Star Citizen Alpha 4.7.0: Roadmape

Star Citizen Alpha 4.7.0 ist ein haeufig diskutierter kommender Patch, aber ein Monatsfenster ist keine Tatsache, solange RSI es nicht als Datum veroeffentlicht oder offizielle Patch Notes released. Stand 27. Februar 2026 gibt es auf RSIs offizieller Patch-Notes-Seite weiterhin keinen Eintrag zu Alpha 4.7.0; der zuletzt gepostete Eintrag bleibt Alpha 4.6. Deshalb ist der einzige sinnvolle Weg, ueber 4.7.0 zu sprechen, ohne irgendetwas zu erfinden: bei dem zu bleiben, was RSI in seinen Roadmap Roundup Updates oeffentlich gelistet hat, und klar zu trennen, was dort steht, von allem, was weiterhin unbekannt ist.
Dieser Artikel deckt nur das ab, was RSI oeffentlich unter der 4.7-Spalte in Roadmap-Roundup-Posts gelistet hat, datiert auf 28. Januar 2026, 11. Februar 2026 und 25. Februar 2026. Er fuegt keine extra Mechanics hinzu, behauptet keine Daten und verkauft keine Community-Annahmen als Fakten. Wo oeffentliche Kopien inkonsistentes Labeling zeigen, benennt der Text das direkt, statt es glattzubuegeln.
Alpha 4.7.0 Timing: was aktuell bekannt ist
Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es keinen Alpha-4.7.0-Eintrag auf RSIs Patch-Notes-Seite. Die neuesten geposteten Patch Notes bleiben Alpha 4.6, was bedeutet, dass RSI die vollstaendige offizielle 4.7.0-Aenderungsliste noch nicht in Patch-Notes-Form veroeffentlicht hat. Fuer eine strikte "nur gepruefte Informationen"-Anforderung ist das wichtig, weil Patch Notes normalerweise das Medium sind, in dem exaktes Feature-Verhalten, exakte Locations und finaler Scope dauerhaft und zitierfaehig bestaetigt werden.
Das oeffentlich verfuegbare Planning-Signal ist aktuell das Set an Roadmap-Deliverables, das fuer die 4.7-Spalte ueber RSIs Roadmap-Roundup-Updates gezeigt wird. In diesen Roundups werden die 4.7-Items als Roadmap-Deliverables praesentiert (und einzelne Cards koennen als Tentative markiert sein), was bedeutet, dass sie fuer diese Spalte geplant sind, aber sich verschieben koennen. Deshalb beschreibt dieser Artikel sie als "Roadmap-Items, die fuer 4.7 gelistet sind", statt zu versprechen, dass alles exakt so am ersten Live-Tag landet.
Alpha 4.7.0 Roadmap-Deliverables, die oeffentlich gelistet sind

Die Items unten sind die Deliverables, die in der 4.7-Spalte von RSIs Roadmap-Roundup-Updates gelistet sind, datiert auf 28. Januar 2026, 11. Februar 2026 und 25. Februar 2026. Die Tabelle existiert, weil sie der schnellste Weg ist, "was es ist, wo es hinzielt, was die Card sagt und warum es wichtig ist" zu zeigen, ohne dieselben Fakten ueber mehrere Paragraphen zu verteilen. Die Beschreibungen bleiben an der Deliverable-Formulierung ausgerichtet, und alles, was dort nicht explizit genannt ist, wird als unbekannt behandelt.
