Währung

Diablo 4 Kriegspläne-Guide: Aktivitätsbäume, geteilte Kriegsplantafeln, Kriegstruhe und Endgame-Routen

Diablo 4 Kriegspläne-Guide: Aktivitätsbäume, geteilte Kriegsplantafeln, Kriegstruhe und Endgame-Routen
Diablo 4 Boosting Service

Brauchst du Hilfe in Diablo 4?

Spare Zeit mit professionellen Diablo 4 Services für Leveling, Ausrüstungs-Farming, Boss-Kills, Saisonfortschritt und weitere Spielziele. Wähle den passenden Service und verfolge deine Bestellung von Anfang bis Ende.

Diablo 4 Services ansehen
Brauchst du Hilfe in Diablo 4?

Diablo 4 Kriegspläne verwandeln das Endgame von Lord of Hatred aus einer Liste voneinander getrennter Aktivitäten in eine zusammenhängende Farmroute. Ihr erstellt in Temis eine Tafel, wählt eine Kette aus Alptraumdungeons, Höllenfluten, der Unterstadt von Kurast, Unterschlupf-Bossen, Höllenhorden und der Grube, schließt die Ziele der Reihe nach ab und kehrt anschließend für eine Kriegstruhe zurück. Gleichzeitig besitzt jede Aktivität einen eigenen Aktivitätsbaum, sodass sich die Inhalte, die ihr regelmäßig spielt, mit der Zeit stärker spezialisieren.

Die entscheidende Frage ist nicht, welche Kriegsplan-Aktivität allgemein die beste ist. Entscheidend ist, welche Kette euch mit möglichst wenig Zeitverlust zu der Ressource bringt, die ihr gerade benötigt. Dieser Diablo 4 Kriegspläne Guide bietet praktische Routenvorlagen für Erfahrung, Bossfarming, Materialien und Beute und erklärt anschließend, wie ihr sie an die zufällig erzeugte Tafel, den geteilten Gruppenfortschritt, die aktuellen Höllenflut-Ziele, Alptraumeskalationen, Aktivitätsbäume und Belohnungen aus der Kriegstruhe anpasst.

So schaltet ihr Kriegspläne in Diablo 4 frei

Kriegspläne sind ein dauerhaftes Endgame-Feature der Erweiterung Lord of Hatred. Schließt die Kampagne von Lord of Hatred ab, reist nach Temis und nutzt den Befehlstisch, um Kriegspläne zu erstellen. Das System gehört nicht zu einer vorübergehenden Saisonmechanik, auch wenn saisonale Inhalte sich mit Aktivitäten innerhalb eines Plans überschneiden können.

Blizzards Endgame-Übersicht zu Lord of Hatred bestätigt die sechs auswählbaren Aktivitätstypen und den grundlegenden Ablauf. Nach Abschluss einer Aktivität kann euch der Plan direkt zur nächsten schicken. Wenn das nächste Ziel ein Siegel erfordert und ihr keines besitzt, kann der Kriegsplan das benötigte Siegel direkt erzeugen.

Frühe Kriegspläne können kürzer sein, solange sich der Befehlstisch noch entwickelt. Mit weiterem Kriegsplan-Fortschritt wächst die Tafel, bis Ketten aus bis zu fünf Aktivitäten bestehen können. Bei einem neuen Endgame-Charakter ist es daher sinnvoller, brauchbare Pläne abzuschließen, statt ständig neu auszuwürfeln, um schon vor vollständiger Freischaltung eine perfekte Fünf-Schritte-Route zu erzwingen.

Wenn nur die Kampagne oder der frühe Kriegsplan-Fortschritt den Zugang zum Routensystem blockiert, ist der Diablo 4 Kriegspläne Service eine externe Option. Beim Selbstspielen besteht der wichtigste erste Schritt einfach darin, Temis freizuschalten und Pläne abzuschließen, damit Befehlstisch und Aktivitätsbäume Fortschritt erhalten.

Kriegsplantafel, Reihenfolge der Aktivitäten und Kriegstruhe

Eine Kriegsplantafel bietet euch Pfade durch Endgame-Aktivitäten sowie verschiedene Belohnungsoptionen. Sobald die Route festgelegt ist, müsst ihr die Reihenfolge einhalten. Wenn ihr eine Aktivität erledigt, die erst später im Plan erscheint, bevor ihr Ziel aktiv wird, ersetzt das nicht den aktuellen Schritt. Das System ist als Kette aufgebaut und nicht als Checkliste, die in beliebiger Reihenfolge abgearbeitet werden kann.

Die sechs auswählbaren Aktivitätsgruppen sind Alptraumdungeons, Höllenfluten, die Unterstadt von Kurast, Unterschlupf-Bosse, Höllenhorden und die Grube. Geflüster funktionieren anders: Sie belegen keinen normalen Aktivitätsplatz im Kriegsplan, können sich aber mit ausgewählten Inhalten überschneiden und weiterhin zu ihrem eigenen Aktivitätsfortschritt beitragen.

