VALORANT verfügt derzeit über 20 kaufbare oder standardmäßige Schusswaffen in den Kategorien Seitenwaffen, MPs, Schrotflinten, Gewehre, Scharfschützengewehre und Maschinengewehre. Die wichtigste Waffenklasse umfasst inzwischen drei Gewehre für 2.900 Credits: Vandal, Phantom und Warden. Die Vandal ermöglicht zuverlässige One-Tap-Headshots auf jede Distanz, die Phantom ist schneller und verzeihender auf kurze bis mittlere Entfernung, während die Warden auf präzise Gefechte auf große Distanz mit 2x-Zielfernrohr und 200 Kopfschaden spezialisiert ist.
| Waffe | Klasse | Preis | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Classic | Seitenwaffe | Kostenlos | Standardpistole, vollständige Eco-Runde |
| Shorty | Seitenwaffe | 300 | Hinterhalte auf extrem kurze Distanz |
| Frenzy | Seitenwaffe | 450 | Schnelle Pistolenfights auf kurze Distanz |
| Ghost | Seitenwaffe | 500 | Präzise Taps in Pistolenrunden |
| Bandit | Seitenwaffe | 600 | Günstige Präzisionspistole |
| Sheriff | Seitenwaffe | 800 | Eco-Runden mit hohem Potenzial und Headshots |
| Stinger | MP | 1.100 | Force Buys auf kurze Distanz |
| Spectre | MP | 1.600 | Zweite Runde und Kämpfe auf kurze Distanz |
| Bucky | Schrotflinte | 850 | Günstige Verteidigung enger Winkel |
| Judge | Schrotflinte | 1.850 | Schnelle Multi-Kills auf kurze Distanz |
| Bulldog | Gewehr | 2.050 | Günstiges Gewehr und ADS-Burst |
| Guardian | Gewehr | 2.250 | Präzision auf große Distanz und Wanddurchdringung |
| Vandal | Gewehr | 2.900 | One-Tap-Potenzial auf jede Distanz |
| Phantom | Gewehr | 2.900 | Sprays und Multi-Kills auf kurze bis mittlere Distanz |
| Warden | Gewehr | 2.900 | Präzision auf große Distanz und 2x-Zielfernrohr |
| Marshal | Scharfschützengewehr | 950 | Günstige Picks auf große Distanz |
| Outlaw | Scharfschützengewehr | 2.400 | Besonders stark gegen Light Armor und angeschlagene Gegner |
| Operator | Scharfschützengewehr | 4.700 | One-Shot-Kills auf den Körper und Kontrolle von Winkeln |
| Ares | Maschinengewehr | 1.600 | Wall Spam und anhaltendes Feuer |
| Odin | Maschinengewehr | 3.200 | Starke Wanddurchdringung und anhaltender Druck |
Was sind die besten Waffen in Valorant?
Es gibt keine einzelne beste Waffe für jede Situation, aber mehrere Waffen dominieren ihre jeweilige Preisklasse.
| Situation | Unsere Empfehlung | Warum |
|---|---|---|
| Normaler Full Buy | Vandal oder Phantom | Die flexibelsten Gewehr-Optionen |
| Gewehr für große Distanz | Warden | 200 Kopfschaden, 2x-Zielfernrohr, kein Schadensabfall |
| Maximale Stoppkraft auf große Distanz | Operator | 150 Körperschaden auf allen normalen Distanzen |
| Zweite Runde | Spectre / Bulldog / Marshal | Starker Vorteil gegen gegnerische Eco-Runden |
| Günstiger Force Buy | Stinger / Sheriff / Bandit | Hohes Kill-Potenzial für wenige Credits |
| Wall Spam | Odin | Hohe Durchdringung und riesiges Magazin |
| Enger defensiver Winkel | Judge | Hoher Burst-Schaden auf kurze Distanz |
Vandal vs. Phantom vs. Warden
Die wichtigste Waffenentscheidung bei einem normalen Full Buy besteht nicht mehr nur aus Vandal gegen Phantom. Die Warden kam 2026 zur gleichen Preisklasse von 2.900 Credits hinzu.
