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Star Citizen Citizens for Prosperity Blaupausen-Belohnungen

28 Apr 2026
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Star Citizen Citizens for Prosperity Blaupausen-Belohnungen

Citizens for Prosperity ist eines der nuetzlicheren Vertragsnetzwerke, die ihr im Blick behalten solltet, wenn ihr praktische Star-Citizen-Herstellungsbauplaene wollt, statt noch einen Haufen Missionskram, der so tut, als waere er Fortschritt. In Alpha 4.7 und 4.7.2 machte Item Fabrication Bauplaene zu einem wichtigen Teil der FPS-Ausruestung, und CFP-verknuepfte Vertragspools gehoeren zu den gemeldeten Quellen fuer mehrere nuetzliche Waffen, Ruestungssets, Helme und passende Magazine oder Batterien. Der wichtige Punkt ist, dass es sich nicht nur um kosmetische Freischaltungen handelt. Sobald ein Bauplan gelernt wurde, gibt er euch einen wiederholbaren Weg, diesen Gegenstand ueber einen Item Fabricator herzustellen, solange ihr die benoetigten Materialien im lokalen Inventar habt.

Der CFP-Bauplanpool sollte als vertragsbasiert behandelt werden und nicht als saubere, dauerhafte Rufhaendlerliste. Einige Belohnungen sind an Outlaw-, Headhunter-, XenoThreat-, Aussenposten-, Frachtbergungs- und Kettenmissionen gebunden, waehrend sich manche Bauplandaten zwischen PTU-Builds und Live-Patches verschoben haben. Das bedeutet, die Frage lautet nicht nur "welche Fraktion soll ich farmen?", sondern auch "welcher Missionspool liefert gerade den Bauplan, den ich tatsaechlich will?" Denn natuerlich hat Star Citizen aus einer Belohnungsliste eine Schnitzeljagd mit zusaetzlicher Buerokratie gemacht.

Citizens for Prosperity Blueprint Rewards in Star Citizen

Citizens for Prosperity, oft als CFP abgekuerzt, ist mit Sicherheits- und Anti-Outlaw-Arbeit rund um Pyro, Nyx und verbundene Vertragsrouten verknuepft. Praktisch im Gameplay ist diese Fraktion wichtig, weil CFP-verknuepfte Missionen zu herstellbaren FPS-Waffen, Ruestungsteilen, Helmen und Munitionsunterstuetzung fuehren koennen. Die Verfuegbarkeit von Bauplaenen kann sich jedoch zwischen Builds aendern, und Missionsboards koennen rotieren, verbuggen oder Vertraege hinter Standort- und Rufanforderungen verstecken.

Der sicherste Weg, CFP-Bauplanfarming zu verstehen, besteht darin, es in mehrere gemeldete Vertragswege aufzuteilen: Outlaw-Infrastrukturmissionen, Headhunter- und XenoThreat-Druckmissionen, Pyro- oder Nyx-Frachtbergungsmissionen sowie Aussenpostenverteidigungs- oder Ketteneliminierungsmissionen. Jeder Weg kann einen anderen Belohnungspool speisen, also ist das Farmen zufaelliger CFP-Vertraege ohne Pruefung des Missionstyps ein sehr effizienter Weg, mit Selbstvertrauen nichts zu erreichen.

