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Star Citizen Headhunters Blaupausen-Belohnungen

04 May 2026
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Star Citizen Headhunters Blaupausen-Belohnungen

Headhunters ist einer der schaerferen Fraktions-Vertragsgrinds fuer Star Citizen crafting, weil seine blueprint rewards um wirkungsstarke FPS-Ausruestung statt Fuellmaterial gebaut sind. Nach aktuellem Alpha 4.7.x community blueprint tracking koennen Headhunters-Vertraege blueprints fuer das Scalpel Sniper Rifle, Coda Pistol-Varianten, Devastator Shotgun-Varianten, Morozov-SH-Ruestungsteile und passende Munitions- oder Batterierezepte belohnen. Ruf ist wichtig, weil er hilft, Zugriff auf die relevanten Vertragspools freizuschalten, aber die blueprints selbst sind an Missionsbelohnungen gebunden und nicht an einen einfachen "erreiche Rufrang und erhalte Rezept"-Meilenstein.

Das wichtige Detail ist, dass Headhunters blueprint rewards keine einzige saubere Liste sind. Der Belohnungspool aendert sich je nach Missionstyp und Pyro-Regionsgruppe. Region-A- und B-artige elimination contracts neigen Berichten zufolge zu Scalpel, Coda, Coda-Varianten und Morozov-SH armor. Region-C- und D-artige Vertraege neigen Berichten zufolge zu Devastator shotgun-Varianten und Morozov-SH armor. Mehrere einzelne blueprint-Seiten listen auch die genauen Headhunters-Missionsnamen, die diese Rezepte belohnen koennen, also ist die echte Farming-Methode einfach: Laufe den Headhunters-Vertragspool, der zur blueprint-Familie passt, die du tatsaechlich willst.

Headhunters Blueprint Rewards in Star Citizen

Headhunters blueprint rewards konzentrieren sich auf toedliche FPS-Ausruestung: ein Scharfschuetzengewehr, eine schwere Pistole, eine Energie-Schrotflinte, eine vollstaendige schwere Ruestungsfamilie und passende ammo- oder battery-Rezepte. Das ist ein schmalerer Pool als bei einigen anderen Fraktionen, aber er ist nicht schwach. Die Fraktion gibt dir Zugriff auf praktische Kampfausruestung, die zu bounty-, assassination-, outpost- und feindlichen NPC-cleanup-Gameplay passt.

Die klarsten Headhunters-Belohnungsgruppen sind der Scalpel- und Coda-Pool, der Devastator-Pool und der Morozov-SH armor-pool. Scalpel und Coda sind allgemein an breite Headhunters elimination contracts gebunden. Devastator ist an eine andere Headhunters-Missionsgruppe gebunden, die Kill the king, Plug a traitor, Need a CFP taken down, Drop a XenoThreat, Deep space hit und Paid Target in CFP umfasst. Morozov-SH erscheint in beiden grossen Headhunters-Pools, wodurch es das Ruestungsset ist, das du am ehesten bauen wirst, waehrend du die Fraktion richtig farmst.

Headhunters blueprint poolHaupt-MissionsstilGemeldete blueprint rewardsBestes Ziel
Headhunters Region A/B poolEliminateSpecific, bounty-style target contracts, XenoThreat- oder CFP-target hitsScalpel Sniper Rifle, Coda Pistol, Coda Nighthawk, Coda Big Boss, Morozov-SH armorSniper- und Pistolen-loadouts
Headhunters Region C/D poolEliminateSpecific, hoeherer Druck bei target contracts, XenoThreat- und CFP-target cleanupDevastator Shotgun, Devastator Warhawk, Devastator Midnight, Morozov-SH armorEnergy shotgun und heavy armor farming
Related ammo and battery rewardsMission reward pool, der mit der Waffenfamilie verbunden istScalpel Sniper Rifle Magazine, Coda Pistol Magazine, Devastator Shotgun BatteryAutarke Nutzung hergestellter Waffen
Morozov-SH armor poolBreiter Headhunters reward pool ueber mehrere Missionsnamen hinwegMorozov-SH helmet, core, arms, legs und FarbvariantenHeavy armor set crafting

Headhunters Missions That Drop Blueprint Rewards

Die haeufigsten Headhunters-Missionsnamen, die fuer Scalpel-, Coda- und breite Morozov-SH-Belohnungen gelistet werden, umfassen Kill the king, Need someone taken out, Need a CFP taken down, Green light on target, Hit on XenoThreat at the Yard, Head of the snake, Need a scalpel at Carver's, Need a hit on the Riviera, Shot in the chaos, Wanted target, XenoThreat Lieutenant needs some killing und Deep space hit.

