Arcatraz ist der Gefängnisflügel der Stufe 70 in der Festung der Stürme und einer der anspruchsvollsten Fünf-Spieler-Dungeons im Jubiläums-Dungeon von TBC Classic. Beide Schwierigkeitsgrade enthalten vier Bosse, aber der heroische Modus bietet deutlich höheren eingehenden Schaden, persönliche Zugangsvoraussetzungen, ein Abzeichen der Gerechtigkeit von jedem Boss, epische Beute nur im heroischen Modus und einen garantierten Urzeitlichen Nether von Vorbotin Skyriss. Der aktuelle Fortschritt in der Scherbenwelt und die Maximalstufe 70 sind in Blizzards offizieller Jubiläumsübersicht dokumentiert.
Dieser Leitfaden behandelt den Eingang, den physischen Türschlüssel, den Zugang zum heroischen Modus, die Gruppenvorbereitung, die komplette Route, gefährliche Gegner, alle Bosse, das Gefängnis-Event mit Wächter Mellichar, aktive Quests, den Ruf bei den Sha'tar und die wichtigsten Beutegegenstände im normalen und heroischen Modus. Die Anforderungen wurden am 7. August 2026 anhand der aktuellen Jubiläumsregeln überprüft.
Arcatraz im Überblick
| Kategorie | Normal | Heldenhaft |
|---|---|---|
| Niveauanforderung | Mindestens 65; eine vollständige Gruppe mit Mitgliedern der Stufe 70 wird empfohlen. | Nur Charaktere der Stufe 70 dürfen teilnehmen. |
| Boss zählt | Vier | Vier |
| Standard-Chef-Auftrag | Zereketh, Dalliah, Soccothrates, Skyriss | Zereketh, Dalliah, Soccothrates, Skyriss |
| Physischer Eingang | Ein Gruppenmitglied öffnet das äußere Tor. | Ein Gruppenmitglied öffnet das äußere Tor. |
| Schwieriger Zugang | Es wird kein Fraktionsgegenstand benötigt. | Persönlicher heroischer Zugang zur Sturmfestung ist obligatorisch. |
| Zugehöriger Ruf | Die Sha'tar durch Erhabene | Die Sha'tar durch Erhabene |
| Große, wiederholbare Belohnungen | Ruf, blaue Ausrüstung der Stufe 70, Dungeon-Set-Teile und ein Schneiderrezept | Alle gemeinsamen Beutegegenstände plus vier Abzeichen der Gerechtigkeit , heroische Epen, Edelsteine und ein Urzeitlicher Nether |
Der normale Schwierigkeitsgrad eignet sich nicht zum entspannten Leveln. Mehrere schwache Gegner können eine Gruppe der Stufe 70 auslöschen, wenn ihre Mechaniken ignoriert werden, und Zereketh übt starken Gruppendruck aus, bevor die Gruppe das komplexere Gefängnisereignis erreicht. Im heroischen Modus werden diese Fehler noch verstärkt, daher ist ein kontrollierter Durchlauf im normalen Schwierigkeitsgrad selbst für erfahrene Spieler eine sinnvolle Übung.
Lage und Zugang
Fliegt in Netherstorm zu etwa 74, 58. Arcatraz ist der nördliche Satellitenturm von Tempest Keep, oberhalb von The Mechanar und The Botanica. Jeder Charakter benötigt Reitkunst auf Expertenniveau, um ihn zu betreten. Ein Flugreittier, die Fluggestalt oder eine Beschwörung von Spielern, die sich bereits auf der Plattform befinden, erspart den separaten Reiseschritt. Die offiziellen Hotfix-Archive von Blizzard zu Burning Crusade dokumentieren die Voraussetzung für Reitkunst auf Expertenniveau für Arcatraz, The Botanica und The Mechanar.
Vor dem Instanzportal befindet sich ein verschlossenes Metalltor. Nur ein Gruppenmitglied benötigt den Schlüssel zu Arcatraz, um es zu öffnen. Alternativ kann ein Schurke der Stufe 70 mit 350 Punkten in Schlösserknacken die Tür öffnen. Dies ist in beiden Schwierigkeitsgraden eine physische Türprobe und unabhängig vom persönlichen Schlüssel, der den heroischen Modus freischaltet.
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Schlüssel zur Arcatraz-Questreihe
Der physische Schlüssel stammt aus „Wie man in Arcatraz einbricht“ . Die vollständige Questreihe beginnt in Netherstorm mit der Aldor- oder Seher-Variante von „Dem Konsortium helfen“, setzt sich in der Konsortium-Geschichte fort und führt den Charakter schließlich von der Sonderlieferung nach Shattrath und zu A'dal.
