Patch 3.1.0 erschien zusammen mit Saison 14, Todesserwachen, und gab dem Paladin endlich die Überarbeitung, nach der Spieler seit der Einführung der Klasse gefragt hatten. Jeder große Eid, Eiferer, Richter, Moloch und Jünger, erhielt eine pauschale Schadenserhöhung von 20 bis 30 Prozent, Schildansturm bekam seinen Basisschaden verdoppelt und zugleich eine deutlich kürzere Abklingzeit, und Fürbitte wuchs von einem Bonus von 60 bis 80 Prozent auf 120 bis 160 Prozent. Nichts davon überarbeitete die Klasse so grundlegend, wie Mythische Uniques 3.0 die Gegenstandsmechanik für andere Klassen veränderten, aber es stapelten sich genug einzelne Buffs, dass mehrere Paladin-Archetypen von kaum spielbar in wirklich konkurrenzfähiges Pit-Pushing-Gebiet rückten, eine Verschiebung, die Blizzard in den offiziellen Patchnotes zur Saison des Todesserwachens darlegte.
Was folgt, ist eine vollständige Aufschlüsselung des Wing-Strikes-Builds, der um eine permanente Arbiter-Form herum aufgebaut ist, da er derzeit an der Spitze der meisten Paladin-Ranglisten für Saison 14 steht, zusammen mit seiner Fertigkeitenleiste, seinen Werteprioritäten und Runenwörtern, plus vier weiteren Build-Familien, die sich weiterhin lohnen, und der Frage, wohin die mythische Ausrüstung der Klasse zuerst gehen sollte.
Wo der Paladin in der Meta von Saison 14 steht
Die meisten Tracker platzieren den Paladin in der Mitte der Klassenranglisten von Saison 14 statt ganz oben, ein großer Schritt nach oben gegenüber Saison 13, als die Klasse die meiste Zeit nahe dem unteren Ende jeder Pit-Bestenliste verbrachte. Kein einzelner Paladin-Build beansprucht derzeit einen klaren S-Tier-Platz, wie es einige Jäger- und Barbaren-Builds tun, aber der Abstand hat sich deutlich verringert. Clash, die stärkste Allround-Option der letzten Saison, erlitt zusammen mit dem Rest der auf Entschlossenheit stapelnden Builds einen echten Rückschlag, nachdem die Schadensreduktionsobergrenze von Aspekt von Glynns Amboss von ungefähr 95 Prozent auf 40 Prozent gesenkt wurde, was den Build irgendwo zwischen 5 und 10 Pit-Stufen kostete. Wing Strikes, Eifer, Göttliche Lanze und Zenith bewegten sich dank Basisschadens-Buffs und der breiteren Eid-Überarbeitung in die andere Richtung, und besonders Wing Strikes gilt nun als Option mit der höchsten Obergrenze innerhalb der Klasse, vorausgesetzt, eine Schadensinkonsistenz dabei, wie die Arbiter-Form ausgelöst wird, wird herausgepatcht, statt als unbeabsichtigte Quelle zusätzlicher Stärke im Spiel zu bleiben.
