Fähigkeitsaugmentierungen in League of Legends ARAM: Mayhem verändern bestimmte Championfähigkeiten, anstatt lediglich allgemeine Kampfwerte zu erhöhen. Sie können zusätzliche Projektile erzeugen, Zauber duplizieren, neue Bewegungsmöglichkeiten bieten, Heilung verbessern oder die Funktionsweise von Massenkontrolle verändern. Blitzcrank, Lux, Nidalee, Twisted Fate, Gragas und Garen gehören zu den Champions mit bemerkenswerten Wechselwirkungen mit Fähigkeitsaugmentierungen. Allerdings gelten für jede Verbesserung unterschiedliche Voraussetzungen. Dieser Guide erklärt, wie Fähigkeitsaugmentierungen funktionieren, welche Champions von etablierten Effekten wie Tripleshot, Multishot, Spellsplit, Echo Cast und Quickstep profitieren und wie neue Ergänzungen aus Patch 26.21 bewertet werden sollten. Die Championempfehlungen beruhen auf von Riot bestätigten Mechaniken und verfügbaren Mayhem-spezifischen Daten aus Patch 26.20. Neue Effekte aus 26.21 werden vorläufig bewertet, da ihre Leistung und genaue Verfügbarkeit für einzelne Champions noch nicht durch vergleichbare Matchdaten bestätigt wurden.
Kurzantwort: Fähigkeitsaugmentierungen verbessern einen bestimmten geeigneten Zauber des Champions. Blitzcrank und Nidalee sind bemerkenswerte Kandidaten für kompatible Projektilveränderungen, Twisted Fate kann von passenden Echo-Cast-Wechselwirkungen profitieren, Gragas und Poppy können Chain Reaction ausnutzen und Garen oder Kennen erhalten durch Quickstep zusätzliche Bewegung. Überprüfe immer, welcher Fähigkeit die angebotene Augmentierung zugeordnet ist, denn eine starke Champion-Augmentierungs-Kombination garantiert keine bestimmte Zauberwechselwirkung.
Was sind Fähigkeitsaugmentierungen in ARAM Mayhem?
Fähigkeitsaugmentierungen sind eine eigenständige Kategorie von Verbesserungen in ARAM Mayhem, die mit Patch 26.12 eingeführt wurde. Statt allgemeine Werte wie Fähigkeitsbeschleunigung oder maximales Leben zu gewähren, verändern sie eine einzelne Fähigkeit erheblich. Dadurch kann sich ändern, wie ein Champion kämpft, wie viele Gegner eine Fähigkeit trifft oder was nach einem erfolgreichen Treffer geschieht.
Riot entwickelte das System mit Blick auf die besonderen Spielweisen einzelner Champions. Ein allgemeiner Bewegungs- oder Schadensbonus kann für viele Champions nützlich sein, aber eine Augmentierung, die einen Haken, Schild oder ein Projektil verändert, erzeugt eine speziellere Wechselwirkung. Deshalb kann dieselbe Fähigkeitsaugmentierung für einen Champion hervorragend und für einen anderen nahezu nutzlos sein.
Das System besitzt mehrere wichtige Regeln:
- Fähigkeitszuordnung: Die Verbesserung gilt für die geeignete Fähigkeit, die auf der angebotenen Karte angegeben ist, und nicht automatisch für sämtliche Zauber des Champions.
- Championbeschränkungen: Riot filtert die Angebote danach, ob der Champion und die betreffende Fähigkeit den Effekt nutzen können.
- Seltenheit: Fähigkeitsaugmentierungen können verschiedenen Seltenheitsstufen angehören, darunter Silber, Gold und Prismatisch.
- Quest-Wechselwirkungen: Eine Fähigkeitsaugmentierung kann zusätzlich ein Ziel besitzen, dessen Erfüllung den Effekt verstärkt.
- Zufällige Auswahl: Selbst wenn ein Champion theoretisch hervorragend mit einer Augmentierung harmoniert, ist nicht garantiert, dass sie während des Matches angeboten wird.
