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Die Venomous Abyss Raid-Übersicht für WoW Midnight 12.1

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Patch 12.1, mit dem Untertitel Curse of Ula'tek, ist noch auf den PTR beschränkt, aber Blizzard hat bereits die vollständige Bossliste, die Flügelstruktur und eine erste Welle von Tier-Set- und Ausrüstungsdetails für Midnight Season 2s Raid, The Venomous Abyss, festgelegt. Dies schlüsselt alles auf, was derzeit bestätigt ist, einschließlich der Mechaniken, die während des Testens tatsächlich aufgetaucht sind, kein fertiger Strategieguide, da der Endboss und mehrere Tuning-Durchläufe noch außerhalb dessen liegen, was der PTR irgendjemanden berühren lässt.

Raidstruktur, Flügel und Story-Aufbau

The Venomous Abyss liegt im Temple of Ula'tek auf der Coiled Isle, der Zone, die zusammen mit Patch 12.1 erscheint, und umfasst acht Bossbegegnungen, die über Normal, Heroic und Mythic Schwierigkeit in drei Flügel aufgeteilt sind. Der Raid öffnet mit Midnight Season 2, die etwa eine Woche nach dem Livegang des Curse-of-Ula'tek-Inhaltsupdates selbst startet, also landen Patch und Saison nicht am selben Tag. Er erscheint zusammen mit einem neuen Drei-Boss-Dungeon, Altar of Fangs, und einem Nemesis Delve namens Venomfall Deeps, die alle in dieselbe Zul'jan-Storyline eingebunden sind, die durch den Patch läuft.

Wie die Flügel und Schwierigkeiten ausgerollt werden

Raid Finder teilt den Tempel in drei gesperrte Flügel, die ungefähr eine Woche auseinander öffnen, was bedeutet, dass eine Raid-Finder-Gruppe Ula'tek erst erreicht, sobald der dritte Flügel freigeschaltet ist. Normal und Heroic verhalten sich anders und öffnen mit allen acht Bossen ab Tag eins verfügbar, was Gilden vollen Zugang gibt, um sofort Ahead of the Curve zu farmen und zu pushen, statt auf gestaffelte Flügel zu warten. Mythic öffnet dazu etwa eine Woche in die Saison hinein, dem Muster folgend, das Blizzard verwendet, seit das Mistcrest-Upgrade-System Dawncrests ersetzt hat, sodass jede Schwierigkeit ihre Belohnungen über dieselbe Crest-Währung skaliert statt über separate Tokens pro Tier. Nur fünf der acht Begegnungen droppen tatsächlich ein Klassenset-Token, und der Eröffnungsboss zusammen mit der vorletzten Begegnung und Ula'tek selbst geben stattdessen andere Beute aus, also muss eine Gilde, die ein vollständiges Vierer-Set jagt, durch die Mitte des Raids clearen statt durch irgendeinen einzelnen Flügel.

Die Zul'jan-Storyline, die die Begegnungen verbindet

Wowheads eigene Zonenseite für den Raid legt den Rahmen direkt dar: geführt von Malacrass befreit Zul'jan Ula'teks vergessene Bruten aus ihrem Gefängnis unter den Vaults of Atal'Utek, und während ihre Macht wächst, ruft ein Charakter namens Zul'jarra die Champions von Azeroth auf, hinabzusteigen und ihn aufzuhalten, bevor die Bedrohung vollständig entfesselt wird. Ula'tek selbst wird als die große Schande des Amani-Reiches beschrieben, eine Waffe, die so gefährlich war, dass ein ganzer Komplex nur gebaut wurde, um sie einzusperren, und sie hat sich nun aus diesem uralten Gefängnis zurückgekratzt. Zul'jans eigener Handlungsbogen läuft parallel durch Altar of Fangs, wo er ebenfalls als Endboss des Dungeons erscheint, was Spielern zwei separate Begegnungen mit seiner Verwandlung gibt, bevor Ula'tek überhaupt erreicht wird.

