WoW's Similarities With Other Games
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World of Warcraft dominiert die MMO-Landschaft seit fast zwei Jahrzehnten, doch viele seiner Kernfunktionen weisen auffallende Ähnlichkeiten mit Spielen aus anderen Genres auf. Von Belohnungssystemen bis hin zu sozialen Mechanismen zeigen diese Parallelen, wie sich das Spieldesign oft durch gemeinsame Konzepte und Mechanismen weiterentwickelt.
MMO-mechanische Ähnlichkeiten
Viele MMOs haben grundlegende Spielmechaniken mit World of Warcraft gemeinsam, was den nachhaltigen Einfluss des Spiels auf das Genre zeigt.
Die direkteste Parallele besteht zum Kampfsystem von Final Fantasy XIV. Es verfügt über ein fast identisches Tab-Zielsystem, mit dem Spieler mit ähnlichen Tastendrücken Feinde auswählen und durch die verfügbaren Ziele blättern können.
Guild Wars 2 hat zwar in vielen Bereichen Neuerungen eingeführt, sich aber dafür entschieden, bekannte Questindikatoren wie Ausrufezeichen über NPCs beizubehalten, sodass sich WoW-Veteranen sofort im Spiel zurechtfinden.
Elder Scrolls Online folgte der Vorlage für den Ausrüstungsfortschritt von WoW und implementierte vergleichbare Systeme aus Gegenstandsstufen und Set-Boni, die ähnliche Fortschrittspfade schaffen.
Trotz seines Action-Kampfsystems enthält Black Desert Online Mechanismen zum Sammeln von Ressourcen, die jedem WoW-Spieler vertraut vorkommen dürften, vom knotenbasierten Bergbau bis zum Sammeln von Kräutern.
Lost Ark demonstriert diesen Einfluss noch weiter mit seinem Dungeon-Finder-System, das fast identisch mit dem Gruppenbildungstool von WoW funktioniert. Diese Spiele basieren auf dem bewährten Framework von WoW und fügen der Formel ihre eigenen Besonderheiten hinzu.
Belohnungssysteme auf allen Gaming-Plattformen
Die Vorfreude auf Belohnungen in World of Warcraft spiegelt viele andere Spielerlebnisse auf verschiedenen Plattformen und in verschiedenen Genres wider. Wenn Spieler einen herausfordernden Raid-Boss besiegen, erzeugt die Aufregung über die potenzielle epische Beute eine starke psychologische Belohnung. Dasselbe Prinzip fördert das Engagement auf verschiedenen Spielplattformen, was besonders auf vielen deutlich wird, wo Spieler vergleichbare Momente der Vorfreude und des Erfolgs erleben.
Action-RPG-Verbindungen
Trotz unterschiedlicher Perspektiven und Spielarten haben Action-RPGs viele Gemeinsamkeiten mit WoW, was zeigt, wie Spieldesignkonzepte Genres überschreiten. Diablos einflussreiches farbcodiertes Beutesystem spiegelt WoWs Indikatoren für die Gegenstandsqualität wider und verwendet dieselbe Abfolge von Grau über Weiß, Grün, Blau bis hin zu Lila, um zunehmende Seltenheit und Stärke anzuzeigen. Path of Exile ließ sich vom ursprünglichen Talentsystem von WoW inspirieren und erweiterte es zu seinem riesigen passiven Fähigkeitsbaum, der ähnliche Optionen zur Charakteranpassung bietet, jedoch in größerem Maßstab.
Grim Dawn hat ein Fraktionsreputationssystem implementiert, das bemerkenswert ähnlich wie WoWs Ansehen bei verschiedenen Gruppen funktioniert und es Spielern ermöglicht, durch wiederholte Aktionen und Quests Gunst zu gewinnen und Belohnungen freizuschalten. Monster Hunter World ist zwar einzigartig in seinem jagdorientierten Gameplay, folgt aber vergleichbaren Mustern in seinem ausrüstungsbasierten Fortschritt, bei dem Spieler wiederholt schwierige Inhalte herausfordern, um immer leistungsfähigere Ausrüstung herzustellen, ähnlich wie bei WoWs Raid-Ausrüstungsfortschritt.
