Die ASD-Onyx-Einrichtungen in Star Citizen sind unterirdische Forschungskomplexe im Stanton-System mit Ermittlungsmissionen, gesperrten Bereichen, wertvoller Ausrüstung und gefährlichen biologischen Experimenten. In Alpha 4.10.2 LIVE beginnt der Zugang normalerweise mit einem Ermittlungsauftrag der Hockrow Agency. Anschließend landet man in einem der beiden großen Hangars der Einrichtung. Im Inneren befindet sich im Engineering-Bereich (Sektor A) der gefährliche Power Core, während sich Research (Sektor B) über neun Unterebenen erstreckt und zum tiefer gelegenen Site-B-Komplex mit den Project-Hyperion-Laboren und dem Zugang zur Yormandi-Begegnung führt. Die ASD Access Card: Excavation ermöglicht den Zugang zu einem gesperrten Ausgrabungsbereich. Bestimmte Ermittlungsaufträge belohnen Spieler außerdem mit ASD Secure Drives, die für Tauschgeschäfte bei Wikelo benötigt werden. Vor dem Betreten solltest du dein Missionsziel, die benötigte Ausrüstung und den Rückweg kennen. Unterschiedliche Aufträge führen durch verschiedene Bereiche, und wertvolle Beute allein schließt eine Ermittlung nicht automatisch ab.
Kurzantwort: Nimm einen Onyx-Ermittlungsauftrag der Hockrow Agency an, fliege zur angegebenen Einrichtung und fordere einen großen Hangar für den Zugang an. Folge Engineering für Aufgaben am Power Core und Research für Labordaten und den Weg zu Site-B. Die Excavation Access Card öffnet ihren vorgesehenen gesperrten Bereich. ASD Secure Drives sind Missionsbelohnungen und keine Türschlüssel.
Wo befindet sich die ASD-Onyx-Einrichtung in Star Citizen?
Die ASD-Onyx-Einrichtungen sind aufgegebene Forschungsanlagen von Associated Sciences & Development, die über das Stanton-System verteilt sind. Dokumentierte Standorte befinden sich unter anderem auf Monden wie Calliope bei microTech, Lyria bei ArcCorp und Cellin bei Crusader. Die Einrichtungen besitzen einen erkennbaren gemeinsamen unterirdischen Aufbau und bestehen nicht aus einem einzigen zugänglichen Gebäude mit festen Koordinaten.
Laut der Dokumentation war Onyx ursprünglich als Standort mit instanziertem Gameplay vorgesehen. Da die dafür benötigte Instanzierungstechnologie bei der Veröffentlichung der Inhalte in Alpha 4.3 noch nicht verfügbar war, wurde die Einrichtung an zahlreichen Orten vervielfältigt, damit mehrere Gruppen gleichzeitig darauf zugreifen können. Das richtige Ziel einer Ermittlung wird deshalb durch den aktiven Auftrag bestimmt und nicht durch einen universellen Standort, den alle Spieler besuchen müssen.
Am zuverlässigsten findest du einen Onyx-Standort über den Bereich Investigation im Contract Manager. Die Jorrit-Dossier-Aufträge der Hockrow Agency liefern Missionsinformationen und Navigationsziele. Beim Einführungsauftrag gelten andere Reisebedingungen als bei späteren Aufträgen, da anfangs kein nutzbarer direkter Quantummarker zum Ziel vorhanden ist.
So startest du die Ermittlung der Hockrow Agency
Der Einführungsauftrag heißt Jorrit Dossier: Onyx Personnel Files und wird von der Hockrow Agency vergeben. Arken Mallor ist der leitende Ermittler. Ziel ist es, Personalakten in einer verlassenen ASD-Einrichtung einzusehen und die Untersuchung über Dr. Logan Jorrit einzuleiten. Die Missionsdaten von Alpha 4.10.2 bestätigen, dass dieser Auftrag in Stanton verfügbar ist und den Ausgangspunkt der Ermittlungsreihe bildet.
So beginnst du:
- Öffne mobiGlas und rufe den Contract Manager auf.
- Suche unter Investigation nach dem Auftrag der Hockrow Agency.
- Nimm Jorrit Dossier: Onyx Personnel Files an.
- Prüfe das Ziel und die Reiseanweisungen.
- Fliege zur angegebenen Einrichtung und nutze bei Bedarf nahegelegene Quantumsprungziele.
- Nähere dich der Anlage und kontaktiere die Landekontrolle, um einen Hangar anzufordern.
Der Einführungsauftrag weist ausdrücklich darauf hin, dass das Quantum-Signalfeuer der Einrichtung deaktiviert ist. Der letzte Abschnitt muss deshalb manuell geflogen werden. Der folgende Auftrag Access Engineering Files beschreibt eine Umgehungslösung, die eine direkte Reise zum entsprechenden Onyx-Ziel ermöglicht. Die weitere Ermittlungsreihe führt über Personal- und Einrichtungsakten sowie Datenbergungsaufträge schließlich zu Project Hyperion. Gehe nicht davon aus, dass Navigation und Abschlussbedingungen bei allen Phasen identisch sind.
So betrittst du die Onyx-Einrichtung
Die Oberflächenanlage besteht aus zwei großen Hangars und einem zentralen Gebäude. Der reguläre Zugang erfolgt über die Hangars, die durch Aufzüge mit der unterirdischen Lobby verbunden sind. Eine Landung außerhalb der Anlage bietet keinen normalen Zugang zum Inneren.
Die Onyx-Missionsbeschreibungen empfehlen ein Schiff, das in einen Large-Hangar passt. Ein zu großes Schiff kann ungeeignet sein, selbst wenn es genügend Frachtraum für die geplante Beute besitzt. Sobald dir ein Hangar zugewiesen wurde, landest du darin, sicherst deine Ausrüstung und fährst mit dem internen Aufzug zur Lobby.
Im Hangarbereich stehen außerdem Einrichtungen zur Verwaltung von Schiffen und physischer Fracht zur Verfügung. Wenn dein Ziel große Missionsgegenstände statt persönlicher Ausrüstung umfasst, solltest du die verfügbaren Frachtmöglichkeiten prüfen, bevor du tiefer in den Komplex vordringst. Die Bergung eines Objekts aus Site-B kann nur ein Teil einer Mission sein, die zusätzlich einen Transport, eine Datenübermittlung oder eine Lieferung an einen anderen Ort verlangt.
ASD-Onyx-Karte und innerer Aufbau der Einrichtung
Onyx ist in zwei Hauptflügel unterteilt, die über die Lobby verbunden sind. Site-B wird über den unteren Research-Bereich erreicht. Die Kenntnis dieser Verbindungen ist hilfreicher als das Auswendiglernen eines einzelnen Wegs, da sich die Ziele zwischen Ermittlungs-, Beute- und Project-Hyperion-Aufträgen unterscheiden.