Ihr müsst die ausgewählte Kette vollständig abschließen, bevor ihr die Kriegstruhe in Temis beanspruchen könnt. Aktuelle Tafeln können Belohnungspfade für Kategorien wie Erfahrung, Dungeonschlüssel, Wiederverwertungsmaterialien, horadrische Reagenzien, Obduzit, Gold und Obolusse, Rüstung, Waffen und allgemeine Beute anbieten. Die konkrete Tafel ist wichtiger als eine dauerhafte Rangliste der Belohnungen, denn eine starke Materialroute auf einer Tafel kann auf der nächsten deutlich schlechter ausfallen.

★★★★★Bewertungen 4.8/5Trustpilot zertifiziert
Brauchst du Hilfe bei Diablo IV?

Hol dir jeden Diablo IV-Service bei ExpCarry: Raids, Dungeons, PvP, Leveling, Gold, Farming, Coaching und individuelle Bestellungen.

Sichere BestellungSchneller StartVerifizierte SpielerIndividuelle Bestellungen
Alle Diablo IV-Services ansehen

Fertige Kriegsplan-Routen für EP, Bosse, Materialien und Beute

Die Tafel ist kein festes Menü mit fünf Schaltflächen. Die folgenden Routen sind deshalb Prioritätsvorlagen und keine garantierten Rezepte. Wählt die genannte Aktivität, wenn die Tafel sie an einer sinnvollen Position anbietet. Falls nicht, ersetzt sie durch die Aktivität, die dasselbe Ziel mit dem geringsten zusätzlichen Zeitaufwand erfüllt.

ZielBevorzugte KetteSchwerpunkt im AktivitätsbaumPriorität bei der Kriegstruhe
EP und ParagonHöllenflut -> Unterstadt -> schneller Alptraumdungeon -> Höllenflut oder Unterstadt -> schnellster AbschlussGegnerdichte, Aktivitäts-EP, schneller Abschluss, zusätzliche MonsterZuerst Erfahrung, danach nützliche Materialien oder Ausrüstung
Bosse und SchlüsselHöllenflut -> Unterschlupf-Boss -> Alptraumdungeon -> Unterschlupf-Boss -> schnellste unterstützende AktivitätBossinvasionen, Unterschlupf-Belohnungen, zusätzliche BossmöglichkeitenDungeonschlüssel, Beute, gezielte Ausrüstung
MaterialienHöllenflut -> Alptraumdungeon oder Eskalation -> Unterstadt -> Höllenflut -> AlptraumdungeonObduzit, Handwerksressourcen, zusätzliche MaterialereignisseWiederverwertungsmaterialien, horadrische Reagenzien, Obduzit
BeuteUnterstadt -> Unterschlupf-Boss -> Alptraumdungeon -> Höllenflut -> Unterschlupf-Boss oder UnterstadtTributwert, Bossbelohnungen, Goblins, zusätzliche TruhenRüstung, Waffen, Beute, danach Dungeonschlüssel
GlyphenfortschrittRoute mit Schwerpunkt auf der Grube und kurzen unterstützenden AktivitätenAbschlussgeschwindigkeit in der Grube und nützliche SpezialbegegnungenEP oder Materialien, die das Farmen der Grube ergänzen

Die Beispiele mit fünf Schritten setzen voraus, dass eure Tafel diese Form zulässt. Würfelt eine starke Route mit drei oder vier Schritten nicht nur deshalb neu aus, weil sie optisch nicht zur Vorlage passt. Die Zeit, die ihr für das Erzwingen einer perfekten Tafel aufwendet, gehört ebenfalls zu den Farmkosten.

EP-Route: Höllenflut, Unterstadt und schnelle Dungeon-Ziele bevorzugen

Ein auf EP ausgerichteter Kriegsplan sollte die Zeit außerhalb des Kampfes möglichst gering halten. Höllenfluten bieten eine hohe Gegnerdichte in der offenen Welt, während das Kriegsplan-Ziel fortschreitet. Die Unterstadt von Kurast konzentriert viele Gegner in einer zeitlich begrenzten Route, und ein schneller Alptraumdungeon kann ein weiteres kompaktes Ziel liefern, ohne dass ihr ein Siegel manuell vorbereiten müsst, wenn der Kriegsplan den benötigten Zugang erzeugt.

Die Skalierung der Aktivitäts-EP in Kriegsplänen steigt ab Qualstufe VIII zusätzlich an. Das bedeutet jedoch nicht, dass die höchste verfügbare Schwierigkeit automatisch die schnellste Route zum Leveln ist. Wenn eine höhere Qualstufe die benötigte Zeit für ein Ziel verdoppelt, kann die größere Belohnung bei den EP pro Minute schlechter abschneiden. Spielt die höchste Stufe, auf der normale Gegnergruppen, Elitegegner und Aktivitätsbosse weiterhin ohne lange Unterbrechungen sterben.

Wann Höllenhorden in einen EP-Plan gehören

Höllenhorden dauern länger als ein Unterschlupf-Boss oder ein kurzer Durchlauf der Unterstadt und sind deshalb kein automatischer Füller für eine schnelle Route. Blizzard hat die Kriegsplan-Belohnungen für Höllenhorden nach dem Start jedoch erhöht. Nehmt Horden mit, wenn die Tafel einen starken Belohnungsknoten dafür bietet, wenn eure Investitionen im Aktivitätsbaum den Durchlauf besonders lohnend machen oder wenn ihr die normalen Hordenbelohnungen ohnehin benötigt.

