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CS2 Anubis Smokes 2026: Die besten Granaten und Lineups

CS2 Anubis Smokes 2026: Die besten Granaten und Lineups

Du brauchst auf Anubis keine 30 Lineups, bevor du sinnvoll Premier spielen kannst. Entscheidend sind einige zuverlässige Smokes, Molotovs und Flashes für Heaven, Mid und B.

Anubis kam im Januar 2026 mit Gameplay-Anpassungen zurück. Auch das Grenade Clipping wurde danach angepasst. Deshalb solltest du zuerst den strategischen Zweck einer Granate verstehen und den exakten Aim-Punkt anschließend im aktuellen Build testen.

Zuerst lernen: A Heaven Smoke, Mid Smoke, Mid Doors Smoke, B Cross Smoke, B-Site-Isolation, Back-of-B-Molotov, B Entry Flash und eine zuverlässige A Entry Flash.

Die wichtigsten Anubis Smokes

#UtilitySeiteZweck
1A Heaven SmokeTStarken erhöhten A-Winkel isolieren
2B Cross SmokeTSicheren Übergang in den B-Hit schaffen
3Mid SmokeTZentrale Kontrolle erleichtern
4Mid Doors SmokeCTFrühen T-Druck verzögern
5B-Site SmokeTB-Verteidigung aufteilen
6Back of B MolotovTTiefen Defender herauszwingen
7B Entry Pop FlashTEntry-Timing erzeugen
8CT/Tunnel A SmokeTRotation isolieren
9A Main Entry FlashTA Entry unterstützen
10Heaven MolotovTHeaven-Spieler zum Bewegen zwingen

A-Site Utility

A Heaven Smoke

Eine der wichtigsten Anubis-Smokes.

Sie:

  • reduziert AWP-Druck;
  • schützt A-Main-Entries;
  • vereinfacht den Site-Clear;
  • isoliert den Heaven-Spieler.

Aktuelle Lineup-Sammlungen nutzen unter anderem Throws aus dem Canal-/Water-Bereich.

Heaven Molotov

Nutze sie, wenn du den Defender nicht nur blenden oder blockieren, sondern aktiv aus der Position vertreiben willst.

CT/Tunnel-Isolation

Die Smoke teilt den Hit in zwei Phasen:

  • erst Site verteidiger;
  • danach Rotatoren.

Fountain Molotov

Fountain ist eine wichtige Anchor- und Post-Plant-Position.

Eine Molotov kann dort:

  • Defender vertreiben;
  • Plant-Zeit schaffen;
  • einen starken Post-Plant-Winkel entfernen.

A Entry Flash

Die Flash sollte genau dann poppen, wenn der Entry-Spieler bereit ist.

Flash → Swing → Trade.

Einfacher A Execute

  1. Canal/Mid kontrollieren;
  2. Heaven smoken;
  3. CT/Tunnel isolieren;
  4. Fountain oder Close-Position molotoven;
  5. A Main flashen;
  6. Connector gleichzeitig aktivieren.
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A Main + Connector Split

Dieser Split ist deutlich stärker als ein reiner Main-Hit.

Die CTs müssen gleichzeitig respektieren:

  • A Main;
  • Connector;
  • Heaven Utility;
  • späte Mid-Lurks.

Mid Utility

Mid Smoke

Sie erleichtert:

  • tiefere Mid-Crosses;
  • Canal/Water-Kontrolle;
  • Connector-Aufbau;
  • A- und B-Fakes.

Mid Doors Smoke

Besonders nützlich auf CT.

Sie kann:

  • frühen T-Take verzögern;
  • Information blockieren;
  • Zeit für Rotationen schaffen;
  • T Utility erzwingen.

Window Smoke

Eine Area-Control-Smoke, die einen Einflusswinkel während der zentralen Kontrolle reduziert.

Warum Mid Utility so wichtig ist

Anubis wird über Mid, Canal, Water, Bridge und Connector verbunden.