Die folgende Übersicht zeigt die wichtigsten Orientierungspunkte. Sie ist eine Wegübersicht und keine maßstabsgetreue Etagenkarte.
| Bereich | Wichtige Orientierungspunkte | Zweck |
|---|---|---|
| Oberfläche | Zwei große Hangars, zentrales Gebäude | Ankunft und Abflug mit dem Schiff |
| Hauptlobby | Empfang, zentraler beschädigter Aufzug, Krankenstation | Zugang zu Engineering und Research |
| Engineering — Sektor A | Wartung, Kondensatoren, Brennstoffreaktor, Power Core | Technische Ermittlungen und Aufgaben am Power Core |
| Research — Sektor B | Empfang, Operations, Xenotechnologie, Energielabor, Datenverarbeitung, Medizinlabor | Forschungsakten und Laboraufgaben |
| Unteres Research-Atrium | Unterebene 9 und Aufzug zu Unterebene 1 | Verbindung in Richtung Site-B |
| Site-B | Eingang, Frachtaufzug, Inspektionsbereich, Transportplattform, Sicherheitskontrollpunkt | Zugang zu tieferen Versuchsanlagen |
| Project Hyperion | Probenlager, Reagenzienbereich, Experimentkammer | Späte Ermittlungsziele |
| Excavation / Yormandi | Gesperrter Ausgrabungsbereich und Kreaturenkampfzone | Zugangskarten-Aufgaben und Kreaturenmaterialien |
Sektor A ist der Engineering-Flügel und Sektor B der Research-Flügel. Orientiere dich an den Schildern im Spiel, statt dich ausschließlich auf Links-rechts-Angaben älterer Guides zu verlassen, die die Lobby teilweise aus unterschiedlichen Blickrichtungen beschreiben. Der beschädigte zentrale Aufzug ist ein wichtiger Orientierungspunkt und steht mit einer von Spielern beschriebenen gesperrten Abkürzung in Verbindung.
Lobby, Krankenstation und sichere Vorbereitung
Die Lobby enthält Empfangseinrichtungen, Aufzüge zu den Schiffshangars und einen zentralen beschädigten Aufzug. Hinter diesem befindet sich laut dokumentiertem Grundriss ein medizinischer Bereich mit drei medizinischen Betten der Stufe 1. Diese Betten können schwere Verletzungen behandeln, sollten jedoch nicht als verfügbarer lokaler Respawn- oder Regenerationspunkt betrachtet werden. Community-Berichte unterscheiden ausdrücklich zwischen medizinischer Behandlung und dem Setzen eines Respawn-Imprints.
Prüfe vor dem Betreten der tieferen Flügel deine Munition, medizinischen Vorräte, den Zustand deiner Rüstung und deine Inventarkapazität. Die Lobby eignet sich dazu, eine Gruppe zu organisieren und zu entscheiden, ob das aktuelle Ziel in Engineering oder Research liegt. Nach dem Abschluss eines nahen Ziels kann die Rückkehr hierher sicherer sein, als unnötige Ausrüstung in die tiefsten Bereiche mitzunehmen.
ASD-Onyx-Zugangskarten: Welche Karte öffnet welche Tür?
Onyx verwendet physische Zugangsgegenstände und missionsspezifische Codes, die nicht untereinander austauschbar sind. Der eindeutig benannte Zugangsgegenstand in der Ausrüstungsdatenbank von Alpha 4.10.2 ist die ASD Access Card: Excavation. Ältere Patch-Dokumentationen und Spielertests beschreiben außerdem Karten für eine Abkürzung in Richtung des Yormandi-Beobachtungsbereichs. Die genaue Identität aller in älteren Berichten erwähnten Karten lässt sich anhand der aktuellen Gegenstandsdaten jedoch nicht unabhängig bestätigen.
ASD Secure Drives und die während der Ermittlungen verwendeten Datenträger erfüllen andere Aufgaben. Sie speichern Informationen oder dienen als Missionsbelohnungen, gewähren aber keinen allgemeinen Türzugang.
| Gegenstand / Zugangsmethode | Funktion | Bestätigungsstatus |
|---|---|---|
| ASD Access Card: Excavation | Ermöglicht den Zugang zum gesperrten Excavation-Bereich in Onyx | Durch die Gegenstandsbeschreibung in 4.10.2 bestätigt |
| Zugangskarten des Wissenschaftsflügels aus Tests zu 4.3.2 | Ermöglichten den Weg zum Yormandi-Beobachtungsbereich durch einen kartengesteuerten Durchgang | Älteres, von Spielern getestetes Verhalten; aktuelle Kompatibilität nicht unabhängig bestätigt |
| Reagent Code | Wird durch die Engineering-Rätselkette von Project Hyperion erhalten | Missionscode, keine physische Zugangskarte |
| Catalyst Code | Wird durch ein ausgewähltes Research-Experiment für Project Hyperion erhalten | Missionscode, keine physische Zugangskarte |
| ASD Secure Drive | Ermittlungsbelohnung für Wikelo-Sammelaufträge | Bestätigte Missionsbelohnung; öffnet keine Türen |
| ASD-Missionsdatenträger und Servergeräte | Speichern oder übertragen Ermittlungsdaten | Missionsgegenstände, keine universellen Zugangskarten |
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil ältere Guides gelegentlich unbenannte Karten oder Gegenstände mit Platzhalternamen erwähnen, ohne ihre endgültige Inventarbezeichnung zu nennen. Daraus lässt sich weder eine vollständige Liste einzigartiger LIVE-Zugangskarten ableiten noch jeder verschlossenen Tür eine andere benannte Karte zuordnen.
ASD Access Card: Excavation — Was wird damit geöffnet?
Die ASD Access Card: Excavation ist ein physischer Zugangsgegenstand. Laut aktueller Beschreibung ermöglicht sie den Zugang zum Excavation-Bereich innerhalb von Onyx. Die Ausrüstungsdaten von Alpha 4.10.2 führen die Karte als Beute auf, nennen jedoch weder einen regulären NPC-Händler noch einen Bauplan.
Verwende sie am vorgesehenen Zugangskartenleser, statt davon auszugehen, dass sie alle Bereiche in Engineering, Research und Site-B öffnet. Die Bezeichnung Excavation kennzeichnet den vorgesehenen Zugangsbereich, beweist aber nicht, dass andere gesicherte Räume dieselbe Berechtigung akzeptieren.
Die aktuellen Gegenstandsdaten nennen außerdem die interne Klasse FPS_Consumable_KeyCard_Yormandi. Das unterstützt die Verbindung zu Yormandi-Inhalten, beweist jedoch nicht, dass die Karte jede Abkürzung oder Tür rund um die Begegnung öffnet.
Wo findet man die Excavation Access Card?
Laut den aktuellen Ausrüstungsdaten kann die Karte als Beute gefunden werden. Ein für jeden Onyx-Durchlauf garantierter Fundort wurde nicht nachgewiesen. Daher ist es zuverlässiger, geeignete Beutebehälter zu durchsuchen und gefundene Zugangsgeräte zu kontrollieren, als von einem festen Spawn in einem bestimmten Büro oder einer Kiste auszugehen.
Spielerberichte aus Site-B beschreiben Kartenfunde in kleinen Behältern nahe tiefer gelegener Transport- und Lagerbereiche. Neuere Community-Beobachtungen erwähnen außerdem kleine blaue Kisten an anderen Stellen von Site-B als mögliche Fundorte. Diese Berichte verbinden Zugangskarten mit der Abkürzung nach Yormandi, belegen jedoch weder eine garantierte Droprate noch eine identische Verfügbarkeit in jeder LIVE-Instanz.
