Die Vorbereitung auf Verbrauchsgüter der Stufe 6 ist nicht mit einer einzigen Einkaufsliste zu vergleichen. Im Schwarzen Tempel und der Schlacht um den Berg Hyjal müssen Tanks anhaltenden physischen und magischen Schaden aushalten, Heiler lange Kämpfe bewältigen und sich zwischen den Wellen erholen, und Schadensausteiler müssen zwischen Tränken zur Schadensverstärkung und Tränken zum Schutz wählen. Die richtige Ausrüstung hängt von der Rolle, der Spezialisierung und der jeweiligen Begegnung ab.
Laut der offiziellen Ankündigung zu Phase 3 des TBC-Jubiläums werden der Schwarze Tempel und die Schlacht um den Berg Hyjal weltweit am 27. August 2026 eröffnet. Diese Checkliste umfasst die für beide Schlachtzüge benötigten Verbrauchsgegenstände, einschließlich Fortschrittsmaterialien, Shattrath-Fläschchen, Schutztränke und berufsspezifische Hilfsmittel.
So funktionieren Raid-Verbrauchsgegenstände in TBC Anniversary
Ein Charakter kann gleichzeitig ein Kampf- und ein Wächterelixier aktiv haben. Ein Fläschchen zählt für beide Kategorien, hält zwei Stunden an und bleibt auch nach dem Tod erhalten. Normale Elixiere sind in der Regel stärker, wenn zwei sich ergänzende Effekte kombiniert werden, müssen aber nach dem Tod ersetzt werden. Fläschchen sind daher für den frühen Spielverlauf und bei wiederholten Spielverlusten die sicherere Wahl.
| Verbrauchsgüterkategorie | Was kann aktiv sein? | Was geschieht nach dem Tod? | Planungsregel der Stufe 6 |
|---|---|---|---|
| Flasche | Eine Flasche, die beiden Elixierkategorien zugeordnet ist | Besteht fort | Einsatz während der Weiterentwicklung, bei instabilen Kadern oder wiederholten Lernphasen |
| Kampf- und Wächterelixiere | Jeweils eins | Normalerweise verloren | Nutzen Sie diese Option, wenn der kombinierte Nutzen es rechtfertigt, beide nach dem Tod zu ersetzen. |
| Essen | Ein Wohlfühleffekt | Verloren | Nehmt genug für jeden Boss und mehrere Wipes mit. |
| Trank | Eine Anwendung pro gemeinsam genutzter zweiminütiger Trankabklingzeit | Keine dauerhafte Wirkung, es sei denn, der Trank gibt etwas anderes an. | Die Abklingzeit bleibt auch während des Kampfes bestehen, sodass in einem langen Kampf ein weiterer Trank verwendet werden kann. |
| Waffenöl oder Stein | Eine temporäre Verbesserung pro geeigneter Waffe | Hält für die angegebene Dauer an | Überschreibe keine Klassenwaffenverzauberung, die für die Spezialisierung erforderlich ist. |
| Rune, Gesundheitsstein oder Alptraumsamen | Unabhängig von der normalen Trankabklingzeit | Verbrauchen bei Gebrauch | Prüfen Sie die gemeinsamen Abklingzeiten innerhalb dieser Hilfsgruppe, bevor Sie eine Sequenz planen. |
Die Regeln für Trankkrankheit aus der Wrath-Ära gelten nicht für TBC. Spieler können nach Ablauf der zweiminütigen Abklingzeit einen weiteren Trank verwenden, selbst wenn der Kampf noch läuft. Daher ist das Timing entscheidend: Ein Schutztrank, der unmittelbar vor dem Kampfbeginn eingesetzt wird, kann die Lücke schließen, während sich seine Abklingzeit wieder auffüllt. Die Verwendung eines schwachen Notfalltranks kann jedoch den geplanten Einsatz von Tempo-, Zerstörungs-, Mana- oder Eisenschildtrank blockieren.