Diese Einschränkungen sind wichtig, weil normale Championfähigkeiten sehr unterschiedliche Zielmechaniken besitzen können. Ein geradliniges Projektil, ein zielgerichteter Zauber, ein Flächeneffekt um den eigenen Champion und ein Schild für Verbündete können nicht unbedingt denselben Modifikator verwenden. Riot hat in späteren Patches zahlreiche ungültige Kombinationen korrigiert. Historische Beispiele beweisen daher nicht, dass eine Wechselwirkung aktuell verfügbar ist.
Fähigkeitsaugmentierungen im Vergleich zu normalen und Quest-Augmentierungen
Eine normale Augmentierung kann allgemeine Fähigkeitsbeschleunigung, Schaden oder Widerstandsfähigkeit gewähren, ohne die Funktionsweise eines bestimmten Zaubers zu verändern. Recursion bietet beispielsweise Fähigkeitsbeschleunigung, ist deshalb aber keine Fähigkeitsaugmentierung im selben Sinne wie Spellsplit oder Quickstep.
Quest-Augmentierungen konzentrieren sich dagegen darauf, ein bestimmtes Ziel für eine zusätzliche Belohnung zu erfüllen. Die Kategorien können sich überschneiden: Multishot ist ein Beispiel für einen fähigkeitsbezogenen Effekt, bei dem die dokumentierte Version durch wiederholte Treffer mit der ausgewählten Fähigkeit gegen gegnerische Champions eine Quest voranbringt.
Der Unterschied ist praktisch relevant. Bei einer normalen Augmentierung prüfst du, ob ihre Werte nützlich sind. Bei einer Fähigkeitsaugmentierung musst du zunächst genau feststellen, wie sich der ausgewählte Zauber durch die Veränderung verhält. Bei einer Quest-Fähigkeitsaugmentierung musst du zusätzlich beurteilen, ob sich ihre Fortschrittsbedingungen erfüllen lassen.
ARAM-Mayhem-Fähigkeitsaugmentierungen und die besten Champions dafür
Die folgende Tabelle behandelt wichtige etablierte Fähigkeitsaugmentierungen und ihre bemerkenswerten dokumentierten oder von Riot beispielhaft vorgestellten Nutzer. Die Championbeispiele basieren auf Riots Beschreibungen und verfügbaren Mayhem-spezifischen Daten aus Patch 26.20. Die Leistung variiert von Match zu Match. Eine Augmentierung, die bei einem bestimmten Champion sehr hoch eingestuft wird, kann über alle Champions hinweg nur mittelmäßige Ergebnisse erzielen. Die Angaben sind keine unabhängig bestätigte Rangliste für Patch 26.21.
| Fähigkeitsaugmentierung | Seltenheit | Veränderung | Bemerkenswerte Champions |
|---|---|---|---|
| Tripleshot | Prismatisch | Ermöglicht es der ausgewählten Fähigkeit, zwei zusätzliche Gegner vor dem Champion anzuvisieren. | Cassiopeia, Annie, LeBlanc, Ryze, Jhin |
| Multishot | Prismatisch | Der Quest-Fortschritt fügt der ausgewählten Fähigkeit nach genügend erfolgreichen Treffern zusätzliche Projektile hinzu. | Nidalee, Vel'Koz, Lux, Ezreal, Mel |
| Spellsplit | Prismatisch | Teilt das Projektil einer geeigneten Fähigkeit am Ende seiner Flugbahn oder bei erneuter Aktivierung gemäß der Änderung aus Patch 26.20 in zwei Projektile. | Nidalee, Blitzcrank, Morgana, Ezreal, Ahri |
| Echo Cast | Prismatisch | Erzeugt einen Klon, der die ausgewählte Fähigkeit in Richtung des Cursors wiederholt. | Twisted Fate, Neeko, Amumu, Blitzcrank, Garen |
| Chain Reaction | Gold | Verursacht Hochschleudern und zusätzlichen Schaden, wenn ein zurückgestoßener Gegner mit einem anderen Champion oder dem Gelände kollidiert. | Gragas, Gnar, Poppy, Thresh, Qiyana |
| Quickstep | Gold | Fügt beim Einsatz der zugewiesenen Fähigkeit einen Sprint in Cursorrichtung hinzu. | Sett, Hecarim, Darius, Garen, Kennen |
| Siphon | Silber | Heilt den Champion, wenn die ausgewählte Fähigkeit gegnerischen Champions Schaden zufügt. | Cassiopeia, Camille, Smolder, Ryze, Zac |
Wichtig: Dies sind dokumentierte Championzuordnungen und geeignete Beispiele, keine Garantie dafür, dass jeder genannte Champion die Augmentierung jeder beliebigen Fähigkeit zuweisen kann. Manche Champions erzielen mit einem bestimmten geeigneten Zauber hervorragende Ergebnisse, während eine andere Zuordnung deutlich schwächer ausfallen kann. Außerdem können Beschreibungen in der Community-Datenbank für Patch 26.20 Änderungen aus späteren offiziellen Patches noch nicht berücksichtigen.
