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Der Giftige Abgrund Guide: Bosse, Beute und Belohnungen

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Der Giftige Abgrund ist der Schlachtzug mit acht Bossen in World of Warcraft: Midnight Saison 2. Er öffnet am 18. August 2026 in Nordamerika und am 19. August 2026 in Europa. Die Instanz liegt in den Gewölben von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel und endet mit Ula’tek.

Diese vollständige Übersicht verbindet alles, was eine Gruppe vor und während des Raids benötigt: Freischaltungsplan, vier Schlachtzugsbrowser-Flügel, Eingang und Wegpunkte, Bossreihenfolge, Kurztaktiken, empfohlene Gruppengröße, Beutestufen, Setmarken, wichtige Gegenstände mit deutschen Wowhead-Links, Große Schatzkammer, Währungen, Erfolge, Reittiere und einen praktischen Wochenplan.

Der Giftige Abgrund auf einen Blick

SchlachtzugDer Giftige Abgrund
Erweiterung und SaisonWorld of Warcraft: Midnight Saison 2
InhaltsupdatePatch 12.1: Der Fluch von Ula’tek
OrtGewölbe von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel
Benötigte CharakterstufeStufe 90
BosseAcht
EndbossUla’tek
SchwierigkeitsgradeStorymodus, Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch
Anforderung für den SchlachtzugsbrowserMindestens Gegenstandsstufe 273
Normal und HeroischFlexible Gruppen mit 10–30 Spielern
MythischFeste Gruppe mit 20 Spielern
Direkte Raidbeute279–289 im Schlachtzugsbrowser, 292–302 auf Normal, 305–315 auf Heroisch und 318–344 auf Mythisch
SetmarkenHände, Schultern, Brust, Beine und Kopf bei den Bossen 2–6
Flexible SetbelohnungSlumbering Coil Curio von Ula’tek
Wichtige SaisonbelohnungenDer Zeit voraus, Spitzenreiter, Titel Venom’s End, Crimson Venomfang und Primeval Skyfriend
Der Giftige Abgrund in den Gewölben von Atal'Utek in WoW Midnight
Die Gewölbe von Atal’Utek. Bildquelle: Blizzard Entertainment.

Freischaltungsplan des Giftigen Abgrunds

Patch 12.1 erscheint am 11. August in Nordamerika und am 12. August in Europa. Eine Woche später beginnen Midnight Saison 2 und der Hauptschlachtzug. Normal, Heroisch, Mythisch und der erste Flügel des Schlachtzugsbrowsers öffnen gleichzeitig; der Storymodus folgt mit Flügel 2.

FreischaltungNordamerikaEuropaInhalt
Patch 12.111. August 202612. August 2026Inhaltsupdate Der Fluch von Ula’tek
Hauptschlachtzug18. August 202619. August 2026Normal, Heroisch, Mythisch und Browser-Flügel 1
Storymodus und Flügel 225. August 202626. August 2026Storymodus und zweiter Browser-Flügel
Browser-Flügel 31. September 20262. September 2026Dritter Browser-Flügel
Browser-Flügel 48. September 20269. September 2026The Coiled Altar und Ula’tek

Alle vier Flügel des Schlachtzugsbrowsers

Die Browser-Reihenfolge dient der Spielersuche und entspricht nicht dem physischen Weg einer organisierten Gruppe durch die Instanz.

FlügelNameBosseFreischaltung NA / EU
1The SoulcoilersNek’zali the Soulcoiler; The Twin Fangs18. / 19. August
2The Essence of VenomEntombed Sentinels; Vashnik the Malignant25. / 26. August
3The Serpent WarrenThe Lost Explorers; Sszorak1. / 2. September
4The Tomb of Ula’tekThe Coiled Altar; Ula’tek8. / 9. September
★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Eingang und Wegpunkte

Der Eingang befindet sich in den Gewölben von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel. Mit TomTom führt dieser Wegpunkt direkt zum Raidmarker:

/way #2509 47.2 21.7 Eingang zum Giftigen Abgrund

Die äußeren Zugänge zum unterirdischen Gewölbekomplex sind ebenfalls nützlich:

/way #2512 43.3 44.2 Gate of the Serpent Eye
/way #2512 45.4 65.9 Gate of the Eastern Fang
/way #2512 31.8 64.9 Gate of the Western Fang

Wenn der Raidmarker von der Oberfläche nicht erreichbar wirkt, nimm eines der Außentore und folge dem unterirdischen Weg in Richtung der Gewölbe.

