Phase 3 verändert die DPS-Hierarchie zum TBC-Jubiläum, da der Schwarze Tempel und der Berg Hyjal andere Stärken belohnen als die Schlangenschreinhöhle und die Festung der Stürme. Physische Schadensausteiler profitieren stärker von Tier-6-Gegenständen, Hexenmeister dominieren den anhaltenden Flächenschaden, und einige Unterstützungsspezialisierungen bleiben wertvoll, selbst wenn ihr persönlicher Schaden unter dem der Spitzengruppe liegt.
Blizzards offizielle Ankündigung zu Phase 3 bestätigt, dass der Schwarze Tempel und die Schlacht um den Berg Hyjal am 27. August 2026 als neue Raids für Stufe 70 eröffnet werden. Da diese Raids auf den Anniversary-Realms noch nicht verfügbar sind, basiert diese Tier-Liste auf einer Prognose für Phase 3 und nicht auf aktuellen Anniversary-Analysen.
So funktionieren die DPS-Ranglisten in Phase 3
Das Ranking berücksichtigt den erwarteten Boss-Schaden, Flächenschaden, die Skalierung von Stufe 6, die Häufigkeit von Begegnungen, Raid-Buffs, Debuffs und den Nutzen, mehrere Kopien einer Spezialisierung mitzubringen. Historische Daten aus Phase 3-Raids dienen als Leistungsgrundlage, während die Jubiläumsregeln und die aktuelle Phase 2-Meta bestimmen, wie diese Daten im Jahr 2026 angewendet werden sollten.
Dies ist keine Rangliste anhand von Übungspuppen. Eine Spezialisierung kann weniger persönlichen Schaden verursachen als eine andere Option, aber gleichzeitig die Leistung oder die Ressourcen der gesamten Gruppe erhöhen. Die Stufen beschreiben daher den Gesamtwert des Raids in Phase 3 und nicht nur den höchstmöglichen Schaden an einem einzelnen Ziel.
| Stufe | Bedeutung |
|---|---|
| S | Maximaler Schaden in Phase 3 mit starker Eignung für Begegnungen und hohem Nutzen bei Stapelung. |
| A | Starker Schaden oder wichtiger Beitrag zum Schlachtzug, der normalerweise einen festen Platz im Kader sichert. |
| B | Vollständig praktikabel und nützlich, jedoch in Bezug auf die reine Produktivität weniger wettbewerbsfähig bzw. bei Mehrfachkopien weniger wünschenswert. |
| C | Kann zwar alle Inhalte beseitigen, aber eine andere Spezialisierung bietet in der Regel mehr Schaden oder Nutzen. |
| D | In Phase 3 spielbar, aber schlecht auf optimierten Raid-Schaden und Kaderanforderungen abgestimmt. |
WoW TBC Phase 3 DPS-Tierliste
| Stufe | Spezialisierungen | Position in Phase 3 |
|---|---|---|
| S | Furor-Krieger, Zerstörungs-Hexenmeister, Kampf-Schurke, Tierherrschafts-Jäger | Die stärkste Schadensgruppe im gesamten Schwarzen Tempel und auf dem Berg Hyjal. |
| A | Arkanmagier, Waffen-Krieger, Verstärkungs-Schamane, Vergeltungs-Paladin, Überlebensjäger, Gebrechen-Hexenmeister | Leistungsstarke Spieler und wertvolle Raid-Teilnehmer mit verlässlichen Kaderrollen. |
| B | Dämonologie-Hexenmeister, Wildheits-Druide, Elementar-Schamane, Schattenpriester, Gleichgewichts-Druide, Feuer-Magier | Wirksamer Schaden mit nützlicher Unterstützung, aber geringerer Stapelwert oder weniger konsistenter Durchsatz. |
| C | Scharfschützenjäger, Attentats-Schurke | Funktionale Alternativen, die normalerweise von einer anderen Spezialisierung aus derselben Klasse übertroffen werden. |
| D | Frostmagier, Täuschungs-Schurke | PvE-fähige Builds, deren Hauptstärken nicht gut mit dem Raid-Schaden der Phase 3 harmonieren. |
Die Reihenfolge innerhalb einer Stufe ist nur annähernd. Ausrüstung, Spielerleistung, Gruppenverstärkungen, Tötungszeit, Begleiter-Aktivierungszeit, Zielanzahl und zugewiesene Mechaniken können zwei benachbarte Spezialisierungen in einem bestimmten Kampf umkehren.
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S-Tier-DPS-Spezialisierungen

Der Furor-Krieger erreicht in Phase 3 von TBC seinen größten Skalierungspunkt. Bessere Waffen, Rüstungsdurchdringung, Angriffskraft, kritische Trefferwertung und Tempo verstärken sowohl den Schaden gegen einzelne Ziele als auch den Flächenschaden im Nahkampf. Die Gegner im Schwarzen Tempel und einige Bosskämpfe bieten zudem die Möglichkeit, mehrere Ziele gleichzeitig anzugreifen, wodurch der Furor-Krieger seinen Ausrüstungsvorteil in Raid-Schaden umwandeln kann.
