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TBC Anniversary Mount Hyjal Wellen und Trash Guide

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Die Schlacht um den Hyjalberg besteht aus vier zeitlich begrenzten Verteidigungsereignissen mit jeweils acht festen Gegnerwellen. Die ersten sechzehn Wellen finden im Lager der Allianz mit Jaina Prachtmeer statt, die restlichen sechzehn im Lager der Horde mit Thrall. Laut der offiziellen Ankündigung von Phase 3 zum Jubiläum von TBC soll der Hyjalberg am 27. August 2026 eröffnet werden.

Der Berg Hyjal hat insgesamt 32 Wellen von Trash-Gegnern. Archimonde hat keine zusätzliche Welle. Erfolgreiches Besiegen hängt von kontrollierter Bedrohung durch Tanks, Unterbrechungen durch Zauberwirker, dem Einsatz fliegender Gegner und effizienter Manaregeneration zwischen den Wellen ab.

Wie die Wellen des Hyjal funktionieren

Jedem der ersten vier Bosse gehen acht festgelegte Wellen voraus. Die Zusammensetzung ändert sich zwischen den wöchentlichen Sperren nicht, sodass der Schlachtzug die Tank-, Kontroll- und Schadensrollen für jede Welle vorbereiten kann.

  • Die Wellen treffen normalerweise im Abstand von etwa zwei Minuten ein.
  • Ein frühzeitiger Einsatzabschluss schafft ein kurzes Zeitfenster für die Erholung außerhalb der Kampfhandlungen.
  • Die nächste Welle kann eintreffen, während die vorherigen Feinde noch am Leben sind.
  • Spieler sollten nach Verlassen des Kampfes sofort trinken oder wiederbeleben.
  • Der Boss folgt nach der achten Welle seiner Verteidigungssektion.
  • Ein fehlgeschlagenes Verteidigungsereignis setzt den aktuellen Acht-Wellen-Block zurück.
  • Jaina oder Thrall müssen die jeweiligen Basisverteidigungsereignisse überstehen.
  • Archimonde wird nach Azgalor ohne einen weiteren Acht-Wellen-Block erreicht.

Der Feindzähler muss auf Null sinken, damit das Ereignis korrekt ablaufen kann. Sollte der Zähler stehen bleiben, durchsuche das Lager nach Gargoyles, Frostwyrms, Nekromanten oder anderen Feinden, die entfernte NSCs angreifen.

Empfohlene Wellenrollen

Rolle Verantwortung der Wellen
Flächentank Sammelt Ghule, Krypta-Dämonen und Teufelspirscher, bevor der Flächenangriff beginnt.
Physische Tanks Trenne die Abscheulichkeiten und hilf bei den Rieseninfernalen.
Interrupt-Team Stoppt Schattenblitze und verhindert unkontrollierten Zauberschaden.
Fernkampfteam Sammle Gargoyles und töte Frostwyrms.
Physischer DPS Tötet Banshees, die durch eine Anti-Magie-Hülle geschützt sind
Hexenmeister Kontrolliere Dämonen und setze Saat der Verderbnis nach der Panzerbedrohung ein.
Heiler Folge den dir zugewiesenen Tanks und spare Mana zwischen den Wellen.

Ein Schutzpaladin ist der zuverlässigste Flächentank, da Weihe große Gegnergruppen, die vom selben Weg kommen, kontrollieren kann. Jäger sollten die ersten Ziele mit Irreführung belegen, während die übrigen Tanks Ungeheuer oder Höllenwesen aus der Hauptgruppe entfernen.

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Priorität beim Töten von Mülltieren am Berg Hyjal

Priorität Ziel Grund
1 Lose Feinde greifen Heiler oder wichtige NPCs an. Jeder unkontrollierte Feind kann einen Spieler töten oder das Verteidigungsereignis zum Scheitern bringen.
2 Schattenhafte Nekromanten Mehrere Schattenblitze und Unheilige Raserei können Tanks überwältigen.
3 Fel Stalkers Wiederholte Manaverbrennungen verringern die Ressourcen von Heilern und Zauberern.
4 Frostwyrms und Gargoyles Fliegende Feinde befinden sich weiterhin außerhalb der Bodenpanzerposition
5 Banshees Banshee-Fluch schwächt den physischen Schaden pro Sekunde und Antimagie-Schutz verzögert magischen Schaden.
6 Gräueltaten und riesenhafte Höllenwesen Sie verursachen anhaltende Schäden am Panzer und der umliegenden Umgebung.
7 Krypta-Dämonen und Ghule Diese werden normalerweise durch den Haupttank und Flächenschaden kontrolliert.