Verlasst euch nicht auf ältere Ranglisten vom Start, die Höllenhorden dauerhaft als schwache Wahl einstufen. Die Aktivität benötigt weiterhin mehr Zeit, ihr Belohnungswert innerhalb der Kriegspläne wurde mit der live geschalteten 3.1-Version jedoch ausdrücklich erhöht.

EP-Kriegspläne für Paragon nutzen, nicht nur für Charakterstufen

Kriegspläne bleiben auch nach Erreichen der normalen Stufenobergrenze nützlich, weil wiederholte Ketten mit hoher Gegnerdichte ebenfalls den Paragon-Fortschritt vorantreiben. Wenn Paragon euer eigentliches Ziel ist, solltet ihr vollständige Pläne pro Stunde statt der EP einzelner Monster vergleichen. Eine Kette mit etwas geringerer Gegnerdichte kann trotzdem besser sein, wenn jedes Ziel kurz ist und der gewählte Pfad der Kriegstruhe zusätzliche Erfahrung liefert.

Beim Selbstspielen ist die Optimierung einfach: Wählt Kriegsplanknoten, die den Kampffluss aufrechterhalten, und entfernt langsame Aktivitäten, die keine benötigte Belohnung beitragen. Paragon-Farming wird effizienter, wenn vollständige Pläne kurz genug bleiben, damit ihr regelmäßig eine Kriegstruhe erhaltet.

Bossroute: Höllenflut und Unterschlupf-Bosse zu einer Schlüssel-Schleife verbinden

Ein bossorientierter Plan sollte Aktivitäten nutzen, die entweder Zugangsmaterialien für Bosse erzeugen oder diese Ressourcen in gezielte Bosskills umwandeln. Ziele mit Unterschlupf-Bossen stehen dabei im Mittelpunkt, weil sie kurz sind, sobald die benötigten Materialien vorhanden sind. Höllenflut und bestimmte Effekte aus Aktivitätsbäumen können während der restlichen Kette weitere bossbezogene Möglichkeiten liefern.

Der Aktivitätsbaum für Unterschlupf-Bosse kann auch andere Endgame-Aktivitäten verändern, indem Bosse oder ihre Diener außerhalb eines normalen Unterschlupfs in andere Inhalte eindringen. Blizzard nutzte solche aktivitätsübergreifenden Invasionen bereits vor dem Start als eines der zentralen Beispiele für Aktivitätsbäume. Dadurch bleibt eine Investition in Bosse nützlich, selbst wenn ein Kriegsplan nicht aus fünf aufeinanderfolgenden Unterschlupf-Boss-Knoten besteht.

Eine praktische Bosskette bevorzugt Unterschlupf-Bosse, wenn die Tafel sie neben eine andere Aktivität setzt, die nützliche Schlüssel, Trophäen oder verwandte Materialien erzeugt. Höllenflut ist ein guter Partner, weil ihr dort ohnehin viele Elitegegner tötet und Glut ausgebt. Alptraumdungeons sind sinnvoll, wenn die Tafel oder der Aktivitätsbaum bossbezogene Ereignisse hinzufügt, ohne euch in einen übermäßig langen Dungeon zu zwingen.

Wenn der Engpass vor allem bei Zugangsmaterialien für Bosse liegt, solltet ihr diesen Mangel beheben, bevor ihr Zeichen für Neuauswürfe ausgebt, um eine bosslastige Tafel zu erzwingen. Eine Bossroute ist nur dann effizient, wenn euer Charakter die daraus entstehenden Unterschlupf-Belohnungen unmittelbar nutzen kann.

Materialroute: Höllenflut, Alptraumdungeons und Unterstadt

Eine Materialroute funktioniert am besten, wenn jeder Schritt einen anderen Handwerksengpass bedient. Höllenflut liefert durch dichte Kämpfe und das Ausgeben von Glut zahlreiche Endgame-Materialien, Alptraumdungeons sind eine gute Quelle für Obduzit und dungeonspezifische Modifikatoren, und die Unterstadt von Kurast lässt sich schnell absolvieren, während passende Tribute die Belohnung gezielter ausrichten können.

Kriegspläne sind außerdem direkt mit der Handwerksökonomie von Lord of Hatred verbunden. Blizzard nennt Würfelbeute aus abgeschlossenen Kriegsplänen als eine der Quellen für Materialien des Horadrimwürfels. Eine materialorientierte Kette kann euch deshalb doppelt auszahlen: einmal über die jeweilige Aktivität und zusätzlich über die Abschlussbelohnung des Plans.

Der vorhandene Diablo 4 Horadrimwürfel Guide erklärt, wofür diese Reagenzien verwendet werden. Für die Routenplanung solltet ihr bei der Kriegstruhe Belohnungen priorisieren, die euren aktuellen Ressourcenengpass direkt lösen, statt allgemeine Rüstung nur wegen eines auffälligeren Symbols zu wählen.

