Headhunters-Blaupausen in Star Citizen sind freischaltbare Herstellungsrezepte, die du durch Aufträge der gesetzlosen Fraktion in Pyro erhältst. Mit ihnen kannst du bestimmte FPS-Waffen, Rüstungsteile, Munition, Schiffswaffen und Schiffskomponenten immer wieder herstellen, sobald du die entsprechenden Baupläne besitzt. Die Belohnung hängt vom jeweiligen Auftrag und seinem Blaupausen-Pool ab. Deshalb ist es keine effiziente Methode, einfach beliebige Headhunters-Missionen abzuschließen, wenn du einen bestimmten Gegenstand freischalten möchtest.
Dieser Guide behandelt die dokumentierten Blaupausen-Belohnungen der Fraktion, die zugehörigen Missionen und Ausrüstungsfamilien, die genauen Rezepte mehrerer beliebter Gegenstände und eine praktische Farming-Route. Die Informationen wurden anhand der Daten von Alpha 4.10.2 LIVE überprüft. Die beschriebene Vorgehensweise bleibt jedoch auch dann nützlich, wenn sich einzelne Missionen oder Belohnungspools ändern.
Kurzantwort: Um Headhunters-Blaupausen zu farmen, nimm Aufträge an, die von den Headhunters vergeben werden, erfülle ihre Ziele und prüfe anschließend, welchen Bauplan du erhalten hast. Unterschiedliche Aufträge greifen auf unterschiedliche Belohnungspools zurück. Einige Attentatsmissionen belohnen dich beispielsweise mit Blaupausen für Coda, Scalpel und Morozov-SH. Andere liefern Baupläne für Yubarev, DustUp, Atzkav oder Calico. Auch Schiffsgefechtsaufträge der Headhunters können Blaupausen für Schiffswaffen und Komponenten vergeben. Eine angegebene Blaupausen-Chance von 100 % bedeutet eine Blaupause aus dem jeweiligen Pool – nicht alle Gegenstände daraus und auch keine Garantie für einen bestimmten Bauplan.
So funktionieren Headhunters-Blaupausen als Missionsbelohnung
Die Headhunters sind eine gesetzlose Fraktion, deren Aufträge sich hauptsächlich auf Pyro konzentrieren. Zu ihren Missionen gehören Attentate am Boden, Angriffe auf feindliche Stellungen und Kopfgeldaufträge im Weltraum. Einige Missionen kannst du bereits ohne einen höheren Fraktionsrang annehmen, während anspruchsvollere Aufträge zusätzliche Reputation voraussetzen. Entscheidend ist der Unterschied zwischen der Organisation, die einen Auftrag vergibt, und den Gegnern, gegen die du kämpfst. Eine Mission, in der du im Auftrag einer anderen Fraktion Headhunters eliminierst, ist nicht automatisch eine geeignete Mission zum Farmen von Headhunters-Blaupausen.
Jeder Auftrag mit Blaupausen-Belohnungen besitzt einen festgelegten Belohnungspool. Wenn du für den Abschluss eine Blaupause erhältst, wird ein Bauplan aus diesem Pool ausgewählt. Du bekommst also nicht automatisch eine vollständige Waffen- oder Rüstungssammlung. Für ein komplettes vierteiliges Rüstungsset können deshalb mehrere Abschlüsse erforderlich sein. Eine Blaupause unterscheidet sich außerdem von einem physischen Beutegegenstand: Sie schaltet ein Rezept im Item Fabricator frei, während eine gewöhnliche erbeutete Waffe keine entsprechende Herstellungsanleitung gewährt. Dieses auf Aufträgen basierende System wurde mit der Einführung des Craftings etabliert und in den offiziellen Patchnotes zu Alpha 4.7 beschrieben.