Der Zerstörungs-Hexenmeister zählt weiterhin zu den sichersten Klassen für Gruppenkämpfe. Er verursacht zuverlässigen Boss-Schaden bei eingeschränkter Bewegungsreichweite, skaliert gut mit Unterstützung durch Zauberwirker und ist besonders wertvoll während der großen Gegnerwellen am Berg Hyjal. Seine Kombination aus Schaden gegen einzelne Ziele und anhaltendem Flächenschaden hält ihn in beiden Schlachtzügen weit oben.
Der Kampf-Schurke profitiert enorm von der physischen Ausrüstung aus Phase 3 und seiner hohen Nahkampf-Uptime. Die Spezialisierung ist bereits vor legendären Waffen stark, und das Vervollständigen des Sets „Die Zwillingsklingen von Azzinoth“ steigert ihr Potenzial zusätzlich. Das Set ist nicht für jeden Schurken in dieser Rangliste vorgesehen, da seine beiden Komponenten seltene Beute von Illidan sind.
Der Tierherrschafts-Jäger bleibt dank effizientem Einzelzielschaden, starken Abklingzeitfenstern und exzellenter Skalierung durch Schlachtzugsverstärkungen in der S-Klasse. Das Überleben und die Verfügbarkeit des Begleiters sind im Schwarzen Tempel wichtiger als Simulationen vermuten lassen, doch ein erfahrener Jäger, der seinen Begleiter richtig einsetzt, zählt weiterhin zu den zuverlässigsten Schadensausteilern gegen Bosse.
A-Tier-DPS-Spezialisierungen
Der Arkanmagier bleibt stark, besonders wenn schnelle Tötungszeiten und ausreichend Manaunterstützung eine aggressive Schadensstrategie ermöglichen. Er verliert relativ an Bedeutung, da Phase 3 die physische Skalierung verbessert und längere oder bewegungsintensive Kämpfe sein Manaprofil negativ beeinflussen. Dies ist ein Rückgang von der dominanten Position in Phase 2, aber kein Fall ins Schwächestadium.
Der Waffen-Krieger zeichnet sich durch seinen hohen physischen Schaden und Blutrausch aus, wodurch der Beitrag anderer physischer Angreifer im Schlachtzug erhöht wird. In den meisten Schlachtzügen ist ein Waffen-Krieger von Vorteil, während zusätzliche Krieger normalerweise Wut einsetzen, da dieser einzigartige Debuff nicht von mehreren Spielern angewendet werden muss.
Verstärkungsschamanen gewähren Entfesselte Wut und Nahkampftotems und verursachen gleichzeitig ordentlichen persönlichen Schaden. Dank Jubiläum wirken Blutrausch und Heldentum nun gruppenweit, wodurch es nicht mehr nötig ist, in jeder Gruppe einen Schamanen nur für diese Abklingzeit zu platzieren. Totems und einige andere Stärkungszauber bleiben gruppenabhängig, sodass eine gut zusammengestellte Nahkampfgruppe weiterhin stark von Verstärkung profitiert.
Der Vergeltungspaladin kombiniert soliden Schaden in Phase 3 mit Segnungen, einem erneuerten Urteil und nützlichen Schlachtzugsfertigkeiten. Der Überlebensjäger stellt Schwächen aufdecken für die physischen Klassen bereit und behält gleichzeitig guten Fernkampfschaden bei. Der Gebrechen-Hexenmeister steuert Flüche und anhaltenden Druck auf mehrere Ziele bei, obwohl zusätzliche Hexenmeister in der Regel mehr persönlichen Schaden erzielen, indem sie Zerstörung spielen.
B-Tier-DPS-Spezialisierungen
Der Dämonologie-Hexenmeister kann hohe Schadenswerte erzielen, wenn sein Begleiter überlebt und volle Unterstützung erhält. Diese Abhängigkeit führt jedoch zu einer weniger konstanten Leistung als beim Zerstörungs-Hexenmeister. Der Wildheits-Druide bietet die Fähigkeit „Anführer des Rudels“, mobilen Nahkampfschaden und die Möglichkeit, als Tank flexibel zu agieren. Allerdings skaliert der reine Katzenschaden nicht so stark wie beim Furor- oder Kampf-Druiden.
