Ula’tek ist der achte und letzte Boss des Schlachtzugs Der Giftige Abgrund in WoW Midnight Saison 2. Die Begegnung besteht aus drei Hauptphasen, einer Add-Phase und einem Zwischenabschnitt. Der Kampf kombiniert Giftwellen, bewegliche Eier, koordinierte Sammelmechaniken, Tankpositionierung, Add-Kontrolle und eine Plattform, deren sichere Fläche im letzten Abschnitt immer kleiner wird.
Die wichtigste Grundregel lautet: Ula’teks Brut muss kontrolliert werden, bevor sie vollständig heranreift. Ätzende Wellen lassen Eier, die sie treffen, sofort schlüpfen. Später kommen Verdammnisschuppenwächter, ausgehungerte Verdammnisschuppen, Schlangenbiss und immer schwierigere Mechaniküberschneidungen hinzu. Auf Heroisch werden insbesondere die Gruppen für Spektralwindungen und die Add-Kontrolle anspruchsvoller. Mythisch erweitert den Kampf um gehärtete Eier, Toxischer Mutterleib, Toxische Inkubation, Rache und weitere Ätzende Wellen.
Dieser Ula’tek-Boss-Guide konzentriert sich gezielt auf die Begegnung. Für alle acht Bosse, Eingang, Schlachtzugroute, Beute und allgemeinen Fortschritt nutzt unseren Guide zum Giftigen Abgrund.
Ula’tek auf einen Blick
| Kategorie | Details |
|---|---|
| Schlachtzug | Der Giftige Abgrund |
| Bossposition | 8/8 — Endboss |
| Saison | WoW Midnight Saison 2 |
| Hauptschadensarten | Natur und körperlich |
| Zentrale Mechaniken | Ätzende Wellen, Eier, Spektralwindungen, Verdammnisschuppen-Adds, Schlangenbiss und schrumpfende Plattform |
| Heroisch | Seelenwürger, Versteinernder Stich, Giftiger Biss, Massenreife und stärkere Add-Interaktionen |
| Mythisch | Gehärtete Eier, Giftige Schale, Toxischer Mutterleib, Toxische Inkubation, Rache und Kochendes Gift |
| Heroischer Saisonerfolg | Der Zeit voraus: Ula’tek |
| Mythischer Saisonerfolg | Spitzenreiter: Ula’tek |
Empfohlene Gruppenzusammenstellung
Normal und Heroisch verwenden flexible Gruppengrößen. Mythisch ist auf 20 Spieler festgelegt. Eine normale Raidzusammenstellung funktioniert gut, da der Kampf hauptsächlich Koordination und saubere Zuweisungen prüft.
| Rolle | Hauptaufgabe |
|---|---|
| Tanks | Nahkampfreichweite halten, Zorn der Mutter spielen, Steingift verwalten und gefährliche Adds ausrichten. |
| Heiler | Abklingzeiten für Spektralwindungen, Zorn der Gefesselten und starke Add-Überschneidungen planen. |
| DPS | Eier, Gelege, Wächter und andere gefährliche Adds priorisieren, statt Ula’tek permanent zu fokussieren. |
| Alle | Ätzenden Wellen ausweichen, Sammelzuweisungen einhalten und genügend sichere Plattformfläche erhalten. |
Für Mythisch ist 2 Tanks / ungefähr 4 Heiler / 14 DPS ein sinnvoller Ausgangspunkt. Je nach Tuning und Klassen kann die Heilerzahl während des Fortschritts angepasst werden.
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Ula’tek Kurztaktik
- Ätzenden Wellen ausweichen. Treffer verursachen stapelbaren Naturschaden und lassen getroffene Eier sofort schlüpfen.
- Ula’tek niemals ohne Nahkampfziel lassen. Andernfalls bestrafen Rattler Slam und Unchecked Rage den gesamten Raid.
- Spektralwindungen gemeinsam abfangen. Mehr Spieler im Einschlagsbereich reduzieren den Gesamtschaden.
- Auf Heroisch und Mythisch Sammelgruppen rotieren. Seelenwürger verhindert, dass dieselben Spieler die nächste Spektralwindung erneut abschwächen.