Gemeinsam genutzte soziale Funktionen
Die sozialen weisen bemerkenswerte Parallelen zu vielen modernen Spielen auf und zeigen, wie seine Community-Building-Funktionen zu Industriestandards geworden sind. Das Clan-System von Destiny 2 funktioniert bemerkenswert ähnlich wie die Gildenstruktur von WoW, komplett mit gemeinsamen Belohnungen, Ranglisten und gemeinsamen Erfolgen, die die Zusammenarbeit der Spieler fördern. Valorant, obwohl ein völlig anderes Genre, implementierte ein Party-System, das dem Gruppenfinder von WoW ähnelt und es den Spielern ermöglicht, schnell Teams für bestimmte Inhalte mit ähnlichen Rollenanforderungen und übereinstimmenden Fähigkeiten zusammenzustellen.
Rocket League ließ sich für seine teambasierten Ranglisten von den gewerteten Schlachtfeldern von WoW inspirieren und implementierte ein vergleichbares System, bei dem organisierte Teams um Ranglisten und saisonale Belohnungen kämpfen. Die Free Companies von Final Fantasy XIV weisen vielleicht die größte Parallele auf, da sie viele Funktionen mit den Gilden von WoW teilen, darunter hierarchische Strukturen, gemeinsam genutzte Speicher und kollektive Erfolge, während sie ihre einzigartigen Elemente wie Wohnen und Firmenhandwerk hinzufügen.
Kampfsystem-Parallelen
Die Kampfmechanik von WoW hat zahlreiche Spiele beeinflusst und zeigt, wie seine grundlegenden Systeme das moderne Spieldesign geprägt haben. Dragon Age: Inquisition hat ein ähnliches Fähigkeits-Abklingzeitsystem übernommen, bei dem die Spieler die Erholungszeiten ihrer Fertigkeiten strategisch verwalten müssen, genau wie WoW-Spieler dies mit ihren Zaubersprüchen und Fähigkeiten tun.
Star Wars: The Old Republic hat diesen Einfluss noch weiter ausgebaut und den Aufbau der Aktionsleiste fast exakt kopiert, bis hin zur Platzierung und Funktionalität von Fähigkeitssymbolen und Abklingzeitanzeigen. Rift hat nahezu identische Zaubermechaniken implementiert, einschließlich Zauberzeiten, Kanalisierung und sofortigen Fähigkeiten, die jedem WoW-Spieler sofort vertraut vorkommen würden.
TERA führte zwar Action-Kämpfe ein, adaptierte aber dennoch WoWs Konzept der heiligen Dreifaltigkeit mit den Rollen Tank, Heiler und DPS und stellte damit die Beständigkeit dieses Gruppenzusammensetzungsmodells unter Beweis. Neverwinter verwendet ebenfalls vergleichbare Methoden zum Zielen und Aktivieren von Fähigkeiten und behält ähnliche Systeme zum Auswählen von Feinden und Auslösen von Fähigkeiten bei, obwohl es mehr actionorientierte Elemente einbezieht.
Ähnlichkeiten im Verlauf
Die Charakterentwicklung in vielen Spielen spiegelt WoWs bewährten Ansatz zur Spielerentwicklung wider. The Division hat ein Ausrüstungsbewertungssystem integriert, das der Gegenstandsstufenstruktur von WoW sehr ähnelt, während Destiny 2 das bekannte wöchentliche Reset- und Sperrsystem zur Steuerung des Fortschrittstempos übernommen hat. Die Meisterschaftsrangentwicklung von Warframe bietet ein ähnliches Gefühl der Charakterentwicklung wie das Levelsystem von WoW, und sogar die Javelin-Anpassung von Anthem wurde eindeutig von WoWs Rüstungsanpassungsmechanik inspiriert.