- Schließe die Questreihe des Netherstorm-Konsortiums ab, bis A'dal die Quest "Wie man in Arcatraz einbricht" anbietet.
- Schließe die Mechanar-Mission ab und besiege Pathaleon den Rechner, solange die Quest aktiv ist. Nimm die unterste Scherbe des Arcatraz-Schlüssels an dich.
- Schließe die Botanica ab und besiege Warp Splinter, solange die Quest aktiv ist. Nimm die oberste Scherbe des Arcatraz-Schlüssels an dich.
- Bringt beide Splitter zu A'dal in Shattrath zurück.
- Sammle den permanenten Schlüssel zu Arcatraz und benutze ihn, um das Tor außerhalb des Dungeons zu öffnen.
Die Namen der Splitter beschreiben ihre Positionen im fertigen Schlüssel, nicht die Reihenfolge der Dungeons. Pathaleon trägt den unteren Splitter, Warp-Splitter den oberen. Nur Spieler, die die Quest aktuell annehmen, können den benötigten Splitter erhalten. Nehmt die Aufgabe daher an, bevor ihr einen Dungeon-Lauf plant.
Heroic Access und Anniversary Alt-Tasten
Der Zugang zum heroischen Modus wird für jeden Charakter der Stufe 70 separat geprüft. Für die Standardfreischaltung ist der Ruf „Ehrfürchtig“ bei den Sha'tar erforderlich. Anschließend verkauft Almaador auf Shattraths Terrasse des Lichts den geschmiedeten Schlüssel . Dieser Schlüssel ermöglicht den Zugang zum heroischen Modus von The Mechanar und The Botanica.
Zum TBC-Jubiläum erhalten berechtigte Zweitcharaktere außerdem den accountgebundenen Gemeinschafts-Kriegsgeschmiedeten Schlüssel . Der Charakter, der ihn benutzt, muss Stufe 70 erreicht und bei den Sha'tar den Ruf „Freundlich“ haben. Der Schlüssel kann zwischen Charakteren desselben Accounts verschickt werden. Er gewährt Zugang zum selben heroischen Dungeon, öffnet aber nicht das verschlossene äußere Tor.
| Zugriffselement | Zweck | Wer braucht das schon? |
|---|---|---|
| Schlüssel zum Arcatraz | Öffnet das Tor außerhalb des Instanzportals | Ein Schlüsselbesitzer in der Gruppe oder ein Schurken-Dietrich |
| Verzerrter Schlüssel | Schaltet die heroischen Dungeons der Sturmfestung frei | Jeder Charakter, der den regulären Heldenschlüsselweg benutzt |
| Gemeinschaftlicher verzerrter Schlüssel | Ein übertragbarer Account-Schlüssel für alternativen heroischen Zugriff | Ein Zweitcharakter der Stufe 70, der den Rufstatus „Freundlich“ erreicht hat. |
Verwechseln Sie die beiden Prüfungen nicht. Eine Fünf-Spieler-Gruppe kann zwar mit jedem Charakter persönlichen Heldenzugriff haben, aber dennoch das Portal nicht erreichen, weil niemand das äußere Tor öffnen kann.
Empfohlene Gruppeneinteilung und Vorbereitung
Stellt eure Gruppe um einen robusten Tank, einen Heiler mit der Fähigkeit zur kontinuierlichen Gruppenheilung und drei Schadensausteiler zusammen. Im Dungeon trefft ihr auf eine Mischung aus Humanoiden, Dämonen, Elementaren und anderen Gegnern mit unterschiedlichen Kontrollimmunitäten. Daher ist kein einzelner Massenkontrollzauber für alle Gegnergruppen geeignet. Unterbrechungen, Magiebannungen, Fluchentfernung und mindestens eine zuverlässige Dämonenkontrolle erleichtern das frühe Durchspielen.
- Bringt einen Magier oder Druiden mit, um Flüche zu entfernen. Mehrere spätere Gegner belegen euch mit gefährlichen Flüchen, darunter verringerte Heilung und erhöhter erlittener Magieschaden.
- Bringt einen Priester, Paladin oder einen anderen zuverlässigen Magiebanner mit, um Saat der Verderbnis, feindliche Stärkungszauber und Notfall-Kontrolleffekte zu neutralisieren.
- Wende den Zauber „Verbannen“ des Hexenmeisters auf gültige Dämonenziele an und den Zauber „Betäubung“ oder „Blindheit“ des Schurken auf geeignete Humanoide.
- Weisen Sie Unterbrechungen vor Dalliah zu, damit sowohl Heilung als auch Gabe des Unheilspropheten abgedeckt sind.
