The Seven Deadly Sins: Origin Test: Lohnt sich Netmarbles Open-World-RPG?

The Seven Deadly Sins: Origin ist ein kostenlos spielbares Open-World-Action-RPG von Netmarble F&C, das auf der Welt, den Charakteren und der visuellen Identität von The Seven Deadly Sins aufgebaut ist. Es versetzt Spieler in die Rolle von Prinz Tristan von Liones und schickt sie durch Britannia, nachdem eine mysteriöse Kollision von Raum und Zeit die Welt ins Chaos gestürzt hat. Bekannte Helden, originale Charaktere, Monster, Ruinen, Städte, Dungeons und Zeitlinien werden in einem großen Anime-Abenteuer zusammengeführt, das für Solospiel und Online-Koop entworfen ist.
Das Spiel kombiniert Open-World-Erkundung, Charaktersammlung, Echtzeitkampf und Live-Service-Fortschritt. Spieler stellen ein Team aus Helden zusammen, wechseln während des Kampfes zwischen Charakteren, kombinieren Fähigkeiten, erkunden die Umgebung, schließen Quests ab, bekämpfen Bosse, sammeln Materialien und entwickeln ihren Account durch Ausrüstung, Charakter-Upgrades, Events und Gacha-Systeme weiter.
Mit Version 1.5, Jenseits des Sandsturms, hat The Seven Deadly Sins: Origin bereits Änderungen an Ausrüstungsbalance, Boss-Herausforderungen und Dungeon-Inhalten erhalten. Das Spiel sieht beeindruckend aus, aber sein langfristiger Wert hängt davon ab, wie sehr Spieler das Franchise mögen, ob sie Gacha-Fortschritt akzeptieren und wie viel Geduld sie für technische Probleme und uneinheitliche Politur haben.
The Seven Deadly Sins: Origin Spielkonzept und Story
The Seven Deadly Sins: Origin ist keine direkte Nacherzählung des ursprünglichen Anime. Es nutzt das vertraute Universum als Grundlage für eine originale Geschichte rund um Tristan, den Prinzen von Liones. Eine Kollision von Raum und Zeit stört Britannia, wodurch Charaktere, Orte und Bedrohungen aus verschiedenen Punkten des Franchise gemeinsam erscheinen können.
Dieses Multiversum-artige Konzept gibt Netmarble einen praktischen Grund, Fanlieblinge in dasselbe Spiel zu bringen, ohne einer einzigen strengen Zeitlinie zu folgen. Es gibt den Entwicklern außerdem Raum, originale Helden und neue Handlungsstränge hinzuzufügen, ohne die Charaktere zu ersetzen, die Spieler bereits kennen. Für Fans ist das einer der stärksten Teile des Spiels, weil Origin sich wie ein großes Crossover-Abenteuer anfühlt statt wie eine einfache Nacherzählung vertrauter Ereignisse.
Der Hauptkonflikt ist für Neueinsteiger verständlich, aber die Story ist lohnender für Spieler, die sich bereits für Tristan, Meliodas, Elizabeth, Diane, King, Ban, Escanor und die größere Besetzung interessieren. Viele Charakterauftritte, Beziehungen und Verweise haben mehr Gewicht, wenn der Spieler die Originalserie bereits kennt.
Britannia ist der Hauptgrund für die Erkundung
Die offene Welt ist eine der größten Attraktionen des Spiels. Britannia ist voller Städte, Ebenen, Ruinen, verborgener Dungeons, Monster, Schätze, Sammelpunkte, Umgebungsherausforderungen, Angeln, Kochen und anderer Aktivitäten. Die Welt ist farbenfroh, leicht lesbar und so gestaltet, dass sie wie eine spielbare Version des Anime wirkt statt wie eine realistische Fantasy-Landschaft.
Charaktere haben außerdem Fähigkeiten, die die Erkundung beeinflussen. Einige Helden können das Sammeln erleichtern, dabei helfen, bestimmte Bereiche zu erreichen, oder verändern, wie sich der Spieler durch die Welt bewegt. Das gibt der Charaktersammlung einen Zweck außerhalb des Kampfes und verbindet den Aufbau des Rosters mit der Erkundung, statt ihn auf Schadensberechnungen zu begrenzen.
