Vaughn-Aufträge sind in Star Citizen eine Quelle für Waffen-, Magazin- und Rüstungsblaupausen. Entscheidend ist, die richtige Missionsvariante auszuwählen: Verschiedene Aufträge können denselben Namen tragen, aber völlig unterschiedliche Herstellungsfreischaltungen als Belohnung bieten. In Alpha 4.10.2 umfassen die dokumentierten Belohnungspools das Pulverizer LMG, die Tripledown Pistol, das Killshot Rifle, die Deadrig Shotgun, die R97 Shotgun und mehrere Rüstungssets. Dieser Guide trennt die einzelnen Pools voneinander, erklärt den Zugang zu den entsprechenden Aufträgen und listet die benötigten Herstellungsmaterialien auf. Die Verfügbarkeit von Missionen und die tatsächlichen Drops können weiterhin vom Live-Server und späteren Updates beeinflusst werden.
Kurzantwort: Farme die Boss-Varianten von They Will Be Missed und All Things Come To An End für Blaupausen von Pulverizer, Tripledown, Carnifex und Citadel; nutze die Variante von All Things Come To An End mit einem bestimmten Ziel für Killshot-, Deadrig-, Overlord- und Piecemeal-Belohnungen. A Well Deserved Break besitzt einen eigenen Belohnungspool in Nyx mit Blaupausen für die R97 Shotgun und Monde-Rüstung.
Welche Vaughn-Missionen lassen Blaupausen fallen?
Die aktuelle Referenzversion ist Star Citizen Alpha 4.10.2 LIVE. Die folgenden Missionseinträge weisen Blaupausen-Pools in verfügbaren Spieldaten-Snapshots aus. Sie beschreiben mögliche Herstellungsfreischaltungen und garantieren nicht, dass du bei deinem nächsten Durchlauf eine bestimmte Blaupause erhältst.
| Auftrag | Erkennungsmerkmale | Blaupausen-Pool |
|---|---|---|
| They Will Be Missed | Rang 4, Boss an einem verlassenen Außenposten, der durch das Ausschalten von Wachen hervorgelockt wird | Pulverizer, Tripledown, Carnifex, Citadel, Fortifier |
| All Things Come To An End — Boss-Variante | Rang 5, Boss an einem verlassenen Außenposten, der nach dem Kampf gegen Verteidiger erscheint | Derselbe Pool mit Pulverizer, Tripledown, Carnifex, Citadel und Fortifier |
| All Things Come To An End — Variante mit bestimmtem Ziel | Rang 1, Ausschaltung einer namentlich genannten Zielperson an einem verlassenen Außenposten | Killshot, Deadrig, Badami, Overlord Supernova, Piecemeal |
| A Well Deserved Break | Nyx, Zielperson der Claw Salamander im Bereich einer QV Breaker Station | R97 Shotgun und Monde-Rüstung, einschließlich Hiro-Varianten |
Lies die Missionsbeschreibung und nicht nur den Titel. Für All Things Come To An End existieren mindestens zwei unterschiedliche Missionseinträge mit Blaupausenbelohnungen. Eine Variante, bei der du einen Boss hervorlocken musst, ist nicht mit einer Variante austauschbar, in der du lediglich eine namentlich genannte Zielperson ausschalten sollst. Die Datenbank des Live-Builds gibt für diese Einträge eine Chance von 100 % auf eine Blaupause aus dem jeweiligen Pool an; sie weist nicht jedem einzelnen Gegenstand eine Dropchance von 100 % zu.
Der Belohnungspool der Nyx-Mission ist in älteren LIVE-Snapshots dokumentiert, darunter Alpha 4.10.0. Dass eine Mission in einem älteren Spieldatensatz vorhanden ist, beweist für sich genommen nicht, dass jede ihrer Varianten derzeit auf jedem Alpha-4.10.2-Server angeboten wird. Prüfe den Auftrag in mobiGlas, bevor du ausschließlich wegen dieser Belohnung anreist.
So schaltest du Vaughn-Aufträge frei und findest sie
Vaughn arbeitet über das System illegaler Aufträge. Öffne mobiGlas, wechsle zum Contracts Manager und sieh dir die Unverified-Angebote an. Der offizielle Guide zu Missionen und Aufträgen erklärt, wie Auftragskategorien, Angebotsdetails und die Annahme von Missionen funktionieren.