Empfohlene Ausrüstung für eine Raid-Nacht
Die unten aufgeführten Mengen dienen als praktischer Ausgangspunkt für eine dreistündige Raid-Session. Für Farm-Raids wird weniger benötigt; für die ersten Kills und eine Kombination aus Hyjal und Schwarzem Tempel möglicherweise mehr. Passe die Zahlen an, nachdem du die tatsächliche Anzahl der Raids und den Trankverbrauch in den Logs überprüft hast.
| Artikelkategorie | Empfohlener Startbetrag | Warum dieser Betrag funktioniert |
|---|---|---|
| Primärkolben | 2 | Umfasst mehr als zwei Stunden, ohne auf eine exakte Endzeit angewiesen zu sein. |
| Kampfelixier | 10 bis 15 | Ermöglicht den Austausch nach dem Abwischen bei Verwendung eines Elixiersystems. |
| Wächterelixier | 10 bis 15 | Sollte der Anzahl der Kampfelixiere entsprechen |
| Buff-Futter | 20 | Deckt Todesfälle, Krankheitsausfälle und Spezialisierungswechsel ab. |
| Primärer Kampftrank | 20 bis 30 | Unterstützt verschiedene Anwendungsfälle bei langen Pulls und Fortschrittsversuchen |
| Begegnungsspezifischer Schutztrank | 5 bis 10 pro zugewiesener Schule | Ausreichend für die Bosse, bei denen der Schlachtzugsleiter es verlangt. |
| Dunkle oder dämonische Rune | 10 bis 20 für Mana-Nutzer | Bietet eine zweite Manaquelle außerhalb der normalen Trank-Abklingzeit. |
| Waffenöl, Stein oder Gift | Genügend Guthaben für die gesamte Sitzung | Vermeidet es, nach Kampfbeginn einen leeren Stapel vorzufinden. |
| Klassenreagenzien | Mindestens 40 bis 100, je nach Klasse | Deckt Abwehrreaktionen nach Toden und wiederholte Wiederherstellung nach dem Löschen ab. |
Halte Fortschritts- und Farm-Nacht-Taschen nach Möglichkeit getrennt. Ein beschrifteter Bank- oder Inventar-Tab verhindert, dass teure Schutztränke bei Bossen verbraucht werden, wo ein normaler Durchsatz- oder Manatrank sinnvoller gewesen wäre.
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Checkliste für Verbrauchsmaterialien für Panzer der Stufe 6
Tanks sollten eine Überlebens- und eine Bedrohungskonfiguration vorbereiten. Der Fläschchen der Stärkung ist die einfachste Wahl für den Fortschritt, während das Fläschchen des chromatischen Wunders nützlich wird, wenn gemischter Magieschaden und seine 35 Resistenz gegen alle Magieschulen wichtig sind. Schutzpaladine können das Fläschchen des blendenden Lichts für die heilige Bedrohung in Betracht ziehen, es erhöht jedoch den heiligen Schaden anstatt die Heilung.