| Wert | Vandal | Phantom | Warden |
|---|---|---|---|
| Preis | 2.900 | 2.900 | 2.900 |
| Feuerrate | 9,75 Schuss/s | 11 Schuss/s | 6,5 Schuss/s |
| Magazin | 25 | 30 | 18 |
| Kopfschaden | 160 auf alle Distanzen | 156 bis 20 m; 140 über 20 m | 200 auf alle Distanzen |
| Körperschaden | 40 | 39 / 35 | 50 |
| Beinschaden | 34 | 33 / 29 | 42 |
| Zielfernrohr | 1,25x | 1,25x | 2x |
| Wanddurchdringung | Mittel | Mittel | Mittel |
| Schallgedämpft | Nein | Ja | Nein |
Wähle Vandal, wenn...
- du einen Gegner mit 150 HP auf jede Distanz mit einem einzigen Headshot töten möchtest;
- du häufig Duelle auf mittlere und große Distanz führst;
- du Taps und kurze kontrollierte Bursts bevorzugst;
- du keinen Schadensabfall möchtest.
Die Vandal verursacht 160 Kopfschaden, 40 Körperschaden und 34 Beinschaden auf jede Distanz.
Wähle Phantom, wenn...
- du hauptsächlich innerhalb von 20 Metern kämpfst;
- du häufig Sprays zwischen mehreren Zielen überträgst;
- du ein Magazin mit 30 Schuss bevorzugst;
- du durch Smokes schießt und keine sichtbaren Tracer für Gegner möchtest;
- du die höhere Feuerrate von 11 Schuss pro Sekunde bevorzugst.
Die Phantom tötet einen Gegner mit 150 HP innerhalb von 20 Metern mit einem Headshot, da sie 156 Schaden verursacht. Über 20 Meter fällt der Kopfschaden auf 140, sodass ein vollständig gepanzerter Gegner den ersten Headshot überlebt.
Wähle Warden, wenn...
- du regelmäßig sehr lange Sichtlinien hältst;
- du ein 2x-Zielfernrohr schätzt;
- du bewusste Präzision einer hohen Feuerrate vorziehst;
- du auf jede Distanz mit einem Headshot töten möchtest.
Die Warden verursacht 200 Kopfschaden, 50 Körperschaden und 42 Beinschaden auf jede Distanz. Drei Körpertreffer töten ein Ziel mit 150 HP.
Ihr Nachteil ist die langsame Feuerrate von 6,5 Schuss pro Sekunde und das kleinere Magazin mit 18 Schuss. Fehlschüsse werden deutlich stärker bestraft als bei der Phantom.
Wurde die Warden gebufft?
Ja. Patch 13.09 verbesserte die Warden kurz nach ihrer Veröffentlichung im September 2026.
Riot machte den frühen vertikalen Rückstoß gleichmäßiger und reduzierte die Ungenauigkeit der zweiten und dritten Kugel. Dadurch lässt sich das Gewehr leichter kontrollieren, ohne seine Identität als Langstreckenwaffe zu verlieren.
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Alle Valorant Services ansehenBeste Pistolen in Valorant
Classic — kostenlos
Die Classic ist kostenlos und bleibt überraschend vielseitig. Ihr Primärfeuer ist halbautomatisch, während das Alternativfeuer drei Projektile gleichzeitig abfeuert.
Unterschätze nicht den Wert der kostenlosen Classic, wenn deine Credits besser in Utility investiert sind.
Shorty — 300
Die Shorty ist praktisch eine winzige Schrotflinte mit zwei Schuss. Sie ist nur auf sehr kurze Distanz zuverlässig und eignet sich daher am besten für versteckte Ecken und unerwartete Nahkämpfe.
Frenzy — 450
Die Frenzy feuert automatisch mit 10 Schuss pro Sekunde. Sie funktioniert am besten, wenn du einen Nahkampf erzwingen kannst, bei dem ihre Feuerrate die geringere Präzision ausgleicht.
