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ARAM Mayhem Builds: Beste Items, Augments und Rerolls für Champions

ARAM Mayhem Builds: Beste Items, Augments und Rerolls für Champions

Die besten ARAM-Mayhem-Builds kombinieren Gegenstände, die die Fähigkeiten eines Champions verstärken, mit Augments, deren Effekte sich zuverlässig auslösen lassen. Hecarim profitiert von Fähigkeitstempo und längeren Kämpfen, Teemo und Aurelion Sol setzen auf wiederholten magischen Schaden, Caitlyn benötigt kritische Treffer und Angriffsreichweite, während Tahm Kench mit lebenspunktorientierten Verbesserungen besonders widerstandsfähig wird. Dieser Guide bietet praktische Gegenstandsreihenfolgen, Augment-Prioritäten, Alternativen und Empfehlungen für Rerolls für elf starke Champions in League of Legends ARAM: Mayhem. Riots Patch 26.21 führt Journey to Stardom, neue Headliner und 35 Augments ein und entfernt gleichzeitig 13 etablierte Optionen. Die Gegenstands-Builds basieren auf Mayhem-spezifischen Matchdaten aus Patch 26.20, wobei bestätigte Änderungen aus 26.21 in die Empfehlungen einfließen. Neue Augments werden vorläufig bewertet, da ihre Leistung nach der Veröffentlichung noch nicht ausreichend belegt ist.

Kurzantwort: Richte deinen Build nach der wichtigsten Schadens- oder Unterstützungsmechanik deines Champions aus und bevorzuge Augments, die diese sofort verbessern. Hecarim benötigt wiederholbaren Fähigkeitsschaden und Widerstandsfähigkeit, Magier profitieren von häufigen Zaubern, auf kritische Treffer ausgerichtete Carrys brauchen passende Angriffsverbesserungen und Tanks können Heartsteel mit lebenspunktskalierenden Augments kombinieren. Nutze Rerolls, wenn die angebotenen Effekte deinen Build nicht unterstützen, und nicht nur in der Hoffnung auf eine seltene Kombination.

Die besten ARAM-Mayhem-Builds nach Champion

Durch das zufällige Augment-System von Mayhem ist ein fester Build mit sechs Gegenständen nur selten in jedem Match die beste Lösung. Die folgende Tabelle zeigt für jeden Champion eine praktische Richtung mit drei Gegenständen, etablierte Augment-Prioritäten und Situationen, in denen der Build angepasst werden sollte. Die Gegenstandsreihenfolgen sind Ausgangsempfehlungen auf Grundlage häufig gespielter Mayhem-Konfigurationen und keine garantiert optimalen Abläufe. Stiefel sowie spätere defensive Gegenstände oder Durchdringungsgegenstände hängen vom gegnerischen Team ab.

Die hier aufgeführten etablierten Augments stehen nicht auf Riots Entfernungsliste für Patch 26.21. Fähigkeits-Augments können außerdem championspezifischen Einschränkungen unterliegen. Wähle eine bestimmte Interaktion daher nur, wenn die entsprechende Karte sie deinem Champion tatsächlich anbietet.

ARAM-Mayhem-Champion-Builds: Gegenstände, Augments und wichtige Alternativen
ChampionKerngegenständeAugment-PrioritätenWann anpassen?
HecarimSpear of Shojin → Manamune → Death's DanceEthereal Weapon, Recursion, Mystic PunchMagieresistenz oder zusätzliche Widerstandsfähigkeit bevorzugen, wenn gegnerischer Burst längere Kämpfe verhindert.
Twisted FateLuden's Echo → Lich Bane → ShadowflameEcho Cast, Eureka, RecursionRabadon's Deathcap oder defensive Gegenstände entsprechend dem nächsten Kampf erwägen.
TeemoMalignance → Liandry's Torment → Blackfire TorchEureka, Infernal Conduit, RecursionDefensiver bauen, wenn Gegner dich wiederholt erreichen, bevor deine Pilze nützlich werden.
Aurelion SolBlackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter → Liandry's TormentInfernal Conduit, Eureka, Infinite RecursionRod of Ages verwenden, wenn frühe Widerstandsfähigkeit und Skalierung wichtiger sind.
YasuoRite of Ruin → Blade of the Ruined King → Death's DanceMystic Punch, Soul Siphon, Upgrade Infinity EdgeJe nach tatsächlich erhaltenen Augments Infinity Edge oder mehr defensive Ausrüstung wählen.
CaitlynThe Collector → Infinity Edge → Lord Dominik's RegardsScopier Weapons, Soul Siphon, Upgrade Infinity EdgeDurchdringung durch Rapid Firecannon ersetzen, wenn zusätzliche Angriffsreichweite wertvoller ist.
Tahm KenchHeartsteel → Warmog's Armor → Unending DespairQuest: Steel Your Heart, Tank Engine, GoliathResistenzgegenstände bevorzugen, wenn zusätzliche Lebenspunkte allein gegen den gegnerischen Schaden nicht ausreichen.
MorganaBlackfire Torch → Liandry's Torment → Rylai's Crystal ScepterInfernal Conduit, Eureka, RecursionZhonya's Hourglass früher kaufen, wenn das Überleben während der ultimativen Fähigkeit schwierig ist.
LilliaBlackfire Torch → Liandry's Torment → RiftmakerInfernal Conduit, Eureka, Shrink EngineRylai's Crystal Scepter für zusätzliche Kontrolle in längeren Kämpfen verwenden.
Master YiThe Collector → Blade of the Ruined King → Guinsoo's RagebladeMystic Punch, Dual Wield, Ethereal WeaponGegen zuverlässige Massenkontrolle auf Death's Dance oder andere Überlebensoptionen umsteigen.
SeraphineMalignance → Rylai's Crystal Scepter → Liandry's TormentEureka, Recursion, Infinite RecursionDefensive oder heilungsorientierte Gegenstände erwägen, wenn das Team mehr Schutz als Schaden benötigt.

Die Pfeile zeigen eine empfohlene Gegenstandsrichtung und keine Verpflichtung, alle drei Gegenstände unabhängig von den Umständen zu kaufen. Tahm Kench sollte beispielsweise Warmog's Armor nicht automatisch fertigstellen, wenn das gegnerische Team überwältigenden magischen Schaden verursacht. Caitlyn sollte außerdem nicht frühzeitig Rüstungsdurchdringung kaufen, wenn die Gegner kaum Rüstung aufgebaut haben. Ebenso kann ein Augment, das das Kampfmuster eines Champions grundlegend verändert, eine Anpassung der geplanten Gegenstände rechtfertigen.

