Der Templer in AION 2 ist ein Tank mit Langschwert und Schild, der weit mehr kann, als vor einem Boss zu stehen und Schaden einzustecken. Ein richtig aufgebauter Templer kontrolliert die Aggro, hält gefährliche Angriffe von der Gruppe fern, bietet defensive und offensive Unterstützung und verursacht mit Judgment, Punishment, Pummel und durch Schildfertigkeiten ausgelösten Angriffen beachtlichen Schaden. Der Unterschied zwischen einem durchschnittlichen und einem guten Templer liegt meist darin, wichtige Fertigkeitsstufen zu erreichen, die richtigen Stigmen auszuwählen und zu wissen, wann man Angriffe unterbrechen muss, um eine Bossmechanik zu bewältigen.
Im PvE und PvP setzt der Templer außerdem ganz unterschiedliche Prioritäten. Ein komfortabler Farm-Build kann sich offensive Stigmen leisten, während ein Tank in schweren Expeditionen kontrollierte Blocks und Gruppenschilde benötigt. In der Arena und im Abyss wird die Klasse zu einem störenden Frontkämpfer, der Gegner aus ihrer Position zieht, ihre Heilung reduziert und die eigene hintere Kampflinie schützt.
Kurzantwort: Priorisiere im PvE Judgment auf Stufe 16 mit der Spezialisierung zur Entfernung der Abklingzeit. Entwickle anschließend Punishment, Vicious Strike, Pummel, Fury und Punishing Benediction. Eine zuverlässige allgemeine Stigmen-Kombination ist Doom Shield + Taunt + Noble Armor + Battlefield Banner. Tausche offensive Unterstützungsfertigkeiten in schwierigen Progressionskämpfen gegen Shield of Protection oder Nezekan's Shield aus. Im PvP sollte dein Build auf der Heilungsreduktion von Debilitating Smash, Poach, Doom Shield, Defiance sowie je nach Spielmodus auf defensiven Schilden oder Grapple basieren. Verwende ein Langschwert und einen Schild, sichere dir wichtige Fertigkeitsstufen über Daevanion und Arcana und stimme Genauigkeit, Angriff, Kampfgeschwindigkeit, Block, HP und Schadensresistenz auf den jeweiligen Kampf ab.
AION 2 Templer-Build im Überblick
Es gibt keine einzelne Kombination aus vier Stigmen, die für jede Aktivität optimal ist. Mit diesen Voreinstellungen würde ich auf Stufe 45 beginnen und sie anschließend an die Leistung der Gruppe anpassen.
| Aktivität | Vier Stigmen | Hauptpriorität |
|---|---|---|
| Allgemeiner PvE-Tank | Doom Shield, Taunt, Noble Armor, Battlefield Banner | Stabile Aggro, konstanter Schaden und Überlebensfähigkeit |
| Progression in schweren Dungeons | Taunt, Shield of Protection, Noble Armor, Nezekan's Shield | Kontrollierte Blocks, Schutz und sichere Bosspositionierung |
| Offensives Dungeon-Farming | Doom Shield, Noble Armor, Battlefield Banner, Empyrean Lord's Punishment | Schaden, Stagger und schnellere Abschlüsse |
| Solo- und Open-World-PvE | Doom Shield, Noble Armor, Battlefield Banner, Empyrean Lord's Punishment | Mobilität und zuverlässiger Schaden mit wenigen Pausen |
| Arena und 1v1-PvP | Shield of Protection, Nezekan's Shield, Battlefield Banner, Doom Shield | Schadensspitzen überleben und anschließend kontern |
| Organisiertes 5v5-PvP | Grapple, Empyrean Lord's Punishment, Comrade in Arms, Doom Shield | Einzelne Ziele isolieren, Gruppenkontrolle und situationsabhängiger Schutz von Verbündeten |
Der Progressions-Build ist bewusst defensiv ausgelegt. Sobald dein Heiler den Kampf problemlos bewältigt, solltest du Schutzfertigkeiten schrittweise durch Schadensfertigkeiten ersetzen. Mehr defensive Fähigkeiten mitzunehmen, als tatsächlich benötigt werden, verlangsamt den Dungeon und kann dazu führen, dass deine Gruppe am Frenzy-Zeitlimit scheitert.
Neueste Templer-Änderungen und aktuelle Meta
Das globale Update vom 28. Oktober hat den Templer in schwierigem PvE deutlich widerstandsfähiger gemacht. Laut den offiziellen Patchnotes wurden die Basis-HP der Klasse auf Stufe 45 von 4.702 auf 6.202 erhöht, also um 1.500 HP. Dabei handelt es sich um eine Erhöhung des Basiswerts und nicht um einen pauschalen Zuschlag auf die endgültigen HP jedes Charakters. Ausrüstung, passive Fertigkeiten und weitere Boni beeinflussen weiterhin den angezeigten Gesamtwert.
Mit demselben Patch wurde der Bossangriff in normalen Expeditionen und auf Transzendenz-Stufe 1 um 15 % reduziert. In schweren Expeditionen und auf den Transzendenz-Stufen 2–4 wurden sowohl der Bossangriff als auch der Schadensbonus um jeweils 10 % gesenkt. Zusätzlich wurden die Boss-HP auf den Transzendenz-Stufen 1–2 um 6,5 % verringert. Für den Templer gab es in diesen Patchnotes keine separate Überarbeitung des Fertigkeitsschadens; die klassenspezifischen Fertigkeitsänderungen betrafen den Assassinen. Die höhere Überlebensfähigkeit darf daher nicht mit einer Schadenserhöhung von Judgment oder Punishment verwechselt werden.
Auch die Hard-Mode-Progression wurde erweitert. Krao Cave und Draupnir auf Hard benötigen ein Gegenstandsstufen-Level von 2.600, während Urugugu Canyon und Vakron Sky Island auf Hard 2.700 voraussetzen. Diese Begegnungen verlangen weiterhin eine korrekte Positionierung, gutes Timing der defensiven Fertigkeiten und genügend Gruppenschaden, um das vierminütige Frenzy-Zeitlimit einzuhalten.
Welche Builds verwenden starke Templer tatsächlich?
Eine Stichprobe von 200 hochstufigen globalen Templern vom 28. Oktober zeigt eine deutliche Vorliebe für einige bekannte Stigmen, jedoch keine überwältigende Übereinstimmung bei der vollständigen Kombination aus vier Fertigkeiten. Die häufigste exakte Zusammenstellung war Doom Shield, Taunt, Noble Armor und Battlefield Banner und wurde von 13 % der untersuchten Charaktere verwendet. Das ist ein nützlicher Hinweis auf die aktuelle Meta, aber kein Beweis dafür, dass diese Zusammenstellung in jedem Kampf am besten funktioniert.
| Stigma | Ausgerüstet | Warum Spieler es verwenden |
|---|---|---|
| Doom Shield | 67,5 % | Distanz überbrücken, Schild erhalten und ein Aktivierungsfenster für Judgment öffnen |
| Noble Armor | 59 % | Maximale HP und sofortige Heilung |
| Taunt | 56,5 % | Aggrokontrolle und Schwächung des Ziels |
| Battlefield Banner | 54 % | Wandelt Verteidigung in zusätzlichen Angriff um |
| Empyrean Lord's Punishment | 43 % | Flächenschaden, Kontrolle und Beitrag zum Stagger |
| Shield of Protection | 40 % | Garantierter Block gegen einen eingehenden Angriff |
| Nezekan's Shield | 22,5 % | Kurzzeitiger Schutz für die Gruppe |
Die wichtigste Erkenntnis ist, dass Templer mehrere Voreinstellungen verwenden sollten. Ein Spieler, der leichte Inhalte farmt, braucht nicht dieselbe defensive Fertigkeitsleiste wie ein Tank, der einen neuen Hard-Boss lernt. Die offizielle Klassenübersicht bezeichnet den Templer als Tank. Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder Fertigkeitsplatz defensiv belegt sein muss.
