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TBC Anniversary Mount Hyjal Schlachtzug Aufstellung

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Die Schlacht um den Berg Hyjal ist ein Tier-6-Raid für 25 Spieler, bei dem die Gruppenzusammenstellung während der zeitlich begrenzten Gegnerwellen, der Begegnungen mit zusätzlichen Gegnern und des finalen Kampfes gegen Archimonde entscheidend ist. Laut der offiziellen Ankündigung von Phase 3 zum Jubiläum von TBC soll der Berg Hyjal am 27. August 2026 eröffnet werden.

Ein ausgewogener Schlachtzug zum Berg Hyjal benötigt starken Flächenschaden, mehrere Schlachtzugsheiler, zuverlässige Unterbrechungsfähigkeiten, Fluchentfernung und genügend Schamanen, um alle fünf Gruppen bei Archimonde zu unterstützen. Die empfohlene Aufstellung sieht drei Tanks, sieben Heiler und fünfzehn Schadensausteiler vor. Es handelt sich dabei eher um eine Fortschrittsvorlage als um eine verbindliche Klassenliste, aber jede Änderung muss die erforderlichen Jobs beibehalten.

Empfohlene Rollenverteilung am Berg Hyjal

Rolle Empfohlene Anzahl Hauptverantwortung
Panzer 3 Wellenkontrolle, Boss-Tanking, Infernalen und Kleinere Verdammniswächter
Heiler 7 Tankzuweisungen, Raid-Heilung und Erholung zwischen den Wellen
Nahkampf-DPS 4 Zauberunterbrechungen, Banshee-Schaden und Boss-Schwächungseffekte
Fernkampf-DPS 11 Flächenschaden, Gargoyles, Frostwyrms und Zielwechsel
Gesamt 25 Vollständige Liste des Mount Hyjal

Anfängergruppen können einen achten Heiler einsetzen, indem sie einen Fernkampf-DPS entfernen. Ein vierter Tank ist selten dauerhaft nötig, wenn der Wildheitsdruide und der Schutzpaladin bereit sind, die Add-Aufgaben aufzuteilen. Erfahrene Gruppen können die Anzahl der Heiler auf sechs reduzieren, sobald die Wellen und Archimonde regelmäßig ablaufen.

Empfohlene 25-Spieler-Liste für den Berg Hyjal

Klasse und Spezialisierung Nummer Hauptzweck
Schutzkrieger 1 Physischer Boss-Tank und Archimonde-Haupttank
Schutzpaladin 1 Große Wellengruppen, Höllenwesen und Niedere Verdammniswächter
Wilder Druide 1 Dritter Tank, Abscheulichkeiten und physischer Schaden, wenn er nicht tankt
Heiliger Paladin 1 Konstante Heilung des Haupttanks und Segen für den Schlachtzug
Vergeltungspaladin 1 Dritter Segen, Unterstützung durch das Urteil und Nahkampfschaden
Restaurationsschamane 3 Raid-Heilung, Manaflut und gruppenspezifische Totems
Verstärkungsschamane 1 Windzorn-Totem und Nahkampfunterstützung
Elementar-Schamane 1 Totem des Zorns und Unterstützung für Zauberwirker
Heiliger Priester 2 Flexible Tankheilung, Schlachtzugsheilung und Untote fesseln
Schattenpriester 1 Manaregeneration für Heiler und manaintensive Schadensausteiler
Restaurationsdruide 1 Heilungseffekte über Zeit, Wiederbelebung im Kampf und Fluchentfernung
Gleichgewichtsdruide 1 Unterstützung für kritische Treffer und Fluchbeseitigung für Zauberwirker
Waffenkrieger 1 Blutrausch, Unterstützung für physischen Schaden und Tödlicher Stoß
Schurke 1 Unterbrechungen, Wundvergiftung und physischer Prioritätsschaden
Jäger 3 Ablenkung, Kontrolle fliegender Feinde und Unterstützung bei physischen Angriffen
Hexenmeister 3 Saat der Verderbnis, Flüche und hoher Fernkampfschaden
Magier 2 Flächenschaden, Verwandlung, Unterbrechungen und Fluchentfernung

Diese Gruppe umfasst fünf Schamanen, drei Paladine und alle vier Heilklassen. Ein Jäger sollte normalerweise auf Überleben und Schwächen aufdecken, während die anderen beiden auf Schadens-Builds der Tierherrschaft setzen können. Ein Hexenmeister kann Gebrechen-Unterstützung bieten, während die übrigen Hexenmeister auf Zerstörungsschaden und Saat der Verderbnis fokussiert sind.

