Siege of Orison ist eine lange kooperative FPS-Operation, bei der Spieler die schwebenden Plattformen des Inspiration Park von den Nine Tails zurückerobern. Die moderne Version ist nicht mehr das frühere öffentliche Event, das eine große Spielergruppe über vier Plattformen führte und für den letzten Transfer erbeutete Schiffe voraussetzte. Alpha 4.10 gestaltet die Aktivität als private Missionsinstanz für eine kleine Gruppe, entfernt den Schiffskampf und führt das Team über drei Stationen: Solanki, Hartmoore und das Admin Center.
Aktualisiert: 8. September 2026. Patch-Status: Alpha 4.10 ist LIVE. Dieser Guide behandelt das mit diesem Release eingeführte instanzierte Siege of Orison; ein PTU-Zugang ist nicht erforderlich. Die offiziellen Alpha 4.10 LIVE Release Notes enthalten die Release-Informationen. Verfügbarkeit, Belohnungen und Interaktionen können sich mit späteren Updates ändern.
Das Ziel ist klar: mit ausreichend Vorräten für einen längeren Bodeneinsatz anreisen, gemeinsam die richtige Instanz betreten, alle Sicherheitsziele der Reihe nach abschließen, die örtlichen Kommandanten ausschalten und zuletzt Mendo Ren besiegen. Die Herausforderung besteht darin, diesen Ablauf trotz zahlreicher Gegner, Verletzungen, begrenzter Munition, Plattformwechsel und möglicher Fehler im Missionsstatus einzuhalten.
Was sich beim neuen Siege of Orison geändert hat
Wer das ursprüngliche Event kennt, sollte die Überarbeitung als neue Mission an vertrauten Orten betrachten. Die Geschichte und die Besetzung durch die Nine Tails bleiben erkennbar, doch Zugang, Gruppengröße, Route und Fortschrittsregeln unterscheiden sich. Der aktuelle Aufbau ähnelt einem kooperativen FPS-Dungeon.
| Merkmal | Früheres Siege of Orison | Instanzierte Version |
|---|---|---|
| Aktivitätsformat | Öffentliches Event für viele Spieler | Privater Missionsbereich für den eintretenden Spieler oder seine Gruppe |
| Hauptroute | Solanki, Brushwood, Hartmoore und Admin Center | Solanki, Hartmoore und Admin Center |
| Transport | Shuttles und anschließend ein erforderlicher Schiffstransfer | Geregelte Instanzübergänge ohne Schiffskampfphase |
| Fortschritt | Andere Spieler konnten gemeinsame Ziele vorantreiben oder stören | Gegner und Zielstatus gehören zur eigenen Instanz |
| Fehlertoleranz | Öffentliche Verstärkung konnte einen problematischen Versuch teilweise retten | Die Gruppe organisiert Wiederbelebungen, Vorräte und Checkpoints selbst |
Besonders irreführend sind alte Anweisungen, Brushwood zu räumen, ein Schiff auf einem Dach zu suchen, die Flugabwehr auszuschalten und zum Admin Center zu fliegen. Sie gehören zum früheren Event. Der offizielle ursprüngliche Siege-of-Orison-Guide liefert historischen Kontext; sein Vertragsablauf und seine Plattformroute gelten nicht für die neue Instanz.
So prüfst du, ob Siege of Orison verfügbar ist
Wähle im RSI Launcher LIVE und installiere das aktuelle Update, bevor du nach Orison reist. Das instanzierte Siege of Orison gehört zum Alpha-4.10-LIVE-Release. Falls Eingang oder Mission nicht verfügbar sind, prüfe den RSI-Servicestatus und aktuelle Ankündigungen, bevor du Ausrüstung ersetzt oder Server wechselst.
Prüfe nach dem Spielstart den Contract Manager und die Reisehinweise. Ein Einführungsauftrag kann neue Spieler zum Eingang führen. Die eigentliche Mission soll jedoch beim Betreten aktiviert werden, ohne dass jedes Gruppenmitglied den alten Prioritätsauftrag suchen und annehmen muss. Fehlt der Einführungsauftrag, sind der physische Eingang und der Missionsstatus nach dem Instanzwechsel die wichtigeren Prüfpunkte.