| Änderung | Typ | Was sie für den Paladin bewirkt |
|---|---|---|
| Schaden der Eide Eiferer, Richter, Moloch und Jünger | Buff | Pauschale Schadenserhöhung von 20 bis 30 Prozent über jeden Eid hinweg, wodurch die Basis für nahezu jeden Build der Klasse angehoben wird |
| Basisschaden und Abklingzeit von Schildansturm | Buff | Verdoppelter Basisschaden mit deutlich kürzerer Abklingzeit, wodurch Schildansturm als eigenständige Endgame-Option wiederbelebt wird |
| Fürbitte (legendärer Aspekt) | Buff | Bonus von 60 bis 80 Prozent auf 120 bis 160 Prozent verdoppelt, wodurch der Brandish-Build zu einer wirklich starken Wahl wird |
| Aspekt von Glynns Amboss | Nerf | Schadensreduktionsobergrenze von ungefähr 95 Prozent auf 40 Prozent gesenkt, wodurch die nahezu vollständige Unsterblichkeit endet, auf die Resolve-stapelnde Builds wie Clash angewiesen waren |
| Basisschaden von Wing Strikes | Buff | Höhere Basiswerte für die Hauptschadensquelle des Arbiter-Jünger-Builds |
| Zenith, Himmelszorn und Göttliche Lanze | Buff | Breite Schadenserhöhungen, die mehrere Nahkampf- und Fernkampfoptionen wieder in spielbares Gebiet für Qual 12 brachten |
Der Nettoeffekt bevorzugt Builds, die sich auf Abklingzeitreduktion stützen können, um eine mächtige ultimative Fähigkeit, Aura-Rotation oder Jünger-Verwandlung nahezu dauerhaft aktiv zu halten, da genau dort der meiste Schaden dieses Patches gelandet ist. Wing Strikes profitiert am stärksten, da seine gesamte Identität davon abhängt, in der Arbiter-Form zu bleiben, aber auch Eifers Entschlossenheits-Stapel-Schleife und der als Eiferer markierte Speerhagel von Göttliche Lanze skalieren gut mit denselben Eid-Buffs, auch wenn sie einen Teil ihrer früheren Tankiness verloren haben. Clash und Schild der Vergeltung räumen Qual-Inhalte weiterhin komfortabel ab, sie besitzen nur nicht mehr die nahezu unsterbliche Verteidigung, die sie in den vergangenen zwei Saisons definiert hat.
Beste Paladin-Builds für Todesserwachen

Wing Strikes führt derzeit die meisten Paladin-Ranglisten von Saison 14 an, aber vier weitere Build-Familien bleiben solide Optionen, je nachdem, wie viel Ausrüstungsaufwand du investieren willst und ob Nahkampf oder Fernkampf besser zu deinem Spielstil passt. Eifer bietet die sicherste und anfängerfreundlichste Nahkampfoption, aufgebaut um das Stapeln von Entschlossenheit. Göttliche Lanze und Gesegneter Hammer setzen jeweils auf heiligen Burst-Schaden für Fernkampf- beziehungsweise AoE-Explosionsspielstile. Clash bleibt für Spieler brauchbar, die einen einfachen, wartungsarmen Build wollen, auch nachdem er einen Teil seiner früheren defensiven Obergrenze verloren hat.
Wing-Strikes-Paladin (Arbiter-Jünger)
Wing Strikes ist keine Fertigkeit im Baum mit eigener Punkteinvestition, sondern ein passiver Angriff, der automatisch feuert, während der Jünger-Eid den Spieler in der Arbiter-Form hält, nahe Gegner sucht und bei Kontakt detoniert. Verurteilen dient zugleich als wichtigste Methode des Builds, in die Arbiter-Form zu gelangen, während es Gegner zusammenzieht und Verwundbar anwendet, und ein erneutes Wirken ungefähr alle vier Sekunden hält die Verwandlung nahezu dauerhaft aktiv. Aspekt von Tyraels Gerichtsbarkeit ist fast verpflichtend, da er die Reichweite von Wing Strikes erhöht und es automatisch den nächsten Gegner anvisieren lässt, und das Unique-Amulett Sanctis von Kethamar fügt zusätzlich zu einem direkten Wing-Strikes-Bonus eine große Chance hinzu, dass Arbiter-Angriffe doppelten Schaden verursachen. Ein früher in dieser Saison gemeldeter Bug von Spielern zeigt, dass Wing Strikes nur etwa ein Viertel seines vorgesehenen Schadens verursacht, wenn die Arbiter-Form durch eine Jünger-Abklingzeitfertigkeit statt durch die ultimative Version ausgelöst wird, sodass ein Teil der gemeldeten Obergrenze des Builds schrumpfen könnte, sobald diese Inkonsistenz behoben wird.
