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Coiled Altar Boss Guide: Normal, Heroisch und Mythisch

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Hinweis vor der Veröffentlichung: Dieser Guide basiert auf dem aktuellen Patch-12.1-PTR und offiziellen Informationen vor der Veröffentlichung. Anforderungen, Belohnungen und Zahlenwerte können sich vor dem Start noch ändern.

Der Gewundene Altar ist eine Schlachtzugsbegegnung im Giftigen Abgrund, dem Schlachtzug mit acht Bossen, der mit Curse of Ula’tek und Saison 2 von Midnight erscheint. Der Kampf gegen Zul’jan und Hexenlord Malacrass ist in drei Phasen aufgeteilt: Zul’jans vergiftete Eröffnungsphase, Malacrass’ Besessenheitsphase und eine finale Burn-Phase gegen beide Bosse. Die Begegnung prüft die Positionierung des Schlachtzugs, den kontrollierten Umgang mit Giftlachen, koordiniertes Soaken, die Zielauswahl und schnelle Reaktionen auf Manifestationen des Schreckens.

SchwierigkeitWichtiger UnterschiedHauptgefahr
NormalGrundlegende Gift-, Axt- und BesessenheitsmechanikenFehler beim Umgang mit Guillotine, Dreadmarch oder Gravebound
HeroischStärkere Gift­explosionen, zusätzliche Heilungsabsorptionen und härtere BesessenheitseffekteStapelnde Venom Rupture und unkontrollierte Manifestations of Dread
MythischStrengerer Umgang mit Dread-Mechaniken und zusätzlicher GeisterdruckFür andere unsichtbare Manifestations, mythische Intermission-Effekte und Überschneidungen in der letzten Phase

Strategie für die Begegnung Der Gewundene Altar

Positioniert Zul’jan abseits des Schlachtzugs und dreht ihn für Sever von der Gruppe weg. Der Schlachtzug sollte weit genug verteilt bleiben, um Giftgefahren zu begrenzen, muss sich für Guillotine jedoch schnell zusammenfinden. In der Besessenheitsphase müssen die Schilde von Dreadmarch zerstört, Manifestations of Dread durch Anblick kontrolliert, die durch Soul Sever erzeugten Soul Fragments eingesammelt und Malacrass’ Veil of Twilight zerstört werden, bevor Eternal Nightfall abgeschlossen ist.

Bei 50 % Gesundheit übernimmt Malacrass die Kontrolle über Zul’jan. Nach der Intermission kehren beide Gegner für die letzte Phase zurück. Sie werden Soulbound, was bedeutet, dass das zu frühe Besiegen eines Bosses den Überlebenden in einen mächtigen Berserkerzustand versetzt. Die letzte Phase sollte daher so kontrolliert werden, dass beide Bosse nahezu gleichzeitig sterben.

Schlachtzugsaufstellung und Vorbereitung

Die Begegnung verwendet eine gewöhnliche Schlachtzugsaufstellung mit zwei Tanks, Heilern und Schadensausteilern. Das aktuelle Begegnungsdesign weist keine ungewöhnliche Klassenanforderung auf, doch zuverlässige Unterbrechungen, Bewegungswerkzeuge, externe Defensivfähigkeiten und starke Heilungs-Cooldowns sind wertvoll.

  • Bestimmt mindestens eine klare Gruppe zum Soaken von Guillotine.
  • Legt eine Bewegungsrichtung für die Tanks fest, damit Sever den Schlachtzug nicht trifft.
  • Markiert Spieler, die von Dreadmarch und Soul Sever betroffen sind, oder sagt sie an.
  • Reserviert wichtige Heilungs-Cooldowns für Fangs of the Crucible, Defilement of the Crucible, Eternal Nightfall und die letzte Phase.
  • Verwendet persönliche Defensivfähigkeiten für unvermeidbaren Schlachtzugsschaden, statt jeden Cooldown für Bewegungsfehler auszugeben.
  • Plant für Mythisch ein Ansagesystem für Manifestations of Dread, da ihre Sichtbarkeit auf ihr Fixierungsziel beschränkt ist.
★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
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Phase Eins: Serpent’s Bargain

Phase Eins beginnt nur gegen Zul’jan. Er nutzt durch Fangs of the Crucible die Macht Ula’teks, erzeugt unter den Schlangenstatuen giftigen Boden, wirft Äxte und stellt den Schlachtzug wiederholt vor Gruppen-Soak-Mechaniken.

