Der Seelenwrest-Phantasm-Nekromant ist ein brauchbarer und ungewöhnlich günstiger Beschwörer für Path of Exile 3.29. Anstatt die Hauptfähigkeit in einer herkömmlichen Sechserverbindung zu platzieren, verzehrt die Hexe Leichen, um die durch Seelenwrest gewährte Fähigkeit „Phantasma beschwören“ (Stufe 25) auszulösen. Die so entstehenden Diener wirken durchdringende physische Projektile, während sich der Spieler mit Zyklon bewegt, Leichen erschafft, Knochenopfer aufrechterhält und die Armee auf Prioritätsziele lenkt.
Die beste Strategie nutzt physischen Schaden in der ersten Phase von Seelenraub und wechselt zu Chaos-Gift, sobald Unnatürliche Stärke und mindestens 100 % Vergiftungschance für Diener verfügbar sind. Physischer Seelenraub ist einfacher und mit geringem Aufwand stärker; Gift bietet im Endgame ein höheres Potenzial. Diese Varianten dürfen nicht unbedacht kombiniert werden, da Brutalität, Stolz, Verwundbarkeit und Elementarexplosionen zum physischen Pfad gehören, während Chaosumwandlung, Boshaftigkeit, Verzweiflung und Giftunterstützungen zum Giftpfad gehören.
PoE 3.29 Soulwrest Phantasm Build-Übersicht
Dies ist ein kostengünstiger Build für Kartenerkundung und Bosskämpfe mit einer soliden Verteidigung. Sein Potenzial ist zwar nicht unbegrenzt, aber durchaus beachtlich, und sein Schaden wird sowohl durch Beschwörungen als auch durch Vergiftungen gesteigert.
| Kategorie | Bewertung |
|---|---|
| Klasse und Aufstieg | Hexe, Nekromantin |
| Kernartikel | Soulwrest Ezomyte Staff |
| Hauptdiener | Ausgelöste Phantasmen der Stufe 25 durch durchdringende Projektilzauber |
| Empfohlener Endspielschaden | Chaos-Treffer und Vergiftung nach Unnatürlicher Stärke |
| Phantasm-Grenzen | 22 mit einer Beschwörungsphantasma-Unterstützung der Stufe 21, 44 mit dem Dunklen Monarchen, 60 mit einer Versammlungsunterstützung der Stufe 3 oder 62 mit einer korrumpierten Versammlungsunterstützung der Stufe 4 |
| Ligastart | Ja, aber nicht mit Soulwrest selbst; der Stab erfordert Stufe 60. |
| Abbildung | Sobald die Projektilabdeckung und die automatisierte Leichenverwertung eingerichtet sind, geht es schnell. |
| Chef | Guter, anhaltender Schaden mit spürbarer Beschwörungs- und Giftsteigerung. |
| Budget | Sehr niedrige Anfangskosten, moderate Gift- und Verteidigungsverbesserungen |
| Endspiel-Obergrenze | Starke Progression im Gipfelbereich; weniger attraktiv für extreme Multi-Mirror-Skalierung |
Stärken
- Günstige Hauptkonfiguration: Soulwrest benötigt sechs Sockel, nicht sechs miteinander verbundene Sockel.
- Automatisierte Armee: Zyklon, Zauber wirken während des Kanalisierens, Entweihen und ein Opfer erzeugen wiederholt Phantasmen.
- Gute Deckung: Phantasmen verschießen durchdringende Projektile und können spezielle transparente Unterstützungen nutzen.
- Mehrschichtige Verteidigung: Stabblock, Knochenopfer, Rüstung, Göttlicher Schild, Knochenbarriere und Erholung beim Blocken wirken zusammen.
- Flexibler Spielfortschritt: Die Hexe kann mit einem gewöhnlichen Zauberer- oder Diener-Leveling-Build beginnen, bevor sie auf Stufe 60 wechselt.
Schwächen
- Kein Level-1-Build: Soulwrest kann erst ab Level 60 ausgerüstet werden.
- Doppelte Rampe: Der Charakter erzeugt zuerst Phantasmen und wartet dann, bis sich Giftstapel angesammelt haben; eine Aufstellung mit 60 oder 62 Dienern benötigt länger, um sich zu füllen.
- Zielbeschränkungen: Projektile können sich über nahe Gegner verteilen, anstatt sich auf einen Boss zu konzentrieren.
- Strenger Endgame-Helm-Nachteil: Die Phantasm-Version von The Dark Monarch verbietet alle anderen Dienertypen.
- Mehrere mechanische Fallen – Verbindungen, Edelsteinstufen, Zauberschaden des Spielers und inkompatible Unterstützungen – werden häufig missverstanden.
Spieler, die diesen Spezialisten mit konventionelleren Startern vergleichen, können anhand der PoE 3.29 Liga-Starterübersicht beurteilen, ob der verzögerte Übergang auf Stufe 60 zu ihrem Liga-Plan passt.
