Währung

Patch 12.1 PTR Klassenänderungen: Der vollständige Überblick zu Curse of Ula'tek

22 Jun 2026
25 Views
Patch 12.1 PTR Klassenänderungen: Der vollständige Überblick zu Curse of Ula'tek

Blizzard hat die erste Runde von Klassenänderungen für den Patch 12.1 PTR veröffentlicht, den öffentlichen Testbuild für das kommende Inhaltsupdate Fluch von Ula'tek von World of Warcraft Midnight. Die Hinweise decken jede Klasse im Spiel ab und führen drei systemische Änderungen ein, die übergreifend gelten: eine visuelle und akustische Anzeige für verfehlte Unterbrechungen, eine Erhöhung der Spielergesundheit und des Gegnerschadens um 25 Prozent und eine breite Neubalancierung des Durchsatzes von DPS-Abklingzeiten gegenüber dauerhaftem Schaden. Zusätzlich zu diesen systemischen Verschiebungen erhielt nahezu jede Spezialisierung individuelle Talent-, Heilungs-, Defensiv- oder Schadensanpassungen, die von vollständigen Fähigkeitsneugestaltungen bis hin zu kleineren numerischen Tuning-Durchläufen reichen.

Blizzard hat erklärt, dass es sich hierbei um PTR-Werte handelt und sie sich ändern können, bevor Patch 12.1 die Liveserver erreicht, daher sollten die unten aufgeführten spezifischen Prozentwerte und Schwellenwerte als Ausgangspunkt für Tests und nicht als finales Tuning behandelt werden. Das Studio beobachtet speziell, wie sich die Neubalancierung der Abklingzeiten, die Neugestaltungen von Spitzentalenten und die Klassensetboni von Midnight Saison 2 entwickeln, und weitere Anpassungen sind abhängig vom PTR-Feedback möglich.

WoW Patch 12.1 PTR Klassenänderungen Überblick

Die Klassenhinweise des Patch 12.1 PTR sind um drei Hauptsysteme herum aufgebaut und nicht um isoliertes Spezialisierungs-Tuning. Das erste ist eine Anzeige für verfehlte Unterbrechungen, die angezeigt wird, wann immer eine Unterbrechungsfähigkeit auf ein Ziel eingesetzt wird, das gerade nicht zaubert. Das zweite ist eine pauschale Erhöhung der Spielergesundheit und des Gegnerschadens auf Maximalstufe um 25 Prozent, verbunden mit angepassten Werten für Gesundheitsverbrauchsgegenstände. Das dritte ist eine Verringerung des Durchsatzes großer DPS-Abklingzeiten für mehrere Spezialisierungen, ausgeglichen durch erhöhten dauerhaften Schaden außerhalb dieser Abklingzeitfenster.

Über diese drei Systeme hinaus enthält der Patch klassenweite Erhöhungen von Heilung und Absorption für mehrere Spezialisierungen, Änderungen an Waffenanforderungen für Dämonenjäger, eine große Anpassung am automatischen Schuss des Jägers, Neugestaltungen von Spitzentalenten für Arkanmagier, Verheerungsrufer, Wächterdruiden und Treffsicherheitsjäger sowie kleinere Updates an Spitzentalenten für Spezialisierungen wie Gleichgewichtsdruide und Elementarschamane. Mehrere Klassen erhielten außerdem Unterstützung für die Verfolgung im Cooldown Manager für Begleiter, Totems, beschworene Diener und ausgewählte Stärkungszauber, für die es zuvor keine eigene Verfolgungsoption gab.

Anzeige für verfehlte Unterbrechungen in Patch 12.1

Jede Klassen-Unterbrechungsfähigkeit, einschließlich Tritt, Zuschlagen und Gegenzauber, zeigt nun eine verfehlte visuelle Anzeige über dem Kopf des Ziels an, wenn die Unterbrechung eingesetzt wird, während das Ziel keinen Zauber wirkt. Die Unterbrechung spielt außerdem einen eigenen Soundeffekt ab, der sich von einer erfolgreichen Unterbrechung unterscheidet. Blizzards erklärtes Ziel ist es, Spielern und Gruppenmitgliedern ein klares, sofortiges Signal zu geben, wenn eine Unterbrechung eingesetzt wurde, ohne tatsächlich einen Zauber zu stoppen, da das frühere Verhalten kein direktes Feedback gab, außer dass die Fähigkeit einfach auf Abklingzeit ging. Dies soll Schlachtzugs- und Mythisch-Plus-Gruppen helfen, verschwendete Unterbrechungen in Echtzeit zu erkennen, statt den verfehlten Zauber erst im Nachhinein durch erlittenen Schaden oder das Auslösen einer Bossfähigkeit zu bemerken.

Spielergesundheit und Gegnerschaden um 25 Prozent erhöht

Spielergesundheit und Kreaturenschaden auf Maximalstufe werden beide um 25 Prozent erhöht, wobei die Werte von Gesundheitsverbrauchsgegenständen an die neuen Gesamtwerte angepasst werden. Blizzard hat zuvor vergleichbare Skalierungsanpassungen vorgenommen und dabei ähnliche Änderungen zu Beginn der Midnight-Erweiterung und im frühen Dragonflight angeführt. Die erklärte Absicht ist es, eingehenden Schaden weniger sprunghaft und das Heilungs-Gameplay befriedigender zu machen, da das Tuning von Gegnern um stoßartige Schadensfenster historisch dazu geführt hat, dass Begegnungen sehr schnelle Reaktionen erfordern, um den Tod zu vermeiden, was die Entwickler als Ursache für stressigeres und weniger angenehmes Gameplay beschreiben.

Da Gegnerschaden zusammen mit der Spielergesundheit steigt, sagt Blizzard, dass Begegnungsfähigkeiten einzeln von Hand angepasst werden, statt sie einfach um denselben Prozentsatz zu skalieren, damit bestimmte Mechaniken auf ihrer vorgesehenen Schwierigkeit bleiben. Mehrere Heilungs- und Absorptionszauber für DPS- und Tankspezialisierungen werden ebenfalls angepasst, damit ihre relative Wirkung nach der Erhöhung der Gesundheitspools konsistent bleibt, statt im Vergleich zu den neuen, größeren Gesundheitswerten effektiv an Wert zu verlieren.

Neubalancierung des DPS-Abklingzeit-Durchsatzes über Spezialisierungen hinweg

Bei mehreren Spezialisierungen wird der Durchsatz ihrer großen DPS-Abklingzeiten verringert, während ihr dauerhafter Schaden, also der Schadensausstoß außerhalb dieser Abklingzeitfenster, zum Ausgleich erhöht wird. Blizzards Begründung ist, dass sich das Kampftempo außerhalb dieser Fenster langsam und von der Gesamtleistung eines Spielers entkoppelt anfühlen kann, wenn Abklingzeitschaden den außerhalb von Abklingzeiten verursachten Schaden deutlich überwiegt. Das Studio sagt, seine Priorität sei es, Abklingzeiten wirkungsvoll und spannend wirken zu lassen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Schaden ohne sie bedeutsam bleibt, und dass es die Gameplay-Textur bewahren will, die Spezialisierungen derzeit voneinander unterscheidet.

Blizzard hat diese Änderung ausdrücklich als eine gekennzeichnet, die während der PTR-Tests weiter beobachtet wird, wobei weitere Anpassungen oder teilweise Rücknahmen möglich sind, je nachdem, wie sich die Neubalancierung auf bestimmte Spezialisierungen auswirkt. Diese Einordnung gilt für Spezialisierungen wie Feuermagier, Windläufermönch, Verheerungsrufer, Elementarschamane, Vergeltungspaladin und mehrere andere Builds, bei denen Abklingzeitfenster historisch einen großen Anteil am gesamten Schadensausstoß ausgemacht haben.

