Währung

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE: Vollständige Patch-Übersicht

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE: Vollständige Patch-Übersicht
Star Citizen Boost Service

Erreiche deine Ziele in Star Citizen schneller

Entdecke professionelle Star Citizen Services für aUEC, Schiffe, Ausrüstung, seltene Gegenstände und weitere In-Game-Ziele. Wähle den passenden Service und profitiere von transparenter Auftragsverfolgung und persönlichem Support während des gesamten Ablaufs.

Star Citizen Services entdecken
Erreiche deine Ziele in Star Citizen schneller

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE mit dem Titel Frontier Tensions wurde von Cloud Imperium Games auf den 15. Juli 2026 datiert; der LIVE-Build war am 16. Juli um 02:30 UTC verfügbar. Die Veröffentlichung läuft auf Build 4.9.0-LIVE.12232306, behält die Long Term Persistence bei und nennt 20.000 aUEC als standardmäßiges Startguthaben. Das bedeutet nicht, dass jedes bestehende Konto auf 20.000 aUEC zurückgesetzt wurde, da persistente Guthaben erhalten blieben. Es handelt sich um ein auf Stabilität ausgerichtetes Update, das jedoch auch eine neue Missionsreihe, Rufbelohnungen, einen flugbereiten leichten Jäger, ein FPS-Gewehr, Kampfkleidung, Gefechtsfeedback, Änderungen am Bergbau, Überarbeitungen der Kreaturen-KI, Audioverbesserungen und Dutzende Quality-of-Life-Updates hinzufügt.

Die wichtigste Erweiterung des Fortschrittssystems ist das Missionspaket Support the Miners rund um Recco Battaglia und die People's Alliance in Nyx. Spieler können exklusive Blaupausen und einzigartige Versionen der Drake Golem, MISC Prospector und ARGO MOLE verdienen. Der einzige vollständig neue Schiffsrumpf im Patch ist die Grey's Market Basher. Das Behring CQ7 Bullpup Rifle und der Bellator Combat Suit erweitern die FPS-Ausrüstungen, während sechsstufige Trefferanzeigen für Fahrzeuge das neue Schiffspanzerungsmodell im Kampf leichter verständlich machen.

Alpha 4.9 enthält nicht alle Features, die auf einer früheren Roadmap aufgeführt waren. Instancing, die Rückkehr von Siege of Orison und die damit verbundenen Instanzinhalte wurden auf Alpha 4.10 verschoben, damit die Entwicklungszeit auf schwerwiegende Fehler konzentriert werden konnte. Dieser Überblick behandelt die in der LIVE-Veröffentlichung enthaltenen Inhalte, sämtliche von Cloud Imperium Games aufgeführten Fehlerbehebungen und die wichtigsten nach dem Start weiterverfolgten ungelösten Probleme.

Star Citizen 4.9 LIVE-Veröffentlichung, Persistenz und Patch-Umfang

Star Citizen 4.9 ist ein LIVE-Patch und kein PTU-Test-Build. Die Long Term Persistence bleibt erhalten, daher handelt es sich nicht um einen vollständigen Wipe wie bei Alpha 4.8. Die in den Build-Informationen angegebenen 20.000 aUEC sind das standardmäßige Startguthaben und keine allgemeine Zurücksetzung bestehender Guthaben. Die offiziellen Build-Informationen versprechen nicht, dass jedes temporäre Objekt, jeder aktive Arbeitsauftrag, jeder Verbrauchsgegenstand oder jeder Frachtgegenstand die Migration übersteht, bestätigen aber, dass die LTP-Datenbank beibehalten wurde. Spieler sollten außerdem die Schiffsausrüstungen speichern, bevor sie ihre Hangars verlassen, da CIG diesen Hinweis ausdrücklich in den Versionshinweisen wiederholt.

VeröffentlichungsdetailWert in Star Citizen Alpha 4.9 LIVE
Patch-NameFrontier Tensions
Veröffentlichungsdatum15. Juli 2026 laut Datierung von CIG; LIVE-Download am 16. Juli um 02:30 UTC verfügbar
LIVE-Build4.9.0-LIVE.12232306
Long Term PersistenceBeibehalten
Aufgeführtes Startguthaben20.000 aUEC
Hauptfokus der InhalteVerträge von Recco Battaglia, Belohnungen, Gefechtsfeedback, Unterstützung des Bergbaus und Stabilität
Auf Alpha 4.10 verschobenInstancing, Siege of Orison und instanzbezogene Inhalte

Der Patch enthält 83 Fehlerbehebungen, wenn die acht behobenen Client-Abstürze, zwei behobenen Serverabstürze, drei namentlich genannten Verbindungs- und Inventarfehler sowie 70 kategorisierten Gameplay-Fehlerbehebungen zusammengezählt werden. Aus diesem Grund unterscheidet sich die Veröffentlichung von einem normalen vierteljährlichen Feature-Update. Frontier Tensions fügt eine kompakte Auswahl neuer Aktivitäten hinzu und behebt gleichzeitig Missionsblocker, Schiffsverhalten, Andocken, Inventarzugriff, Aufzüge, Sprungreisen, NPC-Kämpfe, Spielerhandel, VOIP und mehrere in früheren Patches eingeführte Nyx-Aktivitäten.