- Zorn der Gefesselten als Schadensfenster nutzen. Trümmern ausweichen und das freigelegte Giftige Herz fokussieren.
- Verdammnisschuppeneier kontrolliert aktivieren. Vollständig geschlüpfte Verdammnisschuppen sind deutlich gefährlicher.
- Anguished Cry unterbrechen und Desperate Thrash vom Raid wegdrehen.
- Grasping Fangs nicht unkoordiniert entfernen. Auf Heroisch und Mythisch erzeugt Blight Vein raidweiten Schaden.
- Schlangenbiss in Phase 3 über einen zugewiesenen Partner entfernen. Dieser muss anschließend mit Volatile Purge aus der Gruppe laufen.
- Die verbleibende Plattformfläche schützen. Beute umkreisen zerstört im letzten Abschnitt immer mehr sicheren Raum.
Phasen des Ula’tek-Kampfs
| Abschnitt | Hauptgefahr | Ziel |
|---|---|---|
| Phase 1 — Zorn der Schlangenmutter | Ätzende Wellen, Eier, Spektralwindungen und Tankmechaniken | Eier kontrollieren, Sammelmechaniken ausführen und Schadensfenster nutzen |
| Phase 2 — Kinder der Verdammnisschuppe | Verdammnisschuppeneier, Wächter und heranreifende Adds | Reifung unterbrechen und geschwächte Adds schnell töten |
| Zwischenphase — Das Zerbrechen | Spektralwindungen und steigender Naturschaden | Zuweisungen sauber spielen und defensiv stabil bleiben |
| Phase 3 — Ula’teks Aufstieg | Beute umkreisen, Schlangenbiss, Adds und schrumpfende Plattform | Adds kontrollieren und Ula’tek besiegen, bevor der sichere Raum ausgeht |
Phase 1: Zorn der Schlangenmutter
Ätzende Wellen — Gift ausweichen und Eier schützen
Ätzende Wellen bewegen sich über die Plattform. Ein Treffer verursacht hohen Naturschaden und hinterlässt einen stapelbaren Schaden-über-Zeit-Effekt.
Noch wichtiger ist die Interaktion mit den Eiern: Trifft eine Ätzende Welle auf ein Ei der Fäulnisschuppenbrut, schlüpft daraus sofort eine gefährlichere Viper.
- Wellenrichtung früh erkennen.
- Durch sichere Lücken laufen, nicht durch die Welle.
- Position der Eier vor Bewegungseffekten kontrollieren.
- Eier nicht unnötig in zukünftige Wellenwege bewegen.
- Geschlüpfte Vipern sofort priorisieren.
Fäulnisschuppenvipern
Vollständig geschlüpfte Vipern greifen zufällige Spieler mit Acidic Burst an und erhöhen den anhaltenden Heilbedarf der gesamten Gruppe.
Auf Heroisch und Mythisch verwenden sie zusätzlich Petrifying Sting. Das Ziel sollte sich von anderen Spielern entfernen, da Verbündete innerhalb von 10 Metern ebenfalls betroffen werden und einen großen Heilungsabsorptionsschild erhalten können.
Ruf der Schlange
Durch Ruf der Schlange fallen weitere Nachkommen Ula’teks von der Decke. Weicht den markierten Einschlagsorten aus und zieht die Adds danach für Flächenschaden zusammen, sofern andere Mechaniken dies zulassen.
Bleibt ein Gelege kurz vor dem Schlüpfen oder eine gefährliche Viper aktiv, besitzt dieses Ziel höhere Priorität als zusätzliche Boss-Uptime.
Zorn der Mutter — Tankmechanik
Zorn der Mutter stößt den aktuellen Tank zurück und greift ihn anschließend wiederholt an, solange er sich in Ula’teks Reichweite befindet. Dabei entstehen Stapel von Steingift sowie Humpelnd.
Entfernt sich das aktuelle Ziel außerhalb ihrer Reichweite, trifft Ula’tek stattdessen den gesamten Raid.