Wie Soulwrest und Phantasmen tatsächlich funktionieren
Die meisten schwerwiegenden Build-Fehler beginnen damit, dass Seelenruhe wie ein normaler Fertigkeitsstein behandelt wird. Es handelt sich um eine durch einen Gegenstand gewährte Auslöserfertigkeit mit eigenen Stufen-, Limit- und Unterstützungsregeln.
Soulwrest ist ein Sechs-Sockel-System, kein Sechs-Link-System.
Seelenwrest erfordert Stufe 60 sowie Stärke und Intelligenz jeweils 113. Es löst die Fertigkeit „Phantasma beschwören“ (Stufe 25) aus, sobald der Spieler eine Leiche verzehrt . Jeder gültige Unterstützungsedelstein im Stab wirkt sich auf diese Fertigkeit aus, selbst wenn die Sockel nicht miteinander verbunden sind. Der Kauf eines Seelenwrests mit sechs verbundenen Sockeln erhöht daher den Hauptfertigkeitsschaden nicht gegenüber einem ansonsten identischen Exemplar mit sechs Sockeln.
Der Stab gewährt außerdem festen physischen Schaden an Dienern und 5 % Lebensregeneration für den Spieler und nahe Verbündete, nachdem kürzlich eine Leiche verzehrt wurde. Die erhöhten Modifikatoren für Zauberschaden und Zaubergeschwindigkeit wirken sich auf den Spieler aus, nicht automatisch auf Diener. Die Zaubergeschwindigkeit des Spielers verkürzt auch nicht das feste Auslöseintervall von „Zaubern während Kanalisieren“. Erwartet nicht, dass diese Spieler-Proben den Schaden von Phantasmen erhöhen.
Die korrekten Phantasm-Grenzwerte 22, 44, 60 und 62
Die Fertigkeit „Seelenruhe“ (Stufe 25) hat aktuell ein Basismaximum von 11 Phantasmen . Durch das Einsetzen des Unterstützungs-Edelsteins „Phantasma beschwören“ in den Stab erhöht sich das Limit von „Seelenruhe“ um den Maximalwert dieses Edelsteins. Ein Unterstützungs-Edelstein der Stufe 20 erhöht das Limit um 10 auf insgesamt 21; ein Unterstützungs-Edelstein der Stufe 21 erhöht es um 11 auf insgesamt 22 Phantasmen .
Die Beschworenen-Phantasmen-Version des Dunklen Monarchen verdoppelt das Limit von 22 auf 44. Die Unterstützung „Versammlung“ verändert dann die praktische Obergrenze im Endgame. Eine normale Unterstützung „Versammlung“ der Stufe 3 erhöht die maximale Anzahl an Dienern um 38 % und erzeugt 30 vor der Verdopplung durch den Helm und 60 Phantasmen danach. Eine korrumpierte Unterstützung „Versammlung“ der Stufe 4 erhöht die maximale Anzahl an Dienern um 42 % und erzeugt 31 vor der Verdopplung und 62 Phantasmen danach. „Versammlung“ ist eine außergewöhnliche Unterstützung, die von der Inkarnation des Schreckens oder dem Über-Schrecken fallen gelassen wird, kein Kampagnen- oder Übergangsedelstein. Sie belegt einen echten Schadensunterstützungssockel und erhöht die Beschwörungsrate, sodass 44 weiterhin eine gültige Boss-Konfiguration darstellt, aber nicht das absolute Maximum ist.
Der Dunkle Monarch erfordert Stufe 84 und 224 Intelligenz. Außerdem darf der Charakter keine anderen Diener als Beschworene Phantome haben. Belebter Wächter, Gespenster, Golems, Zombies und andere Unterstützungsdiener sind daher mit dieser Helmvariante inkompatibel. Der Bonus von +1 auf alle Diener-Fertigkeitsedelsteine des Helms erhöht nicht die durch den Gegenstand Seelenruh gewährte Fertigkeit der Stufe 25.
Leichenverzehrungsmaschine
Entweihen erzeugt Leichen, die durch Knochenopfer verbraucht werden. Die automatisierte Abfolge ist: Zyklon – Wirken während Kanalisierung – Entweihen – Knochenopfer . Kanalisiere Zyklon über die Karte, um kontinuierlich Leichen zu verbrauchen und ablaufende Phantasmen zu ersetzen. Eine Arkanistenmarke ist eine praktikable Alternative für Spieler, die nicht permanent kanalisieren möchten.
Phantasmen haben eine Basisdauer, keine permanente Wirkungsdauer. Betretet eine Bossarena rechtzeitig, um den Großteil eurer Armee vor dem Schadensfenster zu erschaffen, und setzt den Leichenzyklus während des Kampfes fort. Die Beschwörung hilft dabei, die Zauberwirker der Projektile neu zu positionieren, wenn die Zielerfassung verstreut wird.
