Die Blackrocktiefen sind ein Dungeon, in dem eine fünfköpfige Gruppe einen ganzen Abend damit verbringen kann, gegen Dunkeleisenzwerge zu kämpfen, und ihn trotzdem verlässt, ohne den Imperator erreicht zu haben. Das Geheimnis eines effizienten BRD-Durchlaufs in WoW Forever besteht darin, vor dem Betreten das Ziel festzulegen: Gefangene befreien, den Schattenschmiedeschlüssel erhalten, Dungeonquests abschließen oder durch die Schattenschmiedestadt bis zu Imperator Dagran Thaurissan vordringen. Du benötigst den Schattenschmiedeschlüssel nicht, um die Instanz zu betreten, aber er öffnet Abkürzungen, die spätere Durchläufe erheblich erleichtern. Wichtig: WoW Forever erscheint am 4. November 2026, und die Beta war auf Stufe 30 begrenzt. BRD konnte während dieser Beta nicht auf der vorgesehenen Stufe getestet werden. Die Schlüsselquest ist in der Forever-Datenbank vorhanden, während die nachstehenden Routen und Kampftaktiken den ursprünglichen Classic-Dungeon als Planungsgrundlage verwenden, bis die Live-Version von Forever überprüft werden kann. Blizzards offizieller Beta-Überblick bestätigt diese Testeinschränkung.
Kurzantwort: Sammle für deinen ersten BRD-Besuch die relevanten Quests, erledige die Gefängnisziele und schließe Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge ab, um den Schattenschmiedeschlüssel zu erhalten. Kehre mit dem Schlüssel zurück, um eine direktere Route durch die Garnisonen, die Grimmige Säuferbar, das Lyzeum und an Magmus vorbei bis zum Imperator zu nehmen. Betrachte die Bosstaktiken bis zum Start von Forever als Vorbereitungen auf Grundlage von Classic.
Blackrocktiefen: Eingang, Stufenbereich und Zugang
Die Blackrocktiefen sind ein großer Dungeon für fünf Spieler unter dem Schwarzfels, zwischen der Sengenden Schlucht und der Brennenden Steppe. Der traditionelle Stufenbereich des Dungeons liegt ungefähr bei 52–60, obwohl die ursprünglichen Questdaten erlauben, einige Aufgaben bereits früher anzunehmen. Dieser Stufenbereich beschreibt die vorgesehene Schwierigkeit und bedeutet nicht, dass jede Gruppe, die mit Stufe 52 eintritt, den Imperator sicher besiegen kann. Die späteren Abschnitte enthalten stärkere Gegner, größere Gegnergruppen und Begegnungen, bei denen Fehler schwerwiegendere Folgen haben als im anfänglichen Gefängnistrakt.
Sowohl Allianz als auch Horde können den Schwarzfels aus den angrenzenden Gebieten erreichen. Überquere im Inneren des Berges die riesige Kette zur zentralen Konstruktion, die über der Lava hängt. Gehe durch den zentralen Bereich weiter nach unten, steige zum tiefer gelegenen Steinbruch hinab und folge dem Gang zum Eingang der Blackrocktiefen. Verwechsle diesen Weg nicht mit den Eingängen zur Schwarzfelsspitze oder dem Zugangsbereich zum Geschmolzenen Kern.
- Dungeon: Blackrocktiefen, allgemein als BRD bezeichnet.
- Ort: Schwarzfels, zwischen Sengender Schlucht und Brennender Steppe.
- Gruppe: Fünf Spieler im ursprünglichen Dungeonformat.
- Empfohlener Planungsbereich: Ungefähr Stufe 52–60, basierend auf vorhandenen Dungeonreferenzen und nicht auf einem abgeschlossenen Forever-Betatest.
- Für den Eintritt erforderlicher Schlüssel: Keiner.
- Wichtiger Gegenstand für Abkürzungen: Schattenschmiedeschlüssel.
- Wichtiger Gefängnisgegenstand: Gefängniszellenschlüssel.
Eine ausgewogene Gruppe sollte aus einem Tank, einem Heiler und drei Schadensverursachern bestehen, idealerweise mit mindestens einer zuverlässigen Unterbrechungsfähigkeit und etwas Gruppenkontrolle. BRD ist kein Dungeon, in dem der Tank blindlings um Ecken sprinten sollte. Patrouillen, enge Korridore und dicht besetzte Räume können einen ansonsten beherrschbaren Kampf in eine vollständige Gruppenniederlage verwandeln. Wenn du den geeigneten Stufenbereich noch nicht erreicht hast, schließe zuerst deine Fortschritte in der offenen Welt ab. Die Leveling-Optionen für WoW Forever behandeln dieses separate Fortschrittsziel.
So erhältst du den Schattenschmiedeschlüssel in WoW Forever
Der Schattenschmiedeschlüssel ist der wertvollste dauerhafte Komfortgegenstand für eine traditionelle BRD-Route. Du erhältst ihn durch Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge, eine zweiteilige Quest, die in der Wowhead-Forever-Datenbank verzeichnet ist. Für die zweite Quest gilt in den aktuellen Datensätzen eine Mindeststufe von 48. Das bedeutet jedoch nicht, dass ein Charakter auf Stufe 48 versuchen sollte, den tieferen Dungeon allein zu bewältigen. Ziel der Questreihe ist es, einen gestohlenen Hammer zurückzuholen und zu seinem rechtmäßigen Denkmal zurückzubringen.
- Finde Franclorn Schmiedevaters Grab. Reise zur zentralen Konstruktion im Schwarzfels. Franclorns Geist befindet sich im Bereich des Grabmals auf dem Weg hinunter zu BRD.
- Sprich mit Franclorn, während du tot bist. In der ursprünglichen Version kann sein Geist nur gesehen und angesprochen werden, wenn dein Charakter selbst ein Geist ist. Plane anschließend einen sicheren Weg zurück zu deiner Leiche, anstatt ohne Rückkehrplan tief im Dungeon zu sterben.
- Schließe den ersten Dialogschritt von Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge ab. Sprich mit Franclorn und beende sein einleitendes Gespräch. Verlasse den Ort nicht in der Annahme, dass die erste Interaktion automatisch die Schlüsselquest gewährt.
- Nimm die zweite Quest Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge an. Diese Aufgabe führt dich in die Blackrocktiefen, um den Hammer namens Eisenhölle zurückzuholen.