Das offizielle Roadmap Roundup vom 15. Juli führt außerdem die Basher, CQ7, Support-the-Miners-Missionen, Kampfkleidung, neue Frisuren, die Überarbeitung der Nine-Tails-Rüstung, das Verhalten der Valakkar, Vorbeiflug-Audio von Schiffen, Frachtrahmen für Kampfmittel und Gefechtstrefferanzeigen für Alpha 4.9 auf. Features, die offiziell verschoben wurden, werden im Folgenden nicht als LIVE-Inhalte dargestellt.

Star Citizen 4.9: Recco-Battaglia-Missionen und neue Belohnungen

Support the Miners ist das zentrale Missionspaket in Star Citizen 4.9. Recco Battaglia ist eine unabhängige Koordinatorin für Bergbaulogistik mit Verbindungen zu Levski, Miners Amalgamated und der People's Alliance. Ihre wiederholbaren Verträge werden über mobiGlas angenommen. Durch ihren Abschluss steigt der Ruf bei Recco, wodurch zusätzliche Verträge und Meilensteinbelohnungen freigeschaltet werden.

Die Ankündigung zu Frontier Tensions stellt die Aktivität in den Zusammenhang mit der Moraine, einer feindlichen Gruppierung, die unabhängige Siedlungen in Nyx stört. Die Verträge umfassen mehrere Berufe, anstatt jeden Spieler zum Schiffsbergbau zu zwingen. CIG nennt Prospektion, Bergbau, Bergung, Salvage, Untersuchungen und Schiffsverwertung als die wichtigsten Kategorien. Zu den angekündigten Zielen gehören das Auskundschaften sicherer Einsatzorte, das Auffinden vermisster Arbeiter, das Entern gekaperter Schiffe zur Rettung von Überlebenden, die Rückholung von bei Piratenangriffen erbeuteter Fracht, die Verwertung nicht mehr zu rettender Schiffe und die Lieferung geborgener Ressourcen.

Vertragstypen von Support the Miners

  • Prospektion und Erkundung: Orte untersuchen und sichere Gebiete oder nützliche Ressourcen für zukünftige Operationen der People's Alliance identifizieren.
  • Bergbau: angeforderte Materialien abbauen und das unabhängige Bergbaunetzwerk rund um Levski und Nyx unterstützen.
  • Bergung und Frachtrückholung: bei Piratenüberfällen verlorene oder gestohlene Vorräte bergen und zum erforderlichen Ziel zurückbringen.
  • Suche und Untersuchung: Hinweisen folgen, vermisste Arbeiter finden und Orte untersuchen, die mit Aktivitäten der Moraine in Verbindung stehen.
  • Ship in Distress: gefährdete oder gekaperte Schiffe entern, feindliche Insassen bekämpfen, Überlebende retten und kritische Systeme wiederherstellen, wenn das Missionsziel dies erfordert.
  • Salvage und Verwertung: Schiffe verarbeiten, die nicht intakt geborgen werden können, und die verbleibenden Ressourcen anschließend wieder in die lokale Lieferkette überführen.

Diese Verträge bilden eine dauerhaft verfügbare Rufrangliste und kein einmaliges Event. Die offiziellen Hinweise nennen nicht die genauen Rufanforderungen für jeden Gegenstand oder jedes Schiff, sodass jede nach Stufen aufgeschlüsselte Tabelle ohne aktuelle Bestätigung im Spiel spekulativ wäre. Der bestätigte Belohnungspool ist dennoch ungewöhnlich wertvoll, da er Blaupausen und vollständige besondere Schiffsvarianten enthält.

Rufbelohnungen von Recco Battaglia

BelohnungBestätigte Lieferung oder FreischaltungWarum sie einzigartig ist
Blaupausen für Rüstungen der People's AllianceExklusive Blaupausen für Rüstungsteile, die über den Missionsruf vergeben werdenDie Designs sind an den Fortschritt bei Recco und der People's Alliance gebunden
Blaupausen für Komponenten des Klescher Laser RepeaterExklusive Blaupausen für Waffenkomponenten, die über den Rufpfad vergeben werdenEs handelt sich nicht um gewöhnliche Shop-Freischaltungen
People's-Alliance-Variante der Drake GolemEine einzigartige Golem, die auf einer höheren Rufstufe an den Heimatort des Spielers geliefert wirdVollständige Belohnungsvariante des Schiffes und nicht nur eine separate Lackierung
People's-Alliance-Variante der MISC ProspectorEine einzigartige Prospector, die auf einer höheren Rufstufe an den Heimatort des Spielers geliefert wirdVollständige Belohnungsvariante des Schiffes, die mit dem Fortschritt bei Recco verbunden ist
People's-Alliance-Variante der ARGO MOLEEine einzigartige MOLE, die auf einer höheren Rufstufe an den Heimatort des Spielers geliefert wirdHochrangige Multicrew-Bergbaubelohnung innerhalb der Missionsrangliste

Der offizielle Feedback-Thread zu Recco Battaglia von CIG bestätigt, dass die Missionen wiederholbar sind und weitere Möglichkeiten in Alpha 4.9 und späteren Updates freischalten sollen. Die Schiffsbelohnungen werden im persistenten Universum der Alpha verdient und im Spiel ausgeliefert. Die Versionshinweise beschreiben sie nicht als dauerhafte Berechtigungen aus dem Pledge Store, daher sollten Spieler sie nicht als an das Konto gebundene Käufe betrachten, die niemals von einem zukünftigen Wipe betroffen sein können.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
Brauchst du Hilfe bei Star Citizen?