Warum die Endspielversion Gift verwendet
Phantasmen wirken einen Projektilzauber, der physischen Schaden verursacht und von Natur aus durchdringt. Unnatürliche Stärke verleiht Unheilige Macht, wodurch ihr physischer Schaden in Chaosschaden umgewandelt wird und sie bei einem Treffer die Chance haben, Verwelken zu verursachen. Anders als SRS verfügen Phantasmen nicht über eine konkurrierende, angeborene Feuerumwandlung, sodass der physische Basisschaden vollständig in Chaosschaden umgewandelt werden kann.
Die Diener benötigen weiterhin eine eigene Chance, Gegner zu vergiften. Die Vergiftungschance des Spielers ist für sie wirkungslos. Nutzt Unterstützungsgegenstände mit Vergiftungschance und Juwelen mit dem Schreckensauge, bis die Gesamtvergiftungschance der Diener nachweislich 100 % erreicht. Ersetzt die Unterstützung erst, wenn die restliche Ausrüstung noch die maximale Chance bietet. Angriffsmodifikatoren sind für das Hauptprojektil ebenfalls ungeeignet, da Phantasmen einen Zauber wirken. Priorisiert daher Dienerschaden, Dienerzaubergeschwindigkeit, Chaos-Schaden der Diener und die Skalierung von Diener-Zuständen.
Unterstützungen und Ebenen, die nicht funktionieren
- Zauberecho-Unterstützung: Kann die ausgelöste Seelenruhe-Fertigkeit nicht unterstützen.
- Unterstützung stärken: Erhöht nicht die Stufe der durch Gegenstände verliehenen Fertigkeit Phantasma beschwören.
- Generische +1 Diener- oder Zauberstufen: Erhöht nicht die eingebaute Stufe-25-Fertigkeit von Seelenruh, kann aber Auswirkungen auf separat gesockelte Fertigkeitsedelsteine haben.
- Brutalitätsunterstützung: gilt nur für die physische Version und verhindert den Chaos-Schaden, der bei der Giftversion erforderlich ist.
- Vernichtung plus Leerenmanipulation: Die Explosion von Vernichtung verursacht zufälligen Elementarschaden, während Leerenmanipulation dafür sorgt, dass die unterstützte Fertigkeit keinen Elementarschaden verursacht. Verwende Vernichtung in einer physischen Fertigkeitskombination, nicht in der aufgeführten Gift-Kombination.
- Spielerzauberschaden: Skaliert nicht auf Diener, es sei denn, ein Modifikator wird explizit auf sie angewendet.
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Was hat Patch 3.29 geändert?
Patch 3.29 verbessert die Zugänglichkeit stärker als den reinen Phantasm-Schaden. Die folgenden Unterschiede basieren auf den offiziellen Patchnotes zu Path of Exile 3.29 .
- Keine bestätigte direkte DPS-Verbesserung für Phantasmen: Alle Nicht-Geisterdiener pausieren beim Angreifen nicht mehr, aber die offizielle Liste der Diener mit einer signifikanten DPS-Erhöhung enthält keine Phantasmen. Sie sind Zauberwirker mit Projektilen und sollten ohne praktische Beweise nicht die bestätigte Erhöhung durch SRS, Zombie, Skelett, Golem oder Dominierender Schlag erhalten.
- Deutlich einfachere Einrichtung der Gestelle: Edelsteine können unabhängig von ihrer Farbe in jeden Sockel eingesetzt werden. Soulwrest benötigt nun keine aufwendige Farbkombination mehr, nur um seine Stützen zu halten.
- Verbindungen bleiben irrelevant: Die Überarbeitung der Sockel ändert nichts an der Unterstützungsinteraktion von Soulwrest. Sechs Sockel werden benötigt; sechs Verbindungen sind weiterhin unnötig.
- Farbige Sockel sind eine optionale Optimierung: Passende rote, grüne oder blaue Sockel erhöhen die Qualität der entsprechenden Edelsteine um 10 %. Konzentriere dich auf die Qualität der Unterstützungsgegenstände, die davon profitieren, anstatt sofort alle Charaktere einzufärben.
- Die Kongregation ist nun ein wichtiger Diskussionspunkt: Sie wurde zwar nicht mit Patch 3.29 eingeführt, aber das aktuelle Sockelsystem erleichtert die Anpassung spezialisierter Unterstützungen. Ihr Wert auf Stufe 3 erhöht die Anzahl der benötigten Phantasmen für ein vollständig spezialisiertes Dark Monarch-Setup von 44 auf 60.
- Abyss-Erwerb ist wichtig: Der Abyss ist nun die einzige Quelle für Abyssal-Juwelen und Stygische Schraubstöcke, abgesehen von seltenen Abyssal-Juwelen, die in den Abyss-Biomen der Delve gefunden werden. Die Preise für Giftjuwelen und Dunkelheitsthron können anfangs schwanken.
- Die Lebensdauer von Spectre wurde reduziert: Dies ist nur vor dem Übergang zu The Dark Monarch oder in Versionen relevant, die die Phantasm-Beschränkung nicht verwenden.