- Prüfe die Unverified-Aufträge: Suche nach einer Einführungsmission von Vaughn oder einem verfügbaren Attentatsauftrag. In der dokumentierten Missionskette erscheint ein Einführungsauftrag namens A Chance to Impress.
- Schließe die erforderlichen Aufträge ab: Erarbeite dir den Zugang zu höherstufigen Vaughn-Missionen, statt davon auszugehen, dass jede benannte Mission sofort verfügbar ist. Deine Angebote hängen vom Fortschritt und Standort ab.
- Prüfe die Zielbeschreibung: Unterscheide zwischen einem Boss, der hervorgelockt werden muss, und einer einzelnen namentlich genannten Zielperson. Davon hängt ab, welchen Blaupausen-Pool du ansteuerst.
- Bereite dich auf illegale Aktivitäten vor: Diese Aufträge sind als illegal gekennzeichnet. Kriminalstatus, feindliche Begegnungen, Tod und Inhaftierung können wiederholte Durchläufe unterbrechen.
Wenn du verschiedene Wege zum Freischalten höherer Attentatsstufen vergleichst, ist der Ruf-Fortschritt bei Vaughn getrennt von der Blaupausenbelohnung zu betrachten: Der freigeschaltete Zugang garantiert noch keinen bestimmten Herstellungsplan.
A Challenging Contract erscheint ebenfalls in den Blaupausen-Quellenlisten für den Killshot-/Deadrig-Pool. Allerdings ist mindestens ein passender Datenbankeintrag als Unreleased markiert. Solange der Auftrag nicht tatsächlich im Spiel verfügbar ist, sollte er nicht als zuverlässige LIVE-Farmroute betrachtet werden.
They Will Be Missed und Blaupausenbelohnungen der Boss-Varianten
Der Boss-Pool wird vom dokumentierten Rang-4-Auftrag They Will Be Missed und der Rang-5-Variante von All Things Come To An End gemeinsam genutzt. Bei beiden kämpfst du gegen Verteidiger an einem verlassenen Außenposten, um eine wichtige Zielperson zum Eingreifen zu zwingen. Der Pool enthält zehn separate Freischaltungen:
- Waffen: Pulverizer LMG und Tripledown Pistol.
- Magazine: Pulverizer LMG Magazine (120 Cap) und Tripledown Pistol Magazine (12 Cap).
- Leichte Rüstung: Carnifex Armor Core und Carnifex Armor Legs.
- Schwere Rüstung: Citadel Arms Base, Citadel Core Base, Citadel Legs Base und Fortifier Helmet Base.

Das Pulverizer LMG ist die auffälligste Waffe für anhaltendes Feuer in dieser Gruppe, doch seine Blaupause ist von der Blaupause für das 120-Schuss-Magazin getrennt. Wenn du zuerst die Waffe freischaltest, musst du möglicherweise weiterhin Munition auf anderem Wege beschaffen oder die Magazinrezeptur separat freischalten.
Dasselbe Prinzip gilt für die Tripledown Pistol und ihr 12-Schuss-Magazin. Halte fest, welche Rezepte dein Fabrikator bereits erkennt, damit du nicht wiederholt einen Pool für etwas farmst, das du schon freigeschaltet hast.
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Alle Star Citizen Services ansehenBlaupausen-Pool für Killshot, Deadrig, Overlord und Piecemeal
Die Variante von All Things Come To An End mit einem bestimmten Ziel verfügt über einen anderen Pool mit zwölf Gegenständen. Ihre Aufgabenbeschreibung fordert dich auf, eine konkrete Zielperson an einem verlassenen Außenposten zu töten, ohne die Boss-Spawn-Mechanik der höherrangigen Variante.
- Waffen: Killshot Rifle und Deadrig Shotgun.
- Magazine: Killshot Rifle Magazine (45 Cap) und Deadrig Shotgun Magazine (8 Cap).
- Helm: Badami Helmet.
- Schwere Rüstung: Overlord Arms Supernova, Overlord Core Supernova, Overlord Helmet Supernova und Overlord Legs Supernova.
- Leichte Rüstung: Piecemeal Armor Arms, Piecemeal Armor Core und Piecemeal Armor Legs.
Diese Liste ist besonders für Sammler von Gewehren und Schrotflinten wichtig. Du kannst nicht davon ausgehen, dass eine Killshot-Blaupause aus dem Pulverizer-Boss-Pool fällt, nur weil beide Missionen von Vaughn stammen. Das Killshot Rifle kann auch als physischer Gegenstand über andere Beschaffungswege erhältlich sein; der Besitz der Waffe und die dauerhafte Freischaltung ihres Herstellungsrezepts sind zwei verschiedene Dinge.
