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TBC Anniversary Shadow Labyrinth Guide für Normal und Heroisch

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Das Schattenlabyrinth ist der südliche Dungeon von Auchindoun im Terokkarwald. Er bietet vier Bosse, neun relevante Quests (inklusive der heroischen Prüfung der Naaru), Ruf bei der Unterstadt bis hin zu Ehrfürchtig und mehrere starke Beuteziele für Stufe 70. Der normale Schwierigkeitsgrad ist die wiederholbare Option für Quests, Ruf und seltene Beute. Der heroische Modus bietet zusätzliche Herausforderungen, ein Abzeichen der Gerechtigkeit von jedem Boss, zusätzliche epische Gegenstände beim Endboss und garantiert einen Urzeitlichen Nether von Murmur.

Eingang und Zugang zum Schattenlabyrinth

Der Eingang befindet sich bei etwa 39, 71 im Terokkarwald. Betretet Auchindoun, steigt zum Ring der Beobachtung hinab und nehmt den südlichen Durchgang. Das normale Schattenlabyrinth kann ab Stufe 65 betreten werden, für einen vollständigen Durchlauf wird jedoch Stufe 70 empfohlen.

Das Tor vor dem Portal ist verschlossen. Nur ein Gruppenmitglied benötigt den Schlüssel zum Schattenlabyrinth ; alternativ kann ein Schurke der Stufe 70 mit 350 Schlösserknacken das Tor öffnen. Der Schlüssel befindet sich in der Truhe des Klauenkönigs neben Klauenkönig Ikiss in den Hallen von Sethekk. Blizzard bestätigt diesen Weg auch in seinem offiziellen Leitfaden zur Scherbenwelt .

Der heroische Schwierigkeitsgrad hat für jeden Charakter separate Voraussetzungen. Ein erster Charakter muss Stufe 70 erreicht und bei der Unterstadt den Ruf „Ehrfürchtig“ erzielt haben, um den Auchenai-Schlüssel bei Nakodu in Shattrath zu erwerben. Nach der Freischaltung des Accounts kann ein Zweitcharakter einen per Post zugesandten Gemeinschafts-Auchenai-Schlüssel verwenden, sobald er bei der Unterstadt den Ruf „Freundlich“ erreicht hat. Der normale Türschlüssel des Schattenlabyrinths ersetzt nicht den Zugang zum heroischen Modus. Spieler, die organisierte normale oder heroische Dungeons abschließen möchten, können die verfügbaren Dungeon-Services in TBC vergleichen, bevor sie sich für einen Schwierigkeitsgrad entscheiden.

Schattenlabyrinth-Quests

Acht Standardquests spielen im Schattenlabyrinth, und „Prüfung der Naaru: Stärke“ fügt im heroischen Modus ein neuntes Ziel hinzu. Einige Quests gehören zu längeren Questreihen und erscheinen daher nicht alle ohne ihre Voraussetzungen. Nehmt die verfügbaren Quests an, bevor ihr das Labyrinth betretet, sprecht nach Höllenmaul mit Spion To'gun und nehmt „Ins Herz des Labyrinths“ aus dem Kodex des Blutes an, bevor ihr das Vorpil-Gebiet verlasst.

Suche Wo es beginnt Ziel des Schattenlabyrinths Schwierigkeit
Ärger in Auchindoun Spionin Mehlisah Highcrown in Shattrath Melden Sie sich bei Feldkommandant Mahfuun außerhalb des Eingangs Normal oder Heroisch
Der Kodex des Blutes Feldkommandant Mahfuun vor dem Eingang Lest den Kodex des Blutes, bevor Großmeister Vorpil Normal oder Heroisch
Im Herzen des Labyrinths Der Kodex des Blutes im Verlies Besiege Murmeln Normal oder Heroisch
Finde Spy To'gun Spion Grik'tha vor dem Eingang Finde Spy To'gun im östlichen Tunnel nach Hellmaw Normal oder Heroisch
Die Seelengeräte Spy To'gun im Verlies Sammle fünf Seelengeräte Normal oder Heroisch
Das Buch der Fel-Namen Altruis the Suffer nach der erforderlichen Kette Plündert das Buch der Teufelsnamen von Schwarzherz Normal oder Heroisch
Das Lexikon Demonica David Wayne nach der erforderlichen Kette Plündert das Lexicon Demonica von Vorpil Normal oder Heroisch
Eingang nach Karazhan Khadgar während der Karazhan-Kette Öffne den Arkanen Behälter in der Nähe von Murmur und nimm das erste Schlüsselfragment an dich. Normal oder Heroisch
Prüfung der Naaru: Stärke A'dal während des Prozesses gegen die Naaru-Kette Besiege Murmur und nimm Murmurs Essenz an dich. Nur heroisch
★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Bosse und Taktiken im Schattenlabyrinth