Leistungssysteme
Das Erfolgssystem von WoW ist zu einer Blaupause für Gaming-Erfolge auf mehreren Plattformen geworden. Steam hat ein Erfolgssystem implementiert, das ähnlichen Prinzipien zur Verfolgung von Spielermeilensteinen folgt, während PlayStation-Trophäen und Xbox Gamerscore beide die Erfolgspunkte von WoW zur Verfolgung von Spielererfolgen widerspiegeln. Der Epic Games Store hat später dasselbe grundlegende Konzept übernommen und damit den anhaltenden Einfluss des Erfolgsverfolgungsansatzes von WoW demonstriert.
Wirtschaft und Handel
Viele Spiele haben wirtschaftliche Funktionen übernommen, die den Marktsystemen von WoW sehr ähneln. Das ausgeklügelte Marktsystem von Eve Online funktioniert ähnlich wie das Auktionshaus von WoW, während der Handelsposten von Guild Wars 2 bekannte wirtschaftliche Interaktionen bietet. Albion Online hat eine spielergesteuerte Wirtschaft geschaffen, die viele Ähnlichkeiten mit der Marktstruktur von WoW aufweist, und Path of Exile hat ein Währungssystem entwickelt, das der goldbasierten Wirtschaft von WoW ähnelt, aber seine eigenen, einzigartigen Besonderheiten hinzufügt.
PvP-Systeme
Wettbewerbselemente in modernen Spielen spiegeln häufig die PvP-Struktur von WoW wider. League of Legends hat saisonale Ranglisten übernommen, die den Arena-Saisons von WoW ähneln, während die Wettbewerbsstufen von Overwatch dem PvP-Rangsystem von WoW entsprechen. Die Fraktionskriege von For Honor ähneln den Welt-PvP-Mechaniken von WoW und das Reich-gegen-Reich-Kampfsystem von Dark Age of Camelot spiegelt die fraktionsbasierten Konflikte von WoW wider.
Queststruktur
Viele Spiele haben Questdesigns übernommen, die der bewährten Formel von WoW sehr ähneln. The Elder Scrolls Online verwendet ähnliche Questindikatoren und Verfolgungssysteme und behält die bekannten Ausrufezeichen und Fragezeichen bei, die zu universellen Symbolen für Questgeber und Abschlusspunkte geworden sind.
Star Wars: The Old Republic hat diese Vertrautheit sogar noch weiter ausgebaut und nicht nur vergleichbare Queststrukturen, sondern auch ähnliche Quest-Hub-Designs implementiert, bei denen sich NPCs in Städten und Außenposten sammeln. Lord of the Rings Online hat bekannte tägliche Questsysteme implementiert, komplett mit wiederholbaren Aufgaben und wechselnden Zielen, die die täglichen Questzonen von WoW widerspiegeln.
Secret World Legends weist Missionsstrukturen auf, die WoW-Spielern sofort vertraut vorkommen dürften, darunter die Aufteilung zwischen Hauptstory-Quests und Nebenmissionen sowie Ermittlungsmissionen, die den komplexeren Questketten von WoW entsprechen.
Diese Standardisierung des Quest-Designs ist mittlerweile so weit verbreitet, dass sogar Spiele außerhalb des MMO-Genres, wie etwa die Assassin's Creed- und die The Witcher-Reihe, ähnliche Systeme zur Questverfolgung und zum Fortschritt übernommen haben. Dies zeigt, dass der Einfluss von WoW über seine unmittelbaren Genre-Konkurrenten hinausgeht.
Abschluss
Die Funktionen und Mechaniken von World of Warcraft sind zu Standardelementen in vielen Spielegenres geworden. Während jedes Spiel diese vertrauten Systeme auf seine Weise interpretiert, zeigen die grundlegenden Ähnlichkeiten den nachhaltigen Einfluss von WoW auf das Spieledesign. Diese gemeinsamen Elemente haben dazu beigetragen, eine gemeinsame Spielesprache zu schaffen, die Spieler über verschiedene Titel und Genres hinweg verstehen können, und tragen so zur breiteren Entwicklung des Spielens als Ganzes bei.