Für die allgemeine Championrangliste statt einzelner Fähigkeitswechselwirkungen siehe die ARAM Mayhem Tier List: Champions & Augments.
Die besten Projektilaugmentierungen: Tripleshot, Multishot und Spellsplit
Projektilorientierte Verbesserungen sind besonders wertvoll für Champions, deren Zauber regelmäßig gegnerische Champions treffen und deren zusätzliche Projektile nützlichen Schaden oder Massenkontrolle erzeugen. Die drei wichtigsten Optionen sind nicht austauschbar: Tripleshot erweitert die Zielauswahl, Multishot belohnt wiederholte erfolgreiche Treffer mit Fortschritt und Spellsplit verändert das Verhalten eines Fähigkeitsprojektils.
Tripleshot — Zusätzliche Ziele für ausgewählte Fähigkeiten
Tripleshot ist eine Prismatische Fähigkeitsaugmentierung, durch die eine bestimmte Fähigkeit zwei zusätzliche Gegner vor dem Champion treffen kann. Sie ist besonders nützlich, wenn der ursprüngliche Zauber gegen einzelne Ziele wertvoll ist, aber deutlich mehr Einfluss hätte, wenn er bei einem Einsatz mehrere Gegner erreichen könnte.
Championranglisten aus Patch 26.20 nennen Cassiopeia, Annie, LeBlanc, Ryze und Jhin als bemerkenswerte Nutzer. Diese Champions profitieren aus unterschiedlichen Gründen von zusätzlichen Zielen. Annie kann offensive Zauber und Gelegenheiten für Massenkontrolle ausnutzen, während Cassiopeia und Ryze davon profitieren, wenn eine häufig verwendete Fähigkeit weitere Gegner trifft. Die Ergebnisse beschreiben die Platzierung der Augmentierung bei einzelnen Champions, keine garantierten Siegraten dieser Wechselwirkung.
Tripleshot funktioniert am besten, wenn sich mehrere Gegner innerhalb des relevanten Zielbereichs befinden. Zusätzliche Ziele sind nicht garantiert, wenn sich das gegnerische Team verteilt oder außerhalb der erforderlichen Richtung bleibt. Eine Fähigkeit, die bereits eine große Fläche trifft, kann außerdem weniger von diesem Modifikator profitieren als ein stärker eingeschränkter Zauber.
Auswahlpriorität: Bevorzuge Tripleshot, wenn die ausgewählte Fähigkeit eine zentrale Rolle in der Spielweise des Champions einnimmt und zusätzliche Ziele ihren Nutzen deutlich erhöhen. Wähle die Augmentierung nicht allein wegen ihrer Prismatischen Seltenheit, wenn der betreffende Zauber in normalen Kämpfen nur selten sinnvoll eingesetzt werden kann.