Die Schwäche ist, dass viele dieser Aktivitäten vertrauten Mustern von Open-World-Gacha-RPGs folgen. Spieler, die gern durch Britannia streifen, einfache Herausforderungen lösen und Materialien sammeln, werden viel zu tun finden, aber andere könnten das Gefühl haben, dass das Spiel zu stark auf Systeme setzt, die sie bereits anderswo gesehen haben.
The Seven Deadly Sins: Origin Kampf- und Charaktersystem

Der Kampf ist um ein Team aus vier Helden aufgebaut, zwischen denen in Echtzeit gewechselt werden kann. Jeder Charakter hat einzigartige Fertigkeiten, elementare Eigenschaften, Waffenoptionen und Kombinationsfähigkeiten. Das System ermutigt Spieler dazu, während des Kampfes Charaktere zu wechseln, statt sich in jeder Situation auf einen einzigen Helden zu verlassen.
Helden- und Waffenpaarungen können Fähigkeiten und Kampfstile verändern, wodurch das Roster mehr Flexibilität erhält als ein einfaches Charaktersammlungssystem. Ein vertrauter Held kann sich je nach ausgewählter Waffe anders spielen, während die Teamzusammenstellung Elementarabdeckung, Unterstützungseffekte, stärkere Kombinationen und bessere Antworten auf gegnerische Mechaniken liefern kann.
Der Kampf ist schnell, auffällig und während normaler Erkundung angenehm. Charakterwechsel, große Fertigkeitseffekte, ultimative Fähigkeiten und Kombinationsangriffe machen reguläre Kämpfe visuell befriedigend. Bossbegegnungen verlangen mehr Aufmerksamkeit, wenn Elementarmechaniken, Positionierung, Angriffsmuster und Teamkoordination wichtig werden.
Charakterwechsel geben Kämpfen mehr Abwechslung
Der stärkste Teil des Kampfsystems ist die Möglichkeit, zwischen Helden zu wechseln, ohne die Action zu stoppen. Das erzeugt einen glatteren Rhythmus als Spiele, in denen der Spieler über längere Zeit an einen Charakter gebunden ist. Ein Team kann Charaktere für Schaden, Unterstützung, Elementarabdeckung, Mobilität, Erkundung oder bestimmte Bossmechaniken enthalten.
Das macht auch das Sammeln von Charakteren bedeutungsvoller. Neue Helden sind nicht nur Porträts mit höheren Zahlen. Sie können verändern, wie sich das Team bewegt, erkundet, Materialien sammelt und kämpft. Für Fans von The Seven Deadly Sins ist das Zusammenstellen einer Gruppe rund um Lieblingscharaktere eine der Hauptattraktionen des Spiels.
Die Schwäche ist, dass Bewegung, Zielerfassung, Steuerung und Kampf-Feedback sich nicht immer so präzise anfühlen, wie sie sollten. Das System hat eine solide Grundlage, aber uneinheitliche Reaktionsfähigkeit und technische raue Kanten verhindern, dass es mit den poliertesten Action-RPGs des Genres mithält.
The Seven Deadly Sins: Origin Multiplayer und Koop
The Seven Deadly Sins: Origin unterstützt Online-Koop und plattformübergreifenden Mehrspieler. Spieler können Gruppen bilden, die offene Welt erkunden, Gegner bekämpfen, Aktivitäten abschließen und gemeinsam an kooperativen Inhalten teilnehmen. Multiplayer ist in das breitere Spiel integriert, statt auf einen vollständig separaten Modus beschränkt zu sein.
Hauptquests und Nebenquests können in einer Gruppe basierend auf dem Fortschritt des Gruppenanführers abgeschlossen werden, aber Multiplayer kann während bestimmter Teile des Hauptkapitels vorübergehend deaktiviert sein. Spieler können außerdem kooperativen Dungeon-Herausforderungen und Bossbegegnungen beitreten, die um Elementarmechaniken und koordinierte Charakterfähigkeiten aufgebaut sind.
Koop ist nützlich, weil er wiederholte Erkundung, Bosskämpfe und Fortschrittsaktivitäten mit Freunden angenehmer macht. Er gibt Gruppen außerdem einen Grund, über Teamzusammenstellung nachzudenken, statt mehrere Versionen desselben schadensorientierten Charakters mitzubringen.