Bossreihenfolge und Route

Nach Nek’zali teilt sich der Weg. Ein Zweig enthält Entombed Sentinels und Vashnik, der andere The Lost Explorers und Sszorak. Beide Zweige müssen abgeschlossen werden. Danach ist die Reihenfolge fest: The Twin Fangs, The Coiled Altar und Ula’tek.

#BossBegegnungstypWichtige Beute
1Nek’zali the SoulcoilerZwei Phasen und Zwischenphase; Adds am Soulcoil WellErstes Beuteband
2Entombed SentinelsZwei Ziele, getrennte Gruppen, GesundheitsausgleichSetmarke für Hände
3The Lost ExplorersDrei Ziele, Besessenheit und ElementwechselwirkungenSetmarke für Schultern
4Vashnik the MalignantEinphasiger Kampf mit drei GiftquellenSetmarke für Brust
5SszorakBewegung, Rückstöße und SchadensfensterSetmarke für Beine
6The Twin FangsZwei Ziele und Zurücksetzen von GiftstapelnSetmarke für Kopf
7The Coiled AltarDrei Phasen mit Zul’jan und MalacrassSehr seltene Waffen; höchstes Beuteband
8Ula’tekDrei Phasen, Adds und schrumpfender sicherer RaumCurio, Spezialbeute und mythisches Reittier

Was der Schlachtzug von jeder Rolle verlangt

Der Giftige Abgrund ist ein Raid für Addkontrolle, mehrere Ziele und saubere Positionierung. Reiner Einzelzielschaden bleibt wichtig, löst aber keine schlecht verteilten Unterbrechungen, unkontrollierte Giftstapel oder verlorene sichere Flächen.

RolleWiederkehrende AufgabeVorbereitung
TanksBosse trennen, Frontalangriffe kontrollieren, wechseln und sichere Laufwege erhaltenJeden Tankdebuff und die geplante Bewegungsrichtung vor dem Pull kennen
HeilerGiftbannungen, Zwischenphasen, anhaltender Gruppenschaden und späte DefensivabfolgeBannungen und große Heilabklingzeiten fest zuteilen
SchadensklassenPrioritätsadds, Unterbrechungen, kontrollierter Flächenschaden und BurstfensterVor jedem Pull das wichtigste Ziel und den Zeitpunkt für offensive Abklingzeiten kennen
Gesamter RaidSichere Flächen, Sammelmechaniken, persönliche Giftstapel und feste LaufwegeAb dem ersten Pull dieselben Marker und Bewegungsrichtungen verwenden

Kurztaktiken für alle acht Bosse

Diese Zusammenfassungen konzentrieren sich auf die häufigste Wipe-Ursache, die erste wichtige Zuteilung und den entscheidenden Moment jeder Begegnung.

1. Nek’zali the Soulcoiler

Nek'zali the Soulcoiler im Giftigen Abgrund
Nek’zali the Soulcoiler. Bildquelle: Blizzard Entertainment.
  • Grundregel: Weder beschworene Gegner noch sterbende Spieler dürfen das Soulcoil Well unnötig verstärken.
  • Adds: Markiere das Prioritätsziel, verteile Unterbrechungen und stoppe Soulcoilers vor der Mitte.
  • Zwischenphase: Bei ungefähr 50 Prozent werden aktive Echos besiegt und ihre Verbindungen getrennt, bevor das Ritual endet.
  • Tanks: Positioniert Nek’zali so, dass Adds kontrolliert werden können, ohne gefährliche Effekte durch die Gruppe zu ziehen.
  • Heiler: Plant Gruppencooldowns für die Zwischenphase und für erhöhte Kraft des Brunnens.