CFP-BauplanwegHauptmissionsstilBauplanbelohnungen, auf die ihr achten solltetBestes Ziel
CFP-Outlaw-InfrastrukturwegOutlaw-Datenzentren, Treibstofflager, Missionen zur Einsatzkapazitaet, ServerzerstoerungsvertraegeFS-9 LMG, BR-2 Shotgun, Gallant Rifle, ADP- und ADP-mk4-Ruestungsteile, sofern verfuegbarSchwere ballistische Waffen und ADP-Ruestung
CFP-Headhunter-/XenoThreat-KampfwegHeadhunter-Festungen, XenoThreat-Logistik, Outlaw-Festungen, DruckvertraegeP6-LR Sniper, A03 Sniper, TrueDef-Pro-Ruestung, Argus-Helme, CBH-3-Helm, PAB-1-Ruestung, sofern im aktuellen Pool gelistetScharfschuetzengewehre und gemischte Ruestungssets
CFP-FrachtbergungswegAbgefangene Versorgungslieferungen, Bergung wertvoller Vorräte, FrachtbergungsmissionenP8-SC SMG, C54 SMG, S71 Rifle, ORC-mkX-Ruestung, wenn diese Belohnungen im aktiven Build vorhanden sindSMGs, S71 Rifle, ORC-mkX-Ruestung
CFP-Aussenposten-/KetteneliminierungswegHilfegesuche, Aussenposten verteidigen, Aussenposten zurueckerobern, KetteneliminierungsvertraegeKarna Rifle, Artimex-Ruestungsteile und zugehoerige VariantenKarna-Energiegewehr und Artimex-Ruestung

CFP Missions That Can Drop Blueprint Rewards


Der breite Outlaw-Infrastrukturweg ist die am einfachsten zu verstehende CFP-Bauplankategorie, weil viele dieser Missionen demselben Grundmuster folgen: einen feindlichen Ort betreten, Daten zerstoeren, Vorräte deaktivieren, Outlaw-Kapazitaet entfernen oder einen Standort saeubern. Zu den in diesem Weg gemeldeten Missionsnamen gehoeren Clear Outlaw Data Center, Destroy Headhunter Stolen Data, Take Outlaws at location Offline, Limit Outlaw Operational Capacity, Destroy Outlaw Data Servers, Disable Outlaw Stronghold at location, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Wipe Headhunter Data Servers, Destroy XenoThreat Data Servers, Destroy XenoThreat Logistic Data, Reduce Outlaw's Operational Readiness und Assistance Needed Against XenoThreat Raid.

Diese Missionsgruppe ist der erste Ort, an dem ihr nach schweren praktischen Freischaltungen wie FS-9 LMG, BR-2 Shotgun, Gallant Rifle, ADP-Ruestung und ADP-mk4-Ruestung suchen solltet, wenn diese Belohnungen im aktuellen Build aktiv sind. Die genaue Vertragsliste kann rotieren, verbuggen oder hinter Ruf und Standortverfuegbarkeit gesperrt sein, weil ein sauberes Missionsboard offenbar zu zivilisiert fuer dieses Universum gewesen waere. Der funktionale Ansatz ist simpel: CFP-Zugang aufbauen, beobachten, welche hoeherwertigen Vertraege erscheinen, und die Missionsnamen priorisieren, die mit der Bauplanfamilie verbunden sind, die ihr tatsaechlich wollt.

CFP Headhunter and XenoThreat contracts for sniper and armor blueprints

Der Headhunter- und XenoThreat-Kampfweg ist interessanter, wenn ihr Scharfschuetzengewehre oder leichtere Ruestungsteile wollt. Bauplaene fuer P6-LR Sniper Rifle und A03 Sniper Rifle wurden mit Missionen wie Take Headhunter Stronghold Offline, Destroy Headhunter Stolen Data, Destroy XenoThreat Logistic Data, Disable Outlaw Stronghold at location, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Reduce Outlaw's Operational Readiness und Eradicate All Traces of Headhunter Data in Verbindung gebracht.

In demselben breiteren Kampfweg koennen je nach aktiver Belohnungstabelle auch TrueDef-Pro-, Argus-, CBH-3- und PAB-1-Belohnungen erscheinen. Wenn ihr fuer ein Scharfschuetzen-Loadout farmt, ist das der Pool, auf den ihr euch konzentrieren solltet. Wenn euer Ziel ein vollstaendig passendes Ruestungsset ist, rechnet mit wiederholten Runs, weil Ruestungsbauplaene nach Teil und Variante getrennt sind. Die Menschheit erfand zufaellige Belohnungspools und wunderte sich dann, warum alle muede wurden.