So funktioniert der Judgment-Build
Judgment ist die zentrale Mechanik des modernen Templer-Schadensbuilds. Du kannst die Fertigkeit nicht einfach jederzeit einsetzen. Zunächst muss eine andere Fähigkeit ein kurzes Aktivierungsfenster öffnen. Shield Smite, Warding Strike und Shield Rush erzeugen ein Fenster von zwei Sekunden, während Doom Shield ein Fenster von drei Sekunden eröffnet.
Vor Stufe 16 besitzt Judgment seine normale Abklingzeit, mit der du entsprechend planen musst. Auf Fertigkeitsstufe 16 wird die Spezialisierung verfügbar, die diese Abklingzeit entfernt. Sobald sie ausgewählt ist, kannst du Judgment während des geöffneten Aktivierungsfensters wiederholt einsetzen. Dadurch entsteht ein deutlich aktiverer Schadensablauf, insbesondere in Kombination mit Kampfgeschwindigkeit. Die Spezialisierungsoptionen werden auf den Fertigkeitsstufen 8, 12 und 16 freigeschaltet, die drei ausrüstbaren Plätze dagegen auf den Stufen 8, 12 und 20. Auf Judgment-Stufe 16 stehen dir somit nur zwei Spezialisierungsplätze zur Verfügung, weshalb du eine bisherige Option ersetzen musst.
Ein häufiger Fehler bei diesem Build besteht darin, mehrere Schildfertigkeiten nacheinander auszulösen, ohne das dazwischenliegende Judgment-Fenster auszunutzen. Dadurch verbrauchst du mehrere Möglichkeiten, nutzt aber effektiv nur eine. Wenn der Boss es zulässt, solltest du Judgment aktivieren, die verfügbaren Angriffe einsetzen und erst danach ein weiteres Fenster auslösen.
Der entscheidende Meilenstein ist Judgment 16 mit der richtigen ausgewählten Spezialisierung. Stufe 16 allein reicht nicht aus, wenn du vergisst, die Option zur Entfernung der Abklingzeit auszurüsten. Spezialisierungen lassen sich zurücksetzen. Überprüfe deshalb deine Auswahl nach Änderungen an Arcana oder Ausrüstung.
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Alle Aion 2 Services ansehenBeste Templer-Fertigkeiten und wichtige Stufen
Fertigkeitspunkte sind begrenzt, und ein Charakter auf Stufe 45 kann nicht einfach alle Fähigkeiten mit gewöhnlichen Punkten maximieren. Entwickle deshalb zuerst deine Kernfertigkeiten, erreiche die wichtigen Spezialisierungsstufen und ergänze höhere Fertigkeitsstufen über Daevanion, Ausrüstung und Arcana.
| Fertigkeit | Priorität | Wichtige Wechselwirkung |
|---|---|---|
| Judgment | Höchste — Stufe 16 erreichen | Entfernt die Abklingzeit während schildausgelöster Aktivierungsfenster |
| Punishment | Höchste | Aufgeladener Schaden und 20 Sekunden anhaltender Executor-Buff |
| Vicious Strike | Höchste | Wiederholbare Aggroerzeugung, MP-Regeneration und Angriffsketten |
| Pummel | Höchste | Zuverlässiger Schaden, Folgeangriffe und Aggro |
| Shield Smite | Hoch | Aktiviert Judgment, verursacht Betäubung und ermöglicht Debilitating Smash |
| Warding Strike | Hoch | Aktiviert Judgment, bietet Heilung und ab Stufe 16 Schadensresistenz für die Gruppe |
| Debilitating Smash | Hoch | Reduziert die Verteidigung des Ziels und bietet wichtige PvP-Effekte |
| Poach | Unterstützung | Zieht Ziele heran und kontrolliert ihre Position |
| Annihilate | Situationsabhängig | Folgeangriff gegen betäubte oder niedergeschlagene Gegner, mit nützlicher Boss-Schadensspezialisierung |
| Defiance | Unverzichtbare Unterstützung | Entfernt Kontrollwirkungen und gewährt vorübergehende Immunität |
Im allgemeinen PvE würde ich zuerst Judgment 16 sichern und anschließend Punishment, Pummel und Vicious Strike ausbauen. Diese Fertigkeiten sind nicht nur wegen ihres direkten Schadens nützlich, sondern unterstützen auch den restlichen Kampfablauf. Pummel kann über seine Spezialisierung die Abklingzeit von Punishment reduzieren, während die Angriffskette von Vicious Strike MP liefert und konstanten Druck ermöglicht. Warding Strike 16 ist ebenfalls ein wertvolles späteres Ziel, da seine Spezialisierung bei Verwendung 10 % PvE-Schadensresistenz und 5 % PvP-Schadensresistenz für Gruppenmitglieder gewährt.
Beste passive Fertigkeiten für Templer
Passive Fertigkeiten sind besonders wichtig, weil Schaden, Aggro und Überlebensfähigkeit beim Templer eng miteinander verbunden sind. Sie zu vernachlässigen, nur um eine weitere weniger wichtige aktive Fertigkeit zu verbessern, ist meist ein schlechter Tausch. Neben Fury verdient Punishing Benediction besondere Aufmerksamkeit für offensive Builds: Die passive Fertigkeit erhöht den kritischen Trefferwert und kann bei erfolgreichen Angriffen zusätzlichen Schaden auslösen.
- Fury: eine der höchsten PvE-Prioritäten. Ein erfolgreicher Block gewährt dir und deiner Gruppe 20 Sekunden lang einen PvE-Schadensbonus. Der Effekt verbessert sich mit steigender Fertigkeitsstufe und ist einer der Gründe, weshalb ein guter Templer mehr als nur persönlichen Schaden beiträgt.
- Insulting Roar: erhöht die Aggroerzeugung und hilft dir, gegenüber stark ausgerüsteten Schadensklassen die Kontrolle zu behalten.
- Block Pain: bietet defensiven Nutzen nach erlittenen Treffern und stabilisiert schwierige Kämpfe.
- Ironclad Defense: unterstützt den defensiven Tank-Build, insbesondere beim Erlernen unbekannter Bosse.
- Enhance Health: verbessert deine Überlebensfähigkeit und wird in Kombination mit anderen HP-basierten Schutzmechaniken noch wertvoller.
- Guarding Seal: gewährt einen Notschild, sobald deine HP den entsprechenden Aktivierungsschwellenwert erreichen.
- Impact Hit: eine PvP-Priorität, da die Fertigkeit die Zuverlässigkeit von Kontrollwirkungen des Impact-Typs verbessert.
- Survival Willpower: eine weitere wichtige PvP-Priorität, die dir hilft, gegnerischen Kontrolleffekten zu widerstehen.
Entwickle im PvE Fury, Punishing Benediction und Insulting Roar frühzeitig und ergänze anschließend die defensiven passiven Fertigkeiten, die du für deine aktuellen Inhalte benötigst. Im PvP verdienen Impact Hit und Survival Willpower deutlich mehr Aufmerksamkeit. Selbst der widerstandsfähigste Charakter auf dem Schlachtfeld ist kaum nützlich, wenn er den gesamten Kampf betäubt verbringt.
Bester Templer-Tank-Build für schwere Dungeons
Für einen schwierigen ersten Abschluss bevorzuge ich einen Tank-Build, der dir direkte Kontrolle über eingehenden Schaden gibt. Beginne mit Taunt, Shield of Protection, Noble Armor und Nezekan's Shield. Das ist nicht zwangsläufig der schnellste Build, bietet dir aber genügend Spielraum, um Mechaniken zu lernen, ohne dass dein Heiler jeden Fehler ausgleichen muss.
- Taunt: hilft sofort dabei, Aggro aufzubauen oder zurückzugewinnen. Der Shrink-Effekt verringert außerdem die offensive Effektivität des Ziels.