Wenn du speziell Excavation erreichen möchtest, kontrolliere vorab den vollständigen Inventarnamen des Gegenstands. Andere ASD-Schlüssel, Datenträger und Zugangsgeräte solltest du als separate Gegenstände behandeln, solange ihre Beschreibungen oder tatsächliche Interaktionen keine Kompatibilität bestätigen.
Yormandi-Beobachtungsabkürzung: Aufzugsschacht in der Lobby
Community-Tests nach Alpha 4.3.2 beschrieben eine Abkürzung von der Hauptlobby zur tiefer gelegenen Yormandi-Beobachtungsroute. Anstatt jedes Mal den normalen Abstieg durch Research zu absolvieren, konnten Spieler den beschädigten zentralen Aufzugsschacht betreten, Lüftungsgänge durchqueren und eine Tür mit Kartenleser erreichen.
Die dokumentierte Community-Route lautet:
- Kehre zum beschädigten zentralen Aufzug in der Hauptlobby zurück.
- Suche den zugänglichen Einstieg in den Schacht.
- Steige vorsichtig hinab und folge dem angeschlossenen Lüftungsgang.
- Gehe weiter zum Wartungskorridor mit dem verschlossenen Kartenleser.
- Verwende eine kompatible Zugangskarte, sofern die aktuelle Version sie akzeptiert.
- Folge dem geöffneten Durchgang zur Beobachtungs- oder Ausgrabungsverbindung.
Diese Wegbeschreibung stammt aus Spielertests und älteren Update-Hinweisen, nicht aus einem unabhängig bestätigten Test unter Alpha 4.10.2. Berichten zufolge können manche Türen je nach Zugangsseite unterschiedlich funktionieren. Überprüfe das aktuelle Türverhalten, bevor du diese Abkürzung als einzigen Rückweg für wertvolle Ausrüstung einplanst.
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Alle Star Citizen Services ansehenEngineering-Route: Sektor A und der Power Core
Engineering umfasst die Energieinfrastruktur der verlassenen Einrichtung. Die wichtigsten Bereiche sind der Eingang, die Kondensatoren, der Brennstoffreaktor und der Power Core. Die Route enthält Umweltgefahren, beschädigte Wege, erhöhte Plattformen und Feinde und ist deshalb gefährlicher als die Lobby.
Der reguläre Weg führt von der Lobby durch den Engineering-Zugang in die Wartungsbereiche und anschließend über die Kondensatoren und den Brennstoffreaktor zum Power Core. Einige Passagen bieten Abkürzungen oder alternative Routen. Welche davon sinnvoll sind, hängt vom aktiven Auftrag ab.
Wartungseingang und Kondensatoren
Am Engineering-Eingang wird der Hauptweg durch Felsformationen blockiert; alternativ führt ein Weg durch eine Höhle. Die Kondensatoren befinden sich in einer großen Industriehalle mit Rohren, Maschinen, Nebenräumen und einem Ausgangsaufzug. Neben den Kondensatoranlagen liegt ein Kontrollraum, während die umliegenden Wartungsbereiche mit weiteren Ermittlungszielen verbunden sind.
Während der frühen Hockrow-Aufträge durchsuchen Spieler Engineering nach Terminals, Aufnahmegeräten und relevanten Dateien. Die Route des Auftrags Access Engineering Files führt durch einen Rohrbereich in ein Lagerhaus, wo sich ein Aufnahmegerät in einem Spind befindet. Anschließend verbindet ein Lüftungsgang weitere Räume und Standorte von Waffenhalterungen.
Spätere Project-Hyperion-Ziele erfordern direkte Interaktionen mit den Maschinen. Community-Guides beschreiben das Entfernen verkalkter Kühlmittelablagerungen an drei Rohrpositionen, die Reparatur dieser Rohre und weitere Interaktionen, bevor das Rätsel zurückgesetzt wird. Im Kondensatorbereich müssen drei Plasmakanister eingesetzt und die benötigten Daten abgerufen werden. Geeignete Bergbau- und Reparaturwerkzeuge sind erforderlich; reine Kampfausrüstung kann den Missionsabschluss verhindern.
Brennstoffreaktor und Zugang zum Power Core
Der Brennstoffreaktor ist über industrielle Strukturen und beschädigte Durchgänge mit dem Power Core verbunden. Eine horizontale Transportplattform führt zur zentralen Kammer, während andere Abschnitte vorsichtige Bewegungen über freiliegende Laufstege verlangen.
Für Project Hyperion muss eine alte Plasma-Brennstoffzelle ausgeworfen, verkalktes Kühlmittel entfernt, ein beschädigtes Rohr repariert und eine Ersatzzelle eingesetzt werden. Ein Community-Guide vom September 2026 berichtet, dass eine Zelle zerstört werden kann, wenn sie während eines aktiven Strahlungsimpulses eingesetzt wird. Ein nahegelegener Hebel kann eine weitere Zelle bereitstellen. Diese Mechanik betrifft die konkrete Begegnung; folge den aktuellen Bedienelementen und übertrage die Anweisung nicht auf andere Reaktoren.
Betritt den Power Core nicht, ohne den Strahlungszyklus zu beobachten. Bewegungsfehler und verzögerte Interaktionen mit Missionsgeräten können zu wiederholter Strahlenbelastung führen.
Strahlungsimpulse im Power Core und sichere Bewegung
Der Power Core ist eine große Kammer mit einer instabilen Energieanomalie. Sein Aufbau umfasst drei große Strukturen mit den Bezeichnungen Alpha, Beta und Gamma sowie sechs Plattformen entlang der Außenwand. Die Anomalie erzeugt während der dokumentierten Begegnung ungefähr alle 30 Sekunden einen Strahlungsimpuls.
Nutze Wände, Barrieren und andere feste Deckung zwischen den Impulsen und bewege dich anschließend zur nächsten geschützten Position. Der Rhythmus ist besonders beim Überqueren offener Plattformen und beim Bedienen der Engineering-Missionsgeräte wichtig. Wer mehrere Impulse ungeschützt übersteht, kann tödlicher Strahlung ausgesetzt werden.
Beim Power-Core-Rätsel von Project Hyperion aktivieren Spieler sechs Gantries in der richtigen Reihenfolge, während deren grüne Kontrollleuchten aktiv sind. Community-Tests beschreiben gelbe Anzeigen für die nächste Gantry und blaue Leuchten beim Zurücksetzen der Sequenz. Stelle die erforderliche Verbindung her und beschaffe den Reagent Code entsprechend dem aktuellen Rätselzustand. Ersetze die Anweisungen der laufenden Begegnung nicht durch einen unbestätigten festen Code.
Eine abgeschirmte Schottür gegenüber der Anomalie bietet einen wichtigen Ausgang aus der Kammer. Nutze ASD-Markierungen und umliegende Strukturen zur Orientierung, anstatt direkt durch die Energiequelle zu laufen.
Research-Route: Sektor B, Etagen und Labore
Research ist der mehrstöckige Laborbereich der Einrichtung. Sein Aufbau umfasst Empfangsbereiche, Operationsbüros, xenotechnologische Forschung, ein Energielabor, Datenverarbeitung, medizinische Labore und ein zentrales Atrium. Die Verbindung zwischen den Unterebenen erfolgt über Treppen, Abwurfschächte und Aufzüge statt über eine einzige durchgehende Treppe.
