World of Warcraft: Forever erweitert die ursprüngliche Volks-Klassen-Matrix von Classic zum Start um sechs offiziell angekündigte Kombinationen: Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Zwerg-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin. Die größte strukturelle Änderung besteht darin, dass Paladin und Schamane nicht mehr an jeweils eine Fraktion gebunden sind: Die Horde erhält den Untoten-Paladin, während die Allianz den Zwerg-Schamanen bekommt. Forever erscheint am 4. November 2026, und Blizzard hat angekündigt, in späteren Updates weitere Volks-Klassen-Kombinationen hinzuzufügen.
Zuletzt aktualisiert: 15. September 2026. Aktualisiert nach Blizzards Forever Deep Dive, der die vollständige Liste der sechs neuen Kombinationen zum Start bestätigt hat. Der Nachtelfen-Paladin ist nicht Teil dieser offiziellen Liste und gilt daher weiterhin als nicht angekündigt.
Wie viele neue Volks-Klassen-Kombinationen gibt es in WoW Forever zum Start?
Sechs: Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Zwerg-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin.
Kann die Horde in WoW Forever Paladine spielen?
Ja. Der Untoten-Paladin ist eine der sechs offiziell angekündigten neuen Kombinationen.
Kann die Allianz in WoW Forever Schamanen spielen?
Ja. Der Zwerg-Schamane ist offiziell bestätigt.
Ist der Nachtelfen-Paladin bestätigt?
Nein. Er gehört nicht zu Blizzards sechs angekündigten Kombinationen zum Start.
Gehören die Himmelsgeborenen zu den sechs neuen Kombinationen?
Nein. Die Himmelsgeborenen sind ein separates neues spielbares Volk, das über ein kostenpflichtiges Forever-Upgrade freigeschaltet wird, und besitzen eine eigene Klassenmatrix: Krieger, Jäger, Schurke und Druide für beide Fraktionen, Schamane für die Horde und Magier für die Allianz.
Alle sechs neuen Volks-Klassen-Kombinationen in WoW Forever
Blizzards World of Warcraft: Forever Deep Dive nennt die vollständige Liste der sechs neuen Volks-Klassen-Kombinationen für die Veröffentlichung. Diese Kombinationen ergänzen die ursprünglichen Classic-Kombinationen, statt sie zu ersetzen.
| Volk | Neue Klasse | Fraktion | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
| Gnom | Priester | Allianz | Gnome erhalten in der Forever-Classic-Matrix erstmals Zugang zu einer heilfähigen Klasse |
| Mensch | Jäger | Allianz | Menschen erhalten Zugang zur begleiterbasierten Fernkampfklasse |
| Zwerg | Schamane | Allianz | Die Allianz erhält über ein ursprüngliches Classic-Volk Zugang zum Schamanen |
| Orc | Magier | Horde | Orcs erhalten neben dem Hexenmeister eine weitere reine Stoffzauberklasse |
| Troll | Hexenmeister | Horde | Trolle erhalten Zugang zur dämonenbeschwörenden Zauberklasse |
| Untoter | Paladin | Horde | Die Horde erhält über ein ursprüngliches Classic-Volk Zugang zum Paladin |
Die wichtigsten Kombinationen sind Zwerg-Schamane und Untoten-Paladin, weil sie eine grundlegende Einschränkung aus Vanilla aufbrechen. Im ursprünglichen WoW Classic steht der Schamane nur Horde-Völkern und der Paladin nur Allianz-Völkern zur Verfügung. Forever hebt diese fraktionsgebundene Klassentrennung gezielt auf, ohne jede Klasse für jedes Volk freizugeben.
Spieler, die vor dem Start von Forever ein Classic-ähnliches Levelerlebnis von 1 bis 60 üben möchten, können den aktuellen Leveling-Service für WoW Classic Era und Hardcore nutzen, dieser gilt jedoch nur für bestehende Classic-Versionen. Es sollte nicht davon ausgegangen werden, dass dort erspielter Fortschritt auf einen Forever-Charakter übertragen wird.