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Empfohlene Gruppenkonfiguration für den Berg Hyjal

Die Gruppenverstärkungen und Totems in TBC wirken nur auf die fünf Spieler ihrer Gruppe. Die folgende Aufstellung platziert einen Schamanen in jeder Gruppe und verteilt die Aufgaben von Tank, Nahkämpfer, Zauberwirker und Manaunterstützung, ohne die Grenze von 25 Spielern zu überschreiten.

Gruppe Spieler Gruppenzweck
Gruppe 1 Schutzkrieger, Schutzpaladin, Wildheitsdruide, Wiederherstellungsschamane, Heiliger Paladin Tank-Überleben, Verteidigungstotems und direkte Tank-Heilung
Gruppe 2 Waffen-Krieger, Vergeltungspaladin, Schurke, Verstärkungsschamane, Heiliger Priester Nahkampfunterstützung, Windzorn-Totem, Unterbrechungen und physische Schwächungszauber
Gruppe 3 Überlebensjäger, Jäger, Jäger, Wiederherstellungsschamane, Wiederherstellungsdruide Jägerunterstützung, Beweglichkeitstotem und mobile Heilung
Gruppe 4 Hexenmeister, Hexenmeister, Hexenmeister, Elementar-Schamane, Gleichgewichts-Druide Zauberschaden, Saat der Verderbnis und Unterstützung für kritische Zaubertreffer
Gruppe 5 Magier, Magier, Schattenpriester, Wiederherstellungsschamane, Heiliger Priester Manaregeneration, Zauberschaden und Schlachtzugsheilung

Gruppenzugehörigkeiten bestimmen zwar die Buffs, zwingen die Spieler aber nicht dazu, während Kämpfen zusammenzustehen. Anetheron und Archimonde erfordern, dass sich Spieler derselben Gruppe im Kampfgebiet verteilen, dabei aber in Reichweite wichtiger Totems und Heiler bleiben.

Warum am Berg Hyjal drei Tanks verwendet werden

Drei Tanks gewährleisten ausreichend Kontrolle über den gesamten Raid, ohne zu viele Schadensausteiler zu entfernen. Jeder Tank hat eine spezifische Aufgabe, die sich je nach Wellen und Boss ändert.

  • Schutzkrieger: Hält Bosse ab, die hohen physischen Schaden verursachen, und bleibt der bevorzugte Archimonde-Tank, da Berserkerwut Furcht verhindern kann.
  • Schutzpaladin: Sammelt große Gruppen von Ghulen, Krypta-Dämonen, Teufelspirschern und Rieseninfernalen mit zuverlässiger Flächenbedrohung.
  • Wildheitsdruide: Kontrolliert Abscheulichkeiten, hilft bei Infernalen oder Verdammniswächtern und wechselt zu physischem DPS, wenn nur ein Tank benötigt wird.

Der Schutzpaladin sollte Kaz'rogal nicht automatisch als Haupttank übernehmen. Kaz'rogals Mal entzieht Mana und kann die für Bedrohung und Verteidigungsfähigkeiten benötigten Ressourcen aufbrauchen. Der Krieger ist der sicherere Boss-Tank, während Paladin und Wildheitsdruide entweder auf Schaden umsteigen oder für Notfälle zur Verfügung stehen.