- Die Fähigkeit „Reflektieren“ wurde ersetzt: Kartenreflexionsmodifikatoren wurden zu physischen und elementaren Dornen bei seltenen Monstern. Vollständig in Chaos umgewandelte Phantasmen aktivieren diese beiden Dornentypen nicht mit ihrem Hauptangriff, während eine physische Startversion physische Dornen aktivieren kann.
Soulwrest selbst wurde in Patch 3.29 numerisch nicht verändert. Sein wichtiger Auslöser auf Stufe 25 und der erhöhte zusätzliche physische Schaden wurden in Patch 3.26 eingeführt und sind weiterhin aktiv.
Die besten Seelenruh-Edelstein-Setups
Verwende zunächst einen Seelenwrest. Ein zweiter Stab im Waffentausch-Set ist eine praktische Verbesserung, die separate Karten- und Bossunterstützung ohne manuelles Edelsteinwechseln ermöglicht. Beide Stäbe benötigen die Unterstützung „Phantasma beschwören“, um das zusätzliche Basislimit zu erhalten. Besitzt nur ein Stab die Unterstützung „Versammlung“, fällt das aktive Maximum auf das Waffenset mit dem niedrigeren Limit, und die überschüssige Armee kann nicht aufrechterhalten werden. Behalte daher „Versammlung“ in beiden Sets bei, wenn das Erhalten von 60 oder 62 wichtiger ist als der zusätzliche Unterstützungsplatz.
Gift Einzelzielstab
Unterstützung für Phantasmabeschwörung – Unterstützung für Diener-Schaden – Unterstützung für Vergiftungschance – Unterstützung für Leerenmanipulation – Unterstützung für Ungebundene Zustände – Unterstützung für Raubtier
Dies ist die sichere Übergangskonfiguration. Sobald Ghastly Eye Jewels und andere dienerspezifische Quellen ohne Unterstützung eine Vergiftungschance von mindestens 100 % aufrechterhalten, ersetzen Sie Chance auf Vergiftung durch eine bewährte Schadensunterstützung wie Tödliche Leiden oder Wirksamkeit. Eine Versammlungsunterstützung der Stufe 3 ist eine weitere Option für das Endgame: Sie erhöht die Anzahl der Dunklen Monarchen von 44 auf 60, verlängert aber die Zeit, die zum Beschwören der gesamten Armee benötigt wird. Setzen Sie Predator's Signal Beute auf den Boss ein, damit Projektile seltener auf irrelevante Gegner verteilt werden.
Mitarbeiter des Giftkartierungsteams
Unterstützung für Beschwörungsphantasmen – Unterstützung für Versammlungen – Unterstützung für Diener-Schaden – Unterstützung für Leerenmanipulation – Unterstützung für mehrere Projektile – Unterstützung für schnellere Projektile
Dies ist der spezialisierte Stab für 60 Phantasmen, wenn der Dunkle Monarch, eine Phantasmenbeschwörungsunterstützung (Stufe 21), eine Versammlungsunterstützung (Stufe 3) und mindestens 100 % Vergiftungschance durch Ausrüstung vorhanden sind. Bevor die Juwelenkonfiguration das Giftlimit erreicht, ersetzen Sie Schnellere Projektile oder Versammlung durch Vergiftungschance. Mehrere Projektile und Schnellere Projektile verbessern die Reichweite, während die zusätzlichen Phantasmen den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Schattenarmee vervielfachen. Verwenden Sie hier nicht Vernichtung: Ihre zufällige Elementarexplosion kollidiert mit Leerenmanipulation und skaliert nicht mit dem Giftpaket.
Budget, physisches Personal
Unterstützung für Beschwörungsphantasmen – Unterstützung für Diener-Schaden – Unterstützung für Brutalität – Unterstützung für frisches Fleisch – Unterstützung für Raubtier – Unterstützung für erhöhte kritische Treffer
Dieses Setup benötigt keine Giftjuwelen und ist direkt ab Stufe 60 sehr effektiv. Die stärksten Buffs von „Frisches Fleisch“ halten nur 10 % der Dauer jedes Phantasmas an, daher belohnt es kontinuierliches Leichenverbrennen anstatt passiver Wirkungsdauer. Nutze „Stolz“, „Fleisch und Stein“ in Bluthaltung, „Verletzlichkeit“ und „Geisteropfer“ für den physischen kritischen Trefferpfad. „Vernichtungsunterstützung“ kann eine Einzelzielverbindung für physisches Mapping ersetzen, da generische Diener- und kritische Skalierung von den Elementarexplosionen profitiert. Sobald du auf Gift umsteigst, entferne „Brutalität“, „Vernichtung“ und das Paket mit der rein physischen Aura und dem Fluch, anstatt inkompatible Skalierungssysteme zu kombinieren.