Todesritter-Klassenänderungen in Patch 12.1

Änderungen am Bluttodesritter

Blut erhielt einen breiten Selbstheilungs-Buff. Permafrost gewährt nun einen Schild in Höhe von 50 Prozent des verursachten Schadens, erhöht von 40 Prozent, und Unersättlich gewährt nun 15 Prozent Lebensraub, erhöht von 12 Prozent. Die Heilung von Blutgenuss ist um 25 Prozent erhöht, Schnelle Zersetzung verstärkt die Heilung von Blutseuche nun um 85 Prozent statt um 50 Prozent, Blutiger Ausbruch heilt nun um 18 Prozent des verursachten Schadens statt um 15 Prozent, und Umbilicus Eternus absorbiert nun Schaden in Höhe des Sechsfachen des von Blutseuche verursachten Schadens, erhöht vom Fünffachen.

Änderungen am Frosttodesritter

Frosts einzige in diesem Build aufgeführte Änderung ist, dass der Schildwert von Permafrost von 30 auf 35 Prozent des verursachten Schadens steigt, eine kleinere Version der Blut-Anpassung, die darauf abzielt, Frosts defensive Ebene nach der breiteren Erhöhung der Gesundheitspools ungefähr proportional zu halten.

Änderungen am Unheiligtodesritter

Unheilig erhielt die schwerste Überarbeitung der drei Spezialisierungen, mit dem Ziel, zu reduzieren, wie viele beschworene Diener gleichzeitig aktiv sein können. Reanimation wurde in Herr der Toten umbenannt und neu gestaltet, sodass die Kontrolle über drei Magi der Toten den Todesritter diese opfern lässt, um 15 Sekunden lang einen Herrn der Toten zu beschwören, der verkettete Frostblitze zwischen zwei Gegnern wirkt, wobei eine längere verbleibende Magus-Dauer mehr Macht gewährt. Armee der Toten wurde neu gestaltet, sodass sie acht Niedere Ghule für 30 Sekunden beschwört oder ermächtigt, während der Todesritter die Armee durch Geißelstoß befehligt, statt weitere Ghule zu beschwören, wodurch entweder ein Todesbefehl ausgeführt wird, der das aktuelle Ziel trifft, oder ein Epidemiebefehl, der Flächenschaden mit verringerter Wirkung über fünf Ziele hinaus verursacht. Der Schaden Niederer Ghule ist insgesamt um 10 Prozent erhöht, während der Schaden Niederer Ghule durch Armee der Toten speziell um 20 Prozent verringert ist, und der Schaden von Nekrotische Spirale und Friedhof ist jeweils um 20 Prozent erhöht. Andere Spieler können nun nur noch bis zu drei Niedere Ghule gleichzeitig aktiv sehen, wodurch visuelle Unordnung reduziert wird, ohne ihre Wirkung auf das eigene Gameplay des Todesritters zu ändern.

Dämonenjäger-Klassenänderungen in Patch 12.1

Dämonenjäger können nun Dolche ausrüsten, eine Änderung, von der Blizzard sagt, dass sie speziell dazu gedacht ist, der neuen Spezialisierung Verschlinger die Nutzung intelligenzbasierter Dolche zu ermöglichen.

Änderungen am Verschlinger-Dämonenjäger

Bei der Meisterschaft: Inneres Monster des Verschlingers wird der Bonusschaden während Leerenmetamorphose um 66 Prozent reduziert, ausgeglichen durch eine Erhöhung des gesamten Fähigkeitsschadens um 20 Prozent. Leerenmetamorphose erhöht den Schaden von Leerenstrahl nun um 40 Prozent statt um 67 Prozent, der Stapelbonus von Kollabierender Stern durch Drohende Apokalypse fällt von 30 Prozent pro Stapel auf 20 Prozent, und der Schaden von Verzehren ist um 60 Prozent erhöht, wobei dies Verschlingen nicht betrifft. Der Nettoeffekt, den Blizzard beschreibt, ist eine Spezialisierung, die während ihrer Metamorphose-Abklingzeit weniger hart trifft, aber außerhalb davon spürbar härter.

Änderungen am Verwüstungsdämonenjäger

Dämonenklingen, Klingentanz und Chaosstoß erfordern nun eine ausgerüstete Kriegsgleve, Axt, ein Schwert oder eine Faustwaffe. Ein neues Talent, Niemals sterben, erhöht den Schaden um 3 Prozent, solange die Gesundheit über 50 Prozent liegt, und erhöht den Lebensraub um 5 Prozent, solange die Gesundheit unter 50 Prozent liegt, wodurch Verwüstung ein passives Überlebenswerkzeug erhält. Chaosspurt wurde vollständig aus dem Talentbaum entfernt.

Änderungen am Rachsuchtdämonenjäger

Fraktur und Seelenspalter teilen nun dieselbe Waffenanforderung wie die Fähigkeiten von Verwüstung. Rachsucht erhielt außerdem eine Gruppe von Selbstheilungserhöhungen: Verkohlte Kriegsklingen heilt nun um 5 Prozent des verursachten Feuerschadens statt um 4 Prozent, die Heilung von Seelenspalter und Teufelsverwüstung ist jeweils um 25 Prozent erhöht, Gebrechlichkeit gibt nun 10 Prozent des verursachten Schadens als Heilung zurück statt 8 Prozent, die Heilung von Festmahl der Seelen ist um 25 Prozent erhöht, und In Schmerz schwelgen schützt nun für 6 Prozent des Feuerschadens statt für 5 Prozent.

Druiden-Klassenänderungen in Patch 12.1

Über alle Spezialisierungen hinweg ist die Absorption von Verfilztes Fell um 25 Prozent erhöht und die verstärkte Heilung von Wildwuchs durch Herz der Wildnis ist um 25 Prozent erhöht.

Änderungen am Gleichgewichtsdruiden

Blizzards erklärtes Ziel für Gleichgewicht ist es, die Erzeugung Astraler Macht zu verlangsamen und kostenlose Verbraucher-Procs zu reduzieren, während der Schaden jedes Verbrauchers erhöht wird, wodurch Spieler mehr Zeit erhalten, auf Gewinne Astraler Macht zu reagieren, und das Ansammeln von Ressourcen außerhalb der Finsternis lohnender wird. Eine neue passive Fähigkeit auf Stufe 42, Stellarer Schutz, wendet Stellare Flamme an und erzeugt 12 Astrale Macht, wenn Mondfeuer oder Sonnenfeuer gebannt wird. Umbralintensität verstärkt den Schaden von Zorn und Sternenfeuer nun dauerhaft um 10 Prozent statt nur während Finsternis. Der Schaden von Sternensog und Sternenregen ist jeweils um 10 Prozent erhöht, und der insgesamt verursachte Schaden ist um 4 Prozent erhöht. Die Heilung von Verjüngung, Wildwuchs und Nachwachsen ist jeweils um 25 Prozent erhöht. Eine neue Zähl-Aura verfolgt den Fortschritt bis zum Vollmond-Proc von Umlaufbahnbrecher direkt im Cooldown Manager.

Die Gleichgewichtsänderungen sind nicht nur direkte Buffs. Die Effektivität von Umlaufbahnbrecher ist von 60 Prozent auf 50 Prozent reduziert, Berührung des Kosmos hat niedrigere Auslösechancen durch Zorn und Sternenfeuer, und mehrere Talentpositionen werden angepasst. Die Auslösechance von Totale Finsternis ist erhöht, Formt die Sterne und Astrale Vereinigung haben die Positionen getauscht, und Formt die Sterne verringert die Abklingzeit von Finsternis nun um 3 Sekunden statt um 2. Unter den Heldentalenten verliert Elunes Auserwählte durch Mondruf etwas Primärzielschaden von Sternenfeuer, während Hüter des Hains niedrigere Tempowerte bei Cenarius' Macht und Mächtige Verzauberungen sieht.

