Der Giftige Abgrund ist der Schlachtzug mit acht Bossen in World of Warcraft: Midnight Saison 2. Er öffnet am 18. August 2026 in Nordamerika und am 19. August 2026 in Europa, liegt in den Gewölben von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel und endet mit Ula’tek.
Diese vollständige Übersicht beantwortet die wichtigsten Such- und Spielerfragen auf einer Seite: Veröffentlichungstermine, Flügel des Schlachtzugsbrowsers, Eingang und Koordinaten, Bossreihenfolge, Kurztaktiken, empfohlene Schlachtzugsaufstellung, Gegenstandsstufen, Mistcrests, Klassensetmarken, wichtige Beute mit Wowhead-PTR-Tooltips, Große Schatzkammer, Erfolge, Reittiere, kosmetische Belohnungen und wöchentliche Prioritäten. Vollständige Gegenstandslisten und ausführliche Bossmechaniken bleiben auf den dafür vorgesehenen Unterseiten.
Status vor der Veröffentlichung – aktualisiert am 5. August 2026
Veröffentlichungstermine, Schlachtzugsbrowser-Flügel und die grundlegenden Belohnungssysteme sind offiziell bestätigt. Die Taktikhinweise und Gegenstandslinks basieren auf dem aktuellen Abenteuerführer und dem PTR zu Patch 12.1. Blizzard kann Abstimmung, Zauberwerte, Beutezuweisungen oder ausschließlich mythische Mechaniken vor der Öffnung noch ändern. Bestätigte Angaben und PTR-basierte Planungshinweise werden im Guide getrennt behandelt.
Der Giftige Abgrund auf einen Blick
| Schlachtzug | Der Giftige Abgrund |
|---|---|
| Erweiterung und Saison | World of Warcraft: Midnight Saison 2 |
| Inhaltsupdate | Patch 12.1: Fluch von Ula’tek |
| Standort | Gewölbe von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel |
| Erforderliche Charakterstufe | Stufe 90 |
| Anzahl der Bosse | Acht |
| Endboss | Ula’tek |
| Schwierigkeitsgrade | Geschichtenmodus, Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch |
| Voraussetzung für den Schlachtzugsbrowser | Mindestens Gegenstandsstufe 273 |
| Gruppengröße auf Normal und Heroisch | Flexible Gruppen mit 10–30 Spielern |
| Gruppengröße auf Mythisch | Feste Gruppe mit 20 Spielern |
| Direkte Schlachtzugsbeute | Gegenstandsstufe 279–289 im Schlachtzugsbrowser, 292–302 auf Normal, 305–315 auf Heroisch und 318–344 auf Mythisch |
| Bosse mit Klassensetmarken | Eingeschlossene Wächter, Die verirrten Entdecker, Vashnik, Sszorak und Die Zwillingsfänge |
| Flexible Setbelohnung | Slumbering Coil Curio von Ula’tek |
| Wichtigste Saisonbelohnungen | Der Zeit voraus, Spitzenreiter, Titel „Ende des Gifts“, Purpurroter Giftzahn und Urzeitlicher Himmelsfreund |

Wann erscheint der Schlachtzug Der Giftige Abgrund?
Patch 12.1 erscheint in der Woche vom 11. August in Nordamerika und vom 12. August in Europa. Der Giftige Abgrund öffnet mit Midnight Saison 2 beim darauffolgenden regionalen Zurücksetzen. Normal, Heroisch, Mythisch und Flügel 1 des Schlachtzugsbrowsers sind ab der ersten Schlachtzugswoche verfügbar; der Geschichtenmodus folgt eine Woche später.
| Freischaltung | Nordamerika | Europa | Verfügbare Inhalte |
|---|---|---|---|
| Patch 12.1 | 11. August 2026 | 12. August 2026 | Inhaltsupdate Fluch von Ula’tek |
| Hauptstart des Schlachtzugs | 18. August 2026 | 19. August 2026 | Normal, Heroisch, Mythisch und Flügel 1 des Schlachtzugsbrowsers |
| Geschichtenmodus und Flügel 2 | 25. August 2026 | 26. August 2026 | Geschichtenmodus und Flügel 2 des Schlachtzugsbrowsers |
| Flügel 3 des Schlachtzugsbrowsers | 1. September 2026 | 2. September 2026 | Dritter Flügel des Schlachtzugsbrowsers |
| Flügel 4 des Schlachtzugsbrowsers | 8. September 2026 | 9. September 2026 | Der Gewundene Altar und Ula’tek im Schlachtzugsbrowser |
Zeitplan der Schlachtzugsbrowser-Flügel
Im Schlachtzugsbrowser sind die Begegnungen auf vier Flügel mit jeweils zwei Bossen verteilt. Diese Reihenfolge dient der Gruppensuche und entspricht nicht dem räumlichen Fortschrittsweg organisierter Schlachtzugsgruppen.
| Flügel | Name | Bosse | Freischaltung NA / EU |
|---|---|---|---|
| 1 | Die Seelenwinder | Nek’zali die Seelenwinderin; Die Zwillingsfänge | 18. August / 19. August |
| 2 | Die Essenz des Gifts | Eingeschlossene Wächter; Vashnik der Bösartige | 25. August / 26. August |
| 3 | Der Schlangenbau | Die verirrten Entdecker; Sszorak | 1. September / 2. September |
| 4 | Das Grab von Ula’tek | Der Gewundene Altar; Ula’tek | 8. September / 9. September |
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Wo befindet sich der Eingang zum Giftigen Abgrund?