Hol dir jeden Star Citizen-Service bei ExpCarry: Raids, Dungeons, PvP, Leveling, Gold, Farming, Coaching und individuelle Bestellungen.

Sichere BestellungSchneller StartVerifizierte SpielerIndividuelle Bestellungen
Alle Star Citizen-Services ansehen

Grey's Market Basher, CQ7 Rifle, Bellator Suit und Charaktererweiterungen

Die Grey's Market Basher ist der einzige neue flugbereite Schiffsrumpf, der in Star Citizen 4.9 eingeführt wurde. Sie ist ein einsitziger leichter Jäger, der aus wiedererkennbaren Teilen der Drake Buccaneer, Aegis Avenger, Aegis Gladius und der ersten Generation der RSI Aurora zusammengesetzt wurde. Das Ergebnis ist bewusst improvisiert: freiliegende Strukturen, ein abnehmbarer Kran, der wie ein primitives Visier ausgerichtet ist, ein externes Gewehrgestell aus einem klappbaren Zaun und ein Aktenschrank, der als persönlicher Stauraum dient.

Ihre Kampfidentität entsteht durch sechs Waffenaufhängungen der Größe 2. Die Standardkonfiguration verwendet vier Snapper Laser Repeater und zwei ballistische Deathroll Gatlings, ergänzt durch vier Raketen der Größe 1 auf zwei Halterungen der Größe 2. Das ist eine starke nach vorn gerichtete Bewaffnung für einen leichten Jäger, die durch einen einzelnen Schild der Größe 1 und einen kleinen Rumpf ausgeglichen wird. Die folgende Spezifikation kombiniert die offizielle Präsentation der Basher mit Client-Datenwerten, die für Build 4.9.0-LIVE.12232306 von der großen Community-Referenz Star Citizen Wiki katalogisiert wurden. Numerische Leistungswerte sind buildspezifisch und können sich durch Balancing oder Hotfixes ändern.

Basher-SpezifikationWert in Alpha 4.9 LIVE
Rolle und BesatzungKleiner leichter Jäger der Größe 2, ein Pilot
Abmessungen13,7 m lang, 11,3 m breit, 4,5 m hoch
StandardwaffenVier Snapper Laser Repeater der Größe 2 und zwei ballistische Deathroll Gatlings der Größe 2
RaketenZwei Halterungen der Größe 2 mit vier Raketen der Größe 1
Verteidigung5.194 Rumpf-HP und 2.160 Schild-HP im Veröffentlichungs-Build
Geschwindigkeit220 m/s SCM-Geschwindigkeit und 1.180 m/s Höchstgeschwindigkeit
Nutzfunktionen0,65 SCU persönliches Inventar, ein externes Gewehrgestell und ein abnehmbarer Kran
Erwerb zum StartÜber Pledge verfügbar; zum Start kein bestätigter Ort für den Kauf oder die Miete mit aUEC im Spiel

Zum Start führt die Community-Datenseite die Basher für 110 US-Dollar als Standalone-Version oder für 100 US-Dollar als Warbond-Version auf. Preise und Verfügbarkeit im Store können sich ändern, daher sollten Spieler vor dem Kauf das aktuelle Angebot im offiziellen Pledge Store überprüfen.

Die im Belohnungsabschnitt erwähnten Drake Golem, MISC Prospector und ARGO MOLE sind keine neuen Grundmodelle. Es handelt sich um einzigartige Varianten der People's Alliance, die über Reccos Rufrangliste verdient werden. Diese Unterscheidung ist bei Suchanfragen nach neuen Schiffen in Star Citizen 4.9 wichtig: Die Basher ist das neue flugfähige Design, während die drei Bergbauschiffe besondere Missionsbelohnungen sind.

Behring CQ7 Bullpup Rifle

Das CQ7 ist ein neues Gewehr für den Nahkampf mit kompakter Bullpup-Bauweise, einer niedrigeren Feuerrate als viele neuere FPS-Waffen und einem vorhersehbaren Y-förmigen Rückstoßmuster. Es unterstützt automatisches Feuer und Feuerstöße. CIG positioniert es als Allzweckgewehr, das Rückstoßkontrolle belohnt, anstatt sich auf eine extrem hohe Feuerrate zu verlassen.

CQ7-WertWert in Alpha 4.9
FeuermodiAutomatisch und Feuerstoß
Schaden16,5 pro Schuss
Feuerrate650 Schuss/min
Magazin40 Schuss
Projektilgeschwindigkeit550 m/s
Zeit zum Zielen über die Visierung0,25 Sekunden
GewichtsklasseMittel

CQ7-Gewehre und Munition wurden den Geschäften an mehreren Orten hinzugefügt. Die Waffe kann außerdem in Ship-in-Distress-Missionen und an den Stützpunkten erscheinen, die für die Verträge Moraine Data Retrieval und Moraine Movements verwendet werden. Dadurch gibt es sowohl einen direkten Kaufweg als auch missionsbasierte Erwerbsmöglichkeiten.