Tanks sollten deshalb:
- den Rückstoß vorpositionieren;
- Bewegungsfähigkeiten für die Rückkehr bereithalten;
- Steingift-Wechsel koordinieren;
- Ula’tek nicht unnötig kiten;
- sicherstellen, dass immer ein gültiges Nahkampfziel vorhanden ist.
Gore Rattle
| Fähigkeit | Gefahr | Reaktion |
|---|---|---|
| Rattler Slam | Raidweiter Schaden, wenn kein Nahkampfziel vorhanden ist | Tank in Nahkampfreichweite halten |
| Mephitic Thrash | Hoher Naturschaden und Rückstoß; auch zu weit entfernte Spieler werden bestraft | Position kontrollieren und nicht in Gift oder vom Rand stoßen lassen |
| Spektralwindungen | Raidweiter Schaden, der durch Spieler am Einschlagsort reduziert wird | Zugewiesene Gruppe sammelt sich |
Spektralwindungen — Sammelgruppen planen
Spektralwindungen verursachen Schaden am gesamten Raid. Je mehr Spieler sich innerhalb von 10 Metern um den Einschlagsort befinden, desto stärker wird der Gesamtschaden reduziert.
Auf Heroisch und Mythisch erhalten Spieler, die eine Windung abgeschwächt haben, anschließend Seelenwürger. Dadurch können sie die nächste Spektralwindung nicht erneut reduzieren.
Best Practice: vor dem Pull mindestens zwei Gruppen festlegen und zwischen ihnen wechseln. Nicht darauf vertrauen, dass automatisch immer dieselbe Nahkampfgruppe sammelt.
Zorn der Gefesselten — wichtigstes Schadensfenster
Während Zorn der Gefesselten erleidet die Gruppe wiederholt Naturschaden, während Einschlagszonen durch herabfallende Trümmer entstehen.
Gleichzeitig wird Ula’teks Giftiges Herz für 20 Sekunden freigelegt und erleidet 200 % erhöhten Schaden.
- Vor Beginn korrekt positionieren.
- Herabfallenden Trümmern sofort ausweichen.
- Heiler- und Raiddefensives für den anhaltenden Schaden planen.
- Wichtige offensive Abklingzeiten für das Giftige Herz bereithalten.
- Das Schadensfenster nicht durch unnötiges Target-Swapping verlieren.
Phase 2: Kinder der Verdammnisschuppe
Phase 2 ist hauptsächlich ein Add- und Timingcheck. Verdammnisschuppeneier können ausgehungerte Verdammnisschuppen erzeugen, während Wächter die umliegenden Eier durch Writhing Gestation schneller entwickeln.
Verdammnisschuppeneier
Kann ein Ei normal vollständig schlüpfen, entsteht eine Ravenous Doomscale, die Dread Roar einsetzen kann – eine extrem gefährliche raidweite Fähigkeit mit Betäubung.
Wird die Reifung vorher gestört, entsteht stattdessen eine geschwächte Verdammnisschuppe. Diese:
- erleidet 100 % erhöhten Schaden;
- kann Dread Roar nicht einsetzen;
- verwendet Anguished Cry;
- besitzt mit Desperate Thrash einen gefährlichen Frontalangriff.
Anguished Cry besitzt hohe Unterbrechungspriorität. Tanks richten Desperate Thrash vom Raid weg.
Massenreife auf Heroisch und Mythisch
Auf Heroisch und Mythisch löst das Aktivieren eines Verdammnisschuppeneis Mass Gestation aus. Dadurch beginnen die verbleibenden Brut-Eier auf derselben Seite gleichzeitig mit ihrer Entwicklung.
Deshalb muss die Gruppe immer die komplette Seite vorbereiten, bevor ein wichtiges Ei aktiviert wird.
- Verbleibende Eier kontrollieren.
- DPS für den nächsten Add-Wechsel bereitstellen.
- Keine neue Reifung während kritischer Heilungsphasen auslösen.
- Beide Seiten nicht gleichzeitig ohne klare Raidansage aktivieren.
Verdammnisschuppenwächter
Verdammnisschuppenwächter besitzen hohe Priorität, weil sie direkt mit den Eiern interagieren.
