Diese Star Citizen FPS Waffen Tier List bewertet persönliche Waffen für Alpha 4.8.2 nach ihrem praktischen Kampfwert und nicht nur nach theoretischem DPS. Die Methodik berücksichtigt PvP- und PvE-Leistung, effektive Kampfdistanz, Rückstoß und Handling, Magazinkapazität, Munitionslogistik, Rüstungsinteraktion, Verfügbarkeit und Zuverlässigkeit unter realen Server- und Bewegungsbedingungen.
Keine Waffe ist auf jeder Distanz S Tier. Assault Rifles dominieren allgemeine Loadouts, weil sie den größten Teil realistischer Kämpfe abdecken. SMGs und Shotguns werden in Schiffen, Bunkern und engen Contested Zones deutlich stärker. Sniper Rifles benötigen Karten und Teams, die Distanz erhalten können. Pistolen bleiben Sekundärwaffen, auch wenn eine Coda einen Kampf mit wenigen präzisen Treffern beenden kann.
Methodik der Tier List
| Kriterium | Gewichtung | Bewertung |
|---|---|---|
| PvP-Zuverlässigkeit | 25% | Druckaufbau, Bewegungstoleranz, Rückstoßkontrolle und Leistung gegen Spieler |
| PvE-Zuverlässigkeit | 15% | Effizienz in Bunkern, Distribution Centers, Contested Zones und gegen mehrere NPCs |
| Reichweitenflexibilität | 15% | Anzahl realistischer Kampfdistanzen, auf denen die Waffe effizient bleibt |
| Handling | 15% | Rückstoß, Streuung, Visiererholung, Bewegung und Folgetreffer |
| Magazin und Munitionsökonomie | 10% | Kapazität, Reload-Häufigkeit, Verfügbarkeit von Magazinen oder Batterien |
| Druck gegen Rüstung | 10% | Zuverlässigkeit gegen leichte, mittlere und schwere persönliche Rüstung |
| Verfügbarkeit und Loadout-Kosten | 10% | Kauf, Loot, Crafting und Ersatzbarkeit der Waffe und Munition |
Bedeutung der Tiers
- S Tier: beste Waffe ihrer Klasse oder außergewöhnlich flexibel.
- A Tier: stark und zuverlässig, aber mit einer relevanten Einschränkung.
- B Tier: in der richtigen Rolle effektiv, jedoch weniger flexibel oder verzeihend.
- C Tier: Nischenwahl oder von einfacheren Alternativen übertroffen.
Star Citizen FPS Waffen Tier List
| Tier | Waffen | Hauptgrund |
|---|---|---|
| S | Gallant, Parallax, P4-AR, P8-SC, FS-9 | Starke praktische Leistung, breite Nutzung und kontrollierbares Handling oder außergewöhnlicher Dauerdruck |
| A | Karna, P8-AR, S71, Quartz, Custodian, Lumin V, Atzkav, P6-LR, Prism, BR-2, Coda | Sehr stark in klaren Rollen, aber weniger flexibel oder stärker von Reichweite und Munition abhängig |
| B | Arrowhead, Zenith, Ravager-212, Yubarev, Arclight, S-38 | Nützliche Spezial- oder Backup-Waffen mit deutlicheren Einschränkungen |
| C | Waffen mit schlechter Versorgung, schwierigem Handling oder ohne klaren Rollenvorteil | Funktional, aber für optimierte Loadouts schwer zu rechtfertigen |
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Beste Waffen nach Spielmodus
| Modus | Beste Auswahl | Warum |
|---|---|---|
| Bunker PvE | Gallant, P4-AR, FS-9 | Zuverlässige Raumkämpfe, ausreichende Kapazität und genug Reichweite für Bunker-Lanes |
| Contested Zones | Parallax, Gallant, P8-SC, Quartz | Schneller Druck und starke Leistung bei aggressiver Bewegung |
| Ship Boarding | Quartz, P8-SC, Prism, BR-2 | Kurze Sichtlinien belohnen schnellen Burst und Zielerfassung |
| Offenes Facility-PvP | Gallant, S71, P6-LR, Atzkav | Hohe Projektilgeschwindigkeit oder starker Long-Range-Schaden |
| Solo-Allround-Loadout | Gallant oder P4-AR plus Coda oder Arclight | Breite Primärabdeckung mit kompakter Sekundärwaffe |
| Druck gegen Heavy Armor | FS-9, Parallax, Karna, P8-AR | Dauerfeuer oder hoher Einzelschaden gegen stärkere Schadensreduktion |
Interaktion zwischen Waffen und Rüstung
| Rüstungsklasse | Typische Schadensresistenz | Trade-off |
|---|---|---|
| Light Armor | Etwa 20% | Mehr Mobilität und weniger Gewicht, aber geringerer Schutz |
| Medium Armor | Etwa 30% | Ausgewogenes Verhältnis aus Schutz, Bewegung und Kapazität |
| Heavy Armor | Etwa 40% | Höchster Standardschutz, aber langsamere Bewegung und stärkere Belastung |
Rüstung schützt den jeweiligen Körperbereich. Ein schwerer Torso schützt keinen ungeschützten Kopf und kein leicht gepanzertes Bein. Helme sind eigenständige Rüstungsteile, weshalb Headshots weiterhin besonders wertvoll bleiben.