Eröffnungsflügel: Nek'zali, Entombed Sentinels und Vashnik

Der erste Flügel setzt den Ton für den ganzen Raid, bevor Ula'tek selbst überhaupt ins Bild tritt, und bewegt sich von einem Ritualzauberer, der in gestohlenen Seelen ertrinkt, zu einem Paar korrumpierter Golems und schließlich zu dem Alchemisten, der überhaupt dafür verantwortlich ist, das Gift des Tempels zu einer Waffe zu machen. Es ist auch der Flügel mit den bisher meisten PTR-Tests, da alle drei Kämpfe Teil der ersten Heroic-Sitzungen Ende Juni waren, was Testern und Wowheads eigenem Datamining derzeit das vollständigste Bild von irgendeinem Abschnitt des Raids gibt. Jede dieser drei Begegnungen teilt einen gemeinsamen roten Faden darin, etwas zu kontrollieren, von dem der Boss aktiv zehrt, ob das nun ein Brunnen voller Seelen, eine nähebasierte Heilungsschleife zwischen zwei Golems oder eine Kammer mit brauenden Toxinen ist, also sollten Gruppen, die diesen Flügel clearen, erwarten, dass Positionierung und Zielpriorität wichtiger sind als roher Burst-Schaden.

Nek'zali the Soulcoiler

Nek'zali ist ein Schattenjäger, der vor langer Zeit für die Beschwörung Ula'teks eingekerkert wurde, nun wiederhergestellt ist und andere Soulcoilers aus ihren Gräbern zurückruft. Laut Fähigkeitsdaten, die direkt aus Wowheads NPC-Datenbank gezogen wurden, dreht sich der Kampf um einen Soulcoil Well, den Nek'zali fortlaufend durch Raised-Amani-Adds speist, die aus Sarkophagen rund um den Raum klettern. Jedes Add trägt einen Schild-Effekt, der einen Teil seiner eigenen Gesundheit an Magieschaden absorbiert und ihm vorübergehend Immunität gegen den Tod gewährt, solange er aktiv ist, also müssen Gruppen diesen Schild durchbrennen, statt zu versuchen, ein Add direkt zu töten, und eines zu nah am Brunnen zu töten löst einen Ausbruch von nekrotischem Schaden plus einen anhaltenden Plague-Tick auf jeden aus, der in der Nähe steht. Jeder Geist, der den Brunnen erreicht, lädt Nek'zalis eigene Energieleiste auf, und sobald sie sich füllt, tritt sie in einen verstärkten Zustand mit drastisch schnelleren Angriffen und Bewegungen plus vorübergehender Spott-Immunität ein, was Tester im Allgemeinen eher als Soft-Enrage auf Add-Kontrolle denn als harten Timer behandelt haben. Bei halber Gesundheit errichtet ein Leutnant namens Summoner Jawae eine Reihe von Tethers, die Nek'zali Schadensimmunität gewähren, bis jeder Tether durchtrennt ist, was als geskriptete Zwischenphase funktioniert, bevor der Kampf weitergeht. Ihr tankgerichtetes Kit schichtet einen zerreißenden Nahkampfangriff, der einen heilungsreduzierenden Schattenblutungs-Stack aufträgt, mit einem Fernkampfsperrfeuer aus spektralen Echos, die an Stärke verlieren, je weiter sie reisen, was bedeutet, dass Tanks, die weg von der Gruppe positioniert sind, den vollen Treffer abbekommen, während jeder Nähere nur einen Bruchteil des Schadens sieht.