- Besiege Fineous Dunkelader. Folge der Classic-Route durch die früheren BRD-Abschnitte zur Halle des Handwerks. Beseitige nahe Konstrukte und Patrouillen, bevor du den Chefarchitekten angreifst, und hole anschließend Eisenhölle.
- Bringe Eisenhölle zum Denkmal zurück. Trage den Hammer zum Denkmal von Franclorn Schmiedevater am Schrein von Thaurissan innerhalb von BRD. Durch den Abschluss dieser Aufgabe erhältst du laut aktuellem Forever-Questdatensatz den Schattenschmiedeschlüssel.
Der häufigste Fehler besteht darin, den Schlüssel in der normalen Beutetabelle von Fineous Dunkelader zu suchen. Eisenhölle ist der Questgegenstand; der Schlüssel ist die Questbelohnung. Ein weiterer häufiger Fehler ist es, Franclorn im lebenden Zustand zu suchen. Wenn er fehlt, überprüfe, ob du ein Geist bist und ob du die einleitende Quest bereits abgeschlossen hast. Diese Details werden durch die Forever-Questeinträge gestützt, aber die genaue Wegführung und das Verhalten der NPCs müssen nach dem Start noch in der Live-Version bestätigt werden.
Was öffnet der Schattenschmiedeschlüssel?
In Classic-BRD öffnet der Schlüssel wichtige Schattenschmiedetore und -türen, die Abkürzungen in die tieferen Bereiche des Dungeons ermöglichen. Dadurch kann eine Gruppe große Teile des Gefängnistrakts und der Arenaroute überspringen, wenn ihr Ziel die Grimmige Säuferbar, die Garnisonen oder der Imperator ist. Ein Schlüsselbesitzer kann die erforderlichen Türen für die Gruppe öffnen. Nicht jeder muss Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge abschließen, bevor die Gruppe eine von diesem Spieler geöffnete Tür benutzen kann. Dennoch lohnt es sich, einen eigenen Schlüssel zu erhalten, wenn du regelmäßig Durchläufe organisierst.
Verwechsle den Schattenschmiedeschlüssel nicht mit dem Gefängniszellenschlüssel. Letzterer stammt von Verhörmeisterin Gerstahn und wird für einzelne Gefängnistüren verwendet. Der Besitz des Schattenschmiedeschlüssels schließt Gefängnisquests nicht automatisch ab, befreit Marschall Windsor nicht und öffnet nicht jedes questspezifische Objekt in BRD. Jeder Gegenstand löst ein anderes Navigationsproblem.
Die besten Routen durch die Blackrocktiefen: Lege zuerst dein Ziel fest
BRD lässt sich leichter bewältigen, wenn sich die Gruppe auf ein Ziel einigt, anstatt jeden Boss als Pflichtgegner zu betrachten. Der ursprüngliche Dungeonaufbau unterstützt mehrere praktische Routen mit jeweils unterschiedlichen Zwecken. Eine Gruppe, die sich auf das Gefängnis konzentriert, sollte nicht ihre gesamte Sitzung damit verbringen, zum Thronsaal vorzudringen. Eine Gruppe, die für den Imperator zurückkehrt, sollte dagegen ihre Abkürzungen nutzen, anstatt alle frühen Begegnungen erneut zu spielen. Die folgenden Routennamen beschreiben die Navigation in Classic und sollten mit der veröffentlichten Forever-Instanz abgeglichen werden.
| Durchlauf | Hauptroute | Wichtigste Ziele | Empfohlene Vorbereitung |
|---|---|---|---|
| Gefängnis und Quests | Gefängnistrakt → Gefängniszellen → optional Ring des Gesetzes | Gefängniszellenschlüssel, Marschall Windsor, Kommandant Gor'shak, frühe Questziele | Fraktionsquests sammeln und vor dem Eintritt den erforderlichen Abschnitt der Questreihe prüfen |
| Schattenschmiedeschlüssel | Ring des Gesetzes → Ostgarnison → Schrein von Thaurissan → Wohnviertel → Halle des Handwerks → zurück zum Schrein | Fineous Dunkelader, Eisenhölle, Abschluss von Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge | Die zweite Quest von Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge vor dem Kampf gegen Fineous annehmen |
| Schmiede und Schatzkammer | Schattenschmiedestadt → Schwarzer Amboss und Halle des Handwerks → optional Schwarze Schatzkammer | Lord Incendius, Handwerksziele, Das Herz des Berges | Die richtige Quest und genügend Reliktkassettenschlüssel für das Schatzkammerziel mitbringen |
| Imperator | Schattenschmiede-Abkürzung → Garnisonen → Grimmige Säuferbar → Halle der Sieben → Lyzeum → Magmus → Kaiserthron | Späte Bosse, Prinzessinnenquest, Abschluss des Thronsaals | Zugang mit dem Schattenschmiedeschlüssel, starke Heilung, Unterbrechungen und eine abgestimmte Strategie für die Prinzessin |
Bei einem ersten Besuch bietet die Schlüsselroute normalerweise den größten langfristigen Nutzen. Sie zwingt die Gruppe, genug vom Dungeon kennenzulernen, um sich in der Stadt zurechtzufinden, und belohnt diese Mühe anschließend mit deutlich schnelleren Rückkehrbesuchen. Spieler, die wiederholte Dungeon-Fortschritte in WoW Forever organisieren, sollten bei der Gruppensuche zwischen einem Schlüsseldurchlauf, einer Gefangeneneskorte und einem Imperator-Durchlauf unterscheiden. Das sind unterschiedliche Aufgaben, auch wenn sie in derselben Instanz stattfinden.
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Alle WoW Forever Services ansehenGefängnisroute: Gerstahn, Marschall Windsor und Ring des Gesetzes
Der Gefängnistrakt ist der natürliche Ausgangspunkt für Gruppen, die frühe BRD-Quests erledigen möchten. Das Gebiet besteht aus Korridoren, miteinander verbundenen Gefängnisabschnitten und nahe gelegenen optionalen Begegnungen. Räume den Anmarschweg sorgfältig frei, denn die Gefängnisräume können besonders gefährlich werden, wenn Gegner durch Türen gezogen oder durch Furchteffekte in noch nicht geräumte Gruppen getrieben werden. Ziel ist es, Zugang zu den relevanten Gefangenen zu schaffen, die passenden Fraktionsaufgaben abzuschließen und anschließend zu entscheiden, ob deine Gruppe das Arenaereignis benötigt.