Das Schattenlabyrinth enthält Botschafter Höllenmaul, Schwarzherz den Anstifter, Großmeister Vorpil und Murmel. Im normalen Modus wird dieselbe Kernpositionierung wie im heroischen Modus gelehrt, jedoch erhöht der heroische Modus den Schaden und setzt Höllenmaul, Vorpil und Murmel unter zusätzlichen Druck, dem man richtig begegnen muss.

Botschafter Hellmaw

Tötet die Kabal-Ritualisten im angrenzenden Raum, um Höllenmaul zu befreien. Der Tank sollte ihn von der Gruppe wegdrehen, damit Ätzende Säure nicht mehrere Spieler trifft. Fernkämpfer halten sich weit entfernt auf, und die Gruppe bereitet sich auf Furcht vor, da ein verängstigter Tank kurzzeitig die Kontrolle über den Boss verlieren kann.

Im heroischen Modus gerät Höllenmaul nach drei Minuten in Rage. Die Positionierung ändert sich nicht, aber die Gruppe benötigt kontinuierlichen Schaden, während sich der Heiler auf den erhöhten Tankschaden gegen Ende des Kampfes vorbereitet.

Blackheart der Anstifter

Blackheart setzt Ansturm, Kriegsstampfer und Chaos entfachen ein. Chaos entfachen kontrolliert die gesamte Gruppe für etwa 15 Sekunden, zwingt die Spieler, sich gegenseitig anzugreifen, und setzt die Bedrohung nach Ablauf der Wirkungsdauer zurück. Verteilt euch vor dem Wirken der Fähigkeit, vermeidet es, gefährliche Bodeneffekte aktiv zu lassen, und schickt keine Begleiter auf verwundbare Gruppenmitglieder. Der Tank muss die Bedrohung nach jeder Kontrollphase sofort wiederherstellen.

Der heroische Modus fügt keine neue benannte Fähigkeit hinzu, aber die höhere Gesundheit und der gesteigerte Schaden machen Angriffe von Verbündeten während „Chaos entfachen“ gefährlicher. Der Heiler sollte die Gruppe nach dem Ende der Kontrolle schnell wiederherstellen, während die Schadensausteiler warten, bis der Tank wieder voll einsatzfähig ist.

Großmeister Vorpil

Vorpil wirkt Schattenblitzsalve und Feuerregen, während Leerenreisende aus den Portalen auf ihn zukommen. Tötet alle Reisenden, bevor sie den Boss erreichen, da Kontakt eine Explosion auslöst und Vorpil heilt. Schatten ziehen die Gruppe zum Boss, also weicht sofort aus dem Feuerregen aus und stellt die Streuung wieder her.

Im heroischen Modus setzt Vorpil außerdem Verbannung ein, wodurch ein Gruppenmitglied für etwa acht Sekunden entfernt wird. Tötet die Reisenden weiterhin, auch wenn kein Heiler oder Schadensausteiler verfügbar ist, und tauscht die Kontrolle über die zusätzlichen Gegner nicht gegen zusätzlichen Schaden am Boss ein.

Murmeln

Murmur ist stationär und startet mit 40 % Gesundheit. Verteilt euch auf der Plattform mit mindestens 10 Metern Abstand um den von Murmurs Berührung betroffenen Spieler. Nachdem ein Spieler durch Magnetischer Zug bewegt wurde, kehrt zu eurer zugewiesenen Position zurück. Wenn Murmur den Überschallknall einsetzt, lauft mehr als 35 Meter weit, bevor der Zauber abgeschlossen ist. Der Tank muss unmittelbar nach der Explosion zurückkehren, sonst setzt Murmur Resonanz auf die Gruppe ein.