Nicht ein einzelnes Material über die falsche Aktivität überfarmen

Wenn euer Charakter nur Obduzit benötigt, kann eine Tafel, die euch wiederholt in lange und unpassende Inhalte schickt, schlechter sein als die direkte Quelle außerhalb der Kriegspläne. Der Bonus der Kriegstruhe ist wertvoll, macht aber nicht jede zufällige Kette effizient. Kriegspläne sollten eine Farmroute verbessern, die ihr ohnehin spielen wollt, statt fünf Aktivitäten um eine Ressource herum zu erzwingen, die sich in nur einem Teil davon effizient farmen lässt.

Beuteroute: Unterstadt-Zielausrichtung, Beutepools der Unterschlupf-Bosse und zusätzliche NMD-Belohnungen

Bei Ausrüstung solltet ihr zwischen großer Beutemenge und gezielter Beute unterscheiden. Die Unterstadt von Kurast ist nützlich, wenn ein Tribut die Belohnung eingrenzt. Unterschlupf-Bosse sind dagegen stärker, wenn ihr einen bestimmten einzigartigen Gegenstand aus einem bekannten Bosspool benötigt. Alptraumdungeons und Höllenflut liefern zwischen diesen gezielten Stopps allgemeine Beute, zusätzliche Elitegegner und weitere Möglichkeiten durch Aktivitätsbäume.

Die effizienteste Beuteroute beginnt deshalb mit der Frage, welcher Gegenstand fehlt. Wenn es sich um einen bestimmten einzigartigen Bossgegenstand handelt, priorisiert Unterschlupf-Boss-Knoten und Zugangsmaterialien. Wenn mehrere Rüstungsplätze ersetzt werden müssen, werden allgemeine Rüstungs- oder Waffenbelohnungen aus der Kriegstruhe attraktiver. Ist der Build weitgehend fertig und benötigt hauptsächlich Handwerksgrundlagen, können Material- oder Beutebelohnungen wertvoller sein als eine weitere zufällige Gegenstandstruhe.

Wählt an einer Verzweigung der Tafel nicht automatisch immer eine Ausrüstungsbelohnung. Ein Schlüssel- oder Materialknoten kann die bessere Beuteentscheidung sein, wenn er später mehrere gezielte Bosskills ermöglicht. Die Belohnungswahl in Kriegsplänen ist Teil der Route und keine separate Entscheidung, die erst nach Festlegung des Farmplans getroffen wird.

Aktivitätsbäume: Punkte in die Route investieren, die ihr tatsächlich spielt

Kriegspläne enthalten sieben Aktivitätsbäume: jeweils einen für Alptraumdungeons, Höllenflut, die Unterstadt von Kurast, Unterschlupf-Bosse, Höllenhorden, die Grube und Geflüster. Durch den Abschluss der jeweiligen Endgame-Aktivitäten erhaltet ihr Aktivitätsfortschritt und Aktivitätspunkte, die verändern, wie diese Systeme funktionieren.

Blizzards Vorschau zu den Kriegsplänen zeigte, dass diese Bäume mehr können, als nur Zahlen zu erhöhen. Ein Baum für die Grube kann eine besondere Begegnung mit dem Schlächter hinzufügen, deren Sieg den Durchlauf sofort beendet. Investitionen in Unterschlupf-Bosse können dagegen dazu führen, dass Bosskräfte in andere Aktivitäten eindringen. Der tatsächliche Wert eines Knotens hängt deshalb davon ab, ob er eure bevorzugte Route schneller, dichter oder lohnender macht.

AktivitätsbaumBester Grund für frühe InvestitionenTypische Rolle in der Route
HöllenflutIhr spielt sie häufig wegen Gegnerdichte, Glut, Materialien und bossbezogenen MöglichkeitenEP, Materialien, Bossvorbereitung
AlptraumdungeonsIhr wollt Dungeonbelohnungen, Obduzit, Eskalationen oder besondere BegegnungsmodifikatorenMaterialien, Beute, gemischter Fortschritt
Unterstadt von KurastIhr legt Wert auf schnelle Durchläufe und tributbasierte ZielausrichtungEP, Beute, Handwerksressourcen
Unterschlupf-BosseIhr farmt wiederholt einzigartige Gegenstände und wollt bossbezogene Effekte in anderen AktivitätenBosse, Schlüssel, gezielte Beute
Die GrubeIhr treibt den Glyphenfortschritt voran oder wollt besondere Abkürzungsbegegnungen in der GrubeGlyphen, Buildtests, EP
HöllenhordenIhr bewertet die normalen Hordenbelohnungen bereits hoch genug, um die längere Aktivität zu rechtfertigenBeute und Kämpfe mit hoher Gegnerdichte
GeflüsterEure normalen Routen überschneiden sich mit mehreren Zielen für Grausige GabenPassive Überschneidung mit anderen Routen

Verteilt frühe Aktivitätspunkte nicht gleichmäßig, nur damit jeder Baum entwickelt aussieht. Wenn die meisten eurer Pläne Höllenflut und Unterstadt enthalten, verbessern diese Bäume einen größeren Teil eurer tatsächlichen Spielzeit als ein Knoten für die Grube, den ihr selten aktiviert.