Verhörmeisterin Gerstahn und der Gefängniszellenschlüssel
In der ursprünglichen Begegnung lässt Verhörmeisterin Gerstahn den Gefängniszellenschlüssel fallen, mit dem die Zellentüren geöffnet werden. Zu ihren Classic-Mechaniken gehören Psychischer Schrei, Manabrand und Schattenschaden. Bekämpfe sie in einem bereits geräumten Bereich, halte den Heiler von unnötiger Gegneraggro fern, unterbrich Manabrand nach Möglichkeit und nutze vorhandenen Schutz vor Furchteffekten. Wenn die Gruppe in einen noch nicht geräumten Korridor gefürchtet wird, können die zusätzlichen Gegner gefährlicher sein als Gerstahn selbst.
Der aktuelle Forever-Gegenstandsdatensatz verbindet den Gefängniszellenschlüssel weiterhin mit Gerstahn. Die genauen Zeitpunkte und Verhaltensweisen der oben genannten Fähigkeiten basieren jedoch auf Classic und nicht auf einem abgeschlossenen Forever-Test auf Stufe 60. Überprüfe, welche Mechaniken aktiv sind, sobald der Dungeon spielbar wird.
Marschall Windsor: Die Onyxia-Questroute der Allianz
Allianzspieler haben einen besonders wichtigen Grund, das Gefängnis zu besuchen. Blizzards offizieller Überblick über die Forever-Raidzugangsquests bestätigt, dass die Onyxia-Questreihe sie zu Marschall Windsor in den Blackrocktiefen führt. Dieses Ziel erfordert mehrere Besuche und ist keine einzelne Unterhaltung, die die gesamte Zugangsquest abschließt.
- Komme mit dem richtigen Questfortschritt an. Schließe die Questreihe in der Brennenden Steppe bis zu Marschall Windsor ab, bevor du erwartest, dass sein Dialog im Gefängnis deine Geschichte voranbringt.
- Finde Windsor im Gefängnisbereich. Erreiche seine Zelle und führe das erforderliche Gespräch. Folge anschließend der Questreihe zurück zu Marschall Maxwell, wenn du dazu aufgefordert wirst.
- Kehre für Eine zerknitterte Notiz zurück. Sobald die entsprechende Voraussetzung erfüllt ist, besorge die Notiz von BRD-Gegnern und bringe sie zu Windsor. Gehe nicht davon aus, dass die Notiz bei einem neuen Charakter die gesamte Questreihe starten kann.
- Beschaffe die verlorenen Informationen. Ein Funken Hoffnung schickt dich zu General Zornesschmied und Golemlord Argelmach tiefer in BRD.
- Bereite die Eskorte vor, bevor du sie startest. Räume den voraussichtlichen Fluchtweg frei, lass alle ihre vorherigen Questschritte abschließen und beginne dann Gefängnisausbruch!. Die Gruppe sollte bei Windsor bleiben, anstatt vorauszustürmen und die Eskorte aufzuteilen.
Am effizientesten ist es, Windsors spätere Aufgaben mit einem tieferen Dungeondurchlauf zu kombinieren, sobald alle Spieler sie freigeschaltet haben. Eine Gruppe mit drei Spielern, die für Gefängnisausbruch! bereit sind, und zwei Spielern, die noch ihr erstes Gespräch mit Windsor suchen, kann Zeit verschwenden oder daran scheitern, denselben Fortschritt gemeinsam zu erreichen. Für die vollständige fraktionsspezifische Questreihe außerhalb von BRD nutze den separaten WoW Forever Onyxia Attunement Guide. Hier geht es darum, den Dungeonabschnitt zu planen, ohne jede Quest in der offenen Welt erneut aufzuführen.
Gefängnisziele der Horde und Kommandant Gor'shak
Auch Hordecharaktere haben Aufgaben im BRD-Gefängnis, doch diese unterscheiden sich von der Windsor-Handlung der Allianz. Die aktuelle Forever-Questdatenbank enthält Kommandant Gor'shak, eine Quest, die zu weiteren Hordezielen im Gefängnisbereich führt. Die ursprüngliche Questreihe beginnt in Kargath im Ödland und beinhaltet das Erreichen eines inhaftierten Kommandanten, bevor die Geschichte fortgesetzt wird. Prüfe die genauen Voraussetzungen in deinem Questlog, anstatt zu erwarten, dass der Gefangene sofort jede Folgequest anbietet.
Hordespieler können außerdem Ziele vorbereiten, die Lord Incendius, Dunkeleisenzwerge und spätere Stadtabschnitte betreffen. Blizzards bestätigte Onyxia-Zugangsquest der Horde folgt einer anderen Route durch die Schwarzfelsspitze und weitere Gebiete. Betritt BRD also nicht in der Erwartung, dieselben Windsor-Schritte wie die Allianz abzuschließen. Wenn deine Gruppe mehrere Hordecharaktere mit unterschiedlichen Questfortschritten umfasst, einigt euch auf Zellen, Bosse und Abgabeziele, bevor ihr tiefer vordringt.
Ring des Gesetzes: So bewältigst du die Arena
Der Ring des Gesetzes ist ein Arenaereignis und kein garantierter Kampf gegen einen bestimmten Boss. In Classic kündigt Oberrichter Grimstone aufeinanderfolgende Gegnerwellen an, gefolgt von einem zufälligen Arenagegner. Die sicherste Vorbereitung ist einfach: Betretet die Arena gemeinsam, lasst den Tank die Kontrolle aufbauen, haltet den Heiler vom Eingang fern und spart genügend Ressourcen für die letzte Welle. Verbrauche nicht sämtliche Abklingzeiten für die ersten Gegner, nur um festzustellen, dass der eigentliche Arenaboss noch bevorsteht.
Nachdem das Ereignis und seine Türen abgeschlossen sind, ermöglicht die ursprüngliche Route den Zugang zur Ostgarnison und zu den Gängen, die weiter in die Stadt führen. Spieler, die den Schattenschmiedeschlüssel sammeln, nutzen diese Gelegenheit, um zu Fineous Dunkelader weiterzugehen. Wenn die Gruppe nur Gefängnisquests benötigte, gibt es kaum einen Grund, automatisch weiterzumachen, sofern nicht alle einem längeren Durchlauf zustimmen.
