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Schurken – Bester PvP und PvE-Build-Baum

19 Nov 2023
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Schurken – Bester PvP und PvE-Build-Baum

Schurke in World of Warcraft ist eine der wertvollsten Klassen der letzten Jahre. Dabei geht es nicht um den erheblichen Schaden in kurzer Zeit, sondern um die guten Raid- und Gruppenfähigkeiten. Darüber hinaus sind Schurken hervorragend im PvP und erreichen in jeder Saison konstant hohe Platzierungen.

In diesem Leitfaden wird das ExpCarry-Team die aktuellsten Builds für alle drei Schurkenspezialisierungen in WoW Dragonflight in den PvE- und PvP-Segmenten aufschlüsseln.

Schurken-PvE-Build in WoW Dragonflight 10.2

Alle drei Zweige der Fähigkeiten des Schurken sind im PvE relevant. Alle drei Spezialisierungen sind bei Raids jeglicher Komplexität von Bedeutung, und selbst in den höchsten mythischen Schlüsseln gibt es in 99 % der Fälle in jeder Gruppe einen Platz für einen Schurken.

Assassination Rogue PvE-Build

Wir beginnen mit dem Assassination-Build. Seine Hauptfunktion besteht darin, einem Ziel durch Gifte und Blutungen gleichmäßigen Schaden zuzufügen. Es kann als das stabilste bezeichnet werden, verliert jedoch gegenüber den anderen beiden, wenn Sie AoE-Schaden benötigen. Es wird am häufigsten für Raid-Bosse verwendet. Die Hauptfähigkeiten dieses Entwicklungspfads können als „Slice and Dice“, „Envenom“, „Brupture“ und „Mutilate“ bezeichnet werden. Der Talentbaum sieht folgendermaßen aus:

Assassination Rogue-Pluspunkte in WoW Dragonflight 10.2

Minuspunkte des Attentats-Schurken

  • Fehlender Burst-Schaden außerhalb sehr spezifischer Talent-Builds.
  • Der Zielwechsel ist schwierig, wenn sich die Feinde nicht in Nahkampfreichweite befinden.
  • Unterschiedliche Talent-Builds für Einzelziele und AoE bedeuten, dass es keinen Allround-Build gibt.
  • Sehr schwache DPS-Leistung in Cleave und AoE, insbesondere in Mythic+.

Unser Serviceteam hält diesen Zweig für den optimalsten für Anfänger im Spiel WoW Dragonflight, die sich für die Schurkenklasse entschieden haben. Dadurch können Sie mit wenig Wissen über den Charakter maximalen Schaden verursachen und müssen nicht viele Abklingzeiten im Auge behalten.

Outlaw Rogue PvE-Build

Als nächstes wird sich das ExpCarry-Team auf die Spezialisierung Outlaw konzentrieren, das derzeit das vielseitigste und gefragteste Spiel ist. Darüber hinaus ist es für Spieler bereits ab den ersten Levels äußerst praktisch, wenn sie einen Charakter oder Beruf verbessern. Die Hauptfähigkeiten dieses Entwicklungspfads sind Slice and Dice, Sinister Strike, Dispatch, Pistol Shot und Roll the Bones. In den späteren Phasen des Spiels sieht der Talentbaum wie folgt aus:

Outlaw Rogue Pluspunkte in WoW Dragonflight 10.2

Nachteile von Outlaw Rogue

  • Unterschiedliche Schadensauswirkungen hängen vom Ergebnis von „Roll the Bones“ und den „Sinister Strike“ -Auslösern ab.
  • Verlässt sich vollständig auf Blade Flurry, um AoE-Schaden zu verursachen. Obwohl die Betriebszeit hoch ist, werden Fehler bei der Verwendung hart bestraft.

Es sollte klar sein, dass dieser Zweig die anspruchsvollste Aufmerksamkeit innerhalb des Schurkenführers darstellt. Sie müssen den Überblick über viele Effekte behalten und Outlaw weist unter bestimmten Umständen einen niedrigen Schaden pro Sekunde auf, da Sie häufig Combopunkte ausgeben müssen, um Verstärkung zu erhalten.

Subtiler Schurken-PvE-Build

Die letzte Spezialisierung wird, wie Sie vielleicht schon erraten haben, der Subtilitätszweig sein, der bei Bedarf enormen Explosionsschaden und die Möglichkeit eines starken AoE bietet, allerdings nur für kurze Zeit. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für Gamer, die regelmäßig an Raids teilnehmen und mit Sprachansage spielen. Es fühlt sich auch in mythischen+ Dungeons großartig an. Die Hauptfertigkeiten dieses Entwicklungspfads sind „Schneiden und Würfeln“, „Schattenschlag“, „Bruch“, „Düsterklinge“, „Ausweiden“ und „Schattentanz“. Die Fertigkeiten sind wie folgt zuzuordnen:

Subtilitätsschurken-Pluspunkte in WoW Dragonflight 10.2

Subtilitätsschurken-Minuspunkte

Sie können alle verfügbaren Builds Ihres Charakters wiederholen, ohne die Profile der Top-Spieler durchsuchen zu müssen, um deren Talente auszuspionieren. Sie können jeden ausprobieren und denjenigen auswählen, der für Sie am besten geeignet ist. Jetzt stellt Ihnen das ExpCarry-Team PvP-Build-Varianten vor.