Der Giftige Abgrund liegt in den Gewölben von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel. Der derzeitige Wegpunkt für den Schlachtzugseingang lautet:
/way #2509 47.2 21.7 Eingang zum Giftigen AbgrundDie unterirdischen Gewölbe sind über drei äußere Tore erreichbar. Diese Wegpunkte helfen, wenn der eigentliche Schlachtzugseingang auf der aktuellen Route noch nicht sichtbar ist:
/way #2512 43.3 44.2 Eingang am Tor des Schlangenauges
/way #2512 45.4 65.9 Eingang am Tor des östlichen Fangs
/way #2512 31.8 64.9 Eingang am Tor des westlichen FangsMit einem Wegpunkt-Addon wie TomTom lassen sich die Befehle direkt ins Spiel einfügen. Prüfe die Karten-ID nach der Veröffentlichung von Patch 12.1 erneut, da sich PTR-Kennungen bis zur Live-Version ändern können.
Alle acht Bosse im Giftigen Abgrund
Der Weg einer organisierten Schlachtzugsgruppe beginnt bei Nek’zali. Danach teilt sich die Instanz in zwei Pfade: Eingeschlossene Wächter und Vashnik auf der einen Seite sowie Die verirrten Entdecker und Sszorak auf der anderen. Sobald beide Pfade abgeschlossen sind, geht es mit den Zwillingsfängen, dem Gewundenen Altar und Ula’tek weiter.
| # | Boss | Aufbau der Begegnung | Wichtigster Fortschrittswert |
|---|---|---|---|
| 1 | Nek’zali die Seelenwinderin | Zwei Phasen und eine Zwischenphase; Kontrolle zusätzlicher Gegner am Seelenwinderbrunnen | Erste Beutestufe |
| 2 | Eingeschlossene Wächter | Zwei Ziele mit getrennter Positionierung und ausgeglichenen Lebenspunkten | Klassensetmarke für Hände |
| 3 | Die verirrten Entdecker | Drei Ziele mit Besessenheit und elementaren Wechselwirkungen | Klassensetmarke für Schultern |
| 4 | Vashnik der Bösartige | Einphasige Begegnung mit kontrollierter Giftverwaltung | Klassensetmarke für Brust |
| 5 | Sszorak | Bewegungsintensiver Kampf mit Rückstößen und Schadensfenster | Klassensetmarke für Beine |
| 6 | Die Zwillingsfänge | Ratsbegegnung mit zwei Zielen und Zurücksetzen von Giftstapeln | Klassensetmarke für Kopf |
| 7 | Der Gewundene Altar | Drei Phasen plus Zwischenphase mit Zul’jan und Malacrass | Sehr seltene Waffen und höchste Beutestufe |
| 8 | Ula’tek | Dreiphasiger Endkampf mit zusätzlichen Gegnern und schrumpfender sicherer Fläche | Slumbering Coil Curio, Beute mit Spezialeffekten und mythisches Reittier |
Welche Art von Schlachtzug ist der Giftige Abgrund?
Der Giftige Abgrund ist vor allem ein Schlachtzug mit zusätzlichen Gegnern, mehreren Zielen und anspruchsvoller Positionierung. Mehrere Begegnungen teilen den Schaden auf verschiedene Ziele auf, verlangen koordinierte Unterbrechungen, beschränken den sicheren Raum oder setzen Giftstapel nur in klar vorgegebenen Momenten zurück. Reiner Einzelzielschaden bleibt besonders bei den letzten Bossen wichtig, doch saubere Aufgabenverteilung bringt Fortschrittsgruppen mehr als unkontrollierter Schaden.
| Rolle | Wiederkehrende Aufgabe | Vorbereitungspriorität |
|---|---|---|
| Tanks | Bosse trennen, frontale Angriffe kontrollieren, Wechsel abstimmen und sichere Laufwege erhalten | Tankdebuffs und Bewegungsroute vor dem Pull festlegen |
| Heiler | Gift bannen, Zwischenphasen heilen, anhaltenden Gruppenschaden und späte Überschneidungen abdecken | Bannungen und große Heil-Abklingzeiten verbindlich zuweisen |
| Schadensklassen | Prioritätsziele, Unterbrechungen, kontrollierter Flächenschaden und Burstfenster | Vorher wissen, welches Ziel zuerst stirbt und wann Schadens-Abklingzeiten benötigt werden |
| Gesamte Gruppe | Sicheren Raum verwalten, Gruppentreffer spielen, Giftstapel beachten und Todesfälle an Mechanikobjekten vermeiden | Einheitliche Markierungen und Laufwege ab dem ersten Pull nutzen |
Kurztaktiken für die Bosse im Giftigen Abgrund
Die folgenden Zusammenfassungen dienen der schnellen Vorbereitung und ersetzen keine vollständigen Pull-für-Pull-Guides. Exakte Schadensanforderungen, ausschließlich mythische Mechaniken und optimale Aufgabenverteilungen müssen nach Öffnung der Live-Version überprüft werden.
1. Nek’zali die Seelenwinderin

- Grundregel: Verhindert, dass beschworene Gegner oder tote Spieler den Seelenwinderbrunnen verstärken.