| Slot | Wahl des Primärtanks | Alternative | Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| Flasche | Festungsflasche | Flasche voller chromatischer Wunder | Maximale Gesundheit und Verteidigung für physischen Fortschritt oder gemischte Resistenzen und Werte für magielastigen Schaden |
| Kampfelixier | Elixier der großen Beweglichkeit | Elixier der Meisterschaft oder eine auf Bedrohungen fokussierte Klassenwahl | Rüstung, Ausweichen, kritischer Treffer und Bedrohung bei Verwendung eines Elixierpaares |
| Wächterelixier | Das Geschenk des Arthas | Elixier der großen Stärke oder Elixier der großen Verteidigung | Arthas' Gabe erhöht die Schattenresistenz um 10 und kann den erlittenen physischen Schaden von Angreifern erhöhen; wähle Gesundheit oder Rüstung, wenn das Überleben das Problem ist. |
| Essen | Scharfe Flusskrebse oder Fischerfestmahl | Warp Burger für Agilität oder Bedrohungsfutter, das den Spezifikationen entspricht. | Nutze 30 Ausdauer für den Spielfortschritt und wechsle erst, wenn dein Überleben gesichert ist. |
| Trank | Eisenschildtrank | Superheiltrank, Hasttrank oder ein starker Schutztrank | Eisenschild gewährt 2500 Rüstung für zwei Minuten; Alternativen decken Notfall-Gesundheit, Bedrohung oder zugewiesenen Magieschaden ab. |
| Notstromversorgung | Albtraumsamen und Gesundheitsstein | Großer Verjüngungstrank für Mana-verbrauchende Tanks | Der Albtraumsamen erhöht die Gesundheit 30 Sekunden lang um 2000, muss aber im Hinblick auf die Abklingzeiten der gemeinsamen Fähigkeiten eingesetzt werden. |
| Waffe | Adamantit-Schärfstein oder Adamantit-Gewichtsstein | Überlegenes Zaubereröl für den Schutzpaladin | Passe die temporäre Verbesserung an Waffentyp und Klassenmechaniken an. |
- Bringt mindestens 20 Eisenschildtränke mit, wenn ihr für das kontinuierliche Tanken von Bossen eingeteilt seid.
- Führe 5 bis 10 Superheiltränke mit dir, auch wenn Eisenschild als Standardeinstellung vorgesehen ist.
- Setze Alptraumsamen lieber für vorhersehbare Zeitfenster mit hohem Schaden ein, anstatt sie wahllos zu verwenden.
- Bereitet mächtige Feuerschutztränke für Missionen mit der Flamme von Azzinoth und andere Aufgaben mit hohem Feuereinsatz vor.
- Bereitet Große Schattenschutztränke für einen Illidan-Dämonenphasen-Hexenmeister-Tank oder eine andere spezifische Raid-Aufgabe vor.
- Ersetzen Sie die benötigte Widerstandsausrüstung nicht durch Verbrauchsgüter, es sei denn, die Raid-Strategie unterstützt ausdrücklich die resultierende Gesamtmenge.
Checkliste für Heiler-Verbrauchsgegenstände der Stufe 6
Heiler benötigen einen nachhaltigen Manaplan, bevor sie zusätzliche Heilkraft wählen. Der Flakon der Mächtigen Wiederherstellung liefert 25 Mana alle fünf Sekunden und bleibt auch nach dem Tod aktiv. Ein Elixierpaar wie das Elixier der Heilkraft und das Elixier der Draenischen Weisheit ermöglicht eine individuellere Anpassung von Heilung und Mana-Werten, jedoch müssen beide Effekte nach einem Wipe erneuert werden.
| Slot | Primäre Heilerwahl | Alternative | Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| Flasche | Flasche der mächtigen Wiederherstellung | Flasche mit destillierter Weisheit | Stetige Regeneration oder ein größerer Manavorrat und Intelligenzskalierung |
| Kampfelixier | Heiltrank | Adeptenelixier für hybride Schadens- und Heilungsbedürfnisse | Direkter Heilungsdurchsatz, wenn der Schlachtzug keine Phiole benutzt. |
| Wächterelixier | Elixier der draenischen Weisheit | Elixier des großen Magierbluts | Intellekt und Geist für kompatible Heiler oder feste Manaregeneration |
| Essen | Goldene Fischstäbchen | Scharfe Flusskrebse, wenn das Überleben der limitierende Faktor ist | Heilkraft für normale Kämpfe oder Ausdauer für Fortschrittsmechaniken |
| Waffe | Brillantes Mana-Öl | Hochwertiges Manaöl | Brillantes Manaöl bietet sowohl Heilung als auch Manaregeneration; überlegenes Manaöl konzentriert sich auf die Regeneration. |
| Trank | Super-Mana-Trank | Superheiltrank oder Großer Schutztrank | Nutze Mana früh genug, um in einem längeren Kampf eine weitere Trankabklingzeit zu erhalten. |
| Sekundäres Mana | Dunkle Rune oder Dämonische Rune | Großer traumloser Schlaftrank nur während geplanter sicherer Auszeiten | Runen stellen 900 bis 1500 Mana auf Kosten von Gesundheit wieder her und verbrauchen nicht die normale Abklingzeit von Tränken. |
Der Teufelsmanatrank stellt 3200 Mana über 24 Sekunden wieder her, verringert aber vorübergehend Zauberschaden und Heilung. Er ist kein Standard-Fortschrittstrank für Heiler. Setze ihn nur ein, wenn die Heilungsreduktion für den jeweiligen Kampf berechnet wurde. Der Große Traumlose Schlaftrank benötigt ebenfalls ein sicheres Zeitfenster von 12 Sekunden und sollte daher niemals ohne eine Zuweisung verwendet werden, die den schlafenden Heiler schützt.