Durch Writhing Gestation verwandeln sie umliegende Eier in gefährliche Gelege. Der Raid sollte verhindern, dass mehrere Gelege gleichzeitig vollständig heranreifen.
Warden’s Protection
Während Warden’s Protection ein Ei schützt, kann es nicht normal aufgenommen oder bearbeitet werden. Haltet euch nicht unnötig direkt im Schutzbereich auf und erledigt zunächst die verantwortliche Mechanik beziehungsweise den Wächter.
Grasping Fangs und Blight Vein
Grasping Fangs verursacht regelmäßigen Naturschaden und verlangsamt betroffene Spieler. Wird der Fang gebrochen, entsteht Blight Vein.
Auf Heroisch betrifft Blight Vein beim Entfernen den gesamten Raid. Auf Mythisch kann der Effekt zusätzlich stapeln.
- Fangs nicht sofort automatisch entfernen.
- Entfernung mit den Heilern koordinieren.
- Nicht direkt vor Spektralwindungen oder anderem hohen Raid-Schaden brechen.
- Auf Mythisch mehrere Blight-Vein-Stapel vermeiden.
Zwischenphase: Das Zerbrechen
Im Zwischenabschnitt steigt der Umgebungs- und Naturschaden weiter an. Die Rotation für Spektralwindungen bleibt entscheidend.
Spieler mit Seelenwürger können die nächste Windung nicht abschwächen. Der Raidlead sollte deshalb jede Gruppe klar ansagen, statt nur auf die momentane Position der Spieler zu vertrauen.
Necrotic Vapors erhöhen den permanenten Raid-Schaden zunehmend. Je länger die Gruppe für Adds und Übergang benötigt, desto stärker wird der Heilungscheck.
Phase 3: Ula’teks Aufstieg
Der letzte Abschnitt kombiniert bisherige Gift- und Addmechaniken mit dem fortlaufenden Verlust der Plattform. Jeder Positionierungsfehler wird gefährlicher, weil immer weniger Raum für Ätzende Wellen, Adds und Spielermechaniken übrig bleibt.
Beute umkreisen — Plattform erhalten
Beute umkreisen zerstört einen Teil der Plattform. Spieler im inneren Gefahrenbereich erleiden besonders hohen Naturschaden und werden zurückgestoßen.
Verlasst den gefährlichen Bereich frühzeitig, ohne dabei in Ätzende Wellen oder bereits verlorene Plattformteile zu laufen.
Der gesamte Raid sollte die verbleibende Fläche kontrolliert nutzen, statt sich auf mehrere isolierte sichere Bereiche zu verteilen.
Ruf der Schlange und Shriekers
Ruf der Schlange bringt weitere Nachkommen in die Arena. Spätere Wellen enthalten zusätzliche gefährliche Adds wie Blightscale Shriekers.
Diese Adds sollten sterben, bevor ihre Fähigkeiten mit Beute umkreisen, Schlangenbiss oder anderen großen Schadensereignissen überlappen.
Schlangenbiss — feste Partner verwenden
Schlangenbiss infiziert mehrere Spieler. Läuft der Effekt aus, ohne entfernt zu werden, wird das Opfer in eine Calcified Corpse verwandelt und praktisch aus dem Kampf genommen.
Ein anderer Spieler innerhalb der benötigten Reichweite kann das Gift übernehmen. Dieser Spieler erhält anschließend Volatile Purge, das nach kurzer Zeit explodiert und Verbündete innerhalb von 7 Metern trifft.
- Das Schlangenbiss-Ziel bewegt sich zu seinem zugewiesenen Partner.
- Der Partner entfernt den Biss.
- Das ursprüngliche Ziel ist wieder sicher.
- Der Partner läuft mit Volatile Purge aus dem Raid.
- Nach der Explosion kehrt er zurück.
Feste Paare oder feste Positionen sind zuverlässiger als spontane Zurufe kurz vor Ablauf des Effekts.