Jede Zeile, die (Tentative) enthaelt, ist so geschrieben, weil RSIs Roundup-Text anzeigt, dass diese spezifische Card auf Tentative gesetzt ist. Die praktische Bedeutung ist simpel: es ist das, worauf RSI in dieser Patch-Spalte zielt, aber keine harte Garantie fuer die Release-Platzierung, bis Patch Notes live sind.
| Category | Deliverable (4.7 column) | What the card says | Why players should care |
|---|---|---|---|
| Locations | People's Service Station | Eine neue Social-Station, geplant fuer Nyx, betrieben von der People's Alliance, mit grundlegenden Restock-, Rearm- und Refuel-Services. (Tentative) | Erzeugt einen vorhersehbaren Services-Node fuer Nyx-Routing und taegliche Operationen. |
| Locations | QV Breaker Stations | Implementierung von QV Breaker Stations in Nyx ueber den Keeger Belt hinweg. (Tentative) | Fuegt mehr Nyx-Space-Locations hinzu, die Missionen und Travel-Flow unterstuetzen koennen. |
| Missions | Nyx Missions (Pack 2) | Ein zweites Missionspaket fuer Nyx, das einige Missionen auf systemweite Abdeckung erweitert und Courier- und Delivery-Work zurueckbringt. (Tentative) | Erhoeht direkt die wiederholbare Missionsvielfalt und Logistics-Gameplay. |
| Ships / Contracts | New Wikelo Ships Offerings | Wikelo's Emporium bereitet vor, die RSI Apollo mit upgraded Components und einer einzigartigen Base-Livery anzubieten, die ueber das Abschliessen von Wikelo-Contracts verdient werden kann. (Tentative) Einige oeffentliche Reposts/Kopien zeigen inkonsistentes Version-Labeling im Titel, daher sollte die finale Platzierung erneut gecheckt werden, sobald offizielle 4.7.0 Patch Notes veroeffentlicht sind. | Fuehrt einen Contract-getriebenen Reward-Hook ein, gebunden an ein spezifisches Ship-Offering, aber finale Details sind ohne Patch Notes nicht bestaetigbar. |
| Characters | New Hairstyles | Hinzufuegen von sechs neuen Hairstyles. (Tentative) | Mehr Character-Customization-Optionen im PU. |
| Gear | Light Combat Armor | Implementierung einer Light Combat Armor im Persistent Universe. (Tentative) | Mehr FPS-Loadout-Choices. |
| Gear | Heavy Combat Armor | Implementierung einer Heavy Combat Armor im Persistent Universe. (Tentative) Spaetere Roundup-Notes zeigen, dass die Card ein neues visuelles Update erhalten hat. | Mehr FPS-Loadout-Choices, mit sichtbarem Progress, der ueber die aktualisierten Visuals der Card getrackt wird. |
| Gear | Claw Salamanders Faction Outfits | Mehrere Outfit-Varianten fuer die Claw-Salamanders-Gang in Nyx: ein komplettes Light-Armor-Set, ein Cape und eine Mask. (Tentative) | Fuegt faction-gebundenen Style und Gear-Variety hinzu, verknuepft mit Nyx. |
| Gameplay / Economy | Crafting T0 | Implementierung der ersten Iteration von Crafting, inklusive earnable Blueprints, Material-Quality und der Moeglichkeit, bestehende Item-Stats ueber den Crafting-Prozess zu verbessern. (Gelistet unter 4.7 im Roadmap Roundup vom 25. Februar 2026) | Wenn es wie gelistet landet, ist es eine neue Long-Term-Progression-Layer um Blueprints und Materialien, aber exakte Regeln und Limits bleiben bis Patch Notes unbekannt. |
Nyx-Fokus: was diese Items dem System hinzufuegen
Selbst ohne Patch Notes zeigt die 4.7-Roadmap-Spalte weiter in eine koharente Richtung: mehr Nyx-Struktur und mehr Nyx-Day-to-Day-Content. Eine Social-Station mit Basic-Services ist die Art Infrastructure, die aendert, wie Spieler Travel und Mission-Loops planen, weil sie Downtime reduziert und einen stabilen Resupply-Point hinzufuegt. Breaker Stations ueber den Keeger Belt hinweg erweitern Nyx-Locations und koennen als Anker fuer Mission-Routing und Points of Interest dienen.
Nyx Missions (Pack 2) bleibt das gameplay-sichtbarste Line-Item im Nyx-Set, weil es explizit neue Missionen und die Rueckkehr von Courier- und Delivery-Work nennt, plus die Erweiterung einiger existierender Missionen auf systemweite Abdeckung. Das ist relevant, weil es direkt beeinflusst, was Spieler wiederholbar laufen koennen und wie abwechslungsreich sich der Missionspool anfuehlt, was normalerweise das groesste "dieser Patch fuehlt sich anders an"-Signal im Day-to-Day-Play ist.