CIG kann Aktivitäten während der Alpha-Entwicklung aktivieren, pausieren, anpassen oder vorübergehend entfernen. Launcher-Version, aktuelle offizielle Mitteilungen, Eingang und Contract Manager haben deshalb Vorrang vor alten Eventkalendern oder zwischengespeicherten Suchergebnissen.
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Vorbereitung vor der Reise nach Orison

Siege dauert deutlich länger als ein gewöhnlicher Bunkerauftrag. Lagere vollständige Ausrüstungssätze auf Orison, statt ein einziges unersetzliches Set von einem anderen Planeten mitzubringen. Ein fehlgeschlagener Einstieg, Tod oder Serverproblem kostet weniger Zeit, wenn Ersatzrüstung, Waffen, Munition, Medizin, Essen und Getränke bereits vor Ort liegen.
Ein Regenerationspunkt im Orison General kann nach einem vollständig gescheiterten Versuch den Rückweg verkürzen. Er ersetzt aber nicht die medizinischen Einrichtungen und Checkpoints der Instanz. Wer die Instanz verlässt, kann möglicherweise nicht sauber zum bisherigen Zielstatus zurückkehren, insbesondere nach einem Synchronisationsproblem. Betrachte die lokale Regeneration als Hilfe für einen Neustart, nicht als garantierten Wiedereinstieg mitten in der Mission.
- Lagere mindestens ein vollständiges Ersatz-Kampfset auf Orison.
- Behandle Verletzungen, iss, trink und fülle Munition auf, bevor sich die Gruppe versammelt.
- Lege wertvolle Ausrüstung ab, die für den Einsatz nicht benötigt wird.
- Prüfe, ob alle dieselbe Spielumgebung und denselben Server nutzen.
- Bilde die Gruppe, bevor ihr zum Instanzaufzug geht.
- Vereinbart Sprachkommunikation, Zielansagen und einen Ablauf zum Sammeln.
Verlasse dich nicht vollständig auf gegnerische Vorräte. Waffen und Magazine der Nine Tails können den Einsatz verlängern, doch Kaliber, Aufsätze und Kisteninhalt passen nicht zwangsläufig zu deiner mitgebrachten Waffe.
Auftrag erhalten und die Instanz betreten
Die überarbeitete Mission folgt nicht mehr dem alten Verfahren, bei dem du End Nine Tails' Occupation at Orison manuell angenommen und ein öffentliches Event betreten hast. In der instanzierten Version kann ein optionaler Einführungsauftrag neue Spieler zum Eingang führen. Die eigentliche Siege-Mission wird beim Betreten der Instanz automatisch hinzugefügt. Prüft vor dem Vorrücken, ob dies im aktuellen Build für alle funktioniert hat.
- Reise nach Orison auf Crusader und begib dich zum Cloudview Center.
- Gehe zum Crusader Industries Showroom.
- Nimm den Aufzug zum Dach des Showrooms.
- Steige in das Shuttle zur Instance Transit Platform.
- Versammelt die gesamte Gruppe im Transitbereich und prüft eure Ausrüstung ein letztes Mal.
- Benutzt den Instanzaufzug und wartet, bis der Übergang abgeschlossen ist.
- Öffnet nach dem Laden den Contract Manager und prüft, ob die Siege-Ziele bei allen aktiv sind.
Betätige die Aufzugsteuerung einmal und gib der Anfrage Zeit. Wiederholtes Drücken erschwert die Einschätzung, ob der Server die Eingabe angenommen hat. Beim Laden des separaten Missionsbereichs kann eine kurze Pause oder ein verzögerter Übergang auftreten. Beende den Client deshalb nicht sofort beim ersten Stocken.
Gruppengröße und Instanzregeln
Das instanzierte Siege of Orison unterstützt Solospiel oder eine Gruppe mit bis zu vier Spielern. Der Soloeinstieg ist möglich, doch zu viert habt ihr wesentlich mehr Reserven: Ein Spieler kann interagieren, während andere sichern, und ein kampfunfähiges Mitglied bedeutet nicht automatisch das Ende des Versuchs. Prüft die aktuelle Aufzugsmeldung, da sich die Kapazität in späteren Builds ändern kann.
