Der Giftige Abgrund ist der Schlachtzug mit acht Bossen in World of Warcraft: Midnight Saison 2. Er öffnet am 18. August 2026 in Nordamerika und am 19. August 2026 in Europa. Die Instanz liegt in den Gewölben von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel und endet mit Ula’tek.
Diese vollständige Übersicht verbindet alles, was eine Gruppe vor und während des Raids benötigt: Freischaltungsplan, vier Schlachtzugsbrowser-Flügel, Eingang und Wegpunkte, Bossreihenfolge, Kurztaktiken, empfohlene Gruppengröße, Beutestufen, Setmarken, wichtige Gegenstände mit deutschen Wowhead-Links, Große Schatzkammer, Währungen, Erfolge, Reittiere und einen praktischen Wochenplan.
Der Giftige Abgrund auf einen Blick
| Schlachtzug | Der Giftige Abgrund |
|---|---|
| Erweiterung und Saison | World of Warcraft: Midnight Saison 2 |
| Inhaltsupdate | Patch 12.1: Der Fluch von Ula’tek |
| Ort | Gewölbe von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel |
| Benötigte Charakterstufe | Stufe 90 |
| Bosse | Acht |
| Endboss | Ula’tek |
| Schwierigkeitsgrade | Storymodus, Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch |
| Anforderung für den Schlachtzugsbrowser | Mindestens Gegenstandsstufe 273 |
| Normal und Heroisch | Flexible Gruppen mit 10–30 Spielern |
| Mythisch | Feste Gruppe mit 20 Spielern |
| Direkte Raidbeute | 279–289 im Schlachtzugsbrowser, 292–302 auf Normal, 305–315 auf Heroisch und 318–344 auf Mythisch |
| Setmarken | Hände, Schultern, Brust, Beine und Kopf bei den Bossen 2–6 |
| Flexible Setbelohnung | Slumbering Coil Curio von Ula’tek |
| Wichtige Saisonbelohnungen | Der Zeit voraus, Spitzenreiter, Titel Venom’s End, Crimson Venomfang und Primeval Skyfriend |

Freischaltungsplan des Giftigen Abgrunds
Patch 12.1 erscheint am 11. August in Nordamerika und am 12. August in Europa. Eine Woche später beginnen Midnight Saison 2 und der Hauptschlachtzug. Normal, Heroisch, Mythisch und der erste Flügel des Schlachtzugsbrowsers öffnen gleichzeitig; der Storymodus folgt mit Flügel 2.
| Freischaltung | Nordamerika | Europa | Inhalt |
|---|---|---|---|
| Patch 12.1 | 11. August 2026 | 12. August 2026 | Inhaltsupdate Der Fluch von Ula’tek |
| Hauptschlachtzug | 18. August 2026 | 19. August 2026 | Normal, Heroisch, Mythisch und Browser-Flügel 1 |
| Storymodus und Flügel 2 | 25. August 2026 | 26. August 2026 | Storymodus und zweiter Browser-Flügel |
| Browser-Flügel 3 | 1. September 2026 | 2. September 2026 | Dritter Browser-Flügel |
| Browser-Flügel 4 | 8. September 2026 | 9. September 2026 | The Coiled Altar und Ula’tek |
Alle vier Flügel des Schlachtzugsbrowsers
Die Browser-Reihenfolge dient der Spielersuche und entspricht nicht dem physischen Weg einer organisierten Gruppe durch die Instanz.
| Flügel | Name | Bosse | Freischaltung NA / EU |
|---|---|---|---|
| 1 | The Soulcoilers | Nek’zali the Soulcoiler; The Twin Fangs | 18. / 19. August |
| 2 | The Essence of Venom | Entombed Sentinels; Vashnik the Malignant | 25. / 26. August |
| 3 | The Serpent Warren | The Lost Explorers; Sszorak | 1. / 2. September |
| 4 | The Tomb of Ula’tek | The Coiled Altar; Ula’tek | 8. / 9. September |
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Eingang und Wegpunkte
Der Eingang befindet sich in den Gewölben von Atal’Utek auf der Gewundenen Insel. Mit TomTom führt dieser Wegpunkt direkt zum Raidmarker:
/way #2509 47.2 21.7 Eingang zum Giftigen AbgrundDie äußeren Zugänge zum unterirdischen Gewölbekomplex sind ebenfalls nützlich:
/way #2512 43.3 44.2 Gate of the Serpent Eye
/way #2512 45.4 65.9 Gate of the Eastern Fang
/way #2512 31.8 64.9 Gate of the Western FangWenn der Raidmarker von der Oberfläche nicht erreichbar wirkt, nimm eines der Außentore und folge dem unterirdischen Weg in Richtung der Gewölbe.
