World of Warcraft: Forever bietet dem Paladin eine der umfangreichsten Klassenüberarbeitungen im Startaufgebot. Die Klasse nutzt weiterhin Siegel, Richturteil, Mana, Auren, Segen, Schilde, Zweihandwaffen, Heilung und starke Werkzeuge gegen Untote, doch Blizzard schließt mehrere langjährige Lücken, ohne die Schwächen zu entfernen, die den Paladin ausmachen. Forever erscheint weltweit am 4. November 2026 und die Beta beginnt am 17. September. Deshalb sind die Level- und Stufe-60-Builds in diesem Guide vorerst Testpfade für die Beta und keine endgültigen Ranglisten für die Veröffentlichung.
Zuletzt aktualisiert: 16. September 2026. Diese Version enthält die derzeit bekannten Änderungen an Paladinfähigkeiten, einen Levelpfad für Vergeltung, Build-Richtungen für Stufe 60, die Volksoptionen Mensch, Zwerg und Untoter, Berufe, Stärken und Schwächen, Hinweise zum Seal Twisting sowie eine Liste von Mechaniken, die in der Beta überprüft werden müssen.
Was ist der aktuelle Paladin-Levelbuild?
Ein 0/20/31-Pfad aus Vergeltung und Schutz ist vor der Beta der praktischste Ausgangspunkt für Solo-Leveln und gemischte Dungeon-Gruppen. Vergeltung wird zuerst abgeschlossen, um Wendung des Lichts auf Stufe 40 zu erreichen.
Was ist beim Paladin in WoW Forever neu?
Blizzard bestätigt Heiliger Stoß auf Stufe 6, Weihe als Basisfähigkeit auf Stufe 20, Siegel des Furors fürs Tanken, Richturteil verbraucht Siegel nicht mehr, neue Werkzeuge für Heilig und Schutz sowie einen Vergeltungsbaum mit stärkerem Nahkampf und mehr Interaktionen zwischen Siegeln.
Kann die Horde Paladin spielen?
Ja. Der untote Paladin ist für WoW Forever offiziell bestätigt und gibt der Horde über eines der ursprünglichen Classic-Völker Zugang zur Paladinklasse.
Hat der Paladin eine Unterbrechungsfähigkeit?
Nein. Blizzard erklärt ausdrücklich, dass dem Paladin im aktuellen Design weiterhin eine normale Unterbrechung und umfassende Verlangsamungseffekte fehlen.
Ist die BiS-Ausrüstung des Paladins bereits bekannt?
Nein. Blizzard hat das Gegenstandssystem verändert und der vollständige Forever-Lootpool ist noch nicht öffentlich. Eine verlässliche Paladin-BiS-Liste kann deshalb erst nach Beta- und Live-Überprüfung der Beute erstellt werden.
Was ändert sich für Paladine in WoW Forever?
Blizzard nutzt den Paladin als wichtigstes Beispiel dafür, wie das Klassendesign von Forever funktionieren soll. Die offizielle WoW Forever Deep Dive-Zusammenfassung beschreibt eine Klasse, die echte Lösungen für alte Probleme erhält, während bewusste Lücken bestehen bleiben. Heilig erhält vielfältigere Heilung, Schutz bekommt einen praktikablen Weg zum Spott und bessere Mana-Regeneration und Vergeltung erhält aktivere Nahkampfentscheidungen sowie bewusst eingebautes Seal Twisting.
Die grundlegende Classic-artige Struktur bleibt erhalten. Paladine verwalten weiterhin Mana, Siegel, Richturteil, Waffenwahl, defensive Abklingzeiten, Stärkungseffekte, Heilung und situationsabhängige Hilfsmittel. Blizzard gibt der Klasse nicht jedes Werkzeug, über das andere Tanks, Heiler oder Nahkämpfer verfügen. Es gibt weiterhin keine gewöhnliche Unterbrechungsfähigkeit, die Distanzkontrolle gegen viele Gegner bleibt begrenzt und Schutz erhält seinen Spott weiterhin über das System aus Siegel und Richturteil statt über eine separate Spott-Taste.
Der bestehende Guide zu den Klassenänderungen in WoW Forever behandelt die gemeinsame Philosophie hinter Talentbäumen und Gegenstandssystem aller neun Klassen. Diese Paladin-Seite konzentriert sich auf Leveln, Builds, Rollen, Völker, Berufe und klassenspezifische Entscheidungen.
