Star Citizen Execute Hangar ist eine häufig verwendete Suchphrase für den Executive Hangar in Pyro. Für diese risikoreiche PvPvE-Aktivität werden sieben einzigartige Compboards aus Checkmate, Orbituary und Ruin Station benötigt. Außerdem sind Schlüsselkarten, Sicherungen und der richtige Zeitpunkt für den Zugang zum Belohnungshangar bei PYAM-EXHANG-0-1 erforderlich. Die bekannte Route ist weiterhin für den Zeitraum von Alpha 4.10.1 LIVE dokumentiert, allerdings können sich Belohnungen, Beutespawns und das Serververhalten mit neuen Patches ändern.
Dabei handelt es sich weder um einen persönlichen Hangar noch um eine gewöhnliche Funktion zur Lagerung von Schiffen. Der Executive Hangar bildet das letzte Ziel der Fortschrittskette durch Pyros Contested Zones. Spieler sammeln die Boards 1 bis 7, reisen zur aktiven Asteroidenbasis, setzen die Boards während einer gültigen Phase ohne rote Lichter ein und erhalten über das ASOP-Terminal ein Belohnungsschiff im Spiel. Zusätzliche Waffen und Schiffskomponenten können ebenfalls verfügbar sein, doch für die abschließende Extraktion gilt ein Zeitlimit.
Kurzantwort: Sammle alle sieben einzigartigen Compboards in den drei wichtigsten Contested Zones von Pyro und bringe sie zu PYAM-EXHANG-0-1. Setze sie ein, sobald mindestens eine Anzeige grün und keine rot ist. Beanspruche anschließend das Belohnungsschiff und verlasse den Hangar, bevor sich die Türen schließen.
Star Citizen Execute Hangar: Korrekter Name, Standort und Zugangsvoraussetzungen
„Execute Hangar“ ist eine Suchvariante und nicht die korrekte Bezeichnung der Aktivität. Der richtige Name lautet Executive Hangar. Mit dieser Bezeichnung lassen sich relevante Karten, Compboard-Routen, Community-Timer und Informationen zur Fehlerbehebung leichter finden, ohne die Aktivität mit persönlichen Hangars oder gewöhnlichen Landeanlagen zu verwechseln.
Der Executive Hangar ist mit den Contested Zones im Pyro-System verbunden. Diese gefährlichen PvPvE-Orte ermöglichen es NPCs und anderen Spielern, den Fortschritt zu behindern. Das Hauptziel besteht darin, sieben nummerierte Compboards zu beschaffen, Sicherheitstüren zu überwinden und die für die finale Belohnung notwendigen Zugangsgegenstände zu schützen.
Das Ziel ist PYAM-EXHANG-0-1, ein Verbund aus drei Asteroidenbasen nahe dem Stern von Pyro. Laut Community-Dokumentation ist jeweils nur eine Basis aktiv. Die Anlagen besitzen denselben grundlegenden Aufbau. Spieler müssen die aktive Installation finden, das Innere betreten und den schwerelosen EVA-Bereich mit den Statusleuchten und Compboard-Steckplätzen erreichen.
Sieben unterschiedliche Boards werden benötigt: Boards 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7. Doppelte Boards können fehlende Nummern nicht ersetzen. Der finale Zugangsmechanismus befindet sich innerhalb der Asteroidenbasis und nicht an der äußeren Hangartür. Zwei weitere nummerierte Steckplätze sind laut Dokumentation bereits bestückt. Spieler müssen deshalb nur die Boards 1 bis 7 sammeln und einsetzen.
| Begriff | Bedeutung | Verwendung im Leitfaden |
|---|---|---|
| Execute Hangar | Häufig verwendete, aber falsche Suchphrase | Alternative Formulierung bei der Suche nach dieser Aktivität |
| Executive Hangar | Korrekter Name der Belohnungsaktivität in Pyro | Hauptbezeichnung im gesamten Leitfaden |
| PYAM-EXHANG-0-1 | Verbund aus drei Executive-Hangar-Basen in Pyro | Endziel für die sieben Compboards |
| Contested Zones | PvPvE-Orte mit Boards und Sicherheitszugangsgegenständen | Fortschrittsroute vor dem Besuch des Executive Hangars |
Executive Hangar: Compboards, Schlüsselkarten und Route durch die Contested Zones
Die sieben Compboards verteilen sich auf drei Stationen: Checkmate enthält die Boards 1–3, Orbituary die Boards 4 und 7 und Ruin Station die Boards 5 und 6. Um sie zu erhalten, müssen Spieler unterschiedliche Kombinationen aus Sicherungstüren, Sicherheitskarten und zeitgesteuerten Durchgängen überwinden. Die benötigten Zugangsgegenstände sollten vorbereitet werden, bevor die Gruppe die tieferen Bereiche der jeweiligen Contested Zone betritt.

