Star Citizen Citizens for Prosperity Blaupausen-Belohnungen

Citizens for Prosperity ist eines der nuetzlicheren Vertragsnetzwerke, auf das du achten solltest, wenn du praktische Star Citizen crafting blueprints willst statt eines weiteren Haufens Missionsmuell, der so tut, als waere er Fortschritt. In Alpha 4.7 und 4.7.2 machte item fabrication blueprints zu einem wichtigen Teil der FPS-Ausruestung, und CFP-verknuepfte Vertragspools gehoeren zu den gemeldeten Quellen fuer mehrere nuetzliche Waffen, Ruestungssets, Helme und passende Magazine oder Batterien. Der wichtige Teil ist, dass dies nicht nur kosmetische Freischaltungen sind. Sobald ein blueprint gelernt wurde, gibt er dir einen wiederholbaren Weg, diesen Gegenstand ueber einen Item Fabricator herzustellen, solange du die erforderlichen Materialien im lokalen Inventar hast.
Der CFP-blueprint-pool sollte als vertragsbasiert behandelt werden und nicht als saubere, permanente Ruf-Haendlerliste. Einige Belohnungen sind an Outlaw-, Headhunter-, XenoThreat-, Outpost-, Cargo-Recovery- und Chain-artige Missionen gebunden, waehrend sich einige blueprint-Daten zwischen PTU-Builds und Live-Patches verschoben haben. Das bedeutet, die Frage lautet nicht nur "welche Fraktion farme ich?", sondern auch "welcher Missionspool liefert aktuell den blueprint, den ich tatsaechlich will?" Denn natuerlich hat Star Citizen eine Belohnungsliste in eine Schnitzeljagd mit extra Buerokratie verwandelt.
Citizens for Prosperity Blueprint Rewards in Star Citizen
Citizens for Prosperity, oft zu CFP abgekuerzt, ist mit Sicherheits- und Anti-Outlaw-Arbeit rund um Pyro, Nyx und verbundene Vertragsrouten verknuepft. In praktischen Gameplay-Begriffen ist diese Fraktion wichtig, weil CFP-verknuepfte Missionen zu herstellbaren FPS-Waffen, Ruestungsteilen, Helmen und Munitionsunterstuetzung fuehren koennen. Allerdings kann sich die blueprint-Verfuegbarkeit zwischen Builds aendern, und Mission Boards koennen rotieren, Fehler haben oder Vertraege hinter Orts- und Rufanforderungen verstecken.
Der sicherste Weg, CFP-blueprint-farming zu verstehen, ist, es in mehrere gemeldete Vertragsbahnen aufzuteilen: Outlaw-infrastructure-missions, Headhunter- und XenoThreat-pressure-missions, Pyro- oder Nyx-cargo-recovery-missions und outpost-defense- oder chain-elimination-missions. Jede Bahn kann einen anderen Belohnungspool liefern, also ist das Farmen zufaelliger CFP-Vertraege ohne Pruefung des Missionstyps ein sehr effizienter Weg, mit Selbstvertrauen nichts zu erreichen.
| CFP blueprint lane | Haupt-Missionsstil | Blueprint rewards, auf die du achten solltest | Bestes Ziel |
|---|---|---|---|
| CFP outlaw infrastructure lane | Outlaw data centers, fuel stores, operational capacity missions, server destruction contracts | FS-9 LMG, BR-2 Shotgun, Gallant Rifle, ADP- und ADP-mk4-Ruestungsteile, wo verfuegbar | Schwere ballistische Waffen und ADP-Ruestung |
| CFP Headhunter / XenoThreat combat lane | Headhunter strongholds, XenoThreat logistics, outlaw strongholds, pressure contracts | P6-LR Sniper, A03 Sniper, TrueDef-Pro armor, Argus helmets, CBH-3 helmet, PAB-1 armor, wo sie im aktuellen Pool gelistet sind | Sniper und gemischte Ruestungssets |
| CFP cargo recovery lane | Intercepted supply runs, valuable supply recovery, cargo retrieval missions | P8-SC SMG, C54 SMG, S71 Rifle, ORC-mkX armor, wenn diese Belohnungen im aktiven Build vorhanden sind | SMGs, S71 rifle, ORC-mkX armor |
| CFP outpost / chain elimination lane | Assistance needed, defend outposts, reclaim outposts, chain elimination contracts | Karna Rifle, Artimex armor pieces und verwandte Varianten | Karna energy rifle und Artimex armor |
CFP Missions That Can Drop Blueprint Rewards
Die breite outlaw infrastructure lane ist die einfachste CFP-blueprint-Kategorie, weil viele ihrer Missionen demselben Grundmuster folgen: einen feindlichen Ort betreten, Daten zerstoeren, Vorrate deaktivieren, Outlaw-Kapazitaet entfernen oder einen Ort saeubern. In dieser Bahn gemeldete Missionsnamen umfassen Clear Outlaw Data Center, Destroy Headhunter Stolen Data, Take Outlaws at location Offline, Limit Outlaw Operational Capacity, Destroy Outlaw Data Servers, Disable Outlaw Stronghold at location, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Wipe Headhunter Data Servers, Destroy XenoThreat Data Servers, Destroy XenoThreat Logistic Data, Reduce Outlaw's Operational Readiness und Assistance Needed Against XenoThreat Raid.