Dies ist eine allgemeine Priorität und keine Regel für jede Welle. Während einer Luftwelle müssen Fernkampf-DPS Gargoyles und Frostwyrms sofort ausschalten. In der sechsten Azgalor-Welle, die ausschließlich Zauberwirker umfasst, müssen Nekromanten und Banshees gleichzeitig von verschiedenen Teams kontrolliert werden.

Fähigkeiten und Taktiken des Ghuls

Ghule sind die Standardgegner im Nahkampf und treten üblicherweise in großen Gruppen auf. Ihr Blutrausch erhöht vorübergehend ihre Angriffsgeschwindigkeit, wodurch eine unkontrollierte Gruppe für Heiler und Stoffträger gefährlich wird.

  • Sammle alle Ghule auf dem Schutzpaladin.
  • Warten Sie, bis Weihe und Irreführung abgeschlossen sind, bevor Sie mit dem Flächenangriff beginnen.
  • Setze Verlangsamungs- und Betäubungseffekte ein, falls der Tank seine Position ändern muss.
  • Vertreibt einzelne Ghule nicht aus dem Hauptschadensbereich.
  • Erledige zuerst die Ghule mit wenig Lebenspunkten, bevor du dich weiter entfernten Zielen zuwendest.

Fähigkeiten und Taktiken des Krypta-Dämons

Krypta-Dämonen können aus der Ferne angreifen, Skarabäen beschwören und ihre Bewegungsfreiheit mit Netzen einschränken. Sie halten möglicherweise außerhalb der Weihe an, wenn der Schlachtzug sie nicht in Richtung der Tankposition drängt.

  • Nutzen Sie Sichtkontakt oder Bedrohungen aus der Ferne, um sie in die Bodentruppen zu treiben.
  • Halten Sie die mit Netzen versehenen Panzer so lange stabil, bis die Bewegungsbeschränkung aufgehoben wird.
  • Beziehe Krypta-Dämonen nach der Positionierung in den Schaden im kontrollierten Bereich ein.
  • Setze „Untote fesseln“ ein, wenn eine Welle geteilt werden muss.
  • Tötet die restlichen Skarabäen, bevor der Raid das Gebiet verlässt.

Fähigkeiten und Taktiken des Schattennekromanten

Schattennekromanten sind humanoide Zauberwirker und gehören zu den wichtigsten Gegnern im Nahkampf. Schattenblitz verursacht beträchtlichen Fernkampfschaden, während Unheilige Raserei die Angriffsgeschwindigkeit eines anderen Gegners für 20 Sekunden verdoppelt.

  • Weisen Sie einzelne Interruptziele zu, bevor die Welle eintrifft.
  • Nutze die Kombos Gegenzauber, Tritt, Prügel und Erdschock.
  • Polymorph extra Nekromanten, wenn mehrere zusammen eintreffen.
  • Durch unkontrollierte Sachbeschädigung darf die Kontrolle über die Menschenmenge nicht beeinträchtigt werden.
  • Tötet aktive Nekromanten, sobald die Haupt-Nahkampfgruppe stabil ist.

Mehrere Nekromanten, die denselben Tank angreifen, können mehr Schaden verursachen als eine Nahkampfgruppe. Unheilige Raserei auf eine Abscheulichkeit oder einen anderen gefährlichen Gegner sollte als Notfall für den Tank behandelt werden.

Abscheulichkeiten: Fähigkeiten und Taktiken

Abscheulichkeiten verursachen hohen physischen Schaden und erzeugen eine Seuchenwolke um sich herum. Sie können außerdem ihren Hauptangriffspunkt zu Boden werfen und ihn so kurzzeitig handlungsunfähig machen.

  • Große Gruppen von Abscheulichkeiten werden auf die verschiedenen Behälter aufgeteilt.
  • Haltet sie von den Hauptrollen des Zauberers und Heilers fern.
  • Haltet Nahkämpfer von sich überlappenden Krankheitswolken fern.
  • Nutze Betäubungen, Verlangsamungen und Fesselungen, um den gleichzeitigen Schaden am Tank zu reduzieren.
  • Bereiten Sie zusätzliche Heilung vor, wenn mehrere Niederschläge gleichzeitig auftreten.

Platziere nicht alle Abscheulichkeiten zusammen mit einer kompletten Ghulgruppe auf dem Schutzpaladin. Durch die Trennung wird der Betäubungsdruck verringert und verhindert, dass die Seuchenwolke den primären Wirkungsbereich abdeckt.