- Bereiten Sie Schutz- oder Erholungsinstrumente gegen die Angst vor, die Harbinger Skyriss erleiden könnte.
- Fülle deine Vorräte an Gesundheits- und Mana-Verbrauchsgütern, Nahrung, Getränken und Klassenreagenzien auf und repariere deine Ausrüstung, bevor du in den heroischen Modus wechselst.
- Markiert das Original-Skyriss vor dem Kampf und entscheidet, wie die Gruppe einen gedankenkontrollierten Spieler steuern wird.
Schadensausteiler benötigen genügend Schadensreserven, um die Todeswächter nach Beginn der Todeszählung auszuschalten. Der Heiler sollte mit längeren Gruppenangriffen rechnen, anstatt mit isoliertem Schaden an den Tanks, während der Tank Wände und freies Gelände nutzen muss, um Rückstöße, Anstürme und Frontalangriffe zu kontrollieren.
Route und Boss-Reihenfolge
| Bühne | Routenziel | Heroische Sorge |
|---|---|---|
| Niedrigeres Gefängnis | Geht zu Zereketh und sichert den Raum. | Leerenzonen und Schattennova können schwache Gruppenheilung überfordern. |
| Fragmentraum | Öffne den Arkanen Behälter, wenn ein Gruppenmitglied die Karazhan-Quest hat. | Patrouillen und der Fragmentwächter bestrafen unachtsames Timing. |
| Gemeinsame Bosskammer | Beseitige versteckte Feinde und töte dann Dalliah, bevor Sokkothrates an der Reihe ist. | Stärkere Unsichtbarkeitspatrouillen und sich überschneidende Feuer bergen das Risiko einer Auslöschung. |
| Oberes Gefängnis | Bewältige Eredar, Wächter, Abgrundwesen und Verdammnisbringer jeweils einzeln. | Bedrohungen werden zurückgesetzt, betäubt, aufgeladen und Meteore können ungeschützte Spieler töten. |
| Letzte Kammer | Schließe vier Zellenfreisetzungen ab und besiege Skyriss | Halte Millhouse am Leben, um Zähigkeit zu erhalten, und vernichte Illusionen schnell. |
Dalliah sollte normalerweise vor Soccothrates besiegt werden. Ihr Kampf benötigt wenig Platz, während Soccothrates sich ständig bewegt und Teufelsfeuer im ganzen Raum hinterlässt. Wenn man Dalliah zuerst besiegt, schafft man einen sichereren Bewegungsradius und verringert die Wahrscheinlichkeit, auf beide Bosse treffen zu müssen.
Spieler, die noch die lange Zugangskette benötigen, können die Arcatraz-Schlüsselroute vor dem Start des Runs überprüfen. Der physische Schlüssel ersetzt nicht die persönliche Warpforged-Schlüssel-Anforderung eines Charakters im heroischen Modus.
Gefährlicher Müll und Tötungspriorität
| Ziel | Gefahr | Schalter |
|---|---|---|
| Todeswächter | Death Count beginnt bei 50 Prozent Gesundheit und tötet die Gruppe nach 15 Sekunden. | Spare Energie, vermeide unnötige Zielwechsel und beende die Mission, bevor der Timer abläuft. |
| Entropisches Auge | Chaos Breath ist ein gefährlicher frontaler Kegel mit vielfältigen schädlichen Effekten | Den Tank außerhalb der Party abstellen und den Tank bei Bedarf reinigen |
| Eredar Todesbringer | Unheilige Aura verursacht konstanten Gruppenschaden und Gewaltsamer Hieb stößt Ziele zurück | Der Tank sollte mit einer Wand hinter dem Tank gesichert werden, bevor sich der Druck aufbaut. |
| Arcatraz Sentinel | Aktiviert sich aus einer scheinbaren Leiche, senkt die Bedrohung, setzt Energieentladung ein und explodiert bei niedriger Gesundheit. | Nutze Spott und Betäubungen, halte nach Möglichkeit Abstand und entferne dich während der Explosion. |
| Heimtückische Hexe | „Höhere Unsichtbarkeit“ verbirgt Patrouillen, und „Ausweiden“ kann den Panzer vorübergehend entfernen. | Nutze Leuchtfeuer oder Unsichtbarkeitserkennung und vermeide es, gegen mehrere Dämonen gleichzeitig zu kämpfen. |
| Gigantischer Abgrund | Meteor verursacht geteilten Schaden und kann einen einzelnen Spieler töten. | Für Meteor gemeinsam zusammenbrechen, dann wieder in sicheren Abstand zurückkehren. |
| Unchained Doombringer | Kriegsstampfer setzt Spieler in der Nähe außer Gefecht und Berserkerangriff bedroht ein ungeschütztes Ziel | Kontrolliere die Bedrohung, positioniere dich sorgfältig und nutze defensive Abklingzeiten während der Betäubung des Tanks. |
Es gibt keine allgemeingültige Priorität für alle Gegnergruppen, aber die Gruppe sollte zuerst Gegner mit Sofort-Tod-Fähigkeiten ausschalten. Todeswächter benötigen reservierten Schaden, während Sentinels Bewegung und Bedrohungsregeneration erfordern. Verwandelt einen kontrollierten Einzelziel-Angriff nicht in einen unkontrollierten Flächenangriff, nur um ein paar Sekunden zu sparen.
