Der beste Skilltree für ARC Raiders nach Frozen Trail 2.0 hängt davon ab, ob du allein extrahierst, mit einem eingespielten Squad kämpfst oder Security Lockers farmst. Mobility bleibt für die meisten Raider eine starke Anfangsinvestition, aber der alte Einstieg mit 15 Punkten und die auf veralteten Endfähigkeiten basierenden 38/38- und 39/37-Builds sind nicht mehr korrekt. Die Überarbeitung vom 8. Oktober 2026 hat mehrere wichtige Fähigkeiten zwischen den Zweigen verschoben, andere vollständig entfernt und exklusive Entscheidungen bei 10, 30 und 40 Punkten eingeführt. Mit dem Hotfix 2.4.1 vom 5. November bilden diese neuen Regeln weiterhin die Grundlage der aktuellen LIVE-Builds.
Bis Level 75 erhältst du 76 reguläre Skillpunkte. Durch Expeditions kannst du außerdem bis zu 15 zusätzliche permanente Bonuspunkte bekommen. Dadurch ist die Wahl jedes Zweigs wichtig. Solo-Raider profitieren normalerweise von Mobility und Survival, ein Squad-Anker setzt auf Conditioning, und wer gezielt Security Lockers farmt, braucht inzwischen eine erhebliche Investition in Conditioning statt nur in Survival.
Kurzantwort: Für einen Solo-Build mit 76 Punkten beginne mit 40 Mobility / 36 Survival; für einen kampforientierten Squad-Anker wähle 40 Conditioning / 36 Mobility; für Routen mit verschlossener Beute nutze 40 Conditioning / 36 Survival. Bei 10 Punkten in einem Zweig wählst du eine von zwei Fähigkeiten. Die letzten Auswahlmöglichkeiten werden bei 30 und 40 Punkten freigeschaltet und erlauben höchstens zwei von drei Fähigkeiten.
Der ARC Raiders Skilltree nach Frozen Trail 2.0
Der aktuelle Skilltree besteht aus drei Zweigen: Mobility für Fortbewegung und Ausdauer, Conditioning für Schilde, Traglast, gewaltsames Öffnen und Unterstützung im niedergeschlagenen Zustand sowie Survival für Schleichen, Durchsuchen, Herstellung und Reparaturen während eines Raids. Frozen Trail hat alle drei Zweige überarbeitet. Ein Build aus Juli oder August 2026 lässt sich deshalb nicht mehr Knoten für Knoten übernehmen.
| Zweig | Wichtigste Stärken | Optimaler Einsatz | Wichtige Fähigkeiten bei 30/40 Punkten |
|---|---|---|---|
| Mobility | Ausdauer, Sprinten, Ausweichrollen, Klettern und Überwinden von Hindernissen | Solo-Fluchtwege, schnelle Positionswechsel, PvP-Flanken | Sprinting On Fumes, Wall Run, In The Flow |
| Conditioning | Schilde, Traglast, gewaltsames Öffnen, Kampfwerkzeuge und Unterstützung bei Niederschlägen | Squad-Anker, schwere Ausrüstung, Security Lockers | Security Breach, Weapon Bash, Bull Rush |
| Survival | Leises Plündern, Herstellung im Einsatz, Recycling und Reparaturen | Solo-Plündertouren, lange Raids, Materialfarming | Road Warrior, Nomadic Crafting, Field Repair |
Embark erläutert die Überarbeitung der Zweige im offiziellen Frozen Trail 2.0 Update. Die alten Freischaltschwellen von 15 Punkten in der Mitte und 36 Punkten am Zweigende existieren nicht mehr. Spätere LIVE-Patches haben einzelne Animationen und Ausrüstungswerte verändert, das neue System der Auswahlknoten aber nicht ersetzt.
So funktionieren die Skillentscheidungen bei 10, 30 und 40 Punkten
Die größte Änderung besteht darin, dass du selbst mit vielen Punkten in einem Zweig nicht mehr automatisch alle Fähigkeiten seines Pfades wählen kannst. Jeder Zweig besitzt eine Entscheidung in der Mitte und eine Gruppe von Endfähigkeiten. Die benötigten Punkte müssen in denselben Zweig investiert werden. Außerdem musst du die verbundenen vorherigen Knoten freischalten.