Multishot — Fortschreitende Projektilverbesserungen
Multishot ist eine Prismatische Fähigkeitsaugmentierung mit Quest-Komponente. Ihr dokumentierter Effekt erfordert Treffer gegen gegnerische Champions mit der ausgewählten Fähigkeit. Das Erreichen bestimmter Fortschrittsstufen erhöht die Anzahl zusätzlicher Projektile. Damit unterscheidet sie sich grundlegend von einem Modifikator, der seine volle Wirkung sofort bietet.
Lux gehört zu Riots Beispielen für projektilbasierte Fähigkeitsaugmentierungen. In der ursprünglichen Entwicklererklärung wurde beschrieben, wie aus einem einzelnen Fesselungsprojektil ein komplexeres Werkzeug für Massenkontrolle mit mehreren Projektilen werden kann. Verfügbare Mayhem-spezifische Ranglisten nennen außerdem Nidalee, Vel'Koz, Ezreal und Mel als bemerkenswerte Nutzer von Multishot.
Die wichtigste Voraussetzung ist zuverlässige Treffergenauigkeit. Ein Champion, der Gegner häufig trifft, kann stärkere Projektilwirkungen freischalten. Wer wichtige Skillshots regelmäßig verfehlt, spielt möglicherweise einen großen Teil des Matches ohne den vollständigen Bonus. Fähigkeiten mit großer Reichweite sind attraktiv, weil sie wiederholte Treffergelegenheiten schaffen. Ihr Nutzen hängt dennoch von der erfolgreichen Ausführung ab.
Multishot erhielt in der überprüften Datenbank für Patch 26.20 insgesamt eine vergleichsweise schwache D-Tier-Bewertung, obwohl die Augmentierung bei einzelnen Champions sehr gut platziert war. Diese Unterscheidung ist wichtig: Eine nützliche Wechselwirkung bei einem bestimmten Champion bedeutet nicht, dass die Augmentierung allgemein stark ist. Sie ist nicht automatisch besser als eine zuverlässige Verbesserung für Schaden oder Abklingzeiten.
Auswahlpriorität: Wähle Multishot, wenn das zugewiesene Projektil regelmäßig eingesetzt wird, du es zuverlässig treffen kannst und die verbleibende Matchdauer genügend Gelegenheiten für den Quest-Abschluss bietet. Gehe nicht davon aus, dass die vollständig verbesserte Version garantiert erreicht wird.
Spellsplit — Projektilteilung für Haken und Skillshots
Spellsplit verändert ein geeignetes Projektil, sodass es sich unter den entsprechenden Auslösebedingungen in zwei Projektile aufteilt. Riot bezeichnet diese Mechanik in den Patchnotes zu 26.20 als Missile Split und hat ihr Verhalten ausdrücklich verändert: Die Teilung erfolgt nun am Ende der Flugbahn oder bei erneuter Aktivierung und nicht mehr beim ersten Treffer gegen eine Einheit. Ältere Beschreibungen von Drittanbietern, die weiterhin eine Teilung bei Treffern nennen, haben gegenüber dieser offiziellen Änderung keine Gültigkeit.
Diese zeitliche Änderung ist entscheidend. Wer weiterhin eine Teilung beim ersten Kontakt erwartet, kann unter der aktualisierten Mechanik falsch zielen oder sich ungünstig positionieren. Champions, deren ausgewählte Fähigkeiten bereits von Projektilrichtung, Reichweite oder erneuter Aktivierung abhängen, müssen berücksichtigen, wohin die zusätzlichen Projektile tatsächlich fliegen.
Zu den bemerkenswertesten Nutzern in den verfügbaren Daten aus Patch 26.20 gehören:
- Blitzcrank: Zusätzliche Flugbahnen seines Hakens können gefährliche Gelegenheiten für Massenkontrolle schaffen, sofern die angebotene Fähigkeit diese Wechselwirkung unterstützt.
- Nidalee: Ein kompatibles Projektil erhält zusätzliche Möglichkeiten, Gegner in der Nähe seiner Flugbahn zu bedrohen.
- Morgana: Ein verändertes Projektilverhalten kann den Druck durch ihre Fesselungsfähigkeiten erhöhen.
