Du brauchst auf Anubis keine 30 Lineups, bevor du sinnvoll Premier spielen kannst. Entscheidend sind einige zuverlässige Smokes, Molotovs und Flashes für Heaven, Mid und B.
Anubis kam im Januar 2026 mit Gameplay-Anpassungen zurück. Auch das Grenade Clipping wurde danach angepasst. Deshalb solltest du zuerst den strategischen Zweck einer Granate verstehen und den exakten Aim-Punkt anschließend im aktuellen Build testen.
Die wichtigsten Anubis Smokes
| # | Utility | Seite | Zweck |
|---|---|---|---|
| 1 | A Heaven Smoke | T | Starken erhöhten A-Winkel isolieren |
| 2 | B Cross Smoke | T | Sicheren Übergang in den B-Hit schaffen |
| 3 | Mid Smoke | T | Zentrale Kontrolle erleichtern |
| 4 | Mid Doors Smoke | CT | Frühen T-Druck verzögern |
| 5 | B-Site Smoke | T | B-Verteidigung aufteilen |
| 6 | Back of B Molotov | T | Tiefen Defender herauszwingen |
| 7 | B Entry Pop Flash | T | Entry-Timing erzeugen |
| 8 | CT/Tunnel A Smoke | T | Rotation isolieren |
| 9 | A Main Entry Flash | T | A Entry unterstützen |
| 10 | Heaven Molotov | T | Heaven-Spieler zum Bewegen zwingen |
A-Site Utility
A Heaven Smoke
Eine der wichtigsten Anubis-Smokes.
Sie:
- reduziert AWP-Druck;
- schützt A-Main-Entries;
- vereinfacht den Site-Clear;
- isoliert den Heaven-Spieler.
Aktuelle Lineup-Sammlungen nutzen unter anderem Throws aus dem Canal-/Water-Bereich.
Heaven Molotov
Nutze sie, wenn du den Defender nicht nur blenden oder blockieren, sondern aktiv aus der Position vertreiben willst.
CT/Tunnel-Isolation
Die Smoke teilt den Hit in zwei Phasen:
- erst Site verteidiger;
- danach Rotatoren.
Fountain Molotov
Fountain ist eine wichtige Anchor- und Post-Plant-Position.
Eine Molotov kann dort:
- Defender vertreiben;
- Plant-Zeit schaffen;
- einen starken Post-Plant-Winkel entfernen.
A Entry Flash
Die Flash sollte genau dann poppen, wenn der Entry-Spieler bereit ist.
Flash → Swing → Trade.
Einfacher A Execute
- Canal/Mid kontrollieren;
- Heaven smoken;
- CT/Tunnel isolieren;
- Fountain oder Close-Position molotoven;
- A Main flashen;
- Connector gleichzeitig aktivieren.
Passende Services zu diesem Guide aus unserem Counter Strike 2 Angebot.
Alle Counter Strike 2 Services ansehenA Main + Connector Split
Dieser Split ist deutlich stärker als ein reiner Main-Hit.
Die CTs müssen gleichzeitig respektieren:
- A Main;
- Connector;
- Heaven Utility;
- späte Mid-Lurks.
Mid Utility
Mid Smoke
Sie erleichtert:
- tiefere Mid-Crosses;
- Canal/Water-Kontrolle;
- Connector-Aufbau;
- A- und B-Fakes.
Mid Doors Smoke
Besonders nützlich auf CT.
Sie kann:
- frühen T-Take verzögern;
- Information blockieren;
- Zeit für Rotationen schaffen;
- T Utility erzwingen.
Window Smoke
Eine Area-Control-Smoke, die einen Einflusswinkel während der zentralen Kontrolle reduziert.
Warum Mid Utility so wichtig ist
Anubis wird über Mid, Canal, Water, Bridge und Connector verbunden.
Wer nur Site-Smokes lernt, kann Executes spielen, aber kontrolliert die Map nicht.
B-Site Utility
B Cross Smoke
Eine der wichtigsten T-Smokes auf Anubis.
Sie reduziert den Druck beim Übergang vom B-Zugang in den eigentlichen Site-Fight.
B-Site-Isolation Smoke
Eine zweite Smoke teilt die B-Verteidigung in kleinere Duelle.
Back of B Molotov
Tiefe Defender überleben häufig den ersten Smoke-Execute.
Nutze die Molotov, bevor der Bombenträger blind Richtung Plant läuft.
B Entry Pop Flash
Sie sollte kurz vor dem Entry poppen, nicht mehrere Sekunden vorher.
Einfacher B Execute
- B Main/Outside Long kontrollieren;
- B Cross smoken;
- zweite Isolation Smoke werfen;
- Back of B molotoven;
- Entry flashen;
- Pillar/Close zuerst clearen;
- Palace und Back Site prüfen;
- danach planten.
Warum du nicht sofort planten solltest
Vor dem Plant:
- Back Site clear?
- Palace clear?
- Sniper's Nest kontrolliert?
- Rotation isoliert?
- Bombenträger tradbar?
Wichtige CT Utility
Mid Doors Smoke
Starkes frühes Control-Tool.
A Main Anti-Rush
Smoke oder Molotov kauft Zeit für den A Anchor.
B Main Anti-Rush
Verzögert den Hit und zwingt T Utility.
Canal/Water Utility
Verhindert, dass Ts jede Runde kostenlos zentrale Kontrolle bekommen.
Smoke, Molotov oder Flash?
| Problem | Utility |
|---|---|
| Lange Sichtlinie | Smoke |
| Spieler aus Cover vertreiben | Molotov |
| Entry-Fenster schaffen | Flash |
| Rush verzögern | Smoke/Molotov |
| Bekannte Close-Position | Molotov + Flash |
Funktionieren alte Anubis Lineups?
Teilweise.
Ein alter Throw kann nach Änderungen scheitern durch:
- Grenade Clipping;
- veränderte Standposition;
- veränderte Bounce-Fläche;
- neuen Aim-Punkt;
- neue Smoke-Gaps.
Practice Commands
sv_cheats 1 mp_warmup_end mp_roundtime_defuse 60 mp_freezetime 0 mp_buy_anywhere 1 mp_buytime 9999 mp_maxmoney 60000 mp_startmoney 60000 ammo_grenade_limit_total 5 sv_infinite_ammo 1 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 bot_kick bind "x" "sv_rethrow_last_grenade" bind "v" "noclip" mp_restartgame 1
Nur sechs Granaten lernen?
- A Heaven Smoke;
- Mid Smoke;
- Mid Doors Smoke;
- B Cross Smoke;
- Back of B Molotov;
- B Entry Pop Flash.
Häufige Fehler
- Lineup kennen, aber Zweck nicht verstehen;
- Site-Smokes ohne Mid Control;
- Heaven zu früh smoken;
- B planten, bevor Back Site clear ist;
- Flash zu früh werfen;
- Smoke statt Molotov auf festen Defender;
- alte Lineups ungeprüft nutzen;
- CT Utility komplett am Rundenstart verbrauchen.
Utility-Checkliste
- A Heaven Smoke;
- Heaven Molotov;
- A Entry Flash;
- CT/Tunnel Isolation;
- Mid Smoke;
- Mid Doors Smoke;
- Window Smoke;
- B Cross Smoke;
- B-Site Smoke;
- Back of B Molotov;
- B Entry Flash;
- A/B Anti-Rush Utility.
Anubis komplett lernen
Strategie und Positionen: CS2 Anubis Karten-Guide.
Aktueller Pool: CS2 Premier Map Pool.
Climb: CS2 Premier Rating erhöhen.