A Well Deserved Break: R97- und Monde-Blaupausen in Nyx
A Well Deserved Break ist mit Zielpersonen der Claw Salamander an QV Breaker Stations im Nyx-System verbunden. Der dokumentierte Belohnungspool aus zehn Gegenständen unterscheidet sich von beiden Pools der verlassenen Außenposten:
- R97 Shotgun.
- R97 Shotgun Magazine (18 Cap).
- Monde Arms und Monde Arms Hiro.
- Monde Core und Monde Core Hiro.
- Monde Helmet und Monde Helmet Hiro.
- Monde Legs und Monde Legs Hiro.
Hiro ist die namentlich aufgeführte Variante in diesem Missionspool. Andere R97-Ausführungen und Monde-Rüstungsfarben existieren im Spiel, sind deshalb aber nicht automatisch Belohnungen aus A Well Deserved Break. In den Missionsdaten ist A Chance to Impress außerdem für einige Varianten als Voraussetzung aufgeführt.
Wenn du eine vollständige schwere Rüstung zusammenstellen möchtest, unterscheide die Blaupause für ein einzelnes Monde-Teil vom Besitz eines kompletten Monde-Rüstungssets. Vier unterschiedliche Rüstungsslots benötigen jeweils eigene Herstellungsfreischaltungen; eine einzelne Helm- oder Torso-Blaupause schaltet nicht das gesamte Set frei.
Herstellungsrezepte für Vaughn-Waffenblaupausen
Der Erwerb einer Blaupause ist nur der erste Schritt. Zum Herstellen brauchst du einen geeigneten Fabrikator, Zugriff auf den freigeschalteten Entwurf sowie die genauen Materialarten und Mengen des Rezepts. Die Patchnotes zu Alpha 4.7 führten das aktuelle Fabrikations- und Blaupausensystem ein; die folgenden Rezepte wurden mit späteren Gegenstandsdaten abgeglichen, statt anzunehmen, dass sämtliche Anfangswerte unverändert geblieben sind.
| Waffe | Materialien | Herstellungszeit |
|---|---|---|
| Pulverizer LMG | 0,06 SCU Lindinium; 0,04 SCU Hephaestanite; 0,03 SCU Iron | 4 Min. |
| Tripledown Pistol | 0,02 SCU Iron; 0,01 SCU Hephaestanite; 0,01 SCU Iron | 1 Min. 30 Sek. |
| Killshot Rifle | 0,04 SCU Iron; 0,02 SCU Hephaestanite; 0,02 SCU Iron | 2 Min. 30 Sek. |
| Deadrig Shotgun | 0,04 SCU Iron; 0,02 SCU Hephaestanite; 0,02 SCU Iron | 2 Min. 30 Sek. |
| R97 Shotgun | 0,04 SCU Savrilium; 0,02 SCU Hephaestanite; 0,02 SCU Iron | 2 Min. 30 Sek. |
Die Mengen gehören zu getrennten Rezeptkomponenten, etwa Rahmen, Schaft beziehungsweise Griff und Lauf. Bei Killshot und Deadrig wird Iron zweimal benötigt, insgesamt also 0,06 SCU Iron pro Waffe. Verwechsle die beiden separaten Iron-Einträge im Fabrikator nicht mit einem versehentlichen Duplikat.
Magazinblaupausen und Munitionsmaterialien
Jedes aufgeführte Magazin besitzt eine eigene Blaupause. Der Waffenentwurf schaltet den passenden Magazinentwurf nicht automatisch frei, und die benötigten Materialien unterscheiden sich je nach Munitionstyp.
| Magazin | Materialien | Herstellungszeit |
|---|---|---|
| Pulverizer (120 Cap) | 0,03 SCU Hephaestanite; 0,03 SCU Iron | 10 Sek. |
| Tripledown (12 Cap) | 0,01 SCU Hephaestanite; 0,01 SCU Taranite | 10 Sek. |
| Killshot (45 Cap) | 0,02 SCU Hephaestanite; 0,02 SCU Tungsten | 10 Sek. |
| Deadrig (8 Cap) | 0,01 SCU Hephaestanite; 0,01 SCU Taranite | 10 Sek. |
| R97 (18 Cap) | 0,01 SCU Hephaestanite; 0,01 SCU Taranite | 10 Sek. |
Berechne für wiederholte Herstellung die Munitionsmaterialien getrennt von den Waffenmaterialien. Die Magazinrezepte verbrauchen deutlich geringere Mengen, doch bei häufiger Produktion können auch deine Vorräte an Hephaestanite, Taranite oder Tungsten aufgebraucht werden.