Der Elementarschamane bietet weiterhin das Totem des Zorns und wertvolle Unterstützung für Zauberwirker. Seine persönliche Skalierung ist im Vergleich zu den stärksten Zauberwirkern verlangsamt, und der gruppenweite Blutrausch verringert den Anreiz, mehrere Schamanen im Schlachtzug einzusetzen. Ein einzelner Elementarschamane kann dennoch nützlich sein, wenn der Schlachtzug über eine Zauberwirkergruppe verfügt, die voll von seinen Totems profitiert.
Der Schattenpriester verursacht zwar nur mäßigen persönlichen Schaden, ist aber eine wichtige Manaquelle für Zauberwirker und Heiler. Der Gleichgewichtsdruide unterstützt Zauber und bietet Verbessertes Feenfeuer, während er zusätzlich Fernkampfschaden verursacht. Beide Klassen können durch ihren Beitrag zum Schlachtzug einen Platz im Schlachtzugsteam rechtfertigen, sind aber normalerweise nicht auf maximalen persönlichen Schaden ausgelegt.
Feuermagier sind durchaus spielbar und können mit der richtigen Zauberer-Konfiguration gute Leistungen erbringen, doch Arkan bleibt die etabliertere Wahl für Boss-Schaden in Phase 3. Feuermagier konkurrieren zudem um einen begrenzten Schlachtzugsplatz, ohne eine neue Unterstützungskategorie zu bieten, die im Kader nicht anderweitig verfügbar wäre.
C-Tier-DPS-Spezialisierungen
Der Treffsicherheitsjäger kann alle Begegnungen der Phase 3 abschließen und profitiert von physischer Ausrüstung, ist aber im Allgemeinen dem Tierherrschaftsjäger hinsichtlich des persönlichen Schadens und dem Überlebensjäger hinsichtlich der einzigartigen physischen Unterstützung in Schlachtzügen unterlegen. Seine Position spiegelt den Vergleich innerhalb der Jägerklasse wider und nicht etwa eine Unfähigkeit, in Schlachtzügen zu bestehen.
Meuchel-Schurke kann ordentlichen Boss-Schaden austeilen, besonders bevor alle idealen Kampfwaffen verfügbar sind. Der Kampf-Schurke profitiert besser von Ausrüstung aus Phase 3, Flächenschaden und anhaltenden Raid-Bedingungen, weshalb Meuchel-Schurke für eine optimierte Charakterauswahl schwer zu empfehlen ist.
D-Tier-DPS-Spezialisierungen
Der Frostmagier bietet Kontrolle und Überlebensfähigkeit, die außerhalb des Raid-Fortschritts besonders wertvoll sind. Sein Schaden gegen Bosse ist geringer als der von Arkan- und Feuermagiern, und viele seiner Kontrollfähigkeiten sind gegen Raid-Gegner nur bedingt nützlich.
Der Meuchel-Schurke ist auf Kontrolle, Mobilität und PvP-Druck ausgelegt, nicht auf dauerhaften PvE-Schaden. Ein erfahrener Spieler kann damit zwar Raids abschließen, aber die Spezialisierung büßt im Vergleich zum Kampf-Schurken zu viel Schaden ein und ersetzt keine notwendige Unterstützungsrolle im Raid.
Warum sich die DPS-Meta in Phase 3 ändert
- Physische Ausrüstung der Stufe 6 verbessert die Skalierung von Fury-Krieger und Kampf-Schurke.
- Die Wellen des Berges Hyjal belohnen Zerstörungs-Hexenmeister mit anhaltendem Flächenschaden.
- Der Schwarze Tempel bietet Flächenangriffsmöglichkeiten, die Fury-Kriegern und anderen physischen Angreifern zugutekommen.
- Längere oder bewegungsintensive Kämpfe können die Effizienz des Zauberwirkens von Arkanmagiern verringern.
- Der Raid-weite Blutrausch gewährt jedem DPS-Spieler das gleiche Tempofenster und reduziert das Stapeln von Schamanen zur Abklingzeitabdeckung.
- Gruppenspezifische Totems, Manaunterstützung, physische Debuffs und Zauberer-Debuffs schützen weiterhin die Kaderplätze für unterstützende DPS.
- Frühe Ausrüstungsgegenstände für den Spielfortschritt und die komplette Best-in-Slot-Ausrüstung der Phase 3 können zu unterschiedlichen Ranglisten führen.
Die besten DPS-Optionen für den Schwarzen Tempel

Furor-Krieger, Kampf-Schurke, Zerstörungs-Hexenmeister und Tierherrschafts-Jäger bilden die stärkste Schadensgruppe für den Schwarzen Tempel. Der Schlachtzug beinhaltet anhaltende Bosse, Zielwechsel, Bewegung, Möglichkeiten für Flächenangriffe im Nahkampf und Begegnungen, bei denen die Kontrolle über Begleiter oder das Bedrohungsmanagement den tatsächlichen Schaden beeinflussen können. Die Spezialisierung sollte anhand des gesamten Schlachtzugs mit neun Bossen bewertet werden, nicht nur anhand eines einzelnen positiven Ergebnisses.