Neue und veränderte Paladinfähigkeiten und Talentmeilensteine
Zum Paladin gibt es vor der Beta mehr offizielle Klassendetails als zu den meisten anderen WoW-Forever-Klassen. Die folgende Tabelle verwendet von Blizzard bestätigte Stufen, sofern sie veröffentlicht wurden. Exakte Talentpositionen werden separat als Stand der BlizzCon-Vorschau gekennzeichnet. Den aktuellen Vorschau-Baum könnt ihr außerdem im WoWHead Forever Talent Calculator für Paladine vergleichen.
| Fähigkeit oder Talent | Aktuelle Stufeninformation | Funktion in Forever | Status |
|---|---|---|---|
| Heiliger Stoß | Stufe 6 | Sofortiger Waffentreffer, der Heiligschaden verursacht und eine Abklingzeit von 12 Sekunden hat | Von Blizzard bestätigt |
| Richturteil | Bestehende Paladinfähigkeit | Verbraucht beim Wirken das aktive Siegel nicht mehr | Von Blizzard bestätigt |
| Weihe | Stufe 20 | Basisfähigkeit mit hohem Schaden und hoher Bedrohung gegen die ersten vier Ziele und verringerter Wirkung auf weitere Ziele | Von Blizzard bestätigt |
| Siegel des Furors | Exakte Trainerstufe noch nicht veröffentlicht | Tank-Siegel, das schnelle Waffen bevorzugt, Schaden und kleine Absorptionsschilde erzeugt und Richturteil spotten lässt, solange das Siegel aktiv ist | Von Blizzard bestätigt |
| Heiliger Richter | Mittlerer Meilenstein im Vergeltungsbaum der Vorschau | Verstärkt Heiliger Stoß und erneuert Richturteile auf dem Ziel | Von Blizzard bestätigt |
| Bollwerk des Templers | Tiefes Schutztalent in der Vorschau | Mächtiger Absorptionsschutz auf Basis der maximalen Gesundheit mit Wechselwirkung mit Vorahnung | Von Blizzard bestätigt |
| Lichtwacht | 31-Punkte-Abschlusstalent im Heiligbaum der Vorschau | Schließt die Abklingzeit von Heiliger Schock ab und ermöglicht entweder zusätzlichen Schaden gegen Gegner oder gruppenweite Heilung über das Ziel | Von Blizzard bestätigt |
| Wendung des Lichts | 31-Punkte-Abschlusstalent im Vergeltungsbaum der Vorschau, frühestens auf Stufe 40 | Lässt ein ersetztes Siegel beim nächsten Nahkampfangriff nachwirken | Von Blizzard bestätigt |
Die wichtigsten Änderungen beim Leveln sind Heiliger Stoß und Weihe als Basisfähigkeit, da beide vor der Entscheidung über das Abschlusstalent auf Stufe 40 verfügbar werden. Für das Endgame sind Siegel des Furors beim Tanken und die neuen tiefen Talentbelohnungen besonders wichtig, die Heilig und Vergeltung stärkere Gründe geben, 31 Punkte in ihren jeweiligen Baum zu investieren.
Spieler, die zum Start einen Paladin planen, können den WoW Forever 1-60 Leveling Service nutzen, sobald die Live-Server geöffnet sind. Das Produkt ist derzeit eine Vorbestellung und sollte daher vor dem 4. November nicht als bereits aktiver Forever-Leveling-Service bezeichnet werden.
Hol dir jeden WoW Forever-Service bei ExpCarry: Raids, Dungeons, PvP, Leveling, Gold, Farming, Coaching und individuelle Bestellungen.
WoW Forever Paladintalente nach Talentbaum
Die drei Paladin-Talentbäume behalten ihre ursprünglichen Rollen, erhalten aber unterschiedliche Verbesserungen. Heilig wird weniger eintönig, Schutz bekommt direkte Werkzeuge für Bedrohung, Mana und Überleben und Vergeltung wird aktiver, ohne Siegel oder Zweihandnahkampf aufzugeben.
Heilig-Talente
Heilig erhält in der aktuellen Vorschau Verbesserter heiliger Stoß, Stimme der Wahrheit, Andacht, Reinigende Macht, Lichtinfusion, Göttliche Präzision, Geweihter Boden und Lichtwacht. Blizzard hebt Stimme der Wahrheit ausdrücklich wegen der vorübergehenden Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte hervor, während Andacht die Manaregeneration durch Willenskraft während des Zauberns fortsetzen lässt.
Lichtinfusion verbindet kritische Heilungen durch Heiliger Schock und Lichtblitz mit einem schneller gewirkten Heiliges Licht, während Lichtwacht in der Vorschau zum neuen 31-Punkte-Abschluss wird. Dadurch hat ein tiefer Heilig-Build mehr Gründe, verschiedene Heilzauber miteinander zu kombinieren, statt während eines gesamten Kampfes nur denselben effizienten Zauber zu wiederholen. Segen der Könige verlässt außerdem seine frühere Rolle als obligatorisches Talent und wird zur Basisfähigkeit für Paladine.
Schutz-Talente
Schutz baut auf Siegel des Furors, Blocks, Heiliger Stoß und dem richtigen Timing defensiver Fähigkeiten auf. Verbessertes Siegel des Furors stellt Mana wieder her, wenn der Absorptionsschutz des Siegels verbraucht wird, Schildspezialisierung liefert zusätzliches Mana durch Blocks und Schnelles Richturteil bietet dem Tank eine Möglichkeit, sich nach einem verfehlten Richturteil für den Spott zu erholen.