- Kontrolle der zusätzlichen Gegner: Unterbrecht, betäubt und besiegt gefährliche Seelenwinder, bevor sie die Mitte erreichen.
- Zwischenphase: Zerstört bei ungefähr 50 % Lebenspunkten die aktiven Echos und löst ihre Verbindungen, bevor das Ritual abgeschlossen wird.
- Tanks: Stimmt den aktiven Tankmechanismus ab und positioniert den Boss so, dass die Gruppe neue Gegner kontrollieren kann, ohne gefährliche Flächen zu kreuzen.
- Heiler: Rechnet mit steigendem Gruppenschaden, sobald der Brunnen an Macht gewinnt, und plant Heil-Abklingzeiten für die Zwischenphase.
2. Eingeschlossene Wächter

- Schlachtzug aufteilen: Haltet beide Wächter deutlich voneinander getrennt und weist jedem Ziel eine ausgeglichene Gruppe zu.
- Lebenspunkte ausgleichen: Ätzende Stasis kann den schwächeren Wächter in Richtung des gesünderen heilen. Große Lebenspunktunterschiede verschwenden daher Schaden.
- Spiralförmige Toxine: Verteilt die Anwendungen nach Plan, anstatt Giftstapel zufällig auf Spielern anzusammeln.
- Prioritätsziel: Besiegt geronnenes Gift schnell und bannt Effekte nur, wenn der betroffene Spieler sicher positioniert ist.
- Tanks: Haltet die Bosse getrennt und kündigt Wechsel früh an, bevor Bewegung oder überlappende Mechaniken beide Ziele zusammenführen.
3. Die verirrten Entdecker
- Drei aktive Gegner: Verteilt Unterbrechungen und Kontrollfähigkeiten, statt alle Stopps auf ein einziges Ziel zu legen.
- Letzten Aufstieg verhindern: Nutzt die Interaktion mit dem widerlichen Fisch beim richtigen besessenen Entdecker, bevor der Zauber abgeschlossen wird.
- Elementare Wechselwirkung: Feuer- und Frosteffekte können sich bei korrekter Positionierung gegenseitig neutralisieren.
- Geteilter Gruppentreffer: Die zugewiesenen Spieler müssen für den mächtigen Aufprall zusammenstehen, damit nicht eine Person den vollständigen Schaden erhält.
- Heiler: Verfolgt bannbare Effekte und entfernt sie nicht in einer unsicheren Elementarfläche.
4. Vashnik der Bösartige

- Giftquellen beobachten: Bei voller Energie zieht Vashnik aus den nächstgelegenen Giftquellen und verändert damit das nächste Mechanikpaket.
- Lebendes Gift besiegen: Konzentriert beschworenes Gift, bevor es den bösartigen Hohlraum erreicht und spätere Mechaniken verstärkt.
- Infusion kontrollieren: Vermeidet unnötige Überschneidungen von Stapeln und legt feste Laufwege für giftige Bodenflächen fest.
- Tanks: Stimmt die tropfenden Fänge ab und haltet den Boss von aktiven Giftwegen fern.
- Heiler: Plant Heil-Abklingzeiten für überlappenden Infusionsschaden und verschwendet sie nicht für einzelne vermeidbare Treffer.
Ausführliche Mechaniken und Rollenaufgaben stehen im Guide zu Vashnik dem Bösartigen.
5. Sszorak
- Bewegung entscheidet den Kampf: Lasst hinter eurem Charakter Platz für Rückstöße und steht nicht an tödlichen Kanten oder Zysten.
- Heulender Mahlstrom: Lauft gegen den Schub an und weicht gleichzeitig überlappenden Bodenflächen aus.
- Giftige Woge: Legt entstehende Gefahrenzonen konsequent ab, damit saubere Laufwege erhalten bleiben.
- Eingraben: Hebt offensive Abklingzeiten für das vorübergehende Schadensfenster auf.
- Tanks: Dreht Sszorak von der Gruppe weg und positioniert ihn frühzeitig neu, bevor Bewegungsmechaniken beginnen.
6. Die Zwillingsfänge

- Schaden auf zwei Ziele: Kontrolliert beide Gegner und drückt einen Boss nicht weit voraus, sofern eure Taktik das nicht ausdrücklich vorsieht.
- Ewiges Gift: Beobachtet eure persönlichen Stapel; das Erreichen der Höchstzahl ist tödlich.
- Unersättliches Festmahl: Führt den zugewiesenen Gruppentreffer korrekt aus, um Giftstapel sicher zu entfernen.
- Giftiges Hervorbrechen: Wechselt sofort auf neu erschienene Gegner und nutzt die erforderliche Steinbrecher-Interaktion korrekt.
- Kill-Zeitpunkt: Plant die letzten Lebensprozente gemeinsam, da der überlebende Fang nach dem Tod des anderen gefährlicher wird.
7. Der Gewundene Altar

- Phasenaufbau: Die Gruppe bekämpft zuerst Zul’jan, danach Malacrass und anschließend beide zusammen.
- Verdichtetes Gift: Kontrolliert beschworenes Gift und nutzt die vorgesehene Tankinteraktion, um es zu entfernen.
- Priorität in der Zwischenphase: Brecht Schutzwirkungen und besiegt Manifestationen, bevor der schlachtzugsweite Fehlzauber abgeschlossen wird.
- Letzte Phase: Zul’jan und Malacrass sind seelengebunden und müssen nahezu gleichzeitig besiegt werden.