Diese Missionsgruppe ist der Ort, an dem du zuerst nach schweren praktischen Freischaltungen wie FS-9 LMG, BR-2 Shotgun, Gallant Rifle, ADP armor und ADP-mk4 armor suchen solltest, wenn diese Belohnungen im aktuellen Build aktiv sind. Die genaue Vertragsliste kann rotieren, Fehler haben oder hinter Ruf- und Ortsverfuegbarkeit gesperrt sein, weil ein sauberes Mission Board fuer dieses Universum offenbar zu zivilisiert war. Der funktionale Ansatz ist einfach: baue CFP-Zugang auf, achte darauf, welche hoeherstufigen Vertraege erscheinen, und priorisiere die Missionsnamen, die mit der blueprint-Familie verbunden sind, die du tatsaechlich willst.
CFP Headhunter- und XenoThreat-Vertraege fuer Sniper- und Ruestungs-blueprints
Die Headhunter- und XenoThreat-combat lane ist interessanter, wenn du Scharfschuetzengewehre oder leichtere Ruestungsteile willst. P6-LR Sniper Rifle- und A03 Sniper Rifle-blueprints wurden mit Missionen wie Take Headhunter Stronghold Offline, Destroy Headhunter Stolen Data, Destroy XenoThreat Logistic Data, Disable Outlaw Stronghold at location, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Reduce Outlaw's Operational Readiness und Eradicate All Traces of Headhunter Data in Verbindung gebracht.
Dieselbe breitere combat lane ist auch dort, wo TrueDef-Pro-, Argus-, CBH-3- und PAB-1-Belohnungen je nach aktiver Belohnungstabelle erscheinen koennen. Wenn du fuer ein Sniper-loadout farmst, ist dies der Pool, auf den du dich konzentrieren solltest. Wenn dein Ziel ein vollstaendiges passendes Ruestungsset ist, rechne mit wiederholten Durchlaeufen, weil Ruestungs-blueprints nach Teil und Variante getrennt sind. Die Menschheit erfand zufaellige Belohnungspools und fragte sich dann, warum alle muede wurden.
CFP cargo recovery missions fuer P8-SC, C54, S71 und ORC-mkX
Die cargo recovery lane ist der sauberere Pfad, um nach P8-SC SMG, C54 SMG, S71 Rifle und ORC-mkX armor zu schauen, wenn diese Belohnungen in deiner aktuellen 4.7.x-Vertragstabelle vorhanden sind. Relevante Missionsnamen koennen Intercepted Supply Run, Recovering Valuable Supplies, Crucial Supplies Need Retrieving, Cargo Shipment Must Be Completed und Special Recovery Operation umfassen.
Dieser Pool ist nuetzlich, weil er mehrere praktische FPS-Waffen und eine schwerere Ruestungsrezept-Familie enthaelt. P8-SC und C54 sind beide SMG-artige Optionen, waehrend S71 dir einen Rifle-blueprint mit unkomplizierten ballistischen Materialkosten gibt. ORC-mkX ist materialhungriger als leichte Ruestung, weil seine Rezepte ein drittes support-structure-material zusaetzlich zu carapace- und liner-Ressourcen verwenden.