Devastator und einige Morozov-SH-Variantenbelohnungen nutzen eine engere Missionsliste. Die relevanten Namen umfassen Kill the king, Plug a traitor, Need a CFP taken down, Drop a XenoThreat, Deep space hit und Paid Target in CFP. Wenn du gezielt Devastator farmst, verschwende keine Zeit damit, jeden Headhunters-Vertrag als gleichwertig zu behandeln. So erfinden Spieler versehentlich Leid und nennen es dann Gameplay.

Scalpel- und Coda-blueprint-Missionen

Die Scalpel Sniper Rifle- und Coda Pistol-blueprints sitzen im breiteren Headhunters target-elimination-pool. Diese Missionen verlangen meist, dass du ein benanntes Ziel, einen feindlichen Lieutenant, ein CFP-verknuepftes Ziel, ein XenoThreat-verknuepftes Ziel oder eine kriminelle Figur an einem bestimmten Ort entfernst. Dies ist der Pool, den du farmen solltest, wenn du ein Sniper-plus-Pistol-Setup von Headhunters willst.

Scalpel ist die hochwertigere Langstreckenbelohnung, weil es ein vollstaendiges Sniper-Rezept mit Taranite, Hephaestanite, Iron und Hadanite nutzt. Coda ist billiger, schneller und einfacher in Menge herzustellen. Die beiden funktionieren gut zusammen als hergestelltes loadout, weil sie nicht stark um dieselben seltenen Materialslots konkurrieren, abgesehen von den gemeinsamen ballistischen support materials.

Devastator-blueprint-Missionen

Die Devastator Shotgun-Familie ist an eine kleinere Headhunters-Missionsgruppe gebunden. Die gelisteten Belohnungsmissionen umfassen Kill the king, Plug a traitor, Need a CFP taken down, Drop a XenoThreat, Deep space hit und Paid Target in CFP. Dies sind die Vertraege, die du priorisieren solltest, wenn dein Ziel Devastator, Devastator Warhawk, Devastator Midnight oder der passende Devastator Shotgun Battery-blueprint ist.

Devastator ist ein energy shotgun-Rezept, kein standardmaessiges ballistisches shotgun-Rezept. Das ist wichtig, weil es Torite, Copper und Dolivine statt des ueblichen Hephaestanite-plus-Iron-ballistic-patterns nutzt. Wenn du nur ballistische Waffenmaterialien angesammelt hast, wird der fabricator dir ruhig mitteilen, dass deine Vorbereitung niedlich, aber unvollstaendig war.

Morozov-SH-armor-Missionen

Morozov-SH armor erscheint ueber die Headhunters-Belohnungsstruktur hinweg, einschliesslich des breiteren Scalpel- und Coda-Pools und des Devastator-Pools. Das Set kann als helmet, core, arms, legs und mehrere Farb- oder Variantenrezepte wie Thule, Terracotta, Aftershock, Snowdrift, Iceflow, Scorched-X und Modified variants erscheinen, je nach Slot und Belohnungspool.

Der Hauptwert von Morozov-SH liegt darin, dass es Headhunters eine vollstaendige Ruestungsidentitaet gibt statt nur einzelner Waffen. Seine Rezepte nutzen Tungsten, Aslarite und Laranite, was es zu einer heavy-armor-material-lane macht, getrennt von den Waffenrezepten. Wenn du ein passendes Headhunters-Kampfkit herstellen willst, ist Morozov-SH die Ruestungsfamilie, die du beim Farmen von Waffen drops mitverfolgen solltest.

Headhunters Weapon Blueprints and Crafting Materials


Der Headhunters-Waffenpool ist kompakt, aber nuetzlich. Scalpel ist das Sniper-Ziel, Coda ist das Pistolen-Ziel und Devastator ist das Shotgun-Ziel. Jede Waffenfamilie hat eine klare Materialidentitaet. Scalpel nutzt sniper-grade ballistische Ressourcen. Coda nutzt ein guenstiges Pistolenmuster. Devastator nutzt ein energy shotgun-pattern, das um Torite, Copper und Dolivine gebaut ist.