Einen Vergleich der stärksten Champions, bevor ihre Augments bekannt sind, findest du in unserer ARAM Mayhem Tier List: Champions & Augments. Dieser Build-Guide konzentriert sich darauf, welche Gegenstände und Augments nach der Champion-Auswahl sinnvoll sind.

ARAM-Mayhem-Kämpfer-Builds: Hecarim, Yasuo und Master Yi

Kämpfer-Builds müssen lange genug überleben, damit der Champion seine wichtigste Schadensmechanik wiederholt einsetzen kann. Hecarim benötigt häufig verfügbare Fähigkeiten und anhaltende Bewegung während des Kampfes, Yasuo profitiert von passenden kritischen Treffern und Angriffsinteraktionen, während Master Yi auf fortlaufende Angriffe und günstige Gelegenheiten zum Ausschalten von Gegnern angewiesen ist. Ihre Gegenstandsreihenfolgen sollten nicht einfach ausgetauscht werden, nur weil alle drei erheblichen physischen Schaden verursachen.

Hecarim-Build: Spear of Shojin, Manamune und Fähigkeitstempo

Kerngegenstände: Spear of Shojin → Manamune → Death's Dance. Hecarim setzt Rampage während seiner Bewegung im Kampf wiederholt ein, weshalb Fähigkeitstempo und anhaltender physischer Schaden wertvoll sind. Spear of Shojin unterstützt den häufigen Fähigkeitseinsatz, Manamune bietet einen offensiven Weg, wenn Mana bereits im frühen Build berücksichtigt wird, und Death's Dance schützt in längeren Kämpfen vor physischem Burst-Schaden. Wenn vor allem magischer Schaden droht, ist Spirit Visage eine sinnvollere defensive Option, als blind einen weiteren Rüstungsgegenstand fertigzustellen.

Augments: Ethereal Weapon ist eine starke Option, wenn Hecarim über geeignete Fähigkeiten On-Hit-Interaktionen auslösen kann. Recursion gewährt verlässliches Fähigkeitstempo, während Mystic Punch wiederholte Angriffe durch Wechselwirkungen mit Abklingzeiten belohnt. Shrink Engine ist ebenfalls nützlich, wenn durch Beteiligung an Takedowns genügend Stapel aufgebaut werden können. Diese Optionen unterstützen Hecarims gewöhnliches Kampfmuster, statt eine ungewöhnliche Veränderung zu erfordern.

Reroll-Priorität: Behalte Recursion oder ein anderes sofort wirksames fähigkeitsorientiertes Augment, statt Ressourcen für die Suche nach einem bestimmten prismatischen Effekt auszugeben. Würfle eher neu, wenn alle drei Angebote auf wiederholten Fernkampfangriffen, kritischen Treffern oder Mechaniken beruhen, die Hecarim kaum nutzen kann. Falls ein mächtiges Fähigkeits-Augment einen seiner häufig verwendeten Zauber verändert, prüfe diese konkrete Interaktion, bevor du dich für einen Reroll entscheidest.

Hecarim belohnt außerdem Bewegungskontrolle und gut abgestimmte Angriffe. Diese Fähigkeiten sind auch beim gewöhnlichen League of Legends Coaching außerhalb von Mayhem relevant. Zusätzliche Augment-Stärke gleicht keinen Angriff aus, bei dem ein Fluchtweg oder ausreichende Unterstützung durch Verbündete fehlt.

Yasuo-Build: Kritische Treffer, On-Hit-Schaden und Überlebensfähigkeit

Kerngegenstände: Rite of Ruin → Blade of the Ruined King → Death's Dance. Dies ist eine häufig gespielte Mayhem-Variante, die Schaden und Überlebensfähigkeit für einen Nahkampf-Carry ausbalanciert, aber keine verpflichtende Reihenfolge. Infinity Edge ist eine offensive Alternative, wenn Verbesserungen für kritische Treffer zum Mittelpunkt des Builds werden. Zusätzliche Defensive ist dagegen sinnvoller, wenn Gegner Yasuo ausschalten können, bevor er sein Ziel erreicht. Ob er Last Breath effektiv einsetzen kann, hängt außerdem von geeigneten Möglichkeiten zum Hochschleudern ab, entweder durch seine eigenen Fähigkeiten oder durch Teammitglieder.

Augments: Mystic Punch ermöglicht durch Angriffe häufigeren Zugriff auf Fähigkeiten, Soul Siphon bietet eine auf kritische Treffer ausgerichtete Richtung mit zusätzlicher Heilung und Upgrade Infinity Edge wird wertvoll, wenn dieser Gegenstand bereits Teil des geplanten Builds ist. Dual Wield ist eine weitere angriffsorientierte Option, sollte aber anhand von Yasuos tatsächlichem Bedarf an Angriffstempo und kritischen Treffern bewertet werden und nicht allein aufgrund seiner prismatischen Seltenheit.

Reroll-Priorität: Behalte ein starkes Angriffs- oder kritisches Treffer-Augment, das bereits mit den aktuellen Gegenständen funktioniert. Spare Ressourcen nicht unbegrenzt auf, während du auf einen bestimmten kritischen Effekt wartest. Wenn das gegnerische Team Yasuo auf mehrere zuverlässige Arten stoppen kann, bieten defensive Augments möglicherweise mehr praktischen Nutzen als ein weiterer Schadensmultiplikator. Die frühere Empfehlung Critical Missile ist veraltet, da Riot dieses Augment in Patch 26.21 entfernt hat.

Master-Yi-Build: Blade of the Ruined King und On-Hit-Angriffe

Kerngegenstände: The Collector → Blade of the Ruined King → Guinsoo's Rageblade. Diese in Mayhem beobachtete offensive Gegenstandsreihenfolge kombiniert das Ausschalten angeschlagener Gegner mit wiederholten Angriffen, ist aber nicht der einzige spielbare Build. Infinity Edge unterstützt eine stärker auf kritische Treffer ausgelegte Variante, während Death's Dance eine defensive Alternative gegen physischen Burst-Schaden bietet. Wit's End kommt infrage, wenn das gegnerische Schadensprofil Magieresistenz zusätzlich zu fortgesetzten Angriffen sinnvoll macht.