Materialien für Vaughn-Rüstungsblaupausen
Die mit Vaughn verbundenen Belohnungen umfassen leichte und schwere Rüstungen mit unterschiedlichen Materialanforderungen für jede Rüstungsfamilie. Das ursprüngliche Rüstungsbild bleibt unten erhalten. Darauf folgen beispielhafte, überprüfte Rezepte aus allen drei wichtigen Belohnungspools.

| Rüstungsteil | Materialien | Herstellungszeit |
|---|---|---|
| Carnifex Core / Legs | 0,03 SCU Ouratite; 0,02 SCU Aslarite | 2 Min. |
| Citadel Core Base | 0,07 SCU Ouratite; 0,02 SCU Aslarite; 0,07 SCU Titanium | 4 Min. 10 Sek. |
| Citadel Legs Base | 0,06 SCU Ouratite; 0,02 SCU Aslarite; 0,06 SCU Titanium | 4 Min. 10 Sek. |
| Fortifier Helmet Base | 0,05 SCU Ouratite; 0,01 SCU Aslarite; 0,05 SCU Titanium | 4 Min. 10 Sek. |
| Badami Helmet | 0,02 SCU Taranite; 0,01 SCU Aslarite | 2 Min. |
| Overlord Helmet Supernova | 0,05 SCU Ouratite; 0,01 SCU Aslarite | 4 Min. |
| Piecemeal Armor Core | 0,04 SCU Taranite; 0,02 SCU Aslarite | 2 Min. |
| Monde Helmet / Helmet Hiro | 0,03 SCU Ouratite; 0,01 SCU Aslarite; 0,03 SCU Savrilium | 4 Min. 30 Sek. |
| Monde Core / Arms / Legs | 0,04 SCU Ouratite; 0,02 SCU Aslarite; 0,04 SCU Savrilium | 4 Min. 30 Sek. |
Dies sind Materialanforderungen pro hergestelltem Gegenstand, keine Gesamtmengen für einen kompletten Anzug. Für ein Rüstungsset aus mehreren Blaupausen müssen die Anforderungen aller Teile zusammengerechnet werden. Die Monde-Hiro-Varianten verwenden dasselbe grundlegende Herstellungssystem wie die entsprechenden Standardteile; überprüfe immer den tatsächlich ausgewählten Entwurf in deinem Fabrikator.
So stellst du einen freigeschalteten Blaupausen-Gegenstand her
Eine Blaupause ist eine wiederverwendbare Herstellungsfreischaltung und keine bereits fertige Waffe oder Rüstung. Überprüfe nach dem Erwerb die verfügbaren Rezepte an einem kompatiblen Gegenstandsfabrikator. Fehlt ein Rezept, stelle sicher, dass du genau diese Variante freigeschaltet hast und eine Station verwendest, die den Gegenstand herstellen kann.
- Schließe die passende Mission ab: Vergewissere dich, dass die Blaupausenfreischaltung tatsächlich vergeben wurde; schließe nicht allein aus dem erfüllten Tötungsziel auf den Erhalt.
- Wähle das Rezept: Entscheide dich für den genauen Waffen-, Magazin-, Helm-, Torso-, Arm- oder Beinentwurf.
- Stelle die erforderlichen Ressourcen bereit: Liefere die vom Fabrikator angezeigten Materialarten und Mengen.
- Berücksichtige die Qualität der Ausgangsmaterialien: Wo das Rezept dies unterstützt, kann die Ressourcenqualität die Eigenschaften des hergestellten Gegenstands beeinflussen. Gehe nicht davon aus, dass jeder Gegenstand oder jedes Magazin denselben Vorteil erhält.
- Stelle den Gegenstand her und hole ihn ab: Warte auf den Abschluss der Fertigung und verschiebe den fertigen Gegenstand anschließend in das gewünschte Inventar oder Loadout.
Das Sammeln von Blaupausen und das Farmen von Materialien sind zwei getrennte Fortschrittssysteme. Priorisiere das Rezept, das du tatsächlich verwenden möchtest, bevor du Zeit in hochwertige Materialien für Gegenstände investierst, die du noch gar nicht herstellen kannst.