Entombed Sentinels und Vashnik the Malignant

Entombed Sentinels stellt die Gruppe gegen zwei uralte Golems, auf Wowheads Zonenauflistung als das Blood und Breath of Ula'tek bezeichnet, beide durch dasselbe Gift korrumpiert, das sie ursprünglich eindämmen sollten. Community-PTR-Tests deuten auf einen positionierungsgetriebenen Kampf hin, bei dem die zwei Golems eine massive Schadensreduktion erhalten und beginnen, sich gegenseitig zu heilen, wenn sie am Ende zu nah beieinander stehen, was zu dem Erfolg passt, den Wowhead bereits für die Begegnung geloggt hat und der genau diese Interaktion bestraft. Jeder Golem wendet außerdem seine eigene stapelnde Aura an, und gleichzeitig in beiden Auren zu stehen ist Berichten zufolge deutlich gefährlicher, als nur in der Nähe einer der beiden zu sein, während einer des Paars regelmäßig ein Add spawnt, das raidweiten Naturschaden tickt, bis es getötet wird, und als hartes Prioritätsziel behandelt werden muss. Vashnik the Malignant arbeitet aus dem heraus, was Wowheads Zonentext die Chamber of Virulence nennt, statt irgendeinen anderen Namen zu verwenden, der noch in älteren Community-Guides herumschwirrt, und destilliert Ula'teks Gifte zu stetig tödlicheren Mixturen. Der mit diesem Kampf verbundene Erfolg verweist darauf, während der Begegnung ein Solidified-Snake-Venom-Objekt zu besiegen, was auf eine Phase hindeutet, die darum gebaut ist, eine physische Manifestation des Toxins zu zerstören, statt um einen rein addbasierten Kampf, obwohl das vollständige Mechanikset für Vashnik zum Zeitpunkt des Schreibens noch keinen öffentlichen Heroic-Test durchlaufen hat.

Mittlerer Flügel: The Lost Explorers, Sszorak und The Twin Fangs

Der zweite Flügel verschiebt sich weg von den Ritual- und Alchemiethemen des Eröffnungsflügels hin zu schnelleren, mobileren Bedrohungen, die um Besessenheit, rohe Aggression und einen echten Zwei-Boss-Council-Kampf gebaut sind. Alle drei dieser Begegnungen sind in den bisher durchgeführten Heroic-Test-Sitzungen erschienen, wenn auch nicht notwendigerweise zusammen am selben Testtag, und jede hat mindestens einen bestätigten Erfolg erzeugt, der auf eine bestimmte Mechanik verweist, statt nur auf einen einfachen Bosskill. Dieser Abschnitt des Raids trägt auch die klarste Namensinkonsistenz, die irgendwo in der Liste gefunden wurde, da einer seiner Bosse auf mehreren Fanseiten immer noch häufig unter einem falschen Namen gelistet ist, obwohl Wowheads eigene Zonendaten und Blizzards offizielle Testankündigung beim korrekten übereinstimmen.

The Lost Explorers und Sszorak

Diese Begegnung heißt offiziell The Lost Explorers sowohl auf Wowheads Zonenseite als auch in Blizzards eigener PTR-Testankündigung, obwohl eine Reihe von Sekundärseiten und sogar einige Patch-Tracker sie als die Tortollan Explorers bezeichnen. Der Zonentext beschreibt eine Gruppe von Tortollans, die in den Tempel gestolpert sind und von einem rastlosen Geist nahe einem alten Soulcoiler-Sarkophag besessen wurden, und der zugehörige Erfolg beinhaltet, den Kampf abzuschließen, während ein Charakter namens Hoji noch lebt, was auf ein Eskort- oder Schutzelement hindeutet, das über alles gelegt ist, was die besessenen Entdecker selbst tun. Sszorak wird als eine Kreatur beschrieben, die direkt aus Ula'teks eigenem Gift verformt wurde, ohne anderen Zweck als Gewalt gebaut, und NPC-Fähigkeitsdaten zeigen, dass es einen frontalen Kegel-Klauenangriff namens Mutilate einsetzt, der in Stärke stapelt und seinen Schaden auf jeden aufteilt, der darin erwischt wird, was eine Gruppe belohnt, die verteilt bleibt, statt vor dem Boss zusammenzustehen. Der mit Sszorak verbundene Erfolg verweist darauf, während des Kampfes durch spawnende Ringe zu springen, was auf irgendeine Art Arenagefahr oder zeitlich getaktetes Plattformelement hindeutet, das über die Kern-Nahkampfmechaniken gelegt ist.