Fangs of the Crucible

Zul’jan erfüllt sich mit Gift, verursacht Natur-Schaden am gesamten Schlachtzug und erhält Stapel von Fangs of the Crucible. Seine Angriffe verbrauchen diese Stapel, um Twinfang Toxin auf dem aktuellen Tank anzuwenden. Gleichzeitig erzeugen die Schlangenstatuen Noxious Ground unter sich.

  • Die Tanks sollten Zul’jan so positionieren, dass dem Schlachtzug möglichst viel sicherer Raum bleibt.
  • Verlasst Noxious Ground sofort. Versucht nicht, eine Position auf Kosten wiederholten Flächenschadens zu halten.
  • Verwendet Tank-Defensivfähigkeiten, wenn Twinfang Toxin mit weiterem körperlichem oder Natur-Schaden zusammenfällt.
  • Heiler sollten während der Giftinfusion erhöhten Tankschaden erwarten und zu Beginn des Zaubers auf den Schlachtzugsschaden vorbereitet sein.

Toxic Deluge und Coalesced Venom

Toxic Deluge schleudert geronnenes Gift durch die Arena. Jeder Einschlag verletzt Spieler in der Nähe des Landepunkts und erzeugt eine Coalesced-Venom-Kugel. Die Kugeln verursachen regelmäßigen Schlachtzugsschaden und können von einem Spieler aufgenommen werden, wodurch Volatile Venom angewendet wird.

Volatile Venom verletzt mehrere Sekunden lang Spieler in der Nähe und erzeugt bei Ablauf eine weitere Coalesced-Venom-Kugel. Der betroffene Spieler sollte sich vom Schlachtzug entfernen und die entstehende Kugel nicht in einem zentralen sicheren Bereich ablegen.

Coalesced Venom kann zerstört werden, löst dabei jedoch Venom Rupture aus. Auf Heroisch verursacht Venom Rupture regelmäßigen Schaden und stapelt sich, wodurch unvorsichtiges Zerstören besonders gefährlich ist. Zerstört Kugeln gezielt, haltet die Explosion nach Möglichkeit vom Schlachtzug fern und verhindert, dass mehrere Ruptures gleichzeitig auslösen.

Guillotine

Zul’jan wirft eine gewaltige Axt auf einen zufälligen Spieler. Der erste Einschlag wird unter Spielern im erforderlichen Soak-Bereich aufgeteilt und wendet Guillotined an. Danach bricht die Axt mit Widow’s Kiss aus, während Spieler weit vom Einschlag entfernt von Widow’s Touch getroffen werden.

  • Der anvisierte Spieler sollte ruhig bleiben und sich zum zugewiesenen Soak-Ort bewegen.
  • Mehrere Spieler müssen sich für den ersten Einschlag zusammenstellen. Sind zu wenige Spieler anwesend, erleidet der gesamte Schlachtzug zusätzlichen Schaden.
  • Spieler mit Guillotined dürfen nicht für den nächsten Guillotine-Soak ausgewählt werden, da der Debuff den anschließend erlittenen Schaden erhöht.
  • Folgt nach dem ersten Soak der vorgegebenen Positionierung für die Axt-Explosion. Bleibt nur dann am Einschlagspunkt, wenn die Strategie dies ausdrücklich verlangt.
  • Verwendet eine Defensivfähigkeit, wenn eure Gruppe klein ist oder Guillotine mit Fangs of the Crucible zusammenfällt.

Sever

Sever ist ein frontaler Spaltangriff auf Zul’jans aktuelles Ziel. Er verursacht hohen körperlichen Schaden, erhöht den folgenden Sever-Schaden und zerstört Coalesced Venom im Kegel.

Der aktive Tank sollte Zul’jan vom Schlachtzug wegdrehen. Der Off-Tank muss bereit sein, den Boss zu übernehmen, sobald die Erhöhung von Sever gefährlich wird. Tanks können den Spaltangriff nutzen, um eine gefährliche Coalesced-Venom-Kugel zu entfernen, sollten dies jedoch planen und nicht versehentlich durch die Gruppe tun.