Eifer-Paladin (Eiferer-Entschlossenheits-Stapelung)
Eifer verwandelt den Paladin in einen Eiferer, der so schnell und so oft wie möglich zuschlägt, und das einzigartige Zweihandschwert Rote Predigt gibt ihm das Upgrade Tod oder Ruhm kostenlos, wobei pro Wirken ein Prozentsatz des maximalen Lebens gegen eine große Schadenserhöhung eingetauscht wird. Dieser Nachteil wird durch das Stapeln maximaler Entschlossenheit über Festung, Wächter und Aspekt von Glynns Amboss aufgefangen, jetzt gedeckelt, aber weiterhin ein bedeutender Multiplikator, plus die starke Selbstheilung, die der Eiferer-Eid über den Umkämpften Aspekt bereitstellt. Der Build braucht nur dieses eine Unique, um vollständig online zu gehen, und räumt ganz Qual 12 ab, während er in höhere Pit-Stufen vorstößt, sobald Abklingzeitreduktion und Ausrüstung mit maximaler Entschlossenheit zusammenpassen.
Göttliche-Lanze-Paladin (Eifrige Tjost)
Göttliche Lanze feuert einen schnellen Hagel heiliger Speerstöße ab, und das Upgrade Eifrige Tjost wandelt sie in eine als Eiferer markierte Fertigkeit um, wodurch dieselben Inbrunst- und Stählungs-Synergien geöffnet werden, auf die Eifer setzt, zusammen mit einem eingebauten Sprint für Mobilität. Zurechtweisung des Lichts ist die zentrale einzigartige Waffe, die den vollen Schaden des Builds freischaltet, während Umkämpfter Aspekt in Kombination mit dem Eiferer-Eid die Gesundheit durch starke Lebensregeneration oben hält. Cir und Gar bleiben das bevorzugte Runenwort für kritische Trefferchance, mit Moni und Qua als Alternative für Bewegungsgeschwindigkeit, und der Build verlangt mehr Ausrüstung als Eifer, bevor er vollständig online geht.
Gesegneter-Hammer-Paladin (klassischer Hammerdin)
Gesegneter Hammer ist der Build, der serienübergreifend am stärksten mit dem Paladin verbunden ist, indem er wirbelnde Hämmer vom Spieler aussendet, um Urteilsmarkierungen auf allem zu detonieren, was darin gefangen wird. Herolds Morgenstern fügt zusätzliche Würfe von Gesegneter Hammer hinzu, zusammen mit einer Chance, weitere Hämmer entstehen zu lassen, während der Richter-Eid auch Basisfertigkeiten Urteil anwenden lässt, sodass Rally als schnelle Möglichkeit dienen kann, Gegner zu markieren, bevor die Hauptkombo trifft. Fanatismus-Aura, Heiliges-Licht-Aura und Trotz-Aura runden die Leiste ab und rotieren zwischen Schwächen, zusätzlichen Urteilsstapeln und Unaufhaltsamkeit, während der Spieler Rüstung für einen großen Schadensmultiplikator über den zentralen Paragon-Knoten des Builds stapelt.
Clash-Paladin (Entschlossenheits-Tank)
Clash stapelt maximale Entschlossenheit über Ergreift sie und die anderen Entschlossenheits-Synergien der Klasse, wodurch eine einfache Basisfertigkeit zu einem Build wird, der mehr Glaube erzeugt, als er ausgibt. Aspekt von Glynns Amboss, Festung und Wächter skalieren auch nach der Schadensreduktionsobergrenze dieser Saison weiterhin Schaden über Entschlossenheit, und Verurteilen zieht weiterhin Gegner zusammen, wendet Verwundbar an und gewährt einen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff, der die übliche weiche Obergrenze übersteigt. Der Build verlor in dieser Saison 5 bis 10 Pit-Stufen von seiner Obergrenze, bleibt aber einer der am einfachsten auszurüstenden Paladin-Builds und räumt Qual 12 ohne große Probleme ab.
Wing-Strikes-Build-Aufschlüsselung: Fertigkeiten, Werte, Edelsteine und Runenwörter

Wing Strikes lohnt sich vollständig abzudecken, da es derzeit die höchste Schadensobergrenze der Klasse darstellt und einen wirklich passiven Spielstil bietet, sobald die Arbiter-Form online ist. Unten werden die Level-Meilensteine, die Endgame-Fertigkeitenleiste, Werteprioritäten und die Runenwörter behandelt, auf die sich auch andere Paladin-Builds stützen.