CFP cargo recovery missions for P8-SC, C54, S71, and ORC-mkX

Der Frachtbergungsweg ist der klarere Pfad, um nach P8-SC SMG, C54 SMG, S71 Rifle und ORC-mkX-Ruestung zu schauen, wenn diese Belohnungen in eurer aktuellen 4.7.x-Vertragstabelle vorhanden sind. Relevante Missionsnamen koennen Intercepted Supply Run, Recovering Valuable Supplies, Crucial Supplies Need Retrieving, Cargo Shipment Must Be Completed und Special Recovery Operation umfassen.

Dieser Pool ist nuetzlich, weil er mehrere praktische FPS-Waffen und eine schwerere Ruestungsrezeptfamilie enthaelt. P8-SC und C54 sind beide SMG-Optionen, waehrend S71 euch einen Gewehrbauplan mit unkomplizierten ballistischen Materialkosten gibt. ORC-mkX ist materialhungriger als leichte Ruestung, weil seine Rezepte neben Karapax- und Futterressourcen ein drittes Stuetzstrukturmaterial verwenden.

CFP outpost defense and chain missions for Karna and Artimex

Der Pool fuer Karna Rifle und Artimex-Ruestung ist enger mit CFP-Aussenposten-, Verteidigungs-, Rueckeroberungs- und Kettenkampfmissionen verbunden als mit dem einfachen Fracht- oder Zerstoerungsweg. Relevante Missionsnamen koennen Assistance needed at location, Defend location from Outlaws, Call for Help at location, Reclaim Headhunter Outpost, Reclaim XenoThreat Outpost und Defenders needed against Headhunters umfassen.

Dieser Pool lohnt sich, wenn ihr ein spezialisiertes Energiegewehr und Artimex-Ruestung wollt. Karna verwendet ein anderes Rezeptprofil als die meisten ballistischen CFP-Waffen, darunter Riccite, Beryl und einen Edelstein-Stabilisatorplatz statt des ueblichen Hephaestanite-plus-Iron-Setups. Dadurch ist es eine gezieltere Herstellung und nicht nur ein weiteres Rezept, das denselben Basisvorrat plündert.

CFP Weapon Blueprints and Exact Crafting Materials

Die Waffenbelohnungen sind der unkomplizierteste Teil des CFP-Craftings. Die meisten ballistischen Waffen verwenden ein Rahmenmaterial, Hephaestanite fuer Schaft- oder magazinbezogene Teile und Iron fuer den Lauf. Energiewaffen und Spezialwaffen nutzen ungewoehnlichere Ressourcen, darunter Copper, Beryl, Edelsteine, Linsen, Leiter und Stabilisierungsmaterialien. Qualitaet bleibt wichtig: Hochwertige Materialien verbessern die Leistung des hergestellten Gegenstands, waehrend minderwertige Eingaben normalerweise eine schlechte Nutzung eines guten Bauplans sind.