Ghost — 500
Die Ghost bleibt eine der stärksten klassischen Optionen für Pistolenrunden, da sie präzise, schallgedämpft und günstig genug ist, um noch Credits für Utility übrig zu lassen.
Bandit — 600
Die Bandit wurde mit Patch 12.00 im Januar 2026 als Präzisionspistole zwischen Ghost und Sheriff eingeführt.
Sie besitzt acht Schuss, mittlere Durchdringung und kann einen vollständig gepanzerten Gegner mit 150 HP nur auf kurze Distanz mit einem Headshot töten:
- 0–10 m: 152 Kopfschaden;
- 10–30 m: 128;
- 30 m+: 112.
Dadurch ist die Bandit eine starke günstige Präzisionsoption, ohne die One-Tap-Stärke der Sheriff auf größere Distanz zu besitzen.
Sheriff — 800
Die Sheriff ist die klassische Eco-Pistole mit hohem Risiko und hoher Belohnung.
- 0–30 m: 159 Kopfschaden;
- 30 m+: 145 Kopfschaden.
Gegen Heavy Armor tötet sie innerhalb von 30 Metern mit einem Headshot, darüber hinaus jedoch nicht.
Beste MPs
Stinger — 1.100
Die Stinger feuert mit extrem hoher Geschwindigkeit von 16 Schuss pro Sekunde. Auf kurze Distanz ist sie gefährlich, bei längeren Gefechten jedoch deutlich schwieriger zu kontrollieren.
Nutze sie für aggressive Force Buys, enge defensive Positionen und schnelle Executes.
Spectre — 1.600
Die Spectre ist die flexiblere MP. Sie verfügt über ein 30-Schuss-Magazin, einen Schalldämpfer und lässt sich besser kontrollieren als die Stinger.
Sie bleibt nach einer gewonnenen Pistolenrunde eine der sichersten Waffen für die zweite Runde, aber mit zunehmender Distanz werden Gewehre deutlich stärker.
Beste Schrotflinten
Bucky — 850
Die Bucky ist die günstige Schrotflinten-Option. Ihr Primärfeuer verschießt 15 Pellets und ist innerhalb von ungefähr acht Metern am stärksten.
Nutze sie, wenn du einen Gegner durch eine enge Tür oder einen schmalen defensiven Winkel zwingen kannst.
Judge — 1.850
Die Judge ist automatisch und feuert 12 Pellets pro Schuss mit 3,5 Schuss pro Sekunde.
Sie kostet deutlich mehr als die Bucky, eignet sich aber wesentlich besser dafür, mehrere Gegner im Nahkampf schnell nacheinander zu bekämpfen.
Ihr Wert sinkt stark, sobald Gegner dich auf Gewehrdistanz halten können.
Günstige Gewehre: Bulldog und Guardian
Bulldog — 2.050
Die Bulldog ist das günstigste klassische Gewehr.
Ihr normales Feuer ist automatisch, während ADS einen Drei-Schuss-Burst verwendet. Sie verursacht:
- 115 Kopfschaden;
- 35 Körperschaden;
- 29 Beinschaden.
Sie kann einen vollständig gepanzerten Gegner nicht mit einem Headshot töten, ermöglicht aber Gefechte auf Gewehrdistanz für deutlich weniger als eine Waffe für 2.900 Credits.
Guardian — 2.250
Die Guardian ist ein halbautomatisches Präzisionsgewehr mit hoher Wanddurchdringung.
Sie verursacht:
- 195 Kopfschaden;
- 65 Körperschaden;
- 49 Beinschaden.
Sie tötet jeden normalen Gegner auf jede Distanz mit einem Headshot und ein Ziel mit 150 HP mit drei Körpertreffern.
Die Guardian belohnt Disziplin beim ersten Schuss deutlich stärker als Sprayen.
Valorant-Scharfschützengewehre
Marshal — 950
Die Marshal gehört zu den Waffen mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis, wenn du Gegner ohne Heavy Armor erwartest.