Änderungen am Wildheitsdruiden

Die Änderungen an Wildheit zielen auf Build-Vielfalt ab. Der Schadensbonus von Säbelkiefer steigt von 50 Prozent auf 60 Prozent pro Punkt, der Bonus von Aufreißen und Reißen steigt von 15 Prozent auf 20 Prozent, und der Schaden von Schnappen ist um 30 Prozent erhöht, während der Bonus von Fokussierte Raserei von 20 Prozent auf 15 Prozent sinkt und die Basis-Procchance von Begehren des Spitzenprädators von 5 Prozent auf 4 Prozent fällt. Die Heilung von Verjüngung, Wildwuchs und Nachwachsen ist jeweils um 25 Prozent erhöht, passend zu den Erhöhungen, die auf Gleichgewicht angewendet wurden.

Änderungen am Wiederherstellungsdruiden

Wiederherstellung erhält mehrere auf Benutzerfreundlichkeit ausgerichtete Überarbeitungen. Anregen macht Zauber nicht länger 8 Sekunden lang kostenlos und stellt stattdessen über 8 Sekunden 25 Prozent des maximalen Manas des Ziels wieder her. Überfluss gewährt nun 50 Prozent erhöhte kritische Trefferchance und 50 Prozent verringerte Manakosten für Nachwachsen, während fünf oder mehr Verjüngungen aktiv sind, und ersetzt sein vorheriges Design. Gelassenheit lässt nun Wurzeln wachsen, die Schaden in Höhe von 60 Prozent der Gesundheit des Druiden absorbieren und Rückstoßeffekte während des Kanalisierens verhindern, und Inkarnation: Baum des Lebens wirkt bei Aktivierung nun Nachwachsen auf bis zu drei verletzte Verbündete in der Nähe. Die Heilung von Rasche Heilung wird um 40 Prozent des Heilung-über-Zeit-Effekts erhöht, den sie verbraucht, mit der Absicht, ihren Wert als starke Einzelziel-Burstheilung wiederherzustellen. Die gesamte Heilung ist um 6 Prozent erhöht, die Heilung von Wildwuchs ist um 20 Prozent erhöht, wobei die Manakosten um 15 Prozent steigen, und die Manakosten von Blühendes Leben, Verjüngung und Nachwachsen sind jeweils verringert.

Wiederherstellung erhält außerdem zwei neue Talente. Überwucherung lässt Schnelligkeit der Natur das nächste Nachwachsen dazu bringen, Blühendes Leben, Verjüngung und den Heilung-über-Zeit-Effekt von Wildwuchs auf einen Verbündeten anzuwenden, während Blitz der Klarheit die Heilung von Nachwachsen durch Omen der Klarsicht erhöht. Mehrere bestehende Talente werden ebenfalls umgeformt: Tiefgrüner Aufguss verlängert keine Heilung-über-Zeit-Effekte mehr, Keimung erhöht nicht länger die Dauer von Verjüngung, Yseras Gabe überträgt nun Überheilung vom Druiden auf einen Verbündeten in der Nähe, und Pracht der Natur wurde entfernt.

Änderungen am Wächterdruiden

Blutiges Fell wurde neu gestaltet, sodass Eisenfell eine Chance hat, das nächste Zermalmen, Niedermähen oder Verheeren kostenlos zu machen, und der Einsatz einer dieser Fähigkeiten eine Chance hat, das nächste Eisenfell kostenlos zu machen, wodurch eine zweiseitige Ressourcenschleife entsteht. Die Absorption von Dornen und die Heilung von Nach dem Lauffeuer sind jeweils um 25 Prozent erhöht, Ursocs Zorn schützt nun für 35 Prozent des Schadens von Hauen und Zermalmen statt für 30 Prozent, und Elunes Günstling heilt nun um 18 Prozent des verursachten Arkanschadens statt um 15 Prozent. Die Abklingzeitverringerung von Lunation auf Mondstrahl wurde erheblich erhöht, von 3 Sekunden pro arkaner Fähigkeit auf pauschal 20 Sekunden, wodurch etwas angesprochen wird, das Blizzard als unbequemen Rotationsdruck durch das vorherige Design beschreibt.

Für Wächter ist außerdem eine große Neugestaltung des Spitzentalents Wildwächter geplant, obwohl Blizzard anmerkt, dass diese Version noch nicht auf dem PTR implementiert ist. Das neue Design sorgt dafür, dass das Ausgeben von Wut Wächtergeister erwecken kann, die nahe Gegner angreifen und durch Hauen oder Zerfleischen Wut erzeugen, während spätere Ränge Natur-Schaden zu Zerfleischen und Zermalmen hinzufügen, die Meisterschaft erhöhen, Hauen und Zerfleischen zurücksetzen, wenn ein Geist erwacht, und nach Berserker oder Inkarnation: Wächter von Ursoc Aufladungen von Wildwächter gewähren.

Rufer-Klassenänderungen in Patch 12.1

Verstärkung und Verheerung erhalten beide Heilungserhöhungen von 25 Prozent für Lebende Flamme, Grüne Umarmung und Smaragdgrünes Blühen, wodurch ihre Nebenheilung näher an den neuen größeren Gesundheitspools bleibt.

Änderungen am Verstärkungsrufer

Blizzard sagt, dass die zusätzliche Massenkontrolle, die durch von Duplikat gewirkte Erdwall-Zauber entstand, das Dungeon-Gameplay stärker gestört hat als beabsichtigt. Das Spitzentalent Duplikat wurde aktualisiert, sodass Erdwall-Zauber von Duplikat Gegner nicht mehr in die Luft schleudern, wodurch diese unvorhersehbare Unterbrechung entfernt wird, während Schaden und Ressourcenerzeugung der Fähigkeit intakt bleiben. Für Chronowächter-Verstärkung wurde Doppelte Zeit aktualisiert, sodass die zusätzlichen Werte durch einen kritischen Treffer von Schwarzmacht 15 Sekunden lang anhalten, modifiziert durch Meisterschaft: Zeitwandler, während seine Funktionalität für Voraussicht unverändert ist.

Änderungen am Verheerungsrufer

Das Spitzentalent Rang 3 von Verheerung, Aufsteigende Wut, wurde neu gestaltet, sodass seine Wirkung, wenn Drachenzorn endet, 4 Sekunden pro Stapel anhält und Drachenzorn selbst sich in einen neuen Zauber namens Entfesselte Flamme verwandelt, der bis zu viermal gewirkt werden kann, bevor die Abklingzeit von Drachenzorn endet. Entfesselte Flamme verursacht Feuerschaden am Ziel und an nahen Gegnern mit verringerter Wirkung über fünf Ziele hinaus und erzeugt beim Wirken eine Essenzexplosion. Tyrannei wurde aktualisiert, um mit Entfesselte Flamme zu interagieren, sodass sie immer von Meisterschaft: Riesentöter profitiert, unabhängig von der Gesundheit des Ziels, und Erhobene Wut wurde als separater Stärkungszauber entfernt, da seine Funktion nun in das neue System eingebunden ist.

Änderungen am Bewahrungsrufer

Merithras Segen erhöht nun die gesamte Heilung von Traumatem um 60 Prozent, statt nur seinen Sofortanteil um 250 Prozent zu verstärken, mit der Absicht, ihn von bedarfsorientierten Burstheilungen wie Grüne Umarmung abzugrenzen. Die Sofortheilung von Traumatem ist um 50 Prozent verringert, während seine regelmäßige Heilung um 118 Prozent erhöht ist, wodurch der Zauber wieder stärker in Richtung einer Heilung-über-Zeit-Identität verschoben wird. Quelle der Magie verringert nun außerdem die Ermächtigungszeit von Traumatem und Feueratem um 20 Prozent, und die Absorption von Zeitliche Barriere ist um 30 Prozent erhöht.