Rote Supervisor-Schlüsselkarten können bei PYAM-SUPVISR-3-4 und PYAM-SUPVISR-3-5 hergestellt werden. Diese Standorte sind den Bereichen PYR3 L4 und L5 zugeordnet. Blaue Security-Schlüsselkarten sind in Checkmate und Orbituary erhältlich. Ruin Station verfügt über separate Crypt-, Wasteland- und Last-Resort-Karten, die mit Ghost Arena und The Vault verbunden sind. Für die Kartendrucker sind Abklingzeiten dokumentiert. Die jeweils passende Karte muss vorhanden sein, wenn eine verschlossene Tür sie verlangt.
Checkmate Boards 1-3
Checkmate enthält die Boards 1, 2 und 3. Board 1 befindet sich hinter einer Sicherungstür und einer anschließenden roten Supervisor-Tür. Boards 2 und 3 liegen im Hangarbereich der Contested Zone. Für diesen Bereich sind zwei Zugangswege dokumentiert: Der erste führt durch eine Sicherungstür, eine rote Tür und eine blaue Tür. Der zweite verläuft durch zwei Sicherungstüren und zwei blaue Türen.
Checkmate ist außerdem eine nützliche Quelle für blaue Security-Schlüsselkarten. Die vier dokumentierten Drucker machen die Station zu einem praktischen Zwischenstopp, um zusätzliche Karten für die späteren Routen in Orbituary vorzubereiten. Bevor die Gruppe aufbricht, sollte sie überprüfen, ob alle benötigten Boards und Zugangsgegenstände vorhanden sind.
Orbituary Boards 4 and 7
Orbituary enthält die Boards 4 und 7. Der Weg zu Board 4 führt durch eine Sicherungstür, eine rote Supervisor-Tür und eine weitere Sicherungstür. Board 7 liegt tiefer innerhalb der Hangarroute der Contested Zone. Dafür müssen Spieler eine Abfolge aus Sicherungstür, roter Tür, weiterer Sicherungstür und zwei blauen Security-Türen überwinden.
Blaue Security-Schlüsselkarten können auch in Orbituary hergestellt werden. Die dokumentierten Drucker befinden sich allerdings hinter einem roten Zugang. Da für Board 7 mehrere Sicherheitstüren überwunden werden müssen, sollte die Gruppe ausreichend Sicherungen und Schlüsselkarten mitführen, statt davon auszugehen, dass alle benötigten Gegenstände direkt an der letzten Tür verfügbar sind.
Ruin Station Boards 5 and 6
Ruin Station enthält die Boards 5 und 6 in einem Bereich, der über Ghost Arena und The Vault erreichbar ist. Ghost Arena verbindet die Routen zu Crypt, Wasteland, Last Resort und The Vault. Die drei speziellen Schlüsselkarten werden in den jeweiligen Bereichen beschafft. Jeder dieser Zugangswege umfasst eine durch Sicherungen geschützte Passage.
The Vault ist durch eine zeitgesteuerte Tür gesichert. Laut Community-Dokumentation bleibt diese ungefähr eine Minute geöffnet und anschließend etwa zwanzig Minuten geschlossen. Vor dem Öffnen erscheinen blaue Warnleuchten, während der Öffnungsphase folgen hellere weiße Lichter. Board 6 befindet sich innerhalb von The Vault. Für Board 5 ist ein zusätzlicher Zugang mit der Crypt Keycard erforderlich. Spieler sollten den tatsächlichen Zustand der Tür überprüfen, statt sich ausschließlich auf einen externen Countdown zu verlassen.
