League of Legends hat zehn Ranglistenklassen, beginnend mit Eisen und endend mit Herausforderer. Die vollständige Reihenfolge lautet Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister und Herausforderer. Jede Klasse von Eisen bis Diamant besitzt vier Divisionen, während Meister und höhere Klassen ein anderes Ranglistensystem verwenden, die sogenannten Apex-Klassen. Spieler steigen auf, indem sie durch Siege in Ranglistenspielen Ligapunkte (LP) verdienen, und verlieren LP bei Niederlagen. Bei 100 LP erfolgt der Aufstieg automatisch, während ausreichend hohe LP-Verluste zu einem Abstieg führen können. Spieler ab Diamant müssen außerdem den Rangverfall durch Inaktivität berücksichtigen. Im Jahr 2026 gibt es bei Riot weiterhin getrennte Ranglisten für Solo/Duo und Flex, fünf Platzierungsspiele pro regulärer Warteschlange und eine verborgene Matchmaking-Wertung (MMR), die die Spielersuche und LP-Gewinne beeinflusst. Die experimentelle Ranked-5s-Warteschlange bietet eine zusätzliche Wettbewerbsoption für vorgefertigte Teams. Dieser Guide erklärt alle Ränge, die Regeln für Auf- und Abstiege, die Ranglisten-Warteschlangen und die besonderen Voraussetzungen für das Erreichen und Halten der höchsten Klassen.
Kurzantwort: LoL hat zehn Ränge von Eisen bis Herausforderer. Eisen bis Diamant verwenden die Divisionen IV–I und automatische Aufstiege bei 100 LP; Meister, Großmeister und Herausforderer folgen den Apex-Regeln. LP bestimmen den sichtbaren Fortschritt, die verborgene MMR beeinflusst Matchmaking und LP-Änderungen, und der Rangverfall durch Inaktivität beginnt ab Diamant. Solo/Duo und Flex besitzen eigenständige Ränge, während Ranked 5s eine separate experimentelle Warteschlange ist.
Alle League of Legends Ränge in der richtigen Reihenfolge
Das Ranglistensystem von League of Legends unterteilt Spieler in zehn Klassen, wobei Eisen die niedrigste und Herausforderer die höchste ist. Smaragd liegt zwischen Platin und Diamant. Die sieben Klassen von Eisen bis Diamant enthalten jeweils vier Divisionen: IV, III, II und I. Division IV ist die niedrigste, während Division I die höchste ist und zum Aufstieg in die nächste Klasse führt. Meister, Großmeister und Herausforderer besitzen keine nummerierten Divisionen und nutzen stattdessen das Apex-Ranglistensystem. Dieselbe Rangreihenfolge gilt für die regulären Ranglisten-Warteschlangen Solo/Duo und Flex auf der Kluft der Beschwörer, wobei jede Warteschlange ihren eigenen Fortschritt erfasst. Auch der experimentelle Modus Ranked 5s besitzt einen separaten Ranglistenfortschritt.
| Reihenfolge | Rang | Divisionen | Fortschrittssystem |
|---|---|---|---|
| 1 | Eisen | IV, III, II, I | Normale LP und Divisionsaufstiege |
| 2 | Bronze | IV, III, II, I | Normale LP und Divisionsaufstiege |
| 3 | Silber | IV, III, II, I | Normale LP und Divisionsaufstiege |
| 4 | Gold | IV, III, II, I | Normale LP und Divisionsaufstiege |
| 5 | Platin | IV, III, II, I | Normale LP und Divisionsaufstiege |
| 6 | Smaragd | IV, III, II, I | Normale LP und Divisionsaufstiege |
| 7 | Diamant | IV, III, II, I | Normaler LP-Fortschritt und Rangverfall durch Inaktivität |
| 8 | Meister | Keine nummerierten Divisionen | Apex-LP-Rangliste und Rangverfall durch Inaktivität |
| 9 | Großmeister | Keine nummerierten Divisionen | Apex-LP-Anforderungen und regionale Rangliste |
| 10 | Herausforderer | Keine nummerierten Divisionen | Höchste Apex-Klasse mit begrenzten regionalen Plätzen |
Riots Dokumentation zu Ranglistenklassen, Divisionen und Warteschlangen erklärt die aktuelle Rangstruktur und die Unterschiede zwischen Ranglisten-Warteschlangen. Diese Ränge dürfen nicht mit den eigenständigen Fortschrittssystemen von Teamfight Tactics, Wild Rift oder League Classic verwechselt werden.