Ula’tek auf Heroisch
| Heroische Mechanik | Änderung | Taktik |
|---|---|---|
| Seelenwürger | Spieler einer Spektralwindung können die nächste nicht abschwächen | Feste Sammelgruppen rotieren |
| Petrifying Sting | Vipern treffen das Ziel und nahe Spieler mit Versteinerung und Heilungsabsorption | Ziel von der Gruppe entfernen |
| Poisonous Bite | Rawlings verursachen stapelbaren Naturschaden | Schnell töten |
| Mass Gestation | Ein Verdammnisschuppenei startet die Entwicklung der verbleibenden Eier derselben Seite | Seite komplett vorbereiten |
| Blight Vein | Das Entfernen von Grasping Fangs betrifft den gesamten Raid | Mit Heilercooldowns abstimmen |
Heroische Progressionspriorität
- Schlüpfen Eier durch Ätzende Wellen?
- Steht die richtige Gruppe bei Spektralwindungen?
- Verliert der aktive Tank die Nahkampfreichweite?
- Sterben Vipern und Gelege schnell genug?
- Wird Blight Vein während eines anderen Schadensereignisses ausgelöst?
- Funktionieren die Schlangenbiss-Paare?
- Wird die Plattform sinnvoll genutzt?
Wenn euch speziell der Saisonerfolg fehlt, ist ein gezielter Ula’tek-Kill auf Heroisch sinnvoller als ein erneuter kompletter 8/8-Durchlauf.
Ula’tek auf Mythisch
Mythisch ist keine reine Zahlensteigerung. Mehrere Mechaniken verändern die Eierverwaltung, Add-Prioritäten und Positionierung grundsätzlich.
Gehärtete Eier
Die Eier beginnen auf Mythisch mit Hardened. Die Schale absorbiert zunächst Schaden und das Ei kann währenddessen nicht bewegt werden.
DPS müssen die für die geplante Route relevanten Schalen rechtzeitig brechen, bevor die nächste Wellen- oder Addsequenz beginnt.
Noxious Shell — Eierträger voneinander fernhalten
Das Aufnehmen eines mythischen Eis verursacht Noxious Shell.
Kommen zwei Spieler mit Noxious Shell näher als 3 Meter zusammen, entsteht Noxious Splash, das Ei schlüpft sofort und der Träger erhält massiven zusätzlichen Schaden.
Legt deshalb feste Laufwege für Eierträger fest.
Nach Ende von Noxious Shell erhält der Spieler Rancid Yolk, wodurch der Schaden eines weiteren Noxious Shell für 20 Sekunden um 200 % steigt. Derselbe Spieler sollte deshalb nicht direkt mehrere Eier hintereinander übernehmen.
Toxic Womb und Blightscale Wretch
Auf Mythisch erzeugt Toxic Womb einen Blightscale Wretch, der nach kurzer Zeit erwacht und hohe DPS-Priorität erhält.
Fester Burst bestraft insbesondere Spieler, die mehr als 10 Meter vom Add entfernt stehen. Der Raid sollte sich während dieser Fähigkeit nicht unnötig weit verteilen.
Toxic Incubation — Giftstrahlen abfangen
Während Toxic Incubation sendet eine spektrale Ula’tek Gift in Richtung des Blightscale Wretch.
Erreicht das Gift das Add, erhält es Mother’s Boon: weniger erlittener Schaden und mehr verursachter Schaden.
Spieler können den Strahl stattdessen abfangen und erhalten Toxic Burn. Gleichzeitig entstehen von der Position des Spielers neue Ätzende Wellen.
- Spieler für jeden Strahl vorher bestimmen.
- Bei zu hohen Toxic-Burn-Stapeln rotieren.
- Abfangpositionen so wählen, dass die neuen Wellen berechenbar verlaufen.
- Keine neue Ätzende Welle direkt durch Eier oder andere Spieler schicken.
Rache — Verdammnisschuppen gleichzeitig reduzieren
Stirbt auf Mythisch eine geschwächte Verdammnisschuppe, erhält die verbleibende durch Revenge 100 % mehr Tempo und 100 % mehr verursachten Schaden.
Bringt die beiden Adds deshalb auf ähnliche Lebenspunkte und tötet sie möglichst kurz nacheinander. Alternativ muss genügend Burst-Schaden bereitstehen, um das verbleibende Add sofort zu beenden.