Bollwerk des Templers fügt einen großen Absorptionsschutz mit Wechselwirkung mit Vorahnung hinzu. Die überarbeitete Abrechnung kann nun in Situationen ausgelöst werden, die für einen korrekt ausgerüsteten Tank relevant sind, statt ausschließlich davon abhängig zu sein, kritisch getroffen zu werden. Eiserner Glaube verbindet gezielt eingesetzte Heilige Stöße mit kurzen defensiven Zeitfenstern. Heiliger Schild bleibt der tiefe Abschluss des Schutzbaums und wird nicht durch ein völlig anderes Tanksystem ersetzt.
Vergeltungs-Talente
Vergeltung steht beim Leveln besonders stark im Mittelpunkt. Rechtschaffene Schwächung senkt jetzt die Angriffskraft des Gegners und erhöht gleichzeitig die des Paladins, Geheiligtes Richturteil unterstützt die Manaregeneration, Heiliger Richter macht Heiliger Stoß wichtiger, Kreuzzug liefert zusätzlichen allgemeinen Schaden mit besonderem Wert gegen Dämonen und Untote und Champion des Lichts macht Intelligenz für zauberorientierte Hybrid-Spielweisen relevanter.
Rechtsvollstrecker verringert die erzeugte Bedrohung und macht Heiliger Zorn zu einem Spontanzauber, während Wendung des Lichts im aktuellen Vorschau-Baum das 31-Punkte-Abschlusstalent ist. Blizzard hat Wendung des Lichts so gestaltet, dass Seal Twisting nicht mehr davon abhängt, einen Schwung-Timer zu beobachten und innerhalb eines engen technischen Zeitfensters das Siegel zu wechseln. Ihr wählt und ersetzt weiterhin Siegel, aber das vorherige Siegel kann beim nächsten Nahkampfangriff nachwirken.
Paladin-Levelbuild vor der Beta: 0/20/31 Vergeltung
Für einen ersten Paladin ist der sicherste Levelpfad vor der Beta 31 Punkte in Vergeltung, gefolgt von 20 Punkten in Schutz. Vergeltung wird zuerst abgeschlossen, da der Baum Manaeffizienz, Bewegung, Zweihandschaden, Heiliger Stoß und das neue Seal-Twisting-Abschlusstalent verbessert. Die späteren Schutzpunkte erhöhen Trefferzuverlässigkeit und Überlebensfähigkeit, verstärken Siegel des Furors über Verbessertes Siegel des Furors, bieten eine Absicherung für Richturteil und verbessern die Flexibilität in Dungeons.
Der erste Talentpunkt wird auf Stufe 10 verdient, sodass der 31. Punkt auf Stufe 40 erreicht wird. Der folgende Pfad basiert auf dem aktuellen Talentbaum der BlizzCon-Vorschau und sollte als Testplan für die Beta betrachtet werden. Falls Blizzard einen Knoten verschiebt, die Anzahl der Ränge verändert oder eine Voraussetzung anpasst, muss die Tabelle aktualisiert werden.
| Talentpunkte | Charakterstufen | Talent | Warum dieses Talent? |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 10-14 | Segnung 5/5 | Verringert den Manadruck häufig verwendeter sofortiger Paladinfähigkeiten |
| 6-7 | 15-16 | Verbessertes Richturteil 2/2 | Ermöglicht häufigere Richturteile, ohne ständig Siegel neu wirken zu müssen |
| 8-10 | 17-19 | Überzeugung 3/5 | Baut früh zuverlässige kritische Nahkampftreffer auf |
| 11 | 20 | Siegel des Befehls 1/1 | Wichtiger Meilenstein für das Leveln mit Vergeltung und Zweihandwaffen |
| 12-14 | 21-23 | Geheiligtes Richturteil 3/3 | Unterstützt die Manaregeneration über den Richturteil-Kreislauf |
| 15-16 | 24-25 | Streben nach Gerechtigkeit 2/2 | Bewegungstempo spart über den gesamten Weg von Stufe 1 bis 60 Zeit |
| 17 | 26 | Heiliger Richter 1/1 | Verstärkt Heiliger Stoß und hält Richturteile auf dem Ziel aktiv |
| 18-19 | 27-28 | Kreuzzug 2/2 | Erhöht den allgemeinen Schaden und bietet zusätzlichen Wert gegen Dämonen und Untote |
| 20-21 | 29-30 | Überzeugung 5/5 | Vervollständigt das Talent für kritische Treffer vor der tieferen Nahkampfskalierung |
| 22-24 | 31-33 | Spezialisierung auf Zweihandwaffen 3/3 | Verbessert den Zweihandwaffen-Pfad für das allgemeine Leveln als Vergeltungspaladin |