The Twin Fangs

The Twin Fangs ist ein echter Zwei-Boss-Council-Kampf zwischen Vexhul und Ithraz, auf Wowheads Zonenseite als die ersten Kreaturen beschrieben, die aus Ula'teks eigenem Blut aufstiegen und das innere Heiligtum mit monströsen Kiefern und toxischen Schlägen bewachen. Fähigkeitsdaten verweisen auf einen Overwhelming-Venom-Effekt, der zwei separate Gifttypen miteinander stapelt und Schaden, Heilung, Tempo, Bewegungsgeschwindigkeit und Größe auf einmal erhöht, auf Kosten eines Schaden-über-Zeit-Ticks, bevor er nach dem Auslaufen einen langen Stun erzwingt, was auf eine Mechanik hindeutet, die darum gebaut ist, Debuffs absichtlich für einen temporären Kraftschub zu kombinieren, statt ihnen einfach auszuweichen. Die Signaturmechanik des Kampfes scheint an eine Fähigkeit namens Ravenous Feast gebunden zu sein, da der zugehörige Erfolg verlangt, Ithraz eine bestimmte Abfolge von Schleimen in der richtigen Reihenfolge zu füttern, wodurch mindestens ein Teil der Begegnung zu einem Koordinations- und Callout-Puzzle statt einem reinen Schadensrennen wird. Wie bei den anderen Bossen in diesem Flügel füllen sich exakte Zahlen und vollständige Fähigkeitslisten noch, während weitere PTR-Sitzungen laufen.

Finaler Flügel: The Coiled Altar und Ula'tek

Der letzte Flügel trägt den zentralen Story-Payoff des Patches, schließt Zul'jans Handlungsbogen ab, bevor er den Raid an Ula'tek selbst für das eigentliche Finale übergibt. The Coiled Altar ist bereits durch Heroic-Tests gegangen und hat einen bestätigten Erfolg, der an eine seiner raidweiten Mechaniken gebunden ist, während Ula'tek die eine Begegnung bleibt, die Blizzard vollständig vom PTR ferngehalten hat, im Einklang damit, wie jeder vorherige Endboss eines Tiers behandelt wurde. Dieses Zurückhalten bedeutet nicht, dass nichts bekannt ist, da ihr vollständiges Fähigkeitskit bereits in Wowheads eigenen datamined NPC-Einträgen existiert, auch ohne dass ein einziger Live-Test gegen sie gelaufen ist.

The Coiled Altar, Zul'jans Verwandlungskampf

Wowheads Zonenbeschreibung platziert diesen Kampf am Coiled Altar selbst, wo der Geist von Malacrass sich weigert, Zul'jan loszulassen, und ihn dazu drängt, das Ritual abzuschließen, das Ula'tek befreit, wobei er im Prozess Rache und eine versprochene Belohnung sucht. Dies ist die vorletzte Begegnung und der Punkt, an dem Zul'jan, verzehrt von der Macht, der er nachgejagt ist, seine Verwandlung in ein vollständiges schlangenartiges Biest abschließt, während Malacrass versucht, den neuen Körper für seine eigenen Zwecke zu beanspruchen. Eine Fähigkeit namens Reclaim Essence lässt Zul'jan um einen kleinen Prozentsatz seiner maximalen Gesundheit heilen, wann immer ein Fragment ihn erreicht, was auf eine add- oder projektilbasierte Heilmechanik hindeutet, die der Raid unterbrechen oder umlenken muss. Der zugehörige Erfolg, bei dem es darum geht, den Kampf zu überleben, während jeder Spieler einen Debuff namens Unnerving Fixation trägt, weist auf irgendeine Form gemeinsamer Verwundbarkeit oder angstähnlicher Mechanik hin, die den ganzen Raid gleichzeitig betrifft, statt auf einen einzelnen Tank- oder Heiler-Check.