Die tiefsten Ebenen enthalten die Verbindung in Richtung Site-B. Wer Project Hyperion oder die Yormandi-Begegnung erreichen möchte, muss daher wissen, wie man nach unten gelangt und den richtigen Ausgangsaufzug findet.
| Unterebene | Bereich | Navigation / Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Ausgang und Site-B-Zugang | Verbindung zu tieferen Anlagen |
| 2–3 | Bereiche nur für Personal | Auf der dokumentierten Standardroute nicht zugänglich |
| 4 | Empfang | Empfangstresen und Aufzugsschächte |
| 5 | Operations | Büros und Zugang zum Abwurfschacht |
| 6 | Xenotechnologie und Energielabor | Forschungsterminals, Vanduul Blade und Gravitationsanomalie |
| 7 | Datenverarbeitung | Serveranlagen und Forschungsakten |
| 8 | Medizinlabor und Tierversuche | Klonanlagen und entkommene Kopion |
| 9 | Zentrales Atrium | Aufzugsverbindung zurück zu Unterebene 1 |
Die Verbindung zwischen den Unterebenen 9 und 1 ist besonders wichtig. Der Hauptaufzug am Boden des zentralen Atriums führt zur oberen Ausgangsebene, von der aus der Weg zu Site-B erreichbar ist. Wiederholte Sprünge in andere Schächte sind weniger zuverlässig, als den richtigen Atrium-Aufzug zu finden.
Xenotechnologie und Energielabor: Unterebene 6
Der Xenotechnologie-Bereich enthält eine aufgehängte Vanduul Blade und eine biologische Verarbeitungseinheit. Angrenzende Anlagen führen zur Energieforschung, wo sich eine kleinere Gravitationsanomalie befindet. Diese markanten Orientierungspunkte helfen, Unterebene 6 von umliegenden Büros und tieferen medizinischen Bereichen zu unterscheiden.
Hockrow-Ermittlungsaufträge nutzen diesen Bereich zur Datensammlung. Beim Auftrag Security Data holen Spieler einen Datenträger aus dem entsprechenden Büro, setzen ihn in ein Terminal ein und schließen die Datenübertragung ab. Beim Auftrag Seismic Data muss Ausrüstung aus dem Schwerelosigkeitsbereich des Energielabors geborgen und die entsprechende Information übertragen werden, bevor die vorgeschriebene externe Lieferung erfolgt.
Für Project Hyperion liefert ein abgeschlossenes Research-Experiment den Catalyst Code. Der Guide vom September 2026 beschreibt drei Möglichkeiten: Stabilisierung der Anomalie im PWL Gravity Lab, Verarbeitung von fünf Körpern im XTL-Xenotechnologie-Bereich oder Durchführung der Interaktion im RGL Medical Lab. Spieler benötigen einen gültigen Katalysator und nicht alle drei Experimente, sofern der aktuelle Missionszustand nichts anderes verlangt.
Medizinlabor, Tierversuche und verstrahlte Kopion
Auf Unterebene 8 befinden sich medizinische Einrichtungen, Klontechnik und Bereiche für Tierversuche. In den unteren Research-Ebenen streifen entkommene Kopion umher, darunter verstrahlte Varianten, die in Community-Guides dokumentiert sind. Diese Kreaturen können Spieler überraschen, die sich auf Terminals, Aufzüge oder Beutebehälter konzentrieren und ihre Umgebung nicht beobachten.
Beseitige nahe Feinde, bevor du länger dauernde stationäre Aufgaben beginnst. Wer ein Datenterminal bedient, hat möglicherweise nur eingeschränkte Sicht auf herannahende Gegner. In Gruppen sollte deshalb ein anderes Mitglied die Zugänge überwachen.
Das Medizinlabor ist außerdem mit der RGL-Katalysatoroption für Project Hyperion verbunden. Laut Community-Route muss das Laborterminal erreicht werden, während man dem gefährlichen Bewohner und anderen Kreaturen ausweicht oder diese bekämpft. Die Forschungsinteraktion ist unabhängig davon, ob alle Gegenstände eingesammelt oder sämtliche Gegner im Umfeld besiegt wurden.
So erreichst du Site-B und Project Hyperion
Site-B ist der tiefer gelegene Forschungskomplex, der mit dem Research-Flügel verbunden ist. Er umfasst einen Eingangsbereich, Frachtanlagen, einen Sicherheitskontrollpunkt und die für Project Hyperion genutzten Labore. Der Weg ist länger und kampfintensiver als die grundlegenden Dossier-Aufträge. Nimm daher genug Ausrüstung mit und plane ausreichend Zeit für die Ziele und den sicheren Rückweg ein.
Site-B-Eingang und Frachtaufzüge
Fahre vom unteren Research-Atrium mit dem Aufzug zu Unterebene 1 und folge der Verbindung nach Site-B. Der Eingang führt in eine große unterirdische Höhle mit Sicherheitseinrichtungen und einem Frachtaufzug, der zur Hauptkammer hinunterführt.
Unten geht der Weg zum Frachtkontrollbereich und einem horizontalen Frachtsystem weiter. Folge dieser Transportverbindung zum Site-B-Hauptgebäude, wo ein Sicherheitskontrollpunkt den Zugang zu den Laboren schützt. Über die obere Lobby sind die Project-Hyperion-Labore und Lagerbereiche erreichbar.
Die Frachtanlagen sind für Missionen mit physischen Proben wichtig. Rekombinante Project-Hyperion-Container können große Frachtgegenstände sein; dokumentierte RCMBNT-Varianten beanspruchen jeweils 2 SCU. Gehe nicht davon aus, dass sich ein solcher Gegenstand im persönlichen Rucksack transportieren lässt. Prüfe vor einer Bergungsmission die benötigte Frachttechnik und den Rückweg.
Project Hyperion: Engineering, Research und Experiment
Project Hyperion ist ein späterer Ermittlungsauftrag rund um die Forschung von Dr. Logan Jorrit. Der dokumentierte Ablauf kombiniert einen in Engineering erhaltenen Reagent Code mit einem Catalyst Code aus einem ausgewählten Research-Experiment, bevor es nach Site-B geht. Anders als frühere Dossier-Aufträge verlangt die Mission die Bedienung tiefer gelegener Versuchsanlagen und die Übermittlung der daraus gewonnenen Daten.
Der Community-Guide vom September 2026 beschreibt folgenden Ablauf:
- Engineering-Wartung: Entferne verkalkte Kühlmittelablagerungen und repariere die erforderlichen Rohre.
- Kondensatoren: Setze die benötigten Plasmakanister ein und schließe das Kondensatorziel ab.
- Brennstoffreaktor: Ersetze die Plasma-Brennstoffzelle zwischen den Strahlungsimpulsen.
- Power Core: Schließe die Sequenz der sechs Gantries ab und erhalte den Engineering Reagent Code.
- Research: Schließe eines der unterstützten Katalysatorexperimente ab und erhalte den Catalyst Code.
- Site-B: Nutze die Research-Ausgangsverbindung, um zum tieferen Laborkomplex zu gelangen.