Bellator Combat Suit, Nine-Tails-Rüstung und Frisuren

Der Bellator Combat Suit ist ein maßgeschneidertes ziviles Outfit, das aus Jackett, Hose, Hemd und Schuhen besteht. Es bietet eine leichte Schadensminderung, ohne zu einer gewöhnlichen Rüstung zu werden. Das Jackett verfügt über zwei Magazinplätze und eine sichtbare Position für eine verstaute Waffe. Eine Sekundärwaffe und ein Messer können verborgen werden, wenn das passende Jackett getragen wird. Die Hose fügt zwei Medpen-Plätze und einen weiteren Messerplatz hinzu. Es ist die ungewöhnlichste Kleidungserweiterung des Patches, da es ein formelles Erscheinungsbild mit einem praktischen Kampfinventar kombiniert.

Gewöhnliche, Elite- und Boss-NPCs der Nine Tails erhalten überarbeitete visuelle Darstellungen ihrer Fraktionsrüstungen. Dabei handelt es sich um eine Präsentationsaktualisierung für NPCs und nicht um ein Recco-Belohnungsset. Die Charakteranpassung erhält zwei neue Frisuren, während eine bestehende Frisur auf den aktuellen visuellen Standard gebracht wird. Der Patch verändert außerdem das Verhalten jugendlicher und ausgewachsener Valakkar: Wachvarianten verstecken sich, anstatt auf kurze Distanz zuzubeißen, mobile Varianten verfolgen ihre Ziele und wechseln im Kampf ihre Position, Jungtiere erhalten einen Biss, das untätige Verweilen über der Erde wird reduziert und mehrere Angriffe, die zuvor keinen Schaden verursachten, funktionieren nun.

Star Citizen 4.9: Kampf, Bergbau, Scanning und Quality-of-Life-Änderungen

Trefferanzeigen für Fahrzeuge sind die wichtigste Erweiterung der Kampfoberfläche. Jeder erfolgreiche Schuss erzeugt nun visuelles und akustisches Feedback, das die betroffene Schicht oder den betroffenen Gegenstand identifiziert. Die sechs visuellen Zustände sind kein Schaden oder Abpraller, Schildtreffer, Panzerungstreffer, Rumpftreffer, Komponententreffer und Komponente zerstört. Piloten können dadurch erkennen, ob eine Waffe von der Panzerung abgewehrt wird, den Schutz abbaut, in den Rumpf eindringt oder interne Ausrüstung deaktiviert.

Das zugehörige Soundsystem verwendet drei zentrale Ergebnisebenen für Panzerungsschaden, Komponentenschaden und die Zerstörung von Komponenten. CIG entfernte die Gefechtshinweise aus dem alten Audio-System des Schiffscomputers und ersetzte sie durch eine eigene Klangpalette. Der praktische Vorteil ist eine schnellere Einschätzung des Ziels, ohne nach jedem Projektil das Fadenkreuz beobachten zu müssen.

Balanceänderungen an Fahrzeugwaffen

Alpha 4.9 enthält eine umfassendere Balanceüberarbeitung, welche den Schaden ballistischer Repeater-Waffen deutlich reduziert. CIG veröffentlichte keine individuellen Vorher-Nachher-Werte für jeden betroffenen Repeater. Der Patch strukturiert außerdem die ballistische Behr-Kanone der Größe 4 erheblich um: Sie erhält einen deutlich höheren Schaden pro Schuss, verliert jedoch an Durchschlagsdistanz und feuert langsamer. Die übrigen unten aufgeführten Waffen erhalten direkte Schadensreduzierungen.

FahrzeugwaffeBisheriger SchadenSchaden in Alpha 4.9Zusätzliche Änderung
BEHR Ballistic Cannon S4325 physisch1.090 physischKürzere Durchschlagsdistanz bei Panzerung und längere Verzögerung zwischen Schüssen
BEHR Ballistic Gatling S5126,5 physisch102,5 physischSchadensreduzierung
Esperia Deadbolt Cannon S4683,1 physisch610 physischSchadensreduzierung
Esperia Deadbolt Cannon S51.024,2 physisch950 physischSchadensreduzierung
Vanduul Plasma Cannon S51.000 Energie970 EnergieSchadensreduzierung

Kampfmissionen wurden ebenfalls an die Schiffspanzerung angepasst. Industrieschiffe sollten nicht mehr als Angreifer erscheinen, sofern eine Mission sie nicht ausdrücklich verlangt. Defend-Ship-Verträge verwenden nun einen Angreifer einer niedrigeren Klasse gegen das zu beschützende Schiff, wodurch Spieler mehr Zeit zum Eingreifen erhalten. Vanduul-Schilde erhalten verbesserte Leucht- und Hexagoneffekte, und Großkampfschiffe können Hangardienste anfordern, sobald sich ein beliebiger Teil des Rumpfes mit einer Servicezone überschneidet, anstatt den Mittelpunkt des Schiffes innerhalb der Zone platzieren zu müssen.