Jäger-Klassenänderungen in Patch 12.1

Der Schaden automatischer Distanzschüsse ist über alle Spezialisierungen hinweg um 600 Prozent erhöht, eine große Basisanpassung, die den Beitrag automatischer Angriffe von Jägern deutlich erhöhen sollte, obwohl der finale Anteil am Gesamtschaden vom PTR-Tuning abhängen wird. Mal des Jägers kann nun auf bis zu fünf Ziele statt auf eines angewendet werden, was laut Blizzard dazu gedacht ist, einem einzelnen Jäger zu ermöglichen, mehrere Bosse in Begegnungen mit mehreren Gegnern zuverlässig zu markieren, ohne einen zweiten Jäger in der Gruppe zu benötigen.

Die Änderungen an den Jäger-Heldentalenten sind ebenfalls wichtig für das finale Schadensprofil. Der Schaden von Düstere Pfeile des Dunklen Waldläufers ist um 300 Prozent erhöht, während der Schaden von Schwarzer Pfeil durch Verdorrendes Feuer um 40 Prozent verringert ist. Die Dunkler-Waldläufer-Knoten von Treffsicherheit erhielten außerdem mehrere Folgeänderungen, darunter ein neu gestaltetes Durch die Augen, verringerten Direktschaden von Schwarzer Pfeil und neue Verfolgung im Cooldown Manager für Beschwörungen Dunkler Diener.

Änderungen am Tierherrschaftsjäger

Blizzard sagt, dass sich Tierherrschaft außerhalb von Zorn des Wildtiers-Fenstern schwach anfühlte, daher erhalten Tötungsbefehl, Kobraschuss und Stachelpfeil alle Erhöhungen des dauerhaften Schadens von etwa 20 bis 25 Prozent. Herz des Rudels wurde in Rasiermesserscharf umbenannt und neu gestaltet, um den Schaden von Beißen, Klaue und Schmettern des Begleiters um 100 Prozent zu erhöhen. Die Dauer von Raubtierhieb wird von 8 Sekunden auf 10 Sekunden verlängert, mit der Absicht, Spielern zu ermöglichen, bei Verwendung von Wildes Hauen konstanten Flächenschaden aufrechtzuerhalten. Wilde Instinkte wurde aus dem Talentbaum entfernt.

Tierherrschaft erhielt außerdem unterstützende Talentänderungen, die leicht zu übersehen sind: Durchdringende Reißzähne erhöht nun den kritischen Schaden von Tötungsbefehl, der Bonus auf die regelmäßige Rate von Stachelpfeil durch Blutraserei ist verringert, und Tötungshieb spaltet während Raubtierhieb nun nur noch 20 Prozent des Schadens von Tötungsbefehl statt 40 Prozent.

Änderungen am Treffsicherheitsjäger

Explosivschuss wurde grundlegend neu gestaltet, um über 3 Sekunden in Pulsen innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zu verursachen, wobei ein neues Talent, Instabiler Auslöser, erlaubt, ihn innerhalb von 3 Sekunden erneut zu wirken, um verbleibenden Schaden des vorherigen Einsatzes einzubeziehen. Das Talent Kopfschuss wurde entfernt, und Todesstoß wurde überarbeitet, sodass Gezielter Schuss eine Chance hat, den Todesstoß-Effekt auf den nächsten Gezielten Schuss zu gewähren, mit der Absicht, klarer zu machen, wann ein Folgeeinsatz von Tödlicher Schuss oder Schwarzer Pfeil korrekt ist. Der Schaden von Gezielter Schuss, Schnellfeuer, Arkanschuss, Mehrfachschuss und Tödlicher Schuss ist jeweils um 20 Prozent erhöht, während Doppeltippen ebenfalls entfernt wurde.

Treffsicherheit erhielt außerdem einen tieferen Durchlauf durch Spitzentalente und den Talentbaum. Sorgfältiges Zielen Rang 2 wurde neu gestaltet, um kritischen Trefferschaden und allgemeinen Distanzfähigkeitsschaden zu gewähren, statt so stark auf kritische Modifikatoren von Gezielter Schuss zu setzen, während Sorgfältiges Zielen Rang 3 nun Mal des Spähers sowohl den Schaden von Gezielter Schuss als auch von Schnellfeuer erhöhen lässt statt nur Gezielter Schuss. Adlergenauigkeit ist nun ein Ein-Punkt-Talent, das den Schaden von Gezielter Schuss um 5 Prozent und den Schaden von Schnellfeuer um 10 Prozent erhöht. Die Abklingzeitverringerung von Gezielter Schuss durch Fokussiertes Zielen ist ebenfalls niedriger, Gezielter Schuss hat ein neues Symbol, mehrere Talente wurden verschoben, um Explosivschuss leichter erreichbar zu machen, und der Knoten Hartnäckig/Gerissen ist nicht mehr als Pfad in Richtung Volltreffer erforderlich.

Änderungen am Überlebensjäger

Ein neues Talent, Rasierklinge, gewährt Raptorstoß, Raptorenhieb und Tötungsbefehl eine um 10 Prozent erhöhte kritische Trefferchance und 10 Prozent erhöhten kritischen Schaden. Urwoge wurde an einen früheren, leichter erreichbaren Punkt im Talentbaum verschoben, um mehr Build-Vielfalt zu fördern, während Blutschauer vollständig entfernt wurde.

Unter dem Heldentalentbaum Wächter wurde Tödliche Widerhaken so geändert, dass automatische Angriffe eine sehr hohe Chance haben, 3 Fokus zu erzeugen, statt 1 Fokus pro automatischem Angriff zu gewähren, eine Änderung, von der Blizzard sagt, dass sie Fokusgewinn normalisieren soll, statt die schnellsten Beidhändigkeits-Setups zu begünstigen.

Magier-Klassenänderungen in Patch 12.1

Blizzard passt die Defensivfähigkeiten von Magiern breit an, mit dem Ziel, die gesamte Überlebensfähigkeit zu verbessern und gleichzeitig die Macht von Gletscherbollwerk leicht zu reduzieren. Ein neues Talent, Verbesserter Schutz, verringert erlittenen Flächeneffektschaden um 4 Prozent, Verbesserte Prismatische Barriere gewährt zusätzlich zu ihren bestehenden Boni nun eine zusätzliche Aufladung von Prismatische Barriere, und Zeitliche Neuausrichtung heilt nun sofort 20 Prozent der Gesundheit des Magiers plus weitere 30 Prozent über 6 Sekunden.

Auch Magier-Heldentalente erhielten bemerkenswerte Sonnenzorn-Updates. Rondurmantie wurde um die Verbesserung der drei Zauberfeuersphären herum neu gestaltet, statt die Anzahl der Kugeln auf fünf zu erhöhen, Asche der Inspiration gewährt nun Stapel von Manakaskade, wenn der Phönix Zauber wirkt, und Manakaskade hat keine Stapelbegrenzung mehr. Erinnerung an Al'ar wurde ebenfalls aktualisiert, sodass Einäschern und Arkane Woge die Anzahl erhaltener Manakaskade-Stapel nicht mehr verdoppeln.

Änderungen am Arkanmagier

Das Spitzentalent von Arkan wurde durch einen neuen Zauber ersetzt, Prismatischer Blitz, den Arkanbeschuss pro verbrauchtem Stapel Arkansalve mit geringer Chance auslösen kann, wodurch Arkanschaden am Primärziel und verringerter Schaden an nahen Gegnern verursacht wird, während vier Arkane Aufladungen erzeugt werden. Höhere Ränge gewähren Freizaubern und zusätzlichen Schaden von Arkane Geschosse bei Prismatischer Blitz, plus zusätzliche Auslösechance und Schaden von Arkanbeschuss. Arkaner Puls wurde ebenfalls mit kürzerer Zauberzeit, einem größeren Radius von 8 Metern statt 2 Metern, einer pauschalen Abklingzeit von 15 Sekunden und Erzeugung Arkaner Aufladungen pro getroffenem Gegner neu gestaltet, wodurch seine vorherige Skalierung mit bestehenden Arkanen Aufladungen entfernt wird. Berührung des Erzmagiers wurde aus der Spezialisierung entfernt.