Stellt die Gruppe vor dem Einstieg vollständig zusammen. Übersteigt sie die erlaubte Größe, können Mitglieder draußen zurückbleiben. Um vermeidbare Einstiegsprobleme zu reduzieren, betretet ihr die Instanz am besten gemeinsam, wartet auf alle vorgesehenen Mitglieder und beginnt erst dann mit der Route.
Eine praktische Aufteilung für vier Personen besteht aus Vorhut, Unterstützungsschütze, Zielverantwortlichem und Sanitäter. Das sind Aufgaben, keine festen Klassen. Die Vorhut erkennt erste Bedrohungen, ohne das gesamte Team in einen Hinterhalt zu ziehen. Die Unterstützung kontrolliert lange Sichtlinien und Verstärkung. Der Zielverantwortliche bedient gedeckt Türme, Panels, Hebel und Sicherungen. Der Sanitäter hält Medgun und Ersatzfüllungen bereit und koordiniert Wiederbelebungen.
Wenn deiner Gruppe Ausrüstung oder Übung im koordinierten FPS-Spiel fehlt, vergleiche die verfügbaren Star Citizen Services und wähle Unterstützung für den Teil eurer Vorbereitung, bei dem ihr Hilfe benötigt.
Routenübersicht für Siege of Orison
Eine feste Übersichtskarte kann irreführen, wenn ein Alpha-Build Interaktionen verschiebt oder Wege sperrt. Die folgende Routentabelle zeigt stattdessen die erforderliche Reihenfolge, die Aufgabe jedes Ortes und die Bedingungen, die vor dem nächsten Übergang erfüllt sein sollten.
| Abschnitt | Ort | Hauptaufgabe | Erst weitergehen, wenn |
|---|---|---|---|
| Vorbereitung | Cloudview Center, Showroom-Dach und Instance Transit Platform | Gruppe sammeln, Instanz betreten und Missionsaktivierung prüfen | Alle Ziele sehen, Waffen funktionieren und der Missionsbereich geladen ist |
| Phase 1 | Solanki Platform | Sicherheitsnetzwerk bearbeiten, örtlichen Kommandanten ausschalten und Kontrolle wiederherstellen | Der Tracker die erforderlichen Turm-, Kommandanten- und IFFI-Schritte bestätigt |
| Phase 2 | Hartmoore Platform | Lange Sichtlinien überwinden, lokale Netzwerkziele abschließen und Lieutenant besiegen | Die örtlichen Ziele abgeschlossen und Vorräte ergänzt sind |
| Phase 3 | Admin Center und Barge | Letzten Widerstand beseitigen und Mendo Ren besiegen | Abschluss und Belohnung in der Missionsoberfläche erfasst sind |
| Rückzug | Letzter Missionsbereich | Bereich sichern, ausgewählte Beute einsammeln und gemeinsam gehen | Alle den Abschluss geprüft und ihre ausgewählten Gegenstände verstaut haben |
Brushwood fehlt bewusst. In der aktuellen Instanz musst du weder das alte Brushwood-Shuttle noch ein flugfähiges Transportschiff auf einem Dach suchen. Zeigt der Missionstracker nach einem späteren Update eine andere Richtung, folge den aktuellen Zielen und Umgebungsmarkierungen.
Empfohlene Rüstung, Waffen und Vorräte
Für den ersten Abschluss ist schwere Rüstung die sicherste Standardwahl, da die Mission lange Feuergefechte enthält und ungeschützte Bewegung bestraft. Mittlere Rüstung eignet sich für sichere Spieler, die Ausdauer und schnelleres Umpositionieren bevorzugen. Ein leichtes Set bietet weniger Spielraum bei Desync, überraschenden Gegnerwinkeln oder einem misslungenen Blick aus der Deckung. Trage immer einen Helm und einen ausreichend großen Rucksack für medizinische Ersatzfüllungen, Magazine, Essen, Getränke, Sicherungen und ausgewählte Beute.