Zereketh der Ungebundene Taktiken
Zereketh ist der erste Boss und die erste große Herausforderung für die Heilung. Seine Kernmechaniken sind Schattennova , Saat der Verderbnis und anhaltende Leerenzonen . Im heroischen Modus erhält man keine neue Fähigkeit, aber jede Schadensquelle wird deutlich weniger verzeihend.
- Die Kammer ist so frei, dass ein Rückstoß durch eine Schattennova einen Spieler nicht in eine zusätzliche Gruppe befördern kann.
- Der Tank hält Zereketh mit einer Wand hinter sich und sorgt so für Stabilität des Bosses.
- Fernkämpfer verteilen sich so, dass Saat der Verderbnis nicht mehrere Verbündete gleichzeitig trifft, wenn sie ausgelöst wird.
- Das Ziel von „Saatgut“ entfernt sich mindestens 10 Meter von anderen Spielern. Entferne den Debuff, sobald ein geeigneter Bannzauber verfügbar ist.
- Verlasse jede Leerezone sofort. Beende keinen Zauber, während du dich darin befindest.
- Nutze defensive und heilende Abklingzeiten, wenn Schattennova mit dem Schaden von Saat oder einer ungünstigen Platzierung der Leerenzone zusammenfällt.
Zereketh kann von Gruppen, die nur das letzte Ziel verfolgen, übersprungen werden. Wer die Quest jedoch vollständig abschließen möchte, sollte ihn töten, um Ruf, Beute und das Heldenabzeichen zu erhalten. Das Überspringen von Zereketh entfernt außerdem die sicherste Standardroute für Gruppen, die das Ziel des dritten Schlüsselfragments erreichen wollen.
Dalliah, der Unheilsprophet – Taktiken
Dalliah teilt sich eine Kammer mit Zornseher Soccothrates, doch die Kämpfe sind getrennt. Beide anzugreifen, führt meist zum Tod. Säubert die Kammer sorgfältig, inklusive unsichtbarer Patrouillen, und bekämpft Dalliah dann in der Nähe ihrer Ausgangsposition.
- Die Gruppe sollte kompakt genug sein, um nicht in Richtung Soccothrates abzudriften, aber gleichzeitig genügend Raum für Nahkämpfer lassen, um dem Wirbelwind zu entkommen.
- Weisen Sie Heilung und Gabe des Unheilspropheten separate Unterbrechungen zu. Ein Fehlschlag verlängert entweder den Kampf oder führt zu gefährlichen Heilungsinteraktionen.
- Nahkämpfer rücken vor, sobald Wirbelwind beginnt, und kehren erst zurück, wenn er endet.
- Der Tank vermeidet unnötige Bewegungen und hält Dalliah von Soccothrates fern.
- Im heroischen Modus muss ein gesunder Fernkämpfer, der am weitesten vom Boss entfernt ist, platziert werden, um Schattenwelle zu erhalten.
- Schütze das Ziel „Schattenwelle“, da der Debuff den nachfolgenden erlittenen Schattenschaden um 50 Prozent erhöht.
Schaden ist zweitrangig gegenüber der Unterbrechungsdisziplin. Ein längerer, sauberer Kampf ist sicherer als ein aggressiver Angriff, der Heilung verfehlt, die Positionierung durcheinanderbringt oder die Gruppe in den zweiten Boss hineinzieht.
Taktiken des Zorns-Sehers Soccothrates
Soccothrates setzt Rückstoß , Ansturm , Teufelsverbrennung und Teufelsfeuerschock ein. Sein Ansturm hinterlässt eine gefährliche Teufelsfeuerspur, wodurch der Kampf mit der Zeit Bodenfläche verbraucht. Besiegt man Dalliah zuerst, verschafft man der Gruppe den nötigen Raum, um sich sicher zu positionieren.
- Der Panzer beginnt in der Nähe einer Kante, wo für die nächste Bewegung freier Boden zur Verfügung steht.
- Fernkämpfer und der Heiler halten mehr als 15 Meter Abstand zum Boss, um Teufelsverbrennung zu vermeiden.