Koop ist nützlich, ersetzt aber nicht das Solospiel
The Seven Deadly Sins: Origin ist weiterhin als Spiel entworfen, das allein gespielt werden kann. Story-Fortschritt, Erkundung, Charakter-Upgrades und ein großer Teil der offenen Welt funktionieren ohne Gruppe. Koop erweitert die Erfahrung, ist aber nicht für jede Aktivität erforderlich und während einiger Story-Abschnitte nicht verfügbar.
Diese Balance passt zu Spielern, die ein Solo-RPG mit optionalem Multiplayer wollen. Sie bedeutet auch, dass das Spiel spielbar bleibt, wenn Freunde offline sind. Spieler, die eine vollständige MMO-artige Welt, persistente soziale Systeme oder uneingeschränkten kooperativen Story-Fortschritt suchen, könnten den Multiplayer begrenzter finden als erwartet.
Das Spiel funktioniert am besten, wenn Koop als zusätzliche Ebene behandelt wird statt als der gesamte Grund zu spielen. Gemeinsame Erkundung, Dungeons und Bosskämpfe sind bedeutungsvolle Features, aber sie verwandeln Origin nicht in ein traditionelles Massively-Multiplayer-RPG.
The Seven Deadly Sins: Origin Gacha und Fortschritt

The Seven Deadly Sins: Origin ist ein kostenlos spielbares Spiel mit Gacha-Mechaniken. Spieler sammeln Helden und andere Belohnungen über Banner, Tickets und Premiumwährungen. Dieses System ist ein wichtiger Teil des Fortschritts für alle, die stärkere Charaktere, limitierte Helden oder bestimmte Teamkombinationen wollen.
Das Gacha-System ist auch der größte Grund, warum einige Spieler das Spiel meiden werden. Ein zufälliger SSR-Charakter ist nach 80 Ziehungen garantiert, aber das garantiert nicht den vorgestellten limitierten Helden. Nach 120 Ziehungen auf einem Pick Up-Banner steigt die Rate des vorgestellten Charakters, doch der Spieler kann diesen Charakter weiterhin nicht erhalten.
Spieler, die gern Ressourcen sparen, Ziehungen planen und langsam ein Roster aufbauen, könnten diese Struktur akzeptieren. Spieler, die ein traditionelles RPG wollen, in dem jeder Charakter durch Story-Fortschritt verdient wird, werden sie wahrscheinlich frustrierend finden. Origin versteckt nicht, dass es ein Live-Service-Gacha-RPG ist, und das sollte berücksichtigt werden, bevor man viel Zeit investiert.
Limitierte Ziehungen und Account-Fortschritt spalten Spieler
Eine der häufigsten Beschwerden ist, dass Premiumressourcen und limitierte Charakterziehungen im Vergleich zu den Kosten, einen vorgestellten Helden zu verfolgen, zu eingeschränkt wirken. Standard-Banner-Belohnungen können leichter zu erhalten sein, aber den meisten Spielern sind limitierte Charaktere und neue Veröffentlichungen wichtiger.
Das erzeugt Spannung zwischen den angenehmen Teilen des Spiels und seiner Monetarisierung. Ein Spieler kann die Welt, den Kampf, die Charaktere, Boss-Herausforderungen und Dungeons mögen und trotzdem das Gefühl haben, dass Roster-Fortschritt zu stark durch Währungseinkommen und Banner-Timing kontrolliert wird.
Das Gacha-System macht das Spiel nicht automatisch schlecht, aber es verändert die Empfehlung. The Seven Deadly Sins: Origin ist leichter zu genießen, wenn Spieler akzeptieren, dass sie nicht jeden Charakter erhalten werden, und vermeiden, jedes limitierte Banner als verpflichtend zu behandeln.