BauplanHergestellter GegenstandCFP-QuellenwegBenoetigte MaterialienHerstellungszeit
FS-9 LMGFS-9 Light Machine GunCFP-Outlaw-InfrastrukturwegLindinium Frame 0.06 SCU; Hephaestanite Stock 0.04 SCU; Iron Barrel 0.03 SCU4 Min.
BR-2 ShotgunBR-2 ShotgunCFP-Outlaw-InfrastrukturwegTorite Frame 0.04 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.02 SCU2 Min. 30 Sek.
Gallant RifleGallant Energy RifleCFP-Outlaw-InfrastrukturwegCorundum Frame 0.04 SCU; Copper Wiring 0.02 SCU; Dolivine Lenses 1.00 Einheiten2 Min. 30 Sek.
P6-LR Sniper RifleP6-LR Sniper RifleCFP-Headhunter-/XenoThreat-KampfwegTaranite Frame 0.06 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.03 SCU; Hadanite Precision Parts 1.00 Einheiten3 Min.
A03 Sniper RifleA03 Sniper Rifle-VarianteCFP-Headhunter-/XenoThreat-KampfwegTaranite Frame 0.06 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.03 SCU; Hadanite Precision Parts 1.00 Einheiten3 Min.
P8-SC SMGP8-SC SMG-Varianten wie Warhawk, Desert Shadow und StormfallCFP-Frachtbergungsweg, wenn aktivSavrilium Frame 0.03 SCU; Hephaestanite Stock 0.01 SCU; Iron Barrel 0.01 SCU2 Min.
C54 SMGC54 SMGCFP-Frachtbergungsweg, wenn aktivAluminum Frame 0.03 SCU; Hephaestanite Stock 0.01 SCU; Iron Barrel 0.01 SCU2 Min.
S71 RifleS71 Rifle und gelistete FarbvariantenCFP-Frachtbergungsweg, wenn aktivAluminum Frame 0.04 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.02 SCU1 Min. 30 Sek.
Karna RifleKarna Energy RifleCFP-Aussenposten-/KettenwegRiccite Frame 0.04 SCU; Beryl Conduit 0.02 SCU; Gem Stabilizer 3.00 Einheiten3 Min.

Die materialeffizientesten Waffenbauplaene sind die kompakten ballistischen Waffen: P8-SC, C54 und S71. Sie verwenden kleine Mengen Aluminum oder Savrilium, Hephaestanite und Iron, sodass ihr sie realistisch in groesserer Stueckzahl herstellen koennt, sobald euer Materiallager keine Tragodie mehr ist. FS-9 und P6-LR brauchen groessere Mengen und sollten besser fuer hochwertigere Eingaben reserviert werden.

Gallant und Karna sind schwieriger, weil sie Energiewaffenmaterialien und edelsteinartige Komponenten verwenden. Das macht sie nicht zu schlechten Herstellungsoptionen. Es bedeutet, dass ihr ihnen nicht blind das geben solltet, was nach dem Mining uebrig ist. Spart besseres Copper, Beryl, Dolivine und hochwertige Edelsteinkomponenten fuer diese Rezepte, wenn die hergestellte Waffe den Bauplangrind rechtfertigen soll.

CFP Magazine and Battery Blueprints

Mehrere CFP-Waffenpools enthalten auch Magazin- oder Batteriebauplaene. Diese leicht zu ignorieren, ist ein Fehler, wenn ihr euch bei regulaeren FPS-Runs auf hergestellte Waffen verlassen wollt. Ein Gewehrbauplan ohne passende Munitionsproduktion ist immer noch nuetzlich, aber weniger autark. Natuerlich sind die Munitionsrezepte winzig im Vergleich zu Ruestungs- und Waffenrezepten, weil sogar Star Citizen gelegentlich daran denkt, dass Gnade existiert.

BauplanHergestellter GegenstandBenoetigte MaterialienHerstellungszeit
BR-2 Shotgun MagazineBR-2 Shotgun Magazine, 12 SchussHephaestanite Magazine 0.01 SCU; Taranite Shot 0.01 SCU10 Sek.
Gallant Rifle BatteryGallant Rifle Battery, 45 LadungenHephaestanite Magazine 0.02 SCU; Quartz Internal Array 0.02 SCU10 Sek.
P6-LR / A03 Sniper MagazineA03 Sniper Rifle Magazine, 15 SchussHephaestanite Magazine 0.03 SCU; Tungsten Core 0.03 SCU10 Sek.
P8-SC SMG MagazineP8-SC SMG Magazine, 45 SchussHephaestanite Magazine 0.02 SCU; Torite Core 0.02 SCU10 Sek.
C54 SMG MagazineC54 SMG Magazine, 50 SchussHephaestanite Magazine 0.02 SCU; Torite Core 0.02 SCU10 Sek.
S71 Rifle MagazineS71 Rifle Magazine, 30 SchussHephaestanite Magazine 0.02 SCU; Tungsten Core 0.02 SCU10 Sek.
Karna Rifle BatteryKarna Rifle Battery, 35 LadungenHephaestanite Magazine 0.02 SCU; Copper Conduit Channel 0.02 SCU10 Sek.