BlueprintHergestellter GegenstandHeadhunters source poolErforderliche MaterialienCrafting-Zeit
Scalpel Sniper RifleScalpel Sniper Rifle und gelistete Varianten wie PermafrostRegion A/B elimination poolTaranite Frame 0.06 SCU; Hephaestanite Stock 0.02 SCU; Iron Barrel 0.03 SCU; Hadanite Precision Parts 1.00 units3 min
Coda PistolCoda Pistol, Coda Nighthawk, Coda Big Boss und verwandte VariantenRegion A/B elimination poolAluminum Frame 0.02 SCU; Hephaestanite Grip 0.01 SCU; Iron Barrel 0.01 SCU1 min 30 sec
Devastator ShotgunDevastator Shotgun, Devastator Warhawk, Devastator Midnight und verwandte VariantenRegion C/D elimination poolTorite Frame 0.04 SCU; Copper Wiring 0.02 SCU; Dolivine Lenses 2.00 units2 min 30 sec

Scalpel ist der teuerste weapon craft im Headhunters-Pool, weil es eine groessere frame-Zuweisung plus Hadanite precision parts braucht. Das macht es zu einem schlechten Rezept, um es mit minderwertigen Inputs zu spammen. Spare hochwertigeres Taranite, Iron und Hadanite fuer Scalpel, wenn du willst, dass sich die hergestellte Version den Grind wert anfuehlt.

Coda ist der effiziente repeat craft. Seine Materialkosten sind klein, die Crafting-Zeit ist kurz, und das Rezept nutzt uebliche ballistische Komponenten. Devastator sitzt zwischen den beiden: nicht so teuer wie Scalpel, aber umstaendlicher, weil es Dolivine lenses und Copper wiring braucht. Das ist nicht schwierig, sobald du dafuer planst, aber es ist genau die Art Detail, die Spieler uebersehen, bevor sie den fabricator dafuer beschuldigen, Standards zu haben.

Headhunters Ammo and Battery Blueprints

Ammo- und battery-Rezepte sind nicht glamourös, aber sie entscheiden, ob ein weapon blueprint wirklich autark ist. Wenn du Scalpel, Coda oder Devastator fuer regelmaessige Nutzung herstellen willst, solltest du auch die passenden magazine- oder battery-Rezepte im Blick behalten. Eine hergestellte Waffe zu nutzen, waehrend du all ihre Munition kaufst oder lootest, ist nicht falsch, es ist nur ein halber crafting-Plan mit falschem Schnurrbart.

BlueprintHergestellter GegenstandErforderliche MaterialienCrafting-Zeit
Scalpel Sniper Rifle MagazineScalpel Sniper Rifle Magazine, 12 capHephaestanite Magazine 0.03 SCU; Tungsten Core 0.03 SCU10 sec
Coda Pistol MagazineCoda Pistol Magazine, 6 capHephaestanite Magazine 0.01 SCU; Torite Core 0.01 SCU10 sec
Devastator Shotgun BatteryDevastator Shotgun Battery, 12 capHephaestanite Magazine 0.02 SCU; Copper Conduit Channel 0.02 SCU10 sec

Diese ammo crafts sind guenstig genug, um sie in Stapeln herzustellen. Coda magazines sind am einfachsten zu versorgen, weil sie nur winzige Mengen Hephaestanite und Torite brauchen. Scalpel magazines brauchen mehr Material pro Einheit, besonders Tungsten, also sind sie nicht so wegwerfbar. Devastator batteries nutzen Copper, was bedeutet, dass sie leicht mit dem shotgun-Rezept selbst konkurrieren.

Die praktische Regel ist einfach: Nutze deine besten Materialien zuerst fuer die Waffen, dann fuehre brauchbare, aber nicht kostbare Materialien in Magazine und Batterien. Deinen besten 1000Q-Vorrat fuer ammo zu verschwenden ist eine sehr elegante Art, vorbereitet auszusehen, waehrend du leise die Gegenstaende sabotierst, die wirklich zaehlen.

Morozov-SH Armor Blueprints and Material Costs

Morozov-SH ist die wichtigste Ruestungsbelohnung von Headhunters. Es ist eine heavy armor-Familie, gebaut aus Tungsten Protective Sheathing, Aslarite Insulative Liner und Laranite Sheathing Coating. Die Slot-Kosten skalieren nach Ruestungsteil: helmet ist guenstiger, core ist am teuersten, und arms und legs liegen in der Mitte.