Wie funktionieren die Divisionen von Eisen bis Diamant?
Divisionen sind kleinere Fortschrittsstufen innerhalb einer Ranglistenklasse. Ein Spieler, der durch Gold aufsteigt, bewegt sich beispielsweise von Gold IV über Gold III und Gold II zu Gold I, bevor er Platin IV erreicht. Jede Division verwendet LP zur Fortschrittsmessung. Siege bringen dich einem Aufstieg näher, während Niederlagen zu einem Abstieg führen können. Die römischen Zahlen verlaufen in umgekehrter Reihenfolge zur Spielstärke: I ist höher als II, III und IV. Ein Spieler in Smaragd I steht dem Aufstieg nach Diamant somit näher als ein Spieler in Smaragd IV, obwohl beide derselben Ranglistenklasse angehören.
Was sind der niedrigste und der höchste LoL-Rang?
Eisen IV ist die niedrigste sichtbare Division im regulären Ranglistensystem. Herausforderer ist die höchste Klasse und steht nur einer begrenzten Anzahl der stärksten qualifizierten Spieler jeder Region offen. Um Herausforderer zu erreichen, reicht es nicht aus, lediglich eine feste LP-Grenze zu überschreiten. Spieler müssen sich außerdem einen Platz in der regionalen Rangliste sichern. Die Anzahl verfügbarer Herausforderer-Plätze unterscheidet sich je nach Server und Warteschlange, weshalb auch die tatsächlich erforderlichen LP je nach Region variieren. Ein Rang ist nicht dauerhaft: Er kann durch Siege steigen, durch Niederlagen sinken oder sich nach einem Ranglisten-Reset verändern.
Wie funktionieren Ligapunkte (LP)?
Ligapunkte sind das sichtbare Maß für den Fortschritt in der Rangliste. Nach den Platzierungsspielen erhältst du bei einem Sieg normalerweise LP und verlierst sie bei einer Niederlage. Die Höhe hängt jedoch unter anderem vom Verhältnis zwischen deiner verborgenen MMR und deinem sichtbaren Rang sowie von den Spielbedingungen ab. Es gibt keine universelle LP-Belohnung, die für alle Spieler einer Ranglistenklasse gilt. Zwei Gold-Spieler können für denselben Sieg unterschiedlich viele LP erhalten, weil ihre Konten verschiedene Matchmaking-Verläufe besitzen. Dieser Unterschied ist wichtig, wenn deine LP-Gewinne und -Verluste widersprüchlich erscheinen.
Wie steigt man mit 100 LP auf?
Der Aufstieg zwischen regulären Divisionen erfolgt automatisch, sobald du mindestens 100 LP erreichst. Überschüssige LP werden in die nächste Division übernommen. Ein Spieler mit 92 LP in Silber III, der 24 LP gewinnt, steigt beispielsweise mit 16 LP nach Silber II auf. Dasselbe Prinzip gilt beim Wechsel von Division I in die nächste Ranglistenklasse, etwa von Gold I nach Platin IV. Eine separate Aufstiegsserie ist nicht erforderlich. Ältere Guides mit Best-of-Three-Aufstiegsspielen zwischen Divisionen oder Best-of-Five-Serien zwischen Ranglistenklassen beschreiben historische Systeme und nicht die aktuellen Regeln. Bei 100 LP in Diamant I steigt der Spieler in die Meister-Klasse auf, wo das Apex-Fortschrittssystem beginnt.
Wie viele LP erhält oder verliert man pro Spiel?