Bossreihenfolge und Route
Nach Nek’zali teilt sich der Weg. Ein Zweig enthält Entombed Sentinels und Vashnik, der andere The Lost Explorers und Sszorak. Beide Zweige müssen abgeschlossen werden. Danach ist die Reihenfolge fest: The Twin Fangs, The Coiled Altar und Ula’tek.
| # | Boss | Begegnungstyp | Wichtige Beute |
|---|---|---|---|
| 1 | Nek’zali the Soulcoiler | Zwei Phasen und Zwischenphase; Adds am Soulcoil Well | Erstes Beuteband |
| 2 | Entombed Sentinels | Zwei Ziele, getrennte Gruppen, Gesundheitsausgleich | Setmarke für Hände |
| 3 | The Lost Explorers | Drei Ziele, Besessenheit und Elementwechselwirkungen | Setmarke für Schultern |
| 4 | Vashnik the Malignant | Einphasiger Kampf mit drei Giftquellen | Setmarke für Brust |
| 5 | Sszorak | Bewegung, Rückstöße und Schadensfenster | Setmarke für Beine |
| 6 | The Twin Fangs | Zwei Ziele und Zurücksetzen von Giftstapeln | Setmarke für Kopf |
| 7 | The Coiled Altar | Drei Phasen mit Zul’jan und Malacrass | Sehr seltene Waffen; höchstes Beuteband |
| 8 | Ula’tek | Drei Phasen, Adds und schrumpfender sicherer Raum | Curio, Spezialbeute und mythisches Reittier |
Was der Schlachtzug von jeder Rolle verlangt
Der Giftige Abgrund ist ein Raid für Addkontrolle, mehrere Ziele und saubere Positionierung. Reiner Einzelzielschaden bleibt wichtig, löst aber keine schlecht verteilten Unterbrechungen, unkontrollierte Giftstapel oder verlorene sichere Flächen.
| Rolle | Wiederkehrende Aufgabe | Vorbereitung |
|---|---|---|
| Tanks | Bosse trennen, Frontalangriffe kontrollieren, wechseln und sichere Laufwege erhalten | Jeden Tankdebuff und die geplante Bewegungsrichtung vor dem Pull kennen |
| Heiler | Giftbannungen, Zwischenphasen, anhaltender Gruppenschaden und späte Defensivabfolge | Bannungen und große Heilabklingzeiten fest zuteilen |
| Schadensklassen | Prioritätsadds, Unterbrechungen, kontrollierter Flächenschaden und Burstfenster | Vor jedem Pull das wichtigste Ziel und den Zeitpunkt für offensive Abklingzeiten kennen |
| Gesamter Raid | Sichere Flächen, Sammelmechaniken, persönliche Giftstapel und feste Laufwege | Ab dem ersten Pull dieselben Marker und Bewegungsrichtungen verwenden |
Kurztaktiken für alle acht Bosse
Diese Zusammenfassungen konzentrieren sich auf die häufigste Wipe-Ursache, die erste wichtige Zuteilung und den entscheidenden Moment jeder Begegnung.
1. Nek’zali the Soulcoiler

- Grundregel: Weder beschworene Gegner noch sterbende Spieler dürfen das Soulcoil Well unnötig verstärken.
- Adds: Markiere das Prioritätsziel, verteile Unterbrechungen und stoppe Soulcoilers vor der Mitte.
- Zwischenphase: Bei ungefähr 50 Prozent werden aktive Echos besiegt und ihre Verbindungen getrennt, bevor das Ritual endet.
- Tanks: Positioniert Nek’zali so, dass Adds kontrolliert werden können, ohne gefährliche Effekte durch die Gruppe zu ziehen.
- Heiler: Plant Gruppencooldowns für die Zwischenphase und für erhöhte Kraft des Brunnens.
2. Entombed Sentinels

- Gruppe teilen: Haltet beide Wächter mindestens weit genug auseinander und teilt Schaden sowie Heiler ausgeglichen auf.
- Gesundheit angleichen: Vitriolic Stasis heilt den schwächeren Wächter in Richtung des stärkeren. Große Unterschiede vernichten bereits verursachten Schaden.
- Helical Toxins: Genau vier Anwendungen neutralisieren den Effekt. Plant die Spielergruppen statt zufällige Stapel zuzulassen.