- Experiment: Bediene die zugewiesenen Laborsteuerungen, führe das Experiment durch und lade die erforderlichen Forschungsergebnisse hoch. Sammle physische Proben, wenn die ausgewählte Aktivität dies verlangt.
- Extraktion: Verlasse die Einrichtung und erledige gegebenenfalls die erforderliche Frachtlieferung oder noch offene Missionsschritte.
Diese Schritte beschreiben den dokumentierten Ablauf von Project Hyperion und gelten nicht automatisch für jeden Onyx-Auftrag. Das Hochladen von Forschungsdaten und der Erhalt physischer RCMBNT-Proben sind unterschiedliche Ergebnisse; nicht jede Mission verlangt den Transport eines Containers. Folge dem aktiven Ziel, statt davon auszugehen, dass die Herstellung einer experimentellen Probe die Ermittlung automatisch abschließt.
Excavation-Bereich und gesperrter Zugang
Excavation ist ein gesperrter Teil des Onyx-Komplexes, der mit der benannten ASD Access Card: Excavation verbunden ist. Die aktuelle Gegenstandsbeschreibung bestätigt den vorgesehenen Zugangsbereich. Eine vollständige und überprüfte Karte sämtlicher Kartenleser und Durchgänge für Alpha 4.10.2 liegt jedoch nicht vor.
Verwechsle die allgemeinen Site-B-Labore nicht mit allen Räumen, die als Excavation ausgewiesen sind. Wer Site-B über den normalen Research-Weg erreicht, hat damit nicht automatisch alle gesperrten Ausgrabungstüren geöffnet. Auch der Besitz der Excavation-Karte schließt Project Hyperion nicht automatisch ab.
Suche bei der Verwendung der Karte einen kompatiblen Leser und überprüfe die Interaktion in der aktuellen Spielversion. Routen, die auf Karten mit Platzhalternamen aus älteren Patches beruhen, sollten als mögliche Abkürzungen und nicht als garantierter Ersatz für den regulären Site-B-Weg betrachtet werden.
Yormandi-Begegnung: Standort, Gegner und Kreaturenbeute
Die Yormandi-Begegnung gehört zu den tieferen Höhlen- und Ausgrabungsinhalten von Site-B. Community-Guides beschreiben den Zugang hinter den Hauptlaboren über Laufstege und einen absteigenden Weg in eine separate Kampfkammer. Die Begegnung ist von den Einführungsmissionen unabhängig und erfordert zusätzliche Kampfvorbereitung.
Ein Guide vom September 2026 beschreibt einen Kampf mit zwei Phasen: Zuerst erscheint der erste Yormandi, und nach ausreichendem Schaden kommt eine zweite Kreatur hinzu. Anschließend müssen Spieler gegen beide Gegner kämpfen und Umweltgefahren vermeiden, darunter einen gefährlichen tiefen Wasserbereich. Leuchtende orangefarbene oder gelbe Schwachpunkte entlang der Körper sind geeignete Ziele. Dies ist eine dokumentierte Community-Strategie und keine Garantie, dass jede LIVE-Instanz exakt gleich funktioniert.
Weg zur Yormandi-Kammer
Der reguläre dokumentierte Weg führt über Research nach Site-B und anschließend durch die tieferen Labor- und Höhlenbereiche. Der Community-Guide vom September 2026 beschreibt, wie man den Site-B-Hauptlaborbereich verlässt, dem Laufsteg folgt und zu einer mit der Yormandi-Kammer verbundenen Höhle hinabsteigt.
Sobald die Gruppe die Kammer erreicht hat, sollten alle Spieler anwesend sein, bevor der Eingangshebel betätigt wird. Community-Berichte beschreiben eine Schleusensequenz, die den Eingang beim Beginn des Kampfes verschließt. Munition, medizinische Vorräte und Kampfpositionen sollten daher vorher vorbereitet werden. Konzentriere dich im Kampf auf die leuchtenden Schwachpunkte und meide das tiefe Wasser. Berichten zufolge können bestimmte Angriffe der Kreatur auch durch gezielten Schaden am Maul unterbrochen werden.
Die gemeldete Abkürzung über den zentralen Aufzugsschacht der Lobby kann den Weg zum Beobachtungsbereich verkürzen, wenn eine kompatible Karte vorhanden ist und die Tür funktioniert. Da diese Route unter Alpha 4.10.2 nicht unabhängig überprüft wurde, bleibt der normale Weg durch Site-B die sicherere Grundlage.
Yormandi-Augen und -Zungen
Yormandi können wertvolle Kreaturenmaterialien liefern, darunter Yormandi Eyes und Yormandi Tongues. Es handelt sich um verschiedene erntbare Gegenstände mit unterschiedlichen Sammelanforderungen. Nur weil beide von derselben Kreatur stammen, sind sie nicht austauschbar.
Yormandi Eyes werden für höherstufige Forschungsaufträge von Rayari Incorporated verwendet. In Alpha 4.10.2 verlangt der dokumentierte Auftrag Additional Resources For Research vier Yormandi Eyes und bietet die Chance auf einen Bauplan aus einem Pool, der unter anderem das P8-AR Rifle und Palatino-Rüstungsteile enthält. Die dokumentierte Chance für eine Bauplanbelohnung beträgt 25 %. Eine einzelne Lieferung garantiert daher keinen Bauplan. Yormandi-Materialien kommen außerdem bei speziellen Wikelo-Sammelaufträgen vor.
Überprüfe vor einem längeren Onyx-Durchlauf für Rayari-Belohnungen die erforderlichen Freischaltungen, den Ruf-Fortschritt und die genauen Mengen. Sammle Materialien anhand ihrer vollständigen Gegenstandsnamen und kontrolliere die aktiven Abgabebedingungen. Das Besiegen von Yormandi schaltet nicht automatisch einen Herstellungsbauplan frei.
ASD-Onyx-Beute: Rüstungen, Waffen, Secure Drives und Forschungsgegenstände
Onyx enthält physische Beute, Missionsbelohnungen und Herstellungsbaupläne. Waffen und Rüstungen können aus geeigneten Behältern, Waffenhalterungen und von Gegnern geborgen werden, während Ermittlungsaufträge nach ihrem Abschluss Forschungsgegenstände und Baupläne vergeben können. Diese Beschaffungsmethoden sind unterschiedlich: Gewöhnliche Beute erfüllt nicht zwangsläufig ein Missionsziel und verleiht weder automatisch einen Bauplan noch ein ASD Secure Drive.