- Shield of Protection: gewährt einen garantierten Block mit zusätzlicher Schadensreduzierung für den geblockten Treffer. Außerdem kannst du damit Fury gezielt auslösen.
- Noble Armor: erhöht deinen HP-Vorrat und stellt sofort Gesundheit wieder her. Dadurch ist die Fertigkeit ein zuverlässiges Überlebenswerkzeug.
- Nezekan's Shield: verleiht der Gruppe einen kurz anhaltenden, aber starken Schild, den du idealerweise für eine vorhersehbare Schadensspitze aufbewahrst.
Wenn deine Gruppe besser wird, würde ich als erste offensive Alternative Battlefield Banner in Betracht ziehen. Falls du den Boss auch ohne einen zusätzlichen Schild sicher bewältigen kannst, verkürzt der Wechsel zu mehr Schaden den Kampf und kann sogar verhindern, dass eine weitere gefährliche Mechanik ausgelöst wird.
Im aktuellen Pool schwerer Expeditionen geht es nicht ausschließlich ums Überleben. Auch das Frenzy-Zeitlimit des Bosses muss eingehalten werden. Übe den Kampf zunächst mit einer komfortablen defensiven Voreinstellung und passe sie anschließend so an, dass deine Verteidigung ausreicht, ohne die Gruppe unnötig auszubremsen. Das macht sich besonders bei wiederholten Expeditionsabschlüssen bemerkbar, bei denen sich kleine Verbesserungen über eine gesamte Farming-Sitzung summieren.
Bester offensiver Templer-PvE-Build
Sobald Heilung und Bosspositionierung in deiner Gruppe zuverlässig funktionieren, wechsle zu Doom Shield + Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment. Diese Kombination bietet gute Mobilität, zuverlässige Überlebensfähigkeit und mehr Möglichkeiten für hohen Schaden. Ich würde sie nicht blind gegen einen Boss einsetzen, der dich durch einen einzigen schlecht getimten Treffer töten kann. Für bekannte Begegnungen und Farming ist sie jedoch sinnvoll.
Battlefield Banner ist besonders interessant, weil sein Angriffsbonus von deiner Verteidigung abhängt. Defensive Investitionen sind also nicht automatisch verschwendet, wenn du auf einen offensiven Build wechselst. Empyrean Lord's Punishment trägt Flächenschaden und Stagger bei, während Doom Shield eine weitere Möglichkeit bietet, Judgment auszulösen.
Du kannst Empyrean Lord's Punishment auch durch Taunt ersetzen, wenn der Boss häufig die Ziele wechselt oder deine Gruppe zuverlässigere Aggrokontrolle benötigt. Die richtige Entscheidung hängt vom jeweiligen Kampf ab und nicht davon, ob ein schadensorientierter Spieler Taunt für unnötig hält.
Bestes Templer-Makro für PvE
Das integrierte Makrosystem von AION 2 eignet sich gut für bedingte Angriffe. Bewegung, aufladbare Angriffe und wichtige defensive Fertigkeiten solltest du jedoch manuell kontrollieren. Ein Makro kann nicht erkennen, ob der Boss gleich einen tödlichen Frontalangriff ausführt.
Makro vor Judgment-Stufe 16
Bevor du die Spezialisierung zur Entfernung der Judgment-Abklingzeit freischaltest, verwende eine Abfolge, bei der zuerst eine auslösende Fertigkeit eingesetzt wird. Ein praktischer Ausgangspunkt ist Shield Smite → Judgment → Warding Strike mit Debilitating Smash → Annihilate → Pummel als separater bedingter Angriffskette. Eine weitere verbreitete frühe Variante beginnt mit Doom Shield. Beim Erlernen von Bosskämpfen würde ich diese Fertigkeit jedoch manuell verwenden, da sie deinen Charakter bewegt.
Makro nach Judgment-Stufe 16
Sobald die Abklingzeit von Judgment entfernt wurde, ändern sich die Prioritäten. Die verbreitete Midgame-Anordnung setzt Judgment an die erste Stelle, damit das Makro ein bereits geöffnetes Aktivierungsfenster nutzt, bevor es zur nächsten Fertigkeit wechselt.
| Eingabe | Fertigkeitspriorität | Zweck |
|---|---|---|
| Hauptmakro | Judgment → Shield Smite → Warding Strike → Pummel | Nutzt Judgment-Fenster aus und führt wiederholbare Angriffe aus |
| Bedingtes Makro | Debilitating Smash → Annihilate | Setzt Angriffe ein, sobald ihre Voraussetzungen erfüllt sind |
| Grundangriff | Vicious Strike und seine Folgeangriffe | Erhält MP und Aggro zwischen wichtigeren Aktionen aufrecht |
| Manuelle Fertigkeiten | Doom Shield, Poach, Shield Rush, Punishment | Kontrolliert Bewegung und Aufladezeit |
| Manuelle Verteidigung | Shield of Protection, Nezekan's Shield, Defiance, Taunt | Reagiert auf Mechaniken und Aggrowechsel |
Richte die Abfolgen über die Fertigkeitseinstellungen und das Makromenü des Spiels ein. Beginne mit der integrierten Mindestverzögerung, teste die Abfolge bei deiner eigenen Latenz und überprüfe, ob bedingte Fertigkeiten korrekt übersprungen werden. Gehe nicht davon aus, dass die Verzögerungswerte anderer Spieler bei deiner Verbindung dieselben Ergebnisse liefern.
Verwende Punishment manuell. Ein Makro kann eine aufladbare Fertigkeit freigeben, bevor die gewünschte Aufladestufe erreicht ist. Gegen einen stationären Boss kostet das erheblichen Schaden. Dieselbe Warnung gilt für Doom Shield: Automatisch zum Boss zurückzustürmen, während du gerade einem Angriff ausweichst, kann ein schwerwiegender Fehler sein.
Templer-PvE-Rotation und Bosspositionierung
Der Templer funktioniert besser mit einem Prioritätssystem als mit einer festen Rotation. Deine nächste Aktion hängt davon ab, ob Judgment verfügbar ist, ob der Executor-Buff von Punishment aktiv ist, wie viel Aggro du aufgebaut hast und welche Aktion der Boss als Nächstes ausführt.
- Bereite dich vor dem Kampf vor. Aktiviere Noble Armor, sofern ausgerüstet, überprüfe die Verfügbarkeit deiner defensiven Fertigkeiten und kläre, wo die Gruppe stehen wird.
- Baue Aggro auf. Verwende Taunt, wenn es sinnvoll ist, nähere dich dem Boss sicher und drehe ihn von deinen Gruppenmitgliedern weg.
- Aktiviere Executor. Verwende Punishment und lade die Fertigkeit so weit auf, wie der Kampf es erlaubt. Der Buff hält 20 Sekunden an und verbessert deinen offensiven Schaden.
- Öffne ein Judgment-Fenster. Verwende Shield Smite, Warding Strike oder Doom Shield und nutze anschließend die verfügbaren Judgment-Angriffe.
- Setze Debilitating Smash ein. Verwende die Fertigkeit, sobald Shield Smite oder ein Block sie aktiviert. Die Verteidigungsreduzierung verbessert das gesamte Schadensfenster.
- Halte den Druck aufrecht. Nutze Pummel, Vicious Strike und ihre Folgeangriffe, während du auf die nächste wichtige Gelegenheit wartest.
- Nutze Stagger gezielt. Hebe passende Angriffe für die Stagger-Leiste des Bosses auf und setze Flash Rampage ein, wenn die entsprechende Bedingung erfüllt ist.
- Reagiere manuell auf Mechaniken. Verwende Shield of Protection vor einem gefährlichen blockbaren Treffer, Nezekan's Shield bei Gruppenschaden und Defiance, wenn Kontrollwirkungen deine Positionierung gefährden. Nutze den Gruppenschutz von Warding Strike gezielt, sobald du seine Stufe-16-Spezialisierung besitzt.