- Addpriorität: Venom Coagulation schnell besiegen; Bannungen nur an einem sicheren Marker ausführen.
- Tanks: Bossabstand und Wechsel früh ansagen, bevor Bewegung beide Ziele zusammenführt.
3. The Lost Explorers
- Drei aktive Gegner: Unterbrechungen und Kontrolle aufteilen; nicht alle Stopps auf dasselbe Ziel verwenden.
- Final Ascension verhindern: Die Begegnungsinteraktion Disgusting Fish auf den richtigen besessenen Forscher anwenden.
- Elemente: Feuer- und Frosteffekte können sich bei sauberer Positionierung gegenseitig neutralisieren.
- Mighty Thud: Die eingeteilte Gruppe sammelt sich zum Teilen des Schadens.
- Heiler: Bannbare Effekte verfolgen und nicht in eine gefährliche Elementarfläche bannen.
4. Vashnik the Malignant

- Giftquellen beobachten: Bei voller Energie trinkt Vashnik aus den zwei nächsten Quellen und bestimmt damit das nächste Mechanikpaket.
- Living Venom: Die Adds müssen sterben, bevor sie die Malignant Cavity in der Mitte erreichen.
- Laufwege: Giftflächen an festen Seiten ablegen, damit die Addwege frei bleiben.
- Tanks: Dripping Fangs koordinieren und den Boss nicht auf einen aktiven Addweg bewegen.
- Heiler: Abklingzeiten für Imbibe und steigenden Toxic Vapor aufheben.
5. Sszorak
- Bewegung ist der Kern: Hinter dem Charakter muss Platz für Rückstöße bleiben. Steht nicht zwischen Zysten und einer tödlichen Kante.
- Howling Maelstrom: Gegen den Wind laufen und gleichzeitig Bodenflächen vermeiden.
- Venomous Surge: Neue Gefahren konsequent in einer festgelegten Zone platzieren.
- Dig In: Offensive Abklingzeiten für das zeitlich begrenzte Fenster mit erhöhtem erlittenem Schaden sparen.
- Tanks: Sszorak früh drehen und vor Beginn einer Bewegungsmechanik neu positionieren.
6. The Twin Fangs

- Zwei Ziele: Beide Gegner kontrolliert beschädigen und keinen ohne klaren Plan weit vorziehen.
- Eternal Venom: Persönliche Stapel beobachten; neun Stapel sind tödlich.
- Ravenous Feast: Eingeteilte Gruppen sammeln sich, um bis zu drei Giftstapel sicher zu entfernen.
- Neue Adds: Sofort umschalten und Stone Breaker zum richtigen Zeitpunkt einsetzen.
- Ende des Kampfes: Letzte Gesundheitsprozente gemeinsam planen, weil der überlebende Fang gefährlicher wird.
7. The Coiled Altar

- Phasen: Zuerst kämpft der Raid gegen Zul’jan, danach gegen Malacrass und zum Schluss gegen beide.
- Coalesced Venom: Giftkugeln kontrollieren und mit der vorgesehenen Tankinteraktion entfernen.
- Guillotine: Fest eingeteilte Spieler teilen den Treffer; der Frontalangriff des Tanks darf keine falschen Ziele treffen.
- Zwischenphase: Schutzschilde brechen und Manifestationen besiegen, bevor Eternal Nightfall den Raid überfordert.
- Letzte Phase: Beide Gegner sind Soulbound und müssen nahezu gleichzeitig sterben. Defensiv- und Hinrichtungsabklingzeiten dafür sparen.
8. Ula’tek

- Arena kontrollieren: Caustic Waves und Circling Prey begrenzen den sicheren Raum. Einheitliche Ablage ist wichtiger als hektische Einzelbewegung.
- Eier schützen: Gift an Devourer’s Spawn lässt zusätzliche Blightscale Vipers schlüpfen.
- Addpriorität: Vipers und Doomscale Wardens sterben, bevor ihre Effekte mit der nächsten Bossfähigkeit überlappen.
- Spectral Coils: Vordefinierte Gruppen teilen den Schaden.
- Letzte Phase: Demolish nimmt weitere sichere Flächen. Bewegungsfähigkeiten, Heilabklingzeiten und Kampfbelebungen für diesen Abschnitt aufheben.