Checkliste für Verbrauchsgüter für physischen DPS der Stufe 6
Physischer Schaden pro Sekunde (DPS) umfasst Krieger, Schurken, Jäger, Wildheitsdruiden, Verstärkungsschamanen und Vergeltungspaladine, doch nicht jede Spezialisierung passt zu jedem Charakter. Beweglichkeit, Stärke und Angriffskraft sollten anhand der aktuellen Attributsverteilung des Charakters und nicht allein anhand des Klassennamens gewählt werden.
| Slot | Primäre physische DPS-Wahl | Alternative | Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| Flasche | Flasche des unerbittlichen Angriffs | Flasche chromatischer Wunder für gefährliche Progression | 120 Angriffskraft oder eine auf Überleben ausgerichtete Option mit gemischten Werten |
| Kampfelixier | Elixier der großen Beweglichkeit, Elixier der großen Stärke oder Elixier der Teufelsstärke | Elixier der Dämonentötung | Nutze den besten allgemeinen Wert der Spezialisierung; Dämonentötung gewährt fünf Minuten lang 265 Angriffskraft gegen Dämonen. |
| Wächterelixier | Elixier der großen Stärke | Elixier der draenischen Weisheit für manaabhängige Spezialisierungen | Überlebensfähigkeit oder zusätzliche Mana- und Regenerationsstatistiken |
| Essen | Ravager Dog, gebratener Clefthoof, Warp Burger oder gegrillter Schlammfisch | Scharfe Flusskrebse für den Fortschritt | Wähle Angriffskraft, Stärke, Beweglichkeit oder Ausdauer entsprechend der Spezifikation und der Aufgabe. |
| Trank | Hasttrank | Superheiltrank, Starker Schutztrank oder Mächtiger Wuttrank für Krieger | Der Hasttrank gewährt 15 Sekunden lang 400 Nah- und Fernkampf-Tempowertung. |
| Waffe | Adamantit-Schärfstein oder Adamantit-Gewichtsstein | Klassenvergiftungen oder -durchdringungen | Steine erhöhen den Waffenschaden und die kritische Trefferchance, dürfen aber keine erforderlichen Klasseneffekte überschreiben. |
| Klassen-Utility | Disteltee für Schurken, Munition und Tierfutter für Jäger | Schriftrollen oder technische Sprengstoffe, wo erlaubt | Diese Verbrauchsmaterialien unterstützen die Ressourcennutzung im Unterricht und die Abfallvermeidung, anstatt die Hauptverbrauchspackung zu ersetzen. |
Das Elixier der Dämonentötung ist nur dann wirksam, wenn das Ziel als Dämon eingestuft ist. Es ist nicht das Standard-Elixier für einen kompletten Abschluss des Schwarzen Tempels, und seine fünfminütige Wirkungsdauer macht die wiederholte Anwendung teuer. Heben Sie es sich für bestätigte Dämonenbegegnungen auf, bei denen die zusätzliche Angriffskraft den Verzicht auf ein anderes Kampf-Elixier wert ist.