- Plan für Abklingzeiten: Hebt defensive Schlachtzugsfähigkeiten und Hinrichtungs-Abklingzeiten für die kombinierte Schlussphase auf, statt alles zu Beginn einzusetzen.
8. Ula’tek

- Arena kontrollieren: Ätzende Wellen und kreisende Beute verkleinern nach und nach den sicheren Raum. Konsequente Platzierung ist wichtiger als Bewegung in letzter Sekunde.
- Eier schützen: Erreicht Gift eine Brut des Verschlingers, kann eine Fäulnisschuppen-Viper schlüpfen und dauerhaft zusätzlichen Gruppenschaden verursachen.
- Prioritätsziele: Besiegt Vipern und Wachen der Verdammnisschuppen, bevor ihre Effekte mit der nächsten Bossfähigkeit zusammenfallen.
- Spektrale Windungen: Nutzt fest zugewiesene Gruppentreffer, statt die Mechanik ungeplant auf zufällige Spieler zu verteilen.
- Letzte Phase: Die Arena verzeiht weniger Fehler und Zerstörung entfernt sichere Fläche. Spart Bewegungsfähigkeiten, Heil-Abklingzeiten und Kampfwiederbelebungen für diesen Abschnitt.
Die vollständige Vorbereitung steht im Ula’tek-Bossguide.
Empfohlene Schlachtzugsaufstellung und Vorbereitung
Normal und Heroisch skalieren zwischen 10 und 30 Spielern. Daher gibt es keine einzige verpflichtende Aufstellung. Die folgenden Verteilungen sind sinnvolle Ausgangspunkte und können je nach Erfahrung, Fortschritt und Bossabstimmung angepasst werden. Mythisch bleibt auf 20 Spieler festgelegt.
| Gruppengröße | Tanks | Heiler | Schadensklassen | Einsatz |
|---|---|---|---|---|
| 10 Spieler flexibel | 2 | 2 | 6 | Kleine Gruppe auf Normal oder Heroisch |
| 20 Spieler flexibel | 2 | 4 | 14 | Ausgeglichener Ausgangspunkt für organisierten Fortschritt |
| 30 Spieler flexibel | 2 | 5–6 | 22–23 | Großer Gilden- oder Community-Lauf |
| 20 Spieler Mythisch | 2 | Meist 4 | Meist 14 | Feste mythische Gruppe; Heilerzahl kann je Boss variieren |
Checkliste für den Schlachtzugsstart
- Realistische Ausrüstung für eure Gruppe: Die einzige angekündigte feste Zugangsvoraussetzung ist Gegenstandsstufe 273 für den Schlachtzugsbrowser. Organisierte Gruppen bestimmen eigene Anforderungen.
- Aktuelle Bossmods und WeakAuras: DBM oder BigWigs aktualisieren und PTR-Warnungen mit dem Live-Abenteuerführer vergleichen.
- Aktuelle Verbrauchsgüter: Fläschchen, Essen, Waffenverstärkungen, Kampftränke und Heiltränke vermeiden unnötige Fortschrittsverluste.
- Unterbrechungen und Bannungen zuweisen: Mehrere Begegnungen bestrafen doppelte Unterbrechungen oder unkontrolliertes Entfernen von Gift.
- Richtige Beutespezialisierung einstellen: Waffen- und Schmuckstückberechtigung kann von der gewählten Spezialisierung abhängen.
- Wochenziel vor dem Betreten festlegen: Vollständiger Clear, Setmarken, Schatzkammerplatz oder gezielter Ula’tek-Kill benötigen unterschiedliche Lockout-Entscheidungen.
Gegenstandsstufen der Beute im Giftigen Abgrund
Die Position eines Bosses bestimmt die grundlegende Gegenstandsstufe. Die letzten beiden mythischen Begegnungen besitzen einen deutlichen Belohnungssprung und können nach dem angekündigten System von Saison 2 Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 344 fallen lassen.
| Schwierigkeit | Boss 1 | Bosse 2–3 | Bosse 4–6 | Bosse 7–8 | Aufwertungspfad | Fallender Mistcrest |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schlachtzugsbrowser | 279 | 282 | 285 | 289 | Veteran 1/6–4/6 | Veteran Mistcrest |
| Normal | 292 | 295 | 298 | 302 | Champion 1/6–4/6 | Champion Mistcrest |
| Heroisch | 305 | 308 | 311 | 315 | Held 1/6–4/6 | Hero Mistcrest |
| Mythisch | 318 | 321 | 324 | 344 | Mythos 1/6–3/6; die letzten beiden Bosse entsprechen Mythos 9/6 | Myth Mistcrest |
In dieser Einteilung ist Nek’zali Boss 1; Eingeschlossene Wächter und Die verirrten Entdecker bilden Bosse 2–3; Vashnik, Sszorak und Die Zwillingsfänge bilden Bosse 4–6; Der Gewundene Altar und Ula’tek bilden Bosse 7–8.
Direkte Beute und Belohnungen der Großen Schatzkammer sind nicht identisch. Ein heroischer Boss lässt direkt Ausrüstung auf dem Held-Pfad fallen, während ein qualifizierter heroischer Schlachtzugsplatz in der Großen Schatzkammer auf dem Mythos-Pfad beginnt. Für mythische Schatzkammerbelohnungen gelten die weiter unten beschriebenen Sonderregeln.