Progressionsmatrix: Die echte Ursache eines Wipes
Mehr Schaden oder ein zusätzlicher Heiler beheben keine falsch zugeteilte Mechanik. Prüft nach einem Wipe zuerst die entsprechende Zeile und ändert nur eine Variable für den nächsten Versuch.
| Boss | Häufigste Ursache | Erste Korrektur |
|---|---|---|
| Nek’zali | Add oder Tod verstärkt den Brunnen | Jede Addwelle erhält Zielmarker und Unterbrecher |
| Entombed Sentinels | Gesundheit driftet auseinander | Feste Seiten und Prozentansagen vor Stasis |
| The Lost Explorers | Besessenheit erreicht den Endzustand | Fish-Spieler und Unterbrechungen schriftlich zuteilen |
| Vashnik | Living Venom erreicht die Mitte | Ein Marker pro Addweg und sofortiger Zielwechsel |
| Sszorak | Rückstoß führt durch Gefahren | Freie Landezone hinter der Gruppe lassen |
| The Twin Fangs | Tödliche Giftstapel | Ravenous-Feast-Gruppen nach niedrigen, mittleren und hohen Stapeln |
| The Coiled Altar | Unkontrollierte Adds oder falsche Bossgesundheit | Addkiller, Sammelgruppen und finalen Defensivplan festlegen |
| Ula’tek | Sichere Arena zu früh verbraucht | Gemeinsam um feste Marker rotieren |
Zuteilungsblatt für die Raidleitung
Eine kurze schriftliche Notiz ist nützlicher als eine lange Erklärung im Sprachchat. Vor dem Pull müssen nur Aufgaben feststehen, die nicht spontan gelöst werden können:
- Unterbrechungen: Haupt- und Ersatzspieler für jedes gefährliche Ziel.
- Bannungen: Heilerreihenfolge, sicherer Marker und Effekte, die verzögert entfernt werden.
- Sammelmechaniken: Namensgruppen für Mighty Thud, Ravenous Feast, Spectral Coils und Guillotine.
- Adds: Zielmarker und genau ein Spieler, der Zielwechsel ansagt.
- Bewegung: Startmarker, Rotationsrichtung und Ablagezonen.
- Defensivfähigkeiten: Große Heilerabklingzeiten für vorhersehbare Raidtreffer; persönliche Defensiven für Risikozuteilungen.
- Kampfbelebungen: Für Tanks, unersetzbare Aufgaben und die späte Kampfphase reservieren.
Empfohlene Gruppenzusammenstellung
Normal und Heroisch skalieren für 10–30 Spieler. Es gibt keine universell perfekte Zusammenstellung; die folgenden Werte sind belastbare Startpunkte.
| Gruppengröße | Tanks | Heiler | Schaden | Einsatz |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 2 | 6 | Kleine Normal- oder Heroischgruppe mit sicherer Mechanikausführung |
| 20 flexibel | 2 | 4 | 14 | Ausgewogener Startpunkt für organisierten Fortschritt |
| 30 flexibel | 2 | 5–6 | 22–23 | Große Gilden- oder Communitygruppe |
| 20 Mythisch | 2 | meist 4 | meist 14 | Feste Aufstellung; Heilerzahl kann je Boss variieren |
Checkliste vor dem Raid
- DBM oder BigWigs sowie wichtige WeakAuras aktualisieren und zentrale Warnungen mit dem Abenteuerführer vergleichen.
- Fläschchen, Essen, Waffenverstärkung, Kampf- und Heiltränke mitbringen.
- Unterbrechungen, Bannungen, Sammelgruppen und Raiddefensiven vor dem ersten Pull notieren.
- Die richtige Beutespezialisierung für gewünschte Waffen und Schmuckstücke auswählen.
- Vor dem Zonen festlegen, ob das Ziel ein kompletter Clear, 2/4/6 Schatzkammerbosse, eine Setmarke oder Ula’tek ist.
Beutestufen nach Boss und Schwierigkeit
| Bossgruppe | Schlachtzugsbrowser | Normal | Heroisch | Mythisch |
|---|---|---|---|---|
| Bosse 1–2 | 279 | 292 | 305 | 318 |
| Bosse 3–4 | 282 | 295 | 308 | 321 |
| Bosse 5–6 | 285 | 298 | 311 | 324 |
| Bosse 7–8 | 289 | 302 | 315 | 344 |
Die letzten beiden Bosse besitzen auf Mythisch ein besonders hohes direktes Beuteband. Ein Sieg garantiert trotzdem weder eine bestimmte Waffe noch ein Schmuckstück, Setteil oder Reittier. Beute hängt weiterhin von Beuteregeln, Berechtigung und Zufall ab.