Aktualisierungen für Bergbau, Scanning, Fracht und Wirtschaft

  • Experimentelles Material-Scanning: Das Scannen von Ressourcen im gesamten Persistent Universe ist einfacher. CIG überwacht das Feature in LIVE, da es als experimentelle Änderung eingeführt wurde.
  • Leistung der Bergbaulaser: Bergbaulaser von Schiffen erhalten generell etwa 20 Prozent mehr Leistung.
  • Ressourcen in Nyx: Die Verteilung gewöhnlicher Ressourcen bei Glacium und Keeger HPP wurde verändert.
  • Frachtrahmen für Kampfmittel: Auf Frachtrastern platzierte Raketen und Torpedos zeigen einen Begrenzungsrahmen an. Der Rahmen zeigt Grundfläche, Stapelraum, Ausrichtung und Einrastrichtung in Schiffen und Frachtaufzügen.
  • Filterung an Frachtterminals: Die separaten Schalter Local und External werden durch ein einziges Kontrollkästchen Show External ersetzt.
  • Feedback bei Frachtanforderungen: Deaktivierte Claim-Schaltflächen erklären nun, ob unzureichendes Guthaben, eine zu große Auswahl, eine Abklingzeit oder fehlende ausgewählte Gegenstände die Ursache sind.
  • Teilweise Frachttransfers: Das Terminal erklärt nun, wenn nur die passenden Gegenstände verschoben wurden und der Rest im Lager verblieben ist. Die Schaltfläche zum Schließen beendet den Hinweis außerdem ordnungsgemäß.
  • Fortschritt bei Adagio-Salvage: Bezahlte Salvage-Verträge verwenden nun eine Freischaltungskette.
  • Distribution Centers: Traktorstrahlen können innerhalb ihrer Waffenstillstandszonen verwendet werden.

Missionssichtbarkeit, Geschäfte, Audio, VR und Serverbereinigung

  • Bombing-Run-Verträge sind regional und erscheinen nur in der Nähe des Weltraumbereichs, in dem sie stattfinden.
  • Destroy-Satellite-Verträge sind ebenfalls regional, wodurch Spieler keine weit entfernten Ziele in ganz Stanton mehr annehmen können.
  • Wichtige Orte in Nyx erhielten benannte Wegpunkte.
  • Die Warenterminals bei Dumper's Depot und Platinum Bay wurden durch Gegenstandsterminals ersetzt.
  • Die Regale von Dumper's Depot in Area18 führen nun Sprungantriebe, während dem Inventar des Geschäfts Lebensmittel und Getränke hinzugefügt wurden.
  • New Deal in Lorville erhält zusätzliche Terminals für den Schiffshandel.
  • Scharfe Granaten zeigen nun eine HUD-Warnmarkierung an.
  • Die Dämpfung und Wiedergabe von Schiffsgeräuschen beim Vorbeiflug wurden für einen besseren Abfall über die Entfernung, eine bessere räumliche Wahrnehmung und eine klarere Abmischung neu abgestimmt. Ein prozedurales Auslösesystem sorgt außerdem dafür, dass Vorbeifluggeräusche zuverlässiger abgespielt werden.
  • Experimentelle VR-Fehlerbehebungen richten den Stereo-Cursor am Körper aus, stellen ihn über Elementen der Radaroberfläche wieder her und beseitigen eine während der PTU-Tests eingeführte Leistungseinbuße.
  • Verlassene Schiffe an großen Landezonen und Stationen in Stanton und Nyx, einschließlich GrimHEX, Levski und anderer sozialer Stationen in Nyx, können entfernt werden, nachdem sie sich fünf Stunden lang in einem verlassenen Zustand befunden haben.
  • Die ASOP-Logik unterdrückt die Claim-Schaltfläche, solange sich ein Schiff noch zu einem Landepad bewegt, und erkennt Fahrzeuge korrekt, die im Hangarinventar gelagert sind, anstatt ausschließlich Claim anzuzeigen.

Alle Fehlerbehebungen und Stabilitätsupdates in Star Citizen 4.9

Die LIVE-Hinweise führen acht behobene Client-Abstürze, zwei behobene Serverabstürze und Korrekturen für drei schwerwiegende Fehlercodes auf. Fehler 64008 blockiert betroffene Konten nicht mehr mit einem Spawn Resolver Error, Fehler 64006 sollte Spieler während einer aktiven Sitzung nicht mehr trennen und der durch das Verstauen von Gegenständen ausgelöste Fehler 60029 wurde behoben. Die verbleibenden 70 Fehlerbehebungen sind nach denselben Gameplay-Kategorien gruppiert, die in den offiziellen Versionshinweisen verwendet werden, wobei jede Beschreibung zur besseren Verständlichkeit umformuliert wurde.