Aktuelle Rüstungsteile können getrennte Resistenzen für Physical, Energy, Distortion, Thermal, Biological, Stun und Impact besitzen. Viele Standard-Combat-Sets haben ähnliche Physical- und Energy-Werte. Deshalb hängt die Wahl zwischen Ballistic und Energy in der Praxis stärker von Waffenverhalten, Munition und Reichweite ab als von einer pauschalen Regel, dass ein Schadenstyp jede Rüstung besser durchdringt.
Waffenwahl nach Rüstung
- Gegen Light Armor: Handling und schneller erster Treffer sind wichtiger als extremer Einzelschaden.
- Gegen Medium Armor: Assault Rifles bleiben die sicherste Lösung.
- Gegen Heavy Armor: Dauerfeuer, hoher Einzelschaden oder große Magazinkapazität priorisieren.
- Gegen gemischte Rüstung: weniger geschützte Körperbereiche angreifen.
S-Tier-Waffen
Gallant Energy Rifle – beste Allround-Waffe
Die Gallant kombiniert präzises Burst Fire, eine Batterie mit 45 Schuss und eine hohe Projektilgeschwindigkeit. Aktuelle Daten nennen 21 Energy Damage pro Schuss, 315 DPS und 1.200 m/s Projektilgeschwindigkeit.
Beste Modi: Bunker, offene Facilities, Mixed-Range-PvP und allgemeines PvE.
Warum S Tier: hohe Projektilgeschwindigkeit, kontrollierbarer Burst und größere Reichweitenflexibilität als die meisten SMGs.
Parallax Energy Assault Rifle – bester Dauerdruck
Die Parallax verwendet eine Batterie mit 80 Schuss und entwickelt bei gehaltenem Abzug einen anhaltenden Beam. Die hohe Kapazität eignet sich für Doorway Holds, Heavy-Armor-Druck und mehrere Ziele ohne sofortigen Reload.
Beste Modi: Contested Zones, Gruppen-PvP, defensive Positionen und dichtes PvE.
Schwäche: Die Projektilgeschwindigkeit von 600 m/s ist auf Distanz weniger verzeihend als bei der Gallant.
P4-AR – bestes klassisches Ballistic Rifle

Die P4-AR ist ein Ballistic Assault Rifle mit 40 Schuss sowie Full-Auto- und Single-Fire-Modus. Ihre praktische effektive Reichweite liegt ungefähr bei 50 Metern.
Warum S Tier: vertrautes Handling, hohe Verfügbarkeit und praktische Magazinkapazität.
P8-SC – bestes zuverlässiges SMG
Die P8-SC besitzt ein 45-Schuss-Magazin sowie Rapid- und Burst-Modus. Ihre praktische Reichweite von ungefähr 30 Metern passt zu Schiffen, Bunkern und Contested Interiors.
Warum S Tier: kontrollierbar, verzeihend und leichter zu versorgen als seltene Spezialwaffen.
FS-9 LMG – beste Suppression-Waffe
Die FS-9 besitzt 75 Schuss und ist für anhaltendes automatisches Feuer ausgelegt. Sie eignet sich zum Halten von Türen, gegen mehrere NPCs und für Druck auf Heavy Armor.
Schwäche: schwereres Handling und geringere Agilität beim schnellen Solo-Peeking.
A-Tier Assault Rifles
Karna Plasma Rifle
Die Karna bietet starken Einzelschaden und flexible Feuermodi. Sie besitzt ein hohes Potenzial gegen gepanzerte Ziele, verlangt aber bessere Rückstoßkontrolle.
P8-AR Rifle
Die P8-AR ist ein Semi-Auto Ballistic Rifle mit 45 Schaden pro Schuss, 15 Schuss und 1.150 m/s Projektilgeschwindigkeit. Sie belohnt präzise Treffer und offene Kampfdistanzen.
S71 Rifle
Die S71 ist ein Semi-Auto Rifle mit 30 Schuss und hoher Projektilgeschwindigkeit. Sie eignet sich für kontrollierte Mid-Range-Kämpfe und Optics.
Beste SMGs

Quartz Energy SMG – stärkste Close-Range-Spezialwaffe
Die Quartz feuert einen kurzen Beam, der sich bei Dauerfeuer in weitere Strahlen aufteilt. Die Batterie mit 45 Schuss macht sie in Schiffen und kleinen Räumen besonders gefährlich.