Ula'teks dreistufige Endbegegnung

Ula'tek ist überhaupt nicht für PTR-Tests verfügbar, im Einklang mit Blizzards üblichem Ansatz, den Endboss eines neuen Raids bis zur tatsächlichen Öffnung des Tiers verborgen zu halten, aber ihre Fähigkeitsdaten existieren bereits in Wowheads eigenen datamined NPC-Einträgen, sodass die grobe Form des Kampfes kein völliges Rätsel ist. Die erste Phase dreht sich um Giftwellen, die über die Plattform fegen und alle nahen Eier bei Kontakt sofort ausbrüten, während weitere Eier fortlaufend von der Decke fallen und an jedem haften bleiben, der sie berührt, wobei sie Schaden über Zeit verursachen, bis sie entfernt werden. Eine zweite Phase führt Doomscale Wardens ein, die nahe Eier in ein wachsendes Gelege verwandeln, und dieses Gelege zu früh oder zu spät zu stören scheint, basierend darauf, wie die zugehörigen Mechaniken benannt sind, zwischen dem Spawnen eines gefährlichen Adds und dem Auslösen eines raidweiten Stuns zu pendeln. Die dritte und letzte Phase legt einen bissbasierten Debuff auf den anhaltenden Eierdruck, der sein Ziel versteinert, es sei denn, ein anderer Spieler überträgt den Effekt absichtlich rechtzeitig weg, nur damit diese Übertragung kurz darauf auf nahe Spieler detoniert, also muss der Raid den Debuff ständig weiterbewegen, während er verteilt bleibt. Da nichts davon bisher durch Live-Tests gegangen ist, hat Blizzard die Mechaniknamen durch Datamining bestätigt, aber nicht die spezifischen Zahlen, Timer oder Schwierigkeitsskalierung, und alles davon sollte als Vorschau statt als festgelegte Begegnung behandelt werden.

Tier-Sets, Loot und Ausrüstungsänderungen

Neben den Begegnungen selbst bringt Season 2 einen vollständigen Itemization-Durchlauf, über den Blizzard im Vergleich zu früheren Tiers ungewöhnlich offen gesprochen hat, indem Bonustexte und erklärte Designziele veröffentlicht wurden, lange bevor der Raid selbst überhaupt vollständig testbar ist. Rund 80 einzelne Setboni gingen über jede Klasse und Spezialisierung hinweg in einer einzigen Enthüllung raus, alle um das erklärte Ziel gebaut, Schadenskonsistenz zu glätten, statt einen weiteren Burst-Cooldown zum Tracken hinzuzufügen. Fünf der acht Bosse im Raid droppen tatsächlich ein Klassentoken für diese Sets, also bedeutet das Ausrüsten eines vollständigen Sets, durch die Mitte des Tempels zu clearen, statt irgendeinen einzelnen Flügel isoliert.