Checkliste für Verbrauchsgüter für Zauberer-DPS der Stufe 6
Zaubererfläschchen sind nach Zauberschulen unterteilt. Das Fläschchen des Reinen Todes verstärkt Schatten-, Feuer- und Frostschaden; das Fläschchen des Blendenden Lichts verstärkt Arkan-, Heilig- und Naturschaden; das Fläschchen der Höchsten Macht gewährt einen geringeren universellen Zauberschadenbonus. Das Fläschchen des Blendenden Lichts erhöht die Heilung nicht.
| Slot | Wahl der Hauptrolle | Alternative | Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| Flasche | Flasche des reinen Todes oder Flasche des blendenden Lichts | Flasche der höchsten Macht | Verwenden Sie den Fläschchen mit 80 Zauberschaden, das zur Zauberschule passt, oder die universelle Option mit 70 Zauberschaden. |
| Kampfelixier | Elixier der Großen Schattenmacht, Großen Feuermacht, Frostmacht oder des Adeptenelixiers | Meisterelixier für einen Hybrid-Statistikplan | Passen Sie die tatsächlichen Schäden an der Schule und die aktuellen kritischen Angriffsanforderungen an |
| Wächterelixier | Elixier der draenischen Weisheit | Elixier des großen Magierbluts | Wähle zwischen Intellekt und Geist oder fester Manaregeneration. |
| Essen | Geschwärzter Basilisk, knusprige Schlange oder pochierter Blaufisch | Totenkopffischsuppe oder scharfe Flusskrebse | Zauberschaden, kritischer Zaubertreffer oder Überlebensfähigkeit abhängig von Spezialisierung und Begegnung |
| Trank | Zerstörungstrank | Super-Mana-Trank oder Großer Schutztrank | Der Zerstörungstrank gewährt 120 Zauberschaden und 2 % kritische Zaubertrefferchance für 15 Sekunden. |
| Waffe | Superior Wizard Oil | Eine Klassenwaffe, die bei Bedarf verstärkt wird | Fügt 42 Zauberschaden für eine Stunde hinzu, ohne die permanente Verzauberung zu ersetzen. |
| Sekundärquelle | Dunkle Rune oder Dämonische Rune | Flammenkappe für Benutzer mit Feuerschaden | Nutze Runen für Mana und Flammenkappe nur dann, wenn die Spezialisierung durch Feuerzauberschaden wirklich an Wert gewinnt. |
Der Hasttrank gewährt in TBC Anniversary kein Zaubertempo und sollte nicht als Zauberburst-Trank verwendet werden. Der Zerstörungstrank ist die offensive Option für Zauberwirker. Manaintensive Spezialisierungen können durch den Supermanatrank weiterhin mehr Gesamtschaden erzielen, wenn ihnen das Mana ausgeht und ihre Zauberfähigkeit dadurch beeinträchtigt würde.
Stufe 6 Begegnungsspezifische Verbrauchsgüter
Schutztränke absorbieren bis zu zwei Minuten lang 2800 bis 4000 Schaden der jeweiligen Schule und teilen sich die normale Trankabklingzeit. Sie dienen der Verteidigung und ersetzen weder Positionierung, Resistenzen noch die Zuweisung von Gegnern. Ein Schlachtzugsleiter sollte sie nur dann vorschreiben, wenn der erwartete Überlebensvorteil den Verlust an Schaden oder Manatrank übersteigt.