Schaden:
- 202 Kopf;
- 101 Körper;
- 85 Beine.
Ein Headshot tötet jedes normale Ziel. Ein Körpertreffer tötet einen Gegner mit 100 HP sofort, jedoch keinen gepanzerten Gegner mit 125 oder 150 HP.
Outlaw — 2.400
Die Outlaw verursacht 140 Körperschaden und ist dadurch besonders gefährlich gegen Light Armor.
Schaden:
- 238 Kopf;
- 140 Körper;
- 119 Beine.
Sie kann zwei Schüsse abgeben, bevor ihr längerer Nachladezyklus beginnt. Dadurch ist ein Folgeschuss nach dem ersten Treffer deutlich schneller möglich als bei der Operator.
Operator — 4.700
Die Operator bleibt die teuerste Waffe im normalen Shop.
Schaden:
- 255 Kopf;
- 150 Körper;
- 120 Beine.
Ein sauberer Körpertreffer tötet einen Gegner mit vollen 150 HP. Genau dadurch kann die Operator lange Winkel kontrollieren, ohne dass ein Headshot erforderlich ist.
Der Nachteil ist offensichtlich: 4.700 Credits, sehr langsame Folgeschüsse und ein großer wirtschaftlicher Verlust, falls der Gegner die Waffe aufheben kann.
Ares vs. Odin
Ares — 1.600
Die Ares kombiniert ein Magazin mit 50 Schuss und hohe Wanddurchdringung für nur 1.600 Credits.
Sie eignet sich für Positionen mit viel Spam und vorhersehbare Wallbang-Stellen, insbesondere wenn ein normaler Gewehrkauf nicht möglich ist.
Odin — 3.200
Die Odin besitzt 100 Schuss, hohe Durchdringung und eine Feuerrate, die sich von 12 auf 15,6 Schuss pro Sekunde erhöht.
Sie ist besonders gefährlich in Kombination mit Informations-Utility, die Gegner hinter durchdringbaren Oberflächen sichtbar macht.
Die Odin ist nicht automatisch besser als ein Gewehr. Ihre langsamere Bewegung, Handhabung und der hohe Preis machen sie zu einer spezialisierteren Wahl.
Was ist Wanddurchdringung?
Waffen besitzen niedrige, mittlere oder hohe Durchdringung.
Eine höhere Durchdringung verbessert deine Fähigkeit, Gegner durch durchdringbare Oberflächen zu beschädigen.
Beispiele:
- Niedrig: Spectre, Stinger und die meisten Schrotflinten;
- Mittel: Vandal, Phantom, Warden, Ghost und Bandit;
- Hoch: Guardian, Sheriff, Outlaw, Operator, Ares und Odin.
Der tatsächliche Schaden durch eine Wand hängt von der Waffe, dem Material und der Dicke der Oberfläche ab.
Welche Waffe solltest du nach einer gewonnenen Pistolenrunde kaufen?
Spare nach einer gewonnenen Pistolenrunde nicht automatisch dein Geld.
Starke Waffen zum Absichern der Folgerunde sind:
- Spectre;
- Bulldog;
- Marshal auf geeigneten Maps mit langen Sichtlinien;
- Ares für Setups mit viel Wanddurchdringung;
- eine überlebende Pistole in Kombination mit stärkerer Rüstung und Utility.
Die allgemeine Buy-Strategie erklären wir ausführlich in unserem VALORANT Economy Guide.
Beste Waffen für Eco und Force Buy
| Verfügbare Credits | Sinnvolle Optionen |
|---|---|
| 0–500 | Classic, Shorty, Frenzy, Ghost |
| 600–900 | Bandit, Sheriff, Bucky |
| 950–1.200 | Marshal, Stinger |
| 1.600–1.900 | Spectre, Ares, Judge |
| 2.000–2.500 | Bulldog, Guardian, Outlaw |
| 2.900+ | Vandal, Phantom, Warden |
Berücksichtige bei der Entscheidung darüber, was du dir tatsächlich leisten kannst, immer auch Rüstung und Agent-Utility.