Eine hilfreiche Einstellung ist die Anzeige der Bossausrichtung. Stelle dich vor den Boss und richte seine Frontalangriffe von der Gruppe weg. Dadurch unterstützt du auch die eigenen Angriffsmechaniken des Templers, die von der Blickrichtung abhängen. Unnötige Bossbewegungen können die Positionierung der Nahkämpfer beeinträchtigen. Nimm deshalb kleine, gezielte Korrekturen vor, statt den Boss ständig herumzuziehen.
So hältst du als Templer die Aggro
Taunt ist stark, aber Aggro zu halten bedeutet nicht, die Fertigkeit bei jeder verfügbaren Abklingzeit zu drücken. Insulting Roar, Vicious Strike, Pummel, Judgment und ihre Folgeangriffe helfen dir, Bedrohung aufzubauen und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Deshalb kann ein Tank mit schlechter offensiver Progression selbst mit vielen HP Schwierigkeiten haben, die Aggro gegenüber sehr gut ausgerüsteten Schadensklassen zu halten.
Wenn du den Boss verlierst, finde die Ursache heraus. Manchmal liegt das Problem an einem schwachen Kampfbeginn. In anderen Fällen hast du zu lange nicht angegriffen oder ein Gruppenmitglied hat schon großen Schaden verursacht, bevor du genügend Aggro aufgebaut hattest. Verwende Taunt, um die Kontrolle zurückzugewinnen, und setze dann deine normalen Angriffe mit hoher Aggroerzeugung fort. Gegen zusätzliche Gegner helfen dir Zug- und Flächenfertigkeiten, Feinde einzusammeln, bevor sie sich in Richtung des Heilers verteilen.
Opfere die korrekte Positionierung nicht, nur um auf der Schadensanzeige besser auszusehen. Dass der Boss zuverlässig dich angreift, von der Gruppe wegschaut und innerhalb der Schadensbereiche deiner Mitspieler bleibt, ist wichtiger als ein zusätzlicher Treffer während einer gefährlichen Mechanik.
Bester Templer-PvP-Build: 1v1, Arena und 5v5
Im PvP verändert sich die Rolle des Templers erheblich. Du besitzt weiterhin starke defensive Werkzeuge, aber deine wichtigste Aufgabe ist es, den Gegner in einen für ihn ungünstigen Kampf zu zwingen. Ziehe ein verwundbares Ziel heran, zwinge es zum Einsatz seiner Fluchtfertigkeit, reduziere seine Heilung und koordiniere anschließend den Schaden. In größeren Kämpfen kann es wertvoller sein, deinen Heiler zu schützen, als einen gegnerischen Schadensausteiler zu verfolgen.
Templer im 1v1 und kleinen PvP-Gefechten
Für Duelle und kleinere Kämpfe verwende Shield of Protection + Nezekan's Shield + Battlefield Banner + Doom Shield. Das ist ein defensiver Konter-Build. Du lässt den Gegner seine stärksten Fähigkeiten gegen deinen Schutz einsetzen und nutzt anschließend Battlefield Banner, Punishment und deine Kontrollkette für einen Gegenangriff.
Gegen Gegner mit starker Selbstheilung wie Kleriker ist Debilitating Smash besonders wichtig. Die Heilungsreduktions-Spezialisierung auf Stufe 8 kann die erhaltene Heilung während des Debilitate-Effekts um 60 % reduzieren. Die Schwächung senkt außerdem die Verteidigung und gibt dir eine echte Chance, ein Ziel zu besiegen, das sich sonst wieder heilen würde.
Templer im 5v5 und organisierten Gruppen-PvP
Für koordinierte Kämpfe ist Grapple + Empyrean Lord's Punishment + Comrade in Arms + Doom Shield eine situationsabhängige Alternative. Grapple hilft dabei, Gegner zu sammeln oder einzelne Ziele zu isolieren. Empyrean Lord's Punishment bietet zusätzliche Flächenkontrolle, während Comrade in Arms Verbündete schützen kann, wenn die Gruppe den Einsatz abstimmt. Dies ist ein spezialisierter Build und keine universell etablierte Vier-Stigmen-Meta. Ersetze bei Bedarf einen Unterstützungsplatz durch Shield of Protection oder Nezekan's Shield, wenn deine Gruppe zuverlässigere defensive Absicherung benötigt.
Dieser Build wird deutlich stärker, wenn sich die Gruppe auf ein gemeinsames Ziel einigt. Markiere den gegnerischen Heiler oder einen ungeschützten Schadensausteiler, ziehe ihn heran, sobald deine Mitspieler bereit sind, und verbinde anschließend Kontrolleffekte mit Schaden. Wenn jeder ein anderes Ziel angreift, bringt selbst ein perfekt ausgeführtes Grapple nur wenig.
Beste PvP-Fertigkeiten und Spezialisierungen
Auf diese Fertigkeitswechselwirkungen solltest du deinen Build gezielt ausrichten. Sie sind wichtiger, als einfach die Ausrüstung eines Charakters mit hoher Kampfkraft zu kopieren.
| Fertigkeit | Empfohlene Option | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Debilitating Smash | Heilungsreduktion auf Stufe 8 | Reduziert die erhaltene Heilung des Ziels während Debilitate um 60 % |
| Poach | Reduktion des Statuseffekt-Widerstands auf Stufe 8 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass nachfolgende Kontrolleffekte treffen |
| Shield Smite | Verlängerte Betäubungsdauer auf Stufe 8 | Vergrößert dein Kontrollfenster |
| Annihilate | Erhöhte Niederschlagchance auf Stufe 8 | Verbessert nachfolgende Kontrolle gegen verwundbare Ziele |
| Warding Strike | Block-Option auf Stufe 8 | Verbessert deine Überlebensfähigkeit im Nahkampf |
| Pummel | HP-Absorption auf Stufe 8 | Erhöht deine Ausdauer in längeren Kämpfen |
| Judgment | Entfernung der Abklingzeit auf Stufe 16 | Erhält deine stärkste Schadensmechanik auch im PvP |
| Defiance | Entfernung von Kontrolleffekten und Immunität | Hilft dir, gegnerische Kontrollketten zu überleben oder ihnen zu entkommen |
Eine einfache PvP-Abfolge besteht darin, das Ziel mit Poach heranzuziehen, Defiance zu erzwingen oder herauszulocken, das Ende der Immunität abzuwarten und anschließend Betäubung, Niederschlag und Judgment-Schaden einzusetzen. Defiance gewährt nach der Aktivierung normalerweise mehrere Sekunden lang Immunität gegen Kontrolleffekte. Wenn du alle deine Kontrollfertigkeiten in diese Immunität hinein verwendest, schenkst du dem Gegner praktisch eine kostenlose Fluchtmöglichkeit.
Automatisiere nicht die gesamte PvP-Kombination. Zielauswahl, Bewegung, Timing von Defiance, Grapple und defensive Abklingzeiten sollten unter manueller Kontrolle bleiben. Ein kurzes Makro für Debilitating Smash und verfügbare Folgeangriffe kann helfen, aber das Verhalten des Gegners ist viel wichtiger als eine perfekt wiederholte Abfolge.
Templer-Build zum Leveln und Solo-Farmen
Der Templer eignet sich gut für die Solo-Progression, weil er Fehler überlebt, die für eine anfälligere Klasse tödlich wären. Der Nachteil ist die Geschwindigkeit beim Besiegen von Gegnern. Wenn du beim Leveln ausschließlich auf Verteidigung setzt, dauern Kämpfe gegen normale Gegner unnötig lange.
Beginne mit der Entwicklung von Vicious Strike, Pummel, Shield Smite und Judgment. Sobald Punishment verfügbar wird, nutze es gegen stärkere Gegner und für den Executor-Buff. Das Freischalten der Stigmen auf Stufe 22 bietet dir zusätzliche Flexibilität, und Doom Shield wird besonders nützlich, um schnell zwischen Zielen zu wechseln.