Banshee-Fähigkeiten und -Taktiken

Banshees greifen mit Banshee-Gejammer an, belegen sich mit dem Banshee-Fluch und schützen sich mit Antimagie-Schutzschild. Der Banshee-Fluch reduziert die Chance auf physische Treffer um 66 Prozent und wirkt lange genug, um die nächste Angriffswelle zu beeinflussen, falls er nicht entfernt wird.

  • Weisen Sie Magier und Druiden zu, den Banshee-Fluch sofort zu entfernen.
  • Nutze physischen Schaden, wenn Anti-Magie-Schutz aktiv ist.
  • Verschwende keine wichtigen Zauberabklingzeiten für den Schild.
  • Trennt die Banshees mit Fessel-Untoten, wenn die Tankkontrolle instabil ist.
  • Überprüfe den Raid vor der nächsten Welle auf verbleibende Flüche.

Welle 6 vor Azgalor besteht aus acht Banshees und acht Nekromanten. Physischer Schaden sollte sich auf die Banshees konzentrieren, während Unterbrechungen und Massenkontrolle die Nekromanten am ungehinderten Zaubern hindern.

Gargoyle-Fähigkeiten und -Taktiken

Gargoyles erscheinen zunächst in der Luft und können hinter der Hordenbasis auftauchen, anstatt dem Hauptweg am Boden zu folgen. Sie greifen häufig Troll- oder Tauren-NSCs an, bevor der Schlachtzug sie bemerkt.

  • Weisen Sie dem Gargoyle-Team drei oder vier Fernkämpfer und einen Heiler zu.
  • Bewegen Sie das Team in Richtung des erwarteten Luft-Spawnpunkts, bevor die vorherige Welle endet.
  • Nutze Jäger oder Hexenmeister, um Fernkampfbedrohung zu erzeugen.
  • Sobald eine Bedrohung entsteht, sollte man sich entfernen, um die Gargoyles tiefer und näher an den Angriff heranzuziehen.
  • Halten Sie das Hauptbodenteam auf dem Laufenden, wenn die Luftgruppe unter Druck gerät.

Die meisten Wellen von Kaz'rogal-Gargoyles dringen von hinten in das Lager der Horde ein. Eine Ausnahme bildet Welle 6, bei der neun Gargoyles und ein Frostwyrm von vorn angreifen.

Fähigkeiten und Taktiken des Frostwyrms

Frostwyrms bleiben in der Luft und setzen Frostatem gegen ihr Hauptziel ein. Der Angriff fügt auch Spielern im Umkreis von 8 Metern um das Ziel Schaden zu und verlangsamt sie.

  • Wähle einen Jäger, Hexenmeister oder einen anderen robusten Fernkämpfer als erstes Ziel.
  • Verteilt die Fernkämpfer um den Frostwyrm-Tank herum.
  • Halte die Nahkämpfer auf die Gegner am Boden, da der Wyrm nicht zuverlässig landet.
  • Tötet den Frostwyrm, bevor ihr den Bodentruppen Fernkampfschaden zufügt.
  • Weisen Sie dem Fernkampftank während kombinierter Wellen einen dedizierten Heiler zu.

Gigantische Höllenfähigkeiten und -taktiken

Riesige Höllenwesen stürzen in mehreren Bereichen um das Hordenlager ab und fügen Spielern in der Nähe kontinuierlichen Verbrennungsschaden zu. Ihre Landepositionen sind weniger vorhersehbar als die normale Bodenwellenbahn.

  • Weisen Sie Tanks und Heiler den bekannten Höllengebieten vor der Welle zu.
  • Nutze Verbannen, um zusätzliche Infernalen vorübergehend zu entfernen.
  • Trennt große Infernal-Gruppen, anstatt alle Immolations-Auren zu stapeln.
  • Haltet den Nahkampf fern, bis die Panzer die Kontrolle übernommen haben.
  • Schützt die Tauren-NPCs vor unkontrollierten Infernalen.
  • Release Banish zielt nacheinander auf die Ziele ab, sobald die Hauptgruppe stabil ist.

Hexenmeister sollten sich auf nummerierte Verbannungsziele einigen. Wenn mehrere Hexenmeister denselben Höllengott kontrollieren, bleibt ein weiterer zusätzlicher Zauber aktiv und die wertvollste Kontrollmöglichkeit für diese Wellen wird verschwendet.

Fel-Stalker: Fähigkeiten und Taktiken

Teufelspirscher sind Dämonen, die Heiler und andere Mananutzer mit Manaverbrennung belegen. Ihre physischen Angriffe sind weniger gefährlich als die Ressourcen, die sie während einer zeitlich begrenzten Angriffswelle entfernen.