Prüfe vor der Annahme einer Mission ihren Auftraggeber, das Zielgebiet, die Art des Auftrags und die angegebene Belohnung. Hinter ähnlichen Missionsnamen können sich verschiedene Aufträge mit unterschiedlichen Belohnungstabellen verbergen. Ob eine Mission tatsächlich verfügbar ist, entscheidet letztlich die Auftragsübersicht im Spiel. Ein Eintrag in ausgelesenen Spieldaten bedeutet nicht, dass der Auftrag jederzeit auf jedem Server angeboten wird.
Headhunters-Missionen und ihre Blaupausen-Belohnungspools
Die folgenden Beispiele zeigen, warum die Auswahl der richtigen Mission so wichtig ist. Es handelt sich um dokumentierte Headhunters-Belohnungspools, nicht um die Zusage, dass jeder genannte Auftrag an jedem Standort oder mit jedem Reputationsrang verfügbar ist. Überprüfe die genauen Variantennamen und möglichen Einzelbelohnungen anhand der aktuellen LIVE-Version, bevor du viel Zeit in eine Farming-Session investierst.
| Auftrag oder Missionsfamilie | Blaupausen-Pool | Wofür sich das Farmen lohnt |
|---|---|---|
| Need someone taken out | Coda-Pistole und Varianten, Coda-Magazin, Scalpel-Scharfschützengewehr und Magazin, Teile der normalen Morozov-SH-Rüstung | Ballistische FPS-Waffen und ein schweres Rüstungsset |
| Reputation Management | Yubarev-Pistole und Varianten, Yubarev-Batterie, DustUp-Tactical-Arme, -Torso, -Helm und -Beine | Energiepistolen und DustUp-Rüstung |
| Block XenoThreat Expansion | Atzkav-Scharfschützengewehr und Varianten, Atzkav-Batterie, Calico-Tactical-Arme, -Torso, -Helm und -Beine | Energie-Scharfschützenwaffen und Calico-Rüstung |
| Kill the king / Paid Target in CFP, ausgewählte Varianten | Devastator-Schrotflinte und Varianten, Devastator-Batterie, Teile der Morozov-SH-Thule-Rüstung | Energie-Schrotflinte und Thule-Rüstung; prüfe, ob die entsprechende Auftragsvariante in der aktuellen Version angeboten wird |
| Wanna be a Headhunter?, ausgewählte Schiffsgefechtsvariante | Strife Mass Driver, Sledge I–III, 9-Series Longsword, 10-Series Greatsword, 11-Series Broadsword | Schiffsmontierte ballistische Kanonen |
| Wanna be a Headhunter?, eine weitere Schiffsgefechtsvariante | Singe-Kanonen S1–S3, M6A–M8A-Kanonen, SnowBlind, NightFall | Schiffswaffen und zugehörige Komponenten |
Diese Belohnungspools sind voneinander getrennt. Wenn du einen Yubarev-Auftrag abschließt, steigen dadurch nicht deine Chancen auf eine Scalpel-Blaupause. Ebenso ersetzt ein Kopfgeldauftrag im Weltraum keine Attentatsmission am Boden. Selbst Missionen mit demselben sichtbaren Namen können unterschiedliche interne Varianten besitzen. Notiere dir, welcher konkrete Auftrag die gesuchte Art von Belohnung vergeben hat, und wiederhole diese Route, solange sie verfügbar bleibt.
Reputation ist wichtig, weil sie den Zugang zu weiteren Aufträgen eröffnet. Beginne mit verfügbaren Headhunters-Missionen niedriger Stufen, schließe sie zuverlässig ab und prüfe mit steigender Reputation, welche anspruchsvolleren Aufträge freigeschaltet werden. Das allgemeine System des Reputationsfortschritts in Star Citizen erklärt auch, warum zwei Spieler in derselben Region unterschiedliche Aufträge sehen können. Suche bei Schiffsgefechten außerdem im Bereich „Unverified“ der Contracts-App: Die offiziellen Patchnotes zu Alpha 4.10 bestätigen eine Korrektur, durch die Headhunters-Schiffsgefechtsmissionen aus dem Bereich „Verified“ entfernt wurden.