Venomfang und Axegrinder

Venomfang wirft eine giftbeschichtete Axt zwischen mehrere Spieler und wendet einen regelmäßigen Natureffekt an. Axegrinder erzeugt an Einschlagspunkten gefährliche Äxte. Diese Äxte bleiben in der Arena aktiv und bewegen sich weiter, wobei sie Schaden verursachen und Spieler zurückstoßen.

  • Verteilt euch gemäß dem Positionierungsplan des Schlachtzugsleiters für Venomfang.
  • Beobachtet die beweglichen Axegrinder-Waffen während des gesamten Kampfes, nicht nur bei ihrem Erscheinen.
  • Verhindert, in Noxious Ground, Coalesced Venom oder an den Arenarand gestoßen zu werden.
  • Priorisiert Überleben und saubere Bewegung, statt Zul’jan bei stark zugestellter Arena auf Kosten der Sicherheit zu verfolgen.

Phase Zwei: Usurper’s Reprisal

Bei ungefähr 50 % Gesundheit übernimmt Malacrass die Kontrolle über Zul’jan. Diese Phase führt Dreadmarch, Manifestations of Dread, Soul Sever, Gravebound, Eternal Nightfall und Spiritcackle ein.

Dreadmarch und Manifestations of Dread

Dreadmarch schickt Ranken in betroffene Spieler, gewährt ihnen einen Absorptionsschild in Höhe eines Teils ihrer maximalen Gesundheit und zwingt sie zum Arenarand. Wenn der Schild entfernt wird oder der Spieler den Rand erreicht, erscheinen Manifestations of Dread.

Manifestations of Dread fixieren Spieler und bewegen sich auf sie zu, solange das Ziel die Manifestation nicht ansieht. Erreicht eine Manifestation ihr Ziel, wendet sie Dreadmarch an. Die Manifestationen sind immun gegen Schaden, solange ihre Fixierungsmechanik aktiv ist; das Ziel muss den Gegner daher ansehen, statt ihn sofort töten zu wollen.

  • Spieler mit Dreadmarch sollten sich ihren Manifestations zuwenden und nicht zum Rand laufen.
  • Schadensausteiler sollten den Absorptionsschild von Dreadmarch schnell zerstören, dabei aber die fixierenden Manifestationen nicht ignorieren.
  • Sobald die Manifestationen verwundbar werden, müssen sie getötet werden, bevor sie einen anderen Spieler erreichen.
  • Haltet Manifestationen von den Laufwegen des Schlachtzugs fern und verhindert, dass sich mehrere Ziele überschneiden.

Auf Heroisch wenden Manifestations Dreadmarch an, sobald sie ihr Ziel erreichen. Auf Mythisch kann jede Manifestation nur von dem Spieler gesehen werden, den sie fixiert. Mythische Spieler müssen daher klar kommunizieren und auf ihr eigenes sichtbares Ziel reagieren, statt auf den Hinweis eines anderen Spielers zu warten.

Soul Sever und Gravebound

Soul Sever ist ein frontaler Schattenangriff, der außerdem Soul Fragments erzeugt und Gravebound anwendet. Gravebound droht, den betroffenen Spieler nach Ablauf aus der Existenz zu entfernen, sofern er keine Soul Fragments einsammelt.

  • Der Tank muss Soul Sever vom Schlachtzug wegdrehen.
  • Von Gravebound getroffene Spieler sollten die durch ihren eigenen Soul-Sever-Effekt erzeugten Soul Fragments einsammeln.
  • Lasst Fragmente nicht in gefährlichem Boden liegen und geht nicht davon aus, dass ein anderer Spieler sie für euch einsammelt.
  • Der Tank kann Soul Sever nutzen, um Manifestations of Dread im frontalen Kegel zu zerstören.
  • Lasst Soul Sever nicht den Schlachtzug treffen, sofern die Position der Begegnung dies nicht erfordert.