The Seven Deadly Sins: Origin Pros und Cons
The Seven Deadly Sins: Origin hat genug Stärken, um als mehr als ein einfaches lizenziertes Mobile-Spiel hervorzustechen. Seine Welt ist attraktiv, sein Charakter-Roster hat echten Reiz, und sein Kampf ist deutlich ambitionierter als eine grundlegende Anime-Adaption. Es hat außerdem klare Schwächen, die verhindern, dass es für jeden RPG-Spieler eine einfache Empfehlung ist.
| Stärke | Warum sie wichtig ist | Hauptbegrenzung |
|---|---|---|
| Treue Anime-Welt | Britannia sieht farbenfroh, erkennbar und einladend für Fans aus | Spieler, die mit der Serie nicht vertraut sind, fühlen sich der Welt möglicherweise weniger verbunden |
| Echtzeit-Teamkampf | Vier-Charakter-Wechsel und Kombinationsfähigkeiten schaffen Abwechslung | Steuerung und Kampf können weniger poliert wirken als bei Top-Konkurrenten |
| Open-World-Erkundung | Angeln, Kochen, Dungeons, Schätze und Charakterfähigkeiten fügen Aktivitäten hinzu | Einige Erkundungssysteme wirken vertraut statt originell |
| Online-Koop | Spieler können erkunden, viele Quests abschließen und Bosse gemeinsam bekämpfen | Einige Story-Abschnitte deaktivieren Multiplayer vorübergehend |
| Kostenlos spielbarer Zugang | Spieler können das Spiel ausprobieren, ohne es zu kaufen | Gacha-Fortschritt und limitierte Ziehungen können frustrierend werden |
| Potenzial eines großen Charakter-Rosters | Bekannte Helden und originale Charaktere unterstützen langfristige Updates | Vorgestellte Charaktere werden durch das Pity-System des Pick Up-Banners nicht garantiert |
Die besten Teile von The Seven Deadly Sins: Origin
Der stärkste Teil von Origin ist das Gefühl, sich durch eine spielbare Anime-Welt zu bewegen. Die Umgebungen, Charaktere, Angriffe und visuellen Effekte erschaffen eine überzeugende Version von Britannia. Fans, die ein größeres und interaktiveres Seven-Deadly-Sins-Spiel wollten, haben endlich etwas Substanzielleres als eine kleine lizenzierte Adaption.
Der Kampf gibt dem Spiel eine solide Grundlage. Das Wechseln zwischen vier Charakteren hält Kämpfe aktiv, während Waffenentscheidungen und Elementarmechaniken nützliche Abwechslung hinzufügen. Das System ist während der Erkundung leicht zu verstehen, hat aber genug Flexibilität, um stärkeren Teamaufbau für Bosse und schwierigere Inhalte zu unterstützen.
Koop fügt der offenen Welt Wert hinzu, indem er Bosskämpfe, Dungeons und wiederholte Fortschrittsaktivitäten sozialer macht. Er ist kein Ersatz für das Solospiel, aber er gibt Spielern einen praktischen Grund, mit Freunden zu erkunden und Teams aufzubauen.
Die größten Probleme, die Origin zurückhalten
Das größte Problem ist, dass das Spiel in einem überfüllten Genre konkurriert. Spieler haben bereits mehrere Open-World-Anime-RPGs mit jahrelangen Updates, poliertem Kampf, etablierten Communities und großen Inhaltsbibliotheken. Origin kann sich nicht nur auf die Seven-Deadly-Sins-Lizenz verlassen, wenn Spieler es mit besser etablierten Konkurrenten vergleichen.
Technische Probleme schaden der Erfahrung ebenfalls. Spielerrezensionen erwähnen häufig Leistungsprobleme, Abstürze, uneinheitliche Steuerung, Interface-Frustrationen und andere raue Kanten. Diese Probleme betreffen nicht alle gleich stark, aber sie lassen das Spiel weniger fertig wirken, als seine attraktive Präsentation vermuten lässt.
Die Gacha-Ökonomie ist die andere große Sorge. Langsames Einkommen für limitierte Banner, Account-Fortschrittsdruck und das Fehlen eines garantierten vorgestellten Helden können das Spiel weniger großzügig wirken lassen, nachdem die frühen Belohnungen verschwunden sind.
The Seven Deadly Sins: Origin Spielerrezensionen sind Ausgeglichen

Die Spielermeinung bleibt gespalten. Zum Zeitpunkt des Schreibens sind die Steam-Rezensionen Ausgeglichen, mit ungefähr 60 % positiven Bewertungen über mehr als 14.000 Rezensionen hinweg. Diese Reaktion passt zu einem Spiel mit einer attraktiven Welt und angenehmem Kampf, das gleichzeitig von technischen Problemen, Monetarisierungssorgen und uneinheitlicher Politur zurückgehalten wird.