| 25-27 | 34-36 | Rache 3/3 | Belohnt kritische Treffer mit stärkerem körperlichen und Heiligschaden |
| 28-30 | 37-39 | Champion des Lichts 3/3 | Gibt Intelligenz zusätzlichen Wert für zauberorientierte Hybrid-Spielweisen |
| 31 | 40 | Wendung des Lichts 1/1 | Schaltet den neuen vorgesehenen Seal-Twisting-Ablauf frei |
| 32-36 | 41-45 | Verschanzen 5/5 | Erhöht die schildbasierte Überlebensfähigkeit in Dungeons und gefährlichen Solo-Situationen |
| 37-39 | 46-48 | Präzision 3/3 | Erhöht die Zuverlässigkeit von Nahkampfangriffen gegen schwer zu treffende Gegner |
| 40-41 | 49-50 | Vorahnung 2/5 | Beginnt den defensiven Pfad zu tieferen Schutzwerkzeugen |
| 42 | 51 | Verbessertes Siegel des Furors 1/1 | Stellt Mana wieder her, wenn Siegel des Furors Schaden absorbiert |
| 43-44 | 52-53 | Heilige Pflicht 2/2 | Verbessert Überlebensfähigkeit und defensive Abklingzeiten |
| 45-46 | 54-55 | Vorahnung 4/5 | Erhöht den defensiven Wert und öffnet den Weg zur nächsten Hilfsoption |
| 47 | 56 | Schnelles Richturteil 1/1 | Bietet eine Absicherung, wenn ein wichtiges Richturteil verfehlt |
| 48-50 | 57-59 | Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit 3/3 | Verbessert die Kontrolle bei gefährlichen Gegnergruppen und im PvP |
| 51 | 60 | Gunst des Hüters 1/2 | Nutzt den letzten Punkt für praktische Unterstützung durch Segen des Schutzes und Segen der Freiheit |
Dieser Build ist bewusst nicht auf eine endgültige Schadenssimulation optimiert, da eine solche für Forever noch nicht existiert. Er gibt einem neuen Charakter einen klaren Weg durch Vergeltung und fügt anschließend Schutzwerkzeuge hinzu, die beim Tanken von Level-Dungeons oder für zusätzliche Sicherheit in der offenen Welt nützlich sind. Ein reiner Raid-DPS-Build kann die letzten 20 Punkte nach Beginn der Beta anders verteilen, sobald die endgültige Abstimmung besser bekannt ist.
Paladin-Buildrichtungen auf Stufe 60

Paladine können in Forever alle drei wichtigen Gruppenrollen übernehmen, aber dieselben 51 Punkte sollten nicht für jede Aufgabe verwendet werden. Die folgende Tabelle zeigt drei Ausgangsstrukturen für Tests auf Stufe 60, statt so zu tun, als wäre bereits vor der Beta ein Setup für jede Aktivität vollständig gelöst.
| Build-Richtung | Ausgangsverteilung | Hauptrolle | Kernidee der Vorschau |
|---|---|---|---|
| Vergeltungs-Hybrid | 0/20/31 | Leveln, Nahkampf-DPS, flexibles Dungeon-Spiel | Wendung des Lichts, Zweihandschaden, Geheiligtes Richturteil, Schutz-Hilfsmittel |
| Heilig-Heiler | 31/0/20 | Dungeon- und Raid-Heilung | Lichtwacht, Heiliger Schock, Illumination, Holy Power, Mana-Unterstützung |
| Schutz-Tank | 2/31/18 als Ausgangspunkt | Tests als Dungeon- und Raid-Tank | Siegel des Furors, Schnelles Richturteil, Bollwerk des Templers, Eiserner Glaube, Heiliger Schild |
Diese Verteilungen lösen unterschiedliche Probleme. Vergeltung möchte anhaltenden Nahkampfschaden und Interaktionen mit Siegeln, Heilig setzt auf Heileffizienz und flexible Nutzung von Heiliger Schock und Schutz benötigt zuverlässige Bedrohung, Manaregeneration, Blocks und Überlebensfähigkeit. Endgültige Raid-Builds sollten auf Begegnungsdesign und Gegenstände auf Stufe 60 warten, da ein Talent, das in Fünfspieler-Inhalten hervorragend ist, gegen einen Raidboss einen anderen Wert haben kann.
Spieler, die mehrere Rollen testen möchten, müssen außerdem Gold für Ausbildung, Umspezialisierungen, Berufe, Verbrauchsgegenstände und Ausrüstungswechsel einplanen. WoW Forever Gold ist derzeit eine Vorbestellung für die Wirtschaft nach dem Start und sollte erst als Option betrachtet werden, wenn tatsächlich Live-Angebot vorhanden ist. Die Seite ist kein Beleg für aktuelle Forever-Preise.