Beste Waffe für Anfänger
Um die grundlegenden Rifle-Mechaniken zu lernen, solltest du mit Phantom oder Vandal beginnen.
Wähle Phantom, wenn du etwas einfacheres Sprayen auf kurze Distanz und ein größeres Magazin bevorzugst. Wähle Vandal, wenn du auf jede Distanz konstanten One-Tap-Kopfschaden möchtest.
Baue deine Grundlagen nicht ausschließlich auf Judge, Odin oder Operator auf, nur weil diese Waffen bestimmte Situationen dominieren können.
Häufige Fehler bei der Waffenwahl
| Fehler | Bessere Vorgehensweise |
|---|---|
| In jeder Runde Vandal kaufen, unabhängig von der Economy | Waffe an den Buy des Teams anpassen |
| Vandal auf extreme Distanz sprayen | Tappen oder Bursts verwenden |
| Phantom wie eine Vandal auf große Distanz verwenden | Schadensabfall berücksichtigen |
| Warden für ständige Sprays auf kurze Distanz verwenden | Ihre Präzision und das Langstrecken-Zielfernrohr ausnutzen |
| Operator kaufen, ohne sie abzusichern | Fluchtwege und Unterstützung durch Mitspieler planen |
| Schrotflinte in offenen Bereichen auf große Distanz verwenden | Gegner in enge Bereiche zwingen |
| Gegnerische Rüstung ignorieren | Wichtige Schadensgrenzen verstehen |
Valorant-Waffen FAQ
Wie viele Waffen gibt es in Valorant?
Derzeit gibt es 20 Standard-Schusswaffen in sechs Waffenklassen.
Was ist das beste Gewehr?
Vandal und Phantom bleiben die flexibelsten Allround-Gewehre. Warden ist eine starke Alternative für Präzision auf große Distanz.
Ist Vandal besser als Phantom?
Nicht grundsätzlich. Vandal verursacht auf jede Distanz genügend Kopfschaden für einen One-Shot-Kill; Phantom feuert schneller, besitzt ein größeres Magazin und ist besonders auf kurze bis mittlere Distanz stark.
Ist Warden besser als Vandal?
Warden bietet bessere Präzision auf große Distanz, ein 2x-Zielfernrohr und höheren Schaden pro Schuss, aber Vandal feuert deutlich schneller und ist in normalen Gefechten flexibler.
Was ist die günstigste Waffe?
Classic ist kostenlos. Die günstigste kaufbare Waffe ist Shorty für 300 Credits.
Was ist die teuerste Waffe?
Operator kostet 4.700 Credits.
Welche Waffe hat das größte Magazin?
Odin besitzt ein Magazin mit 100 Schuss.
Welche Gewehre können einen vollständig gepanzerten Gegner mit einem Headshot töten?
Vandal und Warden können einen Gegner mit 150 HP auf jede Distanz mit einem Headshot töten. Guardian verursacht ebenfalls genügend Kopfschaden für einen One-Shot-Kill. Phantom schafft das nur innerhalb von 20 Metern.
Abschließende Waffenempfehlungen
Für die meisten Ranked-Matches solltest du zuerst Vandal und Phantom lernen. Ergänze Warden, sobald du verstehst, welche Maps und Winkel ihren langsameren, auf große Distanz ausgelegten Spielstil belohnen.
Lerne anschließend mindestens eine sinnvolle Waffe aus jeder Economy-Stufe: Sheriff oder Bandit für Eco-Runden, Spectre für die zweite Runde, Bulldog oder Guardian für eingeschränkte Buys und Operator, wenn deine Rolle und dein mechanischer Spielstil die Investition rechtfertigen.
Die beste Waffe ist nicht immer die mit dem höchsten theoretischen Schaden. Es ist die Waffe, die zur Distanz, zur Economy und zum bevorstehenden Kampf passt.