Mode Tier: S für Boarding und enge Interiors, A insgesamt.
Custodian SMG
Die Custodian ist eine starke automatische Close-Range-Waffe für schnelle Target Saturation. Auf offenen Wegen ersetzt sie jedoch kein Assault Rifle.
Lumin V SMG
Die Lumin V nutzt eine Batterie mit 45 Schuss und Fünf-Schuss-Bursts mit niedrigem Rückstoß und enger Streuung.
Beste Sniper Rifles

Atzkav – bestes Specialist Sniper Rifle
Die Atzkav verwendet eine Electron-Batterie mit acht Schuss und kombiniert Energy-, Distortion- und Stun-Schaden. Der Treffer kann elektrische Bögen auf Ziele in ungefähr 3,8 Metern Entfernung übertragen.
Mode Tier: S für organisiertes Open-Area-PvP, A insgesamt.
Schwäche: kleine Batterie, 500 m/s Projektilgeschwindigkeit und schlechte Leistung nach einer schnellen Distanzverkürzung.
P6-LR – bestes klassisches Sniper Rifle
Die P6-LR ist ein semi-automatisches Ballistic Sniper Rifle mit acht Schuss und ungefähr 120 Metern praktischer effektiver Reichweite.
Arrowhead
Die Arrowhead besitzt 16 Schuss, Charge Mode und hohe Projektilgeschwindigkeit. Sie liefert mehr Munitionsreserve als die Atzkav, reagiert aber langsam auf Close-Range-Druck.
Zenith
Die Zenith ist ein geladenes Laser Sniper Rifle mit 22 Schuss. Ihre niedrige Feuerrate macht jedes verpasste Feuerfenster teuer.
Beste Shotguns

Prism Laser Shotgun – beste aggressive Shotgun
Die Prism verwendet eine Energy-Batterie mit 20 Schuss und ist für komprimierte Kampfräume gebaut.
Mode Tier: S für Boarding und Hard Entry, A insgesamt.
BR-2 – beste klassische Shotgun
Die BR-2 ist eine Pump-Action Ballistic Shotgun mit 12 Schuss und acht Pellets pro Schuss. Der höchste Schaden entsteht auf sehr kurzer Distanz.
Ravager-212
Die Ravager-212 bleibt eine brauchbare Spezialwaffe, ist aber für optimierte allgemeine Loadouts schwerer zu empfehlen als Prism oder BR-2.
Beste Pistolen
Coda – höchste Stopping Power
Die Coda ist eine großkalibrige semi-automatische Pistole mit starkem Einzelschaden, hohem Rückstoß und kleiner Kapazität.
Mode Tier: S als präzises Backup, A insgesamt.
Arclight – verzeihendste Energy-Pistole
Die Arclight besitzt eine Batterie mit 30 Schuss sowie Burst- und Single-Fire-Modus. Sie ist als Notfallwaffe einfacher als die Coda.
Yubarev – Disruption-Sidearm
Die Yubarev verwendet eine Electron-Batterie mit zehn Schuss und kombiniert Energy-, Distortion- und Stun-Druck.
S-38 – praktisches Ballistic Backup
Die S-38 besitzt 20 Schuss und ist weit verbreitet. Sie bietet weniger Stopping Power als die Coda, ist aber leichter zu ersetzen.
Ballistic vs Energy Weapons
| Typ | Vorteile | Nachteile |
|---|---|---|
| Ballistic | Vertrautes Handling und klare Magazinplanung | Benötigt physische Munition und mehr Magazine für lange Einsätze |
| Laser Energy | Batterielogistik und teilweise hohe Projektilgeschwindigkeit | Benötigt Ersatzbatterien; manche Waffen nutzen Burst oder Charge |
| Electron | Kombination aus Energy, Distortion und Stun möglich | Oft langsamere Projektile, kleine Batterien oder Spezialhandling |
| Plasma | Starker Schadensdruck und eigenes Feuerverhalten | Anspruchsvoller bei Rückstoß, Projektiltiming oder Munition |
Energy Weapons haben keine unendliche Munition. Persönliche Energiewaffen verwenden austauschbare Batterien. Die richtige Logistikfrage lautet Magazine gegen Batterien und nicht begrenzt gegen unbegrenzt.