Fuer Munition muesst ihr nicht die besten Materialien mit 900 bis 1000 Qualitaet verschwenden, ausser ihr testet Grenzfaelle oder habt mehr Ressourcen als Urteilsvermoegen. Behaltet den besten Vorrat fuer Waffen und Ruestung. Verwendet niedrigere, aber noch akzeptable Materialqualitaet fuer Magazine und Batterien, besonders wenn ihr sie in Stapeln fuer Bunker- oder Aussenpostenruns herstellt.

CFP Armor Blueprints and Material Costs

CFP-Ruestungsbelohnungen sind ueber mehrere Sets und eigenstaendige Helmfamilien verteilt. Die wichtigste Regel ist, dass Ruestungsrezepte normalerweise einer vorhersehbaren Struktur folgen: ein Schadensminderungsmaterial, ein Isolationsmaterial und manchmal ein Stuetzstrukturmaterial. Schwere oder staerker verstaerkte Ruestung verwendet mehr SCU insgesamt und fuegt oft eine dritte Komponente hinzu, waehrend leichte Ruestung kleinere Mengen nutzt.

Da Ruestungsbauplaene oft nach Helm, Core, Armen, Beinen und Farbvarianten getrennt sind, solltet ihr nicht erwarten, dass ein Bauplan ein komplettes Set freischaltet. Farbvarianten behalten normalerweise innerhalb derselben Ruestungsfamilie und desselben Slots dasselbe Rezept. Das Spiel kann jede Farbe als eigenen Bauplan listen, weil ein Helm offenbar nicht genug Papierkram war.

RuestungsbauplanfamilieHergestellte GegenstaendeCFP-QuellenwegMaterialien nach Slot
ADP / ADP-mk4 armorHelm, Core, Arme, Beine, Woodland und verwandte VariantenCFP-Outlaw-InfrastrukturwegHelm: Ouratite Armored Carapace 0.05 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU. Core: Ouratite 0.07 SCU; Aslarite 0.02 SCU. Arme: Ouratite 0.06 SCU; Aslarite 0.02 SCU. Beine: Ouratite 0.06 SCU; Aslarite 0.02 SCU.
ORC-mkX armorHelm, Core, Arme, Beine, Woodland, Desert, Arctic und verwandte VariantenCFP-Frachtbergungsweg, wenn aktivHelm: Ouratite Armored Carapace 0.03 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU; Tungsten Support Structure 0.03 SCU. Core: Ouratite 0.05 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Tungsten 0.05 SCU. Arme: Ouratite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Tungsten 0.04 SCU. Beine: Ouratite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Tungsten 0.04 SCU.
Artimex armorHelm, Core, Arme, Beine und verwandte SicherheitsvariantenCFP-Aussenposten-/KettenwegHelm: Taranite Segment Paneling 0.03 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU; Lindinium Panel Covering 0.03 SCU. Core: Taranite 0.05 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Lindinium 0.05 SCU. Arme: Taranite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Lindinium 0.04 SCU. Beine: Taranite 0.04 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Lindinium 0.04 SCU.
TrueDef-Pro armorCore, Arme und Farbvarianten wie black, silver, gold, grey, green und yellow combinationsCFP-Headhunter-/XenoThreat-KampfwegHelm-equivalente Argus-Teile verwenden Laranite 0.02 SCU und Aslarite 0.01 SCU. TrueDef-Pro Core verwendet Laranite Casing 0.04 SCU und Aslarite Insulative Liner 0.02 SCU. TrueDef-Pro Arme verwenden Laranite 0.03 SCU und Aslarite 0.02 SCU.
PAB-1 armorCore, Arme, Beine und FarbvariantenCFP-Headhunter-/XenoThreat-KampfwegCore: Ouratite Armored Carapace 0.03 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.02 SCU; Agricium Support Structure 0.03 SCU. Arme: Ouratite 0.03 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Agricium 0.03 SCU. Beine: Ouratite 0.03 SCU; Aslarite 0.02 SCU; Agricium 0.03 SCU.
CBH-3 helmetCBH-3-Helmvarianten wie Base und OliveCFP-Headhunter-/XenoThreat-KampfwegOuratite Armored Carapace 0.02 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU; Agricium Support Structure 0.02 SCU.
Argus helmetArgus-Helmvarianten wie Black/Silver, Yellow/Grey, Scorched, White/Silver/Grey und verwandte FarbvariantenCFP-Headhunter-/XenoThreat-KampfwegLaranite Casing 0.02 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU.