Eternal Nightfall und Veil of Twilight

Malacrass umgibt sich vor dem Wirken von Eternal Nightfall mit Veil of Twilight. Der Schleier absorbiert Schaden und wendet den stapelnden Heilungsabsorptions-Effekt Suffocating Darkness auf den Schlachtzug an. Eternal Nightfall kann erst unterbrochen werden, wenn der Schild zerstört ist.

Alle Schadensausteiler sollten sofort auf Veil of Twilight wechseln. Hebt offensive Cooldowns für diesen Schild auf, wenn der Zauber kurz vor dem Abschluss steht. Heiler müssen sich auf eine große Heilungsprobe vorbereiten, da die Absorptionseffekte anwachsen. Spieler müssen außerdem zusätzliche Twilight-Einschläge am Boden vermeiden, da die Nähe zu ihnen weitere Suffocating Darkness verursacht.

Spiritcackle und Gloombomb

Spiritcackle beschwört Abandoned Soulcoilers. Diese Gegner nutzen Wail of Terror, um den Schlachtzug zu fürchten, und Retaliatory Malice, um zufällige Spieler zu verletzen. Unterbrecht oder kontrolliert die Soulcoilers schnell, damit der Schlachtzug nicht während einer anderen wichtigen Mechanik gefürchtet wird.

Gloombomb markiert Spieler mehrere Sekunden lang. Läuft die Markierung ab, explodiert der betroffene Spieler und verletzt Verbündete in der Nähe. Auf Heroisch erhalten von der Explosion getroffene Spieler zusätzlich Gravebound. Markierte Spieler sollten sich von der Gruppe entfernen und danach dennoch genug Raum zum Einsammeln von Soul Fragments lassen.

Intermission: The Claimed Vessel

Während der Intermission bindet Malacrass seine Seele durch Soulbinding an Zul’jan. Zul’jan erhält Ghastly Regeneration und heilt sich schnell, während er erhöhten Schaden erleidet. Fragmente von Malacrass bewegen sich durch die Arena auf Zul’jan zu.

  • Schadensausteiler sollten Zul’jan während des Fensters mit erhöhtem erlittenem Schaden angreifen.
  • Spieler müssen auf die Fragmente treten, bevor sie Zul’jan erreichen.
  • Das Betreten eines Fragments löst Spirit Erasure aus, verursacht Schlachtzugsschaden und erhöht vorübergehend den vom Spieler durch weitere Spirit Erasure erlittenen Schaden.
  • Lasst Fragmente nicht Zul’jan erreichen, da Reclaim Essence ihn heilt.
  • Auf Heroisch und Mythisch wird Malacrass während dieses Vorgangs immun, daher ist direkter Schaden gegen ihn nicht sinnvoll.

Koordiniert das Einsammeln der Fragmente zwischen mehreren Spielern, statt einen Spieler durch alle Fragmente laufen zu lassen. Zu viele Überschneidungen von Spirit Erasure können die Heiler überfordern, besonders wenn der Schlachtzug bereits Suffocating Darkness oder Gravebound trägt.

Phase Drei: Coiled Union

Nach der Intermission kämpfen Zul’jan und Hexenlord Malacrass gemeinsam. Sie sind Soulbound: Stirbt ein Boss vor dem anderen, erhält der überlebende Boss eine starke Erhöhung von Angriffstempo und Schaden. Der Schlachtzug sollte beide Lebenspunkte nahe beieinander halten und sie nahezu gleichzeitig besiegen.

Defilement of the Crucible

Zul’jan ersetzt den früheren Gifteffekt durch Defilement of the Crucible. Die Fähigkeit wendet Heilungsabsorptionen auf den Schlachtzug an, verstärkt Zul’jans Angriffe durch Corrupted Toxin und erzeugt unter den Schlangenstatuen Defiled Ground.

  • Verlasst Defiled Ground sofort, da es mit der Zeit eine Heilungsabsorption anwendet.
  • Heiler sollten Spieler mit Corrupted Toxin sowie Spieler priorisieren, die das nächste Schlachtzugsereignis überleben müssen.
  • Verwendet Heilungs-Cooldowns während Defilement, wenn es mit Grim Guillotine oder Eternal Nightfall zusammenfällt.
  • Regelt weiterhin Coalesced Venom; die letzte Phase enthält noch immer Toxic Deluge und Venom Rupture.