Missionsfehlerbehebungen

  • Der Container Cargo A der Tactical Strike Group akzeptiert nun die erforderliche Schlüsselkarte.
  • Auf Frachtaufzügen nach oben beförderte Kisten verlieren nicht mehr sämtliche gelagerten Gegenstände.
  • Die zweite Vanduul-Welle in Tactical Strike Group Assist Ship in Combat greift nun an, anstatt passiv zu bleiben.
  • Der Aufzug des Research Wing zu Site B öffnet sich während ASD Delving ordnungsgemäß.
  • Der zweite Yormandi erscheint während ASD Delving in der Onyx Facility.
  • Angebote für Bombing Run sind auf ihre lokale Region beschränkt, anstatt in einem gesamten System zu erscheinen.
  • Die Außenseite des Central Core der Asteroidenbasis der Tactical Strike Group besitzt nun eine funktionierende Kollision.
  • Phase 2 von ASD Delving wird fortgesetzt, nachdem der Spieler das Missionsgebiet erreicht hat.
  • Freundliche NPCs in Defend Bunker verschwinden nicht mehr, wenn der Countdown null erreicht.
  • Der Hinweis des KI-Betankungstutorials verschwindet nach Tod und Respawn, anstatt spätere HUD-Hinweise zu blockieren.
  • Warenkisten mit unterschiedlichen Mengen können gemeinsam verkauft werden, ohne dass ein Fehler wegen einer ungültigen Menge auftritt.
  • Nyx Mission Pack 2 wird abgeschlossen, nachdem Boreal Quasi Grazer Eggs über den Frachtaufzug abgegeben wurden.
  • An Orten für Destroy Narcotics werden die erforderlichen Drogen erzeugt, wodurch ein unmöglicher Abschlusszustand beseitigt wird.
  • Das Rätsel Aligning Refractor in den Nyx-Rock-Cracker-Dungeons bleibt nicht mehr ohne Animation in einem Ladezustand hängen.
  • Die Tür des Sicherungsfachs im Rock Cracker besitzt nun ihre fehlende Interaktionsaufforderung.
  • Die Hangartore der Begleitschiffe öffnen sich während Ship-Battles-Escort-Verträgen.
  • ASD Jorrit Dossier: Retrieve Energy Anomaly wird nach der Ankunft am Ziel fortgesetzt.
  • Untersuchungen zu Vanduul-Tech Smugglers in Welcome to Nyx berücksichtigen nun, wenn Spieler Decryption Keys früher einsammeln, als vom Skript erwartet.
  • InterSec-Eliminierungsverträge werden abgeschlossen, wenn das zugewiesene Ziel zerstört wurde.
  • Ship Battles Patrol kann fortgesetzt werden, wenn sich in einer vorgesehenen Scanzone kein Satellit befindet.
  • Welcome to Nyx erzeugt nicht mehr mehrere Laptops der Auxiliary Station, die Unklarheit über den richtigen Zugangscode verursachen.
  • KI-Schiffe des United Wayfarers Club docken erneut an das Betankungsschiff eines Spielers an, nachdem der Bereich aus dem Streaming entfernt und wieder geladen wurde.
  • New Opportunity: Ambush Strike wird fortgesetzt, nachdem der Spieler den Missionsort betreten hat.
  • Gilly Mission 1 erzeugt die vollständige KI-Aufstellung, einschließlich der dritten Welle und ihrer Tana.
  • Angebote zur Zerstörung von Satelliten sind auf die lokale Region in Stanton beschränkt und nicht mehr auf das gesamte System ausgelegt.
  • Das Abbrechen von Vanduul-Tech Smugglers während Welcome to Nyx aktiviert die vorgesehene Abklingzeit von 60 Minuten.

Fehlerbehebungen für Schiffe und Fahrzeuge

  • Andockschleusen funktionieren an Stationen und Landezonen wieder.
  • Markierungen für Präzisionszielen auf Komponenten und Geschütztürmen sind hell genug, um sichtbar zu sein.
  • Kompatible Schiffe können an Betankungsschiffe andocken.
  • Kollisionen führen nicht mehr dazu, dass Spieler in bestimmten Cockpits eingeschlossen werden.
  • Fahrzeuge können in Sprungtunneln, während Quantum Travel oder im normalen Flug nicht unerwartet in den Modus SCM GUN wechseln.
  • Bergbaugeräte können auf Asteroiden platziert werden, während sich der Spieler im EVA befindet.
  • Festgelegte Quantum-Routen werden nicht mehr sofort zurückgesetzt.
  • Die atmosphärische Richtung auf dem Schiffskompass stimmt mit dem FPS-Kompass überein.
  • Das Aus- und Einschalten der Stromversorgung eines Schiffes stellt die Radarfunktion wieder her.
  • Das Drake Command Module bleibt während Quantum Travel und des normalen Fluges mit seinem Mutterschiff verbunden.
  • Die Tür zwischen dem Drake Command Module und dem Trägerfahrzeug verursacht keine VisArea-Darstellungsfehler mehr.
  • Der Hauptlaser der Idris verursacht Schaden, wenn sein Strahl ein Ziel sichtbar erreicht.
  • Der Laser der Idris besitzt keine wirkungslosen Bereiche mehr gegen Teile einer 890 Jump.
  • Varianten der Gatac Railen wechseln bei null kritischer Integrität in den vorgesehenen deaktivierten Zustand, anstatt sofort zu explodieren.
  • Der bewegliche Innenaufzug einer Drake Caterpillar verschiebt oder verletzt keine Spieler mehr, die sich darauf befinden.
  • NPC-Schiffe greifen normal an, anstatt untätig zu bleiben oder direkt in den Spieler zu fliegen.
  • Läufe der Deadbolt der Größe 4 ragen nicht mehr in bestimmte Rümpfe mit Frachtrastern hinein und lassen sich nicht mehr nur schwer entfernen.
  • Mehrere betroffene Fahrzeuge verwenden nun die richtige Hangargröße.
  • Bemannte und ferngesteuerte Geschütztürme verwenden ein einheitliches standardmäßiges Zielschema, wenn Spieler zwischen Stationen wechseln.