Bei Ruestung ist Ouratite das zentrale Material in vielen CFP-Ruestungsfamilien, weil es den Ruestungskarapax-Slot bestimmt. Aslarite ist fuer Isolation und Temperaturhandling nahezu universell. ORC-mkX fuegt Tungsten als Stuetzstrukturmaterial hinzu, PAB-1 und CBH-3 verwenden Agricium, und Artimex wechselt zu Taranite, Aslarite und Lindinium statt dem ueblicheren Ouratite-Muster.

Die praktische Farming-Folge ist simpel. Wenn ihr CFP-Ruestung wollt, solltet ihr nicht nur eine Ressource abbauen und das Vorbereitung nennen. ADP will Ouratite und Aslarite. ORC-mkX will Ouratite, Aslarite und Tungsten. PAB-1 und CBH-3 wollen Ouratite, Aslarite und Agricium. Artimex will Taranite, Aslarite und Lindinium. TrueDef-Pro und Argus setzen auf Laranite und Aslarite. Eine Fraktion, mehrere Ressourcenwege, weil das Universum natuerlich Inventarlogistik als Charakterentwicklung brauchte.

Best CFP Blueprints to Farm First


Das beste erste Ziel haengt davon ab, was ihr tatsaechlich nutzt und welche Vertragspools in eurem aktuellen Build aktiv sind. Fuer allgemeinen FPS-Kampf sind P8-SC, C54 und S71 starke fruehe Bauplanziele, weil ihre Rezepte guenstig und ihre Munitionsrezepte handhabbar sind. Sie lohnen sich in Frachtbergungs-Vertragswegen, aber die genaue Belohnungsquelle sollte auf dem aktuellen Missionsboard geprueft werden, bevor ihr euch auf einen langen Farm festlegt.

Wenn ihr schwerere Kampfausruestung wollt, sind FS-9 und P6-LR bessere Langzeitziele. FS-9 ist teurer als kleinere Gewehre, gibt euch aber eine wiederholbare LMG-Herstellung. P6-LR ist anspruchsvoller, weil es neben Taranite, Hephaestanite und Iron auch Hadanite Precision Parts benoetigt, aber Scharfschuetzenbauplaene sind natuerlich wertvoller, wenn ihr auf Distanz spielt oder Missionen farmt, bei denen kontrollierte Eroeffnungsschuesse zaehlen.

Best weapon blueprint path

Beginnt mit dem Frachtbergungsweg, wenn ihr praktische, guenstige Waffen wie P8-SC, C54 und S71 wollt. Wechselt in den Outlaw-Infrastrukturweg fuer FS-9, BR-2 und Gallant, sobald ihr einen besseren Vorrat an Lindinium, Torite, Corundum, Copper, Dolivine, Hephaestanite und Iron habt. Geht den Headhunter- und XenoThreat-Kampfweg fuer P6-LR und A03 an, wenn ihr bereit seid, in Scharfschuetzenmaterialien zu investieren.