Headhunters-Waffenblaupausen und Herstellungsmaterialien
Die Belohnungen der Fraktion für persönliche Waffen decken unterschiedliche Kampfrollen ab. Die Coda ist eine ballistische Seitenwaffe, während die Scalpel für präzise Schüsse auf größere Entfernungen gedacht ist. Die Devastator bietet eine Energie-Schrotflinte für den Nahkampf. Yubarev und Atzkav erweitern die Auswahl an Energiewaffen um Pistolen und Scharfschützengewehre. Die zugehörigen Magazine oder Batterien sind eigenständige Blaupausen-Belohnungen. Wenn du eine Waffe freischaltest, erhältst du deshalb nicht automatisch auch das Rezept für ihre Munition.

Coda, Scalpel und Devastator
Coda und Scalpel sind nützliche frühe Crafting-Ziele, weil sie unterschiedliche Aufgaben in einer praktischen FPS-Ausrüstung übernehmen. Die Coda eignet sich als Zweitwaffe, während die Scalpel offene Kampfgebiete und die Unterstützung aus der Distanz abdeckt. Ihre dokumentierten Rezepte verwenden veredelte Metalle und Mineralien. Du musst also keine weitere fertige Waffe als Zutat einsetzen. Für Spieler, die hauptsächlich Gebäude und Innenräume stürmen, kann die Devastator das sinnvollere Ziel sein. Ihre Schrotflinten-Blaupause und Batterie gehören jedoch zu einem anderen Belohnungspool als die grundlegende Coda/Scalpel-Gruppe.
Benannte Varianten sind eigenständige Belohnungen und keine austauschbaren Bezeichnungen für den Standardbauplan. Eine Coda-Nighthawk- oder Big-Boss-Blaupause muss getrennt von der normalen Coda erfasst werden. Dasselbe gilt für Devastator Midnight und Warhawk, Yubarev Mirage und Igniter sowie Atzkav Mirage und Igniter. Wenn du nur sofort eine brauchbare Schusswaffe für Missionen benötigst, vergleiche den Aufwand für Freischaltung und Herstellung mit der Verfügbarkeit fertiger FPS-Waffen in Star Citizen. Besonders wertvoll wird eine Blaupause, wenn du regelmäßig Ersatzexemplare herstellen möchtest.
Yubarev- und Atzkav-Energiewaffen
Yubarev und Atzkav werden leicht übersehen, wenn du eine ältere Liste der Headhunters-Belohnungen verwendest. In den aktuellen Missionsdaten erscheinen Blaupausen für die Yubarev-Pistole zusammen mit DustUp-Tactical-Rüstung bei Aufträgen wie Reputation Management. Atzkav-Scharfschützengewehre werden bei Missionen wie Block XenoThreat Expansion gemeinsam mit Calico-Tactical-Teilen vergeben. Beide Waffenfamilien besitzen Variantenbaupläne und eigenständige Batterie-Blaupausen in ihren jeweiligen Belohnungspools.
Wähle zwischen diesen Gruppen entsprechend deinem Kampfstil. Wer hauptsächlich Pistolen verwendet, profitiert eher von einer Yubarev-Route. Wer sein Team aus großer Entfernung unterstützt, bevorzugt möglicherweise den Atzkav-Pool. Keiner der beiden Pools garantiert, dass du beim nächsten Abschluss die Hauptwaffe erhältst. Wenn du eine bestimmte Variante suchst, notiere den exakten Namen der erhaltenen Blaupause, statt jeden Bauplan derselben Waffenfamilie als Erfolg zu betrachten.
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Rüstungsblaupausen werden für jeden Ausrüstungsslot einzeln vergeben. Ein vollständiges Set benötigt normalerweise separate Baupläne für Arme, Torso, Helm und Beine sowie genügend Materialien zur Herstellung aller Teile. Die normalen Morozov-SH-Teile sind dem Coda/Scalpel-Pool zugeordnet, während die Thule-Version in dokumentierten Devastator-Aufträgen auftaucht. DustUp Tactical gehört zu den Yubarev-Pools, Calico Tactical zu den Atzkav-Belohnungen.