Wann ein vierter Tank nützlich ist

Ein vierter Spieler mit Tank-Fähigkeiten kann den frühen Spielverlauf vereinfachen, aber der Schlachtzug benötigt nicht vier permanente Tank-Spezialisierungen. Die beste Lösung ist ein Hybrid-Spieler mit vollständiger Tank-Ausrüstung, der vor Schlachtzugsbeginn die Rolle wechseln kann.

  • Schwere Abscheulichkeitswellen können auf drei oder vier Tanks aufgeteilt werden.
  • Anetheron kann einen dedizierten Höllentank mit Feuerresistenz einsetzen.
  • Azgalor kann zusätzlich zum Boss-Tank zwei kleinere Doomguard-Tanks einsetzen.
  • Ein vierter Tank dient der Erholung, falls eine Welle aus einer unerwarteten Richtung das Lager erreicht.

Entfernt nicht eine wichtige Flächenschadenklasse, nur um einen inaktiven vierten Tank durch den gesamten Schlachtzug zu bringen. Der Hyjal wird schwieriger, wenn die Wellen zu lange leben und sich überlappen.

Schutzpaladin-Wellenauftrag

Der Schutzpaladin ist der zentrale Wellentank. Positioniere dich in der Nähe der Laufwege der Bodengegner und aktiviere Weihe, bevor Magier und Hexenmeister Flächenschaden verursachen.

  • Jäger setzen Irreführung beim ersten gefährlichen Nahkampfziel ein.
  • Der Paladin sammelt Ghule, Krypta-Dämonen und Teufelspirscher.
  • Der Krieger und der Wildheitsdruide entfernen Abscheulichkeiten aus der Hauptgruppe.
  • Hexenmeister warten auf den Flächenschaden-Aufruf, bevor sie den Samen der Verderbnis einsetzen.
  • Magier kontrollieren freilaufende humanoide Zauberwirker und beginnen mit Flächenschaden, sobald die Bedrohung stabil ist.
  • Heiler vermeiden es, zu Beginn große Heilzauber einzusetzen, bis jeder wichtige Gegner ein Tankziel hat.

Bedrohungsmanagement ist besonders wichtig, wenn der Paladin für die Rieseninfernalen auf Feuerresistenz-Ausrüstung umsteigt. Resistenz-Ausrüstung kann Zaubermacht und Bedrohung verringern, daher müssen Schadensausteiler den Anweisungen des Tanks folgen, anstatt nach einem festen Timer anzugreifen.

Physische Aufgaben im Tank während der Wellen

Der Schutz-Krieger und der Wildheits-Druide sollten nicht mit dem Paladin um dieselbe Gruppe kleiner Gegner konkurrieren. Ihre Hauptaufgabe ist die Kontrolle von Gegnern, die gefährlichen physischen Schaden verursachen oder nicht gefahrlos auf dem Flächentank platziert werden können.

  • Die Abscheulichkeiten werden zwischen Krieger und Wildheitsdruide aufgeteilt.
  • Haltet die Face Abominations vom Nahkampf fern und kontrolliert die Positionen der Disease Cloud.
  • Locken Sie lose Feinde von Heilern und wichtigen Lager-NPCs weg.
  • Sammle Rieseninfernalen, die der Paladin nicht gefahrlos halten kann.
  • Hilf dabei, Fernkämpfer nach Unterbrechungen zur Hauptgruppe zu bewegen.
  • Wechselt zur Schadensausrüstung, wenn eine Welle nur wenige gefährliche Nahkampfgegner enthält.

Sieben-Heiler-Montage am Berg Hyjal

Sieben Heiler sorgen für ein ausgewogenes Spielerlebnis. Die Auswahl umfasst mächtige Tankheilung, Heilung über Zeit, Gruppenheilung, Manaunterstützung und defensive Fähigkeiten.