Munitionsplanung nach Mission
| Mission | Primärmunition | Sekundärmunition |
|---|---|---|
| Kurzer Bunker | 4–6 Magazine oder Batterien | 2–3 Pistolenmagazine oder Batterien |
| Großes Distribution Center | 6–10 Magazine oder Batterien | 3–4 Sekundärmagazine |
| Contested Zone | 8–12 Magazine oder Batterien | 4+ Sekundärmagazine und Medical Supplies |
| Ship Boarding | 5–8 Close-Range-Magazine oder Batterien | Kompakte Pistole mit drei Magazinen |
| Sniper Overwatch | 3–5 Sniper-Magazine oder Batterien | Vollwertiges Rifle oder SMG für Notfall-Close-Combat |
Empfohlene Loadouts
Bestes Bunker-Allround-Loadout
- Gallant oder P4-AR
- Coda oder Arclight
- Medium Armor
- 2x- oder 4x-Optic
- Mindestens sechs Primärmagazine oder Batterien
Bestes Contested-Zone-Loadout
- Parallax oder Gallant
- P8-SC oder Coda als Sekundärwaffe
- Medium oder Heavy Armor
- Flashlight oder Laser je nach Sichtbarkeit
- Viele Magazine und mehrere MedPens
Bestes Boarding-Loadout
- Quartz, P8-SC, Prism oder BR-2
- Kompakte Pistole
- Medium Armor
- Low-Magnification-Optic
- Granaten nur bei sicherem Ship Layout
Bestes Open-Area-Loadout
- P6-LR oder Atzkav
- Gallant, P4-AR oder P8-SC als Backup
- Light oder Medium Armor für Repositionierung
- Rangefinder-Optic, falls verfügbar
- Genügend Munition für mehrere Kontakte
Häufige Fehler bei Waffen-Tier-Listen
Nur nach DPS ranken
DPS berücksichtigt keine Fehlschüsse, Rückstoßerholung, Reload-Zeit, Projektilflug und reale Kampfdistanz.
Maximale Datenreichweite als effektive Reichweite behandeln
Ein Projektil kann weiter fliegen, als ein bewegtes Ziel zuverlässig getroffen werden kann.
Munitionsverfügbarkeit ignorieren
Eine seltene Top-Waffe ist schlecht, wenn Batterien oder Magazine nicht ersetzt werden können.
Rüstung als globalen Wert behandeln
Schutz hängt vom getroffenen Rüstungsteil und Schadenstyp ab.
Sniper Rifle in engen Interiors einsetzen
Eine starke Sniper wird zur Belastung, wenn jeder Kampf innerhalb der SMG-Reichweite beginnt.
Nur eine Shotgun in eine offene Facility mitnehmen
Die Primärwaffe muss zur längsten unvermeidbaren Sichtlinie passen.
Star Citizen FPS Waffen FAQ
Was ist die beste allgemeine FPS-Waffe?
Die Gallant ist die stärkste allgemeine Empfehlung durch Genauigkeit, Projektilgeschwindigkeit, Kapazität und Reichweitenabdeckung.
Was ist das beste Ballistic Assault Rifle?
Die P4-AR ist die sicherste klassische Auswahl. Die P8-AR ist besser für präzises Semi-Auto-Feuer.
Was ist die beste Waffe für Ship Boarding?
Quartz und P8-SC sind die stärksten SMGs. Prism und BR-2 sind besser, wenn extrem kurze Distanz garantiert ist.
Was ist das beste Sniper Rifle?
Die Atzkav bietet die stärkste Spezial-Utility, während die P6-LR die sicherere klassische Sniper ist.
Verhindert Heavy Armor One-Shot-Kills?
Heavy Armor reduziert mehr Schaden, aber Trefferposition, Waffenschaden und Helm bleiben entscheidend. Sie macht den Spieler nicht unverwundbar.
Haben Energy Weapons unendliche Munition?
Nein. Persönliche Energy Weapons verwenden austauschbare Batterien.
Light, Medium oder Heavy Armor?
Medium Armor ist die sicherste allgemeine Wahl. Light Armor eignet sich für Mobilität, Heavy Armor für maximalen Schutz und mehr Ausrüstung.
Finales Ranking
- Beste Allround-Waffe: Gallant
- Bestes Rifle für Dauerdruck: Parallax
- Bestes Ballistic Rifle: P4-AR
- Bestes Precision Assault Rifle: P8-AR
- Bestes zuverlässiges SMG: P8-SC
- Beste Close-Range-Spezialwaffe: Quartz
- Bestes LMG: FS-9
- Bestes Specialist Sniper: Atzkav
- Bestes klassisches Sniper: P6-LR
- Beste Energy Shotgun: Prism
- Beste Ballistic Shotgun: BR-2
- Beste High-Damage-Pistole: Coda
- Verzeihendste Pistole: Arclight
Für ein optimiertes allgemeines Loadout nutze Gallant oder P4-AR mit Coda oder Arclight und Medium Armor. Wechsle nur zu Quartz, P8-SC, Prism oder BR-2, wenn die Umgebung Nahkampf garantiert. Eine Sniper Rifle ist nur sinnvoll, wenn du Distanz kontrollieren kannst und trotzdem eine zuverlässige Close-Range-Backup-Waffe trägst.