2. Entombed Sentinels

Entombed Sentinels im Giftigen Abgrund
Blood und Breath of Ula’tek. Bildquelle: Blizzard Entertainment.
  • Gruppe teilen: Haltet beide Wächter mindestens weit genug auseinander und teilt Schaden sowie Heiler ausgeglichen auf.
  • Gesundheit angleichen: Vitriolic Stasis heilt den schwächeren Wächter in Richtung des stärkeren. Große Unterschiede vernichten bereits verursachten Schaden.
  • Helical Toxins: Genau vier Anwendungen neutralisieren den Effekt. Plant die Spielergruppen statt zufällige Stapel zuzulassen.
  • Addpriorität: Venom Coagulation schnell besiegen; Bannungen nur an einem sicheren Marker ausführen.
  • Tanks: Bossabstand und Wechsel früh ansagen, bevor Bewegung beide Ziele zusammenführt.

3. The Lost Explorers

  • Drei aktive Gegner: Unterbrechungen und Kontrolle aufteilen; nicht alle Stopps auf dasselbe Ziel verwenden.
  • Final Ascension verhindern: Die Begegnungsinteraktion Disgusting Fish auf den richtigen besessenen Forscher anwenden.
  • Elemente: Feuer- und Frosteffekte können sich bei sauberer Positionierung gegenseitig neutralisieren.
  • Mighty Thud: Die eingeteilte Gruppe sammelt sich zum Teilen des Schadens.
  • Heiler: Bannbare Effekte verfolgen und nicht in eine gefährliche Elementarfläche bannen.

4. Vashnik the Malignant

Vashnik the Malignant im Giftigen Abgrund
Vashnik the Malignant. Bildquelle: Blizzard Entertainment.
  • Giftquellen beobachten: Bei voller Energie trinkt Vashnik aus den zwei nächsten Quellen und bestimmt damit das nächste Mechanikpaket.
  • Living Venom: Die Adds müssen sterben, bevor sie die Malignant Cavity in der Mitte erreichen.
  • Laufwege: Giftflächen an festen Seiten ablegen, damit die Addwege frei bleiben.
  • Tanks: Dripping Fangs koordinieren und den Boss nicht auf einen aktiven Addweg bewegen.
  • Heiler: Abklingzeiten für Imbibe und steigenden Toxic Vapor aufheben.

5. Sszorak

  • Bewegung ist der Kern: Hinter dem Charakter muss Platz für Rückstöße bleiben. Steht nicht zwischen Zysten und einer tödlichen Kante.
  • Howling Maelstrom: Gegen den Wind laufen und gleichzeitig Bodenflächen vermeiden.
  • Venomous Surge: Neue Gefahren konsequent in einer festgelegten Zone platzieren.
  • Dig In: Offensive Abklingzeiten für das zeitlich begrenzte Fenster mit erhöhtem erlittenem Schaden sparen.
  • Tanks: Sszorak früh drehen und vor Beginn einer Bewegungsmechanik neu positionieren.

6. The Twin Fangs

Vexhul und Ithraz als The Twin Fangs im Giftigen Abgrund
Vexhul und Ithraz, The Twin Fangs. Bildquelle: Blizzard Entertainment.
  • Zwei Ziele: Beide Gegner kontrolliert beschädigen und keinen ohne klaren Plan weit vorziehen.
  • Eternal Venom: Persönliche Stapel beobachten; neun Stapel sind tödlich.
  • Ravenous Feast: Eingeteilte Gruppen sammeln sich, um bis zu drei Giftstapel sicher zu entfernen.
  • Neue Adds: Sofort umschalten und Stone Breaker zum richtigen Zeitpunkt einsetzen.
  • Ende des Kampfes: Letzte Gesundheitsprozente gemeinsam planen, weil der überlebende Fang gefährlicher wird.

7. The Coiled Altar

Zul'jan und Malacrass bei The Coiled Altar
The Coiled Altar mit Zul’jan und Malacrass. Bildquelle: Blizzard Entertainment.
  • Phasen: Zuerst kämpft der Raid gegen Zul’jan, danach gegen Malacrass und zum Schluss gegen beide.
  • Coalesced Venom: Giftkugeln kontrollieren und mit der vorgesehenen Tankinteraktion entfernen.
  • Guillotine: Fest eingeteilte Spieler teilen den Treffer; der Frontalangriff des Tanks darf keine falschen Ziele treffen.
  • Zwischenphase: Schutzschilde brechen und Manifestationen besiegen, bevor Eternal Nightfall den Raid überfordert.
  • Letzte Phase: Beide Gegner sind Soulbound und müssen nahezu gleichzeitig sterben. Defensiv- und Hinrichtungsabklingzeiten dafür sparen.