Je näher du Stufe 45 kommst, desto stärker solltest du dich am offensiven Farming-Build orientieren. Behalte Noble Armor für geringe Ausfallzeiten, verwende Battlefield Banner für zusätzlichen Schaden und spare deine stärksten Schutzfertigkeiten für Elitegegner oder unbekannte Kämpfe auf. Es gibt kaum einen Grund, bei gewöhnlichem Open-World-Farming eine vollständige defensive Progressions-Stigmenleiste zu verwenden.
Beste Templer-Ausrüstung und Ausrüstungsprogression
Ein guter Templer benötigt sowohl eine gut entwickelte Waffe als auch zuverlässige defensive Ausrüstung. Eine starke Waffe hilft dir, Aggro zu halten und den Judgment-Ablauf effektiv zu nutzen. Ein guter Schild, Rüstung und defensive Werte sorgen dafür, dass du lange genug am Leben bleibst. Die beste Verbesserung ist häufig das Ausrüstungsteil, das deine aktuelle Schwäche ausgleicht, und nicht unbedingt das mit der höchsten Zahl in der Beschreibung.
Empfohlene Langschwerter, Schilde und Rüstung
Der aktuelle globale Ausrüstungsweg umfasst praktische Dungeon-Beute und stärkere hergestellte Ausrüstung der Dragon Lords. Verwechsle nicht einen Gegenstand, der bei vielen Charakteren auf Stufe 45 beliebt ist, mit dem endgültigen Ziel für einen vollständig ausgerüsteten Charakter. Es handelt sich um unterschiedliche Progressionsstufen.
| Slot | Praktische Progression | Höherstufiges Ziel |
|---|---|---|
| Langschwert | Spiritforged Longsword; Enraged Kromede Sword | Splendent Wise Dragon Lord Longsword (Elyos) / Splendent Ebony Dragon Lord Longsword (Asmodian) |
| Schild | Spiritforged Guard; Vakron Guard; Nuakum Guard | Splendent Wise / Ebony Dragon Lord Guard |
| Helm | Vakron Helm | Nuakum Helm oder hergestellter Splendent Dragon Lord Helm |
| Schulterschutz | Vakron Pauldrons | Nuakum Pauldrons oder hergestellte Splendent Dragon Lord Pauldrons |
| Brustpanzer | Bakarma oder Vakron Breastplate | Nuakum Breastplate oder hergestellte Splendent Dragon Lord Breastplate |
| Beinschutz | Vakron Greaves | Nuakum Greaves oder hergestellte Splendent Dragon Lord Greaves |
| Handschuhe | Vakron Gloves | Nuakum Gloves oder hergestellte Splendent Dragon Lord Gloves |
| Stiefel | Vakron Boots | Nuakum Boots oder hergestellte Splendent Dragon Lord Boots |
| Umhang | Vakron Cloak | Nuakum Cloak oder hergestellter Splendent Dragon Lord Cloak |
| Schmuck | Pilgrim-Gegenstände | Enraged Kromede oder hergestellte Dragon Lord-Accessoires mit nützlichen Werten |
| Gürtel | Noble Belt | Noble Belt mit weiterentwickelten Verbesserungen |
| Armbänder | Ascension Bracelet; Pilgrim Bracelet | Verbesserte Ascension- und geeignete Endgame-Armbänder |
| Amulett | Revelation Amulet | Revelation Amulet mit stärkeren Verbesserungen |
| Runen | Clash Runes | Verbesserte Clash Runes |
Das Spiritforged Longsword ist weiterhin eine verbreitete praktische Waffe unter hochstufigen globalen Charakteren. Weiter entwickelte Spieler wechseln häufig zu Enraged Kromede und hergestellten Dragon Lord-Optionen. Vakron-Ausrüstung ist eine nützliche Zwischenstufe, während Nuakum häufig bei hochwertigeren Rüstungssets auftaucht. Eine ausführlichere Route von Dungeon zu Dungeon findest du in unserem AION 2 Ausrüstungs-Progressionsguide.
Nach dem Patch vom 28. Oktober lohnt sich ein erneuter Blick auf hergestellte Ausrüstung. Das Update erhöhte die maximalen Amplify-Stufen für True Dragon- und Star Dragon-Ausrüstung von 1 auf 3 sowie für White Dragon- und Dark Dragon-Ausrüstung von 3 auf 5, einschließlich ihrer Splendent-Versionen. Außerdem wurden Transfers von Expeditionsausrüstung der Stufe 3 auf hergestellte Ausrüstung der Stufe 2 sowie von Expeditionsausrüstung der Stufe 2 auf hergestellte Ausrüstung der Stufe 1 hinzugefügt. Bevor du viel Kina für einen Ersatz ausgibst, überprüfe, ob der konkrete Gegenstand und seine Stufe Transfer unterstützen. Ein etwas besserer Basisgegenstand rechtfertigt nicht immer den Verlust teurer Verbesserungen.
Templer-Attributprioritäten für PvE und PvP
Es gibt keinen universellen Genauigkeits-, Block- oder Verteidigungswert, der gegen jeden Boss und Gegner funktioniert. Deine Attributprioritäten sollten sich danach richten, was dir tatsächlich Probleme bereitet. Einen wichtigen Angriff zu verfehlen, durch einen vorhersehbaren Treffer zu sterben und am Frenzy-Zeitlimit zu scheitern sind drei unterschiedliche Probleme, die jeweils eine andere Lösung benötigen.
| Build | Priorisierte Werte | Was du vermeiden solltest |
|---|---|---|
| Allgemeiner PvE-Tank | Genauigkeit nach Bedarf, Angriff, Kampfgeschwindigkeit, Schadensbonus, Block, HP, Schadensresistenz | Ausschließlich defensive Werte zu stapeln und zu viel Schaden zu verlieren |
| Tank für schwere Progression | HP, Block, Schadensresistenz, Verteidigung, genügend Genauigkeit, danach offensive Werte | Überlebensfähigkeit beim Erlernen neuer Mechaniken zu vernachlässigen |
| Offensives PvE | Angriff, Schadensbonus, Waffenschadensbonus, Kampfgeschwindigkeit, nützlicher kritischer Trefferwert und Boni für Angriffe von vorne | Zu wenig Verteidigung für eine konstante Angriffszeit zu behalten |
| Arena / 1v1-PvP | Genauigkeit, Statuseffekt-Chance, Statuseffekt-Widerstand, PvP-Schadensresistenz, HP, offensiver Druck | Schaden auszubauen, während Kontrolleffekte ständig scheitern |
| 5v5 / Abyss-PvP | Statuseffekt-Widerstand, PvP-Schadensresistenz, HP, Statuseffekt-Chance, PvP-Schadensbonus | Zu einem leichten Ziel für gegnerische Kontrolleffekte zu werden |
Bei den Hauptattributen verbessert Might den Angriff, während Precision Genauigkeit und kritische Treffer unterstützt. Auf defensiver Ausrüstung trägt Dexterity zu Block, Ausweichen und kritischem Trefferwiderstand bei, während Constitution die HP erhöht. Dexterity ist besonders nützlich, da erfolgreiche Blocks mit Fury und anderen Teilen des Templer-Fertigkeitensets zusammenwirken.
Unterschätze beim Vergleich von Soul-Binding-Werten nicht die Boni von +1 Fertigkeitsstufe. Ein Langschwert, Schild oder Ring, der dir hilft, Judgment auf Stufe 16 zu bringen, kann deinen Schadensablauf stärker verändern als ein beliebiger sekundärer Attributbonus. Defensive Ausrüstung kann außerdem wertvolle Stufen für passive Fertigkeiten bieten, insbesondere für Fury und andere zentrale Bestandteile deines Builds.