CFP outpost defense- und chain missions fuer Karna und Artimex
Der Karna Rifle- und Artimex armor-pool ist enger an CFP-outpost-, defense-, reclaim- und chain-artige Kampfmissionen gebunden statt an die einfache cargo- oder destroy-items-lane. Relevante Missionsnamen koennen Assistance needed at location, Defend location from Outlaws, Call for Help at location, Reclaim Headhunter Outpost, Reclaim XenoThreat Outpost und Defenders needed against Headhunters umfassen.
Dieser Pool ist das Farmen wert, wenn du ein spezialisiertes energy rifle und Artimex armor willst. Karna nutzt ein anderes Rezeptprofil als die meisten ballistischen CFP-Waffen, einschliesslich Riccite, Beryl und einem gem-style stabilizer slot statt des haeufigen Hephaestanite-plus-Iron-Aufbaus. Das macht es zu einem gezielteren Craft statt zu einem weiteren Rezept, das denselben Basisvorrat plundert.
CFP Weapon Blueprints and Exact Crafting Materials
Die Waffenbelohnungen sind der geradlinigste Teil des CFP-craftings. Die meisten ballistischen Waffen nutzen ein frame material, Hephaestanite fuer stock- oder magazine-bezogene Teile und Iron fuer den barrel. Energiewaffen und Spezialwaffen nutzen ungewoehnlichere Ressourcen, darunter Copper, Beryl, gems, lenses, conduits und stabilizer materials. Qualitaet ist weiterhin wichtig: Hochwertige Materialien verbessern die Leistung des hergestellten Gegenstands, waehrend minderwertige Inputs normalerweise eine schlechte Nutzung eines guten blueprints sind.
| Blueprint | Hergestellter Gegenstand | CFP source lane | Erforderliche Materialien | Crafting-Zeit |
|---|---|---|---|---|
| FS-9 LMG | FS-9 light machine gun | CFP outlaw infrastructure lane | Lindinium Frame 0.06 SCU; Hephaestanite Stock 0.04 SCU; Iron Barrel 0.03 SCU | 4 min |
| BR-2 Shotgun | BR-2 shotgun | CFP outlaw infrastructure lane | Torite Frame 0.04 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.02 SCU | 2 min 30 sec |
| Gallant Rifle | Gallant energy rifle | CFP outlaw infrastructure lane | Corundum Frame 0.04 SCU; Copper Wiring 0.02 SCU; Dolivine Lenses 1.00 units | 2 min 30 sec |
| P6-LR Sniper Rifle | P6-LR sniper rifle | CFP Headhunter / XenoThreat combat lane | Taranite Frame 0.06 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.03 SCU; Hadanite Precision Parts 1.00 units | 3 min |
| A03 Sniper Rifle | A03 sniper rifle variant | CFP Headhunter / XenoThreat combat lane | Taranite Frame 0.06 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.03 SCU; Hadanite Precision Parts 1.00 units | 3 min |
| P8-SC SMG | P8-SC SMG variants such as Warhawk, Desert Shadow, and Stormfall | CFP cargo recovery lane when active | Savrilium Frame 0.03 SCU; Hephaestanite Stock 0.01 SCU; Iron Barrel 0.01 SCU | 2 min |
| C54 SMG | C54 SMG | CFP cargo recovery lane when active | Aluminum Frame 0.03 SCU; Hephaestanite Stock 0.01 SCU; Iron Barrel 0.01 SCU | 2 min |
| S71 Rifle | S71 rifle and listed color variants | CFP cargo recovery lane when active | Aluminum Frame 0.04 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.02 SCU | 1 min 30 sec |
| Karna Rifle | Karna energy rifle | CFP outpost / chain lane | Riccite Frame 0.04 SCU; Beryl Conduit 0.02 SCU; Gem Stabilizer 3.00 units | 3 min |
Die materialeffizientesten weapon blueprints sind die kompakten ballistischen Waffen: P8-SC, C54 und S71. Sie nutzen kleine Mengen Aluminum oder Savrilium, Hephaestanite und Iron, sodass du sie realistisch in groesserer Menge herstellen kannst, sobald dein Materialspeicher keine Tragoedie mehr ist. FS-9 und P6-LR brauchen groessere Mengen und sollten besser fuer hochwertigere Inputs reserviert werden.