Dasselbe grundlegende Materialmuster gilt ueber die gelisteten Morozov-SH-Varianten hinweg. Farb- und benannte Varianten koennen den Gegenstandsnamen aendern, aber die Crafting-Struktur bleibt innerhalb desselben Ruestungsslots konsistent. Das ist der eine gnaedige Teil des Systems, also ist er natuerlich unter einem Haufen separater blueprint-Namen begraben.

Armor blueprint familyHergestellte GegenstaendeHeadhunters source poolErforderliche MaterialienCrafting-Zeit
Morozov-SH HelmetHelmet, Thule, Terracotta, Aftershock, Snowdrift, Iceflow, Scorched-X und verwandte VariantenBroad Headhunters elimination poolTungsten Protective Sheathing 0.05 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.01 SCU; Laranite Sheathing Coating 0.05 SCU4 min 10 sec
Morozov-SH CoreCore, Thule, Terracotta, Aftershock, Snowdrift, Modified und verwandte VariantenBroad Headhunters elimination poolTungsten Protective Sheathing 0.07 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.02 SCU; Laranite Sheathing Coating 0.07 SCU4 min 10 sec
Morozov-SH ArmsArms, Thule, Terracotta, Aftershock, Snowdrift, Modified und verwandte VariantenBroad Headhunters elimination poolTungsten Protective Sheathing 0.06 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.02 SCU; Laranite Sheathing Coating 0.06 SCU4 min 10 sec
Morozov-SH LegsLegs, Thule, Terracotta, Aftershock, Snowdrift, Scorched, Modified und verwandte VariantenBroad Headhunters elimination poolTungsten Protective Sheathing 0.06 SCU; Aslarite Insulative Liner 0.02 SCU; Laranite Sheathing Coating 0.06 SCU4 min 10 sec

Morozov-SH ist materialhungrig, weil jeder wichtige Slot Tungsten und Laranite in nennenswerten Mengen braucht. Ein vollstaendiges Set mit dem ueblichen Slot-Muster erfordert ungefaehr 0.24 SCU Tungsten, 0.07 SCU Aslarite und 0.24 SCU Laranite, bevor doppelte Varianten oder zusaetzliche Teile beruecksichtigt werden, die du als Ersatz herstellst. Das ist nicht absurd, aber es ist genug, dass lockeres leftover-mining keine ernsthafte Produktion abdecken wird.

Ruestungsqualitaet verbessert Schadensminderung und Temperaturbereich. Das macht Aslarite wichtiger, als es aussieht, weil der insulative liner zur Temperaturleistung beitraegt, waehrend die sheathing materials den Schutz unterstuetzen. Wenn du Morozov-SH als echte Kampfruestung statt als Hangardekoration nutzen willst, fuettere das Rezept nicht mit Muellmaterialien unter brauchbarer Qualitaet.

Best Headhunters Blueprints to Farm First

Das beste erste Headhunters-Ziel ist Coda, wenn du guenstigen wiederholbaren Wert willst. Sie hat niedrige Materialkosten, kurze Crafting-Zeit und ein passendes magazine-Rezept. Sie passt auch in viele FPS-Situationen als sidearm, was bedeutet, dass der blueprint seinen Wert behaelt, selbst nachdem du zu staerkeren Primaerwaffen uebergegangen bist.

Scalpel ist das bessere Langzeitziel, wenn dir ranged bounty oder outpost combat wichtig ist. Es hat eine staerkere Materialanforderung, aber der payoff ist ein herstellbares Scharfschuetzengewehr mit sinnvoller Stat-Skalierung durch Materialqualitaet. Devastator ist das beste Ziel fuer Spieler, die eine energy shotgun wollen und bereit sind, Copper und Dolivine zu farmen, statt vollstaendig in der ballistischen material lane zu leben.

Best weapon blueprint path

Beginne mit dem Region A/B elimination pool, wenn du Coda und Scalpel willst. Das gibt dir den flexibelsten Headhunters-Waffenpfad: eine Pistole, die du guenstig herstellen kannst, und ein Scharfschuetzengewehr, in das sich hochwertigere Ressourcen zu investieren lohnen. Sobald diese freigeschaltet sind, wechsle in den Region-C/D-artigen Pool fuer Devastator, wenn du eine energy-Option fuer Nahdistanz willst.