Wenn Unterschlupf-Bosse zu euren wichtigsten Investitionen im Aktivitätsbaum gehören, aber Zugangsmaterialien der Engpass sind, ist ein Diablo 4 Unterschlupfschlüssel Farm eine externe Option. Beim Selbstspielen solltet ihr diesen Baum erst dann stark ausbauen, wenn ihr wiederholte Bossdurchläufe mit einer verlässlichen Schlüsselroute unterstützen könnt.

Geteilte Kriegsplantafeln für Gruppen

Kriegspläne für Gruppen wurden nach dem Start deutlich verändert. Die aktuellen Live-Patchnotes bestätigen, dass Gruppen vollständig geteilte Kriegsplantafeln mit komplett synchronisiertem Fortschritt und synchronisierten Zielen erzeugen können. Damit wurde die Situation zum Start ersetzt, bei der Spieler zwar gemeinsam Inhalte absolvieren konnten, aber getrennte persönliche Ketten hatten.

Um einen geteilten Plan zu erstellen, muss sich die gesamte Gruppe in Temis befinden. Der Initiator wählt „Neuer Plan für die Gruppe“, was 2 Zeichen von El'Druin kostet und eine Abstimmung startet. Sobald alle zustimmen, wird die neu erzeugte Tafel des Initiators auf die übrigen Gruppenmitglieder übertragen. Blizzard weist darauf hin, dass die Synchronisierung auch dann funktioniert, wenn Mitglieder unterschiedliche Kriegsplanstufen, Qualstufen oder Kampagnenfortschritte haben.

Die aktuellen Diablo IV Patchnotes bestätigen, dass geteilte Gruppentafeln synchronisierten Fortschritt und synchronisierte Ziele besitzen. Blizzards Season-14-Update zu den Kriegsplänen beschreibt die oben genannten Schritte in Temis, die Abstimmung und die Kosten von 2 Zeichen von El'Druin. Für das Farming bedeutet das vor allem, dass eine Gruppe endlich eine gemeinsame Fünf-Schritte-Route optimieren kann, statt vier verschiedene persönliche Tafeln aufeinander abstimmen zu müssen.

Den Gruppenplan am langsamsten Mitglied ausrichten

Geteilte Ziele machen nicht jeden Charakter gleich stark. Wenn ein Spieler die ausgewählte Qualstufe nicht effizient bewältigt oder in hohen Alptraumdungeon-Inhalten wiederholt stirbt, verliert die Gruppe mehr Zeit, als die höhere Belohnungsstufe zurückgibt. Erstellt die Tafel deshalb für eine Schwierigkeit und Aktivitätsmischung, die die gesamte Gruppe zuverlässig bewältigen kann.

Spezialisierung innerhalb der Gruppe kann trotzdem helfen. Ein bossorientierter Charakter kann Unterschlupf-Kämpfe beschleunigen, während hoher Flächenschaden Ziele in Höllenflut und Unterstadt verkürzt. Entscheidend ist, dass alle Spieler am gleichen aktuellen Knoten arbeiten, statt die geplante Route für unabhängige Inhalte zu verlassen.

Höllenflut-Kriegspläne: Das aktuelle Glut-Ziel nutzen

Kriegspläne für Höllenflut wurden nach dem Start geändert. Das Ziel verlangt nicht mehr, eine bestimmte Anzahl an Höllenflut-Truhen zu öffnen. Die aktuellen Live-Patchnotes beschreiben stattdessen eine feste Menge an auszugebender Glut, und Blizzard hat zusätzliche Kriegsplan-Optionen für Höllenflut hinzugefügt.

Für die praktische Optimierung solltet ihr Glut effizient erzeugen und ausgeben, solange der Höllenflut-Knoten aktiv ist. Spart keinen vollen Glutvorrat für später, wenn das aktuelle Kriegsplan-Ziel genau diese Ressource für den Fortschritt benötigt. Bleibt nach Abschluss des Knotens außerdem nicht länger in der Höllenflut, sofern nicht ein anderes aktives Ziel, Geflüster, Bossereignis oder eine Materialfarm den Aufenthalt rechtfertigt.

PTR-Werte und die live geschaltete Formulierung von 3.1 unterscheiden sich, deshalb sollte die auf der aktuellen Kriegsplantafel angezeigte Zahl als maßgeblich gelten. So bleibt die Route auch dann aktuell, wenn Blizzard das Glut-Ziel erneut anpasst, ohne das grundlegende Zieldesign zu verändern.

Alptraumdungeon-Kriegspläne und Eskalationen

Alptraumdungeons werden nützlicher, wenn die Tafel einen auf Eskalationen ausgerichteten Pfad anbietet. Blizzard hat mit Update 3.1 zusätzliche Kriegsplan-Optionen für Alptraumeskalationen hinzugefügt. Die Skalierung der Aktivitäts-EP in Kriegsplänen steigt außerdem ab Qualstufe VIII, Blizzard hat jedoch keinen separaten Live-EP-Bonus speziell für Alptraumdungeons mit Eskalationssiegeln angekündigt.

