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TBC Anniversary Wie man Schrecken der Nacht in Karazhan beschwoert

15 Feb 2026
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TBC Anniversary Wie man Schrecken der Nacht in Karazhan beschwoert

TBC Anniversary How to Summon Nightbane in Karazhan: Unlock Steps and Fight Plan ist ein schneller, aber vollstaendiger Guide fuer Weekly-Clears, PUGs und Gildenruns, die verlaessliche Ausfuehrung wollen, ohne eine Enzyklopaedie lesen zu muessen. Schrecken der Nacht ist optional, aber er ist der haeufigste "verschwendeter Lockout"-Boss in Karazhan, weil das Beschwoeren an eine Voraussetzung gebunden ist und Raids das oft zu spaet merken.

Die meisten Schrecken-der-Nacht-Fails wiederholen sich aus denselben Gruenden: Niemand hat die Geschwaerzte Urne auf dem Charakter, der da ist, der Raid startet das Event, waehrend noch Chaos herrscht, oder die Air-Phase kippt, weil Skelette zu lange leben und das Smoking Blast Ziel nicht abgesichert ist. Wenn eure Gruppe diese Kategorien fixt, wird Schrecken der Nacht zu einem stabilen Kill. Nutzt die Checkliste, um die Beschwoer-Bereitschaft zu bestaetigen, und nutzt dann den Boss-Block als Pull-Briefing.

Was dieser Schrecken der Nacht Beschwoer- und Fight-Guide abdeckt

Dieser Artikel ist ein Summon-und-Kill-Guide, liest sich aber trotzdem wie ein kompletter Guide. Er erklaert die Beschwoer-Voraussetzung in einfachen Worten, damit du sie vor dem Run pruefen kannst, und er erklaert dann, wie du den Urnen-Click auf der Terrasse des Meisters vorbereitest, damit der Fight nicht im Chaos startet. Er enthaelt ausserdem die komplette Questreihe fuer die Geschwaerzte Urne, damit ein Spieler in eurem Kader die Beschwoerung jede Woche garantieren kann. Der Boss-Teil folgt derselben Struktur wie deine Raid-Quick-Guides: ein praktischer Ueberblick, eine kompakte Ability-Tabelle mit Fokus auf Wipe-Mechaniken, und direkte Rollen-Callouts, damit Tanks, Heiler und DPS wissen, was sie bei jedem Pull priorisieren. Wenn du einen Summoner zuweist, sofort aus Feuer rausgehst, Fear-Recovery kontrollierst, Asche dispellst und Skelette als Air-Phase-DPS-Prioritaet behandelst, wird der Fight vorhersagbar - und vorhersagbar ist sauber.

Wie du die Geschwaerzte Urne bekommst: komplette Questreihe und Voraussetzungen


Die Beschwoerung von Schrecken der Nacht ist kein generisches "Unlock". Es ist eine konkrete Questreihe, die mit einem bereitgestellten Gegenstand namens Geschwaerzte Urne endet. Ein Charakter muss die Reihe weit genug abschliessen, um die Urne zu erhalten, die Urne in den Taschen behalten und sie jede Woche nach Karazhan mitbringen. Derselbe Charakter ist der einzige, der die Urne auf der Terrasse des Meisters benutzen kann, um das Event zu starten. Praktisch bedeutet das: Euer Kader braucht einen fest zugewiesenen Summoner-Charakter, nicht "irgendwer im Raid, der das mal gemacht hat".

Die Reihe hat vier praktische Gates, die du verstehen solltest, bevor du startest. Gate eins ist Ruf: Du musst Wohlwollend beim Violetten Auge sein, sonst kannst du die Reihe bei Erzmagier Alturus vor Karazhan nicht annehmen. Gate zwei ist Karazhan-Progress: Du musst Arans Schemen erreichen und toeten, um Medivhs Tagebuch zu looten, und du musst ausserdem die Terrasse des Meisters fuer den zugehoerigen Schritt besuchen - der Charakter, der die Reihe macht, braucht also eine Gruppe, die bis Aran clearen kann. Gate drei ist Heroic-Zugang: Du musst Heroisch Sethekkhallen und Heroisch Zerschmetterte Hallen betreten koennen, was in TBC bedeutet, die passenden Heroic-Keys bei Ehrfuerchtig Ruf bei den relevanten Fraktionen gekauft zu haben. Gate vier ist Gruppen-Setup fuer einen Outdoor-Schritt: Die Vergangenheit aufwuehlen muss erledigt werden, waehrend du NICHT in einer Schlachtzugsgruppe bist, sonst ist das Quest-Item nicht erhaltbar.