Änderungen am Feuermagier

Blizzards Ziel für Feuer ist es, Wert von Einäschern-Burstfenstern hin zu dauerhaftem Schaden zu verschieben. Der Schaden von Pyroschlag und Flammenstoß ist jeweils um 15 Prozent erhöht, während die auf Einäschern bezogenen Boni des Spitzentalents Angeheizt auf mehreren Rängen reduziert wurden, wodurch verringert wird, wie viel zusätzlicher Schaden sich während eines Einäschern-Fensters im Verhältnis zu den neuen Buffs für dauerhaften Schaden stapelt.

Änderungen am Frostmagier

Gletscherbollwerk gewährt keine zusätzliche Aufladung von Eisbarriere mehr, und der Zauberschadensbonus des Spitzentalents Hand des Frosts wurde auf jedem Rang ungefähr halbiert. Blizzard sagt, Hand des Frosts habe in Kombination mit den aktuellen Heldentalenten von Frost mehr Burst geliefert als beabsichtigt. Der insgesamt verursachte Schaden ist um 4 Prozent erhöht, um einen Teil der Verringerung auszugleichen.

Mönch-Klassenänderungen in Patch 12.1

Über alle Spezialisierungen hinweg lässt Chitransfer Berührung des Todes nun um 60 Prozent des Schadens heilen, den sie verursacht, statt um 50 Prozent, und Kräftiger Ausstoß erhöht die Heilung von Schaden abwenden nun um 6 Prozent statt um 5 Prozent.

Änderungen am Braumeistermönch

Die Staffeln-Verringerung von Staffelnde Schläge ist um 25 Prozent erhöht, und die Chance von Geist des Ochsen, eine heilende Sphäre zu erzeugen, ist um 20 Prozent erhöht. Die Absorptionswerte von Himmlisches Gebräu, Himmlischer Aufguss und Erweckter Geist sind jeweils um 25 Prozent erhöht, und Lebenswichtige Flamme heilt nun um 50 Prozent des verursachten Feuer- oder Naturschadens statt um 40 Prozent. Öl ins Feuer, Heiße Kartoffel, Versengt, Knisternder Jadeblitz und Erhabener Segen sind nun alle direkt im Cooldown Manager verfolgbar.

Änderungen am Nebelwirkermönch

Blizzard will, dass Meisterschaft zu einem wettbewerbsfähigeren Sekundärwert für Nebelwirker wird, und verschiebt Durchsatz weg von Wirbelnder Kranichtritt hin zu Alte Lehren. Ein neues Talent, Vitaler Aufwand, erhöht die Heilung von Beruhigender Nebel um 300 Prozent auf Kosten von 200 Prozent höheren Manakosten und ist als Entscheidungsknoten gegen Tanzende Nebel gesetzt. Die Heilung von Meisterschaft: Nebelschwall ist um 50 Prozent erhöht, der Schaden von Wirbelnder Kranichtritt ist um 15 Prozent verringert, und die gesamte Heilung ist um 3 Prozent reduziert, um die Nettoänderung ausbalanciert zu halten. Die Schadensübertragungsrate von Weg des Kranichs fällt von 340 Prozent auf 280 Prozent, während der Bonus von Jadefeuerlehren auf Alte Lehren von 270 Prozent auf 320 Prozent steigt.

Änderungen am Windläufermönch

Blizzard reduziert die Lücke zwischen dem dauerhaften Schaden von Windläufer und seiner Burst-Obergrenze. Der Schaden automatischer Nahkampfangriffe ist um 30 Prozent erhöht, Blackout-Tritt ist um 50 Prozent erhöht, Tigerklaue ist erheblich um 200 Prozent erhöht, und Doppelte Bedrohung ist um 30 Prozent erhöht, während der Schaden von Zenitstampfer um 30 Prozent gekürzt und der kritische Trefferschadensbonus von Tigeraugengebräu auf jedem Rang halbiert ist. Die Heilung von Beleben ist um 25 Prozent erhöht. Unter dem Heldentalentbaum Leitung der Erhabenen ist der Schaden von Himmlische Leitung um 25 Prozent reduziert, während der Bonus von Tempeltraining auf Furorfäuste und Wirbelnder Kranichtritt von 10 Prozent auf 30 Prozent steigt.

Paladin-Klassenänderungen in Patch 12.1

Über die Klasse hinweg sind die Heilungen von Goldener Pfad, Lichtgeschmiedeter Segen und Ins Licht gebracht jeweils um 25 Prozent erhöht, und unter dem Heldentalentbaum Lichtschmied ist die Heilung von Ritus der Beschwörung ebenfalls um 25 Prozent erhöht.

Änderungen am Schutzpaladin

Blizzard verschiebt Macht aus starken Abklingzeitfenstern in den Basisdurchsatz von Schutz, mit dem Ziel, bedrohungsbezogene Schmerzpunkte außerhalb dieser Abklingzeiten zu reduzieren. Ein neues Talent, Gesegnetes Wort, entfernt die Fähigkeit von Wort der Herrlichkeit, kritisch zu treffen, skaliert seine Heilung aber mit kritischer Trefferchance und wandelt 80 Prozent seiner Überheilung auf dem Paladin in einen Absorptionsschild um. Der Schaden von Richturteil ist um 100 Prozent erhöht, der Schaden von Weihe ist um 100 Prozent erhöht, und der Schaden von Schild der Rechtschaffenen ist um 150 Prozent erhöht, während der Schaden von Hammer des Lichts und Empyreischer Hammer jeweils um 33 Prozent verringert ist. Verbesserter Unermüdlicher Verteidiger wurde neu gestaltet, sodass er die maximale Gesundheit während seiner Aktivität um 20 Prozent erhöht, statt seine verbleibende Dauer nach dem Verhindern tödlichen Schadens abzubrechen. Geheiligter Zorn wurde aus dem Baum entfernt.

Schutzs defensives und nützlichkeitsbezogenes Talentlayout ändert sich ebenfalls über reine Schadensumverteilung hinaus. Siegel der Vergeltung wurde neu gestaltet, sodass Gesegneter Hammer den Schaden verringert, den Gegner dem Paladin zufügen, Meisterwerk lässt Einsätze von Heilige Bewaffnung nun die nächsten drei Einsätze von Hammer der Rechtschaffenen, Gesegneter Hammer oder Kreuzfahrerstoß Geringere Bewaffnungen an nahe Verbündete verleihen, und Schildwache wurde verschoben, während sie den kritische-Treffer-Bonus von Zornige Vergeltung übernimmt. Der Schaden von Schild des Rächers ist um 30 Prozent erhöht, die Wirksamkeit von Göttlicher Glockenschlag durch Göttliche Einforderung ist verringert, die Absorption von Bollwerk der Ordnung ist erhöht, und Trost wandelt nun einen größeren Anteil des Weihe-Schadens in Selbstheilung um.