Augments: Mystic Punch und Dual Wield passen zu anhaltenden Angriffen, während Ethereal Weapon geeignete Interaktionen zwischen Fähigkeiten und On-Hit-Effekten unterstützen kann. Blunt Force und Deft bieten direktere physische beziehungsweise angriffsorientierte Vorteile. Das neu eingeführte Third Times The Harm könnte zu Yis Muster wiederholter Angriffe passen, seine tatsächliche Leistung in Patch 26.21 ist jedoch noch nicht belegt.

Reroll-Priorität: Spare Rerolls, wenn ein angebotenes Augment bereits wiederholte Angriffe, das Überleben oder die Voraussetzungen für einen längeren Kampf verbessert. Nutze sie, wenn die gesamte Auswahl Effekte bietet, die nicht zu Yis Schadensmechanik passen. Gehe nicht davon aus, dass ihn seine ultimative Fähigkeit immun gegen Massenkontrolle macht: Gegen mehrere zuverlässige Betäubungen oder Unterdrückungen ist Überleben wichtiger als maximaler theoretischer Angriffsschaden.

ARAM-Mayhem-Magier-Builds: Teemo, Aurelion Sol und Twisted Fate

Magier profitieren in Mayhem von den häufigen Teamkämpfen, benötigen jedoch unterschiedliche Gegenstände. Teemo und Aurelion Sol sind besonders effektiv, wenn ihr Schaden über längere Zeit wirkt, während Twisted Fate zuverlässige gezielte Massenkontrolle mit kürzeren Zauberschadenskombinationen verbindet. Jeden Magier mit denselben drei offensiven Gegenständen auszurüsten, kann wichtige Bestandteile seines Fähigkeitensets verschwenden.

Teemo-Build: Malignance und wiederholter magischer Schaden

Kerngegenstände: Malignance → Liandry's Torment → Blackfire Torch. Malignance unterstützt eine auf die ultimative Fähigkeit ausgerichtete Schadensstrategie und ist deshalb im Zusammenspiel mit Teemos Pilzen nützlich. Liandry's und Blackfire Torch ergänzen sein Muster wiederholten magischen Schadens. Shadowflame oder Rabadon's Deathcap können einen späteren offensiven Gegenstandsplatz ersetzen, wenn mehr direkter Schaden benötigt wird. Defensive Gegenstände gewinnen an Bedeutung, wenn gegnerische Angriffe verhindern, dass Teemo sicher hinter seiner Frontline bleibt.

Augments: Eureka, Infernal Conduit und Recursion sind zuverlässige Optionen, da sie Fähigkeitsstärke, häufigen Fähigkeitseinsatz oder anhaltenden magischen Schaden belohnen. Shrink Engine ist eine Alternative, wenn Teemo sicher an Takedowns teilnehmen kann. Fähigkeitsspezifische Optionen müssen anhand des tatsächlich angebotenen Zaubers bewertet werden. Eine Verbesserung für eine Fähigkeit, die Teemo nur selten erfolgreich nutzt, ist nicht automatisch besser als ein allgemeiner Bonus auf Abklingzeiten.

Reroll-Priorität: Bevorzuge Effekte, die Pilze, Giftschaden oder anhaltenden magischen Schaden verstärken. Behalte ein gutes Abklingzeit-Augment, statt einer unwahrscheinlichen Wunschkombination hinterherzujagen. Teemo sollte seinen Build nicht mehr auf Combusting Interest ausrichten, da dieses Augment zwar in älteren statistischen Empfehlungen auftaucht, aber aus dem Pool von Patch 26.21 entfernt wurde.

Aurelion-Sol-Build: Kontrolle mit Rylai's und Schaden über Zeit

Kerngegenstände: Blackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment. Diese Kombination unterstützt Aurelion Sols wiederholten Flächenschaden und erschwert es Gegnern, sich seinen Fähigkeiten zu entziehen. Rod of Ages ist eine häufig beobachtete Alternative, wenn das Team einen langsameren Skalierungsansatz unterstützen kann und zusätzliche Widerstandsfähigkeit wichtig ist. Archangel's Staff wird relevant, wenn eine erhebliche Mana-Investition benötigt wird, sollte aber nicht automatisch gekauft werden, wenn das Ressourcenproblem bereits gelöst ist.

Augments: Infernal Conduit ergänzt anhaltenden Zauberschaden, Eureka belohnt Investitionen in Fähigkeitsstärke mit zusätzlichem Fähigkeitstempo und Infinite Recursion unterstützt häufigen Fähigkeitseinsatz. Phenomenal Evil ist eine weitere Skalierungsoption, wenn seine Stapelbedingung zuverlässig erfüllt werden kann. Die beste Wahl hängt davon ab, ob Aurelion Sol sofort stärkere Kämpfe benötigt oder sich zusätzliche langfristige Skalierung leisten kann.

Reroll-Priorität: Akzeptiere ein starkes Augment für Schaden über Zeit oder kürzere Abklingzeiten, statt mehrere Stapeleffekte gleichzeitig anzustreben. Aurelion Sol besitzt bereits wichtige Skalierungsmechaniken in seinem eigenen Fähigkeitenset. Wer ausschließlich langsame Verbesserungen auswählt, kann dem Team in frühen Kämpfen zu wenig Druck bieten. Würfle Angebote neu, die irrelevante Angriffsattribute liefern oder einen unpassenden Nahkampfstil erzwingen.

Twisted-Fate-Build: Luden's Echo und Lich Bane

Kerngegenstände: Luden's Echo → Lich Bane → Shadowflame. Luden's bietet eine unkomplizierte offensive Zauberstrategie, während Lich Bane Angriffe zwischen Zaubern belohnt. Shadowflame verstärkt den schadensorientierten Build. Rabadon's Deathcap kann einen späteren Gegenstandsplatz ersetzen, wenn mehr reine Fähigkeitsstärke benötigt wird. Rapid Firecannon ist eine Alternative für Builds, bei denen zusätzliche Reichweite für Pick a Card wichtiger ist als maximaler unmittelbarer Zauberschaden.

Augments: Echo Cast, Eureka und Recursion unterstützen seinen fähigkeitsorientierten Spielstil. Skilled Sniper und Magic Missile sind Alternativen, wenn ihre tatsächlichen Auslösebedingungen zur Verwendung von Wild Cards und anderen Fähigkeiten passen. Shrink Engine kann in Spielen, in denen Twisted Fate regelmäßig an Takedowns beteiligt ist, nützliches Lauftempo und Fähigkeitstempo bieten.