Schurken-PvP-Build in WoW Dragonflight 10.2 Staffel 3

Aus vielen Gründen ist der Schurke eine der wichtigsten und aufregendsten Klassen im PvP. Es geht um erheblichen Schaden, die Fähigkeit, Gefahren zu vermeiden und viel Kontrolle über den Feind. Wenn Sie sich für einen Gesetzlosen für PvP entscheiden, werden Sie das Gameplay des heimlichen Attentäters lieben, der den Feind in Stücke reißt, ihm dabei Schaden zufügt und in der Dunkelheit verschwindet.

Assassination Rogue PvP-Build

Beginnen wir noch einmal mit der Mutilate-Spezialisierung. Die Hauptfähigkeiten dieses Entwicklungspfads können als „Slice and Dice“, „Envenom“, „Brupture“ und „Mutilate“ bezeichnet werden. Denken Sie bitte auch an die Zaubersprüche „Verschwinden“, „Finte“, „Umhang der Schatten“, „Ausweichen“ und „Karmesinfläschchen“. Der Talentbaum sieht so aus:

Assassination Rogue-Pluspunkte in WoW Dragonflight 10.2

  • Hervorragender Dauerschaden.
  • Ordentlicher Ausbruch.
  • Tolle Kontrolle.
  • Ausgezeichneter Nutzen.

Minuspunkte des Attentats-Schurken

  • Sehr anfällig dafür, bei Betäubungen zu sterben.
  • Erhebliche Abklingzeit der Verteidigungsfähigkeiten.
  • Um am Leben zu bleiben, ist man oft auf seine Teamkameraden angewiesen.
  • Sehr vorhersehbarer Explosionsschaden.

Den Fertigkeitszweig dieses Schurken gibt es schon seit vielen Jahren, da er es Ihnen ermöglicht, dem Ziel ständig massiven Schaden durch Gifte und Blutungen zuzufügen. Dank seiner umfassenden Kontrollmöglichkeiten wird der Schurke in der Spezialisierung „Verstümmeln“ für jeden Charakter ein gewaltiger Gegner sein.

Outlaw Rogue PvP-Build

Danach wenden wir uns der Outlaw-Spezialisierung zu, die aufgrund ihrer Fähigkeit, das Ziel schnell zu wechseln und in den Abklingzeiten viel Schaden anzurichten, immer beliebter wird. Als nächstes haben unsere Profis einen ungefähren Aufbau für ein komfortables Spiel vorbereitet und die Bewertung angehoben. Die Hauptfähigkeiten dieses Entwicklungspfads sind Slice and Dice, Sinister Strike, Dispatch, Pistol Shot und Roll the Bones. Denken Sie auch an Zaubersprüche wie „Verschwinden“, „Finte“, „Umhang der Schatten“, „Ausweichen“ und „Rote Phiole“. Warnung:

Outlaw Rogue Pluspunkte in WoW Dragonflight 10.2

  • Tolle Kontrolle.
  • Großer nachhaltiger Schaden.
  • Große Mobilität.
  • Sehr langlebig.
  • Ausgezeichneter Nutzen.

Nachteile von Outlaw Rogue

  • Keine Verteidigungsfähigkeiten bei Betäubung.
  • Mittelmäßiger Explosionsschaden.
  • Verlassen Sie sich bei Roll the Bones auf Glück.
  • Leidet stark unter Betriebszeitverlust aufgrund von Restless Blades .

Diese Spezialisierung ist darauf ausgelegt, einem Ziel explosiven Schaden zuzufügen und gleichzeitig das andere zu kontrollieren. Das Spiel ist anspruchsvoller als die erste Variante, da es darauf ankommt, das Ziel rechtzeitig zu wechseln und die entscheidenden Tasten richtig zu drücken.

Subtiler Schurken-PvP-Build

Schauen Sie sich zum Schluss bitte die neueste PvP-Upgrade-Version von World of Warcraft Dragonflight an. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, sprechen wir von Subtilität, einer vorherrschenden Spezialisierung seit Version 2.4.3. Die Hauptfähigkeiten dieses Entwicklungspfads sind Slice and Dice, Shadowstrike, Rupture, Düsterklinge, Eviscerate und Shadow Dance. Denken Sie auch an Zaubersprüche wie „Verschwinden“, „Finte“, „Umhang der Schatten“, „Ausweichen“ und „Rote Phiole“. Kommen wir gleich zur Optik:

Subtilitätsschurken-Pluspunkte in WoW Dragonflight 10.2

  • Kraftvoller Ausbruch.
  • Große Mobilität.
  • Tolle Kontrolle.
  • Ausgezeichneter Nutzen.

Subtilitätsschurken-Minuspunkte

  • Sehr anfällig dafür, bei Betäubungen zu sterben.
  • Erhebliche Abklingzeit der Verteidigungsfähigkeiten.
  • Um am Leben zu bleiben, ist man oft auf seine Teamkameraden angewiesen.
  • Nicht vorhandener nachhaltiger Schaden.