Änderungen am Vergeltungspaladin

Neben dem breiteren Durchlauf zur Glättung von Abklingzeiten reduziert Blizzard, wie stark die Rotation von Vergeltung vom Verbrauch von Procs von Kunst des Krieges und Rechtschaffene Sache abhängt, und entfernt Interaktionen mit dem Stärkungszauber Himmelsfuror, von denen das Studio sagt, dass sie zu zentral für die Heilige-Kraft-Ökonomie der Spezialisierung waren. Der Bonus von Kunst des Krieges auf Klinge der Gerechtigkeit ist von 150 Prozent auf 80 Prozent reduziert, ausgeglichen durch eine direkte Erhöhung des Schadens von Klinge der Gerechtigkeit um 40 Prozent. Der Schaden von Endgültiges Urteil, Göttlicher Sturm, Templerstoß, Templerhieb, Richturteil und Hammer des Zorns ist jeweils erhöht, größtenteils im Bereich von 15 bis 50 Prozent, während der Schaden- und kritische-Treffer-Bonus von Zornige Vergeltung von 20 Prozent auf 15 Prozent reduziert ist. Unter dem Heldentalentbaum Templer werden die Kosten von Hammer des Lichts von 5 auf 3 Heilige Kraft reduziert, neben einer Schadensverringerung von 30 Prozent, die nicht im PvP gilt.

Priester-Klassenänderungen in Patch 12.1

Änderungen am Disziplinpriester

Blizzard sagt, Disziplin habe sich für effektive Heilung zu stark auf Procs von Schattenheilung und Leerenschild verlassen. Schattenheilung wurde als passives Upgrade zu Blitzheilung neu gestaltet, statt ein zufälliger Proc zu sein, und ein neues Talent, Düstere Befreiung, erhöht die Heilung von Schattenheilung um 30 Prozent und verlängert Abbitte um zusätzliche 4 Sekunden auf Kosten einer langsameren Zauberzeit. Das Spitzentalent Die Dunkelheit meistern lässt Gedankenschlag nun das nächste Machtwort: Schild zu einem Leerenschild aufwerten, wodurch ein deterministischer Weg zu diesem Effekt statt eines Procs entsteht. Der Schaden von Heilige Pein ist um 40 Prozent erhöht, um ihn zu einer bedeutsameren Schadensquelle zu machen, und Sühne wendet nicht länger Abbitte an, wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, eine Änderung, die laut Blizzard Reibung zwischen dem Heilen von Verbündeten, dem Anwenden von Abbitte und dem Schädigen von Gegnern mit demselben Zauber entfernt.

Disziplin erhält außerdem mehrere unterstützende Durchsatz- und Heldentalentänderungen. Die Heilung von Blitzheilung ist um 25 Prozent erhöht, der Schaden von Unentrinnbare Qual ist um 30 Prozent verringert, und Große Heilige Pein ist nun ein Ein-Punkt-Talent. Unter Orakel wurde Sich entfaltende Vision neu gestaltet, sodass Machtwort: Schild oder Leerenschild auf einen verletzten Verbündeten in der Nähe überspringen kann, wenn es mit verbleibender Absorption ausläuft. Unter Leerenweber sind der Schaden von Leerenschlag und Leerengespenst erhöht, und Leereninfusion gibt nun mehr Abbitte-Heilung durch Leerenschlag und Sühne, während Entropischer Riss aktiv ist.

Änderungen am Heiligpriester

Unter dem Heldentalentbaum Archon wurde Resonante Energie so angepasst, dass das Erschaffen eines Halo die verursachte Heilung 10 Sekunden lang um 2 Prozent erhöht, bis zu viermal stapelbar. Gotteshymne wurde außerdem aktualisiert, um während des Kanalisierens zusätzlich Schutzgeist zu gewähren und einen bereits aktiven Schutzgeist um 5 Sekunden zu verlängern, wobei diese Bonusdauer wieder entfernt wird, wenn die Kanalisierung von Gotteshymne vorzeitig abgebrochen wird.

Änderungen am Schattenpriester

Blizzard zielt darauf ab, das Gameplay von Leerengestalt zu verbessern und Schattens Abhängigkeit von Psychische Verbindung für Mehrzielschaden zu verringern. Ein neues Talent, Schatteneruption, lässt Schattenhafte Erscheinungen, die auf das Primärziel zufliegen, für Flächenschaden explodieren, mit verringerter Wirkung über fünf Ziele hinaus. Verbesserte Leerengestalt gewährt nun zusätzlich 5 Prozent Zauberschaden und zwei zusätzliche Verwendungen von Leerensalve, und Leerengestalt selbst gewährt nun direkt drei Verwendungen von Leerensalve, statt die Fähigkeit während Leerengestalt auf eine Abklingzeit zu setzen. Uralter Wahnsinn wurde neu gestaltet, sodass Schattenwort: Wahnsinn das Tempo während Leerengestalt um 2 Prozent pro Stapel erhöht, bis zu fünf Stapeln, wobei das Tempo nach dem Ende von Leerengestalt bestehen bleibt und über 10 Sekunden abklingt. Die Absorption von Machtwort: Schild ist um 25 Prozent erhöht, und Phantombedrohung wurde entfernt.

Schurken-Klassenänderungen in Patch 12.1

Disteltee ist nun ein Auswahltalent, wodurch Spieler zwischen seiner bestehenden automatischen Aktivierung bei niedriger Energie und einer neuen Version wählen können, die manuell gewirkt werden muss. Der Schadensverringerungseffekt von Atrophisches Gift ist von 3 Prozent auf 4 Prozent erhöht, und seine Dauer außerhalb des PvP ist von 10 Sekunden auf 60 Sekunden verlängert. Schurken-Heldentalente werden außerdem über Schicksalsgebunden berührt, wobei Schicksal austeilen nun eine Chance von 60 Prozent hat, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren, wenn Schicksal besiegeln ausgelöst wird, verringert von 100 Prozent.

Änderungen am Meucheln-Schurken

Blizzard überarbeitet die Energieökonomie von Meucheln und geht auf ein laut Blizzard unintuitives optimales Spiel rund um das Spitzentalent Unerbittlich ein. Ein neues Talent, Instabiles Toxin, erhöht den Schaden von Vergiften um 18 Prozent, während es seine Dauer um 2 Sekunden verringert. Das Spitzentalent Unerbittlich erhöht nun den Schaden von Vergiften um 10 Prozent und stellt 2 Energie pro für Vergiften ausgegebenem Combopunkt wieder her, mit der Absicht, das spätere Auffrischen des Stärkungszaubers konsistent korrekt statt bestrafend zu machen. Der Bonus von Todeszeichen auf den Schaden von Blutung, Erdrosseln und Tödliches Gift sinkt von 100 Prozent auf 75 Prozent, während Verhülltes Ersticken und Avulsion jeweils erhöhte Boni auf Erdrosseln- beziehungsweise Blutungsschaden erhalten. Die Procchance von Blinde Seite ist sowohl an ihrem Basis- als auch an ihrem Niedriggesundheits-Schwellenwert verringert.

Meucheln erhält außerdem eine Erhöhung des gesamten Schadens um 3 Prozent, während der Schaden von Königsbann um 15 Prozent verringert ist. Innere Blutungen, Eisendraht, Schneidiger Halunke, Motivierter Mörder, Schnelle Injektion und Vergiftete Wunden erhalten alle unterstützende Änderungen, die darauf abzielen, Energiefluss und Talentoptionen umzuformen, während Tödlicher Schwung entfernt wurde.

Änderungen am Gesetzlosigkeit-Schurken

Der Schaden von Mordlust ist um 60 Prozent erhöht, wobei Blizzard erklärt, dass die Fähigkeit zuvor im Vergleich dazu, während ihrer Kanalisierung einfach andere Fähigkeiten zu verwenden, unterdurchschnittlich war. Der Bonus von Schwerer Schläger auf Combopunkt erzeugende Angriffe steigt abhängig vom Rang von 10 oder 20 Prozent auf 15 oder 30 Prozent, und die Chance von Verborgene Gelegenheit, dass Hinterhalt Gelegenheit gewährt, ist von 80 Prozent auf 100 Prozent der Chance von Finsterer Stoß erhöht. Der Wert von Anvisieren pro Stapel ist von 3 Prozent auf 2 Prozent reduziert, neben einer neuen Interaktion, die ihm eine Chance von 30 Prozent gibt, nicht auszulösen, wenn es durch eine schnelle Waffe mit Tempo 1,8 ausgelöst wird, mit der Absicht, seinen Wert zwischen Dolchen und anderen Einhandwaffen anzugleichen.