Reroll-Priorität: Behalte Augments, die Gold Card häufiger verfügbar machen oder zuverlässigen Zauberschaden verstärken. Eine Auswahl mit ausschließlich defensiven Effekten oder Angriffstempo kann dennoch eine brauchbare Option enthalten, wenn das Team sie benötigt. Ein Build mit AP und kurzen Abklingzeiten profitiert normalerweise jedoch stärker von passenden Fähigkeitsverbesserungen. Richte dein Reroll-Ziel nach den aktuellen Gegenständen aus, statt den gesamten Champion um einen noch nicht angebotenen Effekt herum neu aufzubauen.

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ARAM-Mayhem-Caitlyn-Build: Kritische Treffer und Angriffsreichweite

Caitlyn zeigt besonders deutlich, warum Gegenstände und Augments in Mayhem gemeinsam bewertet werden müssen. Sie profitiert von offensiven Effekten, die kritische Treffer, wiederholte Angriffe oder die Angriffsreichweite verbessern. Bestimmte Transformationen bringen jedoch erhebliche Nachteile bei der Positionierung mit sich. Patch 26.21 reduziert außerdem die Skalierung ihres Headshot-Schadens mit kritischer Trefferchance und kritischem Trefferschaden. Frühere Schadenserwartungen dürfen daher nicht als genaue Ergebnisse des neuen Patches betrachtet werden. Ein Augment mit hohem Schaden ist nur wertvoll, wenn Caitlyn eine Position halten kann, aus der sie sicher angreifen kann.

Caitlyn-Gegenstände, Augment-Prioritäten und Rerolls

Kerngegenstände: The Collector → Infinity Edge → Lord Dominik's Regards. Diese Kombination verbindet physischen Schaden und kritische Treffer mit einer Antwort auf Gegner mit hoher Rüstung. Rapid Firecannon ist attraktiver, wenn das Team von zusätzlicher Angriffsreichweite profitiert, während Mortal Reminder einen Rüstungsdurchdringungsgegenstand ersetzen kann, wenn Grievous Wounds benötigt wird. Berserker's Greaves sind eine häufige offensive Stiefelwahl, aber gegen besonders gefährliche Gegner können defensive Stiefel gerechtfertigt sein.

Augments: Scopier Weapons unterstützt einen Spielstil mit großer Reichweite, Upgrade Infinity Edge verbessert einen Build mit kritischen Treffern und Soul Siphon bietet einen weiteren passenden Vorteil für kritische Treffer. Dual Wield ist eine prismatische Alternative für Angriffs-Builds. Draw Your Sword erzielte historisch auf geeigneten Fernkampf-Champions starke Ergebnisse, verwandelt diese jedoch in Nahkämpfer. Dadurch ändern sich Caitlyns grundlegende Positionierungsanforderungen. Die Option sollte nur erwogen werden, wenn der Spieler seinen Build bewusst um diese Transformation aufbaut.

Reroll-Priorität: Behalte starke Angebote für kritische Treffer, Angriffsreichweite oder Angriffstempo, wenn sie zu den geplanten Gegenständen passen. Das neue Silber-Augment Hands Off The Talent ist vielversprechend, da es Angriffe aus maximaler Reichweite belohnt, besitzt aber noch keine zuverlässige Leistungsbilanz für 26.21. Plane nicht mit den entfernten Effekten Fan the Hammer oder Critical Missile. Wenn Gegner Caitlyn wiederholt erreichen können, ist es möglicherweise wertvoller, Abstand zu halten oder Schutz zu erhalten, als ein weiteres Schadens-Augment auszuwählen.

Das notwendige Abstandsmanagement und die Champion-Kenntnis sind auch im gewöhnlichen League of Legends und beim Fortschritt in der Champion Mastery wichtig. Die zusätzlichen Angriffsmodifikatoren von Mayhem verändern das Schadenspotenzial eines Builds, ersetzen aber nicht die Aufmerksamkeit gegenüber gefährlichen gegnerischen Fähigkeiten.

ARAM-Mayhem-Tahm-Kench-Build: Heartsteel und Lebenspunkt-Skalierung

Tahm Kench ist eines der deutlichsten Beispiele für einen Build aus Gegenständen und Augments, der einem einzigen Ziel folgt: Widerstandsfähigkeit aufbauen und gleichzeitig in längeren Kämpfen nützlich bleiben. Lebenspunktorientierte Gegenstände bieten dafür eine natürliche Grundlage. Der Build benötigt aber weiterhin genügend Rüstung oder Magieresistenz, um den tatsächlichen Schaden des gegnerischen Teams zu überleben. Nur Lebenspunkte zu stapeln reicht nicht immer aus.

Tahm-Kench-Gegenstände, Quest-Augments und Reroll-Entscheidungen

Kerngegenstände: Heartsteel → Warmog's Armor → Unending Despair. Heartsteel bildet die Grundlage für das Sammeln zusätzlicher Lebenspunkte, Warmog's verbessert Widerstandsfähigkeit und Regeneration, während Unending Despair längere Frontline-Kämpfe unterstützt. Spirit Visage wird nützlich, wenn Magieresistenz und Heilungsinteraktionen wichtig sind, während Thornmail gegen bestimmte physische Angreifer und Heilungseffekte eingesetzt werden kann. Die gegnerische Teamzusammenstellung sollte über spätere Gegenstände entscheiden.

Augments: Quest: Steel Your Heart passt hervorragend, wenn Tahm Kench Heartsteel kaufen und die Stapelbedingung des Augments erfüllen kann: mehr als 300 zusätzliche Lebenspunkte durch Colossal Consumption. Nach Abschluss erhöht sich der durch diesen Heartsteel-Effekt gewonnene Lebenspunktebonus um 200 %. Tank Engine gewährt durch die Beteiligung an Takedowns zusätzliche maximale Lebenspunkte, während Goliath eine weitere auf Widerstandsfähigkeit ausgerichtete Option bietet. Heavy Hitter und Upgrade Immolate können nützlich sein, wenn ihre Effekte den aktuellen Frontline-Build ergänzen. Neue Optionen wie Lich Brain und Mosh Monster sind für lebenspunktorientierte Builds interessant, ihre Stärke in 26.21 ist jedoch noch vorläufig bewertet.