8. Ula’tek

Ula'tek als Endboss des Giftigen Abgrunds
Ula’tek, Endboss des Giftigen Abgrunds. Bildquelle: Blizzard Entertainment.
  • Arena kontrollieren: Caustic Waves und Circling Prey begrenzen den sicheren Raum. Einheitliche Ablage ist wichtiger als hektische Einzelbewegung.
  • Eier schützen: Gift an Devourer’s Spawn lässt zusätzliche Blightscale Vipers schlüpfen.
  • Addpriorität: Vipers und Doomscale Wardens sterben, bevor ihre Effekte mit der nächsten Bossfähigkeit überlappen.
  • Spectral Coils: Vordefinierte Gruppen teilen den Schaden.
  • Letzte Phase: Demolish nimmt weitere sichere Flächen. Bewegungsfähigkeiten, Heilabklingzeiten und Kampfbelebungen für diesen Abschnitt aufheben.

Progressionsmatrix: Die echte Ursache eines Wipes

Mehr Schaden oder ein zusätzlicher Heiler beheben keine falsch zugeteilte Mechanik. Prüft nach einem Wipe zuerst die entsprechende Zeile und ändert nur eine Variable für den nächsten Versuch.

BossHäufigste UrsacheErste Korrektur
Nek’zaliAdd oder Tod verstärkt den BrunnenJede Addwelle erhält Zielmarker und Unterbrecher
Entombed SentinelsGesundheit driftet auseinanderFeste Seiten und Prozentansagen vor Stasis
The Lost ExplorersBesessenheit erreicht den EndzustandFish-Spieler und Unterbrechungen schriftlich zuteilen
VashnikLiving Venom erreicht die MitteEin Marker pro Addweg und sofortiger Zielwechsel
SszorakRückstoß führt durch GefahrenFreie Landezone hinter der Gruppe lassen
The Twin FangsTödliche GiftstapelRavenous-Feast-Gruppen nach niedrigen, mittleren und hohen Stapeln
The Coiled AltarUnkontrollierte Adds oder falsche BossgesundheitAddkiller, Sammelgruppen und finalen Defensivplan festlegen
Ula’tekSichere Arena zu früh verbrauchtGemeinsam um feste Marker rotieren

Zuteilungsblatt für die Raidleitung

Eine kurze schriftliche Notiz ist nützlicher als eine lange Erklärung im Sprachchat. Vor dem Pull müssen nur Aufgaben feststehen, die nicht spontan gelöst werden können:

  • Unterbrechungen: Haupt- und Ersatzspieler für jedes gefährliche Ziel.
  • Bannungen: Heilerreihenfolge, sicherer Marker und Effekte, die verzögert entfernt werden.
  • Sammelmechaniken: Namensgruppen für Mighty Thud, Ravenous Feast, Spectral Coils und Guillotine.
  • Adds: Zielmarker und genau ein Spieler, der Zielwechsel ansagt.
  • Bewegung: Startmarker, Rotationsrichtung und Ablagezonen.
  • Defensivfähigkeiten: Große Heilerabklingzeiten für vorhersehbare Raidtreffer; persönliche Defensiven für Risikozuteilungen.
  • Kampfbelebungen: Für Tanks, unersetzbare Aufgaben und die späte Kampfphase reservieren.

Empfohlene Gruppenzusammenstellung

Normal und Heroisch skalieren für 10–30 Spieler. Es gibt keine universell perfekte Zusammenstellung; die folgenden Werte sind belastbare Startpunkte.