Schattenschmiedeschlüssel-Route: Vom Ring des Gesetzes zu Fineous Dunkelader
Mit aktiver Quest Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge wird der Schlüsseldurchlauf eher zu einem Navigationsrätsel als zu einer vollständigen Dungeonräumung. Im Classic-Aufbau bewegt sich die Gruppe von der Arena zur Ostgarnison, erreicht die oberen Wege auf Zuschauerebene, durchquert den Schrein von Thaurissan und das Wohnviertel und arbeitet sich zur Schattenschmiedestadt vor. In der Halle des Handwerks befinden sich Fineous Dunkelader und der für die Quest benötigte Hammer. Zum Schrein von Thaurissan muss die geborgene Eisenhölle schließlich zurückgebracht werden.
- Räume den notwendigen Anfangsweg frei. Kümmere dich um die Gegner im Gefängnistrakt und schließe die Ring-des-Gesetzes-Route ab, die den Zugang zu den oberen Gängen ermöglicht.
- Erreiche die Ostgarnison. Folge dem geöffneten Weg zur oberen Ebene der Arena und achte auf Patrouillen sowie Gegner an Rampen.
- Gehe durch das Wohnviertel. Nutze die Verbindungskorridore zur Schattenschmiedestadt, anstatt in optionale Räume mit unabhängigen Aufgaben abzuschweifen.
- Betritt die Halle des Handwerks. Räume die Konstrukte und Zwerge in der Nähe von Fineous Dunkelader aus dem Weg. Den Boss in einem großen, noch nicht geräumten Raum anzugreifen, schafft unnötige Gefahr.
- Töte Fineous und hole Eisenhölle. Vergewissere dich, dass der Questgegenstand eingesammelt wurde, bevor du seinen Bereich verlässt.
- Kehre zum Schrein von Thaurissan zurück. Schließe die Interaktion mit dem Denkmal ab und erhalte den Schattenschmiedeschlüssel. Überprüfe dein Inventar und den Questabschluss, bevor sich die Gruppe auflöst.
Fineous Dunkelader ist in der ursprünglichen Begegnung vor allem eine Prüfung für Tank und Unterbrechungen. Er kann erheblichen Nahkampfschaden verursachen, und zu seinen dokumentierten Classic-Fähigkeiten gehört ein Heilzauber. Unterbrich seine Heilung nach Möglichkeit und vermeide es, benachbarte Konstrukte in den Kampf hineinzuziehen. Die Gruppe gewinnt wenig dadurch, einen Boss zu überstürzen, dessen wichtigste Bedeutung in einem Questgegenstand liegt, den jeder berechtigte Spieler korrekt erhalten muss.
Schwarzer Amboss, Lord Incendius und die Schwarze Schatzkammer
Nicht jeder nützliche Halt in BRD liegt auf dem Weg zum Thronsaal. Der Schwarze Amboss und die Schwarze Schatzkammer sind zwei Bereiche, die sich einzuplanen lohnen, wenn Spieler passende Quests oder Berufsvorhaben haben. Beide können einen Durchlauf verlängern. Entscheidet deshalb im Voraus, ob die Gruppe sie besuchen möchte. Das ist besonders wichtig, wenn ein Spieler einen bestimmten Questgegenstand benötigt und alle anderen einen schnellen Imperator-Durchlauf erwarten.
Lord Incendius und der Schwarze Amboss
Lord Incendius bewacht im ursprünglichen Dungeon den Bereich um den Schwarzen Amboss. Allianz und Horde haben getrennte Questreihen, die diesen Boss betreffen, und die Forever-Datenbank führt die entsprechenden Questnamen auf, darunter Incendius! und Disharmonie des Feuers. Ihre Belohnungsdatensätze wurden in Forever aktualisiert, weshalb ältere Classic-Belohnungslisten nicht als endgültig gelten sollten.
Die größte Positionsgefahr in Classic ist die Plattform selbst. Incendius nutzt Feuerfähigkeiten und Rückstoßeffekte, und Spieler, die unachtsam am Rand stehen, können in die Lava darunter geschleudert werden. Lass den Tank eine stabile Position abseits des Abgrunds einnehmen, gib Nahkämpfern ausreichend Platz für sicheres Stehen und rechne mit Feuerschaden. Schmiede, die den Schwarzen Amboss besuchen, sollten ihr Handwerksziel bestätigen, bevor die Gruppe den Bereich verlässt.
Schwarze Schatzkammer und Das Herz des Berges
Die Schwarze Schatzkammer ist ein separates Ziel, das einen kurzen Durchlauf leicht durcheinanderbringen kann, wenn niemand darauf vorbereitet ist. Die aktuelle Forever-Questdatenbank enthält Das Herz des Berges, bei dem Spieler einen Edelstein aus einem versteckten Safe bergen sollen. In der Classic-Version müssen dafür alle zwölf Reliktkassetten in der Schatzkammer geöffnet, die Wächter und Wachmann Stahlgriff besiegt, der Schlüssel des Dunkelbewahrers erhalten und anschließend das geheime Fach geöffnet werden.
Plane die benötigten Reliktkassettenschlüssel, bevor du dich auf den Raum festlegst. Eine Gruppe, die ohne genügend Schlüssel die Schatzkammer erreicht, muss möglicherweise zusätzliche Zeit mit dem Farmen geeigneter Gegner verbringen oder das Ziel aufgeben. Da es sich um eine bestimmte Questroute handelt, sollte sie bewusst angegangen werden und nicht als spontaner Abstecher während eines für den Imperator organisierten Durchlaufs.
Imperator-Route: Garnisonen, Grimmige Säuferbar, Lyzeum und Kaiserthron
Sobald die Gruppe Zugang mit dem Schattenschmiedeschlüssel hat, ermöglicht der ursprüngliche Dungeonaufbau einen gezielteren Weg durch die späteren Abschnitte. Hier fühlt sich BRD nicht mehr wie eine Reihe von Zellen an, sondern wie eine unterirdische Stadt mit Kasernen, einer Taverne, Werkstätten und einem königlichen Hof. Die Route ist länger und anspruchsvoller als der Gefängnistrakt, wird aber beherrschbar, wenn die Gruppe weiß, welche Begegnungen für die Navigation erforderlich und welche optionale Questziele sind.