Mit diesem Schwung können Sie sich zwischen Feinden bewegen und sie effektiv überraschen. Es ist ideal für erfahrene Spieler und solche mit einem festen Partner, der sich an einen bestimmten Spielstil anpassen kann. Es weist unter den anderen die größte Schwierigkeit auf.

WoW Dragonflight 10.2 Rogue-Änderungen

Der Dragonflight 10.2-Patch von World of Warcraft bringt eine Reihe von Updates und Änderungen mit sich, die sich auf die Schurkenklasse auswirken, die bei Spielern wegen ihrer Tarnung, Beweglichkeit und ihrem taktischen Kampfstil beliebt ist. Diese Änderungen sollen das Gameplay des Schurken verfeinern, seine Fähigkeiten sowohl in PvE- als auch in PvP-Umgebungen ausbalancieren und das Gesamterlebnis beim Verkörpern dieser gerissenen und tödlichen Klasse verbessern. In dieser Übersicht werden wir uns mit den spezifischen Änderungen befassen, die an den Talentbäumen, Fähigkeiten und der allgemeinen Mechanik des Schurken vorgenommen wurden. Egal, ob Sie ein erfahrener Schurkenspieler sind oder darüber nachdenken, die Rolle dieser heimlichen Klasse zu übernehmen, das Verständnis dieser Änderungen ist entscheidend für die Beherrschung der Kunst der Subtilität, des Attentats und der Gesetzlosentechniken in der sich entwickelnden Welt von Azeroth. Lassen Sie uns erkunden, was Dragonflight 10.2 für die Rogue-Klasse bereithält.

Allgemeine Änderungen an Schurken in Dragonflight 10.2

  • Saft ist jetzt eine Grundfähigkeit.
  • Der Schaden von Shiv wurde um 20 % erhöht.
  • Shiv kostet jetzt 30 Energie (vorher 20) und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden (vorher 25 Sekunden).
  • Neues Talent: Federfuß – „Sprint“ erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 30 % und die Dauer um 4 Sekunden.
  • Neues Talent: Überlegene Mischung – Verkrüppelndes Gift verringerte die Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 10 %.
  • Neues Talent: Anmutige List – Finte hat 1 zusätzliche Ladung.
  • Neues Talent: Stillshroud – „Shroud of Concealment“ hat eine um 50 % verringerte Abklingzeit.
  • Der Standort „Kraft“ hat sich geändert und ist jetzt ein 2-Punkte-Talent, das die maximale Energie um 50/100 und die Energieregeneration um 8/15 % erhöht.
  • Tödliche Präzision ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Der Wert pro Punkt hat sich nicht geändert.
  • Der Standort des Nachtpirschers hat sich geändert und erhöht nun den Schaden, während Stealth aktiv ist, um 8/15 % (vorher 4/8 %).
  • Nachhall erhöht jetzt den Schaden von Echoing Tadel um 100 % (vorher 75 %).
  • „Abgestumpfte Nerven“ verringert jetzt den erlittenen physischen Schaden um 5 % (vorher 3 %).
  • Echoing Tadel lädt jetzt einen Combopunkt von 3/4/5 auf (vorher 2/3/4).
  • „Zum Tode geweiht“ wurde angepasst: Die Abklingzeit wurde für alle Spezialisierungen auf 40 Sekunden angepasst (vorher 30 Sekunden für Attentat und Subtilität, 60 Sekunden für Gesetzloser). Gewährt volle Combo-Punkte (vorher 5). Erhöht jetzt den Schaden, den Ihre Finishing-Moves dem Ziel zufügen, um 15 %. Die Dauer beträgt 15 Sekunden (vorher 60 Sekunden) und die Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn das Ziel während des Effekts stirbt.
  • Der Schadensbonus des Nachtpirschers wurde auf 5/10 % verringert (vorher 8/15 %).
  • „Fluchtigkeit“ führt jetzt dazu, dass „Ausweichen“ den erlittenen Schaden um 20 % verringert (vorher 10 %).
  • „Airborne Irritant“ wurde in den Klassenbaum verschoben (war in „Outlaw“) und angepasst – „Blind“ hat eine um 50 % reduzierte Abklingzeit, eine um 40 % verkürzte Dauer und gilt für alle Feinde in der Nähe des Ziels.
  • „Zum Tode markiert“ wurde entfernt.
  • „Verbessertes Wundgift“, „Überlegene Mischung“ und „Atrophische/betäubende Gifte“ haben die Talentstandorte gemischt.
  • Kraft erhöht jetzt die Energieregeneration um 5/10 %. (War 8/15 %).
  • Die Dauer von „Täuschung“ wird korrekt aktualisiert, wenn „Verschwinden“ beendet wird, während eine andere „Täuschung“ aktiv ist.
  • Tödlichkeit interagiert jetzt mit „Klingenwirbel“, wenn das Talent „Geschickte Manöver“ besitzt.
  • „Großer Nahkampf“ erhöht jetzt korrekt den verursachten Schaden.
  • Heavy Hitter interagiert jetzt mit Blade Flurry, wenn er geschickte Manöver beherrscht.