Best armor blueprint path

Bei Ruestung ist der sauberste fruehe Weg ADP oder TrueDef-Pro, weil ihre Rezepte relativ verstaendlich sind und nicht so viele seltsame Stuetzmaterialien erfordern wie einige schwerere Sets. ORC-mkX ist besser, sobald ihr verlaesslichen Zugang zu Tungsten habt. Artimex ist ein spezielleres Ziel und sollte nicht euer erster Ruestungsgrind sein, ausser ihr wollt genau dieses Set oder besitzt bereits das benoetigte Taranite, Aslarite und Lindinium.

Material Quality and Crafting Value

Materialqualitaet beeinflusst die Leistung des final hergestellten Gegenstands. Waffenrezepte verbessern haeufig Rueckstossverhalten, Schaden und Feuerrate, wenn bessere Materialien verwendet werden. Ruestungsrezepte verbessern Schadensminderung und Temperaturbereich. Das bedeutet, der Bauplan ist nur die Haelfte des Systems. Die andere Haelfte ist, ob ihr ihn mit anstaendigen Materialien fuettert oder mit dem geologischen Gegenstueck zu Taschenfusseln.

Bei Waffen solltet ihr Qualitaet auf den Slots priorisieren, die die Werte beeinflussen, die euch wichtig sind. Laufmaterialien wie Iron zaehlen bei ballistischen Waffen fuer Schaden und Feuerrate. Rahmen- und Schaftmaterialien beeinflussen die Rueckstosskontrolle. Scharfschuetzengewehre verwenden ausserdem Praezisionsteile, wodurch Edelsteinqualitaet wichtiger wird als bei einfachen Magazinen. Bei Ruestung priorisiert ihr das Karapax- oder Gehaeusematerial fuer Schadensminderung und das Futtermaterial fuer Temperaturleistung.

CFP Blueprint Farming Route

Eine sinnvolle CFP-Farmingroute beginnt mit Vertragszugang und Rufaufbau. Spielt die CFP-Vertraege, die euch zur Verfuegung stehen, und bewegt euch dann zu hoeherwertigen Missionstypen, sobald sie freigeschaltet werden. Wenn ihr die relevanten Missionsnamen seht, hoert auf, alle CFP-Vertraege gleich zu behandeln. Konzentriert euch auf den Pool, der mit eurem Zielbauplan verbunden ist. Wenn ihr P8-SC oder S71 wollt, prueft Frachtbergung. Wenn ihr FS-9 oder ADP wollt, spielt Outlaw-Infrastrukturmissionen. Wenn ihr P6-LR, A03, TrueDef-Pro, Argus, CBH-3 oder PAB-1 wollt, spielt die Headhunter- und XenoThreat-Kampfwege. Wenn ihr Karna oder Artimex wollt, zielt auf Aussenpostenverteidigung, Rueckeroberung und Ketteneliminierungsvertraege.

Zerlegt oder verkauft Materialien beim Farmen nicht blind. Behaltet Hephaestanite, Iron, Ouratite, Aslarite, Tungsten, Agricium, Laranite, Lindinium, Taranite, Torite, Aluminum, Savrilium, Copper, Beryl, Corundum, Riccite, Hadanite, Dolivine, Quartz und nuetzliche Edelsteinkomponenten. Diese Liste ist laecherlich lang, ja. Genau das passiert, wenn ein Craftingsystem versucht, jeden Stein emotional bedeutsam zu machen.

ZielSpielt diese CFP-MissionenBauplaene, auf die ihr achten solltetMaterialien zum Horten
Guenstige wiederholbare FPS-WaffenIntercepted Supply Run, Recovering Valuable Supplies, Crucial Supplies Need Retrieving, Cargo Shipment Must Be Completed, Special Recovery Operation, wenn diese Vertraege aktiv sindP8-SC, C54, S71Savrilium, Aluminum, Hephaestanite, Iron, Torite, Tungsten
Schwere CFP-WaffenClear Outlaw Data Center, Destroy Headhunter Stolen Data, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Destroy XenoThreat Data ServersFS-9, BR-2, GallantLindinium, Torite, Corundum, Hephaestanite, Iron, Copper, Dolivine
Scharfschuetzen-LoadoutTake Headhunter Stronghold Offline, Destroy XenoThreat Logistic Data, Disable Outlaw Stronghold, Eradicate All Traces of Headhunter DataP6-LR, A03Taranite, Hephaestanite, Iron, Hadanite, Tungsten
Schwere und mittlere RuestungOutlaw-Infrastrukturweg, Frachtbergungsweg, Headhunter- und XenoThreat-KampfwegADP, ORC-mkX, PAB-1, CBH-3Ouratite, Aslarite, Tungsten, Agricium
Spezialruestung und EnergiegewehrAssistance needed, Defend outpost, Reclaim Headhunter Outpost, Reclaim XenoThreat OutpostKarna, ArtimexRiccite, Beryl, Edelsteinkomponenten, Taranite, Aslarite, Lindinium