  • Unterbrechen oder betäuben Sie Mana Burn, wann immer möglich.
  • Sammle Teufelspirscher auf dem Gebietstank, um kontrollierte Flächenangriffe durchzuführen.
  • Setze Verbannen ein, wenn der Schlachtzug eine schwierige Welle aufteilen muss.
  • Tötet sie, bevor die Heiler genug Mana verlieren, um die Genesung zu verzögern.
  • Lasst sie nicht hinter dem Schlachtzug zurückbleiben und entfernte Zauberwirker angreifen.

Massenkontrolle nach Gegnertyp

Feind Typ Nützliche Steuerung
Ghul Untote Untote fesseln, verlangsamt und betäubt
Krypta-Dämon Untote Shackle Undead, Wurzeln und Verlangsamungen
Schattenhafter Nekromant Humanoid Polymorph, Unterbrechungen, Betäubung und kontrollierte Furcht
Gräuel Untote Untote fesseln, Wurzeln, Verlangsamen und Betäuben
Banshee Untote Fesselt die Untoten und unterbricht sie
Wasserspeier Untote Bedrohung aus der Ferne und gezielter Schaden
Frostwyrm Untote Fernkampf-Tanking und fokussierter Schaden
Riesiger Höllenhund Dämon Verbannung, Furcht und Panzertrennung
Fel Stalker Dämon Verbannen, betäuben und unterbrechen

Furcht muss mit Bedacht eingesetzt werden, da Gegner zu einer anderen Lagerposition fliehen oder den geplanten Schadensbereich verlassen können. Verwandlung, Untote fesseln und Verbannen sind sicherer, wenn der Wellentimer eine kontrollierte Ausschaltung einzelner Ziele ermöglicht.

Rage Winterchill Wave Set

Die erste Verteidigungsphase der Allianz führt die wichtigsten Untoten-Gegner nach und nach ein. Nekromanten erscheinen in Welle 4, während Abscheulichkeiten in Welle 6 ins Geschehen eingreifen.

Welle Zusammensetzung des Gegners Hauptaufgabe
1 10 Ghule Bedrohung im Wirkungsbereich aufbauen und das Timing des Flächeneffekts testen
2 10 Ghule und 2 Krypta-Dämonen Zieht die Krypta-Dämonen in die Ghul-Gruppe.
3 6 Ghule und 6 Krypta-Dämonen Kontrollbereichspositionierung vor AoE
4 6 Ghule, 4 Krypta-Dämonen und 2 Schattennekromanten Unterbrich oder kontrolliere beide Nekromanten
5 2 Ghule, 6 Krypta-Dämonen und 4 Schattennekromanten Weisen Sie jedem Nekromanten einen Spieler zu, der entweder unterbricht oder die Massenkontrolle übernimmt.
6 6 Ghule und 6 Abscheulichkeiten Abscheulichkeiten auf physische Tanks aufteilen
7 4 Ghule, 4 schattenhafte Nekromanten und 4 Abscheulichkeiten Kontrolliert die Nekromanten, während die Tanks die Abscheulichkeiten stabilisieren.
8 6 Ghule, 4 Krypta-Dämonen, 2 Abscheulichkeiten und 2 Schattennekromanten Verwende die normalen gemischten Wellenzuweisungen und erhalte Mana.

Gefährliche Wut Winterkälte Wellen

Welle 5 enthält vier Nekromanten, aber nur wenige Nahkämpfer. Achtet darauf, dass nicht alle vier Zauberwirker denselben Tank angreifen. Verwandelt zwei Ziele und unterbrecht die verbleibenden zwei, bis sie besiegt werden können.

Welle 6 ist die erste große Abscheulichkeitsprüfung. Weisen Sie die physischen Tanks vor der Welle zu und vermeiden Sie es, alle sechs Seuchenwolken am selben Ort zu stapeln. Welle 7 kombiniert den Druck der Abscheulichkeitstanks mit vier aktiven Nekromanten und ist der gefährlichste Abschnitt der ersten Verteidigungslinie.

Anetheron Wave Set

Die zweite Verteidigungsmission der Allianz führt Banshees ein. Der Schlachtzug muss Fluchentfernung und physischen Banshee-Schaden hinzufügen, ohne die bestehenden Nekromanten-Aufträge zu verlieren.