Reroll-Priorität: Wenn Quest: Steel Your Heart erscheint und Heartsteel bereits eingeplant ist, behalte das Augment, sofern keine dringende defensive Schwäche eine andere Wahl eindeutig besser macht. Nachdem du dich für Lebenspunkt-Skalierung entschieden hast, bevorzuge Augments, die das Überleben verbessern oder zusätzliche Lebenspunkte in nützliche Kampfeffekte umwandeln. Würfle irrelevante Effekte für kritische Treffer oder Fernkampfangriffe neu. Ältere Empfehlungen für Tahm Kench mit Dropkick müssen verworfen werden, da dieses Augment in 26.21 entfernt wurde.

Strategien mit Heartsteel besitzen eine wichtige Einschränkung: Sie benötigen wiederholten Kontakt mit gegnerischen Champions, um ihren Wert zu steigern. Gegen Gegner, die Tahm Kench auf Abstand halten können, ist ein zuverlässiges sofortiges defensives Augment möglicherweise besser als ein weiterer langsam skalierender Effekt. Der beste Tank-Build ermöglicht es dem Team, tatsächliche Kämpfe zu überleben und zu kontrollieren, statt nur theoretisch die höchste Lebenspunktzahl zu erreichen.

Morgana- und Lillia-Builds: Schaden über Zeit und Kampfkontrolle

Morgana und Lillia profitieren beide von Gegenständen für anhaltenden magischen Schaden, haben jedoch unterschiedliche Aufgaben. Morgana kontrolliert Gegner mit Dark Binding, Tormented Shadow und Black Shield, während Lillia nahe genug herankommen muss, um wiederholt Schaden zu verursachen und Lilting Lullaby einzusetzen. Morganas größte Schwäche ist häufig ihre Verwundbarkeit beim Einsatz der ultimativen Fähigkeit. Lillia muss dagegen ihre Kampfreichweite mit ausreichender Widerstandsfähigkeit ausbalancieren, damit sie sich weiterhin durch Kämpfe bewegen kann.

Morgana-Build: Blackfire Torch, Liandry's und Rylai's

Kerngegenstände: Blackfire Torch → Liandry's Torment → Rylai's Crystal Scepter. Dies ist eine zuverlässige Strategie für Schaden über Zeit, die wiederholte Anwendungen von Tormented Shadow unterstützt. Rylai's ergänzt geeigneten Schaden um einen nützlichen Verlangsamungseffekt. Zhonya's Hourglass ist eine wichtige Alternative, wenn Morgana während Soul Shackles überleben muss. Der Gegenstand kann Vorrang vor einem dritten offensiven Item erhalten, wenn Gegner sie während des Angriffs ausschalten können.

Augments: Infernal Conduit und Eureka verstärken wiederholten magischen Schaden und die Verfügbarkeit von Fähigkeiten, während Recursion zuverlässiges festes Fähigkeitstempo bietet. Skilled Sniper und Magic Missile sind Alternativen, wenn ihre Auslösebedingungen zum aktuellen Fähigkeitseinsatz passen. Auch der defensive Nutzen eines geeigneten Fähigkeits-Augments kann erheblich sein, wenn es die Häufigkeit oder Wirkung ihrer Kontrollzauber verändert.

Reroll-Priorität: Behalte sinnvolle Effekte für häufigeren Zaubereinsatz oder Schaden über Zeit, besonders wenn der Build bereits Blackfire Torch und Liandry's enthält. Würfle Angebote mit Angriffstempo oder Fokus auf normale Angriffe neu, sofern keine besondere kompatible Interaktion sie rechtfertigt. Gib nicht sämtliche Rerolls für zusätzlichen Schaden aus, wenn Morgana nicht lange genug überlebt, um ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen.

Lillia-Build: Brandschaden und längere Kämpfe

Kerngegenstände: Blackfire Torch → Liandry's Torment → Riftmaker. Die ersten beiden Gegenstände verstärken Lillias wiederholten magischen Schaden, während Riftmaker längere Kämpfe unterstützt. Rylai's Crystal Scepter ist eine starke Alternative, wenn zusätzliche Verlangsamung und Kontrolle nützlicher sind als das Schadensprofil des geplanten dritten Gegenstands. Rabadon's Deathcap ist attraktiver, wenn Lillia bereits problemlos überlebt und einen größeren offensiven Stärkeanstieg benötigt.

Augments: Infernal Conduit, Eureka und Infinite Recursion unterstützen wiederholten Zauberschaden und häufigen Fähigkeitseinsatz. Shrink Engine ist eine Alternative mit Fokus auf Bewegung und Fähigkeitstempo, während Spin to Win attraktiv sein kann, wenn sein Effekt zu Lillias Fähigkeitseinsatz im Nahkampf passt. Ihre Fähigkeit, sich ständig um Gegner herumzubewegen, ist ebenso wichtig wie der auf der Augment-Karte angegebene rohe Schadenswert.

Reroll-Priorität: Bevorzuge anhaltenden magischen Schaden, Mobilität und Überlebensfähigkeit. Ein Augment, das häufigeren Fähigkeitseinsatz ermöglicht, ist normalerweise sofort nützlich. Eine riskante offensive Transformation kann Lillia dagegen unnötigen Gefahren aussetzen. Wenn das Team bereits genügend Schaden verursacht, kann eine defensive Option, die weitere Zauberkombinationen ermöglicht, wertvoller sein als ein weiterer bedingter Schadensmultiplikator.

Seraphine-ARAM-Mayhem-Build: Fähigkeitstempo und Teamunterstützung

Seraphine kombiniert wiederholten Zauberschaden, Massenkontrolle und teamweite Unterstützung. Ihr Build sollte davon abhängen, ob das Team einen weiteren Magieschadensverursacher oder mehr Schutz während der Kämpfe benötigt. Offensive AP-Gegenstände können wirksam sein. Ein Team mit bereits mehreren starken Carrys profitiert jedoch möglicherweise stärker davon, dass Seraphine ihre Verbündeten besser abschirmen, heilen und Gegner kontrollieren kann.

Seraphine-Gegenstände, Augments und alternative Builds

Offensive Kerngegenstände: Malignance → Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment. Blackfire Torch ist ein weiterer praktischer erster Gegenstand für wiederholten magischen Schaden. Ein auf Unterstützung ausgerichteter Build kann stattdessen geeignete Heil- und Schildgegenstände wie Moonstone Renewer oder Redemption bevorzugen, wenn das Team mehr Schutz als zusätzlichen Schaden benötigt. Diese Gegenstände sind situationsabhängige Alternativen und keine Aufforderung, sämtliche offensiven und defensiven Items gleichzeitig zu kaufen.

