Der Paladin in WoW Forever verbindet Nahkampfschaden, Tanking, Heilung, starke defensive Cooldowns und Gruppen-Utility in einer Klasse. Vergeltung kombiniert Waffenangriffe, Siegel, Richturteil und Heiliger Stoß. Schutz nutzt Siegel des Zorns, Blocken und Weihe als vollständiges Tank-System. Heilig bleibt ein starker Einzelzielheiler und erhält mit Heiliger Schock und Light's Vigil zusätzliche Heil- und Schadensoptionen.
Kurzantwort: Für normales Solo-Leveln von 1 bis 60 empfehlen wir Vergeltung. Schutz ist ideal für Dungeon-Leveling und größere physische Pulls. Heilig ist die klare Heilungsrichtung. Ein Shockadin wird später durch Holy Shock, Spell Power und Light's Vigil interessant.
Welche Paladin-Spezialisierung ist die beste?
| Ziel | Empfehlung | Warum? |
|---|---|---|
| Solo-Leveln | Vergeltung | Waffenschaden, Heiliger Stoß, effiziente Richturteile und Selbstheilung |
| Dungeon-Leveln | Schutz | Siegel des Zorns, Weihe, Taunt und starke Defensive |
| Mehrere Gegner | Schutz | Blocken, Weihe und Holy Threat |
| Dungeon-Heilung | Heilig | Direkte Heilung, Holy Shock und Mana-Effizienz |
| Shockadin | Heilig / Hybrid | Holy Shock, Spell Power und Light's Vigil |
| PvP | Vergeltung / Heilig | Stun, Freedom, Immunitäten, Heilung und Burst |
WoW Forever Paladin Leveling Guide 1–60
| Stufe | Freischaltung | Bedeutung |
|---|---|---|
| 1–5 | Siegel der Rechtschaffenheit und Richturteil | Grundlegendes Siegel-System |
| 6 | Heiliger Stoß | Aktiver Waffen-/Heiligangriff |
| 10 | Talente, Handauflegung, Segen des Schutzes | Spezialisierung wird wichtig |
| 12 | Redemption-Klassenquest | Wichtige Gruppen-Utility |
| 20 | Weihe und Segen der Könige | AoE und großer Leveling-Meilenstein |
| 20+ | Seal of Command über Vergeltung | Zweihand-Leveling |
| 30 | Repentance und tiefere Talente | Mehr Kontrolle |
| 34 | Divine Shield | Sehr starker defensiver Cooldown |
| 40 | 31-Punkte-Talente + Dual Spec | Tiefe Spezialisierungen |
Heiliger Stoß
Heiliger Stoß wird auf Stufe 6 gelernt und gibt jedem Paladin einen echten aktiven Nahkampfangriff.
Der Schaden kombiniert einen Anteil des Waffenschadens mit zusätzlichem Heiligschaden. Vergeltung verbessert ihn später über Sacred Arbiter.
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Alle WoW Forever Services ansehenSiegel und Richturteil
Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr. Du musst dein Siegel nach jedem Richturteil also nicht erneut wirken.
| Siegel | Geeignet für |
|---|---|
| Seal of Righteousness | Schnellere Waffen und Spell-Power-Spielweisen |
| Seal of Command | Vergeltung mit langsamer Zweihandwaffe |
| Seal of Fury | Schutz-Tanking |
| Seal of Justice | Situative Utility |
Vergeltung-Leveling-Build
- Benediction — günstigere Instant-Fähigkeiten.
- Conviction — mehr Nahkampf-Crit.
- Seal of Command — wichtiges Zweihand-Siegel.
- Sanctified Judgement — Mana-Rückerstattung.
- Pursuit of Justice — schnelleres Leveling durch Bewegungstempo.
- Sacred Arbiter — mehr Holy-Strike-Schaden und Judgement-Refresh.
- Vindication — reduziert gegnerische Attack Power.
- Vengeance — Crits bauen einen Schadensbuff auf.
Vergeltung 30–60
- Two-Handed Weapon Specialization
- Vengeance
- Champion of the Light
- Instrument of Law
- Twist of Light
Champion of the Light wandelt im finalen Beta-Build 10/20/30% deiner Intelligenz in Spell Damage um. Ältere 20/40/60%- oder 33/66/100%-Werte sind veraltet.
Vergeltung-Rotation
- Passende Aura und Segen aktiv halten.
- Passendes Siegel aktiv halten.
- Richturteil verwenden.
- Heiliger Stoß nutzen, wenn Mana vorhanden ist.
- Sacred Arbiter für die Verlängerung von Judgement-Effekten nutzen.
- Weihe nur bei sinnvollen Multi-Target-Pulls verwenden.
- Hammer of Justice für gefährliche Gegner einsetzen.
- Schwache Gegner durch Auto Attacks beenden, wenn ein weiterer Zauber Mana verschwenden würde.
Seal Twisting
Forever baut Seal Twisting über Twist of Light bewusst in den Talentbaum ein.
Wenn du ein unterstütztes Siegel durch ein anderes ersetzt, bleibt ein Echo des alten Siegels bestehen. Der nächste Nahkampfangriff kann zusätzlich dessen Effekt auslösen.
Twist of Light reduziert außerdem die Manakosten von Siegeln um 20%.
Schutz-Paladin
Schutz besitzt in Forever endlich ein vollständiges Tank-Werkzeugset:
- Taunt über Judgement of Fury.