Vergeltungs-Levelrotation und Seal Twisting
Die Vergeltungsrotation in Forever ist aktiver als im ursprünglichen Classic, da Heiliger Stoß der Klasse eine grundlegende Nahkampffähigkeit gibt und Wendung des Lichts Siegelwechsel zu einer bewussten Entscheidung macht. Haltet die Priorität kurz: Ziel ist es, richtige Entscheidungen über Mana und Siegel zu treffen, nicht eine moderne Zehn-Tasten-Rotation in das Classic-artige Kampftempo zu pressen.
- 1. Haltet das zum Ziel passende Siegel aktiv und nutzt Richturteil, ohne damit zu rechnen, dass das Siegel danach verschwindet.
- 2. Nutzt Heiliger Stoß in sinnvollen Schadensfenstern, statt die Fähigkeit unbegrenzt für eine perfekte Kombination zurückzuhalten.
- 3. Nutzt Weihe, wenn zusätzliche Ziele oder Tankwert die Manakosten rechtfertigen. Verwendet sie nicht automatisch gegen jeden einzelnen Gegner.
- 4. Nach Wendung des Lichts ersetzt ihr ein unterstütztes Siegel durch ein anderes, wenn ihr ein Echo für euren nächsten Nahkampfangriff speichern wollt.
- 5. Nutzt Exorzismus, Heiliger Zorn, Hammer des Zorns, Betäubungen, Heilung und defensive Fähigkeiten, wenn Gegnertyp oder Situation sie wertvoller machen als einen weiteren normalen Nahkampfzyklus.
Seal Twisting ist damit eine bewusste Entscheidung und nicht mehr der alte technische Trick, der ein Schwung-Timer-Addon erforderte. Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder mögliche Angriff automatisch mit einem Siegelwechsel kombiniert werden sollte. Die Beta muss zeigen, wie hoch die Manakosten sind, welche Siegelpaare am besten funktionieren, welche Rolle die Waffengeschwindigkeit spielt, wie sich Echo genau verhält und ob manche Kämpfe eine einfachere Rotation belohnen.
Schutzpaladin-Tanking in WoW Forever
Schutz löst zwei der größten Tankprobleme aus Classic direkt: zuverlässigen Zugang zu Bedrohung und bessere Mana-Nachhaltigkeit. Siegel des Furors bevorzugt schnelle Waffen, verursacht zusätzlichen Schaden, erzeugt kleine Absorptionsschilde und lässt Richturteil spotten, solange das Siegel aktiv ist. Verbessertes Siegel des Furors und Schildspezialisierung erzeugen Mana über Absorptionen und Blocks, während Schnelles Richturteil eine Möglichkeit bietet, sich von einem verfehlten Richturteil zu erholen.
Dass Weihe auf Stufe 20 eine Basisfähigkeit wird, ist ebenfalls wichtig fürs Tanken, da jeder Paladin darauf zugreifen kann, ohne Punkte in Heilig investieren zu müssen. Blizzard erklärt, dass die ersten vier Ziele höheren Schaden und höhere Bedrohung erhalten, während beides bei weiteren Zielen geringer ausfällt. Dadurch bleiben kontrollierte Pulls wichtig, statt Schutz in eine Klasse mit unbegrenztem Flächentanking zu verwandeln.
Bollwerk des Templers, Eiserner Glaube, Abrechnung und Heiliger Schild sorgen für zusätzliche defensive Tiefe, doch der Paladin behält bedeutende Schwächen. Es gibt keine normale Unterbrechungsfähigkeit, der Spott hängt vom Zusammenspiel aus Siegel und Richturteil ab und umfassende Gegnerverlangsamungen gehören nicht zum normalen Toolkit. Ein Schutzpaladin benötigt weiterhin Gruppenkoordination und kann nicht jede Dungeonmechanik allein lösen.
Heiligpaladin-Heilung in WoW Forever
Heilig erhält Änderungen, die monotone Heilung aufbrechen sollen, ohne die effiziente Identität direkter Heilzauber zu entfernen, die Spieler mit dem Classic-Paladin verbinden. Heiliger Schock wird wichtiger und besitzt in Blizzards Forever-Vorschau eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Lichtinfusion belohnt kritische Heilungen durch Heiliger Schock und Lichtblitz mit einem schneller gewirkten Heiliges Licht, während Andacht Willenskraft praktischer macht, indem die Manaregeneration durch Willenskraft während des Zauberns fortgesetzt wird.
Stimme der Wahrheit gibt dem Heiler vorübergehend eine Antwort auf Stille- und Unterbrechungsdruck, während Lichtwacht die Abklingzeit von Heiliger Schock abschließen und den folgenden Einsatz entweder in zusätzlichen Schaden gegen einen Gegner oder gruppenweite Heilung über einen Verbündeten umwandeln kann. Geweihter Boden bietet außerdem einer schadensorientierten Heilig-Spielweise eine Grundlage für offene Welt oder Hybrid-Builds.
Endgültige Heiler-Ranglisten sollten auf die Beta warten. Manakosten, kritische Skalierung, Gruppenschadensmuster, das genaue Verhalten von Lichtwacht und das Gegenstandssystem bestimmen, ob ein tiefer Heilig-Build, ein Hybrid oder eine andere Verteilung für einen bestimmten Dungeon oder Raid am stärksten ist.