Nutze als Hauptwaffe ein Sturmgewehr, Battle Rifle oder DMR mit einem praktikablen Visier für mittlere Entfernungen. Auf Hartmoore zahlen sich kontrollierte Schüsse über offene Wege aus; Solanki und das Admin Center enthalten weiterhin enge Übergänge. Eine kompakte Zweitwaffe oder zuverlässige Pistole verhindert, dass ein langer Nachladevorgang oder eine leere Hauptwaffe ein Flurgefecht beendet. Ein Schalldämpfer sollte zur Taktik passen; er ersetzt weder Zielerkennung noch abgestimmtes Feuer.
| Ausrüstung | Empfehlung | Grund |
|---|---|---|
| Rüstung | Vollständiges schweres Set für den ersten Versuch | Mehr Fehlertoleranz bei konzentriertem Beschuss und verzögertem Serverfeedback |
| Rucksack | Großer kompatibler Rucksack | Platz für Vorräte, Missionsgegenstände und wertvolle Beute |
| Hauptwaffe | Zuverlässiges Gewehr mit Visier für mittlere Entfernung | Deckt Plattformwege und die meisten Innenraumkämpfe ab |
| Ersatzwaffe | Nahkampfwaffe oder Pistole | Sofort verfügbar beim Nachladen oder in engen Gefechten der Schlussphase |
| Medizin | Medgun, mehrere Ersatzfüllungen und erreichbare MedPens | Behandlung, Wiederbelebung und schnelle Selbstversorgung |
| Hilfsmittel | Sicherungen und wenige Granaten | Unterstützen Missionsinteraktionen und den Angriff auf gedeckte Positionen |
| Versorgung | Ersatzmagazine, Essen und Getränke | Verhindert einen Abbruch durch grundlegenden Vorratsmangel |
Wenn du mehrere Ersatzsets vorbereitest, kannst du verfügbare Star Citizen Rüstungssets vergleichen und zwischen schwerem Schutz und einer beweglicheren mittleren Ausrüstung wählen. Schutzklassen und Inventarverhalten können angepasst werden; maßgeblich bleibt die Gegenstandsbeschreibung im aktuellen Spielbuild.
Der Zielablauf auf jeder Plattform
Jede Phase verwendet einen ähnlichen Fortschrittsablauf, auch wenn Gelände und Widerstand wechseln. Sichert den Ankunftsbereich, beseitigt unmittelbare Nine-Tails-Bedrohungen, sucht die Security-Network-Control-Ziele, erledigt die Interaktionen, schaltet den örtlichen Anführer aus, stellt die IFFI- beziehungsweise Sicherheitskontrolle wieder her und wartet auf die Fortschrittsbestätigung im Tracker.
CIGs Entwickler-Durchlauf des überarbeiteten Siege of Orison erklärt den vorgesehenen kooperativen Ablauf. Wenn ein Panel, Weg oder Kampf von den Entwicklungsaufnahmen abweicht, hat der Missionstracker im aktuellen Build Vorrang.
- Haltet den Ankunftspunkt, bis alle geladen haben und sich normal bewegen können.
- Identifiziert feindliche Nine Tails und schießt nicht auf Crusader Security oder anderes freundliches Personal.
- Räumt die Umgebung weit genug, um ungestört interagieren zu können.
- Folgt dem aktiven Ziel zum benötigten Netzwerkturm, Panel, Hebel, Sicherungskasten oder Steuerungsknoten.
- Schließt jede angezeigte Interaktion ab und achtet auf die Aktualisierung im Tracker.
- Besiegt den Lieutenant der Phase und die Gegner am Ziel.
- Aktiviert die lokale IFFI- oder abschließende Sicherheitssteuerung, wenn die Mission es verlangt.
- Sammelt euch, behandelt Verletzungen, verteilt Munition und geht erst weiter, wenn die nächste Phase freigeschaltet ist.
Übernimm keine feste Anzahl an Sicherungen, Türmen oder Schaltern aus alten Entwicklungsvideos. CIG kann diese Details ändern, ohne den grundsätzlichen Ablauf anzupassen. Die Zielliste rechts im HUD und der Zustand der Interaktionen vor euch zeigen, was im aktuellen Build erforderlich ist.