WoW Forever Volks-Klassen-Matrix
Für eine übersichtlichere Charakterplanung listet die folgende Tabelle nur die Klassen auf, die jedes Volk tatsächlich spielen kann, statt die Matrix mit wiederholten Ja- und Nein-Feldern zu füllen. Bei den ursprünglichen acht Classic-Völkern zeigt die Spalte Neu in Forever Blizzards sechs Ergänzungen zum Start. Die Himmelsgeborenen sind zweimal aufgeführt, weil sich ihr Klassenzugang je nach Fraktion unterscheidet.
| Volk | Fraktion | Verfügbare Klassen in WoW Forever | Neu in Forever |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger | Jäger |
| Zwerg | Allianz | Jäger, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Krieger | Schamane |
| Nachtelf | Allianz | Druide, Jäger, Priester, Schurke, Krieger | — |
| Gnom | Allianz | Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger | Priester |
| Orc | Horde | Jäger, Magier, Schurke, Schamane, Hexenmeister, Krieger | Magier |
| Untoter | Horde | Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger | Paladin |
| Tauren | Horde | Druide, Jäger, Schamane, Krieger | — |
| Troll | Horde | Jäger, Magier, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister, Krieger | Hexenmeister |
| Himmelsgeborener | Allianz | Druide, Jäger, Magier, Schurke, Krieger | Neues Volk; Magier ist Allianz-exklusiv |
| Himmelsgeborener | Horde | Druide, Jäger, Schurke, Schamane, Krieger | Neues Volk; Schamane ist Horde-exklusiv |
Blizzards ursprüngliche Klassenübersicht zu WoW Classic liefert die Ausgangsmatrix für die acht ursprünglichen Völker. Forever ergänzt diese Basis um sechs Kombinationen, statt die deutlich weiter gefassten modernen Volks-Klassen-Regeln aus Retail zu übernehmen. Die Himmelsgeborenen folgen einer eigenen fraktionsabhängigen Klassenliste: Magier stehen Allianz-Charakteren zur Verfügung, Schamanen Horde-Charakteren.
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Der Untoten-Paladin verändert die Klassenstruktur der Horde
Der Untoten-Paladin ist die einschneidendste neue Kombination, weil der Paladin ursprünglich nur der Allianz zur Verfügung stand. Horde-Gruppen können nun mit einem Paladin planen, ohne auf ein neues fraktionsübergreifendes Volk angewiesen zu sein oder die ursprüngliche Fraktionsidentität aufzugeben. Das wirkt sich auf Levelgruppen, Fünfspielergruppen, PvP-Planung und später auch auf Schlachtzugskader aus, auch wenn sich die endgültige Balance vor den Betadaten nicht seriös bewerten lässt.
Die Kombination wird außerdem durch eigene Story-Inhalte gestützt und ist nicht nur eine Option bei der Charaktererstellung. Blizzards Zusammenfassung des Forever Found Photos Panels verbindet die Paladine der Verlassenen mit den Ereignissen nach Warcraft III: Forsaken Kingdom. Es handelt sich um ehemalige Paladine, die versuchen, ihren Platz unter den Verlassenen zu finden und gleichzeitig lernen, was es bedeutet, als Untote das Licht zu kanalisieren.
Auf Stufe 60 sollen Paladine der Verlassenen eine eigene epische Reittierquest erhalten, die thematisch auf Vergeltung statt auf dem Allianz-Paladinmotiv der Erlösung basiert. Dadurch erhält die neue Kombination eine eigene Identität, statt lediglich die Präsentation von Menschen- oder Zwergenpaladinen auf ein Untotenmodell zu übertragen.
Auch mechanisch wird die Paladinklasse in Forever deutlich überarbeitet. Blizzard hat bereits Änderungen an Vergeltung, Schutz, Heiliger Stoß, Siegeln, Wechselwirkungen mit Richturteil, Talentmeilensteinen und hybrider Gegenstandsitemisierung vorgestellt. Diese Änderungen gelten allgemein für Paladine und bilden kein spezielles, nur für Untote verfügbares Kampfset. Spieler sollten daher nicht davon ausgehen, dass Paladine der Verlassenen eigene Klassenzauber besitzen, solange Blizzard solche nicht ankündigt.
Der Zwerg-Schamane gibt der Allianz ihre Classic-Schamanenoption
Der Zwerg-Schamane ist die spiegelbildliche strukturelle Änderung. Im ursprünglichen WoW Classic ist der Schamane auf Horde-Völker beschränkt, doch Forever gibt der Allianz über das Volk der Zwerge Zugang zum Schamanen. Das ist bedeutender als eine rein kosmetische zusätzliche Wahl, weil sich dadurch ändert, welche Fraktion Schamanenunterstützung und Schamanenrollen in Gruppen einbringen kann.
Blizzard hat bislang weder eine spezielle Questreihe für Zwerg-Schamanen noch ein einzigartiges Klassenkit veröffentlicht. Bestätigt sind die Volks-Klassen-Kombination selbst und die umfassendere Überarbeitung der Zwergen-Volksfähigkeiten. In Forever erhält laut Blizzard jedes Volk zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Bei Zwergen gehören dazu eine überarbeitete Steingestalt, Schatzsucher parallel zu anderen Aufspürfähigkeiten, Streitkolbenspezialisierung mit erhöhter kritischer Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten bei ausgerüstetem Streitkolben sowie Großwildjäger mit erhöhtem Schaden gegen Wildtiere.