- Nach Knock Away und Charge überprüft jeder die neue Felfire-Linie, bevor er wieder in Position geht.
- Der Panzer und die Nahkämpfer vermeiden es, sich dort aufzuhalten, wo der nächste Knock Away sie durch bestehendes Feuer schleudern kann.
- Heiler reagieren schnell auf Teufelsfeuerschock, insbesondere im heroischen Modus, wo der Schadensstoß deutlich höher ist.
- Verlegt den Boss in einen neuen Abschnitt der Kammer, anstatt Nahkämpfer dazu zu zwingen, neben sich überschneidenden Pfaden zu kämpfen.
Ein häufiger Fehler ist, den Boss direkt nach einem Ansturm durchs Feuer zu verfolgen. Lasst den Tank die neue Position einnehmen und nähert euch dann über freies Gelände. Die heroische Variante erhöht den Schaden von Teufelsfeuerschock und -spur, ändert aber nichts an der grundlegenden Vorgehensweise.
Warden Mellichar Gefängnisveranstaltung
Wächter Mellichar öffnet vier Gefängniszellen, bevor Vorbote Skyriss aktiv wird. In der ersten, dritten und vierten Zelle befindet sich jeweils ein feindseliger Gefangener, der aus zwei Möglichkeiten ausgewählt wurde. Aus der zweiten Zelle wird Millhouse Manastorm freigelassen, ein freundlicher Zauberer, der der Gruppe hilft und für die Prüfung der Naaru: Beharrlichkeit überleben muss.
| Zelle | Mögliche Veröffentlichung | Hauptantwort |
|---|---|---|
| Erste | Flammender Trickster oder Phasenjäger | Entferne den Feuerschild des Tricksters; stelle dich dem Warp- und Rückwärtsangriff des Phasenjägers und erhole dich davon. |
| Zweite | Millhouse Manastorm | Lass ihn an der Feier teilnehmen, überwache seinen Gesundheitszustand und heile ihn bei Bedarf. |
| Dritte | Sulfuron-Magmawerfer oder Akkiris-Blitzwecker | Entferne Flüche, beende den Feuerregen und banne die Magische Erdung. |
| Vierte | Blackwing Drakonaar oder Twilight Drakonaar | Haltet Abstand, respektiert den Tödlichen Schlag und haltet verwundbare Spieler außerhalb der Nahbereichsfeuereffekte. |
Der Flammende Trickser wirkt Feuerblitz auf zufällige Spieler und reflektiert Druck durch einen bannbaren Feuerschild. Der Phasenjäger teleportiert sich hinter einen zufälligen Spieler, setzt Rückenangriff ein und erhält Phasenstoß-Angriffsgeschwindigkeit, die nicht durch gewöhnliche Bannzauber oder Wutentfernung aufgehoben werden kann.
Der Sulfuron-Magmawerfer wirkt Schattenblitz, platziert Feuerregen und belegt den Gegner mit einem Fluch, der die erhaltene Heilung verringert. Bewegt ihn aus dem Wirkungsbereich des Bodens und entfernt den Fluch schnell. Der Akkiris-Blitzerwecker verursacht Gruppenschaden durch Natur und belegt den Gegner mit einem Fluch, der den erlittenen Magieschaden erhöht. Sein Zauber „Magische Erdung“ verringert den eingehenden Magieschaden und sollte gebannt oder durch Zauberraub entfernt werden.
Beide Drakonaar-Varianten sollten der Gruppe den Rücken zuwenden. Schwarzflügel setzt Tödlicher Stoß, einen frontalen schwarzen Drachenatem, und Druckwelle innerhalb von 20 Metern ein. Zwielicht wechselt zwischen verschiedenen Brutkräften, die betäuben, Mana verbrennen, Angriffe oder Zauber verlangsamen und Feuerdruck ausüben können. Stabilisiert eure Lebenspunkte und euer Mana nach jedem Gegnerangriff, da das nächste Feld erst nach dem Tod des aktuellen Gegners freigeschaltet wird.
Harbinger Skyriss Taktiken
Skyriss greift an, nachdem die drei Wellen feindlicher Gefangener besiegt wurden. Zu seinen Fähigkeiten gehören Gedankenschlag , Manabrand , Furcht und Vollständige Beherrschung . Bei 66 % bzw. 33 % Gesundheit erzeugt er eine Illusion mit niedriger Gesundheit, die die Gruppe ebenfalls mit Gedankenschlag angreift.
- Markiere Skyriss vor dem Raid-Angriff. Neue Illusionen erscheinen auch ohne diese Markierung.