| Begegnung oder Aufgabe | Nützliches Verbrauchsmaterial | Planungsnotiz |
|---|---|---|
| Hochkriegsherr Naj'entus | Großer Frostschutztrank, Gesundheitsstein oder Superheiltrank | Koordiniert die Erholung nach Gezeitenschildbrüchen und verschwendet keine Notfallheilung vor dem geplanten Schlachtzugsschaden. |
| Supremus und feuerlastiger Black Temple-Müll | Hauptfeuerschutztrank | Optionaler Schutz für Spieler, die die Bewegung um Feuer herum erlernen |
| Mutter Shahraz | Großer Schattenschutztrank oder Kessel des Großen Schattenschutzes | Unterstützt das zugewiesene Shadow Resistance-Paket, ersetzt es aber nicht. |
| Illidan Flamme von Azzinoth Tank | Großer Feuerschutztrank, Flakon des chromatischen Wunders und Albtraumsamen | Widerstandsausrüstung, Positionierung und Abklingzeiten des Tanks bleiben der Kern der Aufgabe. |
| Illidan Dämonenphasen-Hexenmeister-Tank | Trank des großen Schattenschutzes und Verbrauchsgegenstände der Schattenresistenz | Die Gesamtbewertung sollte sich an der Strategie des Hexenmeister-Tanks im Raid orientieren und nicht an der normalen DPS-Checkliste. |
| Wut Winterkälte | Großer Frostschutztrank | Optional für verletzliche Charaktere oder im frühen Spielverlauf |
| Anetheron, Kaz'rogal und Azgalor | Großer Schattenschutztrank oder Großer Feuerschutztrank, je nach Aufgabenstellung | Wähle den Trank passend zur Todesursache, anstatt für alle drei Bosse dieselbe Schutzklasse zu verwenden. |
| Archimonde | Großer Feuerschutztrank, Gesundheitsstein und Tränen der Göttin | Verbrauchsgüter erhöhen den Spielraum, aber Doomfires Bewegungssteuerung, der Umgang mit Angst und sichere Landungen entscheiden über den Ausgang der Begegnung. |
Wenn es schwieriger ist, eine konstante Gruppe für neun Bosse zusammenzustellen, als die benötigten Vorräte zu beschaffen, ist ein geplanter Raid im Schwarzen Tempel die passende Option für den Fortschritt. Verbrauchsgegenstände verbessern einen vorbereiteten Charakter, können aber verpasste Aufträge oder eine instabile Raidgruppe nicht ausgleichen.
Shattrath-Fläschchen und Zeichen der Illidari
Phase 3 bietet berechtigten Charakteren eine kostengünstige Möglichkeit, an die Marken der Illidari zu gelangen. Diese können in 25-Spieler-Raids von TBC gegen Shattrath-Versionen von Stärkung, Mächtige Wiederherstellung, Unnachgiebiger Angriff, Höchste Macht, Reiner Tod und Blendendes Licht eingetauscht werden. Die Fläschchen reproduzieren die entsprechenden Standardeffekte, funktionieren aber nur in der Festung der Stürme, der Schlangenschreinhöhle, dem Hyjalberg, dem Schwarzen Tempel und dem Sonnenbrunnenplateau.
Der Händler erfordert den Ruf „Ehrfürchtig“ bei den Sha'tar, der Cenarion-Expedition und der gewählten Shattrath-Fraktion des Charakters (Aldor oder Seher). Haldor der Zwanghafte dient Aldor-Charakteren, Arkanist Xorith hingegen Sehern. Jede Phiole kostet ein Illidari-Zeichen. Aktiviert sie nicht vor Inhalten, in denen die Schlachtzugsversion nicht funktioniert.
Eine Gilde, die eine zuverlässige Produktion von Fläschchen und Schutztränken wünscht, kann vor Phase 3 einen Alchemisten einsetzen. Falls das Erreichen der Berufs-Obergrenze der Engpass ist, bietet sich ein Alchemie-Service (Stufe 1-375) an; Rezepte, Spezialisierungen und Rufvoraussetzungen müssen jedoch für die von der Gilde herzustellenden Verbrauchsgüter separat geprüft werden.