Beste Manastones, Soulstones und Theostones
Diese Systeme solltest du getrennt betrachten, da sie unterschiedlich funktionieren. Manastones und Soulstones gewähren zufällige Attributwerte, während Theostones geeigneten Waffen und Schilden auslösbare Kampfeffekte hinzufügen.
Manastones und Soulstones für Templer
Manastones werden in Waffen, Schilde und Rüstung eingesetzt. Soulstones sind für geeignete Accessoires vorgesehen. Bei der aktuellen globalen Ausrüstung können einzigartige Gegenstände vier Gravurplätze besitzen, während niedrigere Qualitätsstufen weniger Plätze bieten. Die beste Auswahl hängt davon ab, ob du mehr Schaden oder Widerstandsfähigkeit benötigst.
| Attribut | Empfohlene Verwendung |
|---|---|
| Attack | Starke allgemeine PvE- und offensive PvP-Wahl; erhöht den Schaden und unterstützt die Aggroerzeugung |
| Accuracy Bonus | Verwenden, wenn Angriffe oder wichtige Schwächungseffekte ihr Ziel verfehlen |
| Block | Wertvoll für natürliche Schadensminderung und das Auslösen blockabhängiger passiver Fertigkeiten |
| HP | Zuverlässige Wahl für Progressions-Tanks und zum Überleben von PvP-Schadensspitzen |
| Defense | Nützlich für zusätzliche Schadensminderung; unterstützt außerdem die Umwandlung durch Battlefield Banner |
| Critical Hit | Offensive Option, nachdem Genauigkeit und Überlebensfähigkeit ausreichen |
| Critical Hit Resist | Situationsabhängige Verteidigung gegen Gegner oder Begegnungen mit gefährlichem kritischem Schaden |
| Damage Boost | Sehr wertvoller offensiver Wert, wenn verfügbar, allerdings deutlich seltener als gewöhnliche Steinattribute |
Für dein erstes Endgame-Set würde ich nicht sämtliche Ressourcen ausgeben, um perfekte seltene Werte zu erzielen. Fülle zunächst die Sockel der Ausrüstung, die du länger behalten möchtest, beginne mit sinnvollen Kombinationen aus Angriff und HP oder Block und verbessere einzelne Steine, sobald deine Ressourcen es erlauben. Du kannst stärker auf Offensive setzen, sobald du keine Schwierigkeiten mehr beim Überleben hast.
Beste Theostones für Templer
Epische und einzigartige Langschwerter und Schilde können Theostones aufnehmen. Diese verleihen ausgelöste Kampfeffekte statt einfacher Attributwerte. Du kannst in jedem geeigneten Platz einen passenden Effekt ausrüsten, aber zwei identische Theostones stapeln sich nicht. Unterschiedliche Effekte sind deshalb wichtig.
Unter hochstufigen globalen Templern werden unter anderem Vidar's Dignity, Khrudgelmir's Silence, Perion's Tragedy, Nua's Scheme und Zikel's Vestige häufig verwendet. Ihre Beliebtheit kann dir bei der Auswahl helfen. Lies jedoch vor größeren Ausgaben immer den genauen Effekt des jeweiligen Gegenstands. Manche Spieler bevorzugen zusätzlichen Schaden, während andere Kontrolleffekte oder die Störung gegnerischer Aktionen wichtiger finden.
Für PvE-Farming sind schadensverursachende Effekte sinnvoll, die zuverlässig gegen Bosse wirken. Im PvP kann ein nützlicher Kontroll- oder Störeffekt mehr wert sein als ein kleiner zusätzlicher Schadensbonus. Die richtige Wahl hängt von den Auslösebedingungen des Effekts und davon ab, ob dein Build bereits genügend Kontrolle besitzt.
Beste Arcana für Templer
Arcana sind einer der wichtigsten Gründe, weshalb ein auf den ersten Blick gewöhnlicher Templer entscheidende Fertigkeitsstufen erreichen kann. Die fünf Arcana-Plätze werden auf Stufe 45 freigeschaltet. Jede Karte kann ein göttliches Attribut und zusätzliche Fertigkeitsstufen gewähren. Diese Stufen werden mit Daevanion und passenden Ausrüstungsboni kombiniert.
Besonders wichtig ist, dass Judgment nicht auf jedem Arcana-Platz erscheinen kann. Beim Templer ist diese Fertigkeit auf Chalice und Parchment möglich. Chalice nutzt den gesamten Fertigkeitspool des Templers, während Parchment nur eine kleinere Auswahl aktiver Fertigkeiten enthält. Wenn du Judgment 16 noch nicht erreichst, solltest du diese beiden Karten zuerst überprüfen.
| Arcana-Platz | Nützliche Fertigkeitsboni | Vigor-Attribut | Magic-Attribut |
|---|---|---|---|
| Chalice | Judgment, Fury; kann jede Templer-Fertigkeit enthalten | Time — Kampfgeschwindigkeit, Doppelwiderstand | Space — Block, Bewegungsgeschwindigkeit |
| Parchment | Judgment, Punishment, Vicious Strike | Life — HP, Regeneration | Destiny — MP, Ausdauer |
| Compass | Pummel, Warding Strike, Shield Smite | Freedom — Genauigkeit, Ausweichen | Death — kritischer Treffer, Regenerationsdurchdringung |
| Bell | Fury, Insulting Roar, Punishing Benediction, Enhance Health | Justice — Verteidigung, Perfect-Chance | Destruction — Angriff, Perfect-Widerstand |
| Mirror | Ironclad Defense, Block Pain, Survival Willpower | Illusion — Abklingzeitreduzierung, Ausdauerdurchdringung | Wisdom — Doppelangriffschance, reduzierte MP-Kosten |
Lass keinen Platz leer, während du auf eine perfekte Karte wartest. Selbst eine Arcana niedrigerer Qualität bietet nützliche Boni. Sobald alle fünf Plätze belegt sind, verbessere zuerst die Karten, die tatsächlich benötigte Fertigkeitsstufen liefern. Eine Karte, mit der du Judgment 16 erreichst, ist normalerweise wertvoller als eine optisch bessere Karte mit unpassenden Boni.
Vigor- oder Magic-Arcana für Templer?
Primal Vigor belohnt Spieler, die ihre HP über 70 % halten. Der Zweierbonus gewährt zusätzlichen PvE-Angriff, während vier Teile einen stärkeren Bonus bieten. Das ist für eingespielte Gruppen attraktiv, in denen der Heiler den Tank zuverlässig gesund hält und eingehender Schaden vorhersehbar ist.
Magic Armor bietet MP-bezogene Unterstützung und einen defensiven Viererbonus. Das Set kann während schwieriger Progression sinnvoller sein oder wenn deine HP regelmäßig unter die Schwelle fallen, die für den offensiven Vigor-Bonus erforderlich ist.
Für einen allgemeinen PvE-Schadenstank würde ich nützliche Vigor-Karten und ihren Viererbonus anstreben. Eine starke Judgment-Karte würde ich aber nicht nur austauschen, um das Set zu vervollständigen. Wichtige Fertigkeitsstufen haben Vorrang. Bei defensiven Builds solltest du den Block- und Überlebenswert einzelner Magic-Karten zusammen mit dem Setbonus bewerten.