Paladin-Völker: Mensch, Zwerg und Untoter
Für den Start von WoW Forever sind drei Paladin-Völker angekündigt. Mensch und Zwerg bleiben die Allianzoptionen aus dem ursprünglichen Classic, während der untote Paladin zu den sechs neuen Volk-Klassen-Kombinationen gehört. Himmelsgeborene sind in der angekündigten Startmatrix keine Paladine.
- Mensch - Allianz: bekannte Classic-Paladinoption mit überarbeiteten Volksfähigkeiten der Menschen.
- Zwerg - Allianz: bekannte Classic-Paladinoption mit von Blizzard beschriebenen Änderungen an den Volksfähigkeiten der Zwerge.
- Untoter - Horde: neue Forever-Paladinoption mit einer eigenen Geschichte für die Verlassenen.
Die offizielle Zusammenfassung des Found Photos Panels erklärt, dass die Paladine der Verlassenen ehemalige Paladine sind, die Akzeptanz und eine neue Bestimmung suchen, während sie lernen, im Untod Kraft aus dem Licht zu schöpfen. Die Bandarionfestung im Flüsternden Wald von Tirisfal ist ein wichtiger Ort dieser Geschichte. Auf Stufe 60 erhalten Paladine der Verlassenen außerdem eine eigene Quest für ein episches Reittier, deren Thema Vergeltung statt der Erlösung der Allianzpaladine ist.
Der Guide zu den Volk-Klassen-Kombinationen in WoW Forever behandelt die vollständige Startmatrix, während der Guide zu den Volksfähigkeiten von Blizzard bestätigte Überarbeitungen von Vorschauwerten trennt. Mensch, Zwerg oder Untoter sollten vor der Beta nicht anhand einer endgültigen Schadensrangliste gewählt werden, da die tatsächliche Abstimmung der Volksfähigkeiten erst getestet werden muss.
Stärken und Schwächen des Paladins
Der Paladin ist in Forever vollständiger, doch Blizzard bewahrt bewusst Schwächen. Diese Unterscheidung ist wichtig, da eine Klasse mit drei Rollen auf dem Papier übermächtig wirken kann, wenn jede Einschränkung ignoriert wird.
Stärken
- Drei echte Gruppenrollen: Heilig heilt, Schutz tankt und Vergeltung erhält eine stärkere Nahkampfidentität.
- Außergewöhnliche defensive Unterstützung: Heilung, Segen, Immunitäten, Schutzeffekte, Betäubungen und Notfall-Abklingzeiten geben Paladinen mehrere Möglichkeiten, Fehler zu überleben.
- Starke Werkzeuge gegen Untote und Dämonen: Blizzard bewahrt den besonderen Vorteil der Klasse gegen diese Gegnertypen durch Fähigkeiten wie Exorzismus, Heiliger Zorn und Untote vertreiben.
- Aktiveres Leveln: Heiliger Stoß, Weihe als Basisfähigkeit, die Änderungen an Richturteil und neue Vergeltungstalente verringern das frühere Gefühl, hauptsächlich auf automatische Angriffe zu warten.
Schwächen
- Keine normale Unterbrechung: Paladine können nicht jeden gefährlichen Zauber ohne Kontrolleffekte oder Hilfe eines Gruppenmitglieds stoppen.
- Begrenzte Verlangsamung und Distanzkontrolle: Manche Gegner bleiben schwerer zu verfolgen oder zu kontrollieren als für Klassen, die auf Verlangsamungen und Distanzdruck ausgelegt sind.
- Mana bleibt wichtig: Heiligschaden, Heilung, Weihe, Richturteil und Siegelentscheidungen bestrafen unvorsichtigen Ressourcenverbrauch.
- Rollenspezifische Ausrüstung bleibt notwendig: Die Fähigkeit zu heilen, zu tanken und Schaden zu verursachen bedeutet nicht, dass ein einziges Ausrüstungsset oder ein Talentbuild alle drei Aufgaben gleich gut erfüllt.
Das größte Risiko vor der Beta besteht darin, aus dem Umfang der Überarbeitung automatisch zu schließen, der Paladin müsse auch die stärkste Klasse sein. Der Paladin erhält viel Aufmerksamkeit, weil seine ursprünglichen Schwächen offensichtlich sind, doch erst echte Beta- und Stufe-60-Tests können zeigen, wo Heilig, Schutz und Vergeltung im Vergleich zu den anderen acht Klassen stehen.
Beste Berufe für Paladine
Forever fügt mehr als 600 Berufsrezepte hinzu und verbindet Berufe mit Camping. Alte Berufsempfehlungen aus Classic können deshalb nicht einfach übernommen werden. Die besten Berufe für einen Paladin hängen von Rolle, Wirtschaft, PvP-Fokus und der endgültigen herstellbaren Ausrüstung zum Start ab.