Gesetzlosigkeit erhält außerdem Änderungen an Unterstützungstalenten für Zwischen die Augen: Verbessertes Zwischen die Augen lässt kritische Treffer nun 2,5-mal normalen Schaden verursachen statt 3-mal, während Schnelle Aktion nun die Abklingzeit von Zwischen die Augen um 8 Sekunden verringert und den Schadensbonus jedes Zwischen die Augen-Stapels erhöht.

Änderungen am Täuschung-Schurken

Unerbittliche Stöße erzeugt nun 4 Energie pro für Finishing-Moves ausgegebenem Combopunkt statt 5, und Schattenhandwerk speichert keinen zusätzlichen Combopunkt mehr, sondern erhöht stattdessen seinen Bonus auf die Auslösehäufigkeit automatischer Angriffe von 40 Prozent auf 75 Prozent. Blizzard sagt, diese Änderungen zielen auf Energie- und Combopunkt-Überlauf während Abklingzeitfenstern ab. Der Effekt von Verweilender Schatten gilt nun außerdem für Shurikensturm, und das Spitzentalent Uralte Künste berücksichtigt nun den Gesamtschaden von Geheimtechnik beim Erschaffen seines Schattenklons, statt nur den ersten Treffer.

Schamanen-Klassenänderungen in Patch 12.1

Aszendenz hat neue Symbole für alle drei Spezialisierungen erhalten, ein kosmetisches Update ohne Gameplay-Effekt.

Änderungen am Elementarschamanen

Blizzard sagt, Elementars Burst während Aszendenz-Fenstern sei zu hoch geworden, als sich Elementare-Überladung-Boni aus sowohl Aszendenz als auch Spitzentalenten stapelten, daher wird Schaden für konsistenteren Ausstoß in Basiszauber umverteilt. Kraft des Mahlstroms wurde neu gestaltet, sodass Blitzschlag und Kettenblitz eine Chance von 15 Prozent haben, den Schaden der nächsten Lavaeruption um 20 Prozent zu erhöhen, bis zu zweimal stapelbar. Der Schaden von Lavaeruption und Blitzschlag ist außerhalb des PvP jeweils um 30 Prozent erhöht, Kettenblitz und Flammenschock sind jeweils um 60 Prozent erhöht, während der Direktschaden von Sturm um 20 Prozent verringert ist. Aszendenz erhöht den Schaden von Elementare Überladung nun um 30 Prozent statt um 75 Prozent, und Bonus-Lavaeruptionen, die durch Aktivieren von Aszendenz ausgelöst werden, werden auf 50 Prozent ihres normalen Werts reduziert. Unter dem Heldentalentbaum Scharfseher trifft Kettenblitz nun bis zu fünf Ziele statt drei.

Elementar erhält außerdem einen neu gestalteten Sturmhüter: Die nächsten zwei Blitzschläge werden sofort gewirkt und verursachen 150 Prozent erhöhten Schaden, oder die nächsten zwei Kettenblitze werden sofort gewirkt und lösen Elementare Überladung bei allen getroffenen Zielen aus. Das Spitzentalent Rückkopplungsschleife ist ebenfalls bei Elementare-Überladung-Schaden und kritischen Schadensboni reduziert, während Rang 1 nun allgemeinen Elementarschaden hinzufügt. Elementarschlag-Einsätze von Fusion der Elemente gewähren nun nur 40 Prozent der normalen Dauer der Werte-Buffs von Elementarschlag.

Änderungen am Verstärkungsschamanen

Die in diesem Build aufgeführten Änderungen an Verstärkung sind auf Heilzauber beschränkt, die über alle drei Spezialisierungen geteilt werden, wobei Heilende Woge, Erdschild und Totem des heilenden Flusses jeweils eine Heilungserhöhung von 25 Prozent erhalten.

Änderungen am Wiederherstellungsschamanen

Heilender Regen wurde überarbeitet, um eine Abklingzeit von 12 Sekunden mit einer Dauer von 18 Sekunden zu verwenden, und ein erneutes Wirken, während bereits einer aktiv ist, entfernt die vorherige Instanz, statt sie zu stapeln. Blizzard sagt, dies solle Spielern mehr Flexibilität geben, Heilender Regen bei Bedarf neu zu positionieren. Diese Abklingzeitänderung betrifft nicht die Version von Heilender Regen durch Wogendes Totem, die über den Heldentalentbaum Totemisch verfügbar ist.

Hexenmeister-Klassenänderungen in Patch 12.1

Dämonisches Tor beschwören ist nun im Cooldown Manager standardmäßig als Nützlichkeitszauber klassifiziert, statt neben zentralen Rotationsabklingzeiten zu erscheinen. Unter dem Heldentalentbaum Höllenrufer wurde Geschwärzte Seele neu gestaltet, sodass Chaosblitz und Schattenbrand, wenn das Ziel Verdorren trägt, einen Stapel hinzufügen, wobei jeder Stapelgewinn eine Chance hat, zusammenzufallen und jede Sekunde einen Stapel zu verbrauchen, um Schattenflammenschaden zu verursachen, bis ein Stapel übrig bleibt. Mal von Peroth'arn erhöht nun den kritischen Trefferschaden von Verdorren auf 215 Prozent und den von Geschwärzte Seele auf 225 Prozent, beide erhöht vom Standardwert von 200 Prozent. Für Zerstörung wurde Konflagrieren des Chaos neu gestaltet, sodass Feuersbrunst und Schattenbrand immer kritisch treffen, wobei ihr Schaden direkt mit kritischer Trefferchance skaliert, und das Talent wurde aus dem Cooldown Manager entfernt, da sein Effekt nun passiv ist und kein verfolgter Proc mehr.

Krieger-Klassenänderungen in Patch 12.1

Verwunden wurde auf Klassenebene überarbeitet. Blizzard sagt, seine vorherige Implementierung über Spezialisierungen hinweg habe nicht wie beabsichtigt funktioniert, daher ist Verwunden nun exklusiv für Waffen und kehrt zu einer Einzelzielfähigkeit zurück, deren Wutkosten auf 10 reduziert wurden, während Spalten es auf alle Ziele anwendet, wenn der Krieger Verwunden kennt. Furor erhält stattdessen ein neues Talent, Blutsturm, das Wirbelwind Verwunden auf alle Ziele anwenden lässt, und Schutz erhält ein neues Talent, Blut und Donner, das Donnerknall Verwunden auf alle Ziele anwenden lässt. Donnerknall wendet Verwunden nicht mehr automatisch nur dadurch an, dass es bekannt ist.

Bergthane erhält außerdem eine gezielte Anpassung, weil der höhere Midnight-Basisschaden von Donnerknall Donnerexplosion weniger wertvoll wirken ließ. Der Schaden von Donnerexplosion ist um 40 Prozent erhöht, während der Donnerknall-Schadensbonus von Krachender Donner von 30 Prozent auf 10 Prozent reduziert ist.

Änderungen am Waffenkrieger

Verheerer wurde neu gestaltet, sodass er Spalten- und Wirbelwind-Schaden nicht mehr erhöht, während er aktiv ist, sondern alle Gegner, denen er Schaden zufügt, 12 Sekunden lang 25 Prozent erhöhten Blutungsschaden erleiden lässt, neben einer Erhöhung des eigenen Schadens von Verheerer um 50 Prozent und der Entfernung seiner tempobasierten Dauerverringerung. Aderlass gewährt nun eine um 5 Prozent erhöhte kritische Trefferchance gegen von Verwunden betroffene Ziele und lässt Tödlicher Stoß unter 35 Prozent Zielgesundheit Verwunden anwenden, falls bekannt, während die Dauer von Tiefe Wunden um 33 Prozent verlängert ist. Weite Schwünge gewährt nun 6 Stapel von Weitreichende Stöße, wann immer Kolossales Schmettern eingesetzt wird. Unter dem Heldentalentbaum Koloss wird die Abklingzeit von Demolieren von variablen 45 Sekunden auf pauschal 30 Sekunden reduziert, und Schlachtflut erhöht nun den Schaden von Hinrichten zusätzlich zu Überwältigen.