LP-Gewinne und -Verluste hängen stark vom Verhältnis zwischen sichtbarem Rang und verborgener MMR ab. Liegt deine MMR über dem Niveau, das dein aktueller Rang vermuten lässt, erhältst du für Siege normalerweise mehr LP und verlierst bei Niederlagen weniger. Liegt dein sichtbarer Rang dagegen über deiner MMR, verhält es sich tendenziell umgekehrt. Beispielsweise sind +27 LP für einen Sieg und −19 LP für eine Niederlage günstiger für den Aufstieg als +18 LP beziehungsweise −28 LP. Diese Zahlen dienen nur als Beispiele und sind keine garantierten Werte für eine bestimmte Klasse. Spezielle Systeme können einzelne LP-Ergebnisse ebenfalls beeinflussen: Riot führte 2026 Aegis of Valor für qualifizierte Spiele mit automatisch zugewiesenen oder priorisierten Rollen ein. Bei Erfüllung der Leistungsanforderungen gewährt es zusätzliche LP oder Schutz vor LP-Verlust. In Patch 26.3 erhöhte Riot die erforderliche Champion-Meisterschaftsbewertung von C auf B. Eine ausführlichere Erklärung zu LP-Mustern und verborgener Matchmaking-Wertung findest du im LoL MMR Guide.
Was passiert bei 0 LP?
Das Erreichen von 0 LP führt nicht immer sofort zu einem Abstieg. Entscheidend ist, ob du dich zwischen Divisionen bewegst, eine Klassengrenze überschreitest oder in einer Apex-Klasse spielst. Innerhalb derselben Klasse kann eine Niederlage, bei der du mehr LP verlierst als du besitzt, einen Divisionsabstieg auslösen. Würde ein Verlust dich von Division IV in eine niedrigere Klasse bringen, greift zusätzlicher Abstiegsschutz. Für Meister und höhere Apex-Klassen gelten eigene Regeln. Ein Konto mit 0 LP in Silber IV verhält sich daher nicht zwangsläufig genauso wie eines mit 0 LP in Meister.
Wie funktioniert der Abstieg in League of Legends?
Ein Abstieg erfolgt, wenn ein Spieler genügend LP verliert, um in eine niedrigere Division oder Klasse zu fallen. Das aktuelle System unterscheidet normale Divisionsabstiege, Abstiege zwischen Ranglistenklassen und besondere Regeln für Meister und höher. Wenn du weißt, welcher Grenze du dich näherst, kannst du besser verstehen, warum einige Niederlagen sofort zum Abstieg führen, während andere Spieler vorübergehend am unteren Ende ihrer Klasse halten. Der Abstiegsschutz kann das Risiko eines unmittelbaren Klassenverlusts reduzieren, macht den Rang aber nicht dauerhaft.
Abstieg zwischen Divisionen
Innerhalb derselben Klasse kann ein Abstieg stattfinden, wenn eine Niederlage mehr LP kostet, als in der aktuellen Division verbleiben. Riot nennt als Beispiel einen Spieler mit 5 LP in Silber III, der 20 LP verliert und mit 85 LP nach Silber IV absteigt. Bei der Berechnung wird der Teil des Verlusts berücksichtigt, der die Divisionsgrenze überschreitet, statt den Spieler in der niedrigeren Division auf 0 LP zurückzusetzen. Da reguläre Aufstiegs- und Abstiegsserien entfernt wurden, erfolgt die Bewegung zwischen Divisionen direkt über das LP-System.
Abstieg zwischen Ranglistenklassen
Beim Abstieg von einer Klasse in eine andere besteht zusätzlicher Schutz. Deshalb wird ein Spieler in Gold IV nicht genauso behandelt wie jemand, der von Gold III nach Gold IV fällt. Ist der entsprechende Schutz aufgebraucht und erfolgt ein Klassenabstieg, platziert Riot den Spieler in Division I der nächstniedrigeren Klasse mit 25, 50 oder 75 LP. Der konkrete Wert hängt davon ab, wie das System die zugrunde liegende Spielstärke des Kontos im Verhältnis zum sichtbaren Rang einschätzt. Es gibt keine universelle Anzahl aufeinanderfolgender Niederlagen, die einen Abstieg garantiert. Aussagen wie „Drei Niederlagen bei 0 LP führen immer zum Abstieg“ gelten daher nicht für jedes Konto.