Gallant und Karna sind umstaendlicher, weil sie energy-weapon-materials und gem-artige Komponenten nutzen. Das macht sie nicht zu schlechten Crafts. Es bedeutet, dass du sie nicht blind mit allem fuettern solltest, was nach dem Mining uebrig ist. Spare besseres Copper, Beryl, Dolivine und hochwertige gem components fuer diese Rezepte, wenn du willst, dass die hergestellte Waffe den blueprint-grind rechtfertigt.
CFP Magazine and Battery Blueprints
Mehrere CFP-Waffenpools enthalten auch magazine- oder battery-blueprints. Diese kann man leicht ignorieren, was ein Fehler ist, wenn du dich bei regulaeren FPS-Durchlaeufen auf hergestellte Waffen verlassen willst. Ein rifle blueprint ohne passende Munitionsproduktion ist weiterhin nuetzlich, aber weniger autark. Natuerlich sind die Munitionrezepte im Vergleich zu Ruestungs- und Waffenrezepten winzig, weil selbst Star Citizen gelegentlich daran denkt, dass Gnade existiert.
| Blueprint | Hergestellter Gegenstand | Erforderliche Materialien | Crafting-Zeit |
|---|---|---|---|
| BR-2 Shotgun Magazine | BR-2 Shotgun Magazine, 12 cap | Hephaestanite Magazine 0.01 SCU; Taranite Shot 0.01 SCU | 10 sec |
| Gallant Rifle Battery | Gallant Rifle Battery, 45 cap | Hephaestanite Magazine 0.02 SCU; Quartz Internal Array 0.02 SCU | 10 sec |
| P6-LR / A03 Sniper Magazine | A03 Sniper Rifle Magazine, 15 cap | Hephaestanite Magazine 0.03 SCU; Tungsten Core 0.03 SCU | 10 sec |
| P8-SC SMG Magazine | P8-SC SMG Magazine, 45 cap | Hephaestanite Magazine 0.02 SCU; Torite Core 0.02 SCU | 10 sec |
| C54 SMG Magazine | C54 SMG Magazine, 50 cap | Hephaestanite Magazine 0.02 SCU; Torite Core 0.02 SCU | 10 sec |
| S71 Rifle Magazine | S71 Rifle Magazine, 30 cap | Hephaestanite Magazine 0.02 SCU; Tungsten Core 0.02 SCU | 10 sec |
| Karna Rifle Battery | Karna Rifle Battery, 35 cap | Hephaestanite Magazine 0.02 SCU; Copper Conduit Channel 0.02 SCU | 10 sec |
Fuer Munition musst du nicht die besten Materialien mit 900 bis 1000 Qualitaet verschwenden, ausser du testest Sonderfaelle oder hast mehr Ressourcen als Urteilsvermoegen. Behalte den besten Vorrat fuer Waffen und Ruestung. Nutze niedrigere, aber noch akzeptable Materialqualitaet fuer Magazine und Batterien, besonders wenn du sie in Stapeln fuer Bunker- oder Outpost-Durchlaeufe herstellst.
CFP Armor Blueprints and Material Costs
CFP-Ruestungsbelohnungen sind ueber mehrere Sets und eigenstaendige Helmfamilien verteilt. Die wichtigste Regel ist, dass Ruestungsrezepte normalerweise einer vorhersehbaren Struktur folgen: ein damage-mitigation-material, ein insulation material und manchmal ein support-structure-material. Schwere oder staerker verstaerkte Ruestung nutzt mehr Gesamt-SCU und fuegt oft eine dritte Komponente hinzu, waehrend leichte Ruestung kleinere Mengen verwendet.
Weil armor blueprints oft nach helmet, core, arms, legs und Farbvarianten getrennt sind, solltest du nicht erwarten, dass ein blueprint ein vollstaendiges Set freischaltet. Farbvarianten behalten normalerweise innerhalb derselben Ruestungsfamilie und desselben Slots dasselbe Rezept. Das Spiel kann jede Farbe als eigenen blueprint listen, weil offenbar ein Helm nicht genug Papierkram war.