| Voraussetzung | Zweck | Wichtiges Detail |
|---|---|---|
| Boards 1–7 | Schalten den Zugang zum Executive Hangar frei | Alle sieben unterschiedlichen Nummern werden benötigt |
| Rote Supervisor-Schlüsselkarten | Öffnen rote Sicherheitstüren | Werden bei PYAM-SUPVISR-3-4 und PYAM-SUPVISR-3-5 hergestellt |
| Blaue Security-Schlüsselkarten | Öffnen blaue Sicherheitstüren | In Checkmate und Orbituary erhältlich |
| Crypt-, Wasteland- und Last-Resort-Schlüsselkarten | Ermöglichen den Zugang zu besonderen Bereichen in Ruin Station | Werden über Ghost-Arena-Routen beschafft und für den Fortschritt in The Vault verwendet |
| Sicherungen | Aktivieren Türen mit Sicherungsmechanismus | Können in Türnähe gefunden, an geeigneten Standorten gekauft oder auf passenden Bergungsschiffen hergestellt werden |
| Frachtkapazität | Transportiert zusätzliche Beute aus dem Hangar | Das Belohnungsschiff bietet möglicherweise nicht genügend Platz für alle wertvollen Komponenten und Waffen |
PYAM-EXHANG-0-1: Lichtzyklus, Einsetzen der Boards und finale Extraktion
Zum Öffnen des Executive Hangars werden neben allen sieben Compboards auch die richtigen Statusleuchten benötigt. Im schwerelosen Zugangsbereich befinden sich fünf Lichter. Die dokumentierte Bedingung ist eindeutig: Mindestens ein Licht muss grün sein und keines darf rot leuchten. Solange noch eine rote Anzeige aktiv ist, sollten Spieler ihre Compboards nicht einsetzen.

Community-Dokumentationen beschreiben einen wiederkehrenden Zyklus, in dem ungefähr alle 24 Minuten eine rote Leuchte grün wird. Anschließend folgt eine grüne Phase, in der etwa alle 12 Minuten ein grünes Licht erlischt. Daraus ergeben sich ungefähr zwei Stunden Ladezeit und etwa eine Stunde grüner Zugangsphase, gefolgt von einem kurzen Reset-Intervall. Der Zugang kann auch nach dem Erlöschen der ersten grünen Leuchte gültig bleiben, solange mindestens eine weitere grün ist und keine rote Anzeige aktiv wird.
Sobald die gültige Phase beginnt, führt der Weg durch die aktive Basis zum EVA-Bereich. Dort werden die Boards 1–7 in die entsprechenden Steckplätze entlang der Rohre eingesetzt. Dadurch wird der Weg zum Engineering-Bereich und zum Belohnungshangar freigeschaltet. Community-Dokumentationen nennen ein ungefähr 30-minütiges Zeitfenster für den inneren Zugang. Das Öffnen der ersten Tür bedeutet deshalb nicht, dass die gesamte Anlage dauerhaft zugänglich bleibt.
Im Belohnungsbereich kann ein Spieler das ausgewählte Schiff über das ASOP-Terminal beanspruchen. Nachdem das Schiff beansprucht und abgerufen wurde, öffnen sich die Haupttüren des Hangars für ein separates Extraktionsfenster von ungefähr zehn Minuten. Danach öffnen sich diese Türen nicht erneut. Zusätzlich verfügt die Anlage über einen zeitgesteuerten Reset. Wer sich während des Schließens oder Zurücksetzens noch in einem gesperrten Bereich aufhält, kann sterben. Die Besatzung sollte das Belohnungsschiff und wertvolle lose Beute deshalb sofort hinausbringen.
| Phase | Verhalten der Lichter | Aktion der Spieler |
|---|---|---|
| Rote Ladephase | Rote Lichter wechseln nacheinander zu Grün | Keine Boards einsetzen, solange noch ein rotes Licht aktiv ist |
| Grüne Zugangsphase | Keine roten Lichter; mindestens eine grüne Anzeige ist aktiv | Alle sieben Compboards in die nummerierten Steckplätze einsetzen |
| Grüne Abschaltphase | Grüne Lichter erlöschen nacheinander | Das Einsetzen bleibt nur gültig, solange mindestens ein grünes Licht aktiv ist und keines rot leuchtet |
| Abklingzeit oder Dunkelphase | Die verbleibenden Anzeigen sind vor dem nächsten Zyklus ausgeschaltet | Nicht von einem nutzbaren Zugang ausgehen; auf eine gültige Phase warten und den Zustand der Anlage überprüfen |
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Alle Star Citizen Services ansehenExecutive Hangar Belohnungen: Schiffe, Waffen, Komponenten und Beutewert
Die wichtigste Belohnung des Executive Hangars ist der Erwerb eines Schiffes innerhalb des Spiels über das ASOP-Terminal. Die von der Community gepflegte Star Citizen Wiki dokumentiert acht Belohnungsschiffe, darunter militärische Varianten, Tarnvarianten und besondere Modelle. Dabei handelt es sich um Spielbelohnungen und nicht um permanente Account-Pledges. Ihre Verfügbarkeit und Beständigkeit können sich durch zukünftige Patches und Wipes ändern.