Spieler, die eine verlässliche wöchentliche Route durch Tier 6 benötigen, können den verfügbaren Raid-Service für den Schwarzen Tempel nutzen und dabei Ausrüstungs- und Teamoptionen vergleichen. Die Tier-Liste kann jedoch weder das Wissen über die Begegnungen noch die korrekte Zuweisung von Gruppen oder die regelmäßige Teilnahme ersetzen.
Die besten DPS-Optionen für den Berg Hyjal
Der Zerstörungs-Hexenmeister hat im Hyjal-Gebirge den größten Vorteil, da sein Flächenschaden gut zu wiederholten großen Gegnergruppen passt. Auch der Furor-Krieger ist effektiv, wenn Tanks die Gegner sicher gruppieren, während Magier, Jäger und andere Spezialisierungen mit Flächenschaden hohen Wellenschaden beitragen können. Die Leistung gegen Bosse ist weiterhin wichtig, daher sollte ein Schlachtzug nicht ausschließlich auf Trash-Mobs ausgelegt sein.
Der Hyjal-Gipfel belohnt Beständigkeit, da ein Fehlschlag viel Zeit kosten kann. Ein organisierter Hyjal-Gipfel-Raid ist eine Option für Spieler, deren Hauptproblem eher in der Aufrechterhaltung eines zuverlässigen Phase-3-Teams als in der Spezialisierung liegt.
Persönlicher DPS und Raid-Wert sind unterschiedlich.
Furor-Krieger, Zerstörungs-Hexenmeister, Kampf-Schurke und Tierherrschafts-Jäger sind stark, weil sie einen hohen persönlichen Schaden verursachen. Waffen-Krieger, Überlebens-Jäger, Verstärkungs-Schamane, Schattenpriester, Gleichgewichts-Druide und Vergeltungs-Paladin erzielen einen Großteil ihres Wertes dadurch, dass sie andere Spieler verbessern oder den Schlachtzug stabilisieren.
Diese Unterscheidung erklärt, warum ein niedrigerer persönlicher Wert nicht automatisch einen verschwendeten Kaderplatz bedeutet. Sie erklärt auch, warum es ineffizient ist, alle Unterstützungsspezialisierungen zu stapeln. Sobald der notwendige Buff oder Debuff abgedeckt ist, bevorzugt man für die nächste freie Position in der Regel eine Option mit höherem Output.
Häufige Fehler bei der Erstellung von Tierlisten in Phase 3
- Vorlage der Protokolle zum Jahrestag der Phase 2 als abgeschlossene Nachweise der Phase 3.
- Die Spezialisierungen werden ausschließlich nach ihrer besten Einzelzielanalyse eingestuft.
- Ignoriert den Wellenschaden des Berges Hyjal und den Flächenangriff des Schwarzen Tempels.
- Angenommen, jeder Kampf-Schurke besitzt sofort beide legendären Klingen.
- Verwendung der ursprünglichen TBC-Gruppenregeln für Blutdurst zur Planung von Jubiläumsraids.
- Vergleich eines vollständig ausgerüsteten Charakters der Phase 3 mit einem Spieler, der mit Ausrüstung der Stufe 5 antritt.
- Eine niedrigere Stufe als Beweis dafür zu betrachten, dass die Spezialisierung die Raids nicht bewältigen kann.
- Stacking support support DPS after their unique contribution already covered.
- Spielerfähigkeiten, Anwesenheit, Haustierkontrolle, Bedrohung und zugewiesene Spielmechaniken werden außer Acht gelassen.
Endgültiges Urteil
Furor-Krieger, Zerstörungs-Hexenmeister, Kampf-Schurke und Tierherrschafts-Jäger führen die Phase 3 an. Arkan-Magier bleiben stark, verlieren aber den überwältigenden Vorteil, den sie in Teilen von Phase 2 hatten. Waffen-Krieger, Verstärkungs-Schamane, Vergeltungs-Paladin, Überlebens-Jäger und Gebrechen-Hexenmeister sorgen für zuverlässigen Schaden und leisten einen wichtigen Beitrag zum Schlachtzug.
Die beste Phase-3-Gruppe besteht nicht allein aus Charakteren der S-Klasse. Schwarzer Tempel und Berg Hyjal erfordern Unterstützung durch Nahkämpfer und Magier, gutes Mana-Management, Fernkampf-Abdeckung, Flächenschaden und Spieler, die die Mechaniken zuverlässig beherrschen. Nutzt die Stufen, um den erwarteten Raid-Wert zu vergleichen, und passt ihn dann an die tatsächliche Gruppe, die Ausrüstung, den Kampf und den jeweiligen Spieler an.