Diese Volksfähigkeiten machen den Zwerg-Schamanen interessant für Tests, beweisen aber nicht, dass er das stärkste Schamanenvolk sein wird. Die endgültige Abstimmung der Volksfähigkeiten, Änderungen an Schamanentalenten, Begegnungsdesign, PvP-Duelle und verfügbare Ausrüstung spielen ebenfalls eine Rolle. Vor der Beta wäre die Aussage, Zwerg-Schamane sei automatisch die beste Wahl für PvE oder PvP, verfrüht.
Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Orc-Magier und Troll-Hexenmeister
Die anderen vier Kombinationen durchbrechen die alte Paladin-Schamane-Fraktionsgrenze nicht, eröffnen aber trotzdem neue Möglichkeiten, eine vertraute Volksidentität mit einer Klasse zu verbinden, die im ursprünglichen Classic für dieses Volk nicht verfügbar war. Ihr Hauptwert liegt in zusätzlicher Flexibilität: Spieler können bei ihrem bevorzugten Volk bleiben, ohne auf die gewünschte Klasse verzichten zu müssen.
- Gnom-Priester: fügt dem Gnom den Priester hinzu, nachdem das Volk ursprünglich Krieger, Schurke, Magier und Hexenmeister spielen konnte. Gleichzeitig erhalten Gnom-Spieler damit erstmals eine heilfähige Klasse, ohne das Volk wechseln zu müssen.
- Mensch-Jäger: fügt dem Menschen den Jäger hinzu und gibt Allianz-Spielern neben Zwergen und Nachtelfen eine weitere Jägeroption unter den ursprünglichen Völkern.
- Orc-Magier: gibt Orc-Spielern neben ihrem bestehenden Zugang zum Hexenmeister eine reine Magieroption und eröffnet damit eine neue Horde-Volkswahl für arkane, Feuer- und Frost-Zauberstile.
- Troll-Hexenmeister: gibt Trollen Zugang zum Hexenmeister, während ihr bestehender Zugang zu Magier, Priester, Schamane, Jäger, Schurke und Krieger erhalten bleibt.
Keine dieser Ergänzungen erzeugt automatisch eine neue Spezialisierung oder Klassenrolle. Ein Gnom-Priester bleibt ein Priester, ein Mensch-Jäger bleibt ein Jäger und so weiter. Forever verändert Klassendesign, Talente, Volksfähigkeiten und Itemisierung, doch die neue Kombination selbst sollte nicht mit einer völlig neuen Klasse verwechselt werden.
Die Klassenkombinationen der Himmelsgeborenen sind ein separates System
Die Himmelsgeborenen werden nicht zu Blizzards sechs neuen Kombinationen gezählt, weil sie ein vollständig neues spielbares Volk sind. Himmelsgeborene der Horde und der Allianz können Krieger, Jäger, Schurke oder Druide spielen. Himmelsgeborene der Horde erhalten zusätzlich den Schamanen, Himmelsgeborene der Allianz den Magier. Paladin, Priester und Hexenmeister gehören nicht zur angekündigten Klassenliste der Himmelsgeborenen.
Diese Unterscheidung ist auch beim Zugang wichtig. Die sechs Kombinationen für die ursprünglichen Classic-Völker gehören zu den regulären Volks-Klassen-Änderungen von Forever, während der Zugang zu den Himmelsgeborenen und ihrem Startgebiet auf der Insel Zephras über ein kostenpflichtiges Forever-Upgrade erfolgt. Der bestehende ExpCarry-Guide zu Release, Beta und Inhalten von WoW Forever erklärt die aktuelle Editionsstruktur und die Kaufvoraussetzung für die Himmelsgeborenen.
Für die Charakterplanung sollten die Himmelsgeborenen als eigene Wahl betrachtet werden und nicht als Ersatz für eine der sechs angekündigten Ergänzungen der bestehenden Classic-Völker. Wer als Allianz Schamane spielen möchte, kann einen Zwerg wählen, ohne das Volk der Himmelsgeborenen kaufen zu müssen. Wer speziell einen Horde-Himmelsgeborenen als Schamanen spielen will, entscheidet sich dagegen sowohl für eine Fraktions-Klassen-Kombination als auch für das kostenpflichtige Volkspaket.