Heiler Nummer Hauptaufgabe
Restaurationsschamane 3 Raid-Heilung, Kettenheilung, Manaflut und Bebentotem
Heiliger Priester 2 Flexible Tank- oder Schlachtzugsheilung und Untotenkontrolle
Heiliger Paladin 1 Haupttank-Heilung und Segensunterstützung
Restaurationsdruide 1 Heilungseffekte im Laufe der Zeit, Heilung durch Bewegung und Wiederbelebung im Kampf

Wiederherstellungsschamanen sind wertvoll, da viele Schadenswellen mehrere Spieler gleichzeitig treffen. Der Heilige Paladin bleibt dem aktiven Boss-Tank zugeordnet, während der Wiederherstellungsdruide Heilungseffekte über Zeit auf Tanks aufrechterhält, die betäubt, zum Schweigen gebracht oder vorübergehend außerhalb der direkten Heilreichweite sind.

Aufgaben zur Wellenheilung

Die Heilung von Heilwellen sollte vom Tank zugewiesen werden, anstatt dass alle Heiler auf denselben Lebensbalken reagieren. Klare Zuweisungen reduzieren Überheilung und sparen Mana für die nächste zeitlich begrenzte Heilwelle.

  • Ein Heiliger Paladin und ein Heiliger Priester decken den Schutzpaladin bei großflächigen Angriffen ab.
  • Der Wiederherstellungsdruide deckt den Wildheitsdruiden ab und erhält zusätzliche Effekte auf den Krieger aufrecht.
  • Ein Wiederherstellungsschamane unterstützt die physischen Tanks und die Nahkämpfer in der Nähe.
  • Zwei Wiederherstellungsschamanen und der zweite Heilige Priester decken den Schlachtzug ab und unterstützen jeden unter Druck stehenden Tank.
  • Alle Heiler stellen das unnötige Zaubern ein, sobald die letzten Feinde fast tot sind.
  • Zauberwirker und Heiler beginnen unmittelbar nach dem Verlassen des Kampfes zu trinken.

Fernkampf-DPS-Klassenaufbau

Fernkampfschaden ist im Hyjalgebirge besonders wertvoll, da Gargoyles und Frostwyrms in der Luft bleiben oder entfernte NPCs angreifen können. Fernkampfklassen bieten zudem bei einigen Bossen den sichersten Schaden.

  • Hexenmeister: Sorgt für den stärksten anhaltenden Flächenschaden durch Saat der Verderbnis und erhaltet die erforderlichen Bossflüche aufrecht.
  • Magier: Gewähren kontrollierten Flächenschaden, Gegenzauber, Verwandlung und Entfernen von kleineren Flüchen.
  • Jäger: Nutzt Ablenkung, fangt Gargoyles ab, greift Frostwyrms an und sorgt für physische Unterstützung des Schlachtzugs.
  • Schattenpriester: Stellt das Mana der Gruppe mit dem höchsten Ressourcenverbrauch an Zauberwirkern und Heilern wieder her.
  • Gleichgewichtsdruide: Verbessert die kritische Trefferchance des Zaubernden und gewährt einem weiteren Spieler Fluch entfernen.
  • Elementar-Schamane: Liefert Totems des Zorns, der Blutgier oder des Heldentums sowie wichtige Zauberertotems.

Die Aufstellung umfasst elf Fernkämpfer, da dieselben Klassen, die fliegende Gegner ausschalten, auch die Bodenwellen beschleunigen. Würde man zu viele Fernkämpfer durch Nahkämpfer ersetzen, würde dies die Kontrolle über die Gargoyles und die Positionierung der Archimondes erschweren.

Nahkampf-DPS-Klassen-Setup

Die Nahkampfgruppe ist zwar kleiner, kann aber dennoch wichtige Schwächungszauber und zuverlässigen physischen Schaden gegen Ziele austeilen, die vor Magie geschützt sind.

  • Waffen-Krieger: Hält den Blutrausch aufrecht und kann Tödlicher Stoß anwenden, wenn Heilungsreduktion erforderlich ist.
  • Vergeltungspaladin: Gewährt den dritten Schlachtzugssegen, Unterstützung durch das Urteil und Nützlichkeit für die Gruppe.
  • Schurke: Unterbricht Schattennekromanten, fügt Banshees durch Antimagie-Schutzschild Schaden zu und wendet Wundgift an.
  • Verstärkungsschamane: Gewährt das Windzorntotem und stärkt die gesamte Nahkampfgruppe.