Die dokumentierte Belohnungsliste umfasst Anvil F7A Hornet Mk II Executive, Anvil F8C Lightning Executive, Drake Cutlass Black Executive, Drake Corsair Executive, Gatac Syulen Executive, RSI Meteor Executive, Mirai Guardian MX Wikelo War Special und RSI Scorpius Wikelo War Special. Die einzelnen Namen und ihre Verfügbarkeit sollten mit der aktuellen Spielversion abgeglichen werden, wenn eine bestimmte Variante das Ziel ist. Die Belohnungsliste garantiert nicht, dass jedes aufgeführte Schiff in jeder Spielsitzung verfügbar ist.
| Belohnungstyp | Bekannte Beispiele | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Executive-Belohnungsschiffe | Anvil F7A Hornet Mk II Executive, Anvil F8C Lightning Executive, Drake Cutlass Black Executive, Drake Corsair Executive, Gatac Syulen Executive | Fünf dokumentierte Executive-Varianten im Belohnungssystem, abhängig von der aktuellen Verfügbarkeit |
| Weitere dokumentierte Schiffsbelohnungen | RSI Meteor Executive, Mirai Guardian MX Wikelo War Special, RSI Scorpius Wikelo War Special | Drei weitere Schiffe aus der Community-Dokumentation, deren aktuelle Verfügbarkeit überprüft werden sollte |
| Seltene FPS-Waffen | Railguns, Granatwerfer und andere seltene Waffen | Nützliche Ausrüstung für risikoreiche FPS-Gefechte, sofern diese Gegenstände erscheinen |
| Schiffswaffen | Lose Schiffswaffen aus dem Hangar | Mögliche zusätzliche Beute, für die ausreichend Transportkapazität benötigt wird |
| Grade-A-Schiffskomponenten | Hochwertige Komponenten im Belohnungsbereich | Potenziell wertvolle Verbesserungen, abhängig von der Komponente und der aktuellen Spielversion |
| Allgemeine Hangarbeute | Zusätzliche Ausrüstung und transportierbare Gegenstände | Kann den Wert eines erfolgreichen Durchlaufs erhöhen, wenn die Beutespawns funktionieren |
Ein separates Schiff mit ausreichender Frachtkapazität ist sinnvoll, da das Belohnungsschiff möglicherweise nur begrenzten Stauraum oder wenig Frachtkapazität besitzt. Beute ist nicht bei jedem Durchlauf garantiert. In früheren Patches mussten Probleme mit fehlenden Belohnungen in Contested Zones behoben werden. Alpha 4.8 führte außerdem einen umfassenden Fortschritts-Wipe durch, bei dem zuvor erspielte Schiffe entfernt wurden, während verdiente Blaupausen erhalten blieben. Executive-Hangar-Belohnungen sind deshalb als Fortschritt innerhalb des Spiels zu betrachten und nicht als permanente Käufe, die vor zukünftigen Wipes geschützt sind.
Executive Hangar Strategie, Checkliste und Probleme, die einen Durchlauf verhindern
Die gesamte Executive-Hangar-Kette kann mit einer kleinen Gruppe abgeschlossen werden, doch die Aktivität umfasst mehrere gefährliche PvPvE-Orte und einen finalen Belohnungsbereich, der feindliche Spieler anziehen kann. Eine koordinierte Besatzung kann das Sammeln der Zugangsgegenstände, die Überwachung von Sicherheitsrouten, die Bedienung des ASOP-Terminals und den Transport des Belohnungsschiffs sowie zusätzlicher Beute aufteilen.