Der Nachtelfen-Paladin ist nicht bestätigt
Der Nachtelfen-Paladin wurde in Diskussionen über erweiterte Volks-Klassen-Optionen häufig erwähnt, gehört aber nicht zu Blizzards offizieller Liste der sechs Kombinationen zum Start. Die angekündigte Nachtelfen-Matrix bleibt daher Krieger, Jäger, Schurke, Priester und Druide, solange Blizzard keine weitere Änderung veröffentlicht.
Hier sollte ein älteres Gerücht oder eine Annahme vom Messegelände nicht zu einer Starttatsache gemacht werden. Blizzard sagt ausdrücklich, dass für spätere Updates weitere Volks-Klassen-Kombinationen geplant sind. Ein Nachtelfen-Paladin könnte daher theoretisch später möglich werden, offiziell angekündigt ist er jedoch nicht. Bis sich das ändert, sollten Guides ihn als nicht angekündigt und nicht als bestätigt, geleakt oder eingeplant bezeichnen.
Heben die Volks-Klassen-Änderungen in WoW Forever die Fraktionsidentität auf?

Nein. Die Matrix zum Start wird flexibler, doch Blizzard macht nicht jede Klasse für jedes Volk verfügbar. Viele Einschränkungen bleiben bestehen, und selbst die Himmelsgeborenen besitzen je nach gewählter Horde- oder Allianzzugehörigkeit unterschiedlichen Klassenzugang.
Die deutlichste philosophische Änderung besteht darin, dass Klassenidentität nicht mehr vollständig fraktionsexklusiv sein muss. Die Horde erhält über Untote den Paladin und die Allianz über Zwerge den Schamanen. Das Volk bleibt dennoch relevant, weil der Rest der Matrix selektiv bleibt. Dadurch entsteht mehr Freiheit beim Gruppenaufbau, ohne die nahezu universelle Klassenverfügbarkeit von Retail als Vorlage zu übernehmen.
Dasselbe gilt für Volksfähigkeiten. Forever überarbeitet sie so, dass jedes Volk zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten mit vergleichbarer offensiver Stärke und weiterhin eigener Nützlichkeit erhält. Die Volkswahl soll damit relevant bleiben, ohne dass eine einzelne Volksfähigkeit so dominant wird, dass sie Fraktion, Klassenfantasie und persönliche Vorlieben verdrängt.
Welche neue Volks-Klassen-Kombination ist am stärksten?
Eine verlässlich stärkste Kombination gibt es derzeit nicht. Die Beta beginnt am 17. September für Spieler mit entsprechendem Betazugang, und auch Werte aus der Beta bleiben Testdaten statt garantierter Balance zum Release. Die endgültige Klassenabstimmung, Werte der Volksfähigkeiten, Talentänderungen, Ausrüstung, Begegnungsdesign und PvP-Regeln können sich bis zum 4. November noch ändern.
Was sich aktuell empfehlen lässt, basiert deshalb eher auf Zugang und Rolle als auf DPS-Ranglisten. Der Untoten-Paladin ist die einzige angekündigte Möglichkeit, ein ursprüngliches Horde-Volk mit dem Paladin zu kombinieren. Der Zwerg-Schamane ist die entsprechende große Freischaltung für die Allianz. Mensch-Jäger, Gnom-Priester, Orc-Magier und Troll-Hexenmeister öffnen dagegen vor allem ein bevorzugtes Volk für eine Klasse, die auf derselben Fraktion bereits an anderer Stelle verfügbar war.
- Wählt den Untoten-Paladin, wenn ein Horde-Paladin genau die Klassenfantasie ist, auf die ihr gewartet habt.
- Wählt den Zwerg-Schamanen, wenn ihr als Allianz Schamane spielen wollt, ohne das kostenpflichtige Volk der Himmelsgeborenen zu nutzen.
- Wählt den Gnom-Priester, wenn ihr einen Gnom-Heiler oder die Priesteridentität mit einem Gnom spielen möchtet.
- Wählt den Mensch-Jäger, wenn Menschen euer bevorzugtes Allianz-Volk sind und ihr Jäger spielen wollt.
- Wählt den Orc-Magier, wenn ihr Magier spielen und bei einem Orc-Charakter der Horde bleiben möchtet.
- Wählt den Troll-Hexenmeister, wenn ihr Hexenmeister mit der Identität und Optik eines Trolls spielen wollt.
Eine echte Rangliste der „besten Völker für eine Klasse“ sollte warten, bis Werte der Volksfähigkeiten und Klassenabstimmung verlässlich getestet werden können. Der geplante Forever-Guide zu Volksfähigkeiten und die Klassen-Tier-Liste sollten diese eigene Suchintention abdecken, sobald genügend Beta- oder Live-Daten vorliegen. Dieser Artikel konzentriert sich weiterhin auf Verfügbarkeit und die strukturellen Änderungen der Charaktererstellungsmatrix.