Wenn ein Plan mehrere aufeinanderfolgende Alptraumdungeon-Ziele enthält, prüft, ob ihr mit einer Eskalationssequenz den Spielfluss aufrechterhalten könnt, statt die Route nach jedem Dungeon neu aufzubauen. Spieler berichten aktuell, dass Eskalationsdurchläufe mehrere aufeinanderfolgende NMD-Ziele voranbringen können, wenn der Kriegsplan bereits festgelegt und das entsprechende Alptraumdungeon-Ziel aktiv ist. Behandelt das als beobachtetes Live-Verhalten und nicht als offizielle Garantie für jede Tafelkombination.

Der ExpCarry Alptraumdungeon Guide ist die bessere Referenz für layoutspezifische Details und Rankings einzelner Dungeons. Innerhalb der Kriegspläne ist die Auswahlregel einfacher: Wählt einen Dungeon oder eine Eskalation, die euer Build schnell genug abschließt, damit Aktivitätsbelohnung und Fortschritt zur Kriegstruhe den Reise- und Abschlussaufwand rechtfertigen.

Geflüster sollten die Kette ergänzen, nicht unterbrechen

Geflüster benötigen keinen eigenen normalen Aktivitätsknoten in der Kriegsplan-Playlist. Ihre besondere Rolle besteht darin, sich mit anderen Endgame-Aktivitäten zu überschneiden. Wenn eine Höllenflutzone, ein Alptraumdungeon, ein Unterschlupf-Boss oder ein anderes ausgewähltes Ziel gleichzeitig Grausige Gaben gewährt, entsteht zusätzlicher Wert, ohne einen weiteren Kriegsplan-Schritt hinzuzufügen.

Prüft die Karte, bevor ihr eine Route festlegt. Wenn zwei ansonsten ähnliche Pfade existieren und einer davon mehrere nützliche Geflüster überschneidet, nehmt diese Überschneidung, sofern die alternative Belohnung nicht deutlich wertvoller ist. Das ist eine der einfachsten Möglichkeiten, einen Kriegsplan zu verbessern, ohne die Kette zu verlängern.

Verlasst das aktive Kriegsplan-Ziel nicht nur, um ein weit entferntes Geflüster mit geringem Wert abzuschließen. Der Vorteil entsteht durch Überschneidung. Sobald ein Geflüster zu einem separaten Umweg wird, muss es wie jede andere unabhängige Aktivität bewertet werden.

So wählt ihr zwischen einem schnellen und einem besonders lohnenden Plan

Die beste Tafel ist nicht zwangsläufig die mit den größten Belohnungssymbolen. Jede lange Aktivität verursacht Opportunitätskosten. Ein Plan mit mehreren hochwertigen Höllenhorden oder schwierigen Gruben-Zielen kann pro Abschluss mehr Beute liefern, aber gleichzeitig zu weniger abgeschlossenen Kriegstruhen pro Stunde führen.

Prüft vor der Festlegung drei Punkte:

  1. Abschlusszeit: Schätzt, wie lange die gesamte Kette mit eurem aktuellen Build dauert, nicht mit einem theoretischen Endgame-Build.
  2. Passende Belohnung: Prüft, ob die Tafel tatsächlich die Ressource, Ausrüstungskategorie oder EP liefert, die ihr benötigt.
  3. Wert des Aktivitätsbaums: Bevorzugt Aktivitäten, bei denen eure investierten Knoten den Durchlauf spürbar verbessern.

Eine schnelle Tafel mit drei Aktivitäten kann hervorragend sein, solange sich der Befehlstisch noch entwickelt. Bei vollständigem Fortschritt lohnt sich ein Plan mit fünf Aktivitäten, wenn die zusätzlichen Knoten weiterhin nützlich sind. Verbringt nicht mehr Zeit in der Route, nur weil das System eine längere Playlist erlaubt.

Wenn langfristiger Paragon-Fortschritt das einzige verbleibende Ziel ist, ist Diablo 4 Paragon Leveling eine externe Option. Beim Selbstspielen solltet ihr abgeschlossene Pläne pro Stunde vergleichen und die Tafel bevorzugen, deren EP-Belohnung nicht erst nach mehreren langsamen Aktivitäten erreichbar ist.

Belohnungen der Kriegstruhe: Den Engpass wählen, nicht die seltenste Bezeichnung

Die Kriegstruhe ist der Grund, eine Kette vollständig abzuschließen, statt sie nach einer guten Einzelaktivität abzubrechen. Belohnungspfade können unterschiedliche Gegenstands- und Ressourcenkategorien hervorheben. Wählt deshalb den Zweig, der euren nächsten Fortschrittsengpass beseitigt.