Welle Zusammensetzung des Gegners Hauptaufgabe
1 10 Ghule Kontrollierte Flächenschäden und Manaerhaltung
2 8 Ghule und 4 Abscheulichkeiten Abscheulichkeiten aus dem Ghulbecken trennen
3 4 Ghule, 4 Krypta-Dämonen und 4 Schattennekromanten Kontrolliere jeden Nekromanten vor dem Flächenangriff.
4 6 Krypta-Dämonen, 2 Schattennekromanten und 2 Banshees Banshee-Fluch brechen und Nekromanten unterbrechen
5 6 Ghule, 2 Schattennekromanten und 4 Banshees Physischer DPS-Fokus auf Banshees
6 6 Ghule, 4 schattenhafte Nekromanten und 2 Abscheulichkeiten Gleichzeitige Schattenblitze auf die aktiven Tanks verhindern
7 2 Ghule, 4 Abscheulichkeiten, 4 Krypta-Dämonen und 2 Banshees Zerteilt die Abscheulichkeiten und entfernt sofort die Flüche.
8 4 Ghule, 4 Abscheulichkeiten, 2 Krypta-Dämonen, 2 Banshees und 2 Schattennekromanten Nutze jede etablierte Rolle ohne unkontrollierte Flächenwirkung

Gefährliche Anetheron-Wellen

In Welle 6 werden vier Nekromanten hinter einer Nahkampfgruppe mit Abscheulichkeiten platziert. Ein Tank kann durch Niederschlagen betäubt werden, während mehrere Schattenblitze treffen. Kontrolliert mindestens zwei Nekromanten, bis die Tanks stabil sind.

Welle 8 enthält fünf verschiedene Gegnertypen. Weisen Sie Banshees dem physischen Schaden, Nekromanten dem Unterbrechungsteam und Abscheulichkeiten den separaten Tanks zu. Die verbleibenden Ghule und Krypta-Dämonen können für Flächenschaden eingesetzt werden.

Umzug vom Allianzlager

Nachdem die zweite Verteidigungslinie der Allianz abgeschlossen ist, rückt der Schlachtzug zur Basis der Horde vor. Im Horde-Abschnitt ist eine andere Positionierung erforderlich, da fliegende Gegner hinter dem Schlachtzug erscheinen können, während Bodengegner von vorne eindringen.

  • Identifizieren Sie die Position des vorderen Bodenwellenbeckens.
  • Markiert die von der Luftmannschaft genutzten Gebiete der Tauren und Trolle.
  • Weisen Sie drei oder vier Fernkämpfer und einen Heiler den fliegenden Feinden zu.
  • Haltet Thrall und die Taurenkrieger am Leben, um ihren Schaden und ihre Kontrollmöglichkeiten nutzen zu können.
  • Erzwingt nicht, dass der gesamte Raid dazu zwingt, Gargoyles durch das Lager zu jagen.

Kaz'rogal Wave Set

Die erste Verteidigungslinie der Horde setzt Gargoyles und Frostwyrms ein. Die meisten Gargoyles erscheinen hinter dem Lager, die Luftangriffe der sechsten Welle greifen jedoch von vorne an.

Welle Zusammensetzung des Gegners Hauptaufgabe
1 6 Ghule, 4 Abscheulichkeiten, 2 Banshees und 2 Schattennekromanten Geteilte Tanks und Steuerung beider Rollentypen
2 4 Ghule und 10 Gargoyles von hinten Das Luftteam bewegt sich vor der Welle hinter das Lager.
3 6 Ghule, 6 Krypta-Dämonen und 2 Schattennekromanten Unterbrecht Nekromanten und stapelt die Bodenfeinde.
4 6 Krypta-Dämonen, 2 Schattennekromanten und 6 Gargoyles von hinten Teilt den Angriff zwischen vorderen Lenkern und hinteren Gargoyles auf.
5 4 Ghule, 4 schattenhafte Nekromanten und 6 Abscheulichkeiten Schwere Tankheilung und Nekromanten-Massenkontrolle
6 1 Frostwyrm und 9 Gargoyles von vorne Das gesamte Fernkampfteam konzentriert sich auf den Frostwyrm und die Gargoyles.
7 6 Ghule, 4 Abscheulichkeiten und 1 Frostwyrm Fernkämpfer töten den Wyrm, während Tanks die Bodentruppen kontrollieren.
8 4 Ghule, 4 Krypta-Dämonen, 2 Banshees, 2 Schattennekromanten und 4 Abscheulichkeiten Führe alle Bodenwellenaufträge gleichzeitig aus

Gefährliche Kaz'rogal-Wellen

Welle 4 teilt den Raid in zwei Richtungen auf. Das vordere Team kümmert sich um Krypta-Dämonen und Nekromanten, während das Luftteam sechs Gargoyles von hinten abfängt. Jedes Team benötigt Heilung.