Fertigkeitenleiste und Level-Reihenfolge
Vorrücken trägt die frühen Stufen als Glaube-Generator, bevor der Jünger-Eid auf Stufe 15 über die Klassenspezialisierungsquest verfügbar wird, ab diesem Punkt beginnen Fallender Stern und Verurteilen beide, die Arbiter-Form auszulösen. Weihe wird etwas später für Schwächen und Heilung freigeschaltet, und Aspekt von Tyraels Gerichtsbarkeit wird zum priorisierten Kodex-Unlock, sobald der Spieler das Endgame erreicht, da Wing Strikes ohne ihn nichts zuverlässig treffen kann.
| Stufe | Was freigeschaltet wird |
|---|---|
| 1 bis 14 | Vorrücken wird als früher Glaube-Generator und Mobilitätswerkzeug genommen, bevor der Jünger-Eid verfügbar ist |
| 15 | Der Jünger-Eid wird über die Klassenspezialisierungsquest freigeschaltet und lässt Fallender Stern und Verurteilen die Arbiter-Form auslösen |
| 20er | Weihe wird für Schwächen, Heilung und zusätzliche Stählung verfügbar |
| 30 und höher | Aspekt von Tyraels Gerichtsbarkeit wird zum priorisierten Kodex-der-Macht-Unlock und gibt Wing Strikes automatische Zielerfassung und erhöhte Reichweite |
Im Endgame pendelt sich die sichtbare Leiste auf sechs Fertigkeiten ein, die darauf ausgelegt sind, die Arbiter-Form aktiv zu halten, während sie in den Lücken Glaube, Mobilität und Schwächen abdecken.
| Fertigkeit | Aufgabe auf der Leiste |
|---|---|
| Verurteilen (Jünger-markiert) | Zieht Gegner zusammen, wendet Verwundbar an und löst ungefähr alle vier Sekunden die Arbiter-Form aus |
| Fallender Stern | Sekundärer Weg, um in die Arbiter-Form zu gelangen und schnell Distanz zwischen Gruppen zu schließen |
| Vorrücken (Blitz der Klinge) | Mobilität und zusätzliche Arbiter-Uptime, sobald es zu einer als Jünger markierten Fertigkeit wird |
| Weihe | Wendet Schwächen auf nahe Gegner und Elitegegner an, während sie heilt und Stählung gewährt |
| Fanatismus-Aura | Passive kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit, mit aktiver Schwächen-Option |
| Trotz-Aura | Passive Rüstung und Widerstände, mit aktiver Unaufhaltsamkeits-Option während Kontrollverlusteffekten |
Werte- und Affix-Prioritäten
Abklingzeitreduktion und Arbiter-Dauer stehen vor jedem anderen Wert, da der gesamte Build davon abhängt, dass Jüngers Abklingzeitfertigkeiten die Arbiter-Form ohne Lücken aktiv halten. Kritische Trefferchance folgt dahinter, da Wing Strikes von kritischen Treffern profitiert, obwohl es keine Glückstreffer-Effekte auslösen kann, und die meisten Spieler können über Ring-, Handschuh- und Amulett-Affixe zusammen mit Waffenhärtungen 100 Prozent erreichen. Maximales Leben und Rüstung runden die Überlebensfähigkeit des Builds ab, unterstützt durch den ungefähr 30-prozentigen Bonus auf Gesundheit, den das Talisman-Set Berú von der Epiphanie des Lichts bei drei Teilen gewährt.