Kochendes Gift und Acidic Expulsion
Mythische Rawlings und Shriekers besitzen einen Eskalationstimer. Nach Kochendes Gift steigen Tempo und verursachter Schaden stark an und Acidic Expulsion erzeugt zusätzlichen langfristigen Raid-Schaden.
Diese Adds sind deshalb echte DPS-Checks und dürfen nicht dauerhaft neben dem Boss stehen bleiben.
Mythischer Schlangenbiss
Die normale Schlangenbiss- und Volatile-Purge-Mechanik bleibt bestehen, aber auf Mythisch entstehen beim Ablauf zusätzlich Ätzende Wellen.
Die Position des Spielers bestimmt damit einen neuen Wellenursprung.
- Nicht neben Eiern auflösen.
- Nicht die Tankroute abschneiden.
- Nicht durch ein anderes Schlangenbiss-Paar laufen.
- Keine Welle in einen Bereich erzeugen, der gleichzeitig durch Beute umkreisen verloren geht.
Fury Unleashed
Der letzte Teil des Kampfes endet unter extremem raidweiten Druck durch Fury Unleashed. Plant offensive Abklingzeiten so, dass Ula’tek zu diesem Zeitpunkt bereits im finalen Burnbereich liegt.
Wenn nur der saisonale Endboss-Erfolg das Ziel ist, gibt es dafür den gezielten Ula’tek-Kill auf Mythisch.
Ula’tek Rollen-Checkliste
Tanks
- Ula’tek niemals ohne Nahkampfziel lassen.
- Nach Zorn der Mutter sofort zurückkehren.
- Steingift-Wechsel koordinieren.
- Desperate Thrash vom Raid wegdrehen.
- Platz für spätere Ätzende Wellen und Beute umkreisen lassen.
- Defensives für Überschneidungen mit Raid-Schaden verwenden.
Heiler
- Cooldowns für Spektralwindungen und Zorn der Gefesselten planen.
- Zusätzlichen Schaden durch geschlüpfte Vipern überwachen.
- Petrifying-Sting-Heilungsabsorptionen vorbereiten.
- Grasping-Fangs-Entfernung koordinieren.
- Volatile-Purge-Spieler im Auge behalten.
- Auf Mythisch Toxic Burn, Noxious Shell und gestapeltes Blight Vein verfolgen.
DPS
- Adds mit hoher Priorität sofort fokussieren.
- Vipern, Gelege und Wächter vor zusätzlichen Mechaniken töten.
- Anguished Cry unterbrechen.
- Giftiges Herz während des 200-%-Schadensfensters fokussieren.
- Mythische Hardened-Schalen rechtzeitig brechen.
- Rawlings und Shriekers vor ihrer Eskalation töten.
Normal vs. Heroisch vs. Mythisch
| Schwierigkeit | Wichtigstes Lernziel | Häufigste Fehlerquelle |
|---|---|---|
| Normal | Wellen, Eier, Tankkontakt und Spektralwindungen lernen | Unkontrollierte Vipern und verpasste Sammelmechaniken |
| Heroisch | Sammelgruppen und raidweite Add-Debuffs koordinieren | Seelenwürger, Massenreife und schlecht getimtes Blight Vein |
| Mythisch | Feste Eierwege, Inkubationszuweisungen und synchronisierte Add-Kills | Noxious-Shell-Kollisionen, Revenge und falsche Ätzende-Wellen-Positionen |
Häufigste Ursachen für Wipes
- Ätzende Wellen lassen mehrere Eier gleichzeitig schlüpfen.
- Der Tank wird aus Ula’teks Nahkampfreichweite entfernt.
- Die falsche Heroisch-Gruppe sammelt bei Spektralwindungen.
- Vipern bleiben während großen Raid-Schadens aktiv.
- Das Schadensfenster am Giftigen Herz wird nicht genutzt.
- Massenreife startet, bevor die jeweilige Seite vorbereitet ist.
- Grasping Fangs wird während eines anderen Raid-Hits entfernt.
- Desperate Thrash trifft mehrere Spieler.
- Schlangenbiss wird nicht rechtzeitig übertragen.
- Volatile Purge explodiert im Raid.
- Beute umkreisen hinterlässt die Gruppe schlecht positioniert.