Templer-Daevanion-Prioritäten: alle sechs Tafeln
Die globale Version besitzt inzwischen sechs Daevanion-Tafeln. Die ältere Beschreibung mit fünf Tafeln ist überholt, da Ariel mit dem Update vom 21. Oktober hinzugefügt wurde. Die ersten vier Tafeln verbessern Klassenfertigkeiten und allgemeine Attribute, Azphel unterstützt die PvP-Progression und Ariel bietet einen separaten PvE-Fortschritt.
| Tafel | Freischaltung | Hauptzweck | Priorität für Templer |
|---|---|---|---|
| Nezekan | Stufe 12 | Klassenfertigkeiten, Kampfgeschwindigkeit und Abklingzeitreduzierung | Judgment und weitere Kernfertigkeiten, anschließend effiziente offensive Wege |
| Zikel | Stufe 20 | Klassenfertigkeiten, Schadensbonus und Schadensresistenz | Fury, Insulting Roar, wichtige aktive Fertigkeiten und wertvolle Eckboni |
| Vaizel | Stufe 30 | Klassenfertigkeiten, kritischer Schadensbonus und kritische Schadensresistenz | Nützliche Fertigkeitsstufen vor optionalen offensiven oder defensiven Eckboni |
| Triniel | Stufe 40 | Klassenfertigkeiten, Mehrfachtrefferchance und Widerstand | Wichtige Fertigkeitsstufen vervollständigen, danach passende Schadenswege entwickeln |
| Azphel | Stufe 45 | PvP-Schadensbonus, PvP-Schadensresistenz und Statuseffektwerte | Zuverlässige Kontrolle und Überleben in Arena oder Abyss |
| Ariel | Stufe 45; am 21. Oktober hinzugefügt | PvE-Schaden und defensive Werte | Progression in schweren Expeditionen und zusätzliche PvE-Effektivität |
Beste Daevanion-Route für Templer im PvE
Die ersten vier Tafeln nutzen einen gemeinsamen Progressionspool. Wenn du sämtliche Ressourcen für einen attraktiven Eckbonus ausgibst, kannst du dadurch mehrere nützliche Fertigkeitsstufen auf anderen Tafeln verzögern. Ich würde stattdessen diese Reihenfolge wählen:
- Nimm verbundene Knoten, die Judgment in Richtung Stufe 16 verbessern.
- Entwickle Punishment, Vicious Strike und Pummel über ihre nützlichen Fertigkeitsknoten.
- Schalte Fury, Punishing Benediction und Insulting Roar frei und ergänze danach die defensiven passiven Fertigkeiten deines Tank-Builds.
- Arbeite auf effiziente Eckboni für Kampfgeschwindigkeit, Schadensbonus und Schadensresistenz hin.
- Vervollständige sekundäre Fertigkeitswege wie Shield Smite und Warding Strike, sobald deine wichtigsten Fertigkeitsstufen gesichert sind.
Der genaue Weg sollte den verbundenen Knoten der jeweiligen Tafel folgen und nicht einer starren Einkaufsliste. Überprüfe die Gesamtkosten, bevor du dich auf einen weit entfernten Eckbonus festlegst. Denke außerdem daran, dass nur die ersten vier Tafeln deine Klassenfertigkeiten verbessern. Ariel und Azphel konzentrieren sich auf Attribute und können fehlende Judgment-Stufen nicht ersetzen.
So erhältst du Ariel-Daevanion-Punkte
Laut den offiziellen Patchnotes vom 21. Oktober erhältst du Ariel-Fragmente in schweren Expeditionen. Über Substance Morph kannst du unter den Kategorien Special und Daevanion 100 Fragmente gegen einen Daevanion Crystal: Ariel eintauschen. Der Umtausch ist auf 30 Umwandlungen pro Dungeon-Fragmenttyp und Charakter begrenzt.
Seit dem Update vom 28. Oktober können Ariel-Fragmente in Krao Cave Hard, Draupnir Hard, Urugugu Canyon Hard und Vakron Sky Island Hard erhalten werden. Dadurch haben Templer einen weiteren Grund, aktuelle schwere Inhalte auch nach der Verbesserung ihrer Hauptausrüstung weiterhin zu farmen.
Für separate Progressionsressourcen sind auch die Aktivitäten Nightmare Boss Challenge und Shugo Festival relevant, wenn du deine wöchentliche Charakterentwicklung planst. Verwechsle ihre Belohnungen und Shop-Währungen jedoch nicht mit Ariel-Fragmenten: Es handelt sich um unterschiedliche Progressionssysteme.
Beste Azphel-Route für Templer im PvP
Azphel verwendet eine separate PvP-Progressionsressource. Deshalb werden durch diese Tafel keine Punkte von deinen vier wichtigsten Fertigkeitstafeln abgezogen. Im 1v1 würde ich zunächst genügend Statuseffekt-Chance aufbauen, damit Zug- und Kontrollfertigkeiten zuverlässig treffen, und danach in PvP-Schadensresistenz investieren. Im organisierten 5v5 und in großen Abyss-Kämpfen werden Statuseffekt-Widerstand und PvP-Schadensresistenz wichtiger, da ein Tank unter ständiger gegnerischer Kontrolle seine Verbündeten nicht beschützen kann.
Arbeite je nach verfügbaren Ressourcen auf die Eckboni für PvP-Schadensbonus und Schadensresistenz hin. Die beste Route verbessert deine tatsächliche Leistung. Wenn deine Kontrolleffekte zuverlässig treffen, du aber ständig unter konzentriertem Schaden stirbst, ist eine noch höhere Statuseffekt-Chance wahrscheinlich nicht deine nächste Priorität.
Reihenfolge für Templer-Ausrüstung, Fertigkeiten und Stigmen
Wenn du gerade Stufe 45 erreicht hast und von den vielen Progressionssystemen überfordert bist, solltest du zuerst Verbesserungen priorisieren, die dein Gameplay tatsächlich verändern. Ein funktionierender Judgment-Ablauf und eine angemessen verbesserte Waffe sind mir lieber als mehrere teure Verbesserungen, die auf unwichtige Ausrüstungsplätze verteilt sind.
- Mache Judgment 16 funktionsfähig. Kombiniere Fertigkeitsstufen aus Daevanion, Arcana und Ausrüstung und wähle anschließend die Spezialisierung zur Entfernung der Abklingzeit.
- Verbessere Langschwert und Schild. Sorge für genügend Schaden und eine zuverlässige Waffenprogression, um Aggro zu halten.
- Entwickle deine wichtigsten passiven Fertigkeiten. Fury, Punishing Benediction und Insulting Roar sind im Gruppen-PvE besonders wertvoll.
- Stelle eine praktische Stigmenleiste zusammen. Konzentriere dich zunächst auf die vier Fertigkeiten, die du für deine aktuelle Aktivität benötigst, statt alle Stigmen gleichmäßig zu verbessern.
- Behebe Probleme mit der Überlebensfähigkeit. Verbessere deine Rüstung, fülle geeignete Steinsockel und investiere nach Bedarf in Block, HP oder Schadensresistenz.
- Verbessere die Arcana-Qualität. Konzentriere dich auf passende Fertigkeitsboni und nützliche Seteffekte, statt jede Karte wahllos aufzuwerten.
- Entwickle Ariel und Azphel getrennt. Ariel stärkt dein PvE durch schwere Expeditionen, während Azphel deine PvP-Leistung verbessert.
- Optimiere sekundäre Werte. Suche erst dann nach besseren offensiven und defensiven Zusatzwerten, wenn dein grundlegender Build funktioniert.
Stigma Shards sind ebenfalls eine langfristige Investition. Das Verbessern eines Stigmas wird auf höheren Stufen immer teurer. Entscheide deshalb, welche vier du am häufigsten verwendest, bevor du sämtliche Ressourcen investierst. Der größte Vorteil entsteht normalerweise durch eine starke, funktionierende Voreinstellung und nicht durch eine Sammlung halb entwickelter Fertigkeiten, die du kaum einsetzt.
Häufige Fehler bei Templer-Builds
Die meisten schwachen Templer-Builds scheitern nicht an einem einzigen schlechten Gegenstand. Häufig sind es mehrere kleine Entscheidungen, die verhindern, dass die Systeme der Klasse sinnvoll zusammenarbeiten.
- Judgment 16 überspringen: Die Spezialisierung zur Entfernung der Abklingzeit verändert den gesamten Schadensablauf.
- Die Spezialisierung nicht auswählen: Judgment auf Stufe 16 funktioniert ohne die richtige ausgewählte Option nicht wie vorgesehen.