| Priorität | Quelle | Hinweise |
|---|---|---|
| 1. Uptime-Motor | Abklingzeitreduktion und Arbiter-Dauer | Benötigt, um Jüngers Abklingzeitfertigkeiten schnell genug für eine nahezu permanente Arbiter-Form rotieren zu lassen |
| 2. Schadenskonstanz | Kritische Trefferchance | Gestützt durch Ring-, Handschuh- und Amulett-Affixe plus Waffenhärtungen, bis zu 100 Prozent erreichbar |
| 3. Waffenwahl | Langsamste verfügbare Zweihandwaffe | Wing Strikes hat eine feste Angriffsgeschwindigkeit und skaliert nicht mit Angriffsgeschwindigkeit, daher verliert eine langsame Waffe nichts |
| 4. Überlebensfähigkeit | Maximales Leben und Rüstung | Grundverteidigung zusätzlich zum Gesundheitsbonus von Berú von der Epiphanie des Lichts |
Edelsteine und Runenwörter
Paladin-Runenwörter kombinieren eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune und können nur in Helm, Brust, Hose oder Zweihandwaffe gesockelt werden, da nur diese Teile die zwei passenden Sockel besitzen, die ein Runenwort benötigt. Wing Strikes hat keine universell akzeptierte Runenwort-Kombination wie Eifer oder Göttliche Lanze, daher übernehmen die meisten Spieler stattdessen Kombinationen, die sich auf diesen Builds bewährt haben. Cir in Kombination mit Gar bietet eine stetige Quelle kritischer Trefferchance, während Zan mit Que oder Bac mit Que eine zusätzliche Barriereschicht für Spieler aufbauen, die mehr Verteidigung wollen, als Wing Strikes' Grundtankiness bereits bietet.
| Runenwort | Effekt | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Cir + Gar | Bietet eine stetige Quelle kritischer Trefferchance | Allgemeines Endgame-Farmen und Pushen über die meisten Paladin-Builds hinweg |
| Zan + Que | Erzeugt eine zusätzliche Barriereschicht | Zusätzliche Überlebensfähigkeit für Wing Strikes und andere tankige Paladin-Setups |
| Moni + Qua | Bietet eine große Menge Bewegungsgeschwindigkeit | Farmrouten und Kartenüberquerung zwischen Gegnergruppen |
| Bac + Que | Baut eine große Barriere auf, die mit Affixen für Barriereerzeugung skaliert | Pushen höherer Pit-Stufen, sobald Barriereerzeugung auf Ausrüstung verfügbar ist |
Ausrüstung, mythische Uniques und Söldnerprioritäten

Sanctis von Kethamar verankert die gesamte Wing-Strikes-Schleife als größter einzelner Schadensmultiplikator des Builds, Aspekt von Tyraels Gerichtsbarkeit ermöglicht die automatische Zielerfassung überhaupt erst, und Krone von Lucion oder Tyraels Macht runden die mythischen Slots ab, je nachdem, ob der Spieler mehr Offensive oder mehr Defensive will.
| Gegenstand | Slot | Effekt |
|---|---|---|
| Sanctis von Kethamar | Amulett (Unique) | Große Chance, dass Arbiter-Angriffe doppelten Schaden verursachen, plus ein direkter Wing-Strikes-Schadensbonus |
| Aspekt von Tyraels Gerichtsbarkeit | Zweihandwaffe | Erhöht die Reichweite von Wing Strikes und lässt es automatisch den nächsten Gegner anvisieren |
| Krone von Lucion | Helm (mythisch) | Bis zu 58,5 Prozent Bonusschaden, sobald bestimmte Schwellenwerte im Kampf erreicht werden |
| Tyraels Macht | Brust (mythisch) | Große Schadensreduktion und alle Widerstände, der tankigste Brustslot im Spiel |
| Harlekinskrone | Helm (mythisch, Alternative) | Fügt 6 Ränge zu jeder Fertigkeit im Baum hinzu, eine flexible Alternative zur Krone von Lucion |
| Berú von der Epiphanie des Lichts (Talisman-Set) | Amulett-Set | Gewährt ungefähr 30 Prozent Bonus auf maximales Leben und bis zu 500 Prozent Schaden für Arbiter der Gerechtigkeit und Wing Strikes bei hoher Uptime |
Die Wahl des Söldners tendiert dazu, den Elementarschaden abzudecken, den das eigene Kit des Paladins nicht direkt adressiert. Raheir ist wegen seines Aegis-Buffs die Standardwahl, da er zusätzliche Widerstände gegen jeden Elementartyp zusammen mit gelegentlichen Schadensboni durch Inspiration hinzufügt, während Aldkin als Verstärkung dank Feld der Mattigkeit gut funktioniert, das periodisch gruppenweite Schadensreduktion bietet.