Positive Rezensionen konzentrieren sich oft auf die Welt, Charakterfähigkeiten, Kampf, Gegnervielfalt, Erkundung und die Chance, ein großes Seven-Deadly-Sins-Abenteuer zu spielen. Unterschiedliche Helden können Kampf, Sammeln, Reisen und Erkundung verbessern, wodurch sich das Roster nützlich statt dekorativ anfühlt.
Negative Rezensionen erwähnen häufig Performance, Fortschritt und Monetarisierung. Spieler berichten von Lag, Abstürzen, schwacher Optimierung, frustrierendem Kampfverhalten und Unzufriedenheit mit der Ökonomie limitierter Banner. Diese Beschwerden sind besonders wichtig für jeden, der plant, monatelang zu spielen, statt nur die frühe Story abzuschließen.
Fans des Anime verzeihen die rauen Kanten eher
Die Seven-Deadly-Sins-Lizenz ist wichtig. Spieler, die sich bereits für die Charaktere und die Welt interessieren, haben mehr Gründe, trotz technischer Probleme oder vertrauter Open-World-Systeme weiterzumachen. Britannia zu sehen, Lieblingshelden zu steuern und einer neuen Tristan-Geschichte zu folgen, kann die Erfahrung weiter tragen als die Mechaniken allein.
Spieler ohne Bindung zur Serie werden Origin strenger beurteilen. Für sie muss das Spiel direkt mit jedem anderen Open-World-Action-RPG und Gacha-Spiel konkurrieren. In diesem Vergleich hat Origin Stärken, aber es fühlt sich nicht immer poliert, großzügig oder originell genug an, um zur offensichtlichen Wahl zu werden.
Ist The Seven Deadly Sins: Origin spielenswert?
The Seven Deadly Sins: Origin ist einen Versuch wert, weil es kostenlos, visuell attraktiv und ein umfangreiches Open-World-RPG auf Basis eines beliebten Anime-Universums ist. Fans von The Seven Deadly Sins haben den stärksten Grund zu spielen, weil Story, Charaktere, Erkundung und Koop-Features mehr Wert bieten als eine einfache lizenzierte Adaption.
Es ist auch einen Versuch wert für Spieler, die Anime-Action-RPGs, Echtzeit-Teamwechsel, Open-World-Erkundung, kooperative Bosskämpfe und langfristigen Roster-Fortschritt mögen. Version 1.5 zeigt, dass Netmarble weiterhin Ausrüstung, Boss-Herausforderungen und Dungeon-Inhalte überarbeitet, statt die Launch-Systeme unberührt zu lassen.
Schwerer zu empfehlen ist das Spiel für Spieler, die Gacha-Mechaniken nicht mögen, perfekte technische Leistung erwarten, uneingeschränkten kooperativen Story-Fortschritt wollen oder bereits von Open-World-Live-Service-RPGs erschöpft sind. Origin verlangt Zeit, Geduld und die Akzeptanz, dass zukünftige Charaktere an ein monetarisiertes Banner-System gebunden bleiben.
Abschließende Gedanken
The Seven Deadly Sins: Origin ist ein ambitioniertes Open-World-Anime-RPG mit einer starken Lizenz, einer attraktiven Version von Britannia, angenehmem Charakterwechsel und nützlichen Koop-Features. Seine originale Tristan-Geschichte und Erkundungssysteme geben Fans ein größeres Abenteuer, als die meisten Anime-Adaptionen bieten können.
Das Spiel ist keine einfache Empfehlung für alle. Technische Probleme, uneinheitliche Politur, vertrautes Open-World-Design, Multiplayer-Einschränkungen während einiger Story-Abschnitte und ein Gacha-System ohne garantierten vorgestellten Helden verhindern, dass es mit den stärksten Spielen des Genres gleichzieht.
Die beste Empfehlung ist, The Seven Deadly Sins: Origin auszuprobieren, wenn du den Anime magst, kostenlos spielbare Action-RPGs genießt und Fortschritt über limitierte Banner akzeptieren kannst. Überspringe es, wenn du ein traditionelles Singleplayer-RPG willst, Gacha-Systeme nicht magst oder eine vollständig polierte Alternative zu den größten Open-World-Anime-Spielen erwartest.