  • EP-Kugeln: Priorisieren, solange Paragon-Fortschritt das wichtigste accountweite Ziel ist.
  • Wiederverwertungsmaterialien und Obduzit: Stark, wenn Vollendung oder allgemeine Gegenstandsverbesserungen durch Materialmangel blockiert werden.
  • Horadrische Reagenzien oder würfelbezogene Beute: Nützlich, wenn aktuelles Handwerk Materialien des Horadrimwürfels wie Urstaub verbraucht.
  • Dungeonschlüssel: Wertvoll, wenn sie zusätzliche Endgame-Durchläufe oder Eskalationen freischalten.
  • Rüstung und Waffen: Am besten, solange der Charakter noch mehrere Ausrüstungsplätze verbessern muss und nicht nur einen ganz bestimmten einzigartigen Gegenstand sucht.
  • Gold und Obolusse: Nützlich, wenn die Account-Ökonomie der Engpass ist und die Ausrüstungsroute bereits stabil läuft.

Eine höher wirkende Belohnungsstufe ist nicht automatisch besser, wenn sie die falsche Kategorie liefert. Zehn Minuten, die ihr beim nächsten Handwerks- oder Bossdurchlauf spart, können wertvoller sein als ein weiterer Haufen zufälliger Ausrüstung.

Häufige Fehler bei Kriegsplänen

Die meisten ineffizienten Kriegspläne entstehen durch Fehler bei der Routenplanung und nicht durch schwache Kampfkraft. Die Tafel belohnt ein klares Ziel, bestraft aber Spieler, die die Kette ständig verlassen, um unabhängigen Aktivitäten nachzugehen.

  • Ziele in falscher Reihenfolge erledigen: Eine spätere Aktivität ersetzt nicht den aktuell aktiven Kriegsplan-Schritt.
  • Zu aggressiv neu auswürfeln: Eine perfekte Tafel mit fünf Knoten kann mehr Zeit und Zeichen kosten, als eine gute Route einspart.
  • Belohnungen vor dem Ziel auswählen: Entscheidet zuerst, ob ihr EP, Materialien, Bosse oder Ausrüstung benötigt.
  • Natürliche Überschneidungen mit Geflüster ignorieren: Zusätzlicher Fortschritt bei Grausigen Gaben gehört zu den einfachsten Effizienzgewinnen.
  • Höllenhorden in jede Route zwingen: Ihre Belohnungen wurden verbessert, die Aktivität bleibt aber lang, wenn Geschwindigkeit die wichtigste Kennzahl ist.
  • Eine Qualstufe spielen, die jedes Ziel verlangsamt: Höhere Belohnungen gleichen keine Kette aus, die euer Build nur langsam schafft.
  • Aktivitätspunkte gleichmäßig verteilen: Investiert zuerst in die Aktivitäten, die ihr wiederholt auswählt.
  • Gruppenratschläge von vor 3.1 verwenden: Live-Gruppen können vollständig geteilte Tafeln mit synchronisierten Zielen und synchronisiertem Fortschritt erzeugen.
  • Glut für die veraltete Höllenflut-Regel sparen: Orientiert euch am Ziel auf der aktuellen Tafel statt an alten Guides mit Truhenzählung.
  • Die Kette vor der Kriegstruhe abbrechen: Beute aus einzelnen Aktivitäten ersetzt nicht die Abschlussbelohnung in Temis.

Wenn sich eine Tafel ineffizient anfühlt, identifiziert zuerst den Schritt, der die Verzögerung verursacht, bevor ihr den gesamten Plan neu auswürfelt. Eine schwierige Grube, eine lange Horde oder ein schlecht passender Dungeon kann das einzige Problem in einem ansonsten starken Belohnungspfad sein.

Wann Endgame-Aktivitäten außerhalb von Kriegsplänen besser sind

Kriegspläne geben dem Endgame Struktur und zusätzliche Abschlussbelohnungen, machen direktes Farming aber nicht überflüssig. Wenn ihr einen bestimmten einzigartigen Gegenstand eines Unterschlupf-Bosses, ein direktes Ziel in der Grube oder ein Material mit einer klar besseren Quelle benötigt, kann es schneller sein, die Tafel zu ignorieren und diese Aktivität direkt zu farmen.

Der Diablo 4 Endgame Progression Guide erklärt, wie Kriegspläne neben dem restlichen dauerhaften Endgame stehen. Eine gute Faustregel lautet: Nutzt Kriegspläne, wenn mindestens drei Schritte der Kette zu eurem aktuellen Ziel beitragen. Farmt direkt, wenn der größte Teil der Tafel nur unnötigen Zusatzaufwand erzeugt.

Die Routenmethode benötigt keinen Service: Identifiziert den Engpass, wählt die kürzeste Kette, die ihn bedient, und erzwingt keine Kriegspläne, wenn eine direkte Aktivität objektiv effizienter ist. Die Kriegstruhe ist ein Bonus auf eine sinnvolle Route und kein Grund, den Großteil der Spielzeit in Inhalten zu verbringen, die euren Build nicht voranbringen.

Diablo 4 Kriegspläne FAQ

Diese Antworten behandeln das aktuelle Live-Verhalten der Kriegspläne bei Punkten, die am häufigsten mit Guides aus der Startphase verwechselt werden.

Sind Kriegspläne saisonal?
Nein. Kriegspläne sind ein dauerhaftes Endgame-Feature von Lord of Hatred, auch wenn saisonale Aktivitäten sich während einer laufenden Saison mit dem Endgame überschneiden können.