Der Wildheitsdruide schließt sich dem Nahkampfschaden an, wenn ein dritter Tank nicht benötigt wird. Nahkämpfer sollten bei Banshees standardmäßig Priorität haben, da der Antimagieschild extrem viel Magieschaden absorbiert.

Warum fünf Schamanen empfohlen werden

Die Totems aus TBC sowie Blutdurst oder Heldentum sind gruppenspezifisch. Fünf Schamanen ermöglichen es jeder Gruppe, die passenden Totems zu erhalten und machen die Archimonde-Konfiguration deutlich sicherer.

  • Gruppe 1 erhält Verteidigungs- und Tank-Totems von einem Wiederherstellungsschamanen.
  • Gruppe 2 erhält das Windzorn-Totem vom Verstärkungsschamanen.
  • Gruppe 3 erhält Unterstützung in Sachen Agilität und Heilung von einem Restaurationsschamanen.
  • Gruppe 4 erhält vom Elementarschamanen das Totem des Zorns.
  • Gruppe 5 erhält Mana und Heilungstotems von einem Wiederherstellungsschamanen.

Auf Archimonde wechselt jeder Schamane zum Bebentotem, sobald Furcht naht. Das Bebentotem ersetzt nicht die persönliche Positionierung oder Notfall-PvP-Schmuckstücke. Spieler müssen sich in Reichweite des Totems aufhalten, ohne dabei so nah beieinander zu stehen, dass sich Luftstoß ausbreitet.

Paladin-Segen-Setup

Drei Paladine ermöglichen es dem Schlachtzug, drei wichtige Segnungen aufrechtzuerhalten, ohne dass jede Aufgabe von klassenspezifischen Ausnahmen abhängig wird.

Paladin Primärsegen Alternativzuweisung
Schutzpaladin Segen der Könige Segnung des Schutzraums für Panzer während der Wellen
Heiliger Paladin Segen der Erlösung Segen der Weisheit für Heiler
Vergeltungspaladin Segen der Macht oder Weisheit Klassenspezifischer Ersatz, wenn ein anderer Segen wertvoller ist

Der Segen der Erlösung ist besonders wichtig für Magier und Hexenmeister während des Wellenschadens. Tanks sollten den Segen der Erlösung nicht erhalten. Veröffentliche die vollständige Klassenzuordnung vor der ersten Welle, anstatt die Segnungen während des zeitlich begrenzten Events zu ändern.

Rage Winterchill Klassenaufgaben

Rage Winterchill erfordert einen Boss-Tank, gezielte Heilung für Ziele von Eisblitz und zuverlässiges Entfernen von Frostnova. Die zusätzlichen Tanks wechseln zu Schadensausrüstung oder bleiben bereit, den Boss zu bewegen, falls der Haupttank in Tod und Verfall gefangen ist.

Rolle Abtretung
Haupttank Schutzkrieger
Tank-Heiler Heiliger Paladin und ein Heiliger Priester
Eisblitzheilung Restaurationsschamanen und zweiter Heiliger Priester
Frost Nova-Entfernung Priester und Paladine
Unterstützung der Bewegung Paladine, die den Segen der Freiheit bei Bedarf einsetzen

Anetheron-Klassenaufgaben

Anetheron benötigt einen Boss-Tank und einen separaten Infernal-Tank. Der Schlachtzug sollte vor dem Kampfbeginn entscheiden, ob die Fernkampf-DPS alle Infernal töten oder ob der Off-Tank mehrere von ihnen aufhält.

Rolle Abtretung
Boss-Tank Schutzkrieger
Höllenpanzer Schutzpaladin mit optionaler Feuerresistenzausrüstung
Infernalischer Ersatzpanzer Wilder Druide
Boss-Tank-Heiler Heiliger Paladin und Heiliger Priester auf gegenüberliegenden Seiten positioniert
Infernalischer Heiler Restaurationsdruide oder Restaurationsschamane
Heilungsreduktion Schurke, Waffen-Krieger oder Jäger

Positioniert die beiden Heiler des Boss-Tanks so weit voneinander entfernt, dass ein Aasfresserschwarm die Heilwirkung beider Spieler nicht verringern kann. Der Höllenheiler bleibt beim Off-Tank und darf nicht gleichzeitig für den Boss-Tank verantwortlich sein.