| Armor blueprint family | Hergestellte Gegenstaende | CFP source lane | Materialien nach Slot |
|---|---|---|---|
| ADP / ADP-mk4 armor | Helmet, core, arms, legs, Woodland und verwandte Varianten | CFP outlaw infrastructure lane | Helmet: Ouratite Armored Carapace 0.05 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU. Core: Ouratite 0.07 SCU; Aslarite 0.02 SCU. Arms: Ouratite 0.06 SCU; Aslarite 0.02 SCU. Legs: Ouratite 0.06 SCU; Aslarite 0.02 SCU. |
| ORC-mkX armor | Helmet, core, arms, legs, Woodland, Desert, Arctic und verwandte Varianten | CFP cargo recovery lane when active | Helmet: Ouratite Armored Carapace 0.03 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU; Tungsten Support Structure 0.03 SCU. Core: Ouratite 0.05 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Tungsten 0.05 SCU. Arms: Ouratite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Tungsten 0.04 SCU. Legs: Ouratite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Tungsten 0.04 SCU. |
| Artimex armor | Helmet, core, arms, legs und verwandte security variants | CFP outpost / chain lane | Helmet: Taranite Segment Paneling 0.03 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU; Lindinium Panel Covering 0.03 SCU. Core: Taranite 0.05 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Lindinium 0.05 SCU. Arms: Taranite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Lindinium 0.04 SCU. Legs: Taranite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Lindinium 0.04 SCU. |
| TrueDef-Pro armor | Core, arms und Farbvarianten wie black, silver, gold, grey, green und yellow combinations | CFP Headhunter / XenoThreat combat lane | Helmet-equivalent Argus pieces use Laranite 0.02 SCU and Aslarite 0.01 SCU. TrueDef-Pro core uses Laranite Casing 0.04 SCU and Aslarite Insulative Liner 0.02 SCU. TrueDef-Pro arms use Laranite 0.03 SCU and Aslarite 0.02 SCU. |
| PAB-1 armor | Core, arms, legs und Farbvarianten | CFP Headhunter / XenoThreat combat lane | Core: Ouratite Armored Carapace 0.03 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.02 SCU; Agricium Support Structure 0.03 SCU. Arms: Ouratite 0.03 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Agricium 0.03 SCU. Legs: Ouratite 0.03 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Agricium 0.03 SCU. |
| CBH-3 helmet | CBH-3 helmet variants such as Base and Olive | CFP Headhunter / XenoThreat combat lane | Ouratite Armored Carapace 0.02 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU; Agricium Support Structure 0.02 SCU. |
| Argus helmet | Argus helmet variants such as Black/Silver, Yellow/Grey, Scorched, White/Silver/Grey and related colorways | CFP Headhunter / XenoThreat combat lane | Laranite Casing 0.02 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU. |
Fuer Ruestung ist Ouratite das zentrale Material in vielen CFP-Ruestungsfamilien, weil es den armor carapace slot antreibt. Aslarite ist nahezu universell fuer Isolierung und Temperaturverhalten. ORC-mkX fuegt Tungsten als support-structure-material hinzu, PAB-1 und CBH-3 nutzen Agricium, und Artimex verschiebt sich zu Taranite, Aslarite und Lindinium statt des haeufigeren Ouratite-Musters.
Die praktische Farming-Folge ist einfach. Wenn du CFP-Ruestung willst, mine nicht nur eine Ressource und nenne es Vorbereitung. ADP will Ouratite und Aslarite. ORC-mkX will Ouratite, Aslarite und Tungsten. PAB-1 und CBH-3 wollen Ouratite, Aslarite und Agricium. Artimex will Taranite, Aslarite und Lindinium. TrueDef-Pro und Argus setzen auf Laranite und Aslarite. Eine Fraktion, mehrere Ressourcenbahnen, weil das Universum natuerlich Inventarlogistik als Charakterentwicklung brauchte.
Best CFP Blueprints to Farm First

Das beste erste Ziel haengt davon ab, was du tatsaechlich nutzt und welche Vertragspools in deinem aktuellen Build aktiv sind. Fuer allgemeinen FPS-Kampf sind P8-SC, C54 und S71 starke fruehe blueprint-Ziele, weil ihre Rezepte guenstig und ihre Munitionsrezepte gut handhabbar sind. Es lohnt sich, sie in cargo-recovery-artigen Vertragsbahnen zu pruefen, aber die genaue Belohnungsquelle sollte auf dem aktuellen Mission Board verifiziert werden, bevor du dich auf langes Farmen einlaesst.