Solanki Platform: Schritt für Schritt
Solanki führt in die Missionsregeln ein, doch schon die Ankunft kann gefährlich sein. Rennt nicht vom Transport weg, während Gruppenmitglieder noch laden. Haltet die nächste Deckung, erkennt die ersten Gegnerpositionen und prüft, ob alle dieselbe Phase im Missionstracker sehen.
Geht von Deckung zu Deckung und lasst mindestens einen Spieler die gerade überquerte Richtung sichern. Nine Tails können auf verschiedenen Höhen und an seitlichen Winkeln stehen. Vier Spieler, die dieselbe Tür anvisieren, sind anfällig für Flankenangriffe. Der Zielverantwortliche sollte einen Sicherheitsknoten erst bedienen, wenn die nahen Zugänge kontrolliert werden.
Sucht und bearbeitet die Sicherheitsnetzwerkziele in der angezeigten Reihenfolge. Wird eine Sicherung oder ein Hebel benötigt, deckt den interagierenden Spieler bis zum Ende von Aktion und Animation. Tötet den örtlichen Lieutenant, sobald der Zielablauf es vorsieht, erledigt den IFFI-Schritt und wartet auf die Freigabe des Übergangs.
Die Leistung kann je nach Client, Server und Laden der Umgebung schwanken. Wenn Bewegungen bei Solanki ruckeln, bleibt in Deckung und lasst den Bereich laden, bevor ihr den nächsten Kampf beginnt. Anhaltende Bildrateneinbrüche sind ein Symptom für die Fehlersuche und kein Beweis für die Rückkehr eines bestimmten alten Missionsbugs.
Hartmoore Platform: Schritt für Schritt

Auf Hartmoore werden die Kampfentfernungen größer und schlechte Positionen gefährlicher. Füllt Magazine, medizinische Geräte und Verbrauchsgüter auf, bevor ihr den Übergangsbereich verlasst. Ein Visier für mittlere Reichweite wird wertvoller, weil Gegner Wege, Balkone, Brücken und offene Abschnitte aus größerer Entfernung überwachen können.
Rückt in kurzen Abschnitten vor. Ein Zweierteam bewegt sich, während das andere erhöhte Positionen und seitliche Zugänge beobachtet; anschließend wechselt ihr. Trennt euch nur dann in zwei eigenständige Teams, wenn beide in Kontakt bleiben und sich gegenseitig erreichen können. Zwei kampfunfähige Spieler außerhalb der Sichtlinie lassen sich möglicherweise nicht retten, ohne die übrigen Mitglieder stark zu gefährden.
Erreicht der Zielverantwortliche einen Kontrollturm oder ein Panel, sichert der Rest überlappende Schussfelder, statt sich um die Interaktion zu drängen. Erledigt alle angezeigten Netzwerkschritte vor der Jagd auf den Lieutenant. Aktiviert nach seinem Tod das lokale Kontrollziel und bestätigt den Abschluss von Hartmoore.
Das Admin Center ist die schwierigste Phase. Hartmoore ist deshalb der letzte sinnvolle Punkt, um das Inventar der Gruppe zu ordnen. Gebt Magazine und Medgun-Füllungen von gut versorgten Spielern an Mitglieder mit knappen Vorräten weiter, behandelt Verletzungen, ladet alle Waffen nach und entscheidet, wer Granaten für den letzten Kampf behält.
Admin Center und Mendo Ren: Schritt für Schritt
Die Schlussphase führt durch gefährlichere Zugänge und stärkeren Widerstand rund um das Admin Center und die Barge. Räumt Räume und Verbindungswege, bevor ihr ein Panel bedient. Türen sind besonders riskant: Ein kampfunfähiger Spieler kann den Durchgang blockieren, während gegnerische Begleiter durch denselben engen Winkel schießen.
Bewahrt ausreichend Hauptwaffenmunition und medizinische Vorräte für Mendo Ren auf. Konzentriert nicht alle vier Spieler auf den Boss, während seine Begleiter den Raum kontrollieren. Beseitigt zuerst Gegner, die flankieren, Wiederbelebungen unterbrechen oder den Rückzug abschneiden können. Bündelt das Feuer, sobald ihr stabile Deckung habt. Belebt erst wieder, wenn ein anderer Spieler den gefährlichen Winkel sichert.