Änderungen an Assassination Rogue in 10.2

  • Schattenschritt ist jetzt eine Grundfähigkeit.
  • Neues Talent: Plötzlicher Untergang – Ihr Blutungsschaden wurde um 10 % erhöht. Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit verbluten sofort und erleiden tödlichen Schaden, wenn der verbleibende Blutungsschaden, den Sie ihnen zufügen würden, 200 % ihrer verbleibenden Gesundheit übersteigt.
  • Neues Talent: Ätzende Spritzer – Wenn Sie „Verstümmeln“ auf ein Ziel anwenden, das von „Bruch“ und „Tödliche Gifte“ betroffen ist, wird 10 Sekunden lang „Ätzende Spritzer“ angewendet. Ätzende Spritzer führen dazu, dass 30 % des verursachten Giftschadens auf andere Feinde in der Nähe spritzen und bei mehr als 5 Zielen reduziert werden. Grenze 1.
  • Neues Talent: Path of Blood – Erhöht die maximale Energie um 100.
  • Die Dauer der Vergiftung wurde um 1 Sekunde verringert.
  • „Verbessertes Schwert“ erhöht jetzt den Naturschaden um 30 % (vorher 20 %).
  • Der Effekt „Giftige Wunden“ stellt jetzt 8 Energie wieder her (vorher 7).
  • „Aufwändige Planung“ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent und sein Effekt erhöht den Schaden jetzt um 5 % (vorher 4/8 %).
  • „Verbesserte Gifte“ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Der Wert pro Punkt hat sich nicht geändert.
  • Bloody Mess ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Der Wert pro Punkt hat sich nicht geändert.
  • Die Wurfpräzision wurde angepasst. Sie erhöht den Schaden von „Messerfächer“ nicht mehr um 15 %. Erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Messerfächer um 10 % (vorher 5 %). Jetzt bewirkt es immer, dass kritische Treffer von „Fan of Knives“ Ihre Waffengifte anwenden.
  • „Siegelschicksal“ hat sich geändert: Vom Klassentalentbaum in „Attentat“ verschoben. Jetzt ein 1-Punkte-Talent. Der Effekt wird jetzt immer durch kritische Treffer ausgelöst (vorher 50/100 % Chance).
  • Der Effekt „Interne Blutung“ wird jetzt auch von „Bruch“ angewendet.
  • Crimson Tempest wurde angepasst: Es verfügt nicht mehr über eine Sofortschadenskomponente. Hat jetzt bei der Anwendung ein erstes Häkchen für Schäden im Laufe der Zeit. Der Schaden pro Tick wurde um 25 % reduziert. Dauer um 2 Sekunden erhöht. Verursacht jetzt Bonusschaden, wenn mehrere Gegner betroffen sind, erhöht um 20 % pro Ziel, bis zu 100 %. Verursacht jetzt über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden (vorher 8).
  • Leichtes Messer erhöht jetzt zusätzlich zum vorherigen Effekt den Schaden von Messermesser um 100 %.
  • Ausbluten wurde neu gestaltet: Aktive Version: 1 Minute Abklingzeit. Garrote, Rupture und Crimson Tempest verbrauchen 10 Energie, um 100 % des verursachten Schadens zu duplizieren. Dauert 10 Sekunden. Passive Version: Bei mehr als 100 Energie verbrauchen „Erdrosselung“, „Bruch“ und „Purpurner Sturm“ 8 Energie, um 40 % des verursachten Schadens zu verdoppeln.
  • „Fliegende Dolche“ erhöhen jetzt zusätzlich zu den vorherigen Effekten den Schaden von „Messerfächer“ um 15 %.
  • Der Giftrausch-Effekt erstattet jetzt 6 Energie (vorher 7).
  • Bösartige Gifte wurden angepasst: Der Bonusschadeneffekt wurde auf 35/70 % erhöht (vorher 10/20 %). Erhöht jetzt die Energiekosten für „Hinterhalt“ und „Verstümmeln“ um 5/10.
  • „Giftbombe“ wirkt sich jetzt auf einen Bereich im Umkreis von 8 Metern aus (vorher 6 Meter).
  • Zoldyck-Rezept ist jetzt ein 2-Punkte-Talent. Die Werte pro Punkt haben sich nicht geändert.
  • Das Zoldyck-Rezept gilt jetzt für die vorgesehenen Schadensquellen, einschließlich: Vergiftung, Sepsis und bösartige Gifte.
  • Der Effekt „Schneidiger Schurke“ erzeugt jetzt 1/2 Energie (vorher 1 Energie auf beiden Rängen).
  • „Duft des Blutes“ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent und seine Wirkung erhöht jetzt die Beweglichkeit um 1,5/3 % (vorher 1/2/3 %).
  • Der Effekt „Arterielle Präzision“ erhöht jetzt den Blutungsschaden um 30 % (vorher 20 %).
  • „Drachengehärtete Klingen“ führt jetzt zusätzlich zum vorherigen Effekt dazu, dass Ihre Waffengifte 30 % seltener angewendet werden.