Nützliche Fähigkeiten
- Leichenmaschine: Zyklon, Wirken während des Kanalisierens, Entweihen und Knochenopfer.
- Gift-Auren: Boshaftigkeit ist die wichtigste Schadensaura. Neid aus Auls Aufstand ist eine optionale Ergänzung, keine Voraussetzung für den Start.
- Verteidigung: Entschlossenheit oder eine andere Rüstungslösung, Fleisch und Stein und eine angemessen gelevelte Wache-Fertigkeit.
- Burst: Vaal Haste kann während Boss-Schadensfenstern eingesetzt werden, sofern die Reservierung dies zulässt.
- Fluch: Verzweiflung bei Vergiftung; Verwundbarkeit nur bei der nicht umgewandelten physischen Variante.
- Bewegung: Frostblink zur sofortigen Neupositionierung und Leap Slam, wenn Cyclone nicht kanalisiert wird.
- Kontrolle: Mit den Befehlen „Beschwörung“ und „Predator“ werden die Lakaien auf wichtige Ziele konzentriert.
Aufstieg, Blutlinie, Passivbaum, Banditen und Pantheon
Die Giftvariante benötigt Nekromanten für die Umwandlung, den Schaden an Dienern, die Heilung und den Block des Spielers durch Opfergaben. Die aktuelle Formulierung kann in der offiziellen Path of Exile-Aufstiegsreferenz überprüft werden.
- Gedankenlose Aggression: Diener erhalten 10 % mehr Schaden und 20 % mehr maximales Leben.
- Unnatürliche Stärke: Verleiht Unheilige Macht, die eine vollständige Umwandlung von physischer in Chaos-Kraft und die Anwendung von Verwelken ermöglicht.
- Knochenbarriere: Gewährt pro aktivem Diener eine Reduzierung des physischen Schadens um bis zu 10 %, gibt Dienern einen zusätzlichen Energieschild und wandelt einen Teil des Dienerschadens in Leben um.
- Herrin des Opfers: Sorgt dafür, dass die Wirkung von Knochenopfer auf die Hexe um 50 % reduziert wird und die Wirkungsdauer der Fertigkeit erhöht wird.
Nehmt zuerst „Gedankenlose Aggression“. „Knochenbarriere“ kann früh zur Verteidigung gewählt werden, aber „Unnatürliche Stärke“ muss vor der Giftumwandlung zugeteilt werden. „Herrin des Opfers“ ist am wertvollsten, wenn das automatisierte Knochenopfer und das Stabblock-Paket bereit sind.
Catarina-Blutlinie
Die Schattenarmee ist eine optionale Blutlinienfähigkeit im späteren Spielverlauf und nicht Teil der regulären Nekromanten-Aufstiegsfähigkeit (8 Punkte). Sie gewährt 2 % erhöhtes Bewegungstempo pro beschworenem Phantasma. Dies entspricht 88 % erhöhtem Bewegungstempo bei 44 Phantasmen, 120 % bei der Standardgrenze von 60 Phantasmen und 124 % bei der korrumpierten Grenze von 62 Phantasmen auf Stufe 4. Es handelt sich hierbei um erhöhte Werte, nicht um zusätzliche Multiplikatoren. Ihre Spektrenabwehrkomponente bietet keine Vorteile, solange der Dunkle Monarch Spektren verhindert.
Passive Prioritäten
- Schaden der Diener, Zaubergeschwindigkeit der Diener, Wirkungsdauer, Leben, Energieschild, Rüstung und Reservierungseffizienz.
- Meistere die Block- und Wiederherstellungsfähigkeiten des Stabes, bevor du dich auf Knochenopfer als wichtigste Verteidigungsebene verlässt.
- Göttlicher Schild, wenn Rüstung und Energieschild hoch genug sind, um seine Wiederherstellung sinnvoll zu machen.
- Juwelensockel für Vergiftungschance, Leben, Energieschild, Dienerzaubergeschwindigkeit und zusätzlichen Chaos-Schaden.
- Ein Cluster mit mittlerem Minion-Leben und Leben aus dem Tod, falls eine Minion-Wiederherstellung vor dem Dunklen Monarchen erforderlich ist.
- Die Bergung durch einen Jünger von Kitava oder eine andere leichenbasierte Methode sollte erst erfolgen, nachdem sichergestellt wurde, dass dadurch der erforderliche Opferrhythmus nicht gestört wird.
Banditen und Pantheon
Alira ist eine sinnvolle Wahl für den frühen Spielverlauf, da ihre Boni den Ausrüstungsdruck in Kampagne und frühen Spielabschnitten verringern; die spätere Alternative, alle Banditen zu töten, ist vorteilhafter, wenn der zusätzliche passive Punkt mehr Nutzen bringt. Die Seele des Salzkönigs ist die zuverlässige Hauptpantheon-Fähigkeit. Die Seele von Abberath hilft gegen brennenden Boden, während die Seele von Gruthkul eine gute Alternative gegen wiederholte physische Treffer darstellt.