- 10 Punkte: Schalte den mittleren großen Knoten frei und wähle nur eine seiner beiden Fähigkeiten. Die andere bleibt bis zum Zurücksetzen des Skilltrees gesperrt.
- 30 Punkte: Schalte die erste Wahl aus den drei Endfähigkeiten dieses Zweigs frei.
- 40 Punkte: Schalte eine zweite Wahl aus diesen drei Endfähigkeiten frei. Alle drei Fähigkeiten gleichzeitig sind in einem Zweig nicht möglich.
- 76 reguläre Punkte: Du kannst zwei Zweige weit ausbauen. Für jeweils 40 Punkte in beiden benötigst du jedoch mindestens vier Bonuspunkte aus Expeditions.
Die Entscheidungen in der Mitte lauten Vault Spring gegen Vaults On Vaults On Vaults bei Mobility, Back On Your Feet gegen Mule's Gallop bei Conditioning und Quick Roll gegen Minesweeper bei Survival. Beide Fähigkeiten eines Paares lassen sich nicht gleichzeitig ausrüsten, selbst mit insgesamt 91 Punkten nicht. Auch die Freischaltungen bei 30 und 40 Punkten stammen aus einer gemeinsamen Auswahlgruppe und sind keine zwei frei kombinierbaren Endfähigkeiten.
Die beste Reihenfolge für die ersten Skillpunkte
Versuche nicht, die alte 15-Punkte-Reihenfolge aus Nimble Climber, Marathon Runner und Youthful Lungs nachzubauen. Youthful Lungs ist jetzt die Startfähigkeit von Mobility mit nur einem Rang, während Marathon Runner weiter hinten im überarbeiteten Pfad liegt. Wähle tatsächlich erreichbare Knoten und arbeite auf die Entscheidung bei 10 Punkten hin.
- Nimm Youthful Lungs (1/1). Der Bonus auf die maximale Ausdauer öffnet Mobility und hilft bei jedem Kampf und jeder Flucht.
- Verbessere Nimble Climber. Schnelleres Klettern und Überwinden von Hindernissen verkürzt die Momente, in denen du ungeschützt bist und nicht effektiv zurückschießen kannst.
- Ergänze Ready To Roll oder Fight Or Flight, wenn der verbundene Pfad es erlaubt. Ready To Roll erleichtert die Ausweichrolle nach einer Landung; Fight Or Flight stellt nach erlittenem Kampfschaden etwas Ausdauer wieder her.
- Erreiche 10 Punkte in Mobility. Wähle Vaults On Vaults On Vaults für das Überwinden von Hindernissen ohne Ausdauerkosten oder Vault Spring für einen Sprung nach dem Überwinden. Diese Entscheidung ist exklusiv.
- Arbeite auf Marathon Runner und Effortless Roll hin. Geringere Ausdauerkosten für Bewegung oder Ausweichrollen verbessern deine Positionswechsel, ohne dass du so schnell erschöpfst.
- Wähle den zweiten Zweig passend zu deinen Raids. Solo-Plünderer können Survival mit In-Round Crafting beginnen; Teamspieler mit schweren Schilden starten Conditioning mit Used To The Weight.
Du musst nicht sofort jeden Knoten mit fünf Rängen vollständig ausbauen. Der richtige Einstieg hängt vom erreichbaren Pfad und davon ab, ob du dringend schneller plündern oder dich im Kampf besser bewegen musst. Falls du noch auf Level 75 hinarbeitest, behalte dein späteres Punktebudget im Blick. Die ARC Raiders Leveling-Optionen betreffen ein eigenes Fortschrittsziel, während es hier um die Verteilung der verdienten Skillpunkte geht.
Passende Services zu diesem Guide aus unserem ARC Raiders Angebot.
