Todesserwachen hat das Werkzeugset des Druiden um eine einzelne Gegenstandsänderung herum neu geordnet, das gebuffte Amulett-Set Ruf des Sturmhirten, und der Welleneffekt machte aus einer Klasse im Mittelfeld einen der großen Pusher der Saison. Gefährten, der dominante Pit-Clearer der letzten Saison, wurden stark beschnitten und fielen vollständig aus der Top-Tier-Konkurrenz heraus, während Sturm- und Werwolf-Fertigkeiten den Großteil der Buffs aufnahmen, die zum Launch verteilt wurden. Zerfetzen erbte einen großen Teil dieser Stärke, sobald sein Sturmzerfetzen-Upgrade online geht, steht diesmal aber nicht allein an der Spitze: Gewitter und Erdrutsch stiegen dank eines neuen mythischen Rings und einer lang erwarteten Behebung des kritischen Trefferproblems von Erde in dieselbe Diskussion auf.
Was folgt, ist ein Blick darauf, wo der Druide in der Meta von Saison 14 steht, alle fünf Build-Familien, die sich lohnen, eine vollständige Aufschlüsselung des Zerfetzen-Builds, seiner Fertigkeitenleiste, Werteprioritäten, Edelsteine und Runenwörter sowie der Ausrüstungs- und Söldnerprioritäten, die über die Klasse hinweg wichtig sind.
Wo der Druide in der Meta von Saison 14 steht
Die meisten Tracker sind sich einig, dass der Druide in Todesserwachen in einer seiner stärksten Positionen der letzten Saisons startet, wobei mehrere Outlets ihn beim Launch unter den zwei oder drei stärksten Klassen nennen. Die genaue Reihenfolge innerhalb der Klasse ist allerdings wirklich umstritten: Einige Guides setzen Zerfetzen allein an die Spitze, andere stufen Gewitter als den insgesamt besten Build ein, und Tier-Listen haben sich bereits in der ersten Woche mehr als einmal verschoben, während Tester ihre Zahlen verfeinern. Wo die Uneinigkeit größtenteils verschwindet, ist bei den Gefährten: Der Build, der das Druiden-Pushing in der letzten Saison getragen hat, verlor seine zentralen Schadensquellen hart genug, um überall aus der ernsthaften Top-Tier-Konkurrenz zu fallen, auch wenn er Berichten zufolge Qual 12 weiterhin ohne große Probleme räumen kann.
| Änderung | Typ | Was sie für den Druiden bewirkt |
|---|---|---|
| Ruf des Sturmhirten (2 Teile) | Buff | Sturmfertigkeiten werden kostenlos gewirkt, verbrauchen aber die gesamte Geisteskraft und wandeln sie in einen großen Schadensbonus um |
| Ruf des Sturmhirten (5 Teile) | Buff | Gewährt eine Chance, die auslösende Sturmfertigkeit doppelt oder dreifach mit stark erhöhtem Schaden zu wirken |
| Gefährtenaspekte | Nerf | Zentrale Schadensaspekte wurden hart genug gekürzt, um den Build aus ernsthafter Push-Konkurrenz zu entfernen |
| Überwältigen-Interaktionen | Nerf | Verringertes Scaling schadet Werbär-Linien, die auf Überwältigen-Stapelung setzten |
| Aspekt von Glynns Amboss | Überarbeitung | Nun ein Schlüsselstück für Entschlossenheits-stapelnden Schaden und Überlebensfähigkeit auf Erde-Builds wie Erdrutsch |
| Mythische Uniques 3.0 | Neues System | Jedes Basis-Unique kann nun zu einem mythischen Gegenstand hergestellt werden, was die Ausrüstung für Builds glättet, die zuvor einen glücklichen Drop brauchten |
Das Nettoergebnis bevorzugt alles, was Geisteskraft schnell und häufig ausgeben kann oder von den neuen hergestellten mythischen Gegenständen profitiert. Zerfetzen, Tornado und Gewitter passen alle zur ersten Beschreibung, da Sturmschaden ohnehin zentral für ihre Spielweise war. Erdrutsch und Felsbrocken wurden ebenfalls nicht zurückgelassen, da die neue Waffe Der Basilisk, die kritische Treffer gegen versteinerte Gegner garantiert, endlich das langjährige Problem der kritischen Trefferchance von Erde löste, sobald sie mit Locrans Talisman kombiniert wird.