Gehe nicht davon aus, dass eine andere Farbe oder benannte Variante durch das Rezept des Standardsets freigeschaltet wird. Führe beim Farmen eines zusammenpassenden Sets eine Checkliste mit den vier exakten Blaupausennamen, die du bereits erhalten hast. Wenn dir nur noch der Helm fehlt, solltest du weiterhin den zugehörigen Pool farmen, statt zu einer beliebigen Mission mit hoher Reputation zu wechseln. Dasselbe Prinzip gilt beim Vergleich selbst herstellbarer Ausrüstung mit fertigen Rüstungssets in Star Citizen: Der Besitz eines Rüstungsteils und der Besitz seines Bauplans sind zwei verschiedene Dinge.
Morozov-SH benötigt im Vergleich zu einer kleinen Seitenwaffe besonders viele Ressourcen. Schon für den normalen Helm sind Tungsten, Aslarite und Laranite erforderlich, und jedes weitere Rüstungsteil hat eigene Materialanforderungen. Wenn du den vollständigen Vorrat vorbereitest, bevor du mit der Herstellung beginnst, vermeidest du die Situation, in der du zwar den Helm fertigstellen kannst, aber nicht genug Materialien für Torso oder Beine besitzt.
Headhunters-Blaupausen für Schiffswaffen und Komponenten
Die Headhunters vergeben nicht nur Ausrüstung für deinen Charakter. Dokumentierte Belohnungspools aus Weltraum-Kopfgeldaufträgen umfassen Sledge-Massentreiber, die Kanonen 9-Series Longsword, 10-Series Greatsword und 11-Series Broadsword, den Strife Mass Driver, Singe-Kanonen verschiedener Größen, Kanonen der M6A-Serie sowie ausgewählte Schiffskomponenten. Die Fraktion ist damit sowohl für Piloten interessant, die schiffsmontierte Ausrüstung herstellen möchten, als auch für Spieler, die sich auf FPS-Kämpfe konzentrieren.
Der Missionsname Wanna be a Headhunter? zeigt besonders deutlich, warum eine einfache Liste von Missionsnamen irreführend sein kann. Verschiedene Varianten dieses einführenden Schiffsgefechtsauftrags verwenden unterschiedliche Blaupausen-Pools. Eine Version bietet Strife, Sledge und Waffen der 9/10/11-Series an. Eine andere enthält Singe- und M6A/M7A/M8A-Waffen sowie SnowBlind und NightFall. Der Abschluss einer Variante gewährt eine Belohnung aus ihrem eigenen Pool, nicht aus allen Gegenständen, die mit dem gemeinsamen Missionsnamen verbunden sind.
Prüfe vor dem Farmen die genaue Größe und Modellbezeichnung der Schiffswaffe. Eine Blaupause für Sledge I ist nicht dasselbe wie eine für Sledge III. Die Existenz eines Bauplans bedeutet außerdem nicht automatisch, dass die fertige Waffe an dein aktuelles Schiff passt. Überprüfe die Kompatibilität der Waffenaufhängungen und die erforderlichen Herstellungsmaterialien separat. Einige Pools für Schiffskomponenten enthalten zudem andere Ausrüstungskategorien als gewöhnliche Kanonen. Bestimme daher zunächst deinen Zielgegenstand und wähle erst anschließend die dazugehörige Auftragsvariante aus.