Alle ARC Raiders Services ansehenDie besten ARC Raiders Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten sind im aktuellen Baum besonders wertvoll, aber keine macht jeden Raider in jeder Situation stärker. Ein Perk, mit dem du zuverlässiger extrahierst, kann deinem Lager mehr bringen als eine spektakuläre Kampffähigkeit, die du kaum einsetzt.
Universell starke und besonders nützliche Fähigkeiten
Nutze die Tabelle, um den tatsächlichen Nutzen vor einer Investition einzuschätzen. Einige Fähigkeiten, die früher gemeinsam empfohlen wurden, schließen sich jetzt gegenseitig aus oder liegen auf unterschiedlichen Pfaden.
| Fähigkeit | Zweig | Hauptvorteil | Nachteil |
|---|---|---|---|
| Youthful Lungs | Mobility | Erhöht am Startknoten die maximale Ausdauer | Verhindert Erschöpfung nicht |
| Nimble Climber | Mobility | Beschleunigt Klettern und Überwinden von Hindernissen | Der verbundene Knotenpfad muss eingehalten werden |
| Marathon Runner | Mobility | Senkt die Ausdauerkosten der Fortbewegung | Liegt tiefer im Mobility-Zweig als der Startknoten |
| Effortless Roll | Mobility | Verringert die Ausdauerkosten von Ausweichrollen | Besonders wertvoll bei häufigen Ausweichmanövern |
| Looter's Instincts | Survival | Deckt Behälterinhalte schneller auf | Verbessert nicht die Qualität der Beute |
| Silent Scavenger | Survival | Reduziert Geräusche beim Plündern | Macht Kämpfe oder Bewegungen nicht lautlos |
| Loaded Arms | Conditioning | Reduziert den Einfluss ausgerüsteter Waffen auf die Traglast | Erfordert Punkte in Conditioning |
| Broad Shoulders | Conditioning | Erhöht die Tragkapazität bei vollem Ausbau um bis zu 10 Gewichtseinheiten | Gehört nicht mehr zu Survival |
Beste Fähigkeiten für Solo-Raider
Wenn niemand eine Tür sichert oder Vorräte mit dir teilt, sind leises Durchsuchen und Herstellung im Einsatz wertvoller als Perks, die davon abhängen, dass ein Teammitglied dich wiederbelebt.
- In-Round Crafting: Der Startknoten von Survival schaltet die grundlegende Herstellung im Einsatz frei, darunter nützliche Heil- und Schildgegenstände.
- Looter's Instincts und Silent Scavenger: Verkürzen die Zeit an Behältern und reduzieren die Geräusche, die deine Position verraten.
- Agile Croucher: Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit in geduckter Haltung rund um umkämpfte Räume.
- Traveling Tinkerer: Erweitert die Herstellungsoptionen im Einsatz, darunter Granatenfallen und ein Raider Hatch Key.
- Looter's Luck: Kann während einer Suchanimation zwei Gegenstände aufdecken. Das beschleunigt die Suche, garantiert aber keine zusätzliche Beute.
- Field Repair: Eine Survival-Endfähigkeit bei 30/40 Punkten, mit der du geeignete Ausrüstung während des Raids bis zu 30 % Haltbarkeit reparieren kannst.
Beste Fähigkeiten für Squads und PvP
Ein Squad kann einen langsameren, robusteren Anker einsetzen, weil ein anderer Raider einen Winkel halten oder eine Wiederbelebung absichern kann. Diese Fähigkeiten unterstützen diese Rolle, ersetzen aber keine gute Positionierung.
- Used To The Weight: Der Startknoten von Conditioning verringert die Bewegungseinschränkungen durch einen Schild.
- Fight Or Flight: Gehört jetzt zu Mobility und stellt nach erlittenem Kampfschaden eine feste Menge Ausdauer wieder her. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit.
- Downed But Determined und Crawl Before You Walk: Verlängern die Zeit bis zum endgültigen Zusammenbruch und verbessern das Kriechen im niedergeschlagenen Zustand. Das erleichtert eingespielten Teams die Wiederbelebung.
- Back On Your Feet: Eine der exklusiven 10-Punkte-Entscheidungen in Conditioning, die bei kritischer Verletzung eine begrenzte Lebensregeneration ermöglicht.