Best armor blueprint path

Fuer Ruestung farme Morozov-SH als vollstaendiges Set, statt ein einzelnes Teil isoliert zu jagen. Helmet, core, arms und legs teilen dieselbe Ressourcenfamilie, also wird deine Materialplanung sauberer, sobald du dich auf Tungsten, Aslarite und Laranite festlegst. Core sollte normalerweise der priorisierte Craft sein, weil es die hoechsten Materialkosten hat und zentral fuer das Ruestungsset ist.

Material Planning for Headhunters Crafting

Headhunters crafting nutzt drei getrennte Ressourcenbahnen. Ballistische Waffenrezepte brauchen Aluminum, Hephaestanite, Iron, Taranite und Hadanite. Devastator braucht Torite, Copper und Dolivine. Morozov-SH armor braucht Tungsten, Aslarite und Laranite. Diese Bahnen achtlos zu mischen ist der Weg, wie du mit sechs freigeschalteten blueprints und genug Materialien fuer keinen davon endest, was ein sehr Star-Citizen-artiges Ergebnis ist.

Fuer einen weapon-first-Plan legst du Taranite, Hephaestanite, Iron, Hadanite, Aluminum, Torite, Copper und Dolivine auf Vorrat. Fuer einen armor-first-Plan legst du Tungsten, Aslarite und Laranite auf Vorrat, bevor du Frachtraum fuer zufaellige dekorative Mineralien verschwendest. Fuer ammo support behaeltst du Hephaestanite, Tungsten, Torite und Copper in kleineren Mengen.

ZielFuehre diese Headhunters-Missionen ausBlueprints, auf die du achten solltestMaterialien zum Vorrat anlegen
Guenstiges sidearm craftingKill the king, Need someone taken out, Need a CFP taken down, Wanted target, Deep space hitCoda Pistol, Coda Nighthawk, Coda Big Boss, Coda Pistol MagazineAluminum, Hephaestanite, Iron, Torite
Sniper-loadoutNeed a scalpel at Carver's, Head of the snake, XenoThreat Lieutenant needs some killing, Deep space hitScalpel Sniper Rifle, Scalpel Sniper Rifle MagazineTaranite, Hephaestanite, Iron, Hadanite, Tungsten
Energy shotgun craftingKill the king, Plug a traitor, Need a CFP taken down, Drop a XenoThreat, Paid Target in CFPDevastator Shotgun, Devastator Warhawk, Devastator Midnight, Devastator Shotgun BatteryTorite, Copper, Dolivine, Hephaestanite
Heavy armor setBreite Headhunters elimination contracts ueber Region-A/B- und Region-C/D-Pools hinwegMorozov-SH helmet, core, arms, legs und VariantenTungsten, Aslarite, Laranite

Material Quality and Crafted Item Value

Materialqualitaet veraendert den Wert von Headhunters crafts. Fuer Waffen koennen bessere Materialien je nach Rezept Rueckstossverhalten, Schaden und Feuerrate verbessern. Scalpel bekommt besonders starken Wert aus Qualitaet, weil sein Rezept Schaden und Rueckstoss verbessern kann. Coda und Devastator profitieren ebenfalls von Qualitaet, aber ihre guenstigeren Kosten machen sie leichter zu testen und zu ersetzen.

Fuer Morozov-SH beeinflusst Materialqualitaet Schadensminderung und Temperaturbereich. Der Unterschied ist wichtig, wenn du die Ruestung in ernsthaften Bunker-, Outpost- oder feindlichen Umgebungslaeufen verwendest. Minderwertige Materialien koennen den Wert des blueprints reduzieren oder verschwenden, also behandle nicht jeden Mineralstapel gleich, ausser du geniesst es, Enttaeuschung in Grossmengen herzustellen.

Headhunters Blueprint Farming Route


Eine sinnvolle Headhunters-Farmingroute beginnt mit breiten elimination contracts, bis dein Ruf einen groesseren Pool benannter target missions freischaltet. Sobald du die Missionsnamen siehst, die mit deinem Ziel-blueprint verbunden sind, hoere auf, zufaellige Vertraege zu laufen. Fuer Scalpel und Coda priorisierst du den breiteren target-hit-pool: Kill the king, Need someone taken out, Need a CFP taken down, Green light on target, Hit on XenoThreat at the Yard, Head of the snake, Need a scalpel at Carver's, Need a hit on the Riviera, Shot in the chaos, Wanted target, XenoThreat Lieutenant needs some killing und Deep space hit.