Schritt Quest Was zu tun ist Wo
1 Medivhs Tagebuch Starte die Reihe bei Erzmagier Alturus, sobald du Wohlwollend beim Violetten Auge bist Vor Karazhan (Gebirgspass der Totenwinde)
2 In guten Haenden Fuehre die Reihe in die Karazhan-Objectives fort Karazhan
3 Kamsis Fuehre die Reihe in Richtung Tagebuch-Voraussetzung fort Karazhan
4 Arans Schemen Toete Arans Schemen und loote Medivhs Tagebuch von ihm Karazhan (Arans Schemen)
5 Die Terrasse des Meisters Gehe zur Terrasse des Meisters und interagiere mit dem benoetigten Objekt fuer den Quest-Schritt Karazhan (Terrasse des Meisters)
6 Die Vergangenheit aufwuehlen Verlasse deine Schlachtzugsgruppe, bevor du diesen Schritt machst. Hole das Quest-Item vor Karazhan im Gebirgspass der Totenwinde, dann kehre zurueck und setze die Reihe fort Vor Karazhan (Gebirgspass der Totenwinde)
7 Hilfe unter Kollegen Gehe nach Nethersturm und setze die Reihe mit dem Quest-NPC in Area 52 fort Nethersturm (Area 52)
8 Kalynnas Bitte Sammle Buch der vergessenen Namen von Dunkelwirker Syth in den Heroisch Sethekkhallen und Daemmerfoliant von Grosshexenmeister Nethekurse in den Heroisch Zerschmetterten Hallen. Du musst die passenden Heroic-Keys besitzen, um reinzukommen Heroisch Sethekkhallen und Heroisch Zerschmetterte Hallen
9 Schrecken der Nacht Gib den Heroic-Schritt ab, nimm Schrecken der Nacht an und erhalte den bereitgestellten Gegenstand Geschwaerzte Urne Nethersturm, dann Karazhan

Sobald du die Geschwaerzte Urne hast, behaeltst du sie und benutzt sie jede Woche. Der einzige Grund, warum ein Raid "ploetzlich nicht beschwoeren kann", ist, dass der Urnen-Besitzer nicht da ist, die Urne auf einem anderen Charakter liegt oder die Urne an diesem Abend nicht in den Taschen ist. Behandle die Urne wie einen Consumable-Checklistenpunkt fuer den Raidlead, nicht wie ein vages Unlock.

Schrecken der Nacht Quick Checklist

Diese Checkliste ist da, damit du Beschwoerung und Fight in Sekunden briefen kannst. Lies den Fail, sag den Ein-Satz-Fix im Voice, dann klick. Schrecken der Nacht ist selten ein Damage-Problem, es ist fast immer ein Setup- oder Air-Phase-Disziplin-Problem.

Checkpoint Haefigster Fail Ein-Satz-Loesung
Summoner-Charakter Jemand "hat sie", aber nicht auf dem Charakter im Raid, oder die Urne ist nicht in den Taschen Weise einen konkreten Charakter als Summoner zu und pruefe, dass dieser Charakter die Geschwaerzte Urne in den Taschen hat, bevor ihr reingeht
Urnen-Click-Timing Jemand startet das Event, waehrend Leute trinken, laufen oder unassigned sind Erst Positionen und Assignments setzen, dann die Urne erst benutzen, wenn alle bereit und an Ort und Stelle sind
Questreihen-Readiness Dem Summoner fehlt ein Gate und er kann die Reihe nicht beenden Wohlwollend beim Violetten Auge bestaetigen, Clear-bis-Aran Capability, Heroic-Keys bei Ehrfuerchtig, und Die Vergangenheit aufwuehlen ausserhalb der Schlachtzugsgruppe machen
Fear-Recovery Fear bricht Tank-Control und zieht Spieler in Feuer, Atem oder Tail-Knockbacks Fear-Control-Tools nutzen und die Recovery vorab briefen, damit der Raid sofort wieder stabil ist
Charred Earth Spieler zoegern in Feuerflaechen und bluten Mana vor der Air-Phase Jedes Mal sofort bewegen und kein Feuer in andere Spieler ziehen
Distracting Ash Heiler fallen zurueck, weil Asche drauf bleibt und Casts im schlechtesten Moment verlangsamt werden Dispels zuweisen und Asche schnell entfernen, besonders vor und waehrend Air-Phase-Schaden
Air-Phase-Skelette Skelette leben zu lange und ueberrennen Heiler und Cloth-Targets Bei Spawn hart auf Skelette swappen, schnell killen, dann zurueck in den Hauptplan
Air-Phase Smoking Blast Ziel Das Ziel stirbt, weil niemand zugewiesen ist, es abzusichern Heal-Coverage und Cooldowns fuer das Ziel zuweisen und es als Air-Phase-Win-Condition behandeln
Air-Phase-Spacing Spieler spreaden zu weit und triggern extra Bestrafung Den Raid in Reichweite voneinander und der Heiler halten, waehrend der Air-Phase nicht zu weit wegdriften