Hängt das letzte Ziel, prüft zuerst offene Netzwerk-, Lieutenant- und IFFI-Aufgaben. Bestätigter LIVE-Fehler: Nach einem Gruppen-Wipe kann Mendo Ren falsch zurückgesetzt werden, in einer Luftschleuse erscheinen oder fehlen. RSI empfiehlt einen erzwungenen Respawn; Wiederholungen können nötig sein. Siehe die aktuellen Known Issues.
Beobachtet nach Mendo Rens Tod den Tracker, bis der Abschluss erfasst ist. Sofortiges Plündern kann verdecken, ob die Mission korrekt fortgeschritten ist. Sichert zuerst den Bereich, prüft den Belohnungsstatus aller Mitglieder und sammelt anschließend nur Waffen, Rüstung, Munition und Kisteninhalte ein, die ihr tatsächlich mitnehmen wollt.
Checkpoints, Verletzungen, Tod und Wiedereinstieg
Die instanzierte Überarbeitung enthält einen Checkpoint-Respawn-Ablauf, damit ein Tod nicht zwangsläufig einen vollständigen Neustart erzwingt. Vorgesehen ist die Rückkehr zum letzten Checkpoint innerhalb der Instanz statt zum Orison General. Nutzt die medizinischen Einrichtungen und Checkpoints der Mission, sofern verfügbar. Ein Respawn außerhalb der Instanz oder am falschen Ort entspricht nicht diesem vorgesehenen Ablauf.
Gewinnt bei einem gewöhnlichen kampfunfähigen Zustand zuerst das unmittelbare Gefecht. Ein Spieler belebt wieder, ein zweiter beobachtet die nächste Bedrohung und die übrigen sichern andere Zugänge. Das Ziehen oder Behandeln in einer ungesicherten Tür führt häufig zu einem weiteren Ausfall. Prüft nach der Wiederbelebung Verletzungen und Waffenfunktion, bevor ihr weiterrückt.
Trennt ein Spieler die Verbindung, verlässt die Gruppe oder respawnt außerhalb, wartet der Rest an einem sicheren Ort, während er den Wiedereinstieg prüft. Das Instanzsystem soll berechtigten Gruppenmitgliedern Zugang zur gruppeneigenen Instanz ermöglichen; ob die Rückkehr gelingt, hängt jedoch vom aktuellen Sitzungs- und Missionsstatus ab. Aktiviert den nächsten Übergang erst, wenn der Spieler zurück ist oder das Team beschlossen hat, ohne ihn weiterzumachen.
Vermeidet längere Inaktivität. Ein AFK-Kick kann den Missionsstatus stören oder einen Spieler von der Gruppe trennen. Nutzt für Pausen einen gesicherten Checkpointbereich, informiert das Team und setzt den Einsatz fort, bevor die Inaktivitätsregeln des Servers greifen.
Siege of Orison: Belohnungen und Beute
Die Belohnung besteht aus der Abschlusszahlung des aktiven Auftrags und der während des Einsatzes geborgenen Beute. Verlasse dich nicht auf einen exakten aUEC-Betrag aus einem älteren Guide. CIG kann Auszahlungen durch Wirtschafts-Anpassungen und LIVE-Updates verändern. Maßgeblich für deinen bevorstehenden Versuch ist der im aktuellen Contract Manager angezeigte Betrag.
Gegner und Anführer der Nine Tails können Waffen, Munition, Rüstung, Verbrauchsgüter, Zugangsgegenstände und Beute aus optionalen Kisten oder gesicherten Räumen liefern. Missionsbeute kann attraktiv sein. Eine bestimmte Waffe, ein Rüstungsteil oder eine Kiste sollte jedoch nur dann als garantierte dauerhafte Belohnung gelten, wenn die aktuelle Mission dies ausdrücklich bestätigt. Beutetabellen, Fundorte, Zugangsbedingungen und Seltenheit können sich während der Alpha ändern.