| Beute / Belohnung | Dokumentierte Quelle | Wichtige Einschränkung |
|---|---|---|
| Geist Armor | Beutebehälter in Engineering und Research; entsprechende Bauplan-Belohnungspools | Einzelne Teile, Varianten und Baupläne sind nicht bei jedem Durchlauf garantiert |
| Zenith Laser Sniper Rifle | Waffenhalterungen, geeignete Gegnerausrüstung und Bauplanbelohnungen | Physische Waffen und Herstellungsbaupläne sind getrennte Belohnungen |
| Corbel Armor | Zugehörige Onyx-Beute und Bauplanpools von Ermittlungsaufträgen | Prüfe die genaue Variante und Beschaffungsmethode |
| Fresnel Energy LMG | Zugehörige Waffenbeute und dokumentierte Bauplanbelohnungen | Ein Bauplan garantiert keinen physischen Waffendrop |
| ASD Secure Drive | Belohnung nach Abschluss bestimmter Hockrow-Ermittlungen | Kein gewöhnlicher Zufallsfund in Beutebehältern |
| Forschungsdatenträger | Zugewiesene Ermittlungsterminals und Geräte | Meist an ein bestimmtes Missionsziel gebunden |
| RCMBNT-Experimentcontainer | Experimentelle Inhalte von Project Hyperion | Einzelne codierte Varianten sind unterschiedliche physische Frachtgegenstände |
| Yormandi Eyes und Tongues | Entsprechende Yormandi-Begegnungen | Kreaturenmaterialien, keine Zugangskarten oder Secure Drives |
Community-Guides nennen auffällige orange Beutekisten und Waffenhalterungen als geeignete Fundorte für Geist-Ausrüstung und Zenith-Gewehre. Neuere Berichte erwähnen außerdem Corbel-Varianten, Parallax-Gewehre und SOL-III-Fluganzüge als Onyx-Beute. Die verfügbaren Varianten und Behälter können jedoch variieren. Aus diesen Berichten ergibt sich keine feste Droprate für Alpha 4.10.2.
Wo findet man Geist Armor?
Geist Armor gehört zu den bekanntesten Ausrüstungsfamilien von Onyx. Community-Guides zeigen Fundorte in Engineering und Research, darunter den Bereich um den Power Core und dessen Ausgang.
Ältere Guides beschreiben verschiedene Rüstungsteile in unterschiedlichen Flügeln. Betrachte diese Routen als sinnvolle Suchbereiche und nicht als garantierte aktuelle Fundorte. Geist-Ausrüstung existiert in mehreren Varianten. Überprüfe daher den vollständigen Namen und das Aussehen jedes Gegenstands, bevor du davon ausgehst, dass dein gewünschtes Set vollständig ist.
Verwechsle gefundene Geist-Rüstung nicht mit Bauplanbelohnungen. Mehrere Jorrit-Dossier-Aufträge können Baupläne für bestimmte Geist-Varianten vergeben. Der Besitz eines physischen Rüstungsteils schaltet dessen Rezept jedoch nicht automatisch frei.
Zenith Laser Sniper Rifle und andere Waffen
Das Zenith Laser Sniper Rifle ist als Beute aus Waffenhalterungen und Ausrüstungsfunden in Onyx dokumentiert. Ältere Guides nennen Waffenhalterungen in der Nähe von Engineering-Durchgangsbereichen und in tieferen Räumen. Elitegegner können ebenfalls wertvolle Waffen tragen, wobei Ausstattung und Verfügbarkeit zwischen Durchläufen variieren können.
Vor einer gezielten Beuterunde solltest du entscheiden, ob du ein physisches Gewehr finden oder den zugehörigen Herstellungsbauplan freischalten möchtest. Jorrit-Dossier-Belohnungen können Zenith-Baupläne enthalten, während die Bauplanpools unabhängig von der gewöhnlichen Beute aus Waffenhalterungen funktionieren.
Die Kämpfe innerhalb der Einrichtung können viel Munition verbrauchen. Überlege daher, ob zusätzliche Beutesuche das Risiko rechtfertigt, nachdem dein Missionsziel bereits erfüllt ist, besonders wenn du wertvolle Ausrüstung transportierst.
So erhältst du ASD Secure Drives
Das ASD Secure Drive ist ein spezieller Datenträger, der durch bestimmte Onyx-Ermittlungsaufträge vergeben wird. Die Gegenstandsdaten von Alpha 4.10.2 führen ihn als Abschlussbelohnung bestimmter wiederholbarer Hockrow-Forschungsaufträge. Er ist nicht als gewöhnliche Zufallsbeute gelistet; auch ein Herstellungsbauplan oder regulärer NPC-Händler ist nicht dokumentiert.
Zu den dokumentierten Aufträgen gehören:
- Jorrit Dossier: Updated Power Usage Data.
- Jorrit Dossier: Updated Energy Anomaly Data.
- Jorrit Dossier: Updated Security Data.
- Jorrit Dossier: Updated Seismic Data.
Nach erfolgreichem Abschluss wird das ASD Secure Drive an den Heimatstandort des Spielers vergeben. Es unterscheidet sich von physischen Beweisstücken, die während der Ermittlung gesammelt, übertragen und geliefert werden müssen, bevor der Vertrag abgeschlossen ist.
ASD Secure Drives werden für bestimmte Wikelo-Sammelaufträge benötigt. Der Star Citizen Wikelo Ships Guide erklärt die entsprechenden Schiffstauschgeschäfte und die Rolle der Secure Drives bei umfangreicheren Materialanforderungen. Prüfe den aktiven Wikelo-Vertrag, bevor du Drives sammelst oder einsetzt, da verschiedene Belohnungen unterschiedliche Rezepte besitzen.
Gegner und Umweltgefahren in der Onyx-Einrichtung
Onyx kombiniert FPS-Kämpfe mit gefährlichen Forschungsumgebungen. Die Gegner unterscheiden sich je nach Flügel und Mission. Zu den größten Gefahren gehören außerdem Strahlung, feindliche Kreaturen und schwierige Wege statt nur einzelner besonders starker NPCs. Bereite dich sowohl auf Kampfschaden als auch auf Umweltbelastungen vor.
Feindliche NPCs und Sicherheitskräfte
Bewaffnete feindliche NPCs erscheinen in verschiedenen Teilen des Komplexes, insbesondere in tieferen Büros, Forschungsbereichen und Engineering-Passagen. Einige Begegnungen beinhalten schwere Waffen, erhöhte Schusspositionen oder stationäre Geschütze. Diese Positionen sind besonders gefährlich, wenn Spieler offene Laufstege überqueren oder Missionsterminals bedienen.
Beseitige unmittelbare Bedrohungen, bevor du längere Datenübertragungen oder Reparaturen beginnst. Nutze Deckung beim Überqueren offener Bereiche und kontrolliere erhöhte Positionen, bevor du große Kammern betrittst. In Site-B können Gruppen den Kampfschutz und die Bedienung von Missionsgeräten auf verschiedene Mitglieder verteilen.
Verstrahlte Kopion und Forschungskreaturen
Im Research-Flügel leben entkommene Kopion, darunter verstrahlte Varianten, die in Community-Guides dokumentiert sind. Besonders häufig werden sie in unteren Medizin- und Tierversuchsbereichen erwähnt, wo sie Spieler bei der Suche nach Akten oder beim Wechsel zwischen Etagen angreifen können.
Beseitige nahe Kreaturen möglichst vor stationären Missionsaufgaben. Ein Teammitglied, das die Zugangswege beobachtet, kann verhindern, dass eine gewöhnliche Datenübertragung zu einem gescheiterten Durchlauf wird.
Yormandi ist eine separate Bedrohung in den tiefen Bereichen der Einrichtung und darf nicht mit normalen Kopion-Begegnungen verwechselt werden. Kampfmechanik, Kreaturenmaterialien und Zugangsroute unterscheiden sich.