Augments: Eureka, Recursion und Infinite Recursion ermöglichen Seraphine häufigeren Zugriff auf ihre Zauber und sind deshalb natürliche Prioritäten. Shrink Engine ist nützlich, wenn sie sicher an Takedowns teilnehmen kann. Das neue prismatische Augment Group Hug aus Patch 26.21 kann eine geeignete Heilung oder einen Schild auf nahe Verbündete ausweiten. Das Gold-Augment Enchanting Butterflies belohnt Heilungen und Schilde für Verbündete mit zusätzlichem offensivem Druck. Diese Effekte bieten eine vielversprechende unterstützende Richtung, doch ihre Eignung und tatsächliche Wirksamkeit müssen anhand der aktuellen Auswahl im Spiel geprüft werden.

Reroll-Priorität: Wähle zuverlässiges Fähigkeitstempo oder passende Schutzeffekte für Verbündete statt irrelevanter Verbesserungen des physischen Schadens. Erzwinge keinen rein offensiven Build, wenn das Team wiederholt Kämpfe verliert, weil die Carrys nicht überleben. Umgekehrt ist ein aggressiver AP-Build sinnvoll, wenn ausreichend Schutz durch Verbündete vorhanden ist und Seraphine sicher aus der hinteren Reihe beitragen kann.

ARAM-Mayhem-Reroll-Prioritäten: Was behalten und wann neu würfeln?

Rerolls sind besonders wertvoll, wenn alle angebotenen Augments schlecht mit deinem Champion zusammenwirken oder wenn ein bestimmter fehlender Effekt einen bestehenden Build erheblich verbessern würde. Weniger wertvoll sind sie, wenn bereits mindestens eine Option sinnvollen Schaden, Widerstandsfähigkeit, Kontrolle oder Unterstützung bietet. Da die Angebotspools und Einschränkungen für Fähigkeits-Augments beeinflussen, welche Karten erscheinen können, garantiert auch wiederholtes Würfeln keinen Zugriff auf ein bestimmtes Augment.

Praktische Reroll-Entscheidungen während eines ARAM-Mayhem-Matches
AuswahlsituationAugment behalten, wenn ...Reroll erwägen, wenn ...
Erste AuswahlEs die wichtigste Schadensmechanik, Abklingzeiten oder Überlebensfähigkeit deines Champions direkt unterstützt.Alle Optionen unpassend sind oder einen Build erfordern, den dein Champion kaum sinnvoll nutzen kann.
Frühe FolgeauswahlEs das erste Augment ergänzt oder unabhängig davon mit deinen aktuellen Gegenständen funktioniert.Die Optionen kaum sofortigen Nutzen bieten und deinem Build eine sinnvolle Richtung fehlt.
Mitte des MatchesEs eine vorhandene Interaktion zwischen Gegenständen und Augments verbessert oder eine aktuelle Schwäche behebt.Jedes Angebot mit den bereits gewählten Gegenständen und Augments im Konflikt steht.
Späte AuswahlEs den nächsten Teamkampf durch sofortigen Schaden, Schutz oder zuverlässige Kontrolle beeinflusst.Die Alternativen irrelevant sind und der Reroll noch vor dem nächsten wichtigen Kampf genutzt werden kann.
Quest-Augment angebotenDu den erforderlichen Gegenstand ohnehin kaufen möchtest und das Ziel realistisch erfüllen kannst.Die Quest eine Build-Änderung oder einen Fortschritt verlangt, der voraussichtlich nicht rechtzeitig abgeschlossen wird.

Der häufigste Fehler ist, ein eigenständig starkes Augment neu zu würfeln, nur weil es theoretisch nicht die beste mögliche Option ist. Hecarim muss Recursion nicht ablehnen, während er auf Mystic Punch wartet. Aurelion Sol benötigt außerdem kein bestimmtes prismatisches Augment, um von starkem wiederholtem Zauberschaden zu profitieren. Ein vollständiger, funktionierender Build ist zuverlässiger als eine Sammlung unvollständiger Synergien, die auf eine unwahrscheinliche letzte Karte warten.

Reroll-Prioritäten nach Champion-Typ

Jeder Champion-Archetyp hat eine andere Schwelle dafür, wann ein angebotenes Augment akzeptiert werden sollte. Entscheidend ist, wie häufig der Effekt tatsächlich ausgelöst werden kann:

  • Fähigkeitsorientierte Kämpfer: Behalte passendes Fähigkeitstempo, Interaktionen zwischen Fähigkeiten und Angriffen sowie defensive Effekte, die wiederholte Kämpfe unterstützen.
  • Magier mit Schaden über Zeit: Behalte wiederholbaren Zauberschaden, geeignetes Fähigkeitstempo und Effekte, die die Kontrolle über gruppierte Gegner verbessern.
  • Carrys mit kritischen Treffern: Behalte Angriffs-, Krit- und Reichweiteneffekte, sofern der Champion sie ohne Verlust der notwendigen Positionierung nutzen kann.
  • Tanks mit Lebenspunkt-Skalierung: Behalte passende Lebenspunkt-, Resistenz- und Heartsteel-Effekte. Lehne offensive Umwandlungen ab, die überlebenswichtige Verteidigung entfernen.
  • Unterstützer: Behalte zuverlässige Heilungen, Schilde, Fähigkeitstempo und Teamnutzen. Bewerte offensive Alternativen nur, wenn sie zum Bedarf des Teams passen.

Manche Augments erscheinen erst nach dem Kauf eines bestimmten Gegenstands besonders mächtig. Upgrade Infinity Edge ist nützlicher, wenn Infinity Edge bereits ein realistischer Teil des Carry-Builds ist. Quest: Steel Your Heart erfordert einen tatsächlichen Heartsteel-Plan. Ein Augment, dessen Nutzen von einem Gegenstand abhängt, den du gar nicht kaufen möchtest, sollte nicht genauso hoch bewertet werden wie eine sofort funktionierende Verbesserung.

Wie Patch 26.21 die ARAM-Mayhem-Builds verändert

Journey to Stardom führt Headliner und 35 neue Augments ein und entfernt gleichzeitig 13 ältere Effekte. Diese Änderungen wirken sich direkt auf die Build-Planung aus, da eine Kombination aus Gegenstand und Augment aus Patch 26.20 möglicherweise nicht mehr verfügbar ist. Headliner verändern zudem die Regeln eines gesamten Matches, statt wie normale Augments über die üblichen Kartenauswahlen gewählt zu werden.