People's Service Station: was gelistet ist und was nicht
Der Deliverable-Text listet das als Nyx-Social-Station der People's Alliance, beschrieben mit grundlegenden Restock-, Rearm- und Refuel-Services. Das reicht, um es als geplanten Services-Hub zu behandeln und zu sagen, dass es praktische Nyx-Operationen straightforward unterstuetzen sollte. Es reicht auch, um nicht weiter zu raten, weil das Deliverable keine zusaetzlichen Facilities, Special-Shops, Special-Mission-Terminals oder unique Mechanics nennt.
Die korrekte Haltung ist daher: du kannst fuer Nyx mit einem Services-Node planen, falls die Card landet, aber du solltest keine spezifischen Extra-Features behaupten, bis Patch Notes sie beschreiben oder Spieler sie in PTU/Live bestaetigen.
QV Breaker Stations im Keeger Belt
Der Deliverable-Text sagt, dass QV Breaker Stations in Nyx ueber den Keeger Belt hinweg implementiert werden. Das ist eine Location-/Infrastructure-Ergaenzung. Die sichere Schlussfolgerung ist, dass Nyx mehr Belt-Strukturen bekommt, was Navigation erweitern und potenziell Missionen oder andere Content-Hooks unterstuetzen kann. Der Deliverable-Text nennt keine exakten Counts, keine internen Layouts und keine spezifischen Interaktionen.
Aus diesem Grund behandelt dieser Artikel Breaker Stations als "neue Nyx-Belt-Strukturen, die fuer die Patch-Spalte gelistet sind" und vermeidet es, spezifische Gameplay-Loops zu versprechen. Wenn spaetere Patch Notes Details wie Interiors, Vendor, Mission-Terminals oder unique Gameplay hinzufuegen, waere das der Ort, es als Fakt zu dokumentieren.
Nyx Missions (Pack 2): warum es das Kern-Line-Item ist
Das Missionspaket ist der Teil, der das Day-to-Day-Play am direktesten veraendert. Der Deliverable-Text nennt explizit ein zweites Missionspaket fuer Nyx, die Erweiterung einiger existierender Missionen auf systemweite Abdeckung und die Rueckkehr von Courier- und Delivery-Missionen. Das ist ein klares Signal, dass der Missionspool breiter wird und Logistics-Gameplay verstaerkt wird statt entfernt zu werden.
Was du heute trotzdem nicht behaupten kannst: exakte Missionsnamen, Payout-Ranges, Reputation-Requirements, Failure-Conditions oder ob diese Missionen Chains bis zu Milestone-Events bilden. Diese Details gehoeren in Patch Notes und In-Game-Observation, nicht in eine Roadmap-Summary.
Wikelo und die RSI Apollo: wie man es beschreibt ohne zu raten
Das Wikelo-Item ist spezifisch genug, um nuetzlich zu sein, braucht aber vorsichtige Formulierung, weil oeffentliche Kopien inkonsistentes Version-Labeling im Card-Titel gezeigt haben. Der Deliverable-Text verweist darauf, dass Wikelo's Emporium eine RSI Apollo mit upgraded Components und einer einzigartigen Base-Livery anbietet, gebunden an das Abschliessen von Wikelo-Contracts, und es ist in der Roadmap-Roundup-Beschreibung als Tentative markiert. Das reicht, um einen intendierten, Contract-getriebenen Reward-Pfad zu beschreiben, der mit einem Ship-Offering verknuepft ist. Es reicht nicht, um Cost, Grind-Laenge, Difficulty oder ob es time-limited ist zu behaupten.
Die einzige akkurate Haltung ist: dieses Item ist auf der Roadmap in der 4.7-Spalte gezeigt, aber das exakte Version-Labeling und die finale Platzierung sollten erneut geprueft werden, sobald offizielle 4.7.0 Patch Notes veroeffentlicht sind, weil dort die finale Platzierung eindeutig ist.