Vergleiche die angezeigte Abschlusszahlung mit der erwarteten Dauer, den Kosten für Ersatzsets und dem Verlustrisiko deiner Vorräte. Der Star Citizen aUEC-Rechner kann die Auszahlung in dein Sparziel für ein Schiff oder Ausrüstung einordnen. Sein Ergebnis ist eine wirtschaftliche Schätzung und keine offizielle Quelle für Missionsbelohnungen.
- Prüfe den Missionsabschluss, bevor du jede optionale Kiste öffnest.
- Bevorzuge seltene oder nützliche Gegenstände gegenüber leicht kaufbarer Standardmunition.
- Lass vor der letzten Phase Inventarplatz frei, statt jeden frühen Fund mitzunehmen.
- Verteilt wertvolle Gegenstände, damit ein einzelner Tod nicht die gesamte Beute gefährdet.
- Betrachte geborgene Gegenstände nicht automatisch als dauerhafte Account-Freischaltungen; für das Inventar gelten die aktuellen LIVE-Persistenzregeln.
Aktuelle Siege-of-Orison-Probleme und Lösungsansätze
Die offiziellen Alpha 4.10 Known Issues wurden am 1. September 2026 aktualisiert und für diesen Guide am 8. September geprüft. Bestätigte Fehler sind unten gekennzeichnet. Die übrigen Zeilen bieten praktische Fehlersuche ohne offizielle Diagnose oder garantierte Lösung.
| Problem | Aktueller Status | Vorgehen |
|---|---|---|
| Mendo Ren fehlt nach einem Gruppen-Wipe oder steht in einer Luftschleuse | Bestätigter LIVE-Fehler | RSIs erzwungenen Respawn versuchen; gegebenenfalls wiederholen. |
| Langsamer Instanzaufzug oder kurzes Einfrieren beim Einstieg | Allgemeine Fehlersuche bei Übergängen | Einmal interagieren und Ladezeit abwarten. Dauerhaftes Hängen erfordert weitere Prüfung; Warten ist keine garantierte Lösung. |
| Keine Missionsziele oder Gegner nach dem Einstieg | Mögliches Initialisierungs- oder Ladeproblem | Aufträge und Interaktionen vor dem Verbrauch von Vorräten prüfen. Aktiviert sich nichts, gemeinsam hinausgehen und den Einstieg wiederholen. |
| Gruppenmitglieder sehen unterschiedliche Zustände oder können nicht zurückkehren | Mögliches Gruppen- oder Sitzungssynchronisationsproblem | In Deckung warten, während der fehlende Spieler den Wiedereinstieg prüft. Bei Bedarf draußen sammeln und gemeinsam neu starten. |
| Starker Bildrateneinbruch bei Solanki | Leistungsproblem mit weiterem Diagnosebedarf | In Deckung warten, bis das Laden abgeschlossen ist. Bei anhaltenden Problemen Ort und Build dokumentieren. |
| Geschlossene Barriere oder ausbleibender Phasenfortschritt | Offene Voraussetzung oder möglicher Fehler im Missionsstatus | Netzwerksteuerung, Lieutenant und IFFI-Ziele prüfen. Erst neu starten, wenn keine Aufgabe mehr offen ist. |
| Abschluss erscheint ohne sichtbare Zahlung | Mögliches Auszahlungs- oder Anzeigeproblem | Abschlussbildschirm und Kontostand dokumentieren, dann eine reproduzierbare Abweichung melden. |
Gib bei reproduzierbaren Fehlern im Issue Council die vollständige Build-Nummer, Plattform, aktive Aufgabe, Gruppengröße und Schritte vor dem Fehler an. Screenshots oder ein kurzes Video helfen, offene Ziele von einem fehlerhaften Missionsstatus zu unterscheiden.
Zielerkennung und Schutz vor Friendly Fire
Siege bringt viele bewaffnete Figuren auf engem Raum zusammen. Nine Tails sind feindlich, Crusader Security ist verbündet. Prüfe Uniform, Verhalten, Markierung und Schussrichtung vor dem Feuern. Eine verspätete Markierung oder unvollständig geladene Textur ist kein Grund, auf jede Silhouette zu schießen.