Bisherige Klassentier-Setboni

Blizzards eigene PTR-Notizen, direkt in Wowheads Tier-Set-Bonus-Übersicht abgedeckt, beschreiben die Venomous-Abyss-Sets als absichtlich komplexer als die Season-1-Versionen, gebaut, um auf Opt-in-Basis mit dem Cooldown Manager zu interagieren, statt automatisch aktiviert zu sein, und darauf ausgerichtet, die Schadenskonsistenz einer Spezialisierung zu glätten, statt ein weiteres Burst-Fenster hinzuzufügen. Ein paar Beispiele direkt aus dieser Enthüllung: Subtlety Rogues Zweierbonus senkt die Energiekosten von Backstab und Shuriken Storm, während er den Schaden beider Fähigkeiten erhöht, und sein Viererbonus erweitert den Lingering-Darkness-Buff, sodass er auch Eviscerate und Black Powder zugutekommt. Frost Death Knights Zweierbonus gewährt einen stapelnden Angriffsgeschwindigkeits- und Schadensbuff namens Freezing Tempest, wann immer Remorseless Winter trifft, und sein Viererbonus lässt Remorseless Winter öfter ticken, während er die Dauer von Freezing Tempest verlängert. Shadow Priests Viererbonus ist darum gebaut, Tentacle Slam zu wirken, wodurch der folgende Vampiric Touch sofort wirkt, Bonus-Insanity gewährt und zusätzliche Shadowy Apparitions spawnt, obwohl Blizzard angemerkt hat, dass das Shadow-Priest-Set speziell nicht Teil der ersten PTR-Testwelle war und erst in einem späteren Build testbar wird.

Itemlevel, Catalyst und Vault-Änderungen

Wowheads eigene Ausrüstungsaufschlüsselung für Patch 12.1 bestätigt, dass Raid-Itemlevel zusätzlich zur üblichen Schwierigkeitsskalierung gebufft werden und dass das vorherige System, eine Bonus-Roll-Währung durch die Great Vault zu verdienen, bestehen bleibt, statt ersetzt zu werden, wobei die Vault-Belohnungsoption diesmal vom Start der Saison an verfügbar ist, statt wie in Season 1 erst teilweise durch die Saison freigeschaltet zu werden. Der Midnight Catalyst kehrt ebenfalls mit einem wirklich neuen Detail dahinter zurück: Umgewandelte Setstücke erben jetzt die Sekundärwerte des Items, das in die Umwandlung eingespeist wurde, also behält ein Spieler, der ein Stück mit günstigen Werten einspeist, dieselbe Werteverteilung auf seinem Tier-Teil, statt das zu bekommen, was das Set-Item normalerweise rollen würde. Spezifische rohe Itemlevel-Zahlen für jede Schwierigkeit wurden von Wowhead zum Zeitpunkt dieses Schreibens nicht direkt veröffentlicht, nur relative Upgrade-Pfade, also sollten alle exakten Zahlen, die auf anderen Seiten kursieren, als frühes Community-Datamining statt als bestätigte Werte behandelt werden, bis Blizzard oder Wowhead sie ausdrücklich veröffentlicht.

Test-Zeitplan und was noch unbestätigt ist

Weil dieser gesamte Raid noch auf dem PTR sitzt, lohnt es sich, genau zu sein, was exakt getestet wurde und was nicht, da diese Unterscheidung verändert, wie viel Gewicht jede gegebene Mechanikbeschreibung haben sollte. Tests haben bereits Heroic, Mythic und Normal Schwierigkeit über mehrere Wochen umfasst und sieben der acht Begegnungen mindestens einmal abgedeckt, während die achte von keinem einzigen Tester berührt wurde. Namen, exakte Zahlen und Begegnungstempo bewegen sich alle noch zwischen Builds, also ist alles, was hier als bestätigt dargestellt wird, nur anhand der neuesten öffentlichen PTR-Daten bestätigt und nicht als finale Version.

PTR-Testplan über drei Schwierigkeiten

Blizzards offizielle Testankündigung, direkt auf Wowheads Blue Tracker verfolgt, legte Heroic-Tests über zwei aufeinanderfolgende Tage Ende Juni dar, die Nek'zali, The Lost Explorers und Entombed Sentinels am ersten Tag abdeckten, dann Sszorak, Vashnik, The Twin Fangs und The Coiled Altar am zweiten. Mythic-Tests an denselben sieben Begegnungen folgten ungefähr zwei Wochen später Mitte Juli, und ein separater Normal-Schwierigkeit-Testwochenend wurde danach hinzugefügt, der von Donnerstag bis zum folgenden Montag lief. Ula'tek wurde aus jeder dieser Sitzungen herausgehalten, konsistent damit, wie Blizzard Endbosse in jedem vorherigen Tier behandelt hat.