Was nicht gelistet ist und nicht als Fakt stated werden sollte
Dieses Item listet keine Contract-Count-Requirements, keinen Vergleich der "upgraded Components" zur Stock-Apollo, kein Aussehen der Livery und nicht, ob das Offering permanent ist. Jeder Versuch, diese Luecken zu fuellen, ist Spekulation. Wenn deine Anforderung "keine erfundenen Details" ist, ist der korrekte Ansatz, auf Patch Notes zu warten oder auf In-Game-Daten, sobald das Item in PTU/Live erscheint.
Crafting T0: was sicher gesagt werden kann

Crafting T0 erscheint unter der 4.7-Ueberschrift im Roadmap Roundup vom 25. Februar 2026, und der Roundup-Text beschreibt es als erste Iteration von Crafting mit earnable Blueprints, Material-Quality und der Moeglichkeit, bestehende Item-Stats ueber den Crafting-Prozess zu verbessern. Das reicht, um es als roadmap-gelistete System-Ergaenzung zu behandeln, aber es reicht nicht, um zu behaupten, wo Crafting stattfindet, welche Stations oder Locations noetig sind, welche Items eligible sind, wie Progression funktioniert oder wie Balance gehandhabt wird.
Der sichere Ansatz ist daher, Crafting T0 als gelistetes Scope-Statement zu behandeln und dort zu stoppen: Blueprint-Earning, Material-Quality und Stat-Improvement sind die einzigen bestaetigten Talking Points, bis Patch Notes das komplette Ruleset beschreiben.
Was dieser Artikel nicht behauptet
Dieser Artikel behauptet kein Release-Date im Maerz, behauptet keine Wipes und behauptet keine zusaetzlichen 4.7.0-Systeme ueber die Roadmap-Deliverables hinaus, die oeffentlich in RSIs Roadmap-Roundup-Posts gelistet sind. Wenn es dort nicht gelistet ist oder als Patch Notes veroeffentlicht wurde, wird es hier als unbekannt behandelt.
Dieser Ansatz ist absichtlich: er verhindert den haeufigsten Fehler in Patch-Preview-Artikeln, bei dem Leute geplante Deliverables, persoenliche Erwartungen und Community-Rumors in eine Feature-Liste mischen. Wenn du nur gepruefte Infos willst, musst du akzeptieren, dass die Content-Liste schmal bleibt, bis Patch Notes draussen sind.
Conclusion
Stand 27. Februar 2026 gibt es weiterhin keinen offiziellen Alpha-4.7.0-Eintrag auf RSIs Patch-Notes-Seite, daher ist das einzige dauerhafte oeffentliche Scope-Signal, was RSI ueber Roadmap-Roundup-Posts auf der Roadmap gelistet hat. Ueber die Roundups vom 28. Januar, 11. Februar und 25. Februar 2026 hinweg fokussieren die 4.7-Roadmap-Deliverables auf Nyx-Infrastructure und Missionen (People's Service Station mit Basic-Services, QV Breaker Stations ueber den Keeger Belt hinweg und Nyx Missions (Pack 2) inklusive Rueckkehr von Courier- und Delivery-Work sowie etwas systemweiter Missions-Expansion), plus Customization- und Gear-Additions (sechs neue Hairstyles, Light und Heavy Combat Armor und Claw Salamanders Faction Outfits). Die Liste enthaelt ausserdem ein Wikelo-bezogenes Ship-Offering, das eine RSI Apollo ueber Wikelo-Contracts referenziert, mit inkonsistentem Version-Labeling in einigen oeffentlichen Kopien, das erneut gegen offizielle 4.7.0 Patch Notes verifiziert werden sollte, und ein neu gelistetes Crafting-T0-Item, beschrieben als blueprint-getriebenes Crafting mit Material-Quality und Stat-Improvement, dessen exakte Regeln bis zur Veroeffentlichung der Patch Notes unbekannt bleiben.