GruppengrößeTanksHeilerSchadenEinsatz
10226Kleine Normal- oder Heroischgruppe mit sicherer Mechanikausführung
20 flexibel2414Ausgewogener Startpunkt für organisierten Fortschritt
30 flexibel25–622–23Große Gilden- oder Communitygruppe
20 Mythisch2meist 4meist 14Feste Aufstellung; Heilerzahl kann je Boss variieren

Checkliste vor dem Raid

  • DBM oder BigWigs sowie wichtige WeakAuras aktualisieren und zentrale Warnungen mit dem Abenteuerführer vergleichen.
  • Fläschchen, Essen, Waffenverstärkung, Kampf- und Heiltränke mitbringen.
  • Unterbrechungen, Bannungen, Sammelgruppen und Raiddefensiven vor dem ersten Pull notieren.
  • Die richtige Beutespezialisierung für gewünschte Waffen und Schmuckstücke auswählen.
  • Vor dem Zonen festlegen, ob das Ziel ein kompletter Clear, 2/4/6 Schatzkammerbosse, eine Setmarke oder Ula’tek ist.

Beutestufen nach Boss und Schwierigkeit

BossgruppeSchlachtzugsbrowserNormalHeroischMythisch
Bosse 1–2279292305318
Bosse 3–4282295308321
Bosse 5–6285298311324
Bosse 7–8289302315344

Die letzten beiden Bosse besitzen auf Mythisch ein besonders hohes direktes Beuteband. Ein Sieg garantiert trotzdem weder eine bestimmte Waffe noch ein Schmuckstück, Setteil oder Reittier. Beute hängt weiterhin von Beuteregeln, Berechtigung und Zufall ab.

Setmarken und besonders wichtige Beute

Die vollständige Gegenstandsdatenbank steht in der Beutetabelle des Giftigen Abgrunds. Diese kompakte Auswahl zeigt die Gegenstände, die eine Wochenroute besonders häufig bestimmen.

Venomcursed-Rüstung und Katalysator

Ula’tek lässt außerdem Rüstung mit Spezialeffekten fallen: Venomkeeper’s Horrific Cowl, Gaze of the Coiled Watcher, Awoken Dreadfang Cuirass und Chausses of Unbound Rancor. Ihr Wert hängt von Spezialisierung, Sekundärwerten, Spezialeffekt und Katalysatorinteraktion ab. Sie sind Simulationskandidaten, keine automatischen Best-in-Slot-Gegenstände.

Umgewandelte Setrüstung übernimmt in Saison 2 die Sekundärwerte des Ausgangsgegenstands. Unterstützte Spezialeffekte können ebenfalls erhalten bleiben. Vergleiche deshalb vor jeder Umwandlung den Zwei- und Vierersetbonus, die Sekundärwerte, den Spezialeffekt und den Slot, der ersetzt wird. Alle Setboni stehen im Guide zu den Klassensets von Midnight Saison 2.

Große Schatzkammer, Voidcores und Venomstones

Die Raidreihe der Großen Schatzkammer wird nach 2, 4 und 6 berechtigten Bossen freigeschaltet. Der Storymodus zählt nicht.

SchwierigkeitStartbelohnung der Schatzkammer
SchlachtzugsbrowserChampion 1/6, Gegenstandsstufe 292
NormalHeld 1/6, Gegenstandsstufe 305
HeroischMythos 1/6, Gegenstandsstufe 318
Normale mythische BosseMythos 6/6, Gegenstandsstufe 334
Berechtigte sehr seltene Gegenstände und Bosse 7–8Mythos-9/6-Äquivalent, Gegenstandsstufe 344

Nebulous Voidcores können von Beginn der Saison an als Alternative in der Großen Schatzkammer gewählt werden. Ein berechtigter Raidgegenstand kostet einen Voidcore. Orins zusätzliche Forschung dauert acht Wochen; danach liefert Orin wöchentlich einen weiteren Voidcore.

Ascendant Venomstones werden später in der Saison verfügbar. Je einer stammt unter anderem von heroischen oder mythischen Raidbossen, Mythisch+ ab Stufe 10 und Üppigen Tiefen der Stufe 11. Zehn Steine verbessern einen berechtigten, vollständig aufgewerteten Gegenstand. Nutze sie bevorzugt für langlebige Waffen, Schmuckstücke oder Halsketten.