Wie viele Aktivitäten kann ein Kriegsplan enthalten?
Vollständig entwickelte Kriegspläne können bis zu fünf Aktivitäten aus Alptraumdungeons, Höllenfluten, der Unterstadt von Kurast, Unterschlupf-Bossen, Höllenhorden und der Grube enthalten. Im frühen Fortschritt können kürzere Pläne erscheinen.

Müssen Kriegsplan-Aktivitäten in der richtigen Reihenfolge abgeschlossen werden?
Ja. Behandelt die ausgewählte Route als feste Sequenz. Eine spätere Aktivität abzuschließen, bevor ihr Ziel aktiv wird, ersetzt den aktuellen Schritt nicht.

Was ist die Kriegstruhe?
Sie ist die Abschlussbelohnung, die ihr in Temis erhaltet, nachdem alle ausgewählten Aktivitäten des Kriegsplans abgeschlossen wurden. Ihr Belohnungspfad kann auf unterschiedliche Fortschrittskategorien ausgerichtet sein.

Was sind Aktivitätsbäume in Diablo 4?
Jede größere Kriegsplan-Aktivität sowie Geflüster besitzt einen eigenen Fortschrittsbaum. Aktivitätspunkte verändern diese Inhalte durch Belohnungs-, Begegnungs- oder Gameplay-Effekte.

Können Gruppen eine Kriegsplantafel teilen?
Ja. Die aktuellen Live-Kriegspläne unterstützen vollständig geteilte Gruppentafeln mit synchronisierten Zielen und synchronisiertem Fortschritt. Die gesamte Gruppe muss sich in Temis befinden, um den gemeinsamen Plan zu erstellen. „Neuer Plan für die Gruppe“ kostet 2 Zeichen von El'Druin und erfordert die Zustimmung der Gruppe.

Müssen Gruppenmitglieder dieselbe Kriegsplanstufe haben?
Nein. Blizzard bestätigt, dass ein geteilter Plan auch dann synchronisiert werden kann, wenn Mitglieder unterschiedliche Kriegsplanstufen, Qualstufen oder Kampagnenfortschritte besitzen.

Wie funktionieren Höllenflut-Kriegspläne aktuell?
Das aktuelle Ziel verwendet eine feste Menge an auszugebender Glut, statt geöffnete Truhen zu zählen. Orientiert euch an der Zahl auf der Live-Tafel, weil Blizzard den genauen Zielwert unabhängig vom System erneut anpassen kann.

Werden Alptraumeskalationen von Kriegsplänen unterstützt?
Ja. Blizzard hat zusätzliche Kriegsplan-Optionen für Alptraumeskalationen hinzugefügt. Die Skalierung der Aktivitäts-EP in Kriegsplänen steigt außerdem ab Qualstufe VIII, Blizzard hat jedoch keinen separaten Live-EP-Bonus speziell für Alptraumdungeons mit Eskalationssiegeln angekündigt.

Belegen Geflüster einen Aktivitätsplatz im Kriegsplan?
Nein. Geflüster besitzen eine besondere Überschneidungsrolle und können parallel zu ausgewählten Aktivitäten fortschreiten, statt als normaler Playlist-Knoten aufzutauchen.

Sollte ich einen Kriegsplan immer abschließen, statt direkt zu farmen?
Nein. Schließt Pläne ab, wenn sowohl die Kette als auch die Kriegstruhe euer aktuelles Ziel unterstützen. Farmt eine Aktivität direkt, wenn die Tafel euch vor der eigentlich benötigten Belohnung durch mehrere unpassende Schritte zwingt.

Fazit

Die beste Diablo 4 Kriegsplan-Route beginnt mit einem Ziel und nicht mit einer Rangliste der Aktivitäten. Bevorzugt Höllenflut, Unterstadt und schnelle Alptraumdungeon-Ziele für EP; verbindet Höllenflut und Unterschlupf-Bosse für Bossfarming; nutzt Höllenflut, Alptraumdungeons und Unterstadt, wenn Handwerksmaterialien der Engpass sind; und kombiniert die gezielte Ausrichtung der Unterstadt mit Beutepools von Unterschlupf-Bossen, wenn Ausrüstung Priorität hat. Schließt die Kette in der richtigen Reihenfolge ab, nutzt überschneidende Geflüster für zusätzlichen Wert und wählt den Zweig der Kriegstruhe, der das nächste Fortschrittsproblem löst.

Aktivitätsbäume verstärken diese Entscheidungen mit der Zeit. Investiert deshalb in Inhalte, die ihr tatsächlich spielt, statt Punkte gleichmäßig zu verteilen. Nutzt in Gruppen das aktuelle vollständig geteilte Tafelsystem in Temis, damit jedes Mitglied an denselben Zielen arbeitet. Kriegspläne sind am effizientesten, wenn sie mehrere Dinge verbinden, die ihr ohnehin farmen wolltet. Kann die zufällig erzeugte Tafel das nicht leisten, bleibt direktes Endgame-Farming die bessere Route.

Empfohlene Services

Empfohlene Artikel