  • „Wahlloses Gemetzel“ wurde neu gestaltet – „Erdrosseln“ und „Bruch“ wirken sich auf zwei weitere Gegner in der Nähe aus, wenn sie aus der Tarnung heraus verwendet werden, und für 3 Sekunden nach dem Brechen der Tarnung. Passives Talent.
  • Der Schaden von „Erwürgen“ wurde um 8 % erhöht.
  • Der Bruchschaden wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden von „Todeszeichen“ wurde um 13 % erhöht.
  • Die Energierückgabe von Venom Rush wurde auf 5 verringert (vorher 6).
  • Der Schaden von „Königsbann“ wurde um 10 % verringert.
  • Der Schaden durch innere Blutung wurde um 20 % verringert.
  • „Ausbluten“ hat jetzt eine Energieschwelle von 150 (vorher 100) und verbraucht 4 Energie (vorher 8), um 25 % des Schadens zu verdoppeln (vorher 40 %).
  • „Ausbluten“ verbrauchte jetzt 8 Energie (vorher 10), um während der Wirkung 75 % des Schadens zu duplizieren (vorher 100 %).
  • „Aufwändige Planung“ wurde entfernt.
  • Der Schaden von „Ätzende Spritzer“ wurde auf 35 % erhöht (vorher 30 %).
  • Schneidiger Schurke ist jetzt ein 1-Punkte-Talent (vorher 2).
  • „Wahlloses Gemetzel“ wurde neu gestaltet – „Erdrosseln“ und „Bruch“ wirken sich auf zwei weitere Gegner in der Nähe aus, wenn sie aus der Tarnung heraus verwendet werden, und für 3 Sekunden nach dem Brechen der Tarnung. Passives Talent.
  • Die Energierückgabe von Venom Rush wurde auf 5 verringert (vorher 6).
  • Der Schaden von „Königsbann“ wurde um 10 % verringert.
  • Der Schaden durch innere Blutung wurde um 20 % verringert.
  • „Ausbluten“ hat jetzt eine Energieschwelle von 150 (vorher 100) und verbraucht 4 Energie (vorher 8), um 25 % des Schadens zu verdoppeln (vorher 40 %).
  • „Ausbluten“ verbrauchte jetzt 8 Energie (vorher 10), um während der Wirkung 75 % des Schadens zu duplizieren (vorher 100 %).
  • „Aufwändige Planung“ wurde entfernt.
  • Der Schaden von „Ätzende Spritzer“ wurde auf 35 % erhöht (vorher 30 %).
  • Schneidiger Schurke ist jetzt ein 1-Punkte-Talent (vorher 2).
  • Die Dauer von „Wahlloses Gemetzel“ beträgt jetzt 10 Sekunden (vorher 3 Sekunden).
  • „Duft des Blutes“ erhöht jetzt die Beweglichkeit um 2/4 % pro zerstörtem Ziel (vorher 1,5/3 %) auf maximal 20 % (vorher 24 %).
  • Ausbluten wurde entfernt.
  • Ausbluten – Die Energieschwelle wurde auf 50 % der maximalen Energie geändert (vorher unverändert 150), die verbrauchte Energie wurde auf 3 verringert (vorher 4) und der duplizierte Schaden wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %).
  • Der Schadensauslösewert von „Plötzlicher Untergang“ wurde auf 150 % der verbleibenden Gesundheit verringert (vorher 200 %) und profitiert jetzt korrekt vom Zoldyck-Rezept-Bonus.
  • „Wahlloses Gemetzel“ priorisiert jetzt Ziele ohne „Bruch“ und „Erdrosselung“.
  • Exsanguinate wurde in Sanguine Blades umbenannt.
  • Der Giftschaden wurde um 8 % erhöht.
  • Der Schaden von „Königsbann“ wurde um 5 % verringert.
  • Sekundärziele von „Wahlloses Gemetzel“ priorisieren jetzt Feinde, die nicht von „Erdrosselung“ und „Bruch“ betroffen sind.
  • Blutsaugendes Gift gewährt jetzt 10 % Blutsaug (vorher 5 %). Gilt nicht im PvP-Kampf.
  • Der Schaden von Crimson Tempest wurde um 5 % verringert.
  • „Blindside“ führt jetzt dazu, dass „Hinterhalt“ „Verstümmeln“ ersetzt, wenn der Effekt ausgelöst wird.
  • Die pro Tick verbrauchte Energie der Sanguinischen Klingen wurde auf 2 verringert (vorher 3) und der duplizierte Schaden wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
  • „Plötzlicher Untergang“ hat jetzt eine Verzögerung von 10 Sekunden nach der Auslösung, bevor er erneut auf dasselbe Ziel ausgelöst werden kann.
  • Die Entfernung von „Wahlloses Gemetzel“ zu Zielen in der Nähe wird jetzt anhand des Zaubernden und nicht anhand des betroffenen Ziels berechnet.
  • Giftbombe funktioniert jetzt mit Ätzspritzer.
  • Der anfängliche Schaden von „Königsbann“ trifft nun kritisch zu, wenn er zusammen mit „Kaltblütig“ verwendet wird.
  • Internes Ausbluten gilt für das Mouseover-Ziel, wenn es über ein Mouseover-Makro verwendet wird.
  • „Drachengehärtete Klingen“ gilt jetzt wie vorgesehen für „Betäubendes Gift“.