Kaz'rogal Klassenaufgaben

Kaz'rogal bestraft jeden Mana-Nutzer, daher sollte die Charakterauswahl das Mana der Heiler schützen und den Schattenpriester der Gruppe zuweisen, die am meisten von einer ständigen Regeneration profitiert.

  • Setze den Schutzkrieger als Haupttank ein.
  • Platziere den Schattenpriester zusammen mit zwei Magiern und manaintensiven Heilern.
  • Setze die Mana-Flut-Totems in einer geplanten Reihenfolge anstatt gleichzeitig ein.
  • Halten Sie Nahkämpfer, die Mana verbrauchen, voneinander getrennt, wenn sich Mark nähert.
  • Erlaube dem Schutzpaladin, auf Beschädigung von Ausrüstung umzuschalten oder für Notfälle bereit zu bleiben.
  • Weisen Sie jedem Mana-Nutzer eine persönliche Trank-, Runen- und Klassen-Cooldown-Reihenfolge zu.

Der Schlachtzug sollte physische Schadensausteiler nicht unmittelbar vor diesem Kampf durch zusätzliche Manaklassen ersetzen. Krieger, Schurken und Jäger können weiterhin Schaden verursachen, ohne zusätzliche Markierungsexplosionen auszulösen.

Azgalor-Klassenaufgaben

Azgalor erfordert einen Boss-Tank und ein gut organisiertes Team für die nach Ablauf des Verhängnisses erschaffenen Kleinen Verdammniswächter.

Rolle Abtretung
Boss-Tank Schutzkrieger
Primärer Doomguard-Tank Schutzpaladin
Sekundärer Doomguard-Tank Wilder Druide
Boss-Tank-Heiler Heiliger Paladin und Wiederherstellungsdruide
Heiler der Verdammniswächter Heiliger Priester und Restaurationsschamane
Doomguard DPS Zugewiesene Nahkampfgruppe oder verfügbare Fernkämpfer

Der Wiederherstellungsdruide erhält Heilungseffekte aufrecht, bevor das Heulen von Azgalor den Schlachtzug zum Schweigen bringt. Verdammte Spieler begeben sich zur Position des Add-Tanks. Der Schutzpaladin sammelt die Verdammniswächter ein, während der Wildheitsdruide ein Add entfernt, falls der Paladin zu viel Schaden erleidet.

Archimonde-Gruppeneinrichtung

Archimonde benötigt nur einen Tank, doch die Fünfergruppe ist wichtiger als je zuvor. Jede Gruppe sollte einen Schamanen für das Bebentotem und einen Spieler in der Nähe haben, der den Griff der Legion entfernen kann.

Gruppe Schamane Schutz bei der Fluchbeseitigung
Gruppe 1 Restaurationsschamane Wilder Druide
Gruppe 2 Verstärkungsschamane Zugewiesener Magier oder Druide in der Nähe
Gruppe 3 Restaurationsschamane Restaurationsdruide
Gruppe 4 Elementar-Schamane Gleichgewichtsdruide
Gruppe 5 Restaurationsschamane Zwei Magier

Der Schutz-Krieger bleibt in Nahkampfreichweite und nutzt Berserkerwut, um Furcht zu erzeugen. Der Schutz-Paladin und der Wildheits-Druide wechseln zu Schadensausrüstung, es sei denn, der Schlachtzugsleiter benötigt einen Notfall-Ersatztank. Ein Ersatztank kann den Kampf normalerweise nicht retten, nachdem der Haupttank gestorben ist, da die resultierende Seelenladung eine Todeskette auslösen kann.