Änderungen am Furorkrieger

Wirbelwind erzeugt nun von sich aus 3 Wut, wobei Verbesserter Wirbelwind neu gestaltet wurde, um stattdessen 1 Wut pro getroffenem Ziel bis zu insgesamt 8 hinzuzufügen, zusätzlich zur neuen Basis. Ein neues Talent, Schneidende Klingen, erhöht den Schaden von Wirbelwind um 50 Prozent, wenn er nur ein einzelnes Ziel trifft, und ist als Entscheidungsknoten gegen Fleischspalter gesetzt, um Einzelziel-Wirbelwind-Nutzung zu unterstützen. Tobende Verwüstung wurde neu gestaltet, sodass, während Verbesserter Wirbelwind aktiv ist, der letzte Treffer von Toben Flächenschaden an allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Primärziel verursacht, mit verringerter Wirkung über fünf Ziele hinaus. Hacken und Schlitzen gibt Toben nun eine Chance von 75 Prozent, eine Aufladung von Wütender Schlag zu erstatten und seinen nächsten Einsatz um 20 Prozent Schaden zu verstärken, mit der Absicht, Furors Rotation weniger vorhersehbar zu halten als die vorherige, konsistentere Rücksetzrate.

Änderungen am Schutzkrieger

Verheerender Fokus erhöht nun den Schaden von Hinrichten zusätzlich zu Rache, und Blutgeboren erhöht nun sämtlichen Blutungsschaden statt nur Verwunden und Tiefe Wunden. Von Gewalt genährt heilt nun um 125 Prozent des verursachten Blutungsschadens, erhöht von 110 Prozent, und die Absorptionsmenge von Schmerz ignorieren ist um 25 Prozent erhöht, wobei Brutale Vitalität 10 Prozent des verursachten Schadens in Schmerz ignorieren umwandelt statt 8 Prozent. Verheerer erhält dieselbe Neugestaltung wie die Waffen-Version und tauscht seinen Schadensbonus für Rache und Donnerknall gegen einen Debuff von 25 Prozent erhöhtem Blutungsschaden auf Gegnern, die er trifft, mit einer verkürzten Dauer von 4 Sekunden, wenn er mit Wirbelnde Klinge kombiniert wird. Unter dem Heldentalentbaum Koloss wird die Abklingzeit von Demolieren ähnlich auf pauschal 30 Sekunden reduziert, und Schlachtflut erhöht nun den Schaden von Hinrichten neben Rache.

Klassensets von Midnight Saison 2 beeinflussen ebenfalls die Klassenbalance

Blizzard veröffentlichte außerdem die ersten Klassensetboni von Midnight Saison 2 zusammen mit den Klassenhinweisen des Patch 12.1 PTR, und diese Boni sollten als wichtiger Teil des Klassenbalance-Bildes behandelt werden und nicht als separate kosmetische Ebene. Das erklärte Designziel für Sets von Saison 2 ist es, Boni komplexer als in Saison 1 zu machen, wirkungsvollere Gameplay-Anker hinzuzufügen, den Cooldown Manager dort zu verwenden, wo es angemessen ist, und die Schadenskonsistenz zu erhöhen, ohne sofort dieselben Burst-Spitzen wieder einzuführen, die der breitere Tuning-Durchlauf von 12.1 zu reduzieren versucht.

Das ist wichtig, weil mehrere Spezialisierungen sich anders spielen können, sobald ihre 2-Teile- und 4-Teile-Boni aktiv sind. Manche Boni verlängern direkt Abklingzeitfenster, verbessern zentrale Rotationsfähigkeiten, fügen zusätzliche Schadensereignisse hinzu oder interagieren mit neuen Mechaniken, die durch die PTR-Klassenänderungen eingeführt wurden. Da sowohl Klassentuning als auch Klassensets noch in PTR-Tests sind, wird die finale Meta von Saison 2 davon abhängen, wie diese zwei Ebenen gemeinsam abgestimmt werden.

PvP-Bewegungsverlangsamungs-Tuning in Patch 12.1

Patch 12.1 enthält außerdem einen breiten PvP-spezifischen Durchlauf an Bewegungsverlangsamungen. Blizzard sagt, das Ziel sei es, die Macht von Verlangsamungen mit hoher Verfügbarkeit zu reduzieren, die automatisch während normaler Rotationen angewendet werden, wodurch Gegnern mehr Raum gegeben wird, Positionierung und Fluchtwerkzeuge zu nutzen. Im Allgemeinen reduziert das Studio Verlangsamungen um eine Stufe: Verlangsamungen um 70 Prozent werden oft zu 50 Prozent, Verlangsamungen um 50 Prozent werden zu 30 Prozent, und kleinere Verlangsamungen werden entsprechend reduziert.

Dies betrifft eine lange Liste von Klassenwerkzeugen, einschließlich Eisketten, Taifun, Ursols Vortex, Teerfalle, Erschütternder Schuss, Druckwelle, Verkrüppelndes Gift, Totem der Erdbindung, Fluch der Erschöpfung, Durchdringendes Heulen und viele Verlangsamungen von Begleitern oder Heldentalenten. Diese nur für PvP geltenden Änderungen ersetzen nicht das oben genannte PvE-Klassentuning, sind aber für Arena- und Schlachtfeldspieler dennoch wichtig, weil sie direkt verändern, wie viel Kontrolle viele Spezialisierungen während normalen Kampfes auf Ziele aufrechterhalten können.

Abschließende Gedanken

Der erste Patch 12.1 PTR-Build legt eine klare Klassenrichtung für Fluch von Ula'tek fest: Spielern direktes Feedback zu verfehlten Unterbrechungen geben, One-Shot-Druck durch die Erhöhung von Gesundheit und Gegnerschaden um 25 Prozent verringern und Schadensprofile glätten, indem Macht aus übergroßen Burstfenstern herausgezogen und mehr Wert in dauerhaftes Gameplay geschoben wird. Unter diesen systemweiten Zielen zielt Blizzard außerdem auf spezifische Spezialisierungsprobleme ab, darunter die Beschwörungsdichte des Unheiligtodesritters, das Spitzentalent Wildwächter des Wächterdruiden, die Struktur von Explosivschuss und Sorgfältiges Zielen des Treffsicherheitsjägers, die Abhängigkeit des Disziplinpriesters von Heilungs-Procs, der überladene Aszendenz-Burst des Elementarschamanen und die Himmelsfuror-Interaktionen des Vergeltungspaladins.

Das größere Balance-Bild ist nicht nur auf Klassenhinweise beschränkt. Klassensets von Midnight Saison 2 werden gleichzeitig getestet und sind darauf ausgelegt, mehr Gameplay-Komplexität hinzuzufügen, ohne den Durchlauf zur Burst-Reduzierung rückgängig zu machen, während PvP einen breiten Durchlauf zur Reduzierung von Bewegungsverlangsamungen erhält, der beeinflussen wird, wie viele Spezialisierungen Ziele in Arenen und Schlachtfeldern kontrollieren. Da Blizzard die Neubalancierung der Abklingzeiten, Neugestaltungen von Spitzentalenten und Klassensetboni bereits als PTR-getestete Systeme gekennzeichnet hat, sollten Spieler zusätzliche Tuning-Anpassungen erwarten, bevor Patch 12.1 die Liveserver erreicht.