Entscheidungsmodell für Raidbeute

  1. Zwei- oder Viererset vervollständigen. Ein Setbonus verändert meist mehr als eine gewöhnliche Erhöhung der Gegenstandsstufe.
  2. Schwer ersetzbare Waffe oder Schmuckstück sichern. Vorher Beutespezialisierung prüfen und Spezialeffekte simulieren.
  3. Seltene Endbossbeute schützen. Einen wertvollen Effekt nicht blind für wenige Gegenstandsstufen aufgeben.
  4. Den besten Katalysator-Grundgegenstand wählen. Sekundärwerte, Effekt und Aufwertungspfad müssen zum langfristigen Set passen.
  5. Schatzkammer gegen die nächsten zwei Wochen vergleichen. Ein kleiner dauerhafter Gewinn kann besser sein als ein großer Gegenstand, der bald sicher ersetzt wird.
  6. Begrenzte Währungen zuletzt ausgeben. Voidcores und Venomstones sollten ein dauerhaft schwaches Feld lösen.

Erfolge, Titel, Reittiere und Sammlungsbeute

BelohnungAnforderungErgebnis
Der Zeit voraus: Ula’tekUla’tek auf Heroisch oder höher vor dem nächsten Raidtier besiegenZeitlich begrenzte Heldentat
Spitzenreiter: Ula’tekUla’tek auf Mythisch vor dem nächsten Raidtier besiegenZeitlich begrenzte Heldentat
Mythisch: Ula’tekUla’tek auf Mythisch besiegenTitel Venom’s End
Hall of FameUnter den ersten 200 Gilden weltweit seinFamed Slayer of Ula’tek
Glory of the Venomous RaiderAcht besondere Bossziele auf Normal oder höher abschließenCrimson Venomfang
No Egg ScrambleUla’tek besiegen, ohne dass der Greasy Hatchling zerbrichtUla’took als Haustier
Mythisch Ula’tekEndboss auf Mythisch besiegenPrimeval Skyfriend; drei Reittiere pro Sieg nach den Saisonregeln
Primeval Skyfriend Reittier von Ula'tek auf Mythisch
Primeval Skyfriend, die Reittierbelohnung von Ula’tek auf Mythisch. Bildquelle: Blizzard Entertainment.

Der beste wöchentliche Raidplan

  1. Den höchsten Schwierigkeitsgrad räumen, auf dem die Gruppe zuverlässig Fortschritt erzielt.
  2. Mindestens 2, 4 oder 6 berechtigte Bosse für die gewünschten Schatzkammerplätze besiegen.
  3. Fehlende Setplätze vor dem Run notieren und die betreffenden Bosse priorisieren.
  4. Die richtige Beutespezialisierung vor Waffen- und Schmuckbossen auswählen.
  5. Bosse 7 und 8 priorisieren, wenn der Lockout und die Gruppe realistisch bis dorthin kommen.
  6. Voidcores erst nach dem Raid und nach dem Vergleich der Schatzkammeroptionen ausgeben.
  7. Für alternative Charaktere lieber vier sichere Kills plus benötigte Setmarke als einen instabilen 8/8-Versuch planen.
  8. Der Zeit voraus, Spitzenreiter und Hall of Fame vor dem nächsten Raidtier abschließen.

Die vollständige Vorbereitung für neue Charaktere und Twinks erklärt der Midnight Saison 2 Gearing-Guide.

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ServiceEnthaltener FortschrittGeeignet für
NormalVollständiger 8/8-Clear und normale BeutechancenErster Clear, Twinks und Einstiegsausrüstung
Heroisch8/8, heroische Beutechancen und Berechtigung für Der Zeit vorausHeld-/Mythos-Schatzkammer und Saisonfortschritt
MythischAuswählbare Bossanzahl bis 8/8Mythische Schatzkammer, Spitzenreiter und Endgamebeute
Ula’tek-KillGezielter Endbosskill auf gewählter Schwierigkeit7/8-Lockouts, Der Zeit voraus, Spitzenreiter und Ula’tek-Beute

Ein Clear garantiert keine bestimmte Beute. Gegenstände hängen von Dropchance, Beuteberechtigung, Spezialisierung, Gruppenbeute und der gewählten Serviceoption ab.

Weitere Guides zu Midnight Saison 2

Offizielle Quellen und Datenbanken

Zuletzt redaktionell geprüft: 15. August 2026. Bossabstimmung und Gegenstandseffekte können sich durch Hotfixes verändern; Route, Begegnungsziele und Entscheidungsmodelle des Guides bleiben anwendbar.

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