- Judgment-Auslöser überlappen: Mehrere Schildfertigkeiten vor dem Ausnutzen des aktuellen Fensters zu aktivieren verschwendet Möglichkeiten.
- Ausschließlich Verteidigung stapeln: Schaden und Genauigkeit helfen dabei, Aggro zu halten und Kämpfe rechtzeitig abzuschließen.
- Doom Shield in einem unsicheren Makro verwenden: Ein automatischer Ansturm kann dich direkt in eine tödliche Mechanik bewegen.
- Punishment automatisieren: Das Makro kann den aufgeladenen Angriff zu früh freigeben.
- Shield of Protection gegen gewöhnliche Treffer verwenden: Hebe kontrollierte Blocks für Mechaniken auf, bei denen das Timing entscheidend ist.
- Fury ignorieren: Der durch Blocks ausgelöste Gruppenbonus ist ein wichtiger Teil des PvE-Nutzens des Templers.
- Überall dieselben Stigmen verwenden: Ein Progressions-Tank, Solo-Farmer und 5v5-Frontkämpfer haben unterschiedliche Aufgaben.
- Heilungsreduktion im PvP ignorieren: Debilitating Smash kann darüber entscheiden, ob du ein Ziel besiegst oder ihm bei der vollständigen Heilung zusiehst.
- Während Defiance angreifen: Warte, bis die Kontrollimmunität des Gegners endet, bevor du deine stärkste Kontrollkette einsetzt.
- Koreanische Endgame-Builds ungeprüft kopieren: Die globale Version besitzt andere Progressionsmöglichkeiten und erlaubt nur vier ausgerüstete Stigmenplätze.
- Nicht verfügbare Ausrüstung anstreben: Ein Eintrag in einer Datenbank bedeutet nicht automatisch, dass die entsprechende Beutequelle bereits in Global verfügbar ist.
AION 2 Templer-FAQ
Was ist aktuell der beste Templer-PvE-Build?
Für allgemeines Tanken sind Doom Shield, Taunt, Noble Armor und Battlefield Banner ein starker Ausgangspunkt. Für gefährliche Progressionskämpfe kannst du offensive Unterstützung durch Shield of Protection oder Nezekan's Shield ersetzen. Deine wichtigste Schadenspriorität ist Judgment auf Stufe 16 mit der ausgewählten Spezialisierung zur Entfernung der Abklingzeit.
Was ist der beste Templer-PvP-Build?
Für 1v1 verwende Shield of Protection, Nezekan's Shield, Battlefield Banner und Doom Shield. Im organisierten 5v5 kannst du Grapple, Empyrean Lord's Punishment, Comrade in Arms und Doom Shield in Betracht ziehen, wenn koordinierter Schutz von Verbündeten benötigt wird. Beide Varianten profitieren von der Heilungsreduktion durch Debilitating Smash, zuverlässiger Kontrolle und gutem Timing von Defiance.
Welche Templer-Fertigkeit sollte ich zuerst maximieren?
Judgment ist der erste wichtige Meilenstein, weil seine Spezialisierung auf Stufe 16 verändert, wie oft die Fertigkeit während der durch Schildangriffe ausgelösten Fenster verwendet werden kann. Investiere danach in Punishment, Vicious Strike und Pummel und entwickle gleichzeitig wichtige passive Fertigkeiten wie Fury und Punishing Benediction.
Benötigt der Templer Taunt in jedem Build?
Nein. Taunt ist sehr nützlich, um Aggro aufzubauen oder zurückzugewinnen, insbesondere in unbekannten Gruppeninhalten. In Solo-, Farming- oder offensiven Builds ist die Fertigkeit jedoch nicht immer erforderlich, wenn ein anderes Stigma mehr Nutzen bietet.
Ist Block für Templer besser als HP?
Keiner der beiden Werte ist grundsätzlich besser. Block unterstützt Schadensminderung und die Wechselwirkungen mit Fury, während HP dir helfen, gefährliche Schadensspitzen zu überleben. Ein Tank in der Progression benötigt normalerweise beides, ergänzt durch Schadensresistenz und Verteidigung entsprechend dem jeweiligen Kampf.
Welche Arcana sollte der Templer priorisieren?
Suche nach Judgment auf Chalice oder Parchment, Pummel auf Compass, Fury oder Punishing Benediction auf Bell und nützlichen defensiven passiven Fertigkeiten auf Mirror. Für allgemeines PvE sind Vigor-Karten attraktiv, wenn du zuverlässig über der HP-Schwelle bleiben kannst, die für ihren Setbonus erforderlich ist.
Welche Waffe sollte der Templer verwenden?
Der Templer verwendet Langschwert und Schild. Spiritforged- und Enraged Kromede-Waffen sind praktische Progressionsoptionen, während hergestellte Splendent Wise- oder Ebony Dragon Lord-Ausrüstung ein höherwertiges Ziel darstellt. Vergleiche die tatsächlichen Verbesserungen, Soul-Binding-Werte und Fertigkeitsboni, bevor du eine bereits verbesserte Waffe ersetzt.
Kann der Templer guten Schaden verursachen?
Ja. Die Klasse ist ein Tank, aber ein richtig entwickelter Judgment-Ablauf, der Executor-Buff von Punishment, offensive Stigmen und geeignete Ausrüstung ermöglichen beachtlichen persönlichen Schaden. Dieser Schaden hilft außerdem, Aggro zu halten und Dungeon-Zeitlimits einzuhalten.
Wie sollte sich ein Templer auf schwere Expeditionen vorbereiten?
Erreiche die erforderliche Gegenstandsstufe, sichere dir die wichtigsten Fertigkeitsstufen, halte eine defensive Stigmen-Voreinstellung bereit und lerne die Frontalangriffe und Schadensphasen des Bosses. Krao Cave und Draupnir auf Hard benötigen Gegenstandsstufe 2.600, während Urugugu Canyon und Vakron Sky Island auf Hard 2.700 voraussetzen. Die Balanceänderungen vom 28. Oktober reduzierten den eingehenden Bossschaden, beseitigten aber nicht die Notwendigkeit, Mechaniken korrekt zu spielen.
Abschließende Empfehlungen für den Templer-Build
Wenn ich aktuell einen neuen Templer für Global aufbauen würde, wäre Judgment 16 mein erstes großes Ziel. Ich würde eine zuverlässige Tank-Stigmen-Voreinstellung für schwierige Inhalte behalten und eine zweite offensive Voreinstellung für normales Dungeon-Farming verwenden. Zunächst würde ich genügend HP und Block aufbauen, um komfortabel zu überleben, und danach Schaden, Kampfgeschwindigkeit und Genauigkeit verbessern, statt unnötig weitere Verteidigung zu stapeln.
Im PvP würde ich die Klasse fast anders spielen: Im Mittelpunkt stehen zuverlässige Kontrolle, Heilungsreduktion und das Überleben konzentrierter gegnerischer Angriffe. Deine Aufgabe besteht darin, Gelegenheiten zu schaffen, die deine Mitspieler ausnutzen können. Ein guter Templer macht die gesamte Gruppe sicherer und gefährlicher, selbst wenn die Schadensanzeige nicht die ganze Geschichte erzählt.
Methodik
Dieser Guide basiert auf den aktuellen Stufe-45-Systemen von AION 2 Global, den offiziellen Updates vom 21. und 28. Oktober, verfügbaren Fertigkeitsinformationen aus dem Spielclient und beobachteter Ausrüstung hochstufiger Charaktere. Die angegebenen Stigmen-Prozentwerte beschreiben eine konkrete Stichprobe von 200 Charakteren vom 28. Oktober und stellen keine universelle Rangliste dar. Die Build- und Attributempfehlungen sind praktische Einschätzungen auf Grundlage der Fertigkeitswechselwirkungen und aktuellen Spielerkonfigurationen und können sich mit zukünftigen globalen Balanceupdates verändern.