- Baseline Weihe.
- Mana durch Blocks.
- Improved Seal of Fury.
- Swift Judgement.
- Templar's Bulwark.
- Später Holy Shield.
Wichtige Schutz-Talente
- Redoubt
- Anticipation
- Improved Seal of Fury
- Shield Specialization
- Improved Righteous Fury
- Swift Judgement
- Sacred Duty
- Templar's Bulwark
- One-Handed Weapon Specialization
- Holy Shield
Seal of Fury
Seal of Fury verursacht zusätzlichen Heiligschaden, erzeugt mit Schild kleine Absorptionsschilde und lässt Richturteil das Ziel provozieren.
Schnelle Einhandwaffen sind attraktiv, weil der zusätzliche Holy-Schaden pro Treffer konstant ist.
Power Word: Shield überschreibt den Seal-of-Fury-Absorb im finalen Beta-Build nicht mehr.
Righteous Fury
Righteous Fury erhöht im finalen Beta-Build die Bedrohung durch Heiligschaden um 90%. Frühere 60%-Angaben sind veraltet.
Die Mana-Regeneration von Improved Seal of Fury und Shield Specialization erzeugt selbst keine zusätzliche Bedrohung mehr.
Schutz-Tank-Rotation
- Righteous Fury aktivieren.
- Seal of Fury aktiv halten.
- Prioritätsziel mit Judgement taunten.
- Weihe unter der Gruppe platzieren.
- Heiliger Stoß einsetzen.
- Swift Judgement für einen zweiten Taunt aufheben.
- Templar's Bulwark vor gefährlichem Schaden verwenden.
- Später Holy Shield nutzen.
- Hammer of Justice gegen betäubbare Caster einsetzen.
Heilig-Paladin
- Healing Light
- Spiritual Focus
- Improved Seals
- Voice of Truth
- Reverence
- Illumination
- Holy Shock
- Light's Vigil
Holy Shock ist ein Instant-Heal oder Holy-Damage-Zauber. Light's Vigil erweitert Holy Shock später zu einem Gruppenheilungs- und Shockadin-Werkzeug.
Heilungs-Priorität
- Passende Aura und Segen verwenden.
- Flash of Light für kleine bis mittlere Schäden.
- Holy Light für große Heilung.
- Holy Shock für sofortige Heilung.
- Cleanse/Purify bei wichtigen Debuffs.
- Lay on Hands als Notfall-Cooldown.
- Light's Vigil vor erwartetem Gruppenschaden vorbereiten.
Shockadin Build
Shockadin ist in Forever eine echte Build-Richtung.
Wichtige Elemente:
- Holy Shock
- Improved Seals
- Purifying Power
- Holy Power
- Light's Vigil
- Spell Power
- Optionale Vergeltung-Talente für Hybrid-Schaden
Salvation
Salvation ist kein Segen mehr und kann deshalb gleichzeitig mit einem normalen Segen aktiv sein.
Revoke entfernt Salvation oder Mass Salvation gezielt von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.
Untoter Paladin
Untoter Paladin ist eine offizielle neue Horde-Kombination in WoW Forever. Die Klasse besitzt eigene Inhalte in Tirisfal und rund um Bandarion Keep.
Gibt es einen Paladin-Trainer in Orgrimmar?
Die aktuell aufgezeichneten Forever-Daten zeigen keinen Paladin-Klassenlehrer in Orgrimmar.
| Trainer | Ort |
|---|---|
| Aramis Hammerhand | Deathknell, Tirisfal |
| Shari Stilwell | Brill / Tirisfal |
| Hilda the Breaker | Bandarion Keep |
| Garen Largo | Undercity |
| Alodan the Hopeful | Thunder Bluff in den aktuellen Daten |
Für einen neuen Untoten-Paladin ist Deathknell → Brill → Undercity der logischste Trainingsweg. Alte TBC-/Wrath-Seiten mit Master Pyreanor in Orgrimmar gelten nicht für Forever.
Paladin-Völker
Allianz: Mensch, Zwerg.
Horde: Untoter.
Skyborne: Paladin nicht verfügbar.
Ausrüstung und Werte
Vergeltung: Weapon DPS, Stärke, Crit, Hit, Intelligenz und situationsabhängig Spell Power.
Schutz: Ausdauer, Rüstung, Defense, Block, Hit, Spell Power und Mana-Unterstützung.
Heilig/Shockadin: Healing/Spell Power, Intelligenz, Crit, Mana-Regeneration und Spirit mit Reverence.
Berufe
Bergbau + Schmiedekunst ist ideal für Waffen, Schilde und Rüstung. Kräuterkunde + Alchemie bietet Mana- und Heiltränke. Bergbau + Ingenieurskunst eignet sich besonders für PvP.
Makros
#showtooltip Holy Shock
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][harm][@player] Holy Shock#showtooltip Flash of Light
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Flash of LightPaladin im PvP
Vergeltung kombiniert Hammer of Justice, Richturteil, Heiliger Stoß und starke Waffentreffer. Heilig bringt defensive Heilung und Support.
Der Paladin besitzt weiterhin keinen normalen kurzen Interrupt und keinen zuverlässigen Slow. Freedom, Repentance, Hammer of Justice und Immunitäten sind deshalb besonders wichtig.
Quellen
Grundlage sind Blizzards Paladin-Klassenübersicht und die finalen offiziellen Beta-Development-Notes.