Wer nur Site-Smokes lernt, kann Executes spielen, aber kontrolliert die Map nicht.

B-Site Utility

B Cross Smoke

Eine der wichtigsten T-Smokes auf Anubis.

Sie reduziert den Druck beim Übergang vom B-Zugang in den eigentlichen Site-Fight.

B-Site-Isolation Smoke

Eine zweite Smoke teilt die B-Verteidigung in kleinere Duelle.

Back of B Molotov

Tiefe Defender überleben häufig den ersten Smoke-Execute.

Nutze die Molotov, bevor der Bombenträger blind Richtung Plant läuft.

B Entry Pop Flash

Sie sollte kurz vor dem Entry poppen, nicht mehrere Sekunden vorher.

Einfacher B Execute

  1. B Main/Outside Long kontrollieren;
  2. B Cross smoken;
  3. zweite Isolation Smoke werfen;
  4. Back of B molotoven;
  5. Entry flashen;
  6. Pillar/Close zuerst clearen;
  7. Palace und Back Site prüfen;
  8. danach planten.

Warum du nicht sofort planten solltest

Vor dem Plant:

  • Back Site clear?
  • Palace clear?
  • Sniper's Nest kontrolliert?
  • Rotation isoliert?
  • Bombenträger tradbar?

Wichtige CT Utility

Mid Doors Smoke

Starkes frühes Control-Tool.

A Main Anti-Rush

Smoke oder Molotov kauft Zeit für den A Anchor.

B Main Anti-Rush

Verzögert den Hit und zwingt T Utility.

Canal/Water Utility

Verhindert, dass Ts jede Runde kostenlos zentrale Kontrolle bekommen.

Smoke, Molotov oder Flash?

ProblemUtility
Lange SichtlinieSmoke
Spieler aus Cover vertreibenMolotov
Entry-Fenster schaffenFlash
Rush verzögernSmoke/Molotov
Bekannte Close-PositionMolotov + Flash

Funktionieren alte Anubis Lineups?

Teilweise.

Ein alter Throw kann nach Änderungen scheitern durch:

  • Grenade Clipping;
  • veränderte Standposition;
  • veränderte Bounce-Fläche;
  • neuen Aim-Punkt;
  • neue Smoke-Gaps.

Practice Commands

sv_cheats 1
mp_warmup_end
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
ammo_grenade_limit_total 5
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
bot_kick
bind "x" "sv_rethrow_last_grenade"
bind "v" "noclip"
mp_restartgame 1

Nur sechs Granaten lernen?

  1. A Heaven Smoke;
  2. Mid Smoke;
  3. Mid Doors Smoke;
  4. B Cross Smoke;
  5. Back of B Molotov;
  6. B Entry Pop Flash.

Häufige Fehler

  • Lineup kennen, aber Zweck nicht verstehen;
  • Site-Smokes ohne Mid Control;
  • Heaven zu früh smoken;
  • B planten, bevor Back Site clear ist;
  • Flash zu früh werfen;
  • Smoke statt Molotov auf festen Defender;
  • alte Lineups ungeprüft nutzen;
  • CT Utility komplett am Rundenstart verbrauchen.

Utility-Checkliste

  • A Heaven Smoke;
  • Heaven Molotov;
  • A Entry Flash;
  • CT/Tunnel Isolation;
  • Mid Smoke;
  • Mid Doors Smoke;
  • Window Smoke;
  • B Cross Smoke;
  • B-Site Smoke;
  • Back of B Molotov;
  • B Entry Flash;
  • A/B Anti-Rush Utility.
Fazit: Heaven, Mid, B Cross und Back of B sind wichtiger als exotische Lineups. Lerne zuerst Granaten, die wiederkehrende Probleme lösen.

Anubis komplett lernen

Strategie und Positionen: CS2 Anubis Karten-Guide.

Aktueller Pool: CS2 Premier Map Pool.

Climb: CS2 Premier Rating erhöhen.

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