Ost- und Westgarnison: Zornesschmied und Argelmach
Nutze die Schattenschmiedetore, um die Gänge der oberen Stadt zu erreichen, und folge dann der Garnisonsroute. General Zornesschmied und Golemlord Argelmach sind wichtige optionale Ziele in Classic, besonders für Allianzspieler, die Ein Funken Hoffnung abschließen. Die Gruppe sollte die umliegenden Gegner vor beiden Bossen beseitigen, denn eine Patrouille während eines geskripteten Kampfes anzulocken, kann einen Heiler sehr schnell überfordern.
General Zornesschmied: In Classic ruft Zornesschmied während der Begegnung Verstärkung. Spare Gruppenkontrolle und Flächenschaden für die eintreffenden Gegner auf, halte sie vom Heiler fern und verhindere, dass mehrere zusätzliche Gegner verschiedene Gruppenmitglieder angreifen. Ein Tank, der die Verstärkung sofort zusammenführt, gibt den Schadensverursachern eine klare Zielpriorität und verhindert, dass der Kampf chaotisch wird.
Golemlord Argelmach: Seine ursprüngliche Begegnung ist wegen des elektrischen Schadens, einschließlich Kettenblitzschlag, und der Konstrukte in seinem Raum gefährlich. Verteilt die Gruppe ausreichend, um die Sprünge des Blitzes zu begrenzen, greift nicht versehentlich nahe Gegner an und sorgt dafür, dass der Tank den Boss und alle aktiven zusätzlichen Gegner unter Kontrolle hält. Eine eng zusammenstehende Gruppe kann die ersten Treffer überleben, aber erheblich mehr Schaden erleiden, wenn der Blitz wiederholt zwischen den Spielern überspringt.
Grimmige Säuferbar: Den Weg durch die Taverne öffnen
Die Grimmige Säuferbar ist einer der einprägsamsten Räume von BRD, gerade weil sie kein gewöhnlicher Monsterkorridor ist. Mehrere Gäste und Händler sind in Classic zunächst neutral, und unvorsichtige Angriffe können den Raum in eine große Schlägerei verwandeln. Wenn dein Ziel der spätere Dungeonabschnitt ist, widerstehe der Versuchung, jeden anzugreifen. Sprich mit den passenden NPCs und wähle die Interaktion zum Öffnen des Wegs, die deine Gruppe nutzen möchte.
Die ursprüngliche schnelle Methode besteht darin, sechs Dunkeleisenbierkrüge bei Plugger Spazzring zu kaufen und sie Gefreitem Rocknot in der erforderlichen Reihenfolge zu geben. Rocknots anschließendes Verhalten löst eine Auseinandersetzung mit Phalanx aus und öffnet den Ausgang aus der Taverne. Danach muss die Gruppe Phalanx besiegen, um weiterzukommen. Dies ist eine Classic-Mechanik, deren genaue Interaktion nach dem Start von Forever überprüft werden sollte. Gib nicht einfach Währung aus, weil du annimmst, dass jeder geskriptete Schritt unverändert ist, ohne ihn zuvor zu testen.
Zu den optionalen Aktivitäten in der Taverne gehören Ribbly Schraubstutz, Hurley Pestatem und Quests rund um Herrin Nagmara. Dies sind legitime Ziele, wenn die entsprechenden Quests aktiv sind, sollten aber nicht automatisch jedem Imperator-Durchlauf hinzugefügt werden. In der ursprünglichen Version kann das Provozieren des falschen neutralen Ziels mehr Gäste der Bar aggressiv machen, als die Gruppe beabsichtigt hat.
Botschafter Flammenschlag und die Halle der Sieben
Hinter der Taverne führt die ursprüngliche Route weiter zu Botschafter Flammenschlag und zur Halle der Sieben. Flammenschlag ist nicht einfach ein Boss, auf den man mit maximalem Schaden einprügeln sollte. Sein Classic-Kampf beinhaltet Feuerelementare, die sich auf ihn zubewegen und ihn verstärken, wenn sie ihn erreichen. Weise Schadensverursacher an, die Elementare abzufangen, halte sie vom Boss fern und verhindere, dass sich seine Verstärkungen über das Maß hinaus aufbauen, das der Heiler bewältigen kann.
Die Halle der Sieben ist eine eigenständige Begegnung, die aus einer Abfolge von Geistern der Dunkeleisenzwerge besteht. In Classic startet die Gruppe das Ereignis über die entsprechende Geisterinteraktion, besiegt die Gegner nacheinander und erhält nach Abschluss des Ereignisses Zugang zum weiteren Weg. Starte es nicht, wenn der Heiler kein Mana mehr hat oder Gruppenmitglieder noch die vorherigen Räume erkunden. Betrachte die Abfolge als eine durchgehende Verpflichtung und erwarte nicht nach jedem Geist eine sichere Pause.
Das Lyzeum: Schattenschmiedefackeln und zwei Kohlenpfannen
Im Lyzeum verlieren unerfahrene BRD-Gruppen häufig ihren Schwung. In Classic enthält der Raum viele relativ schwache Gegner mit schnellen Wiedererscheinungszeiten, weshalb langsames Töten einzelner Ziele ineffizient ist. Ziel ist nicht, den gesamten Raum dauerhaft zu leeren. Stattdessen musst du die benötigten Schattenschmiedefackeln von Schattenschmiedeflammenbewahrern beschaffen, das andere Ende erreichen und die beiden Kohlenpfannen entzünden, die den weiteren Weg öffnen.
- Sammelt euch vor dem Betreten. Stelle sicher, dass der Heiler genügend Mana hat und der Tank weiß, in welche Richtung sich die Gruppe bewegen wird.
- Bewegt euch als Einheit. Bleibt zusammen, anstatt einzelnen Spielern zu erlauben, Gegner von gegenüberliegenden Seiten des Raums anzulocken.
- Findet die Flammenbewahrer. Besiegt die entsprechenden Gegner und sammelt die Schattenschmiedefackeln, die für die Kohlenpfannen benötigt werden.
- Haltet den Druck auf dem Weg nach vorn aufrecht. Nutzt kontrollierten Flächenschaden, damit schnell wiedererscheinende Gegner die Gruppe nicht festsetzen.