Beste Druiden-Builds für Todesserwachen

Fünf Build-Familien sollte man in dieser Saison kennen. Zerfetzen und Tornado laufen auf derselben Sturmhirten-Engine in Nahkampf- beziehungsweise Fernkampfvariante. Gewitter nutzt eine verwandte, aber eigenständige werbärfokussierte Version derselben Engine. Erdrutsch und Felsbrocken sind die zwei Erde-Builds, die am meisten von der Behebung des kritischen Trefferproblems dieser Saison profitiert haben.
Zerfetzen-Druide (Sturmzerfetzen)
Zerfetzen beginnt als kurzer Nahkampf-Sprint, der Rundum-Schläge ausführt, aber die gesamte Identität des Builds hängt davon ab, dass das Sturmzerfetzen-Upgrade ungefähr auf Stufe 32 freigeschaltet wird, wodurch die Fertigkeit in eine Sturmfähigkeit umgewandelt wird und von Ruf des Sturmhirten profitieren kann. Ab diesem Punkt spielst du eine nahezu permanente Krit-Engine: Zunehmender Halbmond erzwingt einen garantierten kritischen Treffer nach dem Brechen der Verstohlenheit, Ifehs Schreckliches Totem lässt dich Zerfetzen weiterwirken, während Grizzlyzorn aktiv ist, statt dich in eine langsamere Werbärform zu sperren, und Dunkles Heulen erledigt dieselbe Aufgabe für Schwächendes Gebrüll. Kataklysmus deckt die eine echte Schwäche des Kits ab, seine kurze Nahkampfreichweite, indem es zwischen Sprints Raum um dich herum räumt.
Tornado-Druide (Wolfnado)
Tornado läuft auf derselben Geisteskraft-Ausgabe-Engine wie Zerfetzen, tauscht die primäre Schadensfertigkeit aber gegen eine anhaltend gewirkte Fernkampfoption statt eines Nahkampf-Sprints. Wölfe bleiben rein wegen ihres passiven Angriffsgeschwindigkeitsbonus auf der Leiste, Blutgeheul hält die Geisteskraft zwischen Wirkungen am Fließen, und Zyklonrüstung zieht verstreute Gruppen enger zusammen, damit Tornados rotierende Treffer mehr Ziele gleichzeitig treffen. Der Build gibt einen kleinen Teil der rohen Obergrenze auf, die Zerfetzen erreichen kann, aber der Tausch ist ein Build, der nicht verlangt, in Nahkampfreichweite von irgendetwas zu bleiben, was es in dichteren Pit-Stufen spürbar einfacher macht, am Leben zu bleiben.
Gewitter-Druide (Chaossturm)
Gewitter zapft dieselbe Sturmhirten-Engine wie Zerfetzen und Tornado an, bleibt aber in Werbärform, statt in einen Werwolf zu wechseln. Der Build skaliert hauptsächlich über den Unique-Ring Macht des Ursinen, der pro Stapel maximaler Entschlossenheit in Werbärform einen großen Schadensmultiplikator gewährt, also aktivierst du Grizzlyzorn zur Verwandlung und lässt Gewitters kontinuierliches Wirken die Arbeit erledigen, während Kataklysmus und Windschere die Flächenabdeckung abrunden. Mehrere Tracker bewerten ihn als den insgesamt besten Druiden-Build dieser Saison, da er schnell levelt, ohne viel spezifische Ausrüstung gut farmt und auf hohen Pit-Stufen standhält, sobald das mythische Kit zusammenkommt.
Erdrutsch-Druide
Erdrutsch ist einer der zwei Erde-Builds, die durch ein chronisches Problem mit der kritischen Trefferchance zurückgehalten wurden, da der Großteil der Krit-Unterstützung der Klasse auf Sturm- und Werwolf-Knoten liegt. Der Basilisk behebt das direkt, indem er garantierte kritische Treffer gegen versteinerte Gegner gewährt, was Erde-Fertigkeiten natürlich anwenden, und er wird mit Locrans Talisman für den Rest des Schadenspakets kombiniert. Entschlossenheits-Stapelung, Macht des Ursinen und Aspekt von Glynns Amboss runden Schaden und Überlebensfähigkeit ab, während das Amulett-Set Lied des Alten Berges Versteinern-Explosionen durch gruppierte Gegner kettet. Mehrere Tracker platzieren Erdrutsch in dieser Saison direkt hinter Zerfetzen, Tornado und Gewitter bei der Gesamtstärke, eine Stufe über Felsbrocken.