Fehlerbehebungen für Orte und Umgebungen

  • Instanzierte Hangars öffnen sowohl die Innen- als auch die Außentore, sodass Schiffe sie verlassen können.
  • Die Bereinigung verlassener Fahrzeuge funktioniert in Landezonen wieder, wodurch Unordnung und blockierte Landepads im Laufe der Zeit reduziert werden.
  • Sprungpunkttunnel bringen Reisende zum Zielsystem, anstatt sie in ihr Ausgangssystem zurückzubringen.
  • Traktorstrahlen funktionieren innerhalb der Waffenstillstandszonen von Distribution Centers.
  • Umgebungsroutinen von NPCs funktionieren an mehreren Toren von Lorville.
  • Eine unsichtbare Kollisionswand blockiert nicht mehr die Bewegung in der Orbituary Contested Zone.
  • Die Luftschleuse der Pyro Contested Zone durchläuft ihren Zyklus und ermöglicht den Eintritt.
  • ATC weist nicht mehr standardmäßig jede Anfrage einem Andockplatz an Orten zu, die sowohl Andockplätze als auch Landepads anbieten.
  • Schiffe bleiben während Missionen der Tactical Strike Group für andere Spieler synchronisiert.
  • Servicebereiche der Hangars von Levski verursachen keine unbeabsichtigte Erstickung mehr.

Fehlerbehebungen für Inventar und Gegenstände

  • Rucksäcke, Stationslager und Beutebehälter erscheinen nicht mehr vollständig leer, weil das Inventar unzugänglich geworden ist.
  • Das Anlegen eines Undersuits entfernt nicht mehr dessen Platzsymbol und verhindert nicht mehr das spätere Ablegen und Ersetzen.
  • Frachtaufzüge erklären nun, wenn eine scheinbare Überlastung bereits zu einem teilweisen Transfer geführt hat.
  • Terminals von Frachtaufzügen werden ordnungsgemäß wiederhergestellt, wenn die Ladeplattform beim Absenken aus dem Streaming entfernt wird.
  • Durch einen Doppelklick auf eine Rüstung wird nur der ausgewählte Gegenstand angelegt und nicht der danebenliegende.
  • Die Buy-Schaltfläche ist am Terminal des Raffineriegeschäfts in Levski korrekt ausgerichtet.

Fehlerbehebungen für FPS, Kampf, Benutzeroberfläche, Wirtschaft und Kommunikation

  • Geworfene scharfe Granaten zeigen ihre Näherungswarnmarkierung an.
  • Yormandi-Bosse besitzen funktionierende Schadenszonen an Schwachstellen und können über die vorgesehene Mechanik besiegt werden.
  • Yormandi setzen ihre Bewegung und Angriffe fort, nachdem sie sich von einem Taumeln erholt haben.
  • Interaktionsaufforderungen bleiben an der Sicht des Spielers ausgerichtet.
  • Player Trade verarbeitet aUEC-Überweisungen zwischen Spielern.
  • Volle Treibstoffbehälter wurden aus den Geschäften entfernt, da sie denselben angezeigten Namen wie leere Behälter verwendeten.
  • Füllstationen für Salvage-Fahrzeuge zeigen die aktuellen Mengen an RMC und Construction Materials an.
  • Proximity VOIP bricht innerhalb von 60 Metern nicht mehr ab und Party VOIP übernimmt ordnungsgemäß.
  • Ein mit einem Traktorstrahl bewegtes Yormandi Eye zeigt seinen korrekten Namen anstelle von Marok Gem an.

Bekannte Probleme und LIVE-Hotfix-Status von Star Citizen 4.9

Alpha 4.9 behebt viele Blocker, beseitigt aber nicht den gesamten Rückstand des Issue Council. Die aktuelle Seite zu bekannten Problemen in Alpha 4.9 von CIG verfolgt weiterhin Anmeldefehler, Fehler bei der Spawn-Auflösung, Leistungseinbrüche mit Vulkan, fehlgeschlagene Reparaturen bei einigen Schiffen, fehlende Mietschiffe, Inventarverluste, Zurücksetzungen des Missionsverlaufs und mehrere ortsspezifische Probleme.