- Bergbau und Schmiedekunst: der naheliegendste Selbstversorgungsweg für eine Klasse, die stark auf Waffen, Schilde und schwere Rüstung setzt, vorbehaltlich der endgültigen Forever-Rezepte.
- Kräuterkunde und Alchemie: flexible Kombination für Verbrauchsgegenstände, Mana-Unterstützung und allgemeine Vorbereitung beim Leveln.
- Bergbau und Ingenieurskunst: ein auf Hilfsmittel ausgerichteter Weg für Spieler, die PvP-Werkzeuge und hergestellte Geräte schätzen, falls das Live-Rezeptset dieselben Classic-artigen Stärken unterstützt.
Investiert nicht große Mengen Gold in einen Beruf, nur weil eine alte Classic-Paladin-Liste ihn als Pflicht bezeichnet. Wartet auf die Berufsrezepte der Beta und die Live-Wirtschaft, um zu sehen, welche hergestellten Gegenstände, Verbrauchsgüter und Berufsboni die Investition für Heilig, Schutz oder Vergeltung tatsächlich rechtfertigen.
Ist der Paladin in WoW Forever gut?
Der Paladin wirkt wesentlich funktionaler als seine ursprüngliche Classic-Version, weil Blizzard konkrete mechanische Probleme löst, statt lediglich Schadenszahlen zu erhöhen. Schutz verfügt über einen echten Weg zum Spott und mehr Mana-Unterstützung, Vergeltung erhält Heiliger Stoß und bewusst eingebautes Seal Twisting und Heilig hat mehr Gründe, zwischen verschiedenen Heilzaubern zu wechseln.
Das rechtfertigt dennoch noch keine endgültige Tier-Einstufung. Schutz benötigt echte Bedrohungstests in Dungeons und Raids, Vergeltung braucht Tests für anhaltenden Schaden und Manaverbrauch und Heilig benötigt Daten zur Heilung und Effizienz in tatsächlichen Begegnungen. Die Klasse behält außerdem Schwächen, die andere Tanks, Heiler und Nahkämpfer abhängig von der Gruppe ausgleichen können.
Für Spieler, die sich hauptsächlich für PvP interessieren, existiert die Seite WoW Forever Honor Farm bereits als Pre-Release-Service. Blizzard hat jedoch noch nicht alle Ehrenanforderungen oder endgültigen Details zur PvP-Progression veröffentlicht. Dieser Guide nutzt die Service-Seite deshalb nicht als Beleg für eine PvP-Rangliste des Paladins.
WoW Forever Paladin BiS vor der Beta
Eine verlässliche BiS-Liste für Forever-Paladine gibt es noch nicht. Blizzard hat umfassende Änderungen am Gegenstandssystem bestätigt, die für Paladine direkt relevant sind: Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance werden zu einem Trefferwert zusammengefasst; dasselbe gilt für die entsprechenden kritischen Trefferchancen; Bonusheilung gewährt zusätzlich ein Drittel dieses Wertes als Bonusschaden; Waffenfertigkeit bleibt bestehen, ist auf Gegenständen aber weniger dominant; und manche neuen Gegenstandswerte können die Chance verringern, dass Angriffe ausgewichen oder pariert werden.
Diese Änderungen sind besonders für Vergeltungs- und Hybrid-Paladine wichtig, da körperliche Angriffe, Heiligschaden, Heilung, Intelligenz und Zuverlässigkeit im Nahkampf auf demselben Charakter relevant sein können. Schutz benötigt außerdem echte Schild-, Block-, Bedrohungs- und Defensivgegenstände, während Heilig verifizierte Heilausrüstung braucht. Benannte BiS-Gegenstände sollten erst ergänzt werden, wenn Forever verfügbar ist und die Gegenstands-IDs der richtigen Version überprüft werden können.
Was beim Paladin zum Start der Beta getestet werden sollte
Blizzards What's Next-Zusammenfassung bestätigt den Start der Beta am 17. September. Beim ersten Paladin-Test sollten zunächst Mechaniken überprüft werden, die einen gesamten Build ungültig machen könnten, bevor eine endgültige Rangliste der besten Spezialisierungen veröffentlicht wird.
- Jede Talentreihe des Paladins überprüfen. Kontrolliert Ränge, Voraussetzungen, Lichtwacht, Bollwerk des Templers, Heiliger Richter, Champion des Lichts und Wendung des Lichts direkt im Beta-Client.
- Trainerstufen überprüfen. Heiliger Stoß auf Stufe 6 und Weihe auf Stufe 20 sind offiziell bestätigt. Prüft Siegel des Furors und alle anderen veränderten Zauber anhand der tatsächlichen Trainerliste.
- Seal Twisting messen. Testet unterstützte Siegelpaare, Waffengeschwindigkeit, Manakosten, Echo-Verhalten und ob ein Siegelwechsel bei jedem möglichen Angriff tatsächlich sinnvoll ist.