Abstieg von Meister nach Diamant
Die Meister-Klasse besitzt eine besondere Schutzregel für neu aufgestiegene Spieler. Nach dem erstmaligen Erreichen von Meister erhält ein Konto für seine ersten drei Spiele Abstiegsschutz. Sobald dieser endet, kann ein LP-Wert unter 0 infolge von Spielergebnissen zum Abstieg nach Diamant I führen. Die verbleibenden LP werden dabei abhängig von der Bewertung der Spielstärke auf 25, 50 oder 75 festgelegt. Dies unterscheidet sich vom Apex-Rangverfall durch Inaktivität, bei dem ein Spieler gemäß Riots separaten Regeln bis nach Diamant II fallen kann. Die Unterscheidung zwischen gewöhnlichen Niederlagen und Inaktivitätsstrafen ist wichtig, wenn du einen unerwarteten Abstieg nachvollziehen möchtest.
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Alle League of Legends Services ansehenLoL-Rangverfall: Welche Ränge verlieren durch Inaktivität LP?
Rangverfall ist eine Inaktivitätsstrafe, die für Diamant, Meister, Großmeister und Herausforderer gilt. Sie ist unabhängig von verlorenen Spielen: Ein Spieler kann sichtbare LP verlieren, wenn seine angesparten Aktivitätstage aufgebraucht sind und er weiterhin inaktiv bleibt. Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin und Smaragd haben keinen Rangverfall durch Inaktivität. Spieler dieser niedrigeren Klassen können eine Pause einlegen, ohne allein aufgrund fehlender Ranglistenspiele LP zu verlieren. Spieler ab Diamant müssen dagegen ihre verfügbaren angesparten Tage im Blick behalten, besonders bei längeren Pausen.
| Rang | Angesparte Tage pro Spiel | Maximal angesparte Tage | LP-Verlust pro Verfallstag |
|---|---|---|---|
| Eisen–Smaragd | Nicht zutreffend | Nicht zutreffend | Kein Rangverfall durch Inaktivität |
| Diamant | 7 | 28 | 50 LP |
| Meister | 1 | 14 | 75 LP |
| Großmeister | 1 | 14 | 75 LP |
| Herausforderer | 1 | 14 | 75 LP |
Diese Werte werden in Riots Dokumentation zu Platzierungsspielen, Aufstiegen, Abstiegen und Rangverfall beschrieben. Beim erstmaligen Eintritt in Diamant erhalten Spieler 28 angesparte Tage, in den Apex-Klassen zunächst 14 Tage. LP-Verluste durch Inaktivität folgen einem eigenen System und dürfen nicht mit gewöhnlichen LP-Veränderungen nach Ranglistenspielen verwechselt werden.
Wie verhindern angesparte Tage den LP-Verfall?
Angesparte Tage bestimmen, wie lange du inaktiv bleiben kannst, bevor der Rangverfall beginnt. Jeder inaktive Tag verbraucht einen angesparten Tag. Ein abgeschlossenes qualifiziertes Ranglistenspiel fügt neue Tage hinzu, bis die Obergrenze der jeweiligen Klasse erreicht ist. Diamant-Spieler erhalten sieben Tage pro Spiel und können maximal 28 speichern. Apex-Spieler erhalten dagegen nur einen Tag pro Spiel und können höchstens 14 ansparen. Ein Diamant-Spieler mit 14 angesparten Tagen hat beispielsweise ungefähr zwei Wochen Zeit, bevor der Rangverfall beginnt, sofern er keine weiteren Spiele absolviert. Ein Apex-Spieler mit demselben Guthaben ist ähnlich lange geschützt, benötigt nach einer Pause jedoch deutlich mehr Spiele, um es wieder aufzufüllen. Die verbleibenden Tage sind im Ranglistenbereich des Clients sichtbar. Riot verarbeitet den Rangverfall außerdem am letzten Saisontag, weshalb bis zum tatsächlichen Saisonende ausreichend angesparte Tage vorhanden sein sollten.
Kann Rangverfall zu einem Abstieg führen?