Wenn du schwerere Kampfausruestung willst, sind FS-9 und P6-LR bessere Langzeitziele. FS-9 ist teurer als kleinere Gewehre, gibt dir aber einen wiederholbaren LMG-Craft. P6-LR ist anspruchsvoller, weil es Hadanite precision parts zusaetzlich zu Taranite, Hephaestanite und Iron braucht, aber sniper blueprints sind natuerlich wertvoller, wenn du auf Distanz spielst oder Missionen farmst, bei denen kontrollierte Eroeffnungsschuesse zaehlen.
Best weapon blueprint path
Beginne mit der cargo recovery lane, wenn du praktische, guenstige Waffen wie P8-SC, C54 und S71 willst. Wechsle in die outlaw infrastructure lane fuer FS-9, BR-2 und Gallant, sobald du einen besseren Vorrat an Lindinium, Torite, Corundum, Copper, Dolivine, Hephaestanite und Iron hast. Druecke die Headhunter- und XenoThreat-combat lane fuer P6-LR und A03, wenn du bereit bist, in Sniper-Materialien zu investieren.
Best armor blueprint path
Fuer Ruestung ist der sauberste fruehe Pfad ADP oder TrueDef-Pro, weil ihre Rezepte relativ lesbar sind und nicht so viele seltsame support materials erfordern wie einige schwerere Sets. ORC-mkX ist besser, sobald du zuverlaessigen Zugang zu Tungsten hast. Artimex ist ein spezialisierteres Ziel und sollte nicht dein erster Ruestungsgrind sein, ausser du willst genau dieses Set oder hast bereits das erforderliche Taranite, Aslarite und Lindinium.
Material Quality and Crafting Value
Materialqualitaet beeinflusst die Leistung des finalen hergestellten Gegenstands. Waffenrezepte verbessern haeufig Rueckstossverhalten, Schaden und Feuerrate, wenn bessere Materialien verwendet werden. Ruestungsrezepte verbessern Schadensminderung und Temperaturbereich. Das bedeutet, der blueprint ist nur die Haelfte des Systems. Die andere Haelfte ist, ob du ihm respektable Materialien zufuehrst oder das geologische Aequivalent von Taschenfusseln.
Fuer Waffen priorisierst du Qualitaet auf den Slots, die die Werte beeinflussen, die dir wichtig sind. Barrel materials wie Iron sind fuer Schaden und Feuerrate bei ballistischen Waffen wichtig. Frame- und stock-materials beeinflussen Rueckstosskontrolle. Sniper nutzen ausserdem precision parts, wodurch gem-Qualitaet wichtiger wird als bei einfachen Magazinen. Fuer Ruestung priorisierst du das carapace- oder casing-material fuer Schadensminderung und das liner-material fuer Temperaturleistung.
CFP Blueprint Farming Route
Eine sinnvolle CFP-Farmingroute beginnt mit Vertragszugang und Ruf-Fortschritt. Fuehre die CFP-Vertraege aus, die dir zur Verfuegung stehen, und bewege dich dann zu hoeherwertigen Missionstypen, wenn sie freigeschaltet werden. Wenn du beginnst, die relevanten Missionsnamen zu sehen, hoere auf, alle CFP-Vertraege gleich zu behandeln. Konzentriere dich auf den Pool, der mit deinem Ziel-blueprint verbunden ist. Wenn du P8-SC oder S71 willst, pruefe cargo recovery. Wenn du FS-9 oder ADP willst, laufe outlaw infrastructure missions. Wenn du P6-LR, A03, TrueDef-Pro, Argus, CBH-3 oder PAB-1 willst, laufe die Headhunter- und XenoThreat-combat lanes. Wenn du Karna oder Artimex willst, ziele auf outpost defense, reclaim und chain elimination contracts.
Zerlege oder verkaufe Materialien beim Farmen nicht blind. Behalte Hephaestanite, Iron, Ouratite, Aslarite, Tungsten, Agricium, Laranite, Lindinium, Taranite, Torite, Aluminum, Savrilium, Copper, Beryl, Corundum, Riccite, Hadanite, Dolivine, Quartz und nuetzliche gem components. Diese Liste ist widerlich lang, ja. Es ist auch das, was passiert, wenn ein Crafting-System versucht, jeden Stein emotional bedeutsam zu machen.