Welle 5 kombiniert sechs Abscheulichkeiten mit vier Nekromanten. Kontrolliert die Nekromanten, bis die Tanks die Abscheulichkeiten aufteilen. Welle 6 ist eine reine Luftwelle von vorn und erfordert jeden verfügbaren Fernkämpfer. Welle 8 ist die letzte gemischte Bodenprüfung und sollte bewältigt werden, ohne die Ziele aus dem geplanten Tankbereich zu vertreiben.

Azgalor Wave Set

Die letzte Verteidigungslinie führt Rieseninfernalen und Teufelspirscher ein. Diese Wellen erfordern Dämonenkontrolle, mehrere Tankpositionen und sorgfältiges Manamanagement der Heiler.

Welle Zusammensetzung des Gegners Hauptaufgabe
1 6 Abscheulichkeiten und 6 schattenhafte Nekromanten Abscheulichkeiten spalten und die meisten Nekromanten kontrollieren
2 5 Ghule, 8 Gargoyles und 1 Frostwyrm Das Fernkampfteam kümmert sich um die gesamte Luftgruppe.
3 8 Ghule und 8 riesige Höllenwesen Sammle Ghule und teile sie auf oder verbanne die Höllenwesen
4 6 Teufelspirscher und 8 Rieseninfernalen Stoppt Mana-Verbrennungen und kontrolliert überschüssige Infernal-Energie.
5 4 Abscheulichkeiten, 6 Teufelspirscher und 4 Schattennekromanten Unterbrecht Manabrand und Schattenblitz, während die Tanks die Abscheulichkeiten trennen
6 8 schattenhafte Nekromanten und 8 Banshees Nekromanten kontrollieren die Massen und nutzen Sie physischen Schaden gegen Banshees.
7 8 Rieseninfernalen, 2 Teufelspirscher, 2 Krypta-Dämonen und 2 Ghule Nutze Verbannungsziele und töte Teufelspirscher, bevor sie ihren Flächeneffekt vollständig entfalten können.
8 4 Abscheulichkeiten, 4 Krypta-Dämonen, 2 Teufelspirscher, 2 Schattennekromanten und 4 Banshees Führe alle Tank-, Unterbrechungs-, Entfluchungs- und physischen DPS-Aufgaben aus.

Gefährliche Azgalor-Wellen

Welle 4 kann das Heilungsteam ohne Mana zurücklassen, wenn sechs Teufelspirscher ungehindert zaubern können. Unterbrecht Manaverbrennung, kontrolliert mehrere Infernalen mit Verbannen und tötet die Teufelspirscher, bevor ihr die verbleibenden Dämonen freilasst.

Welle 5 kombiniert beide gefährlichen Zauberwirkertypen mit vier Abscheulichkeiten. Jeder Nekromant benötigt einen Spieler, der ihn unterbrechen oder die Massen kontrollieren kann, während die Teufelspirscher in der Position des Bereichstanks verbleiben.

Welle 6 enthält sechzehn Zauberwirker und keine normalen Nahkämpfer. Weisen Sie den Banshees physischen Schaden zu, kontrollieren Sie mehrere Nekromanten und unterbrechen Sie jeden aktiven Schattenblitz. Unkontrollierter magischer Flächenschaden ist ineffektiv, solange Antimagieschild aktiv ist.

Welle 7 enthält acht Infernalen und sollte mit festgelegten Verbannungszielen beginnen. Welle 8 ist die letzte Gegnerwelle des Schlachtzugs und kombiniert fünf Gegnertypen. Gebt kontrollierte Aufträge nicht auf, nur weil keine weiteren Wellen folgen.

Die härtesten Wellen des Mount Hyjal

Welle Hauptgefahr Empfohlene Antwort
Rage Winterchill Welle 7 Vier Abscheulichkeiten und vier Nekromanten Die Tanks werden aufgeteilt und die Hälfte der Kommentatoren kontrolliert die Massen.
Anetheron Welle 6 Panzerbetäubungen in Kombination mit Schattenblitzen Abscheulichkeiten stabilisieren, bevor Nekromanten freigelassen werden.
Kaz'rogal Welle 4 Feinde greifen von vorn und hinten an. Setzen Sie separate Boden- und Luftteams mit eigener Heilungsabteilung ein.
Kaz'rogal Welle 5 Sechs Abscheulichkeiten und vier Nekromanten Nutze alle physischen Tanks und eine vollständige Unterbrechungsrotation.
Azgalor Welle 4 Acht Höllenfeuer und sechs Mana-Burnes Verbannt die Infernalen und tötet zuerst die Teufelspirscher.
Azgalor Welle 6 Acht Nekromanten und acht Banshees Aufteilung von physischem Schaden pro Sekunde, Unterbrechungen und Massenkontrolle
Azgalor Welle 7 Acht verstreute Infernalen Nutze nummerierte Verbannungsziele und separate Panzer.
Azgalor Welle 8 Fünf Gegnertypen gleichzeitig Alle festgelegten Aufgaben müssen bis zum Abklingen der Welle beibehalten werden.