Ja. Durch Inaktivität verlorene LP können einen Spieler schließlich in eine niedrigere Division oder Klasse versetzen. Ein Spieler in Diamant IV kann bei ausreichend hohen Verlusten nach Smaragd I fallen. Riots Apex-Dokumentation von 2026 legt dagegen fest, dass Spieler, die wegen Inaktivität aus einer Apex-Klasse absteigen, in Diamant II landen. Das unterscheidet sich vom gewöhnlichen Abstieg aus Meister nach Diamant I infolge von Niederlagen. Rangverfall verändert die sichtbare Position in der Rangliste, bedeutet aber nicht zwangsläufig, dass Riot die verborgene MMR des Kontos im gleichen Umfang reduziert hat. Sichtbarer Rang und Matchmaking-Wertung bleiben miteinander verbundene, aber getrennte Systeme.
Meister, Großmeister und Herausforderer: So funktionieren die Apex-Klassen
Meister, Großmeister und Herausforderer sind die drei höchsten Ranglistenklassen von League of Legends. Anders als Eisen bis Diamant besitzen diese Klassen keine nummerierten Divisionen. Stattdessen zählen die Gesamtzahl der LP und die regionalen Wettbewerbsranglisten. Um Meister zu erreichen, muss ein Spieler aus Diamant I aufsteigen. Für Großmeister oder Herausforderer sind dagegen ein Mindestwert an LP und ein qualifizierender Platz in der Rangliste erforderlich. Da die Anzahl verfügbarer Plätze je nach Region und Warteschlange variiert, garantiert derselbe LP-Wert nicht auf jedem Server denselben Rang.
| Klasse | LP-Anforderung | Zusätzliche Bedingung |
|---|---|---|
| Meister | 100 LP in Diamant I erreichen | Automatischer Aufstieg in Meister |
| Großmeister | Mindestens 400 LP | Mehr LP als der niedrigste qualifizierte Großmeister der Region besitzen |
| Herausforderer | Mindestens 800 LP | Mehr LP als der niedrigste qualifizierte Herausforderer der Region besitzen |
Die Grenzwerte stehen in Riots Guide Master, Grandmaster, and Challenger: The Apex Tiers. Ältere Anleitungen können andere Anforderungen nennen. Deshalb sollten die aktuellen Riot-Regeln und die Live-Rangliste der jeweiligen Region Vorrang haben.
Warum garantieren 400 oder 800 LP keinen Aufstieg?
Für Großmeister und Herausforderer gibt es nur eine begrenzte Anzahl regionaler Plätze. Die Mindestanforderung an LP ist deshalb nur ein Teil des Aufstiegs. Ein Spieler muss außerdem genügend LP besitzen, um den niedrigsten qualifizierten Spieler der gewünschten Klasse zu überholen. Beispielsweise garantieren 800 LP keinen Herausforderer-Rang, wenn sämtliche verfügbaren Plätze von Spielern mit mehr LP besetzt sind. Die Ranglisten werden in einem rotierenden 24-Stunden-Rhythmus neu berechnet, wodurch Auf- und Abstiege entstehen, sobald Spieler die jeweilige Grenze über- oder unterschreiten. Riots aktuelle Solo/Duo-Dokumentation nennt 300 Herausforderer-Plätze für EUW, KR und NA, 200 für EUNE und kleinere Kontingente für einige andere Regionen. Für Flex können andere Grenzen gelten. Deshalb ist die Live-Rangliste deiner Region und Warteschlange die richtige Referenz.
Wie verlieren Apex-Spieler ihren Rang?
Ein Meister-Spieler kann nach Ablauf seines Abstiegsschutzes in Diamant fallen, wenn seine LP unter die erforderliche Grenze sinken. Großmeister und Herausforderer funktionieren anders, da die Spieler um begrenzte Ranglistenplätze konkurrieren. Wer unter die Mindestanforderung an LP fällt oder von einem anderen qualifizierten Spieler überholt wird, kann beim nächsten Ranglisten-Update seine höhere Apex-Klasse verlieren. Der Rang eines Apex-Spielers kann sich deshalb auch verändern, wenn seine eigenen LP unverändert bleiben, sofern andere Konkurrenten genügend Punkte sammeln. Inaktivität ist ein zusätzliches Risiko, weil Apex-Spieler nach dem Aufbrauchen ihrer angesparten Tage täglich 75 LP verlieren.