Änderungen an Outlaw Rogue in Dragonflight Patch 10.2

  • Grappling Hook, Blade Flurry, Roll the Bones und Restless Blades sind jetzt Grundfähigkeiten.
  • „Prey on the Weak“ wurde vom Klassentalentbaum zu „Outlaw“ verschoben und in „Sting Like a Bee“ umbenannt.
  • Neues Talent: „Airborne Irritant“ – „Blind“ wirkt auf 4 zusätzliche Feinde in der Nähe, während „Klingenwirbel“ aktiv ist, hat aber eine um 20 % reduzierte Dauer.
  • Neues Talent: „Knackenschuss“ – „Zwischen den Augen“ hat keine Abklingzeit und fügt dem Ziel außerdem 100 % des normalen Schadens zu, wenn es heimlich verwendet wird.
  • Neues Talent: „Hinterlistige Oberhand“ – „Schneiden und Würfeln“ verliert während „Klingenwirbel“ nicht an Dauer. „Klingenwirbel“ verliert während Adrenalinrausch nicht an Dauer. Adrenalinrausch verliert im Stealth-Modus nicht an Dauer. Stealth-Fähigkeiten können noch 3 Sekunden lang genutzt werden, nachdem die Tarnung unterbrochen wurde.
  • Der kritische Bonuseffekt „Zwischen den Augen“ ist jetzt ein Buff für den Schurken (vorher ein Debuff für das Ziel).
  • Die Vielseitigkeit des Diebes wurde angepasst:
  • Vom Klassentalentbaum zum Outlaw verschoben.
  • Jetzt ein 1-Punkte-Talent.
  • Erhöht jetzt die Vielseitigkeit um 4 % (vorher 2/4 %).
  • Der Effekt „Tödlicher Schnörkel“ hat jetzt eine Chance von 50 %, ausgelöst zu werden (vorher 60 %).
  • Geschickte Manöver wurden neu gestaltet – Der anfängliche Schaden von „Klingenwirbel“ ist um 100 % erhöht und generiert 1 Combopunkt pro getroffenem Ziel.
  • „Schneller Schlitzer“ wurde angepasst – Bewirkt jetzt, dass „Schneiden und Würfeln“ eine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit in Höhe von 100 % Ihres Tempos gewährt (basierend auf den ausgegebenen Combo-Punkten).
  • „Ass im Ärmel“ gewährt jetzt 5 Combopunkte (vorher 4) und hat eine Chance von 5 % pro Combopunkt, ausgelöst zu werden (vorher 4 %).
  • „Dreifache Bedrohung“ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent und gewährt eine Chance von 10 %, seinen Effekt auszulösen (vorher 5/10 %).
  • Der verbesserte Main Gauche ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Der Wert pro Punkt hat sich nicht geändert.
  • Waffenmeister wurde entfernt.
  • „Verbesserter Adrenalinstoß“ wurde angepasst:
  • Gewährt nicht mehr die vollen Combopunkte, wenn Adrenalinrausch endet.
  • Gewährt jetzt volle Energie, wenn der Adrenalinstoß endet.
  • Geisterschlag wurde angepasst:
  • Nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
  • Die Abklingzeit wurde auf 1,5 Minuten erhöht (vorher 35 Sekunden).
  • Die Energiekosten wurden auf 35 erhöht (vorher 30).
  • Der Schaden wurde um 33 % erhöht.
  • Erhöht jetzt den Schaden am Ziel um 15 % (vorher 10 %).
  • Die Dauer wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 10 Sekunden).
  • Dreadblades wurde angepasst:
  • Der Effekt gewährt jetzt volle Combopunkte (vorher 5).
  • Die Energiekosten wurden auf 30 reduziert (vorher 40).
  • Der Gegenreaktionsschaden wurde auf 8 % der aktuellen Gesundheit erhöht (vorher 5 %).
  • Amoklauf wurde angepasst:
  • An den Schlusssteinstandort verlegt.
  • Jetzt ein Finishing-Move, der die Anzahl der Gesamtschläge pro Combopunkt erhöht (1 Schlag + 1 pro ausgegebenem Combopunkt).
  • Der Schaden pro Schlag wurde um 33 % erhöht.
  • Reduziert den während der Wirkung erlittenen Schaden nicht mehr.
  • Bewirkt nun, dass 100 % des während der Wirkung erlittenen Schadens verzögert werden und stattdessen über 8 Sekunden hinweg erlitten werden.
  • Tempo wirkt sich jetzt auf die Dauer aus und verkürzt die Zeit zwischen den Schlägen.
  • „Zum Tode geweiht“ profitiert nicht mehr vom Abklingzeitverringerungseffekt von „Restless Blades“.
  • „Großer Nahkampf“ wurde angepasst – Erhöht den Schaden jetzt um 5 % und „Klingenwirbel“ fügt Zielen in der Nähe zusätzlich 10 % zu.
  • Der Schaden von Crackshot mit „Dispatch“ wurde auf 75 % des normalen Schadens verringert (vorher 100 %).
  • Schreckensklingen wurden entfernt.
  • Neues Talent: Präzisionsschuss – Erhöht die Reichweite von „Zwischen den Augen“ und „Pistolenschuss“ um 10 Meter und „Pistolenschuss“ verringert den Schaden, den Sie vom Ziel erleiden, um 5 %.
  • Die Basisverzögerung von Killing Spree (vor Eile) zwischen den Schlägen wurde auf 0,3 Sekunden pro Combopunkt verringert (vorher 0,4 Sekunden).
  • Die Auslösewahrscheinlichkeit von „Dreifache Bedrohung“ wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Count the Odds ausgelöst wird, wurde auf 8 % verringert (vorher 10 %) und kann jetzt auch durch „Finsterer Schlag“ ausgelöst werden.
  • Die Wirksamkeit der Chance, zweimal zuzuschlagen, wurde auf 80 % verringert (vorher 100 %).
  • Die aktualisierte Dauer der Kampfverbesserungen von „Roll the Bones“ stimmt jetzt mit anderen Verbesserungen überein.
  • Der Schaden von „Finsterer Schlag“ wurde um 10 % erhöht.
  • Kühnheit bewirkt jetzt, dass „Hinterhalt“ „Finsterer Schlag“ ersetzt, wenn der Effekt ausgelöst wird.
  • Der Schaden von „Tötungssturm“ wurde um 25 % erhöht.
  • Der Selbstschaden von Killing Spree wird jetzt während Cheat Death reduziert.
  • Crackshot funktioniert jetzt mit Sepsis.
  • „Crackshot“ löst jetzt unter allen Tarnungsbedingungen korrekt „Dispatch from Between the Eyes“ aus.
  • Die Dauer von Take 'em by Surprise passt sich korrekt an verschiedene Stealth-Interaktionen an.
  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % verringert.