Beutetabelle des Giftigen Abgrunds nach Boss
Diese kompakte Übersicht hebt die wichtigsten gezielt farmbaren Gegenstände hervor, ohne die vollständige Datenbank zu duplizieren. Sämtliche Rüstungsteile, Waffen, Schmuckstücke und Schmuckgegenstände stehen in der separaten vollständigen Beutetabelle des Giftigen Abgrunds. Die englischen PTR-Gegenstandsnamen bleiben bis zur verlässlichen deutschen Datenbanklokalisierung erhalten. Beim Überfahren der Wowhead-Links werden aktuelle Effekte und geeignete Plätze angezeigt.
Hinweis zu Gegenstandsnamen: Die Eigennamen der noch nicht live verifizierten Beute bleiben in dieser Vorabfassung auf Englisch. So entstehen keine erfundenen deutschen Lokalisierungen, und die Namen lassen sich eindeutig mit Datenbanken und Simulationen abgleichen. Systembegriffe, Bosse, Flügel, Erfolge und bereits offiziell bestätigte Bezeichnungen sind dagegen auf Deutsch umgesetzt.
Sehr seltene Waffen und Venomcursed-Rüstung
Der Gewundene Altar und Ula’tek enthalten die wertvollsten Waffen mit Spezialeffekten im Schlachtzug. Aktuell sind folgende sehr seltene Waffen bekannt:
- Aman’muso, Warlord’s Vengeance — Der Gewundene Altar
- Maze-roa, Warlord’s Fury — Der Gewundene Altar
- Zatha’tek, Breath of Corruption — Ula’tek
- Jan’thrazet, the Soul Fang — Ula’tek
Ula’tek lässt außerdem Venomcursed-Rüstung mit Spezialeffekten fallen: Venomkeeper’s Horrific Cowl, Gaze of the Coiled Watcher, Awoken Dreadfang Cuirass und Chausses of Unbound Rancor. Ihr tatsächlicher Wert hängt von Klassenabstimmung, Zusatzeffekt und der Wechselwirkung mit dem Katalysator ab. Vor Live-Simulationen und Schlachtzugsprotokollen sollte kein Gegenstand pauschal als Best-in-Slot bezeichnet werden.
Bosse mit Klassensetmarken und Klassengruppen
Die Bosse 2 bis 6 lassen rüstungsspezifische Klassensetmarken fallen. Ula’tek lässt das klassenneutrale Slumbering Coil Curio fallen, das gegen einen frei wählbaren Rüstungsplatz des Klassensets eingetauscht werden kann.
| Boss | Setplatz | Markenfamilie | Berechtigte Klassen |
|---|---|---|---|
| Eingeschlossene Wächter | Hände | Idol | Alle Rüstungsgruppen |
| Die verirrten Entdecker | Schultern | Überrest | Alle Rüstungsgruppen |
| Vashnik der Bösartige | Brust | Ikone | Alle Rüstungsgruppen |
| Sszorak | Beine | Relikt | Alle Rüstungsgruppen |
| Die Zwillingsfänge | Kopf | Abbild | Alle Rüstungsgruppen |
| Ula’tek | Beliebiger Setplatz | Slumbering Coil Curio | Alle Klassen |
| Rüstungsmarke | Rüstungsart | Klassen |
|---|---|---|
| Venomwoven | Stoff | Magier, Priester, Hexenmeister |
| Venomcured | Leder | Dämonenjäger, Druide, Mönch, Schurke |
| Venomcast | Kette | Rufer, Jäger, Schamane |
| Venomforged | Platte | Todesritter, Paladin, Krieger |
Alle Zweierset- und Vierersetboni stehen im Guide zu den Klassensets von Midnight Saison 2.
Änderungen am Katalysator in Midnight
Nach den angekündigten Regeln für Saison 2 übernimmt umgewandelte Klassensetrüstung die Sekundärwerte des ursprünglichen Gegenstands. Unterstützte Spezialeffekte können ebenfalls erhalten bleiben, darunter geeignete Effekte von Ula’teks Venomcursed-Rüstung. Dadurch können einige Nichtsetgegenstände aus dem Schlachtzug langfristig relevant bleiben, statt nur vorübergehende Platzhalter zu sein.
Vergleiche vor der Nutzung des Katalysators die Sekundärwerte, den Spezialeffekt, deine aktuellen Zweier- und Vierersetboni sowie den Wert des zu ersetzenden Rüstungsplatzes.
Große Schatzkammer, Nebulöse Leerenkerne und Aufgestiegene Giftsteine
Schwellenwerte der Großen Schatzkammer für Schlachtzüge
Die Schlachtzugsreihe wird nach 2, 4 und 6 berechtigten Bosskills freigeschaltet. Der Geschichtenmodus zählt nicht für diese Schwellenwerte.
| Berechtigte Bosskills | Freigeschaltete Schlachtzugsauswahl |
|---|---|
| 2 Bosse | 1 Schlachtzugsbelohnung zur Auswahl |
| 4 Bosse | 2 Schlachtzugsbelohnungen zur Auswahl |
| 6 Bosse | 3 Schlachtzugsbelohnungen zur Auswahl |
| Qualifizierender Schwierigkeitsgrad | Startbelohnung der Großen Schatzkammer |
|---|---|
| Schlachtzugsbrowser | Champion 1/6, Gegenstandsstufe 292 |
| Normal | Held 1/6, Gegenstandsstufe 305 |
| Heroisch | Mythos 1/6, Gegenstandsstufe 318 |
| Standardbosse auf Mythisch | Mythos 6/6, Gegenstandsstufe 334 |
| Berechtigte sehr seltene mythische Gegenstände und Beute von Boss 7–8 | Entspricht Mythos 9/6, Gegenstandsstufe 344 |
Zusätzliche Würfe mit Nebulösen Leerenkernen
Nebulöse Leerenkerne können ab Beginn von Saison 2 als Alternative in der Großen Schatzkammer gewählt werden. Das gezielte Anfordern eines berechtigten Schlachtzugsgegenstands kostet nach den angekündigten Änderungen von Patch 12.1 einen Leerenkern statt zwei.