Strahlungsimpulse, Stürze und Bewegungsrisiken
Der Engineering Power Core erzeugt regelmäßige Strahlungsimpulse, während der Research-Flügel Schächte und mehrstöckige Durchgänge enthält. Diese Gefahren können Spieler schwer verletzen oder töten, auch wenn keine feindlichen NPCs in der Nähe sind.
Bewege dich während des Strahlungszyklus zwischen geschützten Positionen und kontrolliere die unteren Plattformen, bevor du in einen Schacht springst. Ein falscher Durchgang kann die Rückkehr erschweren, besonders wenn ein Aufzug nur bestimmte Etagen verbindet.
Nimm genügend medizinische Vorräte mit, um Verletzungen zu behandeln, ohne vollständig von der Krankenstation in der Lobby abhängig zu sein. Gefährliche Wege werden noch schwieriger, wenn Ausrüstung bei einem Sturz verloren geht oder sich Gruppenmitglieder auf verschiedenen Ebenen voneinander trennen.
Die beste ASD-Onyx-Route für Ermittlungen, Beute und Site-B
Die effizienteste Route hängt von deinem Ziel ab. Frühe Dossier-Missionen erfordern keine vollständige Räumung aller Räume, während Project Hyperion geeignete Werkzeuge und Zugang zu mehreren Sektoren benötigt. Ein Beutedurchlauf kann sich auf Bereiche mit der gewünschten Ausrüstung konzentrieren, solange der Rückweg zum Hangar bekannt ist.
Route 1: Hockrow-Ermittlung
Folge für den Ermittlungsfortschritt dem aktuellen Dossier-Ziel, statt die gesamte Einrichtung zu säubern. Der Einführungsauftrag Personnel Files ermöglicht den Einstieg. Danach folgen Engineering- und Research-Ermittlungen sowie Datenbergungen. Schließe die vorgeschriebene Übertragung oder Lieferung ab, bevor du davon ausgehst, dass dein Fortschritt registriert wurde.
- Nimm den aktuellen Hockrow-Ermittlungsauftrag an.
- Fliege zum angegebenen Onyx-Standort und betrete ihn durch den zugewiesenen Hangar.
- Bestimme in der Lobby den benötigten Flügel.
- Erreiche das Missionsterminal, Aufnahmegerät oder Datenspeichergerät.
- Führe die erforderliche Interaktion durch und überprüfe den Missionsfortschritt.
- Nutze den passenden Ausgang des Flügels, um zur Lobby zurückzukehren.
- Verlasse die Einrichtung über den Hangar oder führe die vorgeschriebene externe Lieferung aus.
Verlasse die Einrichtung nicht sofort nach der Bergung eines Gegenstands, wenn eine anschließende Übertragung oder Lieferung verlangt wird. Mehrere Jorrit-Dossier-Datenbergungsaufträge erfordern die Abgabe von Beweisen an einem bestimmten externen Ziel und werden nicht allein durch die Interaktion mit einem Onyx-Terminal abgeschlossen.
Route 2: Beute aus Engineering und Research
Ein Beutedurchlauf sollte sich auf verwertbare Ausrüstung konzentrieren statt auf jede verfügbare Begegnung. Engineering enthält relevante Power-Core- und Waffenhalterungsbereiche, während Research und Site-B weitere Fundorte für Rüstungen, Waffen und laborbezogene Beute bieten.
Beginne in dem Flügel, der deiner gewünschten Beutequelle am nächsten liegt, beseitige nahe Gegner und überprüfe passende Behälter. Wenn das Inventar knapp wird oder das Risiko den erwarteten Gewinn übersteigt, kehre zum Hangar zurück. Eine erfolgreiche Extraktion mit weniger wertvollen Gegenständen ist besser, als die gesamte Sammlung tief in der Einrichtung zu verlieren.
Community-Routen liefern hilfreiche Orientierungspunkte. Ein allgemein zuverlässiger Zeitraum für das Zurücksetzen von Beutebehältern oder ein garantierter stündlicher Ertrag in Alpha 4.10.2 ist hier jedoch nicht bestätigt. Plane deine Farmberechnungen nicht auf Grundlage garantierter Kisteninhalte.
Route 3: Project Hyperion und Site-B
Project Hyperion verlangt mehr Vorbereitung als frühe Ermittlungen, weil die Mission Engineering-Reparaturen, Power-Core-Interaktionen, einen Research-Katalysator und das Experiment im tieferen Site-B kombiniert. Schließe die erforderlichen Engineering- und Research-Phasen ab, bevor du das letzte Laborziel angehst.
Bereite ein Multitool mit geeignetem Bergbauaufsatz, Traktorausrüstung, Reparaturmaterialien, Munition und medizinischen Gegenständen vor. Der Guide vom September 2026 empfiehlt ein Dyno Multitool mit Orbit Mining Attachment, TruBeam-Traktorausrüstung und Cambio-SRT-Reparaturmaterial. Fabrikatoren innerhalb der Einrichtung können zusätzliche Werkzeuge bereitstellen, doch mitgebrachte Ausrüstung verhindert eine Abhängigkeit von deren Verfügbarkeit.
Nach dem Experiment und dem Hochladen der erforderlichen Ergebnisse solltest du die aktiven Missionsanweisungen zum Abschluss befolgen. Falls eine physische RCMBNT-Probe als Belohnung oder Tauschmaterial vorgesehen ist, organisiere geeigneten Frachttransport. Wenn Yormandi ein separates Ziel darstellt, gehe weiter zur Kreaturenkammer, statt anzunehmen, dass Project Hyperion automatisch die entsprechenden Materialien liefert.
So verlässt du die ASD-Onyx-Einrichtung sicher
Die Extraktion sollte geplant werden, bevor du einen schwer umkehrbaren Weg betrittst. Der Hauptausgang führt durch die unterirdische Lobby und die Hangarverbindung, aber die einzelnen Flügel besitzen unterschiedliche Rückwege. Site-B enthält zusätzliche Aufzüge und Frachttransportsysteme, die den Weg zur Oberfläche erschweren können.
Ausgang aus Engineering
Wenn du den Engineering Power Core verlässt, suche die abgeschirmte Schottür gegenüber der zentralen Anomalie, statt den gefährlichen Kern direkt zu durchqueren. Im dokumentierten Grundriss gibt es außerdem einen Ausgangsaufzug, der mit dem Kondensatorbereich verbunden ist. Wähle den zu deiner Position passenden Ausgang und kehre zu den Aufzügen der Lobby und Hangars zurück.
Die Strahlungsimpulse bleiben auch beim Verlassen des Kerns gefährlich. Nutze weiterhin Deckung, bis alle Spieler die gefährliche Kammer verlassen haben. Gehe nicht davon aus, dass die Umweltgefahr unmittelbar nach dem Abschluss eines Missionsziels verschwindet.
Ausgang aus Research
Der Research-Flügel besitzt ein zentrales Atrium mit einem Aufzug zwischen Unterebene 9 und dem Ausgang auf Unterebene 1. Dieser bietet eine nachvollziehbare Route zur Site-B-Verbindung und zu den entsprechenden Ausgangspassagen, anders als wahlloses Klettern oder Springen durch Schächte. Finde den richtigen Aufzug, bevor du wertvolle Gegenstände durch die unteren Etagen transportierst.