Subtile Rogue-Änderungen in Dragonflight Patch 10.2

  • Schattenschritt und Schwarzpulver sind jetzt Grundfähigkeiten.
  • Die Kosten für „Meucheln“ wurden auf 40 erhöht (vorher 35).
  • Die Kosten für „Schattenschlag“ wurden auf 45 erhöht (vorher 40) und der Schaden wurde um 16 % erhöht.
  • Schattentechniken wurden angepasst:
  • Gewährt nicht mehr sofort einen Combopunkt, wenn sein Effekt ausgelöst wird.
  • Speichert jetzt Combo-Punkte mit einem stapelbaren Buff, bis zum Doppelten Ihrer maximalen Combo-Punkte.
  • Fähigkeiten, die Combo-Punkte generieren, können alle gespeicherten Combo-Punkte aufbrauchen, um zusätzliche zu generieren, bis zu Ihrer maximalen Combo-Punktzahl.
  • Die Energieerzeugung wurde auf 3 reduziert (vorher 4).
  • „Schwäche finden“ wurde angepasst:
  • Vom Klassentalentbaum in die Subtilität verschoben.
  • Jetzt ein 1-Punkte-Talent.
  • Bewirkt jetzt, dass Angriffe 30 % der Rüstung umgehen (vorher 15/30 %).
  • Schattenklingen wurde angepasst:
  • Bewirkt jetzt, dass alle Angriffe (vorher Kombinationspunkte generierende Fähigkeiten) 20 % zusätzlichen Schaden als Schatten verursachen (vorher 50 %).
  • Bewirkt jetzt, dass Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, volle Combopunkte generieren (vorher 1 zusätzlich).
  • Neues Talent: Vergängliche Bindung – Erhöht die erhaltene Heilung um 12 %.
  • Neues Talent: Schattenkunst – Während „Symbole des Todes“ aktiv ist, werden Ihre „Schattentechniken“ nach einem Angriff weniger ausgelöst, speichern 1 zusätzlichen Combopunkt und Finishing-Moves können auch gespeicherte Combopunkte verbrauchen.
  • Neues Talent: Goremaws Biss – Schlägt auf das Ziel ein, verursacht Schattenschaden und sorgt dafür, dass Ihre nächsten 3 Finishing-Moves keine Energie kosten. Verleiht 3 Combopunkte. Kostet 25 Energie. 1 Minute Abklingzeit.
  • Neues Talent: Atemberaubendes Geheimnis – Nierenschuss hat eine um 100 % erhöhte Abklingzeit und Energiekosten und erstellt jetzt Schattenklone, um alle anderen Feinde in der Nähe zu betäuben.
  • Neues Talent: Warnzeichen – Symbole des Todes erhöhen Ihr Tempo um 6 %.
  • „In Dunkelheit gehüllt“ sorgt nun zusätzlich zu seinem vorherigen Effekt dafür, dass „Schleier der Verborgenheit“ bestehen bleibt, nachdem sein Wirkungsbereich verlassen wurde.
  • Der Schaden von „Ausweiden“ wurde um 10 % erhöht.
  • Die Energiekosten der Düsterklinge wurden auf 40 erhöht (vorher 35).
  • „Geplante Ausführung“ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent und erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 6 % (vorher 5/10 %).
  • „Verbesserter Schattentanz“ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent und erhöht die Dauer von „Schattentanz“ um 2 Sekunden (vorher 1/2 Sekunde).
  • Shadowed Finishers ist jetzt ein 1-Punkt-Talent und sein Effekt verursacht 25 % zusätzlichen Schaden als Shadow (vorher 20/40 %).
  • „Schattenfokus“ reduziert jetzt die Energiekosten um 10 % (vorher 15 %).
  • „Schatten vertiefen“ verringert jetzt die Abklingzeit von „Schattentanz“ um 0,5 Sekunden pro ausgegebenem Combopunkt (vorher 0,7).
  • „Perforierte Adern“ wurde als 1-Punkt-Talent neu gestaltet. Nach fünfmaligem Schlag mit „Düsterklinge“ verursacht Ihr nächster Angriff, der Combopunkte generiert, 50 % mehr Schaden.
  • „Verweilende Schatten“ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Der Wert pro Punkt hat sich nicht geändert.
  • Deeper Daggers ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Der Wert pro Punkt hat sich nicht geändert.