- Setzt wichtige offensive Abklingzeiten frühzeitig ein, damit ein von „Vollkommene Herrschaft“ betroffener Spieler ungenutzte Abklingzeiten nicht gegen die Gruppe einsetzen kann.
- Kontrolliere einen beherrschten Verbündeten mit Betäubungen, Furcht, Verwandlung oder einer anderen sicheren Option. Vermeide es, den Spieler zu töten.
- Unterbrecht oder mildert Mana-Verbrennungen nach Möglichkeit und haltet Mana-Nutzer von vermeidbarem Schaden fern.
- Bei 66 % Gesundheit wechsle zur Illusion und vernichte sie sofort. Ihre maximale Gesundheit beträgt weniger als 10 % der des ursprünglichen Bosses.
- Wiederhole den Illusionswechsel bei 33 Prozent und behalte die Kontrolle über jeden dominierten Spieler.
- Halte Millhouse während des gesamten Kampfes am Leben, wenn jemand die Fertigkeit „Zähigkeit“ abschließt.
Im heroischen Modus ändert sich der Kampf nicht grundlegend, aber alle Gefängnisgegner haben mehr Lebenspunkte und verursachen mehr Schaden, während Gedankenriss eine deutlich größere Bedrohung darstellt. Wenn beide Illusionen am Leben bleiben, kann sich der Schaden von Gedankenriss überschneiden und den Heiler überfordern. Für Gruppen, die im Schwierigkeitsgrad „Fortschritt“ vorankommen wollen, ist es daher ratsam, jede Illusion einzeln zu vernichten.
Die Arcatraz-Quests
| Suche | Erfordernis | Dungeon-Ziel |
|---|---|---|
| Wie man ins Arcatraz einbricht | Lange Netherstorm-Konsortium-Kette | Besorge dir die beiden Schlüsselsplitter in The Mechanar und The Botanica, bevor du eintrittst. |
| Vorbote des Unheils | Vervollständige den Schlüsselbund für den Eingangsbereich | Besiege Harbinger Skyriss im normalen oder heroischen Modus. |
| Das zweite und dritte Fragment | Karazhan-Einstimmungskette | Öffne nach Zereketh den Arkanen Behälter und nimm das dritte Schlüsselfragment von seinem Wächter an dich. |
| Seher Udalo | Die Geschichte von Akama und die Einstimmungskette des Schwarzen Tempels | Finde Udalo in der Nähe des Endes des Dungeons vor der letzten Kammer |
| Prüfung der Naaru: Hartnäckigkeit | Nur im heroischen Modus und der Sturmschlüssel-Prüfungsreihe | Rette Millhouse und halte ihn bis zum Schluss am Leben. |
| Gesucht: Arcatraz-Wächter | Täglicher Dungeon im Normalmodus, wenn angeboten; kann auch im heroischen Modus abgeschlossen werden. | Zerstöre fünf Arcatraz-Wächter |
| Gesucht: Die Schriftrolle von Skyriss | Täglicher heroischer Dungeon, wenn angeboten | Plündere die Schriftrolle von Skyriss im heroischen Modus |
Der offizielle Leitfaden von Blizzard zur Einstimmung auf die Scherbenwelt ordnet den heroischen Schwierigkeitsgrad „The Arcatraz“ der Prüfung der Naaru zu und bestätigt die Voraussetzung „Warpforged Key“ für Zähigkeit.
Das dritte Schlüsselfragment befindet sich in einem Arkanen Behälter im Raum nach Zereketh, im Nordosten. Beim Öffnen erscheint ein Wächter des dritten Fragments, der besiegt und dessen Fragment geplündert werden muss. Verlasst den Raum erst, wenn alle berechtigten Spieler das Fragment bestätigt haben.
Die Quest „Vorbote des Unheils“ belohnt dich mit der Wahl zwischen dem Mächtigen Sha'tari-Anhänger , A'dals Heilungskette und dem Shattrath-Halsband der Macht . Überlege dir jede Rollenoption gut, bevor du die Quest abgibst, denn deine Wahl ist endgültig.