- Stubborn Mule und Broad Shoulders: Beide gehören inzwischen zu Conditioning und helfen, wenn schwere Ausrüstung oder ein voller Rucksack den Rückzug erschweren.
- Bull Rush: Eine Conditioning-Endfähigkeit bei 30/40 Punkten, mit der du Raider oder ARC durch Sprinten mit weggesteckter Waffe zurückstoßen kannst.
Denke daran: Turtle Crawl liegt in Survival, nicht in Conditioning. Investiere keine Punkte in den falschen Zweig, um diese Fähigkeit zu erreichen. Der ARC Raiders PvP-Guide behandelt Geräusche, Schusswinkel und Rückzüge, die weiterhin wichtiger sind als ein einzelner Perk.
Bester Solo-Skilltree: Mobility 40 / Survival 36
Empfohlen für: Solo-Plündern, Quests, längere Raids, Herstellung im Einsatz und sicherere Extraktionen. Diese Verteilung mit 76 Punkten ersetzt die alte Empfehlung Mobility 38 / Survival 38, weil die neuen Freischaltschwellen 40 Punkte im Hauptzweig belohnen. Das Ziel ist nicht, jedes Duell zu gewinnen, sondern gefährliche Gebiete zu verlassen, bevor ein Kampf unvermeidbar wird.
Prioritäten für den Solo-Build
Investiere in Mobility in Youthful Lungs, Nimble Climber, Marathon Runner und die benötigten Rollen- oder Sprintfähigkeiten entlang des verbundenen Pfades. Bei 10 Punkten ist Vaults On Vaults On Vaults eine zuverlässige Wahl für Routen durch Gebäude. Vault Spring ist eine Alternative, wenn deine bevorzugten Wege Sprünge nach dem Überwinden von Hindernissen erfordern. Wähle bei 30 und 40 Punkten zwei aus In The Flow, Wall Run und Sprinting On Fumes. In The Flow eignet sich für verkettete Bewegungen, Wall Run eröffnet neue vertikale Wege und Sprinting On Fumes unterstützt längere Sprints, verursacht danach aber eine Erholungsphase.
Beginne in Survival mit In-Round Crafting und arbeite auf Looter's Instincts, Silent Scavenger, Agile Croucher, Looter's Luck und Traveling Tinkerer hin. Wähle bei 10 Punkten Quick Roll für bessere Ausweichbewegungen oder Minesweeper, wenn Fallen deine Routen regelmäßig blockieren. Bei 30 Punkten nimmst du eine Endfähigkeit: Field Repair für längere Raids mit eigener Versorgung, Nomadic Crafting für mehr Herstellungsmöglichkeiten oder Road Warrior für ARC-Munition und Recycling. Mit 36 Punkten in Survival erhältst du keine zweite Endfähigkeit.
So spielst du den Solo-Build
Mobility hält dich beweglich, während Survival reduziert, wie oft du dich für neue Vorräte in Gefahr bringen musst. Keiner der beiden Zweige macht eine umkämpfte Extraktion automatisch sicher.
- Beginne an einer Randroute oder einem weniger umkämpften interessanten Ort, wenn dein Spawn das ermöglicht.
- Nutze Silent Scavenger und geduckte Bewegung in der Nähe von Kämpfen. Denke aber daran, dass Hindernisüberquerungen und Schüsse dich weiterhin verraten können.
- Halte Ausdauer für den letzten Positionswechsel zurück. Erreiche eine umkämpfte Extraktion nicht völlig erschöpft.
- Nutze deine gewählten Mobility-Endfähigkeiten, um Deckung zu erreichen oder zu fliehen, statt blind über eine offene Schusslinie zu sprinten.
- Extrahiere, sobald du Questgegenstände, einen wertvollen Bauplan oder Materialien für dein nächstes Workshop-Upgrade gesichert hast.