  • Endgültigkeits-Buffs haben keine Dauer mehr.
  • „The Rotten“ wurde angepasst:
  • Der Bonus auf Schaden und kritischen Treffer gilt jetzt für jeden Angriff, der Combopunkte generiert (vorher Backstab, Düsterklinge und Schattenschlag).
  • Der Effekt generiert keine Combopunkte mehr.
  • Schattenklon-Angriffe mit geheimer Technik werden nicht länger durch die Boni von „Tiefere Dolche“, „Veiltouched“ und „Dunkles Gebräu“ beeinträchtigt.
  • Der Schaden von Goremaws Biss wurde um 20 % erhöht.
  • Die Kosten für Shuriken-Sturmenergie wurden auf 45 erhöht (vorher 40).
  • „Blutschlundbiss“ verbraucht jetzt wie vorgesehen den Kaltblut-Buff.
  • Anmerkung der Entwickler: Diese Änderung wird diese Woche auf dem PTR implementiert.
  • „Stiletto Staccato“ und „Atemberaubendes Geheimnis“ wurden entfernt.
  • Die Abklingzeit von Goremaws Biss wurde auf 45 Sekunden verringert (vorher 1 Minute).
  • Der Schaden von „Geheimtechnik“ wurde um 12 % erhöht.
  • Neues Talent: Schreckliches Tempo – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 30 %, wenn Shuriken Storm 3 oder mehr Ziele trifft.
  • Neues Talent: Begeisternde Ausführung – Finishing-Moves heilen dich um 3 % des verursachten Schadens. Überheilung wird in Abschirmung umgewandelt und absorbiert bis zu 10 % Ihrer maximalen Gesundheit.
  • Der Schattenschadenswert des Finishers mit Schatten wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
  • Shuriken-Tornado Shuriken-Sturm, ausgelöst durch Shuriken-Tornado, generiert keine Bonus-Combo-Punkte mehr von Schattenklingen.
  • „Ephemere Bindung“ erhöht jetzt wie vorgesehen die durch die Fähigkeit „Blutfläschchen“ und „Beruhigende Dunkelheit“ verursachte Heilung.
  • Die Replikation der Schattenentfernung zu nahegelegenen Zielen wird nun anhand des Spielers und nicht anhand des Ziels berechnet.
  • Die Procs von Shadowed Finishers verbrauchen nicht länger fälschlicherweise Stapel von Goremaws Biss.
  • Shadow Techniques berücksichtigt bei der Verwendung Vorsatz. Durch die Aktivierung von „Slice and Dice“ werden zwei zusätzliche Combopunkte generiert.
  • „Dunkles Gebräu“ erhöht jetzt wie vorgesehen den Schaden von „Sofortiges Gift“ und „Wundengift“.
  • Gift- und Blutungsfertigkeiten, die durch „Dunkles Gebräu“ in Schattenschaden umgewandelt werden, profitieren jetzt wie vorgesehen von „Veiltouched“ und „Deeper Daggers“.
  • Sepsis gewährt jetzt volle Combopunkte mit Schattenklingen.

Änderungen am Schurken-PvP in Dragonflight Patch 10.2

  • Überlegene Mischung ist im PvP-Kampf jetzt zu 50 % effektiv.
  • „Plötzlicher Untergang“ hat im PvP-Kampf jetzt eine Gesundheitsschwelle von 10 % (Basis 35 %) und eine Blutungsschadensanforderung von 250 % der verbleibenden Gesundheit (Basis 200 %).

  • Der Schaden von Killing Spree wurde im PvP-Kampf nicht mehr erhöht (wurde um 5 % erhöht).
  • Unser Überblick über die Outlaw-Builds in WoW Dragonflight wird Ihnen während der gesamten Ergänzung hilfreich sein. Wir werden Sie auch über die Veröffentlichung von Patches informieren.

Die Rogue-Klasse in World of Warcrafts Dragonflight 10.2 bietet vielfältige und dynamische Build-Optionen sowohl für PvP-Inhalte (Spieler gegen Spieler) als auch für PvE-Inhalte (Spieler gegen Umgebung). Um den besten Build für Ihren Schurken zu erstellen, ist eine durchdachte Kombination von Talenten, Ausrüstung und Spielstilstrategien erforderlich, die auf die spezifischen Anforderungen von PvP- und PvE-Szenarien abgestimmt sind.

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