Können Meister-, Großmeister- und Herausforderer-Spieler im Duo spielen?
Nach den veröffentlichten Solo/Duo-Regeln von Riot für 2026 dürfen bestimmte Meister-Spieler im Duo antreten, Großmeister und Herausforderer dagegen nicht. Ein Spieler in Diamant I kann nur dann mit einem Meister-Spieler zusammen spielen, wenn dieser weniger als 200 LP besitzt. Zwei Meister-Spieler dürfen sich zusammenschließen, wenn ihre LP-Werte höchstens 400 LP auseinanderliegen und die entsprechenden MMR-Beschränkungen erfüllt sind. Auch Meister-Spieler, die um den Aufstieg nach Großmeister konkurrieren, unterliegen Duo-Beschränkungen. In Südkorea gelten strengere regionale Regeln, nach denen Meister und höhere Klassen nicht im Duo spielen dürfen. Zusätzliche MMR-basierte Einschränkungen können unabhängig vom sichtbaren Rang gelten. Prüfe daher immer die aktuelle Berechtigung im Client, bevor du ein hochrangiges Duo bildest.
MMR vs. LoL-Rang: Warum Gegner andere Ränge haben können
Der sichtbare Rang und die Matchmaking Rating (MMR) beschreiben unterschiedliche Aspekte des Wettbewerbsystems von League of Legends. Dein Rang zeigt den Fortschritt durch Klassen, Divisionen und LP. Die verborgene MMR ist dagegen Riots Einschätzung deiner Spielstärke und wird verwendet, um Gegner auf einem passenden Niveau zusammenzubringen. Siege verbessern normalerweise die MMR und Niederlagen senken sie, doch der sichtbare Rang kann sich in einem anderen Tempo verändern. Das erklärt, warum ein Smaragd-Spieler Gegner treffen kann, deren sichtbare Ränge über oder unter Smaragd liegen. Riot veröffentlicht keine exakten individuellen MMR-Werte, und externe Rechner können die offizielle Bewertung nicht direkt von Riot abrufen.
Warum erhältst du weniger LP, als du verlierst?
Wenn dein sichtbarer Rang höher ist als das von deiner MMR angezeigte Matchmaking-Niveau, kann das System für Siege weniger LP vergeben, als es bei Niederlagen abzieht. Umgekehrt kann ein Spieler mit einer MMR deutlich über seinem sichtbaren Rang mehr LP gewinnen als verlieren. Solche Unterschiede können durch Sieg- oder Niederlagenserien, Ranglisten-Resets oder Zeiträume entstehen, in denen sich sichtbarer Rang und Matchmaking-Wertung unterschiedlich schnell verändern. Riot führte 2026 einen Aufstiegsindikator ein, der Fälle erklärt, in denen die MMR eines Spielers ihn stärkeren Lobbys zuordnet, als sein sichtbarer Rang vermuten lässt. Der LoL MMR Guide erklärt diese Muster und die Grenzen bei der Einschätzung verborgener MMR, ohne vorzugeben, auf Riots exakte Wertung zugreifen zu können.
Wie bestimmen Platzierungsspiele deinen ersten Rang?
Platzierungsspiele bestimmen deine anfängliche Ranglistenklasse und Division, wenn du im betreffenden Ranglistenjahr noch keinen Rang besitzt. Riots System für 2026 verlangt fünf Platzierungsspiele pro regulärer Ranglisten-Warteschlange. Deine Ausgangsposition hängt von den Spielergebnissen, der Stärke der Gegner und früheren Matchmaking-Informationen ab. Bei Konten, die erstmals Ranglistenspiele absolvieren, können außerdem die MMR-Werte aus Normal Draft und Swiftplay berücksichtigt werden. Platzierungsspiele sollen einen passenden Ausgangsrang bestimmen und garantieren keine bestimmte Klasse allein aufgrund der Anzahl gewonnener Spiele.