Solo-Builds sind flexibel. Wenn du wiederholt durch Fallen stirbst, kann Minesweeper stärker sein als Quick Roll. Gehen dir ständig hergestellte Unterstützungsgegenstände aus, ist Nomadic Crafting möglicherweise wertvoller als Field Repair. Entscheide anhand deiner tatsächlichen Raid-Verluste und nicht nach einer veralteten universellen Tier-Liste.
Bester Squad-PvP-Build: Conditioning 40 / Mobility 36
Empfohlen für: organisierte Duos und Trios, Anker mit schweren Schilden, umkämpfte Ziele, Wiederbelebungen und längere PvP-Gefechte. Dieser Build ersetzt die alte Verteilung Mobility 39 / Conditioning 37. Mit 40 Punkten in Conditioning erhält der Anker zwei Endfähigkeiten und kann bei 30 Mobility-Punkten trotzdem eine Mobility-Endfähigkeit freischalten. Ein reiner Flankenspieler kann die Verteilung zu Mobility 40 / Conditioning 36 umkehren, wenn zusätzliche Bewegung wichtiger ist als zwei Kampfwerkzeuge.
Conditioning-Prioritäten
Beginne mit Used To The Weight und arbeite auf Loaded Arms, Downed But Determined, Crawl Before You Walk sowie bei schweren Beute-Ausrüstungen auf Broad Shoulders oder Stubborn Mule hin. Bei der 10-Punkte-Entscheidung hilft Back On Your Feet einem verletzten Anker bei der Stabilisierung, während Mule's Gallop das Sprinten bei Überlastung ermöglicht. Du musst dich für eine Fähigkeit entscheiden. Wähle bei 30 und 40 Punkten zwei aus Bull Rush, Weapon Bash und Security Breach. Bull Rush dient aktiven Positionswechseln, Weapon Bash unterstützt den Nahkampf und Security Breach verschafft Zugang zu Beute statt einen Vorteil im direkten Duell. Live Update 2.3.0 änderte die Trefferkamera-Animation von Bull Rush und erhöhte die Grundladung schwerer Schilde, ohne diese Knoten zu verschieben.
Mobility-Prioritäten
Nimm Youthful Lungs und die Fortbewegungs-, Ausdauer- und Rollenfähigkeiten, die zu deinem verbundenen Pfad passen. Die 10-Punkte-Entscheidung bleibt Vault Spring oder Vaults On Vaults On Vaults. Mit 36 Mobility-Punkten erhältst du bei 30 Punkten nur eine Endfähigkeit, normalerweise In The Flow für aktive Flankenangriffe oder Sprinting On Fumes für lange Positionswechsel. Sprinting On Fumes wird durch Schaden oder andere Aktionen unterbrochen. Die anschließende Erholungsphase ist während eines Feuergefechts ein echter Nachteil.
So verteilt ihr die Rollen im Squad
Ein Trio braucht keine drei identischen Skilltrees. Ein Spieler mit viel Conditioning kann einen Schild tragen und den Weg für Wiederbelebungen sichern. Ein Spieler mit viel Mobility kann flankieren. Der dritte kann sich auf Herstellung mit Survival oder eine Route mit Security Breach konzentrieren. Perks für niedergeschlagene Raider helfen vor allem, wenn jemand tatsächlich zu dir gelangen kann. Bei Kämpfen gegen große ARC-Gegner hilft der ARC Raiders Guide zu Bossen und Elitegegnern bei der Zielauswahl und beim Umgang mit gefährlichen Kampfphasen. Der Skilltree bestimmt dabei, wie dein Team Bewegungen und Erholung rund um diese Gefechte bewältigt.
Bester Loot- und Security-Breach-Build: Conditioning 40 / Survival 36
Empfohlen für: geplante Security-Locker-Routen, Bauplansuche, Workshop-Materialien und Squads, die einen Öffnungsvorgang verteidigen können. Der alte Build Survival 39 / Mobility 37 ermöglicht Security Breach nicht mehr: Security Breach wurde mit Frozen Trail 2.0 nach Conditioning verschoben. Die neue Verteilung bietet zwei Conditioning-Endfähigkeiten und eine Survival-Endfähigkeit, aber praktisch keine Mobility-Investition. Sie funktioniert am besten, wenn deine Route und deine Teammitglieder diese Schwäche ausgleichen.