Neue Augments für bestimmte Builds

Die folgenden Ergänzungen aus Patch 26.21 besitzen anhand ihrer offiziellen Beschreibungen erkennbare Einsatzmöglichkeiten. Es handelt sich um vorläufige Empfehlungen und nicht um statistisch gemessene Rankings nach dem Patch:

  • Group Hug: Vielversprechend für Seraphine und andere geeignete Unterstützer, wenn eine wichtige Heilung oder ein Schild zusätzlich nahe Verbündete schützen kann.
  • Enchanting Butterflies: Belohnt Heilungen und Schilde für Verbündete und bietet unterstützenden Builds eine weitere Möglichkeit, offensiv beizutragen.
  • Hands Off The Talent: Potenziell nützlich für Carrys mit großer Reichweite wie Caitlyn, wenn sie zuverlässig aus maximaler Entfernung angreifen können.
  • Third Times The Harm: Passt zu angriffsorientierten Champions wie Master Yi, wenn sie wiederholt Angriffe auf gegnerische Champions landen können.
  • Mosh Monster: Bietet lebenspunktorientierten Frontlinern zusätzliche Lebenspunkte und einen verlangsamenden Bereich, wenn sie häufig an Kämpfen mit ultimativen Fähigkeiten teilnehmen.
  • Lich Brain: Wandelt zusätzliche Lebenspunkte in Fähigkeitsstärke um und ermöglicht damit eine mögliche Hybrid-Richtung für geeignete AP-Champions mit Lebenspunkt-Builds.
  • Flow of Spirit: Belohnt die wiederholte Nutzung einer bestimmten Fähigkeit mit Angriffstempo, sofern die Fähigkeit geeignet ist und der Champion von Angriffen profitiert.
  • Weapon Of Destiny: Verstärkt den ersten legendären Gegenstand durch Takedowns, wodurch die Wahl des ersten fertiggestellten Items wichtiger wird.

Diese Effekte eröffnen Möglichkeiten, die ältere statistische Build-Listen noch nicht messen können. Insbesondere erhöht Weapon Of Destiny die Kosten einer falschen Wahl des ersten legendären Gegenstands. Group Hug und Enchanting Butterflies können dagegen bei geeigneten Champions stärker unterstützende Gegenstandsreihenfolgen rechtfertigen. Jede championspezifische Interaktion muss anhand der tatsächlich geeigneten Fähigkeit und ihrer aktuellen Beschreibung im Spiel geprüft werden.

Headliner und ihr Einfluss auf Reroll-Entscheidungen

Headliner können verändern, welche Ressourcen und Entscheidungen während des Matches verfügbar sind. Einige wirken direkt auf Augments, während andere die Golderträge, die Stärke von Fähigkeiten oder die Spielumgebung beeinflussen:

  • Command Line: Ermöglicht bei jeder Auswahl, ein Augment durch einen Reroll auf eine höhere Seltenheitsstufe zu bringen. Das verändert den Nutzen einer Verbesserung eines schwachen Angebots.
  • K/DA: Sammle vier K/DA Cards für ein zusätzliches Augment, wodurch sich die Gesamtzahl der Effekte deines Builds erhöhen kann.
  • HEARTSTEEL: Augments können mit besonderen Modifikatoren erscheinen, die ihre Stärke erhöhen. Bewerte den veränderten Effekt statt nur seine normale Platzierung.
  • True Damage: Takedowns und zerstörte Türme können Ambosse liefern, die weitere Möglichkeiten zur Verbesserung von Kampfstatistiken eröffnen.
  • Pentakill: Verstärkt zu Spielbeginn und erneut auf Stufe 18 eine Champion-Fähigkeit, wodurch diese Fähigkeit besonders wichtig für den Build wird.

Dies sind matchspezifische Mechaniken und keine dauerhaften Boni für jeden Champion. Ein Build, der während eines HEARTSTEEL-Headliner-Matches gut funktioniert, sollte ohne dessen besondere Modifikatoren nicht automatisch als ebenso stark gelten. Ebenso wird das zusätzliche Augment von K/DA erst relevant, wenn die Sammelbedingung erfüllt wurde.

Die Journey-to-Stardom-Missionen und Superstar Ranks sind von den gewöhnlichen accountweiten League of Legends Challenges getrennt. Der Fortschritt bei Challenges hängt davon ab, welche Spielmodi für das jeweilige Ziel zugelassen sind. Eine Mayhem-Mission oder -Belohnung darf daher nicht automatisch als Fortschritt bei einer unabhängigen Challenge betrachtet werden.

Entfernte Augments, die ältere Builds unbrauchbar machen

Patch 26.21 entfernt mehrere beliebte Effekte. Für die Builds dieses Guides sind vor allem Critical Missile, Fan the Hammer, Combusting Interest und Dropkick wichtig. Ihre Entfernung betrifft Carrys mit kritischen Treffern, Fernkampf-Angriffs-Builds, Magier mit Schaden über Zeit und Tanks, die zuvor diese Interaktionen genutzt haben.

Riots vollständige Entfernungsliste enthält außerdem Crit 'n Cast, Dimension Shift, DropBear, Hide on Bush, High Roller, Our Healing, Poro Stampede, Spiritual Purification und Ult Bot. Ältere Guides zeigen diese Augments möglicherweise noch, da ihre Statistiken vor der Rotation aufgezeichnet wurden. Gib keine Rerolls für die Suche nach einem Augment aus, das aus dem aktuell veröffentlichten Pool entfernt wurde.

Wann du deinen ARAM-Mayhem-Gegenstands-Build ändern solltest

Gegenstände sollten sich nach dem tatsächlich stattfindenden Kampf richten. Augments können mächtige neue offensive Kombinationen ermöglichen, aber nicht jede Schwäche eines Champions beseitigen. Wenn ein Schadensverursacher stirbt, bevor er etwas beitragen kann, oder ein Frontline-Champion nicht lange genug überlebt, um einen Kampf zu beginnen, sollte der nächste Gegenstand dieses Problem lösen, statt mechanisch einer festgelegten Reihenfolge zu folgen.