Wie viele Platzierungsspiele sind erforderlich?
Du musst fünf Spiele in Solo/Duo absolvieren, um den Rang dieser Warteschlange festzulegen. Wenn du zusätzlich einen Flex-Rang möchtest, sind dort fünf separate Platzierungsspiele erforderlich. Bei einer Niederlage während der Platzierung verlierst du keine sichtbaren LP, das Ergebnis beeinflusst jedoch weiterhin deine MMR. Niederlagen sind daher nicht bedeutungslos. Auch fünf Siege garantieren keine bestimmte Klasse. Die höchste mögliche reguläre Platzierung ist Diamant III. Diese Regeln ersetzen ältere Anleitungen mit zehn Platzierungsspielen. Die experimentelle Ranked-5s-Warteschlange hat einen eigenen Platzierungsprozess und eine separate Rangliste, unabhängig von Solo/Duo und Flex. Eine vollständige Erklärung für neue und zurückkehrende Spieler sowie die Auswirkungen einzelner Spiele bietet der LoL Placement Matches Guide.
Ranked Solo/Duo vs. Ranked Flex
Die reguläre Rangliste auf der Kluft der Beschwörer besitzt zwei Hauptwarteschlangen mit unabhängigem Wettbewerbsfortschritt. Solo/Duo ist für Einzelspieler und berechtigte Zweiergruppen vorgesehen. Flex erlaubt mehr Gruppengrößen und besitzt einen eigenen sichtbaren Rang sowie eine eigene MMR. Ein Spieler kann daher in Solo/Duo Smaragd und in Flex Gold sein, ohne dass dies ein Widerspruch ist. Seit 2026 berücksichtigt Riot außerdem Ranglisteninformationen aus Solo/Duo, um das Flex-Matchmaking genauer abzustimmen. Leistungen in Flex erhöhen jedoch nicht den Solo/Duo-Rang. Flex-Gruppen können aus einem, zwei, drei oder fünf Spielern bestehen, aber nicht aus vier. Die Rangbeschränkungen sind in Flex großzügiger: Spieler bis einschließlich Diamant unterliegen keinen Flex-Rangbeschränkungen, während Spieler ab Meister nur mit Spielern ab Smaragd gruppieren dürfen. Der experimentelle Modus Ranked 5s ist von beiden regulären Warteschlangen getrennt. Er erfordert eine vorgefertigte Fünfergruppe, erlaubt Mitspieler unterschiedlicher Ränge und verwendet Tournament Draft. Mit Patch 26.20 wurde sein Warteschlangen-Zeitfenster am Wochenende in den verfügbaren Regionen auf 16:00 bis 04:00 Uhr Serverzeit erweitert.
Wie schaltet man Ranglistenspiele in League of Legends frei?
Ein neues Konto muss Riots Zugangsvoraussetzungen erfüllen, bevor es Platzierungsspiele beginnen kann. Dazu gehören Beschwörerstufe 30, mindestens 20 freigeschaltete Champions und mindestens zehn gespielte Partien in Swiftplay oder Normal Draft. Diese Voraussetzungen bestimmen, ob das Konto für die regulären Ranglisten-Warteschlangen zugelassen ist. Sie legen keine Spielstärkeklasse fest. Nach der Freischaltung absolviert das Konto seine Platzierungsspiele, und das Matchmaking-System bestimmt die anfängliche Position in der Rangliste. League Classic und andere Spezialmodi können eigene Zugangs- und Fortschrittsanforderungen haben, die nicht mit dem regulären Solo/Duo- und Flex-System verwechselt werden sollten.
Werden LoL-Ränge zurückgesetzt und welche Belohnungen gibt es?