Prioritäten für den Loot-Build
Investiere in Conditioning entlang des erreichbaren Pfades in Used To The Weight, Broad Shoulders, Stubborn Mule, Loaded Arms und Proficient Pryer. Wähle bei 10 Punkten Mule's Gallop für schwere Extraktionsladungen oder Back On Your Feet als sicherere Option zur Erholung im Kampf. Bei 30 Punkten nimmst du Security Breach. Die Wahl bei 40 Punkten kann je nachdem, wie dein Squad auf Unterbrechungen reagiert, Bull Rush oder Weapon Bash sein.
In Survival halten In-Round Crafting, Looter's Instincts, Silent Scavenger, Looter's Luck und Traveling Tinkerer deinen Raid produktiv. Wähle bei 10 Punkten Minesweeper, wenn du oft auf verminte Wege triffst, oder Quick Roll, wenn dir vor allem das Entkommen aus Hinterhalten Schwierigkeiten macht. Bei 30 Punkten nimmst du je nach Route Road Warrior, Nomadic Crafting oder Field Repair. Wer sich auf ARC Raiders Bauplan-Farming konzentriert, sollte sichere Extraktionen und schnelles Durchsuchen priorisieren. Eine Fähigkeit, die ein Schließfach öffnet, garantiert weder einen bestimmten Bauplan noch einen sicheren Heimweg.
Wann sich Security Breach wirklich lohnt
Security Lockers können wertvoll sein, aber ihre Lage und die benötigte Öffnungszeit können Aufmerksamkeit erregen. Prüfe deshalb die Situation, bevor du dich festlegst.
- Deine Route erreicht das Schließfach, ohne mehrere unnötige Kämpfe zu erzwingen.
- Teammitglieder können Eingänge überwachen und einen Fluchtweg freihalten.
- Du hast nach dem Öffnen noch genug Munition, Heilung und Zeit für die Extraktion.
- Die Kartenbedingung und nahe ARC-Bedrohungen lassen dir Raum zum Rückzug, falls ein anderes Squad auftaucht.
Verwechsle ältere Umweltbedrohungen nicht mit dem neuen Skilltree. Die ARC Raiders Flashpoint-Übersicht beschreibt frühere ARC- und Kartenänderungen. Für den aktuellen Skilltree ist dagegen der offizielle Frozen-Trail-Patch maßgeblich. Mit mindestens vier Expedition-Bonuspunkten kann ein erfahrener Raider 40 Conditioning / 40 Survival erreichen und in beiden Zweigen jeweils zwei Endfähigkeiten erhalten.
Starke, aber situationsabhängige ARC Raiders Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten lohnen sich, wenn du in deinen Raids regelmäßig auf genau die Situation triffst, die sie lösen. Nur weil ein Streamer sie in seinem Build nutzt, solltest du sie nicht automatisch wählen.
| Fähigkeit oder Auswahl | Nimm sie, wenn | Verzichte eher, wenn |
|---|---|---|
| Security Breach | Du gezielt Security Lockers farmst | Du laute, umkämpfte Räume meidest |
| Minesweeper | Fallen oder explosive Geräte regelmäßig deine Route blockieren | Du Quick Roll für Ausweichbewegungen bevorzugst |
| Downed But Determined / Crawl Before You Walk | Teammitglieder Wiederbelebungen absichern und durchführen können | Du fast immer solo spielst |
| Gentle Pressure / Proficient Pryer | Du häufig Behälter oder Türen gewaltsam öffnest | Du solche Interaktionen selten nutzt |
| Sprinting On Fumes | Du lange, ununterbrochene Laufwege planst | Häufige Kampfunterbrechungen die Erholungsphase gefährlich machen |
| Field Repair / Nomadic Crafting | Du lange genug Topside bleibst, um Reparaturen oder zusätzliche Rezepte zu brauchen | Du kurze Raids spielst und mit ausreichenden Vorräten extrahierst |
| Bull Rush / Weapon Bash | Du aktive Nahkampfwerkzeuge aus Conditioning möchtest | Dein Hauptziel in Conditioning Security Breach ist und die zweite Wahl noch gesperrt bleibt |
Häufige Fehler beim ARC Raiders Skilltree
Die meisten verschwendeten Punkte entstehen durch veraltete Skilltree-Diagramme oder dadurch, dass Spieler den Preis einer exklusiven Entscheidung übersehen. Achte auf diese Fehler, bevor du Coins für einen weiteren Reset ausgibst.