- Echte Dungeons tanken. Messt die Bedrohung von Siegel des Furors, die Zuverlässigkeit des Spotts über Richturteil, blockbasierte Manaregeneration und Überlebensfähigkeit bei Gruppen von Gegnern.
- Heilig-Effizienz testen. Vergleicht Heiliger Schock, Lichtinfusion, Andacht, Lichtwacht und normale direkte Heilung über vollständige Dungeon-Durchläufe hinweg.
- Alle drei Völker vergleichen. Die Volksfähigkeiten von Mensch, Zwerg und Untoter sollten je nach Rolle getestet und nicht nur anhand von Vorschau-Tooltips bewertet werden.
- BiS erst nach Überprüfung der Beute erstellen. Jede benannte Paladinwaffe, jeder Schild, jedes Rüstungsteil, Schmuckstück oder jede Questbelohnung sollte die korrekte Forever-Gegenstands-ID und Beutequelle verwenden.
Nach diesen Prüfungen kann die Seite von einem Guide vor der Beta zu einem getesteten Beta-Guide weiterentwickelt werden. Der WoW Forever Guides Hub bleibt die übergeordnete Navigation für Klassen, Völker, Systeme, Zonen, Dungeons, PvP und zukünftige Inhalte auf Stufe 60.
WoW Forever Paladin FAQ
Diese Antworten konzentrieren sich auf aktuelle Suchanfragen zu Paladintalenten, untoten Paladinen, Vergeltungs-Leveln, Seal Twisting, Tanken, Völkern und BiS, ohne Vorschauwerte als endgültige Balance zum Start darzustellen.
Was ist die beste Paladin-Level-Spezialisierung in WoW Forever?
Vergeltung ist für diesen Guide vor der Beta der praktischste Ausgangspunkt, da die Spezialisierung Bewegung, Zweihandschaden, Manaeffizienz, die Interaktion mit Heiliger Stoß und Seal Twisting verbessert. Der hier gezeigte 0/20/31-Pfad muss dennoch in der Beta getestet werden.
Können Untote in WoW Forever Paladine sein?
Ja. Der untote Paladin ist offiziell bestätigt, gibt der Horde Zugang zur Paladinklasse und erhält eigene Story-Inhalte für die Verlassenen sowie eine epische Reittierquest auf Stufe 60.
Erhält der Paladin Heiliger Stoß?
Ja. Blizzard bestätigt Heiliger Stoß auf Stufe 6 als sofortigen Waffenangriff, der Heiligschaden verursacht und eine Abklingzeit von 12 Sekunden besitzt.
Ist Weihe weiterhin ein Talent?
Nein. Blizzard bestätigt, dass Weihe in WoW Forever auf Stufe 20 eine Basisfähigkeit ist.
Hat der Schutzpaladin einen Spott?
Ja, über Siegel des Furors und Richturteil. Blizzard lässt den Spott bewusst an diese Klassenmechanik gebunden, statt eine separate generische Spott-Taste hinzuzufügen.
Ist Seal Twisting für Vergeltung erforderlich?
Wendung des Lichts macht Seal Twisting zu einer vorgesehenen Mechanik tief im Vergeltungsbaum. Die Beta muss jedoch noch zeigen, welche Siegelpaare am besten funktionieren und wie häufig sich der zusätzliche Mana- und Aufmerksamkeitsaufwand lohnt.
Fazit
Der Paladin in WoW Forever erhält nicht einfach nur mehr Schaden als die ursprüngliche Klasse. Heilig bekommt vielfältigere Heilentscheidungen, Schutz erhält ein Tank-Siegel, Zugang zu Spott, Manaregeneration und defensive Werkzeuge, während Vergeltung Unterstützung für Heiliger Stoß, bessere Interaktionen mit Richturteil, stärkere Nahkampfskalierung und Wendung des Lichts bekommt. Gleichzeitig bewahrt Blizzard echte Einschränkungen: Der Paladin besitzt weiterhin keine normale Unterbrechung, nur begrenzte Verlangsamungsmöglichkeiten und muss Mana sowie klassenspezifische Systeme sorgfältig verwalten.
Zum Leveln kann 0/20/31 aus Vergeltung und Schutz als Testpfad vor der Beta verwendet werden. Wendung des Lichts wird auf Stufe 40 erreicht, bevor defensive und dungeonorientierte Schutzwerkzeuge hinzukommen. Mensch, Zwerg und Untoter sind die angekündigten Paladin-Völker, wobei die Verlassenen eine eigene Geschichte und Reittierquest erhalten. Sobald die Beta beginnt, sollten Talentpositionen, Seal Twisting, Schutz-Bedrohung, Heilig-Effizienz, Volksbalance und Beute auf Stufe 60 überprüft werden, bevor ein Paladin-Build oder eine BiS-Liste als endgültig behandelt wird.