Mana-Management zwischen den Wellen

Schneller Schaden ist nur dann sinnvoll, wenn sich der Schlachtzug erholen kann, bevor die nächste Gruppe eintrifft. Heiler und Zauberwirker sollten unnötige Zauber einstellen, sobald eine Welle fast besiegt ist, und sofort nach Kampfende mit dem Trinken beginnen.

  • Verlängerte Schadenseffekte nicht auf Gegner, die sofort sterben werden.
  • Erreiche das letzte Ziel nach Möglichkeit mit physischen oder kostengünstigen Fähigkeiten.
  • Setze Manaflut-Totems in einer geplanten Rotation ein.
  • Hebt euch eure wichtigsten Mana-Abklingzeiten für die schwierigsten späteren Wellen auf.
  • Tötet die Teufelspirscher, bevor sie euch das Mana entziehen, das ihr zur Regeneration benötigt.
  • Tote Spieler werden unmittelbar nach Verlassen des Kampfes wiederbelebt.
  • Trinke, bevor du die nächste Welle abwehrst, wenn der Timer für die nächste Welle kurz ist.

Verwendung der Lager-NPCs von Jaina und Thrall

Die freundlichen NPCs verursachen zwar nennenswerten Schaden und können Gegnergruppen kontrollieren, sollten aber den Schlachtzug unterstützen, anstatt die Haupttanks zu übernehmen. Verliert man zu viele NPCs, werden spätere Wellen langsamer und gefährlicher.

  • Setze einen Jäger oder Tank ein, um einen kontrollierten Gegner in Richtung wichtiger NPC-Gruppen zu bringen.
  • Lockt gefährliche Feinde von Jaina und Thrall weg.
  • Schützt die Tauren-Krieger, denn ihr Kriegsstampfer hilft dabei, die Hordenwellen zu kontrollieren.
  • Fangt die Gargoyles ab, bevor sie entfernte Troll-NPCs töten.
  • Platziere nicht mehrere Abscheulichkeits-Krankheitswolken auf befreundeten Gruppen.
  • Die Infernalen sollten von den NPCs ferngehalten werden, sobald sich der Immolationsschaden stapelt.

Erholung der Welle nach einem Todesfall

Ein einzelner Tod erfordert nicht zwangsläufig einen Neustart. Der Schlachtzug sollte die aktiven Prioritätsgegner ausschalten, den Kampf beenden und den Spieler vor der nächsten Welle wiederbeleben.

  1. Melden Sie den Tod und prüfen Sie, ob der Spieler eine besondere Aufgabe hatte.
  2. Übergeben Sie Unterbrechungen, Tanking oder Luftkontrolle an den Ersatzspieler.
  3. Nutze die Kampfwiederbelebung nur dann, wenn der fehlende Auftrag sofort benötigt wird.
  4. Schließe die Welle ab, ohne deine wichtigsten Abklingzeiten an Gegnern mit niedriger Priorität zu verschwenden.
  5. Wiederbeleben und sofort nach Verlassen des Kampfes zurückdrängen.
  6. Nutze Gesundheits- und Mana-Verbrauchsgegenstände, wenn die nächste Welle bereits im Anmarsch ist.

Stirbt der Flächentank zu Beginn einer großen Gegnerwelle, nutzt Untote fesseln, Verwandlung und Verbannen, um die Gegner zu teilen. Anhaltender Flächenschaden ohne stabile Bedrohung führt normalerweise zu weiteren Toden.

Wert der Mülllandwirtschaft am Berg Hyjal

Die Gegnergruppen am Berg Hyjal gewähren Ruf bei der Schuppe des Sandes und können wertvolle Schlachtzugsausrüstung, das Herz der Dunkelheit und das Mal des Illidari fallen lassen. Die festen Gegnerwellen machen den Schlachtzug gut geeignet für organisiertes Farmen, aber eine Farmgruppe benötigt dennoch zuverlässige Tanks und Zauberwirker zur Bedrohungskontrolle.