  • Gegner stapeln Rüstung: Physische Carrys sollten Lord Dominik's Regards oder einen anderen geeigneten Rüstungsdurchdringungsgegenstand erwägen, statt nur zusätzlichen Angriffsschaden zu kaufen.
  • Gegner stapeln Magieresistenz: Magier benötigen möglicherweise Void Staff oder eine andere geeignete Magiedurchdringungsoption, bevor sie weiter in Fähigkeitsstärke investieren.
  • Gegner besitzen starke Heilung: Nutze einen passenden Gegenstand mit Grievous Wounds wie Mortal Reminder oder Morellonomicon, wenn dein Champion den Effekt zuverlässig anwenden kann.
  • Assassinen erreichen wiederholt die hintere Reihe: Ein defensiver Gegenstand, bessere Positionierung oder ein schützendes Augment können wertvoller sein als ein weiterer offensiver Multiplikator.
  • Deinem Team fehlt eine Frontline: Widerstandsfähige Champions sollten genügend Resistenzen und Überlebenshilfen behalten, um Raum zu schaffen, statt jedes defensive Attribut in Schaden umzuwandeln.
  • Deine Augments bevorzugen ein anderes Schadensmuster: Passe spätere Gegenstandskäufe an, um kompatible Effekte auszunutzen, ohne auf wichtige Verteidigungswerte oder Ressourcen zu verzichten.

Ein häufiges Beispiel ist Caitlyns Entscheidung zwischen zusätzlichem kritischem Schaden und mehr Angriffsreichweite. Gegen Gegner, die sie nur schwer erreichen können, ist ein offensiver Gegenstand wirksam. Gegen wiederholte Angriffe kann zusätzliche Reichweite oder Überlebensfähigkeit es ihr ermöglichen, über den gesamten Kampf hinweg mehr Schaden zu verursachen. Dasselbe Prinzip gilt für Hecarim: Wenn gegnerische Zauberwirker der Grund für gescheiterte Angriffe sind, kann Magieresistenz ihm mehr helfen als ein weiterer offensiver Gegenstand.

Wie diese ARAM-Mayhem-Builds ausgewählt wurden

Die Gegenstandsreihenfolgen der Champions basieren auf verfügbaren ARAM-Mayhem-spezifischen Build-Daten aus Patch 26.20, einschließlich häufig beobachteter Kombinationen fertiggestellter Gegenstände. Die Augment-Empfehlungen nutzen die entsprechenden championspezifischen Angebote und Leistungseinstufungen, bereinigt um die von Riot bestätigten Entfernungen für Patch 26.21. Diese Unterscheidung ist wichtig, da eine ältere Datenbank korrekt zeigen kann, was Spieler in 26.20 verwendet haben, während sie gleichzeitig Effekte enthält, die nach dem Update nicht mehr ausgewählt werden können.

Die wichtigste statistische Referenz ist die ARAMMayhem Champion Builds-Datenbank, die Champion-Seiten mit Gegenständen, Fähigkeitenprioritäten und Augment-Ergebnissen bereitstellt. Die für diesen Guide geprüften veröffentlichten Daten gehörten zu Patch 26.20. Riots Patchnotes 26.21 bestätigen die neuen Augments, Headliner und Entfernungen. Die Quellen erfüllen unterschiedliche Zwecke: Historische Matchdaten helfen dabei, etablierte Builds zu erkennen, während offizielle Patchnotes die aktuellen Regeln und Inhalte festlegen.

Die Beliebtheit einer Gegenstandsreihenfolge beweist nicht, dass diese Gegenstände Siege verursachen. Ebenso garantiert die Einstufung eines Augments nicht, dass es einem bestimmten Champion angeboten wird. Die Empfehlungen konzentrieren sich deshalb auf mechanische Kompatibilität, praktische Opportunitätskosten, verfügbare Belege und Bedingungen, die eine Build-Anpassung rechtfertigen. Neue Interaktionen aus 26.21 bleiben vorläufig bewertet, bis genügend Matches unter den aktualisierten Regeln aufgezeichnet wurden.

Weitere Champion-Rankings, Spielsysteme und andere League-Modi findest du im Bereich League of Legends Guides, der die aktuellen Informationsartikel von ExpCarry bündelt.

ARAM Mayhem Builds FAQ

Diese Antworten behandeln die häufigsten Entscheidungen zur Gegenstandsreihenfolge, Augment-Auswahl und Nutzung von Rerolls.

Sollte ich immer den ARAM-Mayhem-Build mit der höchsten Siegesrate kopieren? Nein. Ein aufgezeichneter Build zeigt Matches, in denen diese Gegenstände gekauft wurden, beweist jedoch nicht, dass dieselbe Reihenfolge gegen jedes Team optimal ist. Nutze das grundlegende Schadensmuster als Ausgangspunkt und passe defensive Gegenstände, Durchdringung und Unterstützung an die Gegner und deine Augments an.

Wann sollte ich ein Augment neu würfeln? Würfle neu, wenn die angebotenen Effekte kaum nützliche Interaktionen mit deinem Champion oder deinen aktuellen Gegenständen besitzen. Behalte eine sofort wertvolle Wahl, selbst wenn theoretisch eine stärkere Kombination existiert. Rerolls können nicht garantieren, dass ein bestimmtes geeignetes Augment erscheint.

Funktionieren Fähigkeits-Augments bei jedem Champion? Nein. Sie sind auf geeignete Fähigkeiten beschränkt. Riot hat das Angebotssystem angepasst, um inkompatible Kombinationen zu reduzieren. Deshalb ist die aktuelle Karte im Spiel die maßgebliche Referenz dafür, ob eine bestimmte Interaktion auswählbar ist.

Sind ARAM-Mayhem-Builds aus Patch 26.20 in 26.21 noch spielbar? Viele etablierte Gegenstandsreihenfolgen bleiben nützliche Ausgangspunkte, aber jede Strategie, die auf entfernten Augments beruht, muss geändert werden. Die neuen Headliner sowie Fähigkeits- und Quest-Augments können ebenfalls andere Prioritäten rechtfertigen. Aktualisierte Matchdaten sind erforderlich, um festzustellen, welche neuen Kombinationen am besten abschneiden.

Effektive Builds in ARAM Mayhem

Der stärkste Mayhem-Build kombiniert passende Gegenstände, zuverlässig auslösbare Augment-Effekte und genügend Überlebensfähigkeit, damit der Champion seine Aufgabe erfüllen kann. Nutze etablierte Gegenstandsreihenfolgen als Grundlage, passe Käufe an gegnerische Bedrohungen an und bevorzuge Augments, die die vorhandene Kampfweise deines Champions verstärken. Da Patch 26.21 den verfügbaren Pool verändert und Headliner einführt, sollten die tatsächliche Kompatibilität und die aktuellen Mechaniken immer Vorrang vor älteren Kombinationen oder ungetesteten theoretischen Rankings haben.

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