- Entzündet beide Kohlenpfannen. Schließt das Ziel zum Öffnen der Tür ab und geht gemeinsam hindurch, bevor sich der Raum mit weiteren Gegnern füllt.
Diese Classic-Abfolge gehört weiterhin zu den nützlichsten Dingen, die man vor einem Imperator-Durchlauf verstehen sollte. Sie wurde jedoch nicht in einer spielbaren Forever-Beta auf hoher Stufe überprüft. Falls der Live-Dungeon die Fackeln, das Wiedererscheinen der Gegner oder die Türinteraktion verändert, folge den veröffentlichten Mechaniken, anstatt eine alte Route erzwingen zu wollen.
Magmus: Positionierung in der Eisenhalle
Magmus wartet hinter dem Lyzeum in der Eisenhalle. Der ursprüngliche Raum enthält gefährliche Flammeneffekte entlang seiner Seiten, wodurch die Positionierung wichtiger ist, als ein paar zusätzliche Sekunden Schaden herauszuholen. Lass den Tank die Kontrolle aufbauen, ohne den Boss durch die Gruppe zu ziehen, und halte Fernkämpfer und Heiler von den Feuerbahnen fern. Achte auf die Störungseffekte des Bosses im Nahbereich und bewege dich bewusst, anstatt dich unkoordiniert im Raum zu verteilen.
Eine Gruppe, die nach einem chaotischen Lyzeum-Durchlauf ankommt, sollte vor dem Kampf gegen Magmus anhalten und ihre Ressourcen wiederherstellen. Das gilt besonders, wenn Spieler Notfallabklingzeiten oder Manaverbrauchsgegenstände einsetzen mussten, nur um die Tür zu erreichen. Ein sauberer Kampfbeginn aus einer stabilen Position ist deutlich sicherer, als eine Minute sparen zu wollen, während sich der Heiler noch erholt.
Imperator Dagran Thaurissan: So rettest du Prinzessin Moira
Der Kaiserthron ist das endgültige Ziel eines traditionellen BRD-Durchlaufs. Imperator Dagran Thaurissan wird von Prinzessin Moira Bronzebart begleitet, und die Strategie der Gruppe hängt davon ab, ob eine prinzessinnenbezogene Quest abgeschlossen werden muss. Diese Entscheidung ist wichtig, weil die Classic-Rettungsziele verlangen, dass der Imperator stirbt, während Moira überlebt.
Für eine Rettungsaufgabe: Töte den Imperator, ohne Moira zu töten. Der Tank sollte Dagran so kontrollieren, dass unnötiger Spalt- und Flächenschaden Moira nicht trifft. Ein anderer Spieler kümmert sich durch Positionierung, Unterbrechungen oder geeignete Kontrollfähigkeiten um Moiras störende Zauber. Vermeidet es, den Schaden auf beide Ziele zu verteilen. Im ursprünglichen Questverhalten wird Moira freundlich, sobald der Imperator besiegt ist, und ermöglicht die entsprechende Questinteraktion.
Für einen Durchlauf ohne Rettungsaufgabe: Die ursprüngliche Begegnung erlaubt unterschiedliche Tötungsprioritäten. Gehe jedoch nicht davon aus, dass das Töten von Moira für Spieler harmlos ist, die sie noch lebend benötigen. Frage die Gruppe vor dem Kampfbeginn. Ein Spieler, der die Prinzessin versehentlich angreift, kann eine lange Dungeonquest verderben, selbst wenn die Gruppe den Imperator erfolgreich besiegt.
Die Forever-Questdatenbank enthält sowohl Das Schicksal des Königreichs als auch Die königliche Rettung sowie die zugehörigen Folgequests. Einige Questdatensätze zeigen im Vergleich zu Classic Änderungen bei Fraktionen oder Belohnungen. Deshalb ist es am sichersten, Moira zu beschützen, sobald ein Gruppenmitglied eine aktive Rettungsaufgabe hat, und den Live-Questtext zu prüfen, bevor eine andere Tötungsreihenfolge versucht wird.
BRD-Bossstrategien im Schnellüberblick
Die folgende Übersicht fasst die wichtigsten Begegnungsprobleme des ursprünglichen Dungeons zusammen. Sie dient der Gruppenvorbereitung und behauptet nicht, dass jede Fähigkeit bereits in der veröffentlichten BRD-Version von WoW Forever beobachtet wurde. Die Namen und zugehörigen Questgegenstände erscheinen in aktuellen Forever-Datensätzen, aber Begegnungsskripte, Schaden und Fähigkeitsverhalten müssen noch in der Live-Version überprüft werden.
| Begegnung | Hauptgefahr in Classic | Reaktion der Gruppe |
|---|---|---|
| Verhörmeisterin Gerstahn | Furcht, Manabrand, nahe Gefängnisgruppen | Raum freiräumen, Manabrand unterbrechen, Furchteffekte kontrollieren |
| Ring des Gesetzes | Aufeinanderfolgende Wellen und ein zufälliger Endgegner | Ressourcen aufsparen und während des gesamten Ereignisses zusammenbleiben |
| Fineous Dunkelader | Hoher Nahkampfschaden, Heilung, nahe Konstrukte | Anmarschweg freiräumen und Heilung unterbrechen |
| Lord Incendius | Feuerschaden und Rückstoß in Lavanähe | Abseits der Kanten tanken und sichere Positionen halten |
| General Zornesschmied | Verstärkung während des Kampfes | Zusätzliche Gegner schnell kontrollieren und Heiler schützen |
| Golemlord Argelmach | Elektrischer Schaden und Kettenblitzschlag | Verteilen und nahe Konstrukte kontrollieren |
| Phalanx | Starke Nahkampftreffer nach dem Tavernenereignis | Tank zuerst Bedrohung aufbauen lassen und zusätzliche Aggro in der Bar vermeiden |
| Botschafter Flammenschlag | Elementare, die den Boss verstärken | Ankommende Elementare töten, bevor sie ihn erreichen |
| Halle der Sieben | Abfolge von Begegnungen ohne bequemen Neustart | Vor Beginn Ressourcen auffüllen und jeden Gegner fokussieren |
| Magmus | Feuergefahren entlang der Halle | Boss und Gruppe abseits der Flammenbahnen positionieren |
| Imperator Dagran Thaurissan | Moiras Unterstützung und questabhängige Tötungsreihenfolge | Moira kontrollieren, Imperator fokussieren, Prinzessin bei Bedarf am Leben lassen |
Die Begegnungen, die am meisten Koordination verlangen, sind nicht unbedingt diejenigen mit den größten Bossmodellen. Gerstahn kann durch Furcht eine katastrophale Kettenreaktion beim Anlocken auslösen, Argelmach bestraft schlechte Abstände, und das Lyzeum bestraft Zögern. Erfolgreiche BRD-Gruppen lösen diese Probleme mit Positionierung und Kommunikation, statt sich allein auf rohen Schaden zu verlassen.