- Mit den alten 15/36-Schwellen planen: Verwende stattdessen die Zweigschwellen 10/30/40.
- Vault Spring und Vaults On Vaults On Vaults gleichzeitig nehmen wollen: Bei 10 Mobility-Punkten darfst du nur eine der beiden Fähigkeiten wählen.
- Security Breach, Broad Shoulders oder Stubborn Mule in Survival suchen: Alle drei gehören jetzt zu Conditioning.
- Builds mit entfernten Fähigkeiten kopieren: Carry The Momentum, Heroic Leap, Unburdened Roll, Survivor's Stamina, Calming Stroll, Flyswatter, Blast-Born, Suffer In Silence und One Raider's Scraps gehören zu den in 2.0 entfernten Fähigkeiten.
- Bei 36 Survival-Punkten zwei Endfähigkeiten erwarten: Für die zweite Auswahl brauchst du 40 Punkte in Survival.
- Als Solo-Spieler zu viele Punkte in Niederschlags-Perks investieren: Ohne realistische Chance auf Wiederbelebung ist ihr Nutzen deutlich geringer.
- Überlastung oder Erholungsphasen ignorieren: Ein schwerer Rucksack erschwert die Flucht, und Sprinting On Fumes kann einen schlecht geplanten Sprint bestrafen.
- Punkte gleichmäßig auf alle drei Zweige verteilen: Dadurch erreichst du möglicherweise keine entscheidende Wahl bei 30 oder 40 Punkten.
Wann und wie du den ARC Raiders Skilltree zurücksetzen solltest
Ein Reset lohnt sich, wenn du vom ruhigen Solo-Farming zu einem festen PvP-Squad wechselst, gezielt Security Lockers farmst oder deine exklusive 10-Punkte-Entscheidung nicht mehr zu deiner Route passt. Laut aktueller Community-Dokumentation kostet das Zurücksetzen 2.000 Coins pro vergebenem Skillpunkt. Ein vollständig verteilter 76-Punkte-Baum würde damit 152.000 Coins kosten. Dabei wird der gesamte Skilltree zurückgesetzt, nicht nur ein Zweig oder einzelner Knoten. Prüfe vor dem Bezahlen die Bestätigung im Spiel, da sich Preise durch spätere Updates ändern können. Embarks Hotfix 2.4.1 vom 5. November kündigte keine weitere Überarbeitung des Skilltrees an.
Das separate Ziel ARC Raiders Coins-Farming kann dir helfen, einen teuren Reset gegen die Ausrüstung und Workshop-Upgrades abzuwägen, die du noch brauchst. Setze deinen Baum nicht nach einem einzigen schlechten Raid zurück. Finde zuerst heraus, ob ein misslungener Rückzug, langsames Plündern, Gewichtsprobleme oder fehlende Unterstützung im Team tatsächlich zur Niederlage geführt haben.
Expedition-Belohnungen beeinflussen das endgültige Punktebudget. Embark bestätigt in der Ankündigung zur fünften Expedition, dass permanente Bonus-Skillpunkte aus Expeditions auf 15 begrenzt sind. Damit steigt das mögliche Maximum von 76 auf 91. Während eines pausierten Abreisezeitfensters kannst du allerdings keine neuen Expedition-Punkte erhalten. Zusätzliche Punkte ermöglichen weitere Zweigkombinationen, heben aber niemals die Beschränkungen „eine von zwei“ oder „zwei von drei“ auf.