| Söldner | Schlüsselfähigkeit | Warum man sie anheuert |
|---|---|---|
| Raheir | Aegis, Inspiration | Fügt zusätzliche Elementarwiderstände und gelegentliche Schadensboni hinzu und deckt so die wichtigste defensive Lücke des Builds ab |
| Aldkin | Feld der Mattigkeit | Verstärkungswahl, die eine weitere Schicht gruppenweiter Schadensreduktion hinzufügt |
| Subo | Sucher-Kartenaufdeckung, Buff auf kritischen Trefferschaden | Nützlich für Farmrouten und die Jagd auf Unterschlupf-Bosse statt für rohe Überlebensfähigkeit |
Die Wahl zwischen den fünf Builds hängt hauptsächlich von Ausrüstungsaufwand, Nahkampf-gegen-Fernkampf-Präferenz und davon ab, wie viel Tankiness ein Spieler für höheren Schaden aufgeben will.
| Build | Am besten für | Spielstil-Schwierigkeit | Pit-Obergrenze |
|---|---|---|---|
| Wing Strikes | Höchste Schadensobergrenze mit passivem, automatisch zielendem Spielstil | Einfach zu spielen, schwieriger vollständig auszurüsten | Sehr hoch, teilweise abhängig davon, ob eine Arbiter-Auslöse-Inkonsistenz behoben statt generft wird |
| Eifer | Anfängerfreundlicher Nahkampf mit starker Selbstheilung | Einfach, benötigt ein Unique, um online zu gehen | Hoch, räumt ganz Qual 12 komfortabel ab |
| Göttliche Lanze | Schneller, mobiler Speerschaden mit Eiferer-Synergien | Schwer, höherer Ausrüstungsbedarf, bevor der Build online geht | Hoch, sobald vollständig ausgerüstet |
| Gesegneter Hammer | Klassischer AoE-Explosionsspielstil | Mittel, erfordert manuelles Positionieren und Wirken | Mittel bis hoch, zuverlässig über die meisten Inhalte hinweg |
| Clash | Einfacher, wartungsarmer Entschlossenheits-Tank | Einfach | Mittel, verlor durch den Nerf an Aspekt von Glynns Amboss in dieser Saison einen Teil seiner Obergrenze |
Abschließende Gedanken zur Paladin-Meta von Saison 14
Saison 14 gab dem Paladin keinen einzelnen Build, der die Ranglisten aller anderen Klassen übertrifft, aber der breite Eid-Buff von 20 bis 30 Prozent in Kombination mit der Überarbeitung von Schildansturm und der nahezu verdoppelten Fürbitte gab der Klasse ihre ausgewogenste Auswahl an brauchbaren Builds seit dem Launch. Wing Strikes führt das Feld derzeit dank seines passiven, automatisch zielenden Spielstils und der rohen Werte an, die Sanctis von Kethamar und Aspekt von Tyraels Gerichtsbarkeit bereitstellen, obwohl ein Teil dieses Vorsprungs schrumpfen könnte, sobald Blizzard die gemeldete Lücke zwischen Arbiter-Form, die durch die ultimative Fähigkeit ausgelöst wird, und Arbiter-Form, die durch eine Jünger-Abklingzeitfertigkeit ausgelöst wird, angeht. Eifer bleibt der Build, zu dem man greifen sollte, wenn ein geradliniger, nahezu unsterblicher Nahkampfspielstil wichtiger ist als die Spitze der Pit-Bestenliste, Göttliche Lanze und Gesegneter Hammer belohnen den zusätzlichen Ausrüstungsaufwand jeweils mit starken mobilen beziehungsweise AoE-Optionen, und Clash hält sich auch nach dem Verlust eines Teils seiner früheren Tankiness weiterhin als einfache, wartungsarme Wahl. Welcher Build auch gewählt wird, die Priorisierung von Abklingzeitreduktion neben dem Ressourcensystem, auf das dieser Build setzt, Entschlossenheit, Urteil oder Arbiter-Uptime, zahlt sich bei nahezu jeder Paladin-Option in dieser Saison aus. Erwarte mindestens eine weitere Runde Hotfixes, sobald Blizzard Live-Pit-Daten auswertet, besonders alles, was Wing Strikes' Arbiter-Interaktion betrifft, daher lohnt es sich, nach dem nächsten Balance-Durchlauf noch einmal zurückzuschauen.