Setmarken und besonders wichtige Beute
Die vollständige Gegenstandsdatenbank steht in der Beutetabelle des Giftigen Abgrunds. Diese kompakte Auswahl zeigt die Gegenstände, die eine Wochenroute besonders häufig bestimmen.
| Boss | Setplatz | Wichtige Gegenstände |
|---|---|---|
| Nek’zali | – | Strongblood’s Ceremonial Cleaver; Hexing Spiritrender |
| Entombed Sentinels | Hände | Keeper’s Seething Core; Ancient Construct’s Venomshiv |
| The Lost Explorers | Schultern | First Mate’s Shellward; Gebbo’s Bottomless Bag |
| Vashnik | Brust | Vashnik’s Sanguine Rancor; Fang of Umbral Malignance |
| Sszorak | Beine | Idol of the Howling Nexus; Sszorak’s Ferocity |
| The Twin Fangs | Kopf | Preternatural Antivenom; Vexhul’s Everflowing Gland |
| The Coiled Altar | – | Hex Lord’s Dooming Idol; Aman’muso; Maze-roa |
| Ula’tek | Freier Setplatz | Slumbering Coil Curio; Voracious Heart of Ula’tek; Zatha’tek; Jan’thrazet |
Venomcursed-Rüstung und Katalysator
Ula’tek lässt außerdem Rüstung mit Spezialeffekten fallen: Venomkeeper’s Horrific Cowl, Gaze of the Coiled Watcher, Awoken Dreadfang Cuirass und Chausses of Unbound Rancor. Ihr Wert hängt von Spezialisierung, Sekundärwerten, Spezialeffekt und Katalysatorinteraktion ab. Sie sind Simulationskandidaten, keine automatischen Best-in-Slot-Gegenstände.
Umgewandelte Setrüstung übernimmt in Saison 2 die Sekundärwerte des Ausgangsgegenstands. Unterstützte Spezialeffekte können ebenfalls erhalten bleiben. Vergleiche deshalb vor jeder Umwandlung den Zwei- und Vierersetbonus, die Sekundärwerte, den Spezialeffekt und den Slot, der ersetzt wird. Alle Setboni stehen im Guide zu den Klassensets von Midnight Saison 2.
Große Schatzkammer, Voidcores und Venomstones
Die Raidreihe der Großen Schatzkammer wird nach 2, 4 und 6 berechtigten Bossen freigeschaltet. Der Storymodus zählt nicht.
| Schwierigkeit | Startbelohnung der Schatzkammer |
|---|---|
| Schlachtzugsbrowser | Champion 1/6, Gegenstandsstufe 292 |
| Normal | Held 1/6, Gegenstandsstufe 305 |
| Heroisch | Mythos 1/6, Gegenstandsstufe 318 |
| Normale mythische Bosse | Mythos 6/6, Gegenstandsstufe 334 |
| Berechtigte sehr seltene Gegenstände und Bosse 7–8 | Mythos-9/6-Äquivalent, Gegenstandsstufe 344 |
Nebulous Voidcores können von Beginn der Saison an als Alternative in der Großen Schatzkammer gewählt werden. Ein berechtigter Raidgegenstand kostet einen Voidcore. Orins zusätzliche Forschung dauert acht Wochen; danach liefert Orin wöchentlich einen weiteren Voidcore.
Ascendant Venomstones werden später in der Saison verfügbar. Je einer stammt unter anderem von heroischen oder mythischen Raidbossen, Mythisch+ ab Stufe 10 und Üppigen Tiefen der Stufe 11. Zehn Steine verbessern einen berechtigten, vollständig aufgewerteten Gegenstand. Nutze sie bevorzugt für langlebige Waffen, Schmuckstücke oder Halsketten.
Entscheidungsmodell für Raidbeute
- Zwei- oder Viererset vervollständigen. Ein Setbonus verändert meist mehr als eine gewöhnliche Erhöhung der Gegenstandsstufe.
- Schwer ersetzbare Waffe oder Schmuckstück sichern. Vorher Beutespezialisierung prüfen und Spezialeffekte simulieren.
- Seltene Endbossbeute schützen. Einen wertvollen Effekt nicht blind für wenige Gegenstandsstufen aufgeben.
- Den besten Katalysator-Grundgegenstand wählen. Sekundärwerte, Effekt und Aufwertungspfad müssen zum langfristigen Set passen.
- Schatzkammer gegen die nächsten zwei Wochen vergleichen. Ein kleiner dauerhafter Gewinn kann besser sein als ein großer Gegenstand, der bald sicher ersetzt wird.