Wenn du auf Unterebene 7 oder 8 arbeitest, folge den dokumentierten Verbindungen zum zentralen Atrium und nutze den vorgesehenen Ausgang. Vermeide unbekannte Schächte, nur weil sie scheinbar zu einem weiteren Korridor oder Aufzug führen.
Site-B und Frachtextraktion
Site-B verfügt über miteinander verbundene Aufzüge, Transportplattformen und Frachtanlagen. Für eine physische Forschungsprobe oder einen großen Experimentcontainer musst du den Rückweg durch diese Systeme bestimmen. Ein RCMBNT-Container mit 2 SCU lässt sich nicht wie ein kleiner Gegenstand im persönlichen Inventar behandeln.
Nutze die normale Research-Verbindung, wenn eine Abkürzung in der aktuellen Version nicht bestätigt wurde. Von Spielern beschriebene Kartentüren können abhängig von Zugangsrichtung oder Patch unterschiedlich funktionieren. Sie sollten deshalb nicht der einzige geplante Ausgang für einen wertvollen Frachttransport sein.
Zurück im Hangar solltest du prüfen, ob sämtliche Missionsgegenstände und geborgene Ausrüstung gesichert sind. Verlasse die Einrichtung und führe die erforderliche Lieferung oder Datenübertragung aus. Die Bergung von Fracht oder Forschungsdaten bedeutet erst dann einen abgeschlossenen Auftrag, wenn das entsprechende Missionsziel registriert wurde.
ASD-Onyx-Probleme und Fehlerbehebung
Onyx-Missionen können durch fehlenden Zugang, unvollständige Ziele, Umweltgefahren und Aufzugsprobleme erschwert werden. Wenn du nicht weiterkommst, kläre zuerst, ob eine physische Tür, ein nicht abgeschlossener Missionsschritt oder die Navigation zum falschen Sektor das Problem verursacht.
Kein direkter Quantummarker nach Onyx
Der erste Jorrit-Dossier-Auftrag weist ausdrücklich darauf hin, dass das Quantum-Signalfeuer der Einrichtung deaktiviert ist. Nutze die angegebenen Zielinformationen und nahegelegene Quantummarker und fliege die verbleibende Strecke manuell. Spätere Aufträge, darunter Access Engineering Files, beschreiben eine Umgehungslösung für direktere Quantumreisen.
Ein fehlender direkter Marker beim Einführungsauftrag bedeutet daher nicht zwangsläufig, dass der Auftrag defekt ist. Überprüfe die aktive Dossier-Phase und die Navigationsanweisungen, bevor du die Mission abbrichst.
Excavation-Zugangskarte öffnet die Tür nicht
Prüfe den vollständigen Gegenstandsnamen und stelle sicher, dass der Kartenleser zum vorgesehenen gesperrten Bereich gehört. Die Excavation Access Card ist kein universeller Schlüssel für den ganzen Komplex, und ein ASD Secure Drive kann sie nicht ersetzen.
Falls die Tür zur älteren Yormandi-Beobachtungsabkürzung gehört, prüfe, ob die aktuelle Spielversion diese Route unterstützt und die gefundene Karte akzeptiert. Zugangskarten mit Platzhalternamen aus älteren Berichten beweisen nicht, dass jede ähnlich aussehende Karte dieselbe Tür öffnet.
ASD Secure Drive fehlt nach der Ermittlung
Die Daten von Alpha 4.10.2 bestätigen ASD Secure Drives als Belohnungen bestimmter Jorrit-Dossier-Aufträge. Bei den dokumentierten Updated-Data-Missionen wird die Belohnung nach erfolgreichem Abschluss an den Heimatstandort des Spielers geliefert. Prüfe den Auftragsstatus und das Heiminventar, statt davon auszugehen, dass das Drive an einem Terminal in Onyx abgeholt werden muss.
Die während einer Ermittlung gesammelten physischen Beweisstücke unterscheiden sich vom abschließenden Secure-Drive-Reward. Wenn der Auftrag noch eine externe Lieferung verlangt, erledige sie, bevor du die Belohnung kontrollierst.
In Research oder Site-B feststecken
Nutze Etagenbeschriftungen und die bekannten Atrium-Verbindungen, um den Ausgang zu finden, statt wahllos weitere Schächte zu betreten. Die Research-Unterebenen 2 und 3 sind auf der dokumentierten normalen Route unzugänglich. Der Aufzug zwischen Unterebene 9 und Unterebene 1 ist ein wichtiger Orientierungspunkt.
In Site-B solltest du das Hauptgebäude, die horizontale Transportplattform und die Frachtaufzugsverbindung suchen. Wenn eine Abkürzungstür verschlossen ist, kehre möglichst über den regulären Missionsweg zurück, statt davon auszugehen, dass jede gesperrte Tür von beiden Seiten geöffnet werden kann.
Star Citizen ASD Onyx Facility FAQ
Diese Antworten behandeln häufige Fragen zu Zugang, Ermittlungsfortschritt und Belohnungen.
Benötigt man eine Excavation Access Card, um die Onyx-Einrichtung zu betreten? Nein. Der reguläre Zugang erfolgt über einen zugewiesenen Large-Hangar und dessen internen Aufzug. Die Excavation Access Card ist für einen gesperrten Innenbereich und nicht für den Oberflächeneingang vorgesehen.
Kann man ASD Secure Drives erhalten, ohne sie in Onyx zu plündern? Ja. Bestimmte Hockrow-Ermittlungen der Kategorie Updated Data vergeben Secure Drives nach erfolgreichem Abschluss. Die dokumentierten Belohnungen werden an den Heimatstandort des Spielers geliefert und sind keine gewöhnliche Zufallsbeute aus Containern.
Kann man Yormandi erreichen, ohne Project Hyperion abzuschließen? Community-Guides beschreiben einen Zugang über Site-B und eine mögliche Abkürzung mit Zugangskarte. Tatsächliche Verfügbarkeit und Verhalten der Begegnung hängen jedoch vom aktuellen Spielzustand ab. Die Abkürzung wurde für Alpha 4.10.2 nicht unabhängig bestätigt.
Sind alle ASD-Onyx-Einrichtungen identisch? Die Einrichtungen besitzen einen dokumentierten standardisierten Aufbau. Der aktive Auftrag bestimmt jedoch das relevante Ziel und die Aufgaben. Gegneraktivität, verfügbare Missionsinteraktionen und Beute sollten nicht bei jedem Besuch als identisch angenommen werden.
Fazit
Nutze Hockrow-Ermittlungen, um Onyx zu finden und zu betreten, und folge anschließend dem Sektor deines aktiven Ziels. Engineering führt zum Power Core, Research verbindet zum tieferen Site-B und für den gesperrten Excavation-Bereich wird die passende Zugangskarte benötigt. Unterscheide zwischen physischer Beute, Herstellungsbauplänen, Secure-Drive-Belohnungen und Project-Hyperion-Proben. Schließe alle erforderlichen Datenübertragungen oder Lieferungen ab, überprüfe den Missionszustand und plane den sicheren Rückweg, bevor du die tiefsten Bereiche betrittst.