So farmst du Vaughn-Blaupausen effizient
Die effizienteste Route hängt von der gewünschten Belohnung ab und nicht nur vom höchsten Auftragsrang. Das Vermischen verschiedener Missionsvarianten ist ein häufiger Grund dafür, dass Spieler mehrere Durchläufe abschließen, ohne die erwartete Blaupause zu erhalten.
- Für Pulverizer oder Tripledown: Konzentriere dich auf die dokumentierten Boss-Pool-Varianten von They Will Be Missed oder All Things Come To An End.
- Für Killshot, Deadrig, Overlord oder Piecemeal: Suche nach der Variante von All Things Come To An End mit einer bestimmten Zielperson. Verlasse dich nicht auf einen als Unreleased markierten Eintrag von A Challenging Contract.
- Für R97 oder Monde: Prüfe vor der Reise, ob A Well Deserved Break in Nyx verfügbar ist.
- Für ein vollständiges Loadout: Erfasse Waffe, Magazin und jeden Rüstungsslot getrennt. Eine doppelte oder nicht benötigte Blaupause ersetzt keinen noch fehlenden Teil deines Sets.
Bereite medizinische Vorräte, Munition, ein Transportmittel zur Flucht und einen Alternativplan vor, bevor du illegale Missionen annimmst. Missionsfehlschläge, unerwünschter Kriminalstatus und verlorene Ausrüstung können den Vorteil eines kurzen Auftrags zunichtemachen. Für Alpha 4.10.2 sind außerdem technische Probleme dokumentiert; lies die offizielle Liste bekannter Probleme, wenn sich Fortschritt oder Missionsverlauf unerwartet verhalten.
Unterscheide schließlich zwischen dem Farmen von Blaupausen und dem Farmen physischer Waffen. Wenn du nur eine Waffe zur sofortigen Verwendung benötigst, kann ihre direkte Beschaffung einfacher sein als das Freischalten des Entwurfs, das Sammeln der Materialien und die anschließende Herstellung. Möchtest du hingegen wiederholt Gegenstände produzieren, ist die Blaupause langfristig das wertvolle Ergebnis.
FAQ zu Vaughn-Blaupausen
Diese Antworten behandeln Belohnungsmechaniken und Verfügbarkeitsdetails, die in Missionslisten leicht missverstanden werden können.
Bedeutet eine Blaupausen-Dropchance von 100 %, dass ich meine Belohnung auswählen kann?
Nein. Die dokumentierte Chance bezieht sich auf den Erhalt einer Blaupause aus dem aufgeführten Pool und nicht auf einen bestimmten Entwurf. Die Belohnung wird nicht als frei auswählbarer Gegenstand ausgewiesen.
Warum zeigt All Things Come To An End unterschiedliche Belohnungen an?
Unter diesem Titel existieren verschiedene Missionseinträge. Prüfe, ob das Ziel darin besteht, einen Boss hervorzulocken oder eine bestimmte namentlich genannte Zielperson auszuschalten; die zugehörigen Blaupausen-Pools unterscheiden sich.
Kann ich das Pulverizer-Magazin durch den Erhalt der Pulverizer-Waffenblaupause freischalten?
Nein. Beide werden als separate Herstellungsfreischaltungen geführt. Dasselbe gilt für die Magazine von Killshot, Tripledown, Deadrig und R97.
Ist A Challenging Contract in Alpha 4.10.2 eine zuverlässige Farmmethode für Killshot-Blaupausen?
Nach den verfügbaren Informationen nicht. Ein passender Datenbankeintrag ist als Unreleased markiert. Seine Erwähnung in den Blaupausen-Quelldaten darf daher nicht als bestätigte Live-Verfügbarkeit verstanden werden.
Fazit
Wähle Vaughn-Aufträge anhand des Missionsziels und des Belohnungspools aus, nicht allein anhand des Titels. Die Boss-Varianten bieten Pulverizer- und Tripledown-Entwürfe, die Variante mit einer bestimmten Zielperson umfasst Killshot und Deadrig, und die dokumentierte Nyx-Route führt zu R97- und Monde-Ausrüstung. Nach dem Freischalten der richtigen Blaupause kannst du mit dem entsprechenden Waffen-, Magazin- oder Rüstungsrezept deinen Materialbedarf planen.