Wie du Schrecken der Nacht beschwoerst: Voraussetzung und Click-Setup

Schrecken der Nacht ist an eine harte Voraussetzung gebunden: Ein Charakter in deinem Raid muss die Schrecken-der-Nacht-Questreihe weit genug abgeschlossen haben, um den bereitgestellten Gegenstand Geschwaerzte Urne auf genau diesem Charakter zu haben. Derselbe Charakter muss die Urne auf der Terrasse des Meisters benutzen. Wenn niemand im Raid sie benutzen kann, kannst du das in diesem Lockout nicht "spaeter fixen", daher ist der einzige korrekte Ansatz, den Summoner zu pruefen, bevor ihr anfangt zu clearen. Behandle die Urnen-Nutzung wie einen geskripteten Pull, nicht wie eine casual Interaktion, denn das Event zu starten, waehrend Leute noch sortieren, ist der einfachste Weg, einen Wipe zu spenden.

Click-Setup auf der Terrasse des Meisters

Cleart die Route, bringt den Raid auf die Terrasse des Meisters und setzt dann die Startpositionen vor der Nutzung. Tanks sollten bereits wissen, wie sie den Boss ausrichten wollen, Heiler sollten bereits dort verankert sein, wo Line of Sight stabil ist, und der Raid sollte bereits die Bewegungsregel fuer Feuerflaechen verstanden haben, damit die erste Ground-Phase nicht zu Chaos wird. Sobald Positionen stehen und Mana bereit ist, benutzt der Summoner die Urne und der Fight startet sauber. Benutzt die Urne nicht spam-maessig oder als "Test". Behandle sie wie einen einmaligen Event-Trigger fuer den Pull, denn sloppy Trigger und sloppy Opener sind der Grund, warum Gruppen mit weniger Leben und Ressourcen starten.

Schrecken der Nacht Boss Guide


Schrecken der Nacht wechselt zwischen Ground-Phasen und Air-Phasen, und der Fight wird durch Disziplin gewonnen, nicht durch Hero-Plays. Die Ground-Phase testet stabiles Facing und sofortige Bewegung aus Feuer, weil jeder zusaetzliche Tick Heiler-Mana frisst und euch spaeter verlieren laesst. Die Air-Phase ist der echte Wipe-Filter: Skelette spawnen und muessen sterben, der Raid nimmt konstanten Schaden, und ein Spieler kann durch Smoking Blast hart genug getroffen werden, um ohne zugewiesene Coverage zu sterben. Dein Ziel ist, den Fight langweilig zu halten, denn langweilige Schrecken-der-Nacht-Kills sind die verlaesslichen Weekly-Kills.

Schrecken der Nacht

Schrecken der Nacht wiped Raids, wenn sich kleine Fehler stapeln. Ein langsamer Move aus Charred Earth wird zu Heiler-Mana-Verlust, dann kommt Fear und bricht Positioning, dann faengt ein Atem oder Tail-Knock Leute unguenstig ab, dann startet die Air-Phase, waehrend Spieler schon low sind, und die Skelette leben zu lange. Eure Win-Condition ist, die Ground-Phase stabil zu halten und jede Air-Phase kontrolliert zu betreten, dann die Air-Phase als Mechanik-Phase zu behandeln, in der die einzigen Prioritaeten Survival, Skelett-Kills und das Schuetzen des Smoking Blast Ziels sind, bis Schrecken der Nacht landet.

Ability Was sie macht Rollen-Reaktion
Bellowing Roar Raid-Fear, der Tank-Control brechen und Chain-Deaths ausloesen kann Fear-Control-Tools nutzen, Recovery planen und den Boss weggefaced halten, damit Fear nicht zu Atem-, Tail- und Feuer-Toden wird
Smoldering Breath Frontaler Atem, der schlechtes Facing und Fear-Drift bestraft Tanks halten sauberes Facing, der Raid meidet die Front, und nach Fear wird der Boss schnell wieder sauber zentriert
Tail Sweep Rueckwaerts-Knockback, der direktes Stehen hinter dem Boss bestraft Melees stehen seitlich, nie direkt hinten, und stabilisieren Positioning nach Fear
Charred Earth Feuerflaeche unter einem Spieler, die toedlich wird, wenn Leute zoegern Ziel bewegt sich sofort, Heiler covern waehrend der Bewegung, und der Raid vermeidet, Feuer in andere Spieler zu ziehen
Distracting Ash Debuff, der Casts verlangsamt und Healing sowie Kontrolle zurueckfallen laesst Schnell dispellen und das Entfernen in Heavy-Damage-Windows priorisieren
Rain of Bones Air-Phase-Spawn, der Skelett-Druck erzeugt, wenn er ignoriert wird DPS hard swapped und killt Skelette schnell, Tanks helfen mit Kontrolle, falls sie Heiler erreichen
Smoking Blast Hoher Single-Target-Druck waehrend der Air-Phase, der einen Spieler loeschen kann Coverage und Cooldowns fuer das Ziel zuweisen, und das Ziel nutzt Defensives und spielt sicher
Fireball Barrage Air-Phase-Bestrafung, die eskaliert, wenn Spieler zu weit von Schrecken der Nacht und der Gruppe wegdriften Grouped bleiben und in Heiler-Reichweite, waehrend der Air-Phase nicht weit spreaden, erst stabilisieren, dann Damage fortsetzen