| Ziel | Fuehre diese CFP-Missionen aus | Blueprints, auf die du achten solltest | Materialien zum Vorrat anlegen |
|---|---|---|---|
| Guenstige wiederholbare FPS-Waffen | Intercepted Supply Run, Recovering Valuable Supplies, Crucial Supplies Need Retrieving, Cargo Shipment Must Be Completed, Special Recovery Operation, wenn diese Vertraege aktiv sind | P8-SC, C54, S71 | Savrilium, Aluminum, Hephaestanite, Iron, Torite, Tungsten |
| Schwere CFP-Waffen | Clear Outlaw Data Center, Destroy Headhunter Stolen Data, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Destroy XenoThreat Data Servers | FS-9, BR-2, Gallant | Lindinium, Torite, Corundum, Hephaestanite, Iron, Copper, Dolivine |
| Sniper-loadout | Take Headhunter Stronghold Offline, Destroy XenoThreat Logistic Data, Disable Outlaw Stronghold, Eradicate All Traces of Headhunter Data | P6-LR, A03 | Taranite, Hephaestanite, Iron, Hadanite, Tungsten |
| Schwere und mittlere Ruestung | Outlaw infrastructure lane, cargo recovery lane, Headhunter and XenoThreat combat lane | ADP, ORC-mkX, PAB-1, CBH-3 | Ouratite, Aslarite, Tungsten, Agricium |
| Spezialruestung und energy rifle | Assistance needed, Defend outpost, Reclaim Headhunter Outpost, Reclaim XenoThreat Outpost | Karna, Artimex | Riccite, Beryl, gem components, Taranite, Aslarite, Lindinium |
CFP Blueprint Rewards Worth the Grind
Der Citizens for Prosperity-Grind lohnt sich, weil seine gemeldeten Belohnungsbahnen eine starke Grundlage fuer FPS-crafting abdecken. Du kannst rifles, SMGs, eine shotgun, ein LMG, snipers, armor pieces, helmets und ammunition support aus demselben breiten Fraktionsnetzwerk anvisieren. Das macht CFP zu einem der besseren Vertragspfade, die du beobachten solltest, wenn du ein autarkes Kampf-loadout durch crafting aufbauen willst, statt vollstaendig von Shops und Lootkisten zu leben.
Der staerkste allgemeine Pfad bleibt die guenstige ballistische Waffenroute: P8-SC, C54 und S71, wenn diese Belohnungen in cargo recovery pools aktiv sind. Von dort aus sind FS-9, Gallant und ADP staerkere Langzeitziele ueber outlaw infrastructure-artige Missionen. Sniper-fokussierte Spieler sollten P6-LR und A03 aus den stronghold- und XenoThreat-lanes hinzufuegen. Ruestungssammler sollten mit einem laengeren Farm rechnen, weil jeder Slot und jede Farbvariante sich wie eine eigene kleine buerokratische Beleidigung verhalten kann.
Abschliessende Gedanken
Citizens for Prosperity ist einer der saubereren Fraktionspfade, auf die man fuer Star Citizen crafting achten sollte, weil seine blueprint rewards praktisch sind statt dekorativer Fueller. Die Fraktion kann dich zu herstellbaren Waffen wie FS-9, BR-2, Gallant, P6-LR, A03, P8-SC, C54, S71 und Karna fuehren, plus Ruestungsfamilien wie ADP, ORC-mkX, Artimex, TrueDef-Pro, PAB-1, CBH-3 und Argus.
Der Haupttrick ist, den blueprint, den du willst, mit der richtigen CFP-Missionsbahn abzugleichen. Cargo recovery kann zu P8-SC, C54, S71 und ORC-mkX fuehren, wenn dieser Pool aktiv ist. Outlaw infrastructure missions fuehren zu FS-9, BR-2, Gallant und ADP-artigen Belohnungen. Headhunter- und XenoThreat-pressure-missions fuehren zu snipers und mehreren Ruestungsfamilien. Outpost defense- und reclaim-missions sind dort, wo Karna und Artimex zu den eigentlichen Zielen werden.
Materialplanung ist genauso wichtig wie der blueprint-drop selbst. Lege Hephaestanite und Iron fuer ballistische Waffen auf Vorrat, Ouratite und Aslarite fuer Ruestung, Tungsten oder Agricium fuer schwerere support structures und die Spezialmaterialien, die Energiewaffen und Sniper brauchen. Wenn du jeden Stein wie vendor trash behandelst, wird der fabricator dich irgendwann mit genau der vermeidbaren Unannehmlichkeit bestrafen, fuer die Star Citizen genetisch konstruiert wurde.