Genaue Crafting-Rezepte für beliebte Headhunters-Blaupausen
Konkrete Rezepte sind für Einkauf und Bergbau wesentlich hilfreicher als die allgemeine Empfehlung, „seltene Materialien“ zu sammeln. Die folgenden Beispiele beziehen sich auf dokumentierte Standardblaupausen. Mengen in SCU dürfen nicht mit Zutaten verwechselt werden, die als einzelne Edelsteine oder Gegenstände gezählt werden. Die Herstellungszeit ist die angegebene Dauer des eigentlichen Fertigungsprozesses. Das Freischalten des Bauplans, das Beschaffen der Materialien und die Anreise zum Fabricator sind darin nicht enthalten.
| Blaupause | Benötigte Materialien | Herstellungszeit |
|---|---|---|
| Coda Pistol | 0,02 SCU Aluminum; 0,01 SCU Hephaestanite; 0,01 SCU Iron | 1 Min. 30 Sek. |
| Scalpel Sniper Rifle | 0,06 SCU Taranite; 0,02 SCU Hephaestanite; 0,03 SCU Iron; 1 Hadanite-Gegenstand | 3 Min. |
| Devastator Shotgun | 0,04 SCU Torite; 0,02 SCU Copper; 2 Dolivine-Gegenstände | 2 Min. 30 Sek. |
| Morozov-SH Helmet | 0,05 SCU Tungsten; 0,01 SCU Aslarite; 0,05 SCU Laranite | 4 Min. 10 Sek. |
Auch passende Munition kann eigene Ressourcen erfordern. Dokumentierte Beispiele sind das Coda-Magazin mit sechs Schuss, für das 0,01 SCU Hephaestanite und 0,01 SCU Torite benötigt werden, das Scalpel-Magazin mit zwölf Schuss aus 0,03 SCU Hephaestanite und 0,03 SCU Tungsten sowie die Devastator-Batterie mit einer Kapazität von zwölf Schuss aus 0,02 SCU Hephaestanite und 0,02 SCU Copper. Diese Rezepte sind von den jeweiligen Waffen getrennt und setzen die Freischaltung der entsprechenden Munitionsblaupausen voraus.
Berechne bei Rüstungen die Gesamtkosten für jedes einzelne Teil, statt die Materialkosten des Helms einfach mit vier zu multiplizieren. Selbst innerhalb desselben Sets können verschiedene Slots unterschiedliche Mengen benötigen. Der offizielle Crafting Gameplay Guide erklärt die Bedienung des Fabricators. Bei konkreten Materialmengen sollte jedoch immer das Rezept der aktuellen Spielversion Vorrang vor einer älteren Ressourcenliste haben.
Farming-Route für Headhunters-Blaupausen
Eine effiziente Headhunters-Route beginnt mit einem bestimmten Gegenstand und nicht mit dem lukrativsten Auftrag auf der Liste. Wenn du wiederholt den falschen Blaupausen-Pool farmst, verdienst du möglicherweise Reputation und Credits, kommst deinem gesuchten Bauplan aber nicht näher. Bereite dich auf Kämpfe in Pyro vor, plane Reisezeiten zwischen den Einsatzorten ein und vermeide es, deinen gesamten Vorrat wertvoller Crafting-Materialien in unnötige Gefechte mitzunehmen.

- Wähle eine Gegenstandsfamilie. Entscheide dich für Coda/Scalpel, Devastator, Yubarev/DustUp, Atzkav/Calico oder eine bestimmte Schiffswaffe. Notiere die genaue Blaupause einschließlich Variante oder Größe.
- Finde den richtigen Auftraggeber. Öffne die Contracts-App in der jeweiligen Pyro-Region oder in ihrer Nähe und suche nach Aufträgen der Headhunters. Prüfe bei gesetzlosen Weltraum-Kopfgeldmissionen auch den Bereich „Unverified“.
- Gleiche den Belohnungspool ab. Nutze Missionsziel, Region und Belohnungsangaben, um Aufträge mit ähnlichen Namen zu unterscheiden. Ein unveröffentlichter Datenbankeintrag ist kein Beweis dafür, dass die Mission aktuell gefarmt werden kann.