- Begrenzte Währungen zuletzt ausgeben. Voidcores und Venomstones sollten ein dauerhaft schwaches Feld lösen.
Erfolge, Titel, Reittiere und Sammlungsbeute
| Belohnung | Anforderung | Ergebnis |
|---|---|---|
| Der Zeit voraus: Ula’tek | Ula’tek auf Heroisch oder höher vor dem nächsten Raidtier besiegen | Zeitlich begrenzte Heldentat |
| Spitzenreiter: Ula’tek | Ula’tek auf Mythisch vor dem nächsten Raidtier besiegen | Zeitlich begrenzte Heldentat |
| Mythisch: Ula’tek | Ula’tek auf Mythisch besiegen | Titel Venom’s End |
| Hall of Fame | Unter den ersten 200 Gilden weltweit sein | Famed Slayer of Ula’tek |
| Glory of the Venomous Raider | Acht besondere Bossziele auf Normal oder höher abschließen | Crimson Venomfang |
| No Egg Scramble | Ula’tek besiegen, ohne dass der Greasy Hatchling zerbricht | Ula’took als Haustier |
| Mythisch Ula’tek | Endboss auf Mythisch besiegen | Primeval Skyfriend; drei Reittiere pro Sieg nach den Saisonregeln |

Der beste wöchentliche Raidplan
- Den höchsten Schwierigkeitsgrad räumen, auf dem die Gruppe zuverlässig Fortschritt erzielt.
- Mindestens 2, 4 oder 6 berechtigte Bosse für die gewünschten Schatzkammerplätze besiegen.
- Fehlende Setplätze vor dem Run notieren und die betreffenden Bosse priorisieren.
- Die richtige Beutespezialisierung vor Waffen- und Schmuckbossen auswählen.
- Bosse 7 und 8 priorisieren, wenn der Lockout und die Gruppe realistisch bis dorthin kommen.
- Voidcores erst nach dem Raid und nach dem Vergleich der Schatzkammeroptionen ausgeben.
- Für alternative Charaktere lieber vier sichere Kills plus benötigte Setmarke als einen instabilen 8/8-Versuch planen.
- Der Zeit voraus, Spitzenreiter und Hall of Fame vor dem nächsten Raidtier abschließen.
Die vollständige Vorbereitung für neue Charaktere und Twinks erklärt der Midnight Saison 2 Gearing-Guide.
Raid-Services für den Giftigen Abgrund
Wer einen organisierten Clear oder einen bestimmten Endbossfortschritt benötigt, findet alle Angebote in der Kategorie Giftiger Abgrund Raid-Services.
| Service | Enthaltener Fortschritt | Geeignet für |
|---|---|---|
| Normal | Vollständiger 8/8-Clear und normale Beutechancen | Erster Clear, Twinks und Einstiegsausrüstung |
| Heroisch | 8/8, heroische Beutechancen und Berechtigung für Der Zeit voraus | Held-/Mythos-Schatzkammer und Saisonfortschritt |
| Mythisch | Auswählbare Bossanzahl bis 8/8 | Mythische Schatzkammer, Spitzenreiter und Endgamebeute |
| Ula’tek-Kill | Gezielter Endbosskill auf gewählter Schwierigkeit | 7/8-Lockouts, Der Zeit voraus, Spitzenreiter und Ula’tek-Beute |
Ein Clear garantiert keine bestimmte Beute. Gegenstände hängen von Dropchance, Beuteberechtigung, Spezialisierung, Gruppenbeute und der gewählten Serviceoption ab.
Weitere Guides zu Midnight Saison 2
- Vollständige Beutetabelle des Giftigen Abgrunds
- Klassensets von Midnight Saison 2
- Gearing-Guide für Midnight Saison 2
- DPS-Rangliste für Midnight Saison 2
- Heiler-Rangliste für Raid und Mythisch+
- Tank-Rangliste für Raid und Mythisch+
Offizielle Quellen und Datenbanken
- Blizzard: Freischaltungsplan, Flügel, Bosse und Belohnungen
- Blizzard: Große Schatzkammer, Voidcores, Katalysator und Venomstones
- Wowhead: Eingang, Route, Beutestufen und Setmarken
- Wowhead: Raidzone, Bossliste und Gegenstandsdatenbank
Zuletzt redaktionell geprüft: 15. August 2026. Bossabstimmung und Gegenstandseffekte können sich durch Hotfixes verändern; Route, Begegnungsziele und Entscheidungsmodelle des Guides bleiben anwendbar.