Orins zusätzliche Leerenkernforschung dauert acht Wochen. Nach Abschluss der Forschung stellt Orin jede Woche einen weiteren Leerenkern bereit, ohne dass dafür eine neue wöchentliche Quest erforderlich ist. Da die Währung zu Saisonbeginn begrenzt ist, sollten zuerst das Klassenset, ein starkes Schmuckstück, eine Waffe mit Spezialeffekt oder eine andere mehrere Wochen relevante Aufwertung priorisiert werden.
Aufgestiegene Giftsteine
Aufgestiegene Giftsteine werden später in der Saison verfügbar. Je ein Stein wird von jedem heroischen oder mythischen Schlachtzugsboss, aus Mythisch+-Dungeons ab Stufe +10, aus ertragreichen Tiefen der Stufe 11 und aus berechtigten Championkisten der Jagd auf Alptraumbeute vergeben.
Für die Aufwertung eines berechtigten Gegenstands werden zehn Giftsteine benötigt. Das System kann vollständig aufgewertete Waffen, Schmuckstücke und Halsketten auf den Pfaden Held und Mythos sowie maximal hochwertige hergestellte Gegenstände bis in Richtung der angekündigten Obergrenze von Mythos 8 anheben. Prüfe vor dem Ausgeben der Währung die Live-Regeln zur Berechtigung.
Erfolge, Titel und Reittiere aus dem Giftigen Abgrund
| Erfolg oder Belohnung | Voraussetzung | Ergebnis |
|---|---|---|
| Der Zeit voraus: Ula’tek | Ula’tek auf Heroisch oder höher vor dem nächsten Schlachtzugstier besiegen | Zeitlich begrenzte Heldentat |
| Spitzenreiter: Ula’tek | Ula’tek auf Mythisch vor dem nächsten Schlachtzugstier besiegen | Zeitlich begrenzte Heldentat |
| Mythisch: Ula’tek | Ula’tek auf Mythisch besiegen | Titel „Ende des Gifts“ |
| Ruhmeshalle: Ula’tek | Zu den ersten 200 Gilden weltweit gehören, die Ula’tek auf Mythisch besiegen | Titel „Ruhmreicher Bezwinger von Ula’tek“ bzw. „Ruhmreiche Bezwingerin von Ula’tek“ |
| Ruhm des giftigen Plünderers | Die erforderlichen Begegnungserfolge auf Normal oder höher abschließen | Reittier Purpurroter Giftzahn |
| Keine Eierbalgerei | Ula’tek besiegen, bevor das fettige Jungtier in den Giftigen Abgrund eindringt | Haustier Ula’took |
Erfolge für „Ruhm des giftigen Schlachtzüglers“
Der Meta-Erfolg erfordert acht bossbezogene Ziele auf Normal oder höher. Diese Aufgaben müssen bewusst gespielt werden und werden bei einem gewöhnlichen wöchentlichen Clear nicht automatisch erfüllt.
| Boss | Erfolg | Kurzfassung des Ziels |
|---|---|---|
| Nek’zali | Na, na, kleiner Frosch | Kupamanduka vor dem Bosskill zum Seelenwinderbrunnen zurückbringen |
| Eingeschlossene Wächter | Ist Giftstasis etwa ein Witz für Euch? | Jeden Wächter durch Ätzende Stasis mehr als die Hälfte seiner Gesundheit wiederherstellen lassen |
| Die verirrten Entdecker | Zufällige Inklusion | Hoji in die Begegnung einbeziehen |
| Vashnik | Ihr habt wohl schon gewartet? | Das erstarrte Schlangengift vor Vashnik besiegen |
| Sszorak | Durch Reifen springen | Vor dem Bosskill durch alle erforderlichen Ringe springen |
| Die Zwillingsfänge | Ein Schleim passt immer rein | Ithraz während des Unersättlichen Festmahls die Schleime in der richtigen Reihenfolge füttern |
| Der Gewundene Altar | Vorsicht! Hinter Euch! | Die Begegnung abschließen, während alle Spieler von Zermürbender Fixierung betroffen sind |
| Ula’tek | Keine Eierbalgerei | Ula’tek besiegen und das fettige Jungtier unversehrt halten |
Der separate Erfolg Trost für die Geister verlangt eine Vision der Ahnen und das Trösten der im Schlachtzug verteilten gefangenen Geister.