Grim Guillotine

Grim Guillotine ist die Axt-Soak-Version der letzten Phase. Der erste Schatteneinschlag wird unter Spielern im Soak-Bereich aufgeteilt, wendet Guillotined an und fügt eine Heilungsabsorption hinzu. Danach detoniert die Axt mit Death’s Embrace, während weit entfernte Spieler von Death’s Whisper getroffen werden.

Verwendet eine feste Rotation für Grim Guillotine, damit Spieler mit dem erhöhten Schadensdebuff von späteren Soaks ausgeschlossen werden. Haltet den Explosionsbereich frei und nutzt Schlachtzugs-Defensivfähigkeiten, wenn die Axt mit Defilement of the Crucible zusammenfällt.

Blighted Sever

Blighted Sever ist ein frontaler Schatten-Spaltangriff, der den anschließend erlittenen Schaden erhöht und Gravebound anwendet. Er zerstört Coalesced Venom und Manifestations of Dread, die im Kegel stehen.

Der aktive Tank sollte Zul’jan vom Schlachtzug wegdrehen und den Kegel nur dann zum Entfernen gefährlicher Objekte verwenden, wenn die Gruppe dadurch nicht gefährdet wird. Spieler mit Gravebound müssen ihre Soul Fragments vor Ablauf des Effekts einsammeln.

Malacrass-Mechaniken der letzten Phase

Malacrass nutzt auch in der letzten Phase weiterhin Dreadmarch, Manifestations of Dread, Eternal Nightfall und Veil of Twilight. Mythische Gruppen müssen zusätzlich Spiritcackle und den erhöhten Druck durch Abandoned Soulcoilers bewältigen.

Lasst nicht zu, dass ein Boss deutlich vor dem anderen stirbt. Wenn ein Ziel dem Tod nahe ist, wechselt den Schaden auf den anderen und unterbrecht weiterhin Eternal Nightfall und beseitigt gefährliche Adds. Sobald beide Bosse in Hinrichtungsreichweite sind, koordiniert den finalen Burn und verwendet Bloodlust oder Heroism gemäß dem Fortschrittsplan des Schlachtzugs.

Unterschiede zwischen Normal, Heroisch und Mythisch

MechanikNormalHeroischMythisch
Venom RuptureSchlachtzugsschaden nach dem Zerstören einer KugelDer regelmäßige Schaden stapelt sich zusätzlichVerwendet den stärkeren Umgangsstil von Heroisch
DreadmarchManifestationen erscheinen, wenn die Absorption entfernt wird oder der Spieler den Rand erreichtManifestationen wenden Dreadmarch an, wenn sie ihr Ziel erreichenManifestationen sind nur für ihr Fixierungsziel sichtbar
GraveboundSoul Fragments einsammeln, um den Effekt zu verringernZusätzliche Mechaniken können Gravebound durch Gloombomb anwendenDer Umgang mit Fragmenten wird härter bestraft
SoulbindingIgnorierte Fragmente können Zul’jan heilenMalacrass erhält während der Intermission defensiven SchutzDer durch Spirit Erasure erlittene Schaden steigt beim Einsammeln von Fragmenten
SpiritcackleAbandoned Soulcoilers erscheinen während der BesessenheitssequenzGloombomb und Gravebound erzeugen stärkere ÜberschneidungenZusätzliche Soulcoilers erhöhen den Druck auf Unterbrechungen und Kontrolle

Aufgaben der einzelnen Rollen

Tanks

  • Dreht Sever, Soul Sever und Blighted Sever vom Schlachtzug weg.
  • Positioniert Zul’jan so, dass Noxious Ground und Defiled Ground nicht den gesamten sicheren Bereich entfernen.
  • Wechselt oder verwendet Defensivfähigkeiten gegen Twinfang Toxin und Corrupted Toxin.
  • Verwendet frontale Kegel zum Entfernen von Coalesced Venom oder Manifestations nur, wenn dies sicher ist.
  • Haltet Zul’jan und Malacrass in Phase Drei für koordinierten Schaden nahe genug beieinander, ohne den Schlachtzug in überlappende Gefahren zu zwingen.