- Erfülle das Ziel möglichst sicher. Beseitige bei Bodenmissionen Gegner systematisch und vergewissere dich, dass das erforderliche Ziel oder die Verteidigungsaufgabe abgeschlossen wurde. Starte Weltraum-Kopfgeldmissionen mit ausreichend Munition, Treibstoff und Reparaturmöglichkeiten für den erwarteten Kampf.
- Prüfe die Freischaltung. Kontrolliere nach einem erfolgreichen Abschluss die erhaltene Blaupause und deine verfügbaren Rezepte. Halte das Ergebnis fest, damit du in späteren Sessions gezielt nach fehlenden Gegenständen suchen kannst.
- Wiederhole Aufträge oder wechsle bewusst den Pool. Bleibe für eine noch fehlende Blaupause beim passenden Auftrag. Sobald du die gewünschte Ausrüstungsfamilie vollständig hast, wechsle zum nächsten Pool, statt aus Gewohnheit unpassende Missionen weiterzufarmen.
Für einen Solo-FPS-Spieler ist ein zugänglicher Coda/Scalpel-Auftrag ein sinnvoller Einstieg, weil der Pool sowohl eine Seitenwaffe als auch ein Präzisionsgewehr bietet. Yubarev und DustUp sollten Vorrang haben, wenn du eine kompakte Energiewaffe mit passender taktischer Rüstung benötigst. Atzkav und Calico eignen sich für eine auf Scharfschützen ausgerichtete Ausrüstung. Wenn du hauptsächlich Kampfschiffe fliegst, beginne direkt mit der passenden Weltraum-Kopfgeldvariante, statt eine nicht benötigte Boden-Farming-Route aufzubauen.
Fabricator-Einrichtung, Materialqualität und Ersatzausrüstung
Sobald du eine Blaupause freigeschaltet hast, kannst du den Gegenstand mit einem Item Fabricator herstellen. Die Crafting-Oberfläche zeigt die verfügbaren Baupläne, benötigten Zutaten und Materialoptionen für jedes Rezept. Der Fabricator kann in einem geeigneten Hangar oder Frachtraum eines Schiffes aufgestellt werden, sofern die Maschine und das lokale Inventar für den Auftrag zugänglich sind. Wähle das genaue Rezept, bestätige, dass genügend Materialien vorhanden sind, prüfe deren Qualität und starte die Fertigungswarteschlange.
Die Materialqualität ist wichtig, weil unterschiedliche Rezeptbestandteile verschiedene Gegenstandswerte beeinflussen. Bei der Scalpel beeinflussen Taranite und Hephaestanite Eigenschaften der Waffenhandhabung, während Iron und Hadanite mit der Aufprallkraft verbunden sind. Bei Morozov-SH-Rüstungen wirkt sich die Qualität von Schutz- und Isoliermaterialien auf Schadensminderung und temperaturbezogene Werte aus. Hochwertige Materialien lohnen sich, wenn sie die für dich wichtigen Eigenschaften verbessern. Allerdings bietet nicht jede Zutat denselben anpassbaren Effekt.
Wenn du regelmäßig Ersatzgegenstände herstellst, lagere Materialien für mehrere Exemplare deiner bevorzugten Ausrüstung, statt nur genügend Rohstoffe für eine einzige Waffe zu sammeln. Plane deinen Vorrat anhand der tatsächlichen Rezepte: Aluminum und Iron für grundlegende ballistische Ausrüstung, Torite und Copper für die Devastator, Taranite und Hadanite für die Scalpel sowie Tungsten, Aslarite und Laranite für Morozov-SH. Wenn du diese Mengen mit deinen verfügbaren Bergbauressourcen in Star Citizen abgleichst, vermeidest du unnötige Ausflüge auf der Suche nach Mineralien, die deine aktuellen Baupläne gar nicht benötigen.