Jede Gruppe besetzt ihren eigenen Bereich im Kampfgebiet. Gruppenmitglieder bleiben in Reichweite des Bebentotems und der Heilung, halten aber mehr als 13 Meter Abstand, wenn Luftstoß verfügbar ist. Spieler, die Flüche entfernen, beobachten die Gruppen in ihrer Nähe, anstatt den gesamten Schlachtzug abzudecken.

Archimonde Heilerverteilung

Sieben Heiler sollten auf dem Schlachtfeld verteilt werden, damit Doomfire oder Air Burst nicht das gesamte Heilerteam auf einmal aus der Reichweite entfernen können.

  • Der Heilige Paladin bleibt der primäre Heiler für den Haupttank.
  • Der Wiederherstellungsdruide erhält den Heilungseffekt über Zeit auf den Haupttank aufrecht.
  • Ein Heiliger Priester übernimmt die sekundäre Tankheilung aus einer anderen Position.
  • Drei Restaurationsschamanen betreuen ihre lokalen Gruppen und die Spieler in der Nähe.
  • Der zweite Heilige Priester unterstützt den Bereich mit der niedrigsten Gesundheit und die Griffziele.
  • Alle Heiler priorisieren ihr persönliches Überleben gegenüber dem Abschluss eines Zaubers.

Kein Heiler sollte so weit von jedem Fluchentferner entfernt stehen, dass der Griff der Legion aktiv bleibt. Der Schlachtzugsleiter sollte vor dem ersten Kampfbeginn die Wirkung von Bebentotem, Heilung und Fluchentferner testen.

Erforderliche Aufgaben im Bereich Unterbrechung und Massenkontrolle

Feind oder Mechaniker Grundschulklassen Sicherungsklassen
Schattenhafter Nekromant Schurke, Magier und Schamane Krieger und Jäger
Unkontrollierte Untote Heilige Priester und Schattenpriester Ängste und Panzerkontrolle
Banshee-Fluch Magier und Druiden Zusätzliche zugewiesene Decursoren
Lose Wasserspeier Jäger und Hexenmeister Magier und Elementarschamanen
Fel Stalker Mana Burn Schurke, Schamane und Magier Krieger betäubt und verursacht gezielten Schaden
Griff der Legion Magier und Druiden Alle verfügbaren Fluchentferner nach Position

Weisen Sie bestimmten Spielern eine Fähigkeit zu, anstatt beliebige Unterbrechungen zu nutzen. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig dieselbe Fähigkeit einsetzen, wird der nächste Zauber nicht mehr kontrolliert. Bereiten Sie für jede Welle mit mehreren Nekromanten eine einfache Rotation vor.

So passen Sie die Zusammensetzung an

Die empfohlene Klassenliste ist flexibel, solange die Ersatzklassen die fehlende Funktion abdecken. Das Spielerlebnis ist wichtiger als eine exakte Klassenanzahl.

  • Ein zweiter Schurke kann den Vergeltungspaladin ersetzen, falls der Schlachtzug bereits über genügend Segen von einem anderen Paladin verfügt.
  • Ein Fury-Krieger kann den Vergeltungspaladin ersetzen, wenn physischer Schaden wertvoller ist als der dritte Segen.
  • Ein vierter Hexenmeister kann einen Magier ersetzen, falls die Fluchentfernung für Archimonde noch ausreichend ist.
  • Ein vierter Jäger kann einen Zauberwirker ersetzen, wenn die Kontrolle über fliegende Gegner unzuverlässig ist.
  • Ein vierter Wiederherstellungsschamane kann einen Heiligen Priester ersetzen, wenn die Heilung im Schlachtzug zu schwach ist.
  • Ein achter Heiler kann in der frühen Spielphase einen Fernkampf-DPS ersetzen.
  • Ein Hybrid mit Tank-Fähigkeiten kann einen Schadensausteiler ersetzen, wenn Azgalors Doomguards die normale Drei-Tank-Aufstellung überfordern.