Das Ranglistensystem von League of Legends ist in ein Wettbewerbsjahr mit drei Saisons unterteilt. Der reguläre Reset des sichtbaren Rangs findet zu Beginn eines neuen Ranglistenjahres statt, während der Fortschritt zwischen den Saisons innerhalb desselben Jahres normalerweise erhalten bleibt. Gewöhnliche Champion-Balance-Patches setzen den Ranglistenfortschritt nicht zurück. Riot vergibt außerdem saisonale Belohnungen. Nach den veröffentlichten Regeln qualifizieren 15 Siege in Ranglistenspielen während einer Saison für die Mission des entsprechenden Siegreich-Skins. Die Siege können in Solo/Duo, Flex oder in beiden Warteschlangen gesammelt werden. Weitere Belohnungen können eine vom Rang abhängige Farbvariante und zusätzliche kosmetische Gegenstände umfassen. Riot verlangt für die Belohnungsberechtigung mindestens Ehrenstufe 3. Für Ranked 5s gelten eigene Belohnungsregeln. Aktuelle Informationen stehen in Riots Dokumentation Ranked Years, Seasons, and End-of-Season Rewards und in den jeweiligen Saisonankündigungen.
Löscht ein Ranglisten-Reset deine MMR?
Ein regulärer Reset des sichtbaren Rangs löscht nicht zwangsläufig die zugrunde liegende Matchmaking-Historie des Kontos. Riot kann frühere MMR- und Ranginformationen verwenden, um bei neuen Platzierungsspielen eine angemessene Ausgangsposition zu bestimmen. Außergewöhnliche Resets sind davon zu unterscheiden: Im Wettbewerbsjahr 2026 führte Riot mit Patch 26.9 in ausgewählten Regionen einen besonderen Apex-Reset durch. Meister-, Großmeister- und Herausforderer-Spieler in NA, EUW, EUNE, BR, LAN und TR wurden auf Meister mit 0 LP zurückgesetzt, während der Rangstatus anderer Spieler unverändert blieb. Dieser Eingriff war nicht Teil des normalen jährlichen Platzierungsprozesses. Wenn du Rangänderungen bewertest, solltest du reguläre jährliche Resets von gesondert angekündigten Maßnahmen für bestimmte Klassen oder Regionen unterscheiden.
LoL-Ränge FAQ
Diese Antworten behandeln häufige Fragen zur Rangreihenfolge, zu Aufstiegen und zu Inaktivität, die beim Vergleich älterer Ranglisten-Guides mit dem aktuellen System zu Verwirrung führen können.
Ist Smaragd höher als Platin? Ja. Smaragd liegt über Platin und unter Diamant. Die entsprechende Reihenfolge lautet Gold, Platin, Smaragd und Diamant.
Gibt es in League noch Aufstiegsserien? Nein. Normale Aufstiege zwischen Divisionen und Klassen erfolgen automatisch beim Erreichen der erforderlichen LP-Grenze, ohne zusätzliche Best-of-Three- oder Best-of-Five-Serien.
Kann man durch Inaktivität aus Platin oder Smaragd absteigen? Nein. LP-Verfall durch Inaktivität beginnt erst ab Diamant. Spieler von Eisen bis Smaragd verlieren keine LP, nur weil sie keine Ranglistenspiele mehr absolvieren.
Ist Meister höher als Diamant und wie erreicht man Herausforderer? Ja. Spieler steigen von Diamant I nach Meister auf und konkurrieren anschließend um Großmeister und Herausforderer, indem sie die Mindestanforderungen von 400 beziehungsweise 800 LP erfüllen und sich einen Platz in der regionalen Rangliste sichern.
Fazit
League of Legends hat zehn Ränge von Eisen bis Herausforderer. Bis einschließlich Diamant erfolgt der Fortschritt über vier Divisionen, während Meister und höhere Klassen ein separates Ranglistensystem verwenden. Wer die Aufstiegsregel bei 100 LP, die Unterschiede zwischen Divisions- und Klassenabstiegen sowie die Inaktivitätsregeln ab Diamant versteht, kann seinen Ranglistenfortschritt besser einschätzen. Solo/Duo und Flex besitzen unabhängige Ränge, während die experimentelle Ranked-5s-Warteschlange ein separates Wettbewerbsformat für vollständige Teams bietet. Behalte deine sichtbaren LP im Blick, beachte die jeweiligen Warteschlangenregeln und nutze MMR- und Platzierungsinformationen, um deine Wettbewerbsposition zu verstehen, ohne diese unterschiedlichen Systeme miteinander gleichzusetzen.