Nivellierung und der Übergang zu Stufe 60
Seelenruhe kann nicht als Kampagnenfertigkeit gewählt werden, da der Stab Stufe 60 erfordert. Levelt mit einem Build, der die passiven Fähigkeiten von Hexen und Dienern in der Nähe nutzt, und setzt dann nur die temporären Schadenspunkte neu.
- Akte 1–3: Nutze Rolling Magma in Kombination mit Armageddon Brand und Firestorm oder level direkt mit SRS oder Absolution, falls ein Weg mit Dienern bevorzugt wird.
- Akte 4–6: Setzen Sie die gewählte Level-Konfiguration fort und sammeln Sie dabei die Unterstützungsedelsteine Cyclone, Cast while Channelling, Desecrate, Bone Offering und Soulwrest.
- Vor Stufe 60: Bereitet 113 Stärke und Intelligenz, maximale Elementarresistenz und einen Seelenwrest mit sechs Sockeln vor. Verbindungen und perfekte Farben sind nicht erforderlich.
- Auf Stufe 60: Rüste Seelenwrest aus, setze Unterstützung für Beschwörungsphantasmen und die günstigen physischen Unterstützungen ein und teste dann die Leichenmaschine.
- Frühe Karten: Füge Stabblock, defensive Meisterschaften, Herrin des Opfers und zuverlässige Lebens- oder Hybrid-Lebens-/Energieschild-Ausrüstung hinzu.
- Giftübergang: Unnatürliche Stärke zuweisen, eine bestätigte Vergiftungschance von 100 % bei Dienern erreichen, Brutalität entfernen, Verwundbarkeit in Verzweiflung umwandeln und die Skalierung der physischen Aura durch Chaos- und Zustandsskalierung ersetzen.
- Übergang zum Endgame: Füge Amanamus Blick, stärkere Ghastly Eye Jewels, die korrekte Phantasm-Version von The Dark Monarch und Congregation Support hinzu. Füge einen zweiten Soulwrest erst hinzu, nachdem entschieden wurde, ob beide Waffensets die gleiche Phantasm-Obergrenze beibehalten.
Ausrüstungsprioritäten und Upgrade-Pfad
Der Build besteht aus einem obligatorischen einzigartigen Ausrüstungsteil und mehreren optionalen Spezialisierungsteilen. Die genauen Werte und Helmvarianten findet ihr auf der offiziellen Path of Exile-Handelsseite ; der Kauf der falschen Variante von „Der Dunkle Monarch“ bringt Phantasmen nichts.
| Slot | Starterpriorität | Endspielrichtung |
|---|---|---|
| Waffe | Sechs-Sockel-Seelenwrest | Zwei gut gerollte Seelenwrests mit sechs Sockeln für Sets mit Standard- und Boss-Waffen; nützliche korrumpierte Unterstützungs-Implizite sind Luxus-Upgrades. |
| Helm | Seltenes Leben, Energieschild, Resistenzen und Dienerverteidigungen | Der Dunkle Monarch mit „Maximale Anzahl beschworener Phantasmen verdoppelt“ |
| Körperschutz | Seltene Lebens- oder Hybridrüstung/Energieschild | Seltene Klasse mit hoher Verteidigung, starkem Energieschild, Rüstung, Leben (falls Hybrid) und nützlichen Einflussmodifikatoren. |
| Handschuhe | Leben, Widerstände, Eigenschaften | Defensiv seltene Karte mit Diener-Schaden oder nützlichen Eldritch-Impliziten Fähigkeiten |
| Stiefel | Bewegungsgeschwindigkeit, Leben, Widerstände | Hohe Bewegungsgeschwindigkeit, Verteidigungswerte und Nützlichkeit bei Zustandsveränderungen |
| Amulett | Attribute, Leben, Energieschild, Resistenzen | Auls Aufstand mit Neid oder ein anderes sorgfältig kalkuliertes defensives Upgrade |
| Ringe | Leben, Resistenzen, Attribute, Mana-Hilfe | Knochenringe oder defensive seltene Gegenstände mit Diener- und Kanalisierungsfähigkeiten |
| Gürtel | Seltene Lebensformen und Resistenzen | Dunkelheit auf dem Thron mit einem hohen Effektwurf und zwei starken Ghastly Eye Jewels |
Priorität des Gruselaugen-Juwels
- Diener haben eine Chance zu vergiften, bis die Gesamtsumme mindestens 100 % erreicht; ein Überschreiten des Grenzwerts erhöht die effektive Chance nicht über 100 %.
- Maximales Leben oder Energieschild, passend zur defensiven Version.
- Den Dienern wurde Chaos-Schaden hinzugefügt.
- Bei Projektilzaubern wird die Zaubergeschwindigkeit des Dieners anstelle der Angriffsgeschwindigkeit verwendet.