Kosmetische Belohnungen und Sammlungsgegenstände
| Belohnung | Quelle | Wichtiger Hinweis |
|---|---|---|
| Soulcoiler's Rush'kah | Bonusbeute von Nek’zali | Kriegsmeutengebundene kosmetische Kopfbedeckung; PTR-Name bleibt Englisch |
| Hex Lord’s Visage | Der Gewundene Altar | Wird aus vier Hex Troll Mask Fragments zusammengesetzt |
| Ula'took | Keine Eierbalgerei | Begleiter-Haustier aus dem Ula’tek-Erfolg |
| Purpurroter Giftzahn | Ruhm des giftigen Schlachtzüglers | Accountweites Flugreittier |
| Urzeitlicher Himmelsfreund | Ula’tek auf Mythisch | Nach den Startregeln sind drei Reittiere pro mythischem Kill angekündigt |
Purpurroter Giftzahn
Der Purpurrote Giftzahn ist die Belohnung für „Ruhm des giftigen Plünderers“. Dafür müssen die speziellen Begegnungserfolge des Schlachtzugs auf Normal oder höher gezielt abgeschlossen werden. Ein gewöhnlicher wöchentlicher Clear erfüllt die Meta-Erfolgsvoraussetzungen nicht automatisch.
Urzeitlicher Himmelsfreund

Der Urzeitliche Himmelsfreund fällt bei Ula’tek auf Mythisch. Blizzard hat angekündigt, dass jeder mythische Ula’tek-Kill nach den Startregeln drei Reittiere fallen lässt. Drei Reittiere pro Kill bedeuten nicht, dass jedes Schlachtzugsmitglied eines erhält; die Verteilung hängt weiterhin von der Gruppe und ihren Beuteregeln ab.
Spieler mit diesem Ziel können den Service für den Urzeitlichen Himmelsfreund vergleichen.
Housing-Trophäen von Ula’tek
| Schwierigkeit | Garantierte Trophäen für berechtigte Schlachtzugsmitglieder |
|---|---|
| Schlachtzugsbrowser oder Normal | Argentumbezwingertrophäe für den Giftigen Abgrund |
| Heroisch | Argentumbezwingertrophäe und Strahlende Bezwingertrophäe für den Giftigen Abgrund |
| Mythisch | Argentumbezwingertrophäe, Strahlende Bezwingertrophäe und Goldene Bezwingertrophäe für den Giftigen Abgrund |
Der beste wöchentliche Plan für den Giftigen Abgrund
- Schließe den höchsten Schwierigkeitsgrad zuverlässig ab. Sechs sichere Bosskills sind meist wertvoller als ein oder zwei instabile Kills, die nicht die gesamte Schlachtzugsreihe der Großen Schatzkammer freischalten.
- Erreiche 2, 4 und 6 berechtigte Kills. Diese Schwellenwerte schalten alle drei Schlachtzugsauswahlen der Großen Schatzkammer frei.
- Plane fehlende Setplätze vor dem Run. Bestimme den erforderlichen Markenboss und prüfe deine Rüstungsmarkengruppe.
- Wähle die richtige Beutespezialisierung. Die Berechtigung für Waffen und Schmuckstücke kann sich mit der aktiven Spezialisierung ändern.
- Priorisiere Bosse 7 und 8, sofern realistisch. Ihr Sprung bei direkter mythischer Beute und ihre einzigartigen Gegenstandspools machen sie überdurchschnittlich wertvoll.
- Nutze Leerenkerne für langfristige Aufwertungen. Verschwende die knappe Währung zu Saisonbeginn nicht für einen kleinen Gegenstandsstufengewinn, der sofort ersetzt wird.
- Prüfe Live-Hotfixes vor der Progression. Bossabstimmung, Gegenstandseffekte und Berechtigungsregeln können sich nach einem Zurücksetzen ändern.
- Schließe Saisonerfolge vor dem nächsten Tier ab. Der Zeit voraus, Spitzenreiter und Ruhmeshalle sind zeitlich begrenzt.
Eine vollständige Route zur Charaktervorbereitung steht im Ausrüstungsguide für Midnight Saison 2.
Passende Seite für den jeweiligen Suchintent: Diese Übersicht erklärt den gesamten Schlachtzug. Die vollständige Beutetabelle enthält jeden Gegenstand, während einzelne Bossguides die Mechaniken Pull für Pull behandeln. Diese Trennung verhindert unnötige Überschneidungen und erleichtert Aktualisierungen nach dem Start.
Schlachtzugsservices für den Giftigen Abgrund
Spieler, die einen organisierten Clear, einen bestimmten Schwierigkeitsgrad oder gezielten Fortschritt beim Endboss benötigen, finden alle verfügbaren Angebote in der Kategorie Giftiger-Abgrund-Schlachtzugsservices.
| Service | Enthaltener Fortschritt | Geeignet für |
|---|---|---|
| Giftiger Abgrund auf Normal | Vollständiger 8/8-Clear und Beutechancen auf Normal | Erste Clears, Zweitcharaktere und Einstiegsausrüstung |
| Giftiger Abgrund auf Heroisch | Vollständiger 8/8-Clear, heroische Beutechancen und Berechtigung für „Der Zeit voraus“ | Ausrüstung auf dem Held-Pfad und Fortschritt bei Saisonerfolgen |
| Giftiger Abgrund auf Mythisch | Frei wählbarer mythischer Fortschritt bis 8/8 | Mythischer Schatzkammerfortschritt, Spitzenreiter-Progression und hochwertige Beute |
| Ula’tek-Kill | Gezielter Abschluss des Endbosses auf dem gewählten Schwierigkeitsgrad | 7/8-Lockouts, Der Zeit voraus, Spitzenreiter und Ula’tek-spezifische Belohnungen |
Verwandte Guides zu Midnight Saison 2
- Vollständige Beutetabelle des Giftigen Abgrunds
- Klassensets in Midnight Saison 2
- Ausrüstungsguide für Midnight Saison 2
- DPS-Rangliste für Midnight Saison 2
- Heiler-Rangliste für Midnight Saison 2
- Tank-Rangliste für Midnight Saison 2
FAQ zum Schlachtzug Der Giftige Abgrund
Wie viele Bosse gibt es im Giftigen Abgrund?