Wie sich die neuen Kombinationen auf Leveln und Berufe auswirken
Eine neue Kombination verändert mehr als nur die Charaktererstellung, weil das Volk Startgebiet, Volksfähigkeiten, Reisekontext und frühen Zugang zu Berufen bestimmt, während die Klasse Kampftempo und Gruppenrolle prägt. Dadurch kann eine neue Kombination ein anderes Erlebnis von Stufe 1 bis 60 bieten, selbst wenn die zugrunde liegende Klasse vertraut ist.
Ein Mensch-Jäger startet beispielsweise auf der menschlichen Seite der Welt statt über die Zwergen- oder Nachtelfenrouten, die Jäger-Spieler aus Classic kennen. Ein Untoten-Paladin beginnt im Gebiet der Verlassenen und ist mit neuen Paladin-Story-Inhalten verbunden. Ein Zwerg-Schamane startet innerhalb der Allianz-Levelstruktur, obwohl Schamanen im ursprünglichen Classic immer der Horde angehörten.
Spieler können den aktuellen Katalog der WoW Classic Services nutzen, um bestehende Level- oder Berufziele in Era und Hardcore zu vergleichen, während sie warten. Diese Services gehören jedoch zu den aktuellen Classic-Versionen. Forever besitzt eigene Klassenänderungen, neue Quests, neue Gebiete und veränderte Berufssysteme, deshalb sollte heutiger Classic-Fortschritt nicht als übertragbare Vorbereitung betrachtet werden.
FAQ zu Volks-Klassen-Kombinationen in WoW Forever
Diese Antworten decken die wichtigsten aktuellen Suchanfragen zu Untoten-Paladin, Zwerg-Schamane, den sechs neuen Kombinationen, den Klassen der Himmelsgeborenen und bislang nicht angekündigten Kombinationen ab.
Welche sechs neuen Volks-Klassen-Kombinationen gibt es in WoW Forever?
Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Zwerg-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin.
Können Untote in WoW Forever Paladine sein?
Ja. Der Untoten-Paladin ist offiziell für den Start bestätigt und gibt der Horde über ein ursprüngliches Classic-Volk Zugang zum Paladin.
Können Zwerge in WoW Forever Schamanen sein?
Ja. Der Zwerg-Schamane ist offiziell bestätigt und gibt der Allianz über ein ursprüngliches Classic-Volk Zugang zum Schamanen.
Können Nachtelfen in WoW Forever Paladine sein?
Nicht nach Blizzards aktueller Liste für den Start. Der Nachtelfen-Paladin wurde nicht offiziell angekündigt.
Können Orcs in WoW Forever Magier sein?
Ja. Der Orc-Magier ist eine von Blizzards sechs neuen Kombinationen zum Start.
Können Trolle in WoW Forever Hexenmeister sein?
Ja. Der Troll-Hexenmeister ist offiziell in den sechs neuen Kombinationen zum Start enthalten.
Gibt es neue Klassen in WoW Forever?
Für den Start wurde keine neue spielbare Klasse angekündigt. Forever behält die neun Classic-Klassen bei, verändert aber ihre Talente, Fähigkeiten, Volksfähigkeiten, Itemisierung und Volksverfügbarkeit.
Fazit
WoW Forever behält die neun Klassen des Classic-Fundaments bei, nimmt aber sechs gezielte Änderungen an den ursprünglichen Volks-Klassen-Regeln vor: Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Zwerg-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin. Zwerg-Schamane und Untoten-Paladin sind die größten Veränderungen, weil sie die alte fraktionsexklusive Trennung von Schamane und Paladin beenden, während die anderen vier Kombinationen Spielern mehr Freiheit geben, bei ihrem bevorzugten Volk zu bleiben, ohne auf die gewünschte Klasse verzichten zu müssen.
Für die Planung zum Start sollte die bestätigte Matrix statt Gerüchtelisten verwendet werden. Der Nachtelfen-Paladin ist nicht angekündigt, die Himmelsgeborenen besitzen eine separate fraktionsabhängige Klassenmatrix und werden über ein kostenpflichtiges Upgrade freigeschaltet, und Blizzard hat bereits angekündigt, dass später weitere Kombinationen hinzukommen können. Wartet auf Beta- und Live-Abstimmung, bevor ihr aus Verfügbarkeit eine Rangliste der Stärke macht. Aktuell ist die beste neue Kombination diejenige, die euch die gewünschte Fraktion, Klassenrolle, Startidentität und langfristige Charakterfantasie bietet.