Der Ruf von Sha'tar
Normale und heroische Kills in Arcatraz gewähren Ruf bei den Sha'tar bis hin zu Ehrfürchtig. Ein vollständiger Abschluss im normalen Modus bringt etwa 1.150 Rufpunkte, ein vollständiger Abschluss im heroischen Modus etwa 1.900. Die genauen Werte können je nach ausgelassenen Gegnern, Routenwahl, Volksboni und aktiven Rufboni variieren.
| Schwierigkeit | Ungefähre vollständige/unbelastete Reputation | Optimale Nutzung |
|---|---|---|
| Normal | Ungefähr 1.150 | Wiederholbarer Ruf ohne tägliche Sperre, Schlüsselquests und geteilte blaue Beute |
| Heldenhaft | Etwa 1.900 | Höherer Ruf pro abgeschlossenem Abenteuer, Abzeichen, Heldenepen und tägliche Ziele |
Der normale Schwierigkeitsgrad eignet sich gut zum Farmen, wenn die Gruppe die Quests schnell abschließen kann. Der heroische Schwierigkeitsgrad ist pro abgeschlossenem Durchlauf zwar stärker, unterliegt aber einer täglichen Sperre und birgt ein deutlich höheres Risiko des Scheiterns. Spieler, die den Meilenstein „Ehrfürchtig“ oder den Status „Erhaben“ anstreben, können die allgemeine Sha'tar-Rufroute mit wiederholten Abschlüssen von Arcatraz, Botanica und Mechanar vergleichen.
Bemerkenswerte normale Beute
Die Tabelle „Normal“ enthält blaue Gegenstände der Stufe 70 für jeden Rüstungstyp, mehrere Dungeon-Setteile, ein Zauberer-Schmuckstück und ein wertvolles Schneidermuster. Die folgenden Ziele sind die wichtigsten Gründe, einen vollständigen Dungeon-Abschluss einzuplanen.
| Artikel | Chef | Primärwert |
|---|---|---|
| Mana-Sphären-Schulterpanzer | Zereketh der Ungebundene | Stoffzauberschaden Schultern |
| Schnittmuster: Whitemend Hose | Dalliah der Unheilsverkünder | Seltenes Schneiderrezept für ein wirkungsvolles Heilungsset |
| Heilige Krone | Harbinger Skyriss | Kopfbedeckung des Priesterheilungs-Dungeon-Sets |
| Kapuze des Vergessens | Harbinger Skyriss | Kopfbedeckung des Hexenmeister-Dungeon-Sets |
| Helm der Ermordung | Harbinger Skyriss | Kopfbedeckung des Schurken-Dungeon-Sets |
| Brustpanzer der Kühnen | Harbinger Skyriss | Krieger-Tank-Dungeon-Set-Truhe |
| Doomplate Brustschutz | Harbinger Skyriss | Truhe aus dem Dungeon-Set mit Plattenschaden |
| Hungriger Wirbelsäulenreißer | Harbinger Skyriss | Schneller Einhanddolch für Builds mit physischem Schaden |
| Shiffars Nexus-Horn | Harbinger Skyriss | Zauberkritischer Treffer-Schmuckstück mit einem Zaubermacht-Proc |
Harbinger Skyriss trägt die meisten der begehrtesten normalen Beutegegenstände, aber Schlüsselbundgruppen sollten Dalliahs Schneidermuster oder Zerekeths Zaubererschultern nicht außer Acht lassen. Klärt die Beuteprioritäten vor dem Dungeon, damit Spieler kein Dungeon-Set-Teil mit einem Gegenstand für eine andere Klasse oder Rolle verwechseln.
Bemerkenswerte Heldenbeute
Der heroische Modus behält die normale Beutetabelle bei und fügt epische Gegenstände von Vorbotin Skyriss hinzu. Jeder Boss lässt ein Abzeichen der Gerechtigkeit fallen, sodass man bei einem vollständigen Abschluss vier Abzeichen erhält. Skyriss lässt außerdem garantiert einen Urzeitlichen Nether für die Berufsherstellung fallen.
| Artikel | Quelle | Primärwert |
|---|---|---|
| Gürtel der Verderbtheit | Harbinger Skyriss | Epischer Stoffgürtel für Zauberschaden-Builds |
| Schattenschritt-Schreier | Harbinger Skyriss | Epische Lederstiefel für Nahkämpfer |
| Armschienen der Würde | Harbinger Skyriss | Epische Plattenheilungs-Armschienen |
| Vileblade des Verräters | Harbinger Skyriss | Epischer Einhanddolch mit Angriffskraft |
| Tödlicher Feueropal | Jeder heroische Boss | Hybrid-Juwel mit Bindungsfunktion und Abholfunktion |
| Dauerhafter Feueropal | Jeder heroische Boss | Hybrid-Juwel mit Bindungsfunktion und Abholfunktion |
| Flinker Feueropal | Jeder heroische Boss | Hybrid-Juwel mit Bindungsfunktion und Abholfunktion |
| Abzeichen der Gerechtigkeit | Jeder Chef | Währung für heroische und spätere Abzeichen-Ausrüstung |
| Urzeitlicher Nether | Harbinger Skyriss | Handwerksmaterial für Endgame-Berufe |
Wählt den heroischen Modus, wenn die Gruppe die Dungeons regelmäßig schafft und Abzeichen, Berufsmaterialien oder ein bestimmtes episches Skyriss-Item benötigt. Falls nur ein gemeinsamer blauer Gegenstand benötigt wird, umgehen wiederholte normale Durchgänge die Sperre für den heroischen Modus und ermöglichen in der Regel mehr Versuche pro Tag.