Spieler, die regelmäßig Hyjal Summit abschließen wollen, sollten jede Woche dieselben Tanks, Lufteinheiten und Unterbrechungs-Kommandos beibehalten. Konstanz verkürzt die zeitlich begrenzten Wellen effektiver als ein Strategiewechsel bei jedem Lockout.

Rufpunkte werden während der Verteidigungsevents vergeben, wodurch wiederholte Wellenbesiegungen zum normalen Fortschritt in „Schuppen des Sandes“ gehören. Rufpunkte für normale Gegner und Charakterbelohnungen bleiben vom regulären Raid-Zugang getrennt.

Checkliste für die Wellen am Berg Hyjal

  • Weisen Sie einen Flächentank und mindestens zwei physische Nebentanks zu.
  • Veröffentliche die Unterbrechungsrotation des Nekromanten.
  • Weisen Sie Magier und Druiden die Aufgabe zu, den Banshee-Fluch zu entfernen.
  • Bereite die Zeichen „Untote fesseln“, „Verwandlung“ und „Bannung“ vor.
  • Stelle ein hinteres Gargoyle-Team mit eigenem Heiler zusammen.
  • Wähle einen Frostwyrm-Fernkampftank.
  • Weise den Höllenwellen nummerierte Verbannungsziele zu.
  • Beschützt die Tauren-Krieger während der Verteidigung der Horde.
  • Schaden kurzzeitig stoppen, falls die Panzerbedrohung instabil ist.
  • Trinken Sie sofort nach jeder abgeschlossenen Welle.
  • Durchsucht das Lager, falls der Feindzähler nicht Null erreicht.
  • Beachten Sie, dass Archimonde kein zusätzliches Acht-Wellen-Ereignis aufweist.

Häufige Fehler bei der Müllentsorgung am Berg Hyjal

  • Sofortiger Einsatz von Flächenangriffen: Tanks verlieren die Kontrolle und Gegner greifen Heiler an.
  • Nekromanten ignorieren: Mehrere Schattenblitze können einen Tank während des Niederschlags töten.
  • Durch den Einsatz von Magieschaden in Anti-Magie-Schutz bleiben die Banshees am Leben, während die nächste Welle herannaht.
  • Wenn der Banshee-Fluch aktiv bleibt: Physischer DPS verliert 66 Prozent Trefferchance.
  • Fehlende hintere Gargoyles: Ferne Horde-NPCs sterben und der Wellenzähler bleibt aktiv.
  • Wenn alle Abscheulichkeiten gestapelt sind: Niederschlag und Krankheitswolken-Druck werden schwer zu heilen.
  • Mana Burn-Zauber zulassen: Heiler betreten die nächste Welle ohne Ressourcen.
  • Durchbrechen jeglicher Massenkontrolleffekte mit Flächenangriffen: Schwierige Wellen kehren sofort in voller Stärke zurück.
  • Doppelte Verbannungsaufträge verwenden: Unkontrollierte Infernalen fügen Tanks und NPCs Schaden zu.
  • Wenn man Feinde durch das Lager jagt, wird der Schaden aufgeteilt und die Heiler verlieren an Reichweite.
  • Die Erholungszeit wird vergessen: Die nächste Welle kommt, bevor Auferstehung und Trinken abgeschlossen sind.
  • Zählt man 40 Wellen, so hat der Berg Hyjal 32 Wellen, weil Archimonde keinen Wellenblock besitzt.

Strategie für die finalen Wellen am Berg Hyjal

Der Trash am Berg Hyjal wird vorhersehbar, sobald jeder Spieler die festen Wellenzusammenstellungen kennt. Der Schutzpaladin kontrolliert die Hauptgruppe am Boden, physische Tanks trennen die Abscheulichkeiten, Fernkämpfer fangen fliegende Gegner ab und das Unterbrechungsteam verhindert, dass Nekromanten und Teufelspirscher die Ressourcen des Schlachtzugs aufbrauchen.

Die gefährlichsten Abschnitte sind nicht die größten Gegnergruppen, sondern die Wellen, die verschiedene Rollen kombinieren. Kaz'rogal zwingt den Schlachtzug, in zwei Richtungen zu kämpfen, während die Azgalor-Wellen Dämonen, Mana-Druck, Zauberwirker-Kontrolle und Magieresistenz vereinen. Spart Mana, setzt Massenkontrolle ein, bevor der Schlachtzug überrannt wird, und befolgt in allen 32 Wellen dieselben Aufgaben.

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