Namenskonflikte und offene Fragen

Eine Handvoll Namen, die mit diesem Raid verbunden sind, sind über Quellen hinweg, die noch aktiv aktualisiert werden, wirklich inkonsistent. Der vorletzte Boss erscheint auf Wowheads eigener Zonenseite als The Coiled Altar, doch mehrere Community-Wikis und Guide-Seiten listen denselben Kampf immer noch unter einem früheren Arbeitstitel, The Bargained Crown, und es ist nicht vollständig klar, welchen Namen Blizzard bis zum Launch behalten will. Dasselbe gilt für ein paar Fähigkeitsnamen, einschließlich Ula'teks eröffnender Giftwelle, die in den aktuellsten Wowhead-NPC-Daten als Caustic Waves auftaucht, obwohl ältere Guides sie Caustic Wingfall nennen. Die Boss-Kill-Reihenfolge über die ersten sieben Begegnungen ist ebenfalls nicht festgelegt, da die Zonenauflistung, der Testplan und verschiedene Community-Quellen jeweils leicht unterschiedliche Sequenzierungen andeuten. Nichts davon ist ungewöhnlich für einen Raid, der noch so früh in seinem PTR-Zyklus ist, aber es bedeutet, dass Namen, exakte Zahlen und Begegnungstempo alle erwartungsgemäß vor der tatsächlichen Öffnung von Season 2 noch verschoben werden.

BossFlügelDroppt ein Klassentoken
Nek'zali the SoulcoilerEröffnungsflügelNein
Entombed SentinelsEröffnungsflügelJa, Handschuhe
Vashnik the MalignantEröffnungsflügelJa, Brust
The Lost ExplorersMittlerer FlügelJa, Schultern
SszorakMittlerer FlügelJa, Beine
The Twin FangsMittlerer FlügelJa, Helm
The Coiled AltarFinaler FlügelNein
Ula'tekFinaler FlügelNein, Omni-Token Curio stattdessen
TestphaseSchwierigkeitAbgedeckte Bosse
Ende JuniHeroic, Tag 1Nek'zali, The Lost Explorers, Entombed Sentinels
Ende JuniHeroic, Tag 2Sszorak, Vashnik, The Twin Fangs, The Coiled Altar
Mitte JuliMythicDieselben sieben Begegnungen wie Heroic
Mitte JuliNormalWochenendtest, Donnerstag bis Montag
Nicht geplantAlleUla'tek, von allen PTR-Tests zurückgehalten

Abschließende Gedanken

The Venomous Abyss nimmt Gestalt als vollständiger Acht-Boss-Raid an, der um den Handlungsbogen eines einzelnen Bösewichts gebaut ist, der auch in den neuen Dungeon des Patches hineinreicht, statt als eigenständige Drop-in-Raid-Erfahrung. Was derzeit wirklich bestätigt ist, direkt aus Wowheads eigenen Zonen- und NPC-Daten, umfasst den Story-Aufbau, die Flügelstruktur, die Tier-Token-Verteilung und einen soliden ersten Durchlauf an Mechaniken für Nek'zali, Entombed Sentinels, Sszorak und The Twin Fangs. Offen bleiben Ula'tek selbst, die bis zum Tier-Launch vollständig vom PTR fernbleibt, vollständige Fähigkeitsaufschlüsselungen für Vashnik und The Coiled Altar und mindestens zwei Namen, die noch zwischen Wowheads aktuellen Auflistungen und älteren Community-Guides im Fluss sind. Behandle alles oben als das derzeit aktuellste bestätigte Bild, nicht als fertige Version, und erwarte, dass sich exakte Zahlen, Bossreihenfolge und ein paar Namen weiter verschieben, während PTR-Tests durch Normal, Heroic und Mythic weiterlaufen.

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