Welche BRD-Quests solltest du vor dem Betreten sammeln?
Die Blackrocktiefen enthalten zu viele Aufgaben, um jeden Datenbankeintrag als Teil einer einzigen Checkliste zu behandeln. Mehrere Quests gehören zu längeren Reihen, einige erfordern erneute Besuche, und andere beginnen bei NPCs innerhalb des Dungeons. Die aktuelle BRD-Liste von Wowhead Forever enthält aktualisierte Belohnungs- und Fraktionsdatensätze, weshalb eine kopierte Classic-Questtabelle irreführend wäre. Sinnvoll ist es, Quests nach Zielort zu sammeln und zu überprüfen, welchen Abschnitt jeder Charakter tatsächlich erreicht hat.
- Beide Fraktionen — Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge: Hole die Schlüsselquest als Geist bei Franclorn Schmiedevater ab, bevor du Fineous Dunkelader tötest.
- Beide Fraktionen — Das Herz des Berges: Beginne bei Maxwort Funkelglanz in der Brennenden Steppe und plane einen eigenen Besuch der Schwarzen Schatzkammer.
- Beide Fraktionen — Ribbly Schraubstutz: Bereite die entsprechende Quest aus der Brennenden Steppe vor, wenn deine Gruppe die optionale Begegnung in der Grimmigen Säuferbar absolvieren möchte.
- Beide Fraktionen — Abstimmung mit dem Kern: Die Forever-Datenbank enthält Abstimmung mit dem Kern, bei der Spieler ein Kernfragment in der Nähe des Eingangs zum Geschmolzenen Kern in BRD bergen sollen. Das Vorhandensein dieses Datensatzes bestätigt für sich genommen nicht, wann der Geschmolzene Kern in Forever zugänglich wird.
- Allianz — Marschall Windsor: Schließe die notwendigen Handlungsschritte in der Brennenden Steppe ab, bevor du die Gefängnis- und Eskortenabfolge beginnst.
- Allianz — Incendius! und weitere Dungeonziele: Überprüfe die vorherigen Quests, damit die Tötung des richtigen Bosses zählt, wenn du den Schwarzen Amboss erreichst.
- Horde — Kommandant Gor'shak: Bereite die Questreihe rund um Kargath vor, bevor du den Gefängnisbereich betrittst.
- Horde — Disharmonie des Feuers: Schließe die Voraussetzung mit Oberanführer Pyron ab, bevor du erwartest, dass Lord Incendius die Questreihe abschließt.
- Fraktionsspezifische Prinzessinnenquests: Überprüfe Das Schicksal des Königreichs oder Die königliche Rettung und ihre Voraussetzungen vor dem Kampf gegen den Imperator.
Das wichtigste Planungsdetail ist nicht die Gesamtzahl der Quests in der Datenbank. Entscheidend ist, ob die Quests beim selben Besuch gemeinsam abgeschlossen werden können. Ein Spieler, der noch zu Marschall Maxwell zurückkehren muss, ist nicht unbedingt für Gefängnisausbruch! bereit, wenn ein anderes Gruppenmitglied es bereits ist. Ebenso kann eine Gruppe, die vergessen hat, Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge anzunehmen, Fineous besiegen und trotzdem den Hauptzweck ihres Schlüsseldurchlaufs verpassen.
Ein effizienter Plan für zwei Besuche in den Blackrocktiefen
Für eine neue Gruppe, die BRD kennenlernt, sind zwei zielgerichtete Besuche im Allgemeinen praktischer, als gleich am ersten Abend jeden Raum räumen zu wollen. Der folgende Plan orientiert sich am Classic-Dungeonaufbau und bietet der Gruppe natürliche Haltepunkte für Questabgaben. Er verhindert außerdem, dass Charaktere mit niedrigerer Stufe durch die gefährlichsten späten Begegnungen gedrängt werden, bevor sie bereit sind.
Erster Besuch: Gefängnisziele und Schattenschmiedeschlüssel
Beginne mit einer Questkontrolle außerhalb des Schwarzfels. Stelle sicher, dass die Charaktere, die Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge benötigen, korrekt mit Franclorn gesprochen haben, und prüfe, ob Allianzspieler bei Marschall Windsor angekommen oder Hordespieler für Kommandant Gor'shak bereit sind. Räume im Dungeon die Gefängnisroute frei, hole den Gefängniszellenschlüssel von Gerstahn und schließe alle zugänglichen Gefangenenaufgaben ab. Wenn die Gruppe Zeit und Stärke hat, setzt den Weg durch den Ring des Gesetzes zu Fineous Dunkelader fort.
Hole Eisenhölle, bringe den Hammer zum Schrein von Thaurissan zurück und sichere dir den Schattenschmiedeschlüssel. Damit hat die Gruppe bereits etwas Nützliches erreicht, auch ohne den Imperator zu besiegen. Verlasst den Dungeon, gebt die relevanten Quests ab und nehmt Folgequests an, bevor ihr den zweiten Besuch organisiert. So vermeidet ihr die häufige Situation, dass die Gruppe einen späten Boss besiegt und erst danach erfährt, dass jemand zuvor noch eine andere Quest benötigt hätte.
Zweiter Besuch: Garnisonen, Grimmige Säuferbar und Imperator
Kehre mit einem Schlüsselbesitzer, einer klaren Bossliste und den richtigen Questfortschritten zurück. Nutze die Abkürzungstore, erledige bei Bedarf General Zornesschmied und Golemlord Argelmach und gehe anschließend zur Grimmigen Säuferbar weiter. Entscheidet vor dem Erreichen der Taverne, ob die Gruppe optionale Barbegegnungen benötigt oder nur den Durchgang. Räume den notwendigen Weg durch Flammenschlag, die Halle der Sieben und das Lyzeum frei und stelle danach die Ressourcen vor Magmus und dem Kaiserthron wieder her.