Felsbrocken-Druide
Felsbrocken profitiert von derselben Krit-Behebung durch Der Basilisk und Locrans Talisman wie Erdrutsch und tauscht einen Teil von Erdrutschs Burst gegen einen langsameren, bewussteren Spielstil ein, der darauf ausgelegt ist, große Einzeltreffer zu landen, statt schnelle Krits zu verketten. Gegen tankigere Pit-Bosse hält er gut stand, auch wenn die meisten Tracker ihn so früh in der Saison für reine Pit-Tiefe weiterhin eine Stufe hinter Erdrutsch platzieren.
Zerfetzen-Build-Aufschlüsselung: Fertigkeiten, Werte, Edelsteine und Runenwörter

Zerfetzen lohnt sich vollständig abzudecken, da es in dieser Saison weiterhin eine der beliebtesten Druiden-Wahlen bleibt und seine Levelroute, Endgame-Leiste und Gegenstandsprioritäten bereits gut etabliert sind. Unten werden der Weg bis Stufe 70, die sechs Fertigkeiten umfassende Endgame-Leiste plus die Fertigkeiten, die automatisch darüber laufen, Werteprioritäten und die Runenwörter behandelt, auf die der Build setzt.
Fertigkeitenleiste und Level-Reihenfolge
Zerfetzen kommt auf Stufe 3 als deine Kernfertigkeit auf die Leiste, gefolgt von seinem Heilungs-Upgrade auf 6, einem Wirkgeschwindigkeits-Upgrade auf 10 und Rundum auf 15. Windschere füllt früh die Rolle des Geisteskraftgenerators aus, wegen ihrer Barriere, Verwundbar-Anwendung und Bewegungsgeschwindigkeit, und Kataklysmus geht auf 19 online, um das Nahkampfreichweitenproblem abzudecken, bevor Sturmzerfetzen verfügbar ist. Der definierende Moment des Builds kommt ungefähr auf Stufe 32, wenn das Sturmzerfetzen-Upgrade Zerfetzen in eine Sturmfertigkeit umwandelt und die gesamte Schadensidentität des Builds in Richtung Ruf des Sturmhirten verschiebt.
| Stufe | Was freigeschaltet wird |
|---|---|
| 3 | Zerfetzen wird als Kernfertigkeit genommen und bis Rundum auf 15 gelevelt |
| 6 | Das Heilungs-Upgrade von Zerfetzen fügt dem Sprint Sustain hinzu |
| 10 | Das Wirkgeschwindigkeits-Upgrade erhöht Zerfetzens Angriffstempo |
| 19 | Kataklysmus wird freigeschaltet, um die kurze Nahkampfreichweite des Builds auszugleichen |
| 32 | Sturmzerfetzen wandelt Zerfetzen in eine Sturmfertigkeit um und schaltet die Interaktion mit Ruf des Sturmhirten frei |
Bis Sturmzerfetzen aktiv ist, laufen bereits mehrere weitere Fertigkeiten, ohne überhaupt einen Leistenplatz zu belegen. Irdenes Bollwerk wird automatisch durch die Que-Rune ausgelöst, Blutgeheul wird beim Gestaltwandel automatisch gewirkt, sobald Bösartiger Halbmond ausgerüstet ist, und Zyklonrüstung kommt kostenlos durch Ruf des Sturmhirten zusammen mit Gathlens Geburtsrecht, das in dieser Saison ebenfalls bedeutende Schadensreduktion gewährt. Dadurch bleibt die sichtbare Leiste frei für Grizzlyzorn, Schwächendes Gebrüll, Niedertrampeln, Gewitter und Kataklysmus zusätzlich zu Zerfetzen selbst.
| Fertigkeit | Aufgabe auf der Leiste |
|---|---|
| Zerfetzen (Sturmzerfetzen) | Hauptschadensfertigkeit und Mobilitätssprint, in eine Sturmfähigkeit umgewandelt |
| Grizzlyzorn | Ultimative Fertigkeit, die den Gesamtschaden erhöht und durch Ifehs Schreckliches Totem aktiv gehalten wird |
| Schwächendes Gebrüll | Schadensreduktion und offensiver Buff, verlängert durch Dunkles Heulen |
| Niedertrampeln | Mobilität und Unaufhaltsamkeit |
| Gewitter | Einmal zu Kampfbeginn gewirkt, läuft danach passiv für seine Dauer |
| Kataklysmus | Flächenabdeckung, die Zerfetzens Nahkampflücke füllt |
Werte- und Affix-Prioritäten
Willenskraft steht in diesem Build vor jedem anderen Wert, da sie der Kernschadenswert des Druiden ist und das gesamte Kit auf einmal skaliert. Maximales Leben folgt als geradlinige defensive Grundlage, danach kommt kritische Trefferchance, die wichtig ist, weil Zunehmender Halbmond und die Geistersegen des Builds auf nahezu permanente kritische Treffer ausgelegt sind. Angriffsgeschwindigkeit steht zuletzt auf der Liste und ist der Wert, den die meisten Spieler zuerst opfern, wenn ein Ausrüstungsteil eine Entscheidung erzwingt, da sie die Clear-Geschwindigkeit verbessert, ohne für die zentrale Schadensschleife des Builds so tragend zu sein wie die anderen drei Werte.