Nutze kurze Zielansagen mit Richtung, Höhe und Deckung, etwa oberer Balkon links oder zwei Gegner hinter dem Pflanzkübel. Laufe nicht direkt vor die Mündung eines Teammitglieds. Kündige Granaten vor dem Wurf an. Niemand sollte den betroffenen Raum betreten, bevor Explosion und Sichtbehinderung vorbei sind.
Blockiert ein freundlicher NPC den Weg oder verhält sich ungewöhnlich, positioniert euch neu, statt auf ihn zu schießen. Ein Verbrechensstatus, ein versehentlicher Kill oder Beschuss innerhalb der Gruppe kann einen langen Versuch zuverlässig ruinieren.
Fehler, die einen Versuch häufig beenden
- Einer alten Karte folgen: Brushwood und der erforderliche Schiffstransfer gehören nicht zur neuen dreistufigen Instanz.
- Zu früh einsteigen: Eine nicht unterstützte Gruppengröße und versetztes Laden können das Team trennen.
- Den aktiven Auftrag nur voraussetzen: Prüft Ziele und erschienene Gegner direkt nach dem Einstieg.
- Nur Bunkervorräte mitbringen: Der Einsatz verlangt mehr Munition, Medizin, Essen und Geduld.
- Direkt zum Bossmarker laufen: Offene Sicherheitsziele können den Phasenfortschritt blockieren.
- Interaktionen zustellen: Ein Spieler bedient das Panel, während die anderen verschiedene Winkel sichern.
- Freund-Feind-Erkennung ignorieren: Crusader Security gehört nicht zu den Nine-Tails-Zielen.
- Vor der Bestätigung plündern: Prüft Ziel- und Zahlungsstatus, bevor ihr Inventare öffnet.
- Einem alten Festbetrag vertrauen: Lest den aktuellen Auftrag, da sich die Alpha-Wirtschaft verändert.
- Eine sichtbar kaputte Instanz erzwingen: Ein früher Neustart ist günstiger, als alle Magazine in einem nicht abschließbaren Zustand zu verbrauchen.
Kompakte Siege-of-Orison-Checkliste
| Zeitpunkt | Prüfung |
|---|---|
| Vor dem Spielstart | Die gewählte Umgebung läuft mit Alpha 4.10 oder neuer und die Aktivität ist aktiviert |
| Vor der Reise | Ersatzsets und Vorräte liegen auf Orison |
| Vor dem Einstieg | Die zulässige Gruppe ist vollständig, versorgt, geheilt, bewaffnet und auf demselben Server |
| Nach dem Einstieg | Alle haben aktive Ziele; Gegner und Interaktionen sind geladen |
| Auf jeder Plattform | Netzwerk-, Lieutenant- und IFFI-Aufgaben sind vor dem Übergang abgeschlossen |
| Vor dem Admin Center | Munition und Medizin sind verteilt; die Rollen für den letzten Kampf stehen fest |
| Nach Mendo Ren | Die Mission erfasst Abschluss und aktuelle Auszahlung für alle Spieler |
| Vor dem Verlassen | Der Bereich ist sicher; ausgewählte Beute ist verteilt und verstaut |
Fazit
Das moderne Siege of Orison ist eine strukturierte dreistufige FPS-Operation. Beginnt am Dach des Crusader Industries Showrooms, nehmt das Shuttle zur Instance Transit Platform, betretet die Instanz mit einer vollständig vorbereiteten Gruppe und prüft die automatische Missionsaktivierung. Danach geht es über Solanki und Hartmoore zum Admin Center. Erledigt dabei alle Sicherheitsnetzwerk-, Lieutenant- und IFFI-Ziele in der vom Tracker vorgegebenen Reihenfolge.
Ein belastbares Loadout, kontrollierte Bewegung, sichere Zielerkennung und disziplinierte Versorgung sind wichtiger als der schnellste Weg zu Mendo Ren. Maßgeblich sind aktuelle Auftragswerte und Zielmarkierungen, denn Auszahlungen und Interaktionen können sich während der Alpha ändern. Hängt der Fortschritt trotz erfüllter Voraussetzungen, schont eure Vorräte und prüft den passenden Lösungsansatz oben, bevor ihr den Versuch neu startet.