Entfernt nicht den einzigen Schutzpaladin, den einzigen zuverlässigen Archimonde-Tank oder zu viele Spieler mit Fluchentfernung. Gruppen, die organisierte Schlachtzüge am Berg Hyjal durchführen, sollten die Kernbesetzung mit Tank, Schamane und Fluchentfernung zwischen den wöchentlichen Sperren beibehalten.

Checkliste zur Vorbereitung der Teilnehmerliste für den Berg Hyjal

  • Bestätigt genau 25 Spieler und mindestens drei Charaktere, die als Tanks eingesetzt werden können.
  • Weisen Sie sieben Heiler zu und bestimmen Sie optional den achten Heiler.
  • Platziere in jeder Gruppe einen Schamanen.
  • Bestätige drei Paladin-Segensaufträge.
  • Wähle für Archimonde den Schutzkrieger oder einen anderen erprobten physischen Tank.
  • Vergewissern Sie sich, dass der Schutzpaladin über die entsprechende Wellen- und optionale Feuerschutzausrüstung verfügt.
  • Weisen Sie Azgalors Verdammniswachen zwei Tanks und dedizierte Heiler zu.
  • Weisen Sie Fernkämpfer der Kontrolle über Gargoyles und Frostwyrm zu.
  • Bereite die Unterbrechungsrotationen des Nekromanten vor.
  • Bestätige mindestens drei zuverlässige Spieler, die Flüche aufheben können, für Archimonde.
  • Platziere den Schattenpriester in der Managruppe mit der höchsten Priorität.
  • Veröffentlichen Sie alle fünf Gruppen, bevor der Angriff beginnt.

Häufige Kompositionsfehler bei Berg-Hyjal-Bildern

  • Bei Verwendung nur zweier Tanks werden die Aufträge Abomination, Infernal und Doomguard unnötig gefährlich.
  • Mit vier permanenten Tanks: Der Wellenschaden kann zu gering werden und zu zeitlich begrenzten Überlappungen führen.
  • Verzichtet man auf einen Schutzpaladin, so werden große Bodenwellen deutlich schwieriger zu kontrollieren.
  • Einsatz des Schutzpaladins auf Kaz'rogal: Mark kann das Mana abziehen, das für Bedrohung und Überleben benötigt wird.
  • Wenn zwei Schamanen in einer Gruppe zusammengefasst werden, verliert eine andere Gruppe wichtigen Totemschutz.
  • Alle Heiler gleichzeitig: Aasfresserschwarm, Luftstoß oder Verhängnisfeuer können mehrere gleichzeitig betreffen.
  • Es werden zu wenige Fluchentferner mitgebracht: Banshee-Fluch und Griff der Legion bleiben zu lange aktiv.
  • Übermäßiger Nahkampfeinsatz: Die Kontrolle über fliegende Gegner und diverse Bossformationen wird erschwert.
  • Wenn man den Schattenpriester in einer Gruppe mit niedrigem Manabedarf lässt, geht wertvolle Regeneration verloren.
  • Zusätzliche Tanks in defensiver Ausrüstung auf Archimonde zu halten, bedeutet, dass der Schlachtzug Schaden erleidet, ohne einen verlässlichen Wiederherstellungsplan zu erhalten.

Final Mount Hyjal-Klassenkonfiguration

Die ausgewogenste Gruppe für den Aufstieg am Berg Hyjal besteht aus drei Tanks, sieben Heilern und fünfzehn Schadensausteilern. Setzt einen Schutz-Krieger für physische Bosse und Archimonde ein, einen Schutz-Paladin für die Bedrohungswellen und die Dämonen-Adds sowie einen Wildheits-Druiden als flexiblen dritten Tank.

Setzt in jede Gruppe einen Schamanen ein, sorgt für mindestens drei zuverlässige Fluchentferner und nehmt genügend Fernkampfschaden für Gargoyles, Frostwyrms und Flächenschaden mit. Die genaue Klassenanzahl kann variieren, aber die Aufgaben für Tank, Heilung, Unterbrechung, Fluchentferner, Mana und Archimonde-Furcht müssen abgedeckt bleiben.

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