Der Schlachtzug enthält acht Begegnungen: Nek’zali die Seelenwinderin, Eingeschlossene Wächter, Die verirrten Entdecker, Vashnik der Bösartige, Sszorak, Die Zwillingsfänge, Der Gewundene Altar und Ula’tek.
Wann erscheint der Schlachtzug Der Giftige Abgrund?
Normal, Heroisch, Mythisch und Flügel 1 des Schlachtzugsbrowsers öffnen am 18. August 2026 in Nordamerika und am 19. August 2026 in Europa. Der Geschichtenmodus und Flügel 2 folgen eine Woche später.
Wo befindet sich der Eingang zum Giftigen Abgrund?
Der Eingang liegt in den Gewölben von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel. Der derzeitige Wegpunkt lautet /way #2509 47.2 21.7.
Wie viele Flügel hat der Schlachtzugsbrowser?
Der Schlachtzugsbrowser besitzt vier Flügel mit jeweils zwei Bossen. Der letzte Flügel mit dem Gewundenen Altar und Ula’tek öffnet am 8. September in Nordamerika und am 9. September in Europa.
Welche Gegenstandsstufe wird für den Schlachtzugsbrowser benötigt?
Die angekündigte Mindestanforderung beträgt Gegenstandsstufe 273.
Welche Gegenstandsstufe lässt der Giftige Abgrund fallen?
Der Schlachtzugsbrowser lässt Gegenstandsstufe 279–289 fallen, Normal 292–302 und Heroisch 305–315. Die mythischen Bosse 1–6 lassen 318–324 fallen, während der Gewundene Altar und Ula’tek nach dem angekündigten System Gegenstandsstufe 344 fallen lassen.
Welche Bosse lassen Klassensetmarken fallen?
Eingeschlossene Wächter lassen Hände fallen, Die verirrten Entdecker Schultern, Vashnik Brust, Sszorak Beine und Die Zwillingsfänge Kopf. Ula’tek lässt das Slumbering Coil Curio für einen frei wählbaren Setplatz fallen.
Wie viele Bosskills schalten die Schlachtzugsreihe der Großen Schatzkammer frei?
Die drei Schlachtzugsauswahlen werden nach 2, 4 und 6 berechtigten Bosskills freigeschaltet. Der Geschichtenmodus zählt nicht.
Was lässt Ula’tek fallen?
Ula’teks aktueller Beutepool umfasst zwei Schmuckstücke, Venomcursed-Rüstung mit Spezialeffekten, mehrere Waffen, sehr seltene Waffen, das Slumbering Coil Curio und auf Mythisch das Reittier Urzeitlicher Himmelsfreund.
Wie viele Urzeitliche Himmelsfreunde fallen bei Ula’tek auf Mythisch?
Blizzard hat nach den Startregeln von Saison 2 drei Urzeitliche Himmelsfreunde pro mythischem Ula’tek-Kill angekündigt.
Wie erhalte ich „Der Zeit voraus: Ula’tek“?
Besiege Ula’tek auf Heroisch oder höher, bevor das nächste Schlachtzugstier erscheint.
Wie erhalte ich „Spitzenreiter: Ula’tek“?
Besiege Ula’tek auf Mythisch, bevor das nächste Schlachtzugstier erscheint.
Wie erhalte ich den Purpurroten Giftzahn?
Schließe auf Normal oder höher alle Begegnungserfolge ab, die für „Ruhm des giftigen Plünderers“ erforderlich sind.
Offizielle Quellen und Verifizierung
- Blizzard: Zeitplan, Flügel, Bosse und Belohnungen des Giftigen Abgrunds
- Blizzard: Zeitplan und Belohnungsübersicht für Midnight Saison 2
- Blizzard: Änderungen an Großer Schatzkammer, Leerenkernen, Katalysator und Giftsteinen
- Wowhead: Eingang, Weg, Gegenstandsstufen und Klassensetmarken
- Wowhead-PTR: aktuelle Schlachtzugszone, Bosse und Gegenstandsdatenbank
Änderungsprotokoll
- 5. August 2026: SERP-orientierte Navigation, Aufstellungsempfehlungen, Mistcrest-Quellen, korrigierte Bossbeute, Wowhead-Tooltips, vollständige Ruhm-Erfolge und kosmetische Belohnungen ergänzt.
- 4. August 2026: Offizielle Termine, vier Schlachtzugsbrowser-Flügel, Eingang, Schatzkammerregeln und aktuelle Gegenstandsstufen ergänzt.
Zuletzt geprüft: 5. August 2026. Abenteuerführer, Bossabstimmung, Ula’tek-Mechaniken und Beutezuweisungen sollten nach dem ersten regionalen Schlachtzugsreset erneut kontrolliert werden.