Fuer Devastator konzentrierst du dich auf den kleineren Pool: Kill the king, Plug a traitor, Need a CFP taken down, Drop a XenoThreat, Deep space hit und Paid Target in CFP. Wenn du Morozov-SH armor willst, farme beide Pools weiter und verfolge, welcher Slot droppt. Das armor set ist in helmet, core, arms und legs aufgeteilt, also braucht das Vervollstaendigen des Sets normalerweise mehr Runs als das Freischalten einer Waffe.

Halte deine Materialien organisiert, bevor du ernsthaftes crafting beginnst. Ein sauberer Headhunters-Vorrat sollte Taranite, Hephaestanite, Iron, Hadanite, Aluminum, Torite, Copper, Dolivine, Tungsten, Aslarite und Laranite enthalten. Das sieht aus wie eine Einkaufsliste, die von einem Geologen mit Kontrollproblemen geschrieben wurde, aber sie deckt die Waffen-, ammo- und Ruestungsrezepte der Fraktion ab.

Headhunters Blueprint Rewards Worth the Grind

Headhunters lohnt sich zu farmen, wenn du einen kompakten combat crafting path willst. Coda gibt dir ein guenstiges Pistolenrezept. Scalpel gibt dir einen richtigen Scharfschuetzengewehr-Craft. Devastator gibt dir eine energy shotgun lane. Morozov-SH gibt dir eine vollstaendige heavy armor-Familie, die um Tungsten, Aslarite und Laranite gebaut ist. Das ist genug, um die Fraktion in eine fokussierte FPS-crafting-route zu verwandeln statt in ein zufaelliges Ruf-Laufband.

Die groesste Schwaeche ist, dass der Pool weniger breit ist als Citizens for Prosperity oder einige andere Fraktionen. Headhunters ist nicht der beste Pfad, wenn du eine breite Auswahl an rifles, SMGs und gemischten Ruestungssets willst. Es ist der bessere Pfad, wenn du gezielt sniper-, pistol-, energy shotgun- und heavy armor-blueprints aus einem einzigen Fraktions-Vertragsgrind willst.

Abschliessende Gedanken

Headhunters ist eine der saubereren blueprint-Fraktionen in Star Citizen, weil ihr Belohnungspool eine starke Kampfidentitaet hat. Die Fraktion gibt dir einen direkten Pfad zu Scalpel, Coda, Devastator, Morozov-SH armor und ihrer passenden ammo support. Das macht sie besonders nuetzlich fuer Spieler, die mehr Zeit in FPS-Vertraegen, bounty-Arbeit und feindlichen outpost-Inhalten verbringen als in allgemeinem Cargo oder friedlichen Ressourcenschleifen.

Der beste Farming-Ansatz ist, die Pools zu trennen, statt jede Headhunters-Mission als austauschbar zu behandeln. Region-A/B-artige elimination contracts sind dein Pfad zu Scalpel, Coda und Morozov-SH. Region-C/D-artige Headhunters-Vertraege sind besser fuer Devastator und weitere Morozov-SH-drops. Sobald du weisst, welchen Pool du brauchst, wird der Grind gezielt statt nur ein weiterer heldenhafter Versuch, Zeit in einem contract manager zu verlieren.

Materialplanung entscheidet, ob diese blueprints nuetzlich werden oder nur selbstzufrieden in deiner Datenbank sitzen. Spare Taranite, Hephaestanite, Iron und Hadanite fuer Scalpel. Behalte Aluminum, Hephaestanite und Iron fuer Coda. Lagere Torite, Copper und Dolivine fuer Devastator. Baue einen separaten Tungsten-, Aslarite- und Laranite-Vorrat fuer Morozov-SH auf. Blueprint-Quellen koennen sich zwischen kleineren Patches weiterhin verschieben, also pruefe die aktuelle Ingame-Vertragsliste oder aktualisierte blueprint-Datenbanken, bevor du dich auf einen langen Farm festlegst. Tu das, und Headhunters wird zu einer starken crafting-route statt zu einem weiteren Fraktionstab voller freigeschalteter Rezepte, die du nicht tatsaechlich bauen kannst.

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