- Auf Mythisch kollidieren zwei Noxious-Shell-Träger.
- Verdammnisschuppen sterben mit zu großem Abstand und Revenge eskaliert.
- Toxic Incubation erreicht den Wretch statt von Spielern abgefangen zu werden.
Ula’tek Beute und Belohnungen
| Schwierigkeit | Ula’tek-Beute |
|---|---|
| Schlachtzugsbrowser | Gegenstandsstufe 289 |
| Normal | Gegenstandsstufe 302 |
| Heroisch | Gegenstandsstufe 315 |
| Mythisch | Gegenstandsstufe 344 |
Zu Ula’teks wichtigsten Beutequellen gehören der Slumbering Coil Curio, der gegen ein frei wählbares Klassensetteil eingetauscht werden kann, Venomcursed-Ausrüstung, Waffen, zwei sehr seltene Dolche und Endboss-Schmuckstücke.
Die vollständige Liste aller Gegenstände findet ihr in unserer Loot-Tabelle des Giftigen Abgrunds.
Erfolge und mythische Belohnungen
- No Egg Scramble: Ula’tek auf Normal oder höher besiegen, bevor Greasy Hatchling zerbricht; belohnt Ula’took und zählt für Ruhm des Giftigen Schlachtzüglers.
- Der Zeit voraus: Ula’tek: Ula’tek auf Heroisch oder höher besiegen, solange der Raid-Tier aktuell ist.
- Spitzenreiter: Ula’tek: Ula’tek auf Mythisch besiegen, solange der Raid-Tier aktuell ist.
- Urzeitlicher Himmelsfreund: besonderes Reittier von Ula’tek auf Mythisch.
- Venom’s End: Titel des mythischen Ula’tek-Erfolgs.
Für das mythische Reittier nutzt unseren Guide zum Urzeitlichen Himmelsfreund.
FAQ zum Ula’tek Boss
Wie viele Phasen hat Ula’tek?
Der Kampf besteht aus drei Hauptphasen plus einem Zwischenabschnitt: Zorn der Schlangenmutter, Kinder der Verdammnisschuppe, Das Zerbrechen und Ula’teks Aufstieg.
Was ist die wichtigste Ula’tek-Mechanik?
Die Kombination aus Eierkontrolle und Ätzenden Wellen definiert den gesamten Kampf. Jede Welle, die ein Ei trifft, kann zusätzliche gefährliche Adds erzeugen.
Wie funktionieren Spektralwindungen?
Die Fähigkeit verursacht raidweiten Schaden, der durch Spieler am Einschlagsort reduziert wird. Auf Heroisch und Mythisch verhindert Seelenwürger, dass dieselben Spieler direkt die nächste Windung erneut reduzieren.
Was ändert sich auf Heroisch?
Heroisch fügt unter anderem Seelenwürger, Petrifying Sting, Poisonous Bite, Mass Gestation und raidweite Auswirkungen von Grasping Fangs hinzu. Feste Sammelgruppen und eine geplante Add-Reihenfolge werden deutlich wichtiger.
Was ändert sich auf Mythisch?
Mythisch erweitert den Kampf um gehärtete Eier, Noxious Shell, Toxic Womb, Toxic Incubation, Revenge, Boiling Venom und zusätzliche Ätzende Wellen durch die Schlangenbiss-Mechanik.
Gibt Ula’tek auf Heroisch Der Zeit voraus?
Ja. Ein Sieg über Ula’tek auf Heroisch oder höher während des aktuellen Raidtiers erfüllt die Voraussetzung für Der Zeit voraus: Ula’tek.
Gibt Ula’tek auf Mythisch Spitzenreiter?
Ja. Ein erfolgreicher Mythic-Kill von Ula’tek während des aktuellen Raidtiers erfüllt die Voraussetzung für Spitzenreiter: Ula’tek.
Brauche ich einen kompletten 8/8-Clear?
Für die Saisonerfolge selbst zählt der Ula’tek-Kill. Wenn euch nur der Endboss fehlt, deckt der Ula’tek-Kill-Service Normal, Heroisch und Mythisch gezielt ab.