Verwalte Blaupausen und fertige Ausrüstung außerdem getrennt. Eine freigeschaltete Blaupause gibt dir die Möglichkeit, weitere Exemplare herzustellen, sofern Rezept und Ressourcen verfügbar sind. Eine produzierte Waffe oder ein Rüstungsteil bleibt jedoch physische Ausrüstung, die während des Spiels verloren gehen kann. Halte deshalb eine Ersatzausrüstung bereit, wenn du regelmäßig gefährliche Aufträge annimmst. Gehe auch nicht davon aus, dass eine freigeschaltete Munitionsblaupause automatisch Magazine oder Batterien bereitstellt.
Warum eine Headhunters-Blaupause oder ein hergestellter Gegenstand fehlen kann
Der häufigste Grund für eine vermeintlich fehlende Blaupause ist eine falsche Annahme über den Belohnungspool. Ein Auftrag, der einen zufälligen Bauplan vergibt, garantiert nicht die gewünschte Waffe, den gesuchten Helm oder die benötigte Komponente. Vergewissere dich, dass die Mission tatsächlich von den Headhunters stammt, zur richtigen Auftragsvariante gehört und bei ihrem Abschluss die erwartete Art von Blaupause vergeben hat. Wenn du eine Mission in einer Datenbank, aber nicht in der Contracts-App findest, kann sie andere Anforderungen an Reputation, Standort oder Verfügbarkeit haben. Einige Datensätze sind ausdrücklich als unveröffentlicht markiert.
Wenn eine Blaupause vergeben wurde, ihr Rezept aber nicht sichtbar ist, kontrolliere die verfügbaren Baupläne und den aktuellen Oberflächenzustand des Item Fabricators. Verwechsle eine ähnlich benannte Variante nicht mit dem Standardgegenstand. Falls die Herstellung nicht gestartet werden kann, prüfe das genaue Mineral, die Menge, die verarbeitete Materialform, die Qualitätsanforderungen und den Lagerort. Eine korrekte Ressource kann für den aktuellen Auftrag unbrauchbar sein, wenn sie am falschen Ort oder in der falschen Form vorliegt.
In Alpha 4.10.2 gibt es außerdem ein bekanntes Anzeigeproblem: Verbesserte Werte hergestellter Gegenstände werden im Inventar möglicherweise nicht richtig dargestellt, solange der Gegenstand nicht ausgerüstet ist. Auf der offiziellen Seite zu bekannten Problemen empfiehlt CIG, den hergestellten Gegenstand auszurüsten und seine Beschreibung erneut zu prüfen. Es handelt sich um ein Anzeigeproblem. Dass in der Inventarbeschreibung keine Änderung sichtbar ist, beweist also nicht, dass hochwertigere Materialien wirkungslos waren.
Welche Headhunters-Blaupausen sollte man zuerst farmen?
Das beste Ziel hängt davon ab, welche Ausrüstung du regelmäßig verwenden möchtest. Die Coda ist ein überschaubares frühes Projekt für eine Seitenwaffe mit einem vergleichsweise kleinen Rezept. Die Scalpel ist ein nützliches Ziel für Kämpfe auf große Entfernung, benötigt aber speziellere Materialien. Die Devastator eignet sich für Nahkampfspezialisten, erfordert jedoch einen anderen Missionspool. Yubarev und Atzkav lohnen sich, wenn du eine Ausrüstung auf Basis von Energiewaffen aufbauen möchtest – besonders dann, wenn dich auch die begleitenden DustUp- oder Calico-Rüstungsblaupausen interessieren.
Als Rüstungssammler solltest du möglichst zuerst alle vier Teile eines Sets vervollständigen, bevor du zu einem anderen Belohnungspool wechselst, sofern kein dringender Ausrüstungsbedarf wichtiger ist. Als Pilot konzentrierst du dich auf das genaue Kanonenmodell und die passende Größe für dein Schiff. Entscheidend ist vor allem, die Belohnungspools konkreter Aufträge als Grundlage zu verwenden und nicht eine allgemeine Liste mit „Headhunters-Drops“. Dadurch wird das Farming besser planbar, und der Guide bleibt auch bei Änderungen einzelner Missionen nützlich.