| Priorität | Quelle | Hinweise |
|---|---|---|
| 1. Schadensskalierung | Willenskraft | Kernwert, skaliert das gesamte Kit |
| 2. Überlebensfähigkeit | Maximales Leben | Geradlinige defensive Grundlage |
| 3. Schadenskonstanz | Kritische Trefferchance | Gestützt durch Zunehmender Halbmond und Geistersegen für nahezu permanente Krits |
| 4. Clear-Geschwindigkeit | Angriffsgeschwindigkeit | Nett zu haben, meist der erste Wert, der weggetauscht wird |
Edelsteine und Runenwörter
Runenwörter kombinieren eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune, dasselbe System, das alle Klassen teilen. Für Zerfetzen ist Que in Kombination mit einer Ritualrune die priorisierte Kombination, da sie Irdenes Bollwerk automatisch auslöst und einen Leistenplatz freimacht, während Gar eine stetige Quelle kritischer Trefferchance hinzufügt, die die kritfokussierten Segen und Aspekte des Builds online hält. Ceh beschwört weiterhin Geisterwölfe, die Unterkühlen und Einfrieren anwenden, nützlich für alle, die die Azurewrath-Pushing-Variante spielen, und Qua fügt Bewegungsgeschwindigkeit für allgemeines Pit- und Qual-Farming hinzu. Wie bei den meisten Klassen in diesem Patch wiegen Runenwörter in Rüstungsslots stärker als in der Waffe, da der Waffensockel besser für einen geradlinigen multiplikativen Edelstein genutzt wird.
| Runenwort | Effekt | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Que (+ Ritualrune) | Löst Irdenes Bollwerk beim Angriff automatisch aus und macht einen Leistenplatz frei | Jede Version des Builds |
| Gar | Bietet eine stetige Quelle kritischer Trefferchance | Endgame, in Rüstung gesockelt |
| Ceh | Beschwört Geisterwölfe, die Unterkühlen und Einfrieren anwenden | Azurewrath-Pushing-Setup |
| Qua | Stetiger Buff auf Bewegungsgeschwindigkeit | Allgemeines Pit- und Qual-Farming |
Ausrüstung, mythische Uniques und Söldnerprioritäten

Mythische Uniques 3.0 veränderten die Ausrüstung des Druiden auf dieselbe Weise wie bei jeder anderen Klasse, indem ein Basis-Unique über das Herstellungssystem als mythischer Gegenstand rollen kann, statt auf einen seltenen direkten Drop angewiesen zu sein. Zunehmender Halbmond bleibt die Standardwaffenwahl wegen seiner nahezu permanenten Krit-Uptime, während Azurewrath als dedizierte Pushing-Option eingewechselt wird, sobald es mit einer zuverlässigen Einfrieren-Quelle kombiniert wird, da große eingefrorene Gruppen Explosionen für einen großen Multiplikator gegenüber Einzelzielschaden verketten können. Erde-Builds setzen nun auf Der Basilisk und Locrans Talisman für ihre Krit-Behebung, und Gewitter setzt auf Macht des Ursinen für seinen auf Entschlossenheit basierenden Multiplikator.