Vor dem Betreten der letzten Asteroidenbasis sollte feststehen, wer die jeweiligen Compboards, Schlüsselkarten und Sicherungen trägt. Die Gruppe muss entscheiden, welcher Spieler das Schiff erhält und welche Piloten für die Extraktion zuständig sind. Ein separates Sicherheitsteam sollte den Eingang und mögliche alternative Zugangswege beobachten. Das finale Gebiet ist nach dem Einsetzen der Compboards nicht automatisch sicher.
Wenn sich der Hangar nicht öffnet, sollten zuerst der vollständige Board-Satz und die Lichtphase überprüft werden. Rote Anzeigen bedeuten, dass das Einsetzen nicht erlaubt ist. Eine vollständig dunkle Anzeige erfüllt die dokumentierte Bedingung für die grüne Zugangsphase nicht. Wenn ein Board nicht erkannt wird oder der Abruf am ASOP-Terminal fehlschlägt, darf ein externer Timer nicht als Beweis für einen funktionierenden Zugang betrachtet werden. Mögliche Ursachen sind die falsche aktive Basis, ein fehlender Gegenstand, ein bereits genutzter Belohnungsbereich oder ein serverseitiges Interaktionsproblem.
| Checklistenpunkt | Bereitschaftsbedingung |
|---|---|
| Boards 1–3 | In Checkmate gesammelt und einzeln überprüft |
| Boards 4 und 7 | In Orbituary gesammelt |
| Boards 5 und 6 | In Ruin Station gesammelt |
| Rote Supervisor-Karten | Für die Spieler verfügbar, die den Routen mit roten Türen zugewiesen sind |
| Blaue Security-Karten | Für die erforderlichen Türen in Checkmate und Orbituary verfügbar |
| Ruin-Station-Karten | Crypt-, Wasteland- und Last-Resort-Zugang nach Bedarf vorbereitet |
| Sicherungen | Genügend Sicherungen mitgeführt oder ihre Fundorte bestätigt |
| Lichtphase | Mindestens ein grünes und kein rotes Licht, direkt im Spiel überprüft |
| Belohnungsempfänger | Vor Erreichen des ASOP-Terminals festgelegt |
| Frachtextraktion | Transport, Piloten und Ausgangssicherung vor Beanspruchung des Schiffes vorbereitet |
Es sollte vermieden werden, sämtliche kritischen Zugangsgegenstände einem einzigen Spieler zu geben. Inventarverlust, Tod, Verbindungsabbrüche oder Interaktionsfehler können den Durchlauf unterbrechen. Geeignete FPS-Ausrüstung, medizinische Vorräte und bei Bedarf ein Traktorstrahl zum Bewegen von Gegenständen gehören zur Vorbereitung. Sobald das Belohnungsschiff abgerufen wurde, sollte die Abreise Vorrang vor optionaler Beute haben: Das Extraktionsfenster ist kurz, und es ist nicht sicher, während des Hangar-Resets im Inneren zu bleiben.
Patchabhängiges Executive-Hangar-Farming in Star Citizen
Zum Zeitpunkt der überprüften Alpha-4.10.1-LIVE-Version muss der Executive Hangar als patchabhängige Aktivität betrachtet werden. Die offiziellen Patchnotes bestätigen die aktuelle Spielversion, belegen jedoch nicht unabhängig jedes von der Community dokumentierte Detail zu Board-Routen, Schiffsvarianten oder Zeitabläufen. Änderungen an Beutegenerierung, ASOP-Verhalten, Gegenstandsbeständigkeit und Serversynchronisierung können das tatsächliche Ergebnis eines Durchlaufs beeinflussen.
Community-Timer können dabei helfen, den Lichtzyklus des Executive Hangars einzuschätzen. Sie sind jedoch auf eine Synchronisierung mit dem Spiel angewiesen und können nach Wartungsarbeiten oder Serveränderungen abweichen. Sie eignen sich zur Reiseplanung, während die aktive Basis und ihre fünf Lichter direkt im Spiel überprüft werden müssen. Die beste Vorbereitung besteht darin, alle sieben nummerierten Boards zu sammeln, die benötigten Zugangsgegenstände zu sichern, den Belohnungsempfänger festzulegen und einen vollständigen Extraktionsplan vorzubereiten. Der Executive Hangar bleibt ein bedeutendes Ziel in Pyro, weil er den Fortschritt durch Contested Zones, eine Schiffsbelohnung innerhalb des Spiels und potenziell wertvolle Beute unter strengen Zeitlimits und PvPvE-Risiken miteinander verbindet.