Häufige Fehler
- Ankunft mit persönlichem Heldenzugang, aber niemand ist in der Lage, das physische Tor zu öffnen.
- Bevor du die Quest "Wie man ins Arcatraz einbricht" annimmst, musst du "The Mechanar" und "The Botanica" abschließen.
- Verwechslung des unteren Splitters von Pathaleon mit dem oberen Splitter von Warp-Splitter.
- Den Death Watcher-Burst starten, bevor die Schadensabklingzeiten und Ressourcen verfügbar sind.
- Den Meteor des Gargantuan Abyssal alleine besiegen, anstatt sich zu stapeln, um den Schaden aufzuteilen.
- Dalliah und Soccothrates zusammenzubringen oder während des Bosskampfes eine unsichtbare Hexe zu entdecken.
- Dalliahs Heilung oder Gabe als Unterbrechung verpasst, während man sich auf den Schaden konzentriert.
- Auf der Jagd nach Soccothraten entlang einer frischen Felfire-Spur.
- Das Versäumnis, Flüche oder magische Erdungen während der dritten Haftentlassung zu entfernen.
- Die Illusionen von Skyriss bleiben bestehen und mehrere Gedankenrisse können sich überlappen.
- Millhouses Gesundheitszustand wird beim Abschließen von „Prüfung der Naaru: Hartnäckigkeit“ ignoriert.
- Den Fragmentraum verlassen, bevor jeder berechtigte Spieler das dritte Schlüsselfragment erbeutet hat.
Checkliste vor dem Lauf
- Für den normalen Modus wird Stufe 70 dringend empfohlen, für den heroischen Modus ist sie Pflicht.
- Bestätige das Expertenreiten für jeden Charakter.
- Bestätige, dass du ein fliegendes Reittier, eine Fluggestalt oder eine geplante Beschwörung benutzt, um die Plattform zu erreichen.
- Bestätigen Sie, dass ein Gruppenmitglied den Schlüssel zu Arcatraz besitzt oder ein Schurke über 350 Schlösserknacken verfügt.
- Für den heroischen Modus muss sichergestellt werden, dass jeder Spieler über den Warpforged Key oder einen entsprechenden gemeinschaftlichen Warpforged Key verfügt.
- Sammle Harbinger of Doom, The Second and Third Fragments, Seer Udalo und alle täglich verfügbaren Quests vor deiner Abreise ein.
- Für die heroische Einstimmung bestätigen Sie die Prüfung der Naaru: Beharrlichkeit und planen Sie, Millhouse zu heilen.
- Weise Dalliah Unterbrechungen, Fluchentfernung, Magiebannung, Furchtwiederherstellung und Kontrolle zu, um die vollständige Beherrschung zu erreichen.
- Markiere die ursprüngliche Skyriss und stimme zu, beide Illusionen sofort zu vernichten.
- Lege Beuteprioritäten für Dungeon-Set-Teile, Shiffars Nexus-Horn, heroische epische Gegenstände und den Urzeitlichen Nether fest.
- Repariere, fülle deine Vorräte an Verbrauchsmaterialien und Reagenzien auf und betrete das Schlachtfeld mit voller Gesundheit und vollem Mana.
Endgültiges Urteil
Arcatraz ist ein kompakter, aber mechanisch anspruchsvoller Dungeon der Stufe 70. Der physische Schlüssel, die Flugfähigkeit und der separate Zugang im heroischen Modus machen die Vorbereitung genauso wichtig wie den Kampf selbst. Im Inneren muss die Gruppe Schadensproben, Frontalangriffe, Bedrohungs-Resets, Bannzauber, Flüche, Bewegungshindernisse, ein Vier-Zellen-Gefängnis und Illusionen von Skyriss bewältigen, ohne die Kontrolle über den Dungeon zu verlieren.
Normal ist wertvoll für wiederholbaren Sha'tar-Ruf, Einstimmungsziele, Dungeon-Set-Ausrüstung und bestimmte blaue Beute. Heroisch belohnt eine disziplinierte Gruppe mit mehr Ruf, vier Abzeichen der Gerechtigkeit, einem Urzeitlichen Nether und exklusiven epischen Gegenständen. Bringt die richtigen Schlüssel mit, geht methodisch vor, beschützt Millhouse und behandelt gefährliche Gegnergruppen genauso ernst wie die Bosse.