- Schaden durch Diener, nachdem kürzlich eine Dienerfähigkeit eingesetzt wurde, vorausgesetzt, Beschwörung oder Signalbeute wird oft genug eingesetzt, um den Zustand aufrechtzuerhalten.
- Eigenschaften und Widerstände, wenn sie den Druck von seltener Ausrüstung ablassen.
Amanamus Blick verstärkt den Giftschaden erheblich, sobald der Build genügend Ghastly Eye-Juwelen verwendet. Festungspakt und Beschleunigungspakt sind optionale fortgeschrittene Juwelen, deren Nachteile durch die korrekte Platzierung von Clusterjuwelen-Sockeln ausgeglichen werden müssen, anstatt sie in einem normalen passiven Fertigkeitenbaum-Sockel zu ignorieren.
Die Entscheidung des Dunklen Monarchen
Der Helm ist eine Spezialisierung auf Schaden und Geschwindigkeit, keine kostenlose Verbesserung. Er verdoppelt das normale Limit von 22 auf 44, das Limit der Stufe 3 der Versammlung auf 60 oder das Limit der korrumpierten Stufe 4 auf 62, entfernt aber Belebter Wächter, Spektren, Golems und alle anderen Diener. Vor dem Anlegen müssen diese Edelsteine entfernt und alle Verteidigungs- oder Stärkungszauber, die von ihnen abhängen, ersetzt werden. Ein seltener Helm ist vorzuziehen, wenn unterstützende Diener mehr Nutzen bringen als die zusätzlichen Phantasmen.
Verteidigungsanlagen und Endgame-Inhalte
Eine robuste Seelenwrest-Hexe kombiniert mehrere moderate Rüstungsschichten. Diese Zusammenstellung sollte nicht als unsterblich beworben werden, und Ausrüstung des Belebten Wächters bietet in einer Version, die den Wächter noch verwendet, niemals absolute Sicherheit.
- Block: Die impliziten Stabfähigkeiten von Soulwrest, passive Stabknoten, Knochenopfer und Herrin des Opfers erhöhen Angriff und Zauberblock.
- Erholung bei Block: Stab-Meisterschaften können Lebens- oder Energieschild wiederherstellen, wenn der entsprechende Treffertyp geblockt wird.
- Rüstung und Göttlicher Schild: Rüstung mindert physische Treffer, während verhinderter physischer Schaden die Regeneration des Energieschilds unterstützt.
- Knochenbarriere: Viele aktive Phantasmen erreichen schnell ihre Obergrenze von 10 % zusätzlicher physischer Schadensreduktion und erzeugen häufig Ereignisse, bei denen Diener Schaden absaugen.
- Hybrid-Pool: Leben plus Energieschild ist der zugängliche Giftweg; eine physische Version mit Chaos-Impfung ist ein separater fortgeschrittener Build und sollte nicht halbherzig kopiert werden.
- Mobilität: Cyclone ermöglicht die Bewegung unter Beibehaltung der Armee, aber seine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit macht Frostblink für dringende Ausweichmanöver wichtig.
Diese Zusammenstellung eignet sich gut für den normalen Atlas-Fortschritt, Abyss, Expeditionen, Kisten, dichte Karten und Spitzenbosse. Legion ist weniger komfortabel, da die Gegner weit verstreut sind und sofortigen Schaden benötigen. Der Boss-Schaden ist am höchsten, wenn die Arena das Vorbeschwören von Monstern erlaubt und Predator die gesamte Armee fokussieren kann.
Überdenke Kartenmodifikatoren, die Blocken, Erholung, Auraeffekte oder Diener-Schaden verringern, sowie Modifikatoren, die Lebensraub verhindern oder Monstern ermöglichen, Gift zu entgehen. Hohe Chaosresistenz von Monstern verlängert die Annäherungsphase. Der durch Chaos umgewandelte Endgame-Treffer löst keine physischen oder elementaren Dornen aus, aber eine physische Level-Version und Nicht-Phantasma-Unterstützungsdiener können weiterhin mit ihnen interagieren.
Upgrade-Reihenfolge und häufige Fehler
Korrekte Spielmechaniken sparen mehr Geld als teure, seltene Gegenstände. Schließe jeden Funktionspunkt ab, bevor du Luxusschaden kaufst.
- Schließe die Kampagne mit einer separaten Fertigkeit ab und maximiere die Elementarresistenzen.
- Kaufen Sie eine Soulwrest mit sechs Gelenken; zahlen Sie keinen Aufpreis für eine Sechs-Gelenk-Variante.
- Baue die Cyclone-, Cast while Channeling-, Desecrate- und Bone Offering-Engine.
- Füge Stabblock, Erholungsmeisterschaften, Knochenbarriere und Herrin des Opfers hinzu.
- Erhalte eine Beschwörungsphantasma-Unterstützung der Stufe 21, um die Obergrenze von 22 Dienern vor der Skalierung von The Dark Monarch und Congregation zu erreichen.
- Erreiche eine 100%ige Chance auf Dienervergiftung und schließe die Umwandlung von physischem Schaden in Giftschaden, Fluch und Aura ab.