Der beste Skilltree für deinen Spielstil
Die drei empfohlenen Verteilungen mit jeweils 76 Punkten sind Ausgangspläne und keine allgemeingültige Tier-Liste. Du kannst Fähigkeitsränge und Pfade anpassen, solange die benötigten Schwellen für deine ausgewählten großen Knoten erhalten bleiben.
Solo und sichere Extraktionen: Mobility 40 / Survival 36 für Ausdauer, Klettern, schnelleres Durchsuchen, Herstellung im Einsatz und eine Survival-Endfähigkeit.
Duos und Trios mit PvP-Fokus: Conditioning 40 / Mobility 36 für Schild- und Niederschlagsunterstützung, zwei Conditioning-Endfähigkeiten und eine Mobility-Endfähigkeit. Für einen schnellen Flankenspieler kannst du die Punkteverteilung umkehren.
Security Lockers und Herstellungs-Raids: Conditioning 40 / Survival 36 für Security Breach, Traglast, Durchsuchen und eine Survival-Endfähigkeit. Akzeptiere die schwächere Fortbewegung oder lass sie durch einen Teamkollegen ausgleichen.
Während des Levelns: Beginne mit Mobility, wenn du sicherere Positionswechsel brauchst, oder mit Survival, wenn Herstellung im Einsatz dringend nötig ist. Lege dich auf den Zweig fest, der zu deiner Hauptaktivität passt, bevor du eine Endfähigkeit bei 40 Punkten anstrebst.
ARC Raiders Skilltree FAQ
Diese Antworten behandeln die Fragen, die beim Wechsel von einem älteren Skilltree-Guide zur aktuellen Frozen-Trail-Version besonders häufig zu Fehlern führen.
Kann ich Vault Spring und Vaults On Vaults On Vaults gleichzeitig freischalten?
Nein. Das sind die beiden exklusiven Möglichkeiten der 10-Punkte-Entscheidung in Mobility. Durch einen Reset kannst du wechseln, aber niemals beide gleichzeitig ausrüsten.
Wo finde ich Security Breach nach dem Update 2.0?
Security Breach ist eine Conditioning-Endfähigkeit. Sie wird nach 30 investierten Punkten und dem Freischalten des verbundenen Pfades verfügbar. Sie ist keine Survival-Endfähigkeit mehr.
Kann ich mit 36 Punkten zwei Endfähigkeiten in einem Zweig bekommen?
Nein. Die erste Wahl wird bei 30 Punkten und die zweite bei 40 Punkten freigeschaltet. Mit 36 Punkten kannst du nur eine der drei Endfähigkeiten wählen.
Kann ich durch Expedition-Bonuspunkte zwei Zweige auf 40 bringen?
Ja. Für eine 40/40-Verteilung brauchst du insgesamt mindestens 80 Punkte, also vier oder mehr Bonuspunkte zusätzlich zu den 76 regulären Punkten. Der permanente Expedition-Bonus ist auf 15 begrenzt.
Kann ich nur eine Fähigkeit oder einen Zweig zurücksetzen?
Nein. Die aktuelle Reset-Funktion erstattet den gesamten Skilltree. Der zuletzt dokumentierte Preis beträgt 2.000 Coins pro vergebenem Punkt. Prüfe den angezeigten Betrag im Spiel, bevor du bestätigst.
Abschließende ARC Raiders Skilltree-Strategie
Plane deinen Build um die Auswahlknoten, die du tatsächlich erreichen kannst, statt um den Namen einer alten Endfähigkeit. Für die meisten Solo-Raider bieten Mobility und Survival die zuverlässigsten Wege und die beste Eigenversorgung. Ein eingespieltes Squad kann eine tiefere Investition in Conditioning rechtfertigen. Wer Security Breach farmen will, braucht diesen Zweig inzwischen zwingend.
Kontrolliere vor der Vergabe deiner letzten Punkte die aktuellen Knotenverbindungen und exklusiven Entscheidungen im Spiel. Künftige Balance-Updates können einzelne Fähigkeiten verändern, aber der zuverlässigste Build beginnt weiterhin mit einem klaren Ziel für deinen nächsten Raid.