CFP Blueprint Rewards Worth the Grind

Der Citizens-for-Prosperity-Grind lohnt sich, weil seine gemeldeten Belohnungswege eine starke FPS-Crafting-Grundlage abdecken. Ihr koennt Gewehre, SMGs, eine Shotgun, ein LMG, Scharfschuetzengewehre, Ruestungsteile, Helme und Munitionsunterstuetzung aus demselben breiten Fraktionsnetzwerk anvisieren. Das macht CFP zu einem der besseren Vertragswege, die ihr beobachten solltet, wenn ihr ein autarkes Kampf-Loadout durch Crafting aufbauen wollt, statt komplett von Shops und Lootkisten zu leben.

Der staerkste Allzweckpfad bleibt der Weg der guenstigen ballistischen Waffen: P8-SC, C54 und S71, wenn diese Belohnungen in Frachtbergungspools aktiv sind. Danach sind FS-9, Gallant und ADP staerkere Langzeitziele durch Outlaw-Infrastrukturmissionen. Scharfschuetzenfokussierte Spieler sollten P6-LR und A03 aus den Festungs- und XenoThreat-Wegen hinzufuegen. Ruestungssammler sollten mit einem laengeren Farm rechnen, weil jeder Slot und jede Farbvariante sich wie eine eigene kleine buerokratische Beleidigung verhalten kann.

Final Thoughts

Citizens for Prosperity ist einer der saubereren Fraktionswege, die ihr fuer Star-Citizen-Crafting beobachten solltet, weil seine Bauplanbelohnungen praktisch sind und kein dekorativer Fuellkram. Die Fraktion kann euch zu herstellbaren Waffen wie FS-9, BR-2, Gallant, P6-LR, A03, P8-SC, C54, S71 und Karna fuehren, plus zu Ruestungsfamilien wie ADP, ORC-mkX, Artimex, TrueDef-Pro, PAB-1, CBH-3 und Argus.

Der Haupttrick besteht darin, den gewuenschten Bauplan dem richtigen CFP-Missionsweg zuzuordnen. Frachtbergung kann zu P8-SC, C54, S71 und ORC-mkX fuehren, wenn dieser Pool aktiv ist. Outlaw-Infrastrukturmissionen fuehren zu FS-9, BR-2, Gallant und ADP-artigen Belohnungen. Headhunter- und XenoThreat-Druckmissionen fuehren zu Scharfschuetzengewehren und mehreren Ruestungsfamilien. Aussenpostenverteidigungs- und Rueckeroberungsmissionen sind der Ort, an dem Karna und Artimex zu den eigentlichen Zielen werden.

Materialplanung ist genauso wichtig wie der Bauplandrop selbst. Hortet Hephaestanite und Iron fuer ballistische Waffen, Ouratite und Aslarite fuer Ruestung, Tungsten oder Agricium fuer schwerere Stuetzstrukturen und die speziellen Materialien, die Energiewaffen und Scharfschuetzengewehre benoetigen. Wenn ihr jeden Stein wie Haendlertrash behandelt, wird euch der Fabricator irgendwann mit genau der Art vermeidbarer Unannehmlichkeit bestrafen, fuer die Star Citizen genetisch erschaffen wurde.

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