| Gegenstand | Slot | Effekt |
|---|---|---|
| Zunehmender Halbmond | Waffe | Garantiert einen kritischen Treffer nach dem Brechen der Verstohlenheit und fügt Chancen auf zusätzliche Angriffe hinzu |
| Azurewrath | Waffe (Pushing) | Eingefrorene Gegner explodieren für Bonusschaden, sobald Einfrieren endet |
| Der Basilisk | Waffe (Erde) | Garantiert kritische Treffer gegen versteinerte Gegner |
| Macht des Ursinen | Ring | Großer Schadensmultiplikator pro Stapel maximaler Entschlossenheit in Werbärform |
| Ifehs Schreckliches Totem | Totem | Lässt Zerfetzen während Grizzlyzorn gewirkt werden, statt dich in eine langsamere Werbärform zu sperren |
| Dunkles Heulen | Totem | Erweitert dieselbe werwolfkompatible Interaktion auf Schwächendes Gebrüll |
| Bösartiger Halbmond | Amulett | Wirkt Blutgeheul beim Gestaltwandel automatisch, macht einen Leistenplatz frei und hält die Geisteskraft am Fließen |
| Gathlens Geburtsrecht | Helm | Löst Zyklonrüstung automatisch aus und fügt in dieser Saison Schadensreduktion hinzu |
| Tibaults Wille | Ring | Gewährt nahezu permanente Unaufhaltsamkeit und Berserkermodus, wodurch Ressourcendruck verringert wird |
Die Wahl des Söldners ist für Zerfetzen wichtiger als für die meisten Druiden-Builds, da das eigene defensive Kit der Klasse dünn über Fertigkeiten außerhalb der Leiste verteilt ist. Raheir bleibt wegen seines Bastion-Effekts und seiner Widerstandsboni die sicherste Wahl und gibt dem Build eine defensive Grundlage, für die er sonst keinen Platz auf der Leiste hat, während Varyanas Upgrades für Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit natürlich zu einem Build passen, der ohnehin darauf ausgelegt ist, schnelle Krits zu verketten.
| Söldner | Schlüsselfähigkeit | Warum man sie anheuert |
|---|---|---|
| Raheir | Bastion bei Verletzt | Gewährt einen defensiven Schild, wenn Gesundheit fällt, und deckt die dünne leistenbasierte Verteidigung des Builds ab |
| Varyana | Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Wirken einer Fertigkeit | Belohnt den schnellen, auf konstante Kills ausgelegten Spielstil, auf den Zerfetzen bereits setzt |
| Subo | Kartenaufdeckung, Option für Schadensbonus | Nützliche Utility-Wahl für Farmrouten, defensiv schwächer als Raheir |
| Tapferkeit | Verhindert einen tödlichen Treffer und gewährt kurzzeitig Unaufhaltsamkeit | Solide Hardcore-Alternative zu Raheir |
Die Wahl zwischen den fünf Builds hängt hauptsächlich davon ab, wie viel Nahkampfreichweite du tolerieren willst, wie viel von der neuen mythischen Ausrüstung du bereits besitzt und ob du lieber sprintest, wirkst oder zuschlägst.
| Build | Am besten für | Spielstil-Schwierigkeit | Pit-Obergrenze |
|---|---|---|---|
| Zerfetzen | Schnelles Nahkampf-Pushing und Farming | Mittel, braucht Geisteskraft- und Krit-Uptime | Hoch, auf den meisten Trackern eine Top-Wahl der Saison |
| Tornado | Sicherere Fernkampfversion derselben Engine | Einfach | Hoch, dicht hinter Zerfetzen |
| Gewitter | Beste Gesamtwahl laut mehreren Trackern, geringe Ausrüstungsanforderungen | Einfach bis mittel | Hoch, einige Tracker bewerten ihn über Zerfetzen |
| Erdrutsch | Erde-Burst-Schaden und Bossing | Mittel | Mittel bis hoch, durch Der Basilisk stark verbessert |
| Felsbrocken | Schwerer Einzelziel- und Bossschaden | Mittel | Mittel, eine Stufe hinter Erdrutsch |
Abschließende Gedanken
Der Druide brauchte nicht viele Änderungen, um in den Ranglisten von Saison 14 mehrere Plätze nach oben zu springen, nur den Buff von Ruf des Sturmhirten und eine Krit-Behebung für Erde-Builds, die den Großteil der Arbeit leisteten. Zerfetzen bleibt eine starke, gut dokumentierte Wahl, teilt sich die Spitze der Klasse in dieser Saison aber mit Gewitter und Erdrutsch, statt dort allein zu sitzen, und alle fünf hier behandelten Builds sind eine Überlegung wert, je nachdem, wie viel Nahkampfreichweite und Ausrüstungsaufwand du investieren willst. Wie beim Rest der Meta von Saison 14 zum Launch sind in den kommenden Wochen Balance-Hotfixes zu erwarten: Die Tier-Platzierungen von Zerfetzen, Gewitter und Erdrutsch haben sich bereits in der ersten Woche einmal verschoben, daher lohnt es sich, die neuesten Patchnotes zu prüfen, bevor man sich auf einen Zielgegenstand festlegt.