Stelle vor dem letzten Kampf noch eine Frage: Muss jemand Prinzessin Moira am Leben lassen? Wenn ja, entscheidet euch verbindlich für die Rettungsstrategie und stellt sicher, dass jeder Spieler die Zielpriorität versteht. Ein erfolgreicher Sieg über den Imperator, der eine unvollendete Prinzessinnenquest ruiniert, ist kein effizienter Durchlauf, unabhängig davon, wie schnell der Boss fällt.
Häufige BRD-Fehler, die Zeit verschwenden
Die meisten frustrierenden BRD-Durchläufe scheitern lange bevor die Gruppe einen schwierigen Boss erreicht. Der Dungeon belohnt Vorbereitung, und kleine Missverständnisse über Schlüssel, Questfortschritte oder Navigation können lange Rückwege verursachen. Vermeide bei der Organisation deiner ersten Forever-Versuche die folgenden Probleme.
- Annehmen, dass der Schattenschmiedeschlüssel für den Eintritt erforderlich ist: Er öffnet interne Abkürzungen und ist keine grundlegende Zugangsvoraussetzung.
- Franclorn im lebenden Zustand suchen: Seine ursprüngliche Questinteraktion erfordert Geistergestalt.
- Fineous ohne Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge töten: Eisenhölle zurückzuholen hilft nur, wenn der Charakter das entsprechende Questziel besitzt.
- Die beiden Schlüssel verwechseln: Der Gefängniszellenschlüssel öffnet Zellen, während der Schattenschmiedeschlüssel Teile der Abkürzungsroute durch die Stadt öffnet.
- Gefängnisausbruch! beginnen, bevor die Gruppe bereit ist: Räume den Fluchtweg frei und prüfe, ob alle die vorherigen Windsor-Schritte abgeschlossen haben.
- Die Schwarze Schatzkammer unvorbereitet betreten: Die Route für Das Herz des Berges umfasst Reliktkassetten und sollte separat geplant werden.
- Die Grimmige Säuferbar versehentlich feindlich machen: Angriffe auf neutrale Gäste können unnötige Kämpfe auslösen und eine geordnete Route durch die Bar behindern.
- Sich im Lyzeum zu langsam bewegen: Die schnellen Wiedererscheinungszeiten des ursprünglichen Raums belohnen abgestimmte Bewegung und ein klares Fackelziel.
- Prinzessin Moira während einer Rettungsquest töten: Die traditionelle Prinzessinnenquest verlangt, dass sie die Begegnung mit dem Imperator überlebt.
- Annehmen, dass Classic-Beute und -Mechaniken für Forever endgültig sind: Die Beta erreichte nie den Stufenbereich von BRD, und aktuelle Datenbankeinträge ersetzen keine Überprüfung auf den Live-Servern.
Es lohnt sich außerdem, zwischen Questfortschritt und Dungeonfortschritt zu unterscheiden. Einen optionalen Boss zu töten, kann für einen Spieler sinnvoll und für einen anderen völlig unnötig sein. Den Durchlauf auf gemeinsame Ziele zu konzentrieren, spart mehr Zeit, als möglichst jede Begegnung in einen einzigen Besuch zu pressen. Blizzard hat Forever in seinem offiziellen Entwicklungsüberblick als Erweiterung des ursprünglichen Azeroth mit zusätzlichen Quests und Dungeoninhalten beschrieben. Deshalb sollten alte Annahmen über jede Belohnung oder Begegnung anhand des veröffentlichten Clients überprüft werden.
WoW Forever Blackrocktiefen FAQ
Diese Fragen behandeln praktische Entscheidungen zu Zugang und Routen, die selbst dann noch für Verwirrung sorgen können, wenn die Gruppe den Aufbau des Dungeons bereits verstanden hat.
Kann man BRD ohne den Schattenschmiedeschlüssel betreten?
Ja, im ursprünglichen Dungeonaufbau. Der Schlüssel dient internen Abkürzungen und nicht dem grundlegenden Eintritt. Die aktuelle Forever-Datenbank enthält die Schlüsselquest weiterhin. Das genaue Verhalten zum Start muss noch getestet werden.
Benötigt jeder Spieler einen Schattenschmiedeschlüssel?
Nicht für eine traditionelle Gruppenabkürzung. In Classic kann ein Spieler die entsprechende Tür für die ganze Gruppe öffnen. Ein eigener Schlüssel ist nützlich, wenn du zukünftige Gruppen bilden möchtest, ohne auf einen bestimmten Schlüsselbesitzer angewiesen zu sein.
Sollte man Gefängnis- und Imperator-Routen in einem Durchlauf abschließen?
Nur wenn die Gruppe genügend Zeit hat und alle denselben Questfortschritt teilen. Zwei organisierte Besuche sind für neue Gruppen normalerweise einfacher, besonders wenn Gefängnisquests spätere Dungeonziele freischalten.
Sind die aufgeführten BRD-Bossmechaniken in WoW Forever bestätigt?
Nein. Es handelt sich um Vorbereitungstaktiken auf Grundlage von Classic. Blizzards Forever-Beta erreichte Stufe 30, während BRD zu einem deutlich höheren Dungeon-Stufenbereich gehört. Die Live-Begegnungsskripte und Belohnungen müssen nach der Veröffentlichung überprüft werden.
Abschließende Ratschläge für die Blackrocktiefen-Route
Nutze deinen ersten BRD-Durchlauf sinnvoll, indem du die Gefängnisaufgaben erledigst, die deiner Gruppe tatsächlich zur Verfügung stehen, und dir über Das Vermächtnis der Dunkeleisenzwerge den Schattenschmiedeschlüssel sicherst. Nutze spätere Besuche für die tieferen Stadtbereiche, gezielte Questbosse und den Imperator. Die wichtigsten Gewohnheiten sind das Beseitigen gefährlicher Patrouillen, das Abstimmen der Questfortschritte, die Vorbereitung auf das Lyzeum und das Beschützen von Prinzessin Moira, wann immer eine Rettungsquest dies verlangt. Diese Grundsätze geben deiner Gruppe einen starken Ausgangsplan, ohne vorzugeben, dass die noch unveröffentlichte Forever-Version bereits vollständig getestet wurde.