Die Heldenfähigkeit fügt Schallschock hinzu, der Spieler bestraft, die sich außerhalb von Murmurs 35-Meter-Reichweite befinden. Bleibt im normalen Kampf innerhalb dieser Reichweite, verteilt euch für Murmurs Berührung, lauft nur für Schallknall nach draußen und kehrt sofort wieder in die Reichweite zurück, sobald der Effekt aufgelöst ist.

Ruf und Geistersplitter der Unterstadt

Sowohl der normale als auch der heroische Schattenlabyrinth gewähren Ruf bei der Unterstadt bis zum Rang „Ehrfürchtig“. Ein vollständiger Abschluss im normalen Modus bringt etwa 2000 Rufpunkte, im heroischen Modus hingegen etwa 2700 (vor Boni). Die genaue Gesamtmenge ändert sich, wenn Gegner übersprungen werden. Daher ist der normale Modus in der Regel die bessere Methode, um Rufpunkte wiederholbar zu farmen, während der heroische Modus am besten mit der täglichen Beutesperre kombiniert wird.

Wenn ein Charakter noch viel grinden muss, sollte man die Dungeon-Quests abschließen und normale Dungeons wiederholen. Der Rufservice der Unterstadt ist die richtige Wahl für Spieler, die einen organisierten Fortschritt bevorzugen, anstatt immer wieder alleine in Gruppen unterwegs zu sein.

Wenn eure Fraktion alle fünf Geistertürme in der Knochenwüste kontrolliert, lässt jeder Boss zwei Geistersplitter fallen. Ein vollständiger Durchlauf mit allen vier Bossen bringt euch daher acht Splitter ein, solange die Turmbedingung aktiv ist.

Bedeutende Beute im normalen und heroischen Modus

Die meisten seltenen Boss-Drops sind sowohl im normalen als auch im heroischen Modus verfügbar, weshalb der normale Modus die effizienteste Schwierigkeitsstufe für gezielte blaue Gegenstände ist. Der heroische Modus wird für das Abzeichen der Gerechtigkeit von jedem Boss, Murmurs zusätzliche epische Gegenstände und den letzten Urzeitlichen Nether benötigt. Die folgende Tabelle listet die wichtigsten Ziele auf, nicht alle möglichen Drops.

Chef Bedeutende gemeinsame Beute Zusätzliche heroische Beute
Botschafter Hellmaw Jaedenfeuer-Handschuhe der Vernichtung , Platinschild der Tapferen Abzeichen der Gerechtigkeit
Blackheart der Anstifter Adamantische Figur , Brosche des gesteigerten Potenzials , Umhang des Anstifters Abzeichen der Gerechtigkeit
Großmeister Vorpil Heilige Schulterpanzer , Blackout-Schlagstock , Zornfeuer-Handkanone Abzeichen der Gerechtigkeit
Murmeln Schallspeer , Großschwert der Schreckensträume , Heilige Gewänder , Beinschienen der Mörderei , Muster: Zauberschlaghose Kirin Tor Meisterhose , Meisterdieb-Handschuhe , Schockwellen-Schlagstock , Abzeichen der Gerechtigkeit und Urzeitlicher Nether

Endgültiges Urteil

Das Schattenlabyrinth ist in beiden Schwierigkeitsgraden wertvoll. Der normale Schwierigkeitsgrad eignet sich am besten, um Quests abzuschließen, Ruf in der Unterstadt zu farmen und gezielt Boss-Beute ohne tägliche Sperre zu erhalten. Der heroische Schwierigkeitsgrad ist die bessere Wahl für die Abzeichen der Gerechtigkeit, Murmurs zusätzliche epische Gegenstände, den Urzeitlichen Nether und die Prüfung der Naaru: Stärke. Der Erfolg hängt davon ab, Blackhearts Bedrohungsreset zu kontrollieren, Vorpils Reisende aufzuhalten und Murmurs Bewegungsregel von 35 Metern zu befolgen.

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