Schlagzeug-Technikartikel und Unterrichtsmaterialien
Die Trommeln des Kampfes erhöhen die Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempowertung naher Gruppenmitglieder 30 Sekunden lang um 80. Sie erfordern Lederverarbeitung, wirken auf die Gruppe anstatt auf den gesamten Schlachtzug und lösen Tinnitus aus, wodurch ein sofortiges Trommel-Combo verhindert wird. Normale Trommeln haben eine geringe Reichweite, daher muss die Gruppe vor der Aktivierung zusammenstehen. Plant eure Strategie nicht auf die Großen Trommeln des Kampfes ein, bis die entsprechenden Inhalte auf den Jubiläumsrealms verfügbar sind.
- Lederverarbeiter sollten vor Betreten des Einsatzgebietes die verbleibenden Trommelladungen überprüfen.
- Ingenieure können Adamantitgranaten und Super-Sapper-Ladungen für geeignete Hyjal-Wellen und -Abfälle vorbereiten, sollten sich dabei aber nicht selbst gefährden oder die Kontrolle über die Menge beeinträchtigen.
- Schurken benötigen genügend Gifte und Blitzpulver für die gesamte Spielsitzung.
- Jäger benötigen Munition, Tierfutter und Ersatz-Heilmittel für Haustiere.
- Paladine benötigen Symbole der Könige, Priester benötigen Heilige Kerzen, Druiden benötigen Wilde Stachelrebe und Magier benötigen Arkanes Pulver.
- Schamanen sollten Ankhs bei sich tragen und Hexenmeister sollten Seelensplitter vorbereiten, bevor Beschwörungen, Gesundheitssteine und Seelensteine zugewiesen werden.
- Jeder Spieler sollte vor dem ersten Versuch seine Ausrüstung reparieren, Platz im Inventar schaffen und einen Gesundheitsstein besorgen.
Checkliste für Verbrauchsgüter des Raid-Anführers
- Veröffentlicht vor dem Raid-Tag die benötigten Fläschchen oder Elixierpaare für jede Rolle.
- Liste auf, welche Bosse Schatten-, Feuer- oder Frostschutztränke benötigen.
- Weisen Sie Alchemisten Schutzkessel zu und vergewissern Sie sich, dass sie die Rezepte kennen.
- Trommelgruppen und Aktivierungsreihenfolge festlegen, ohne von einer flächendeckenden Abdeckung des Schlachtzugs auszugehen.
- Bitte bestätigen Sie die Schattenresistenzwerte von Mutter Shahraz separat von den Verbrauchsgütern.
- Überprüfe die Feuer- und Schattenresistenzaufträge für Illidan-Panzer.
- Lagert Nahrungsmittel, Klassenreagenzien und Notfalltränke in der Gildenbank ein, sofern der Schlachtzug diese bereitstellt.
- Spieler werden gebeten, fehlende Gegenstände vor dem Erhalt einer Einladung und nicht erst im Instanzportal zu melden.
- Überprüfen Sie nach dem Raid die Kampfprotokolle, um willkürliche Standardziele durch tatsächliche Nutzung zu ersetzen.
Ein Schutzkessel ist am effektivsten, wenn die meisten Gruppenmitglieder dieselbe Schule benötigen. Persönliche Tränke eignen sich besser für einzelne Missionen. Notiert euch, wer einen Kessel auflädt, damit dem Schlachtzug nicht die Tränke ausgehen, weil Spieler zu viele für später gesammelt haben.
Verbrauchsmaterialien haben Priorität bei begrenztem Budget
Verbrauchsgüter sollten die aktuelle Einschränkung des Raids beheben. Eine Phiole, die richtige Nahrung und genügend Mana- oder Überlebenstränke sind wichtiger als ein teurer Nischengegenstand, der nie zum Einsatz kommt. Gebt euer Geld in dieser Reihenfolge aus, wenn Gold knapp ist:
- Erforderliche Widerstandsausrüstung und je nach Begegnung vorgeschriebene Schutztränke.
- Eine Flasche oder ein komplettes Paar Kampf- und Wächterelixiere.
- Korrekte Buff-Nahrung und Waffenverbesserung.
- Primäre Kampftränke für die gesamte Raidnacht.