Tanks: face Schrecken der Nacht weg und halte Bewegung kontrolliert, damit der Raid aus Feuer gehen kann, ohne zu kollabieren, dann gewinne schnell Kontrolle nach Fear-Windows und nach jedem Landen. Halte den Boss stabil, damit Atem und Tail keine "random" Tode werden. Heiler: Fear-Recovery planen, Distracting Ash auf Priority-Targets dispellen und zuweisen, wer das Smoking Blast Ziel waehrend der Air-Phase hart covern muss, denn dort passieren die vermeidbaren Tode. Halte die Gruppe in Reichweite und callt Leute zurueck, wenn sie zu weit wegdriften. DPS: sofort aus Charred Earth raus, nicht vorne oder direkt hinten stehen, in jeder Air-Phase Skelette zuerst killen, und den Boss nicht tunneln, waehrend Mechanik-Targets leben, denn so snowballt der Fight in einen Wipe.

Practical Preparation Plan

Schrecken-der-Nacht-Preparation ist Assignment-Arbeit, nicht Farming. Vor dem Run waehlst du einen festen Summoner-Charakter und bestaetigst ihn, denn das Summon-Gate ist das einzige, was den Boss komplett aus deinem Lockout loeschen kann. Briefe eine Ground-Phase-Regel, die bei jedem Pull eingehalten werden muss: sofortige Bewegung aus Charred Earth ohne Zoegern, und brief Fear-Recovery, damit der Raid weiss, wie er nach Bellowing Roar sofort wieder stabil wird, ohne in Feuer zu driften oder Facing in einen Atem zu brechen. Mach Dispels real, indem du Distracting Ash als Prioritaet callst. Fuer die Air-Phase weist du drei Dinge klar zu: wer den Skelett-Swap callt und wie ihr sie schnell killt, welcher Heiler oder welches Heiler-Paar das Smoking Blast Ziel hart covert inklusive welcher Cooldowns genutzt werden, wenn das Ziel dippt, und die Spacing-Regel, dass alle in Reichweite bleiben und waehrend der Air-Phase nicht zu weit wegdriften. Wenn diese Assignments vor der Urnen-Nutzung stehen, hoert der Fight auf, chaotisch zu sein, und wird zu einem wiederholbaren Skript.

Conclusion

Schrecken der Nacht ist ein Weekly-Boss, der saubere Struktur mehr belohnt als rohe Throughput. Die Beschwoerung ist in der Praxis nicht optional: Entweder weist du einen Summoner-Charakter zu, der Wohlwollend beim Violetten Auge ist, die Reihe abgeschlossen hat und die Geschwaerzte Urne besitzt, oder du riskierst, den Raid zu clearen und erst dann zu merken, dass du den Encounter nicht einmal starten kannst. Die Nutzung selbst sollte wie ein geskripteter Pull behandelt werden, mit Positionen und Mana ready, denn ein chaotischer Opener ist der schnellste Weg, Ressourcen zu bluten und die Air-Phase bereits im Rueckstand zu betreten.

Sobald der Fight startet, ist das Muster hinter den meisten Wipes vorhersagbar. Wenn Spieler bei Charred Earth zoegern, fallen Heiler zurueck und Mana kollabiert, dann bricht Fear das Positioning und wird zu Atem-, Tail- und Feuer-Schaden, dann kommt die Air-Phase und Skelette leben zu lange, waehrend das Smoking Blast Ziel ohne zugewiesene Coverage stirbt. Das saubere Kill-Skript ist genauso vorhersagbar: stabiles Facing am Boden, sofortige Bewegung aus Feuer, schnelle Dispels auf Asche, geplante Fear-Recovery, harte Swaps auf Skelette in jeder Air-Phase, ein expliziter Heiler-Coverage-Plan fuer das Smoking Blast Ziel bis Schrecken der Nacht landet, und diszipliniertes Spacing, damit niemand waehrend der Air-Phase zu weit wegdriftet. Macht ihr diese Dinge konstant, hoert Schrecken der Nacht auf, eine Wipe-Falle zu sein, und wird zu einem der verlaesslichsten optionalen Kills in eurer Karazhan-Woche.


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