BereichWichtige ungelöste Probleme in Alpha 4.9
Anmeldung und ClientFehler 41013, mehrere 19k-, 30k- und 60k-Zustände, endloses Laden, Fehler 60029 durch eine Shard-Sperre, Fehler 64006 oder 64010 bei der Spawn-Auflösung und starke Einbrüche der Bildrate mit Vulkan
SchiffeEinige Schiffe können Reparaturen nach dem Verlust von Triebwerken nicht abschließen, Snares oder Dampener können aus der Fahrzeugkonsole verschwinden, Mietschiffe können in ASOP fehlen, das Radar des Drake Command Module kann ausfallen und die Reliant kann den Wechsel zwischen Modi verlieren
OrteFallen durch Geländer in Levski, Lagerfehler in Area18, gefährliche Straßenbahnen in Lorville, zurückgesetzte Klescher-Timer, fehlendes Hangar-Audio und veraltete Daten der Landing Services
Inventar und CraftingIn der Hand gehaltene Gegenstände können nach dem Abmelden verschwinden, hergestellte Boni werden möglicherweise nicht angezeigt, einige Pledge-Gegenstände können fehlen, Bergbauaufträge können unter Umständen nicht gestartet werden und Rüstungswechsel können Gegenstände löschen
Missionen und Arena CommanderDer Missionsverlauf kann beim Beenden des Clients zurückgesetzt werden, einige Ziel-NPCs oder Ziele des Orison-Überfalls erscheinen nicht, mehrere Ausrüstungen in Arena Commander fehlen und einige Spielmodi verweigern den Beitritt
BenutzeroberflächeDas wiederholte Öffnen der Starmap kann die Leistung verringern und das Menü Select System kann leer erscheinen

Mehrere weitere schwerwiegende Probleme werden ebenfalls von CIG aufgeführt: Gegenstände können durch Feuerlöscher ersetzt werden, Salvage-Audio kann in einer Endlosschleife abgespielt werden, unerwartete Komponenten können Feuer fangen, Schilde der Idris blockieren möglicherweise die meisten Laserwaffen nicht, das Benennen eines Schiffes kann ausgerüstete Gegenstände löschen, Quantum Interdiction Devices können unter Umständen nicht aktiviert werden, Geschwindigkeitsbegrenzer können zu einem Verlust des Schubs führen und die Hull A kann mit teilweise ausgefahrenen Frachtspindeln erscheinen.

Die Versionshinweise führen die EVA-Platzierung von Bergbaugeräten als behoben auf, doch die aktuelle Seite zu bekannten Problemen von CIG berichtet weiterhin, dass Bergbaugeräte im EVA möglicherweise nicht platziert werden können. Spieler sollten diese Fehlerbehebung daher als unzuverlässig oder möglicherweise erneut aufgetreten betrachten, bis CIG das Problem aus der aktiven Liste entfernt.

CIG eröffnete am 16. Juli einen separaten Kanal für 4.9 HOTFIX. Der Test-Client mit Build 12248363 richtet sich gegen die fünf häufigsten Client-Abstürze, wiederkehrende Ladebildschirme, Feedback der Trefferanzeigen, VR-Probleme, eine Wave-Scanner-Fraktionsbezeichnung mit der Anzeige Unavailable, fehlgeschlagenes Drag-and-drop für Magazine und Verbrauchsgegenstände sowie mehrere Exploits. Serverseitige Arbeiten wurden ebenfalls angewendet, um Fehler 19003 zu reduzieren. Der offizielle Hotfix-Central-Thread ist eine fortlaufend aktualisierte Statusseite, daher sollten Spieler ihn überprüfen, bevor sie davon ausgehen, dass der Test-Build in den standardmäßigen LIVE-Kanal übernommen wurde.

Fazit

Star Citizen 4.9 ist eine auf Fehlerbehebungen ausgerichtete Veröffentlichung mit einem stärkeren Fortschrittsanreiz, als ihr Umfang vermuten lässt. Recco Battaglia verwandelt die Unterstützung des Bergbaus in einen berufsübergreifenden Rufpfad, während die Belohnungsrangliste industriell orientierten Spielern konkrete langfristige Ziele jenseits von aUEC bietet. Die Basher und das CQ7 ergänzen unterschiedliche Kampfwerkzeuge, ohne von der zentralen Arbeit des Patches an der Zuverlässigkeit von Missionen, dem Verhalten von Schiffen, dem Inventar, dem Reisen und der Serverbereinigung abzulenken. Das System der Fahrzeugtrefferanzeigen ist die Aktualisierung, die sich am wahrscheinlichsten auf jeden Kampfpiloten auswirkt. Schäden an Panzerung, Rumpf und Komponenten erzeugen nun verständliches Feedback, sodass Waffenwahl und Zielauswahl während eines Kampfes beurteilt werden können. Die Leistung der Bergbaulaser, experimentelles Scanning, Frachtrahmen, regionale Verträge, verbesserte Frachtmeldungen und die Bereinigung verlassener Schiffe beheben kleinere Frustrationen in mehreren Berufsfeldern. Die verbleibenden bekannten Probleme zeigen, dass 4.9 keine abschließende Stabilitätsüberarbeitung ist. Sein Wert liegt in der Kombination aus beibehaltenem Fortschritt, lohnenswerten Recco-Belohnungen und umfassenden Reparaturarbeiten, während größere Instanzinhalte auf 4.10 warten. Spieler, die für Frontier Tensions zurückkehren, haben einen klaren Aktivitätspfad: mit Support the Miners beginnen, Ruf für die exklusiven Blaupausen und Bergbauschiffe aufbauen, die Basher oder das CQ7 testen und Hotfix Central für die nächsten Client-Fehlerbehebungen verfolgen.

Empfohlene Services

Empfohlene Artikel