- Gesundheitssteine, Klassenreagenzien, Munition und Gifte.
- Dunkle oder dämonische Runen für Spieler, deren Mana den Kill beeinflusst.
- Trommeln, Sprengstoffe für die Ingenieurskunst, Schriftrollen und spezialisierungsspezifische Extras.
Kauft nicht gleich einen Monatsvorrat zum Einführungspreis. Fangt mit ein oder zwei Raid-Abenden an, behaltet euren Verbrauch im Auge und füllt eure Vorräte in ruhigeren Marktzeiten wieder auf. Shattrath-Fläschchen können die laufenden Kosten für Charaktere senken, die die drei Voraussetzungen für den Ruf „Ehrfürchtig“ erfüllen.
Häufige Fehler bei Verbrauchsgütern der Stufe 6
- Benutze nicht eine Flasche und erwarte dann, dass sich ein Kampf- oder Wächterelixier mit diesem kombinieren lässt.
- Die Regeln der Zorntrankkrankheit aus TBC sollten bei der Trankplanung nicht angewendet werden.
- Gebt Zauberwirkern keine Hasttränke, die schnellere Zauberzeiten erwarten.
- Verwenden Sie den Teufelsmanatrank nicht, ohne die vorübergehende Heilung und den Zauberschaden-Malus zu berücksichtigen.
- Ersetzen Sie die Widerstandsaufgaben von Mutter Shahraz oder Illidan nicht allein durch Schutztränke.
- Die Gifte des Schurken, die Verzauberungen des Schamanen oder andere erforderliche Klassenwaffeneffekte dürfen nicht mit einem Öl oder Stein überschrieben werden.
- Gehen Sie nicht davon aus, dass Trommeln des Kampfes den gesamten Angriff abdecken oder aus unbegrenzter Reichweite funktionieren.
- Gebratene Blutflosse sollte nicht als garantierte Phase-3-Nahrung aufgeführt werden, bevor die späteren Quellinhalte auf dem Live-Server verfügbar sind.
- Verbrauche keine offensiven Tränke, wenn das Scheitern des Pulls auf Überlebens- oder Manaprobleme zurückzuführen ist.
Eine vollständige Ausrüstungstasche der Stufe 6 enthält eine dauerhafte Basisausrüstung, einen rollenspezifischen Kampfplan und ein kleines Begegnungsset. Tanks benötigen Optionen für Rüstung, Gesundheit und Resistenzen; Heiler benötigen wiederholbare Manaregeneration; physische Schadensausteiler benötigen korrekt gewichtete Attribute und Tempotränke; Zauberwirker benötigen den passenden Zauberschul-Trank und Zerstörungstränke. Die beste Checkliste ist diejenige, die mit tatsächlichen Aufträgen und Logdaten verknüpft ist, nicht die mit den meisten teuren Gegenständen.
Endgültiges Urteil
Die Vorbereitung der Verbrauchsgüter der Stufe 6 sollte mit den Gegenständen beginnen, die die eigentlichen Probleme des Schlachtzugs lösen. Tanks benötigen zuverlässige Schadensreduktion, Notfallheilung und Resistenzen; Heiler brauchen genügend Mana-Verbrauchsgüter für längere Kämpfe; physische Schadensausteiler sollten Tempotränke und die richtige Menge an Nahrung oder Elixieren priorisieren; Zauber-Schadensausteiler benötigen Zauberschul-Fläschchen und Zerstörungstränke. Schutztränke, Resistenzen-Verbrauchsgüter und berufsbezogene Nützlichkeitsgegenstände sollten dann für bestimmte Begegnungen im Schwarzen Tempel und am Berg Hyjal zugewiesen werden. Ein kleineres, rollengerechtes Inventar, das im richtigen Moment eingesetzt wird, ist wertvoller als ein teurer Beutel voller Verbrauchsgüter, die um dieselbe Abklingzeit konkurrieren oder die Aufgabe des Spielers nicht unterstützen.