- Verbessere Darkness Enthroned, Ghastly Eye Jewels, Amanamu's Gaze und defensive seltene Gegenstände.
- Wähle zwischen Unterstützungsdienern mit einem seltenen Helm und 44 Phantasmen mit dem richtigen Dunklen Monarchen.
- Füge Unterstützung der Gemeinde auf Stufe 3 für eine 60-Phantasm-Spezialisierung hinzu; betrachte einen korrumpierten Edelstein der Stufe 4 und die Obergrenze von 62 als Luxus.
- Kaufen Sie einen zweiten Seelenwrest für gezielte Unterstützung bei Flächenangriffen und Bosskämpfen, passend zu den Unterstützungen für die Obergrenze, wenn es auf die Kontinuität beim Waffenwechsel ankommt.
Häufige Fehler
- Der Kauf eines sechsfach verknüpften Seelenwrests, wenn sechs nicht verknüpfte Sockel das gleiche Unterstützungsverhalten für die Hauptfertigkeit bieten.
- Die dem Personal gewährte Fähigkeit wird als „Stufe 25 Phantasma-Beschwörungsunterstützung“ anstatt als „Stufe 25 Phantasma-Beschwörungsauslöser“ bezeichnet.
- Verwendung der veralteten Basisobergrenze von 10 anstelle der aktuellen Obergrenze von 11.
- Der Wert 44 stellt das absolute Maximum dar: Er entspricht dem Limit des Dunklen Monarchen ohne Versammlung, während Versammlung der Stufe 3 und korrumpierte Versammlung der Stufe 4 ihn auf 60 bzw. 62 erhöhen.
- Den Dunklen Monarchen ausrüsten und erwarten, dass Belebter Wächter, Gespenster oder Golems übrig bleiben.
- Zauberecho oder Ermächtigen mit der ausgelösten Gegenstandsfertigkeit verwenden.
- Skalierung des Zauberschadens des Spielers oder der Angriffsgeschwindigkeit der Diener anstelle der Modifikatoren für Zauber und Zaubergeschwindigkeit der Diener.
- Die Kombination von Brutalität mit unheiliger Macht, Chaosumwandlung oder Gift.
- Die Vernichtung wird dem Giftstab der Leerenmanipulation hinzugefügt, obwohl die Explosion elementarer Natur ist.
- Die Chance auf Vergiftung der Unterstützung vor der Ausrüstung wird entfernt, wodurch eine nachweislich 100%ige Dienerchance erhalten bleibt.
- Die Zuschreibung des aufgeführten DPS-Buffs von 3,29 ohne Pause zu Phantasmen erfolgt ohne Bestätigung.
- Die Verteidigung von Bone Barrier wird als „10 % weniger erlittener physischer Schaden“ anstatt als „bis zu 10 % zusätzliche Reduzierung des physischen Schadens“ bezeichnet.
Wenn der Übergang von physischem Schaden zu Giftschaden, die zwei Waffensets und die Helmbeschränkung in ein festes Budget passen müssen, kann ein maßgeschneiderter PoE-Custom-Build diese Entscheidungen in einem getesteten Fortschritt zusammenfassen, anstatt inkompatible Guide-Varianten zu mischen.
Endgültiges Urteil
Der Soulwrest Phantasm Necromancer ist ein legitimer PoE 3.29 Starter-to-Endgame-Build, vorausgesetzt, „Liga-Starter“ wird richtig verstanden: Eine andere Fertigkeit übernimmt die Kampagne bis Stufe 60, physische Phantasmen bieten die günstige erste Soulwrest-Stufe, und Gift wird zum Ziel mit höherem Potenzial, nachdem die Umwandlung und eine mindestens 100%ige Dienervergiftungschance erreicht wurden.
Seine Hauptvorteile sind ein Pseudo-Link mit sechs Sockeln, automatisches Beschwören von Leichen, starke Projektilabdeckung und ein effektives Block- und Erholungssystem. Seine Schwächen sind ebenso spezifisch: GGG hat Phantasmen nicht unter den Dienern identifiziert, die in Patch 3.29 einen signifikanten DPS-Anstieg ohne Pausen erhalten; die aktuellen Grenzwerte liegen bei 11 Basisschaden, 22 mit Phantasmenbeschwörung-Unterstützung (Stufe 21), 44 mit dem Dunklen Monarchen, 60 mit Versammlung (Stufe 3) und 62 mit korrumpierter Versammlung (Stufe 4). Der Helm verbietet alle anderen Diener, durch Gegenstände gewährte Fertigkeitsstufen können nicht wie normale Edelsteine skaliert werden, und Elementar-Vernichtungsexplosionen gehören nicht zum Giftstab der Leerenmanipulation. Beachtet man diese Regeln, bleibt Seelenruhe einer der effizientesten spezialisierten Nekromanten-Builds in Patch 3.29.