Heiler

  • Bereitet euch während Fangs of the Crucible, Defilement of the Crucible und Eternal Nightfall auf Natur- und Schattenschaden am gesamten Schlachtzug vor.
  • Verfolgt Stapel von Venom Rupture, Suffocating Darkness und Gravebound.
  • Priorisiert Spieler mit Corrupted Toxin und Spieler mit Heilungsabsorptionen.
  • Verwendet wichtige Cooldowns für das Brechen von Schilden und Überschneidungen in der letzten Phase, statt für isolierten Bewegungsschaden.
  • Beobachtet Spieler, die Malacrass-Fragmente einsammeln, da Spirit Erasure plötzliche Schadensspitzen verursachen kann.

Schadensausteiler

  • Wechselt schnell zu Veil of Twilight und tötet Abandoned Soulcoilers, bevor Furchteffekte den Schlachtzug stören.
  • Zerstört Dreadmarch-Schilde und besiegt verwundbare Manifestations of Dread.
  • Sammelt während der Intermission Malacrass-Fragmente ein.
  • Haltet die Gesundheit beider Bosse in Phase Drei nahe beieinander.
  • Verwendet während Guillotine, Grim Guillotine und Axegrinder Bewegungs- und Defensivfähigkeiten, statt für geringfügige Uptime in gefährlichem Boden stehen zu bleiben.

Häufige Wipe-Ursachen

  • Zu wenige Spieler soaken Guillotine oder Grim Guillotine.
  • Ein Spieler mit Guillotined nimmt an einem späteren Axt-Soak teil.
  • Coalesced Venom wird zerstört, während der Schlachtzug bereits hohen regelmäßigen Schaden erleidet.
  • Der Tank dreht Sever, Soul Sever oder Blighted Sever durch die Gruppe.
  • Spieler ignorieren ihre Manifestations of Dread oder schauen weg, während der Gegner nahe ist.
  • Ziele von Dreadmarch erreichen den Arenarand.
  • Soul Fragments werden vor Ablauf von Gravebound nicht eingesammelt.
  • Malacrass’ Veil of Twilight wird nicht zerstört, bevor Eternal Nightfall abgeschlossen ist.
  • Fragmente erreichen während Soulbinding Zul’jan und stellen seine Gesundheit wieder her.
  • Ein Boss stirbt in der letzten Phase zu früh und löst den Soulbound-Berserker aus.

Beute aus dem Gewundenen Altar

Der Gewundene Altar bietet schlachtzugsspezifische Beute für jede Schwierigkeit von Zul’jan und Hexenlord Malacrass. Zu den aufgeführten Belohnungen der Begegnung gehören Rüstungsteile, Waffen, Schmuckstücke und Gegenstände mit Spezialeffekten wie Aman’muso, Warlord’s Vengeance, Baleful Hexblade, Maze-roa, Warlord’s Fury, Hex Lord’s Dooming Idol, Zul’jan’s Guillotine Technique und Pillar of the Coiled Isle. Die genauen Gegenstandsstufen und endgültigen Belohnungsdetails sollten erneut geprüft werden, sobald der Schlachtzug geöffnet wird.

Empfohlene Reihenfolge für den Fortschritt

  1. Lernt in Phase Eins die Positionierung für Sever, Toxic Deluge und Guillotine.
  2. Übt den Umgang mit Coalesced Venom, ohne sich überschneidende Venom Ruptures zu erzeugen.
  3. Legt klare Ansagen für Dreadmarch und Manifestations of Dread fest.
  4. Übt das Einsammeln von Soul Fragments während Soul Sever und der Intermission.
  5. Erstellt einen Schadensplan für Veil of Twilight und Eternal Nightfall.
  6. Betretet die letzte Phase mit genügend freiem Raum für Grim Guillotine und Defilement of the Crucible.
  7. Haltet die Gesundheit beider Bosse ausgeglichen und koordiniert den finalen Kill, um den Soulbound-Berserker zu verhindern.

Änderungsprotokoll

  • 17. Juli 2026: Ersterstellung des Guides auf Grundlage des aktuellen Begegnungstagebuchs des Patch-12.1-PTR und offizieller Vorschauinformationen zu Curse of Ula’tek.

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