- Ezreal: Projektilveränderungen können den Nutzen präzise gezielter Zauber steigern.
- Ahri: Geeignete Projektilwechselwirkungen eröffnen Möglichkeiten für zusätzlichen Schaden oder eine größere Wirkungsfläche.
Spellsplit ist attraktiver, wenn Gegner zusammenstehen oder ihre Bewegungen es erschweren, den zusätzlichen Projektilen auszuweichen. Weniger nützlich ist die Augmentierung, wenn der zugewiesene Zauber nur selten eine Position erreicht, aus der die Teilung wichtige Ziele treffen kann.
Riot hat in Patch 26.20 außerdem mehrere damit verbundene Fehler korrigiert, darunter Wechselwirkungen mit Lucians W, eingereihten Zaubern und Beschwörerzaubern, die während der Ausführung der veränderten Fähigkeit verwendet wurden. Diese Korrekturen sind wichtig, weil ältere Videos ein Verhalten zeigen können, das nicht mehr der aktuellen Implementierung entspricht.
Präzises Zielen mit Projektilen bleibt auch außerhalb von Mayhem eine championspezifische Fähigkeit. Diese Verbindung findet sich ebenfalls beim normalen League of Legends Coaching, wobei das gewöhnliche Training auf der Kluft der Beschwörer keine exklusiven Mayhem-Fähigkeitsaugmentierungen verwendet.
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Alle League of Legends Services ansehenEcho Cast: Die besten Champions für wiederholte Fähigkeiten
Echo Cast ist eine Prismatische Fähigkeitsaugmentierung, die beim Einsatz der ausgewählten Fähigkeit einen Klon erzeugt. Dieser bewegt sich zur Cursorposition und wiederholt die Fähigkeit. Dadurch entstehen Möglichkeiten für zusätzlichen Schaden, Massenkontrolle oder andere Effekte, wenn der duplizierte Zauber korrekt funktioniert.
Twisted Fate gehört zu den stärksten dokumentierten Nutzern aus Patch 26.20. Seine normalen Fähigkeiten verbinden zielgerichtete Massenkontrolle mit Fernkampfschaden, wodurch ein zusätzlicher kompatibler Zaubereinsatz potenziell wertvoll wird. Neeko, Amumu, Blitzcrank und Garen besitzen ebenfalls günstige championspezifische Platzierungen. Der genaue Nutzen hängt allerdings davon ab, welcher Zauber den Modifikator erhält. Eine hohe Platzierung für Twisted Fate beweist nicht unabhängig davon, dass Echo Cast Gold Card in jeder geeigneten Situation dupliziert.
Echo Cast erfordert mehr Aufmerksamkeit für Richtung und Timing als eine einfache Werteaugmentierung. Die ursprüngliche Fähigkeit und der Klon treffen möglicherweise unterschiedliche Gegner, wenn schlecht gezielt wird oder sich der Feind entfernt. Außerdem bedeutet die Existenz eines Klons nicht, dass sämtliche Championfähigkeiten dupliziert werden können.
Riot korrigierte in Patch 26.20 zwei wichtige Echo-Cast-Wechselwirkungen:
- Shens Shadow Dash konnte zuvor fehlerhaft funktionieren, wenn er mit bestimmten eingereihten Aktionen oder Flash kombiniert wurde.
- Bewegungsbefehle konnten die Richtung des Klons nach dem Einsatz der ausgewählten Fähigkeit unbeabsichtigt verändern.
Diese Korrekturen verbessern die Zuverlässigkeit, beseitigen aber nicht die Notwendigkeit zu verstehen, welcher Zauber verändert wird. Eine Echo-Cast-Wechselwirkung kann bei einer Fähigkeit eines Champions sehr stark und bei einer anderen deutlich weniger nützlich sein.
Optimaler Einsatz: Bevorzuge Echo Cast, wenn der duplizierte Zauber bereits für sich genommen wertvoll ist, der Klon ein geeignetes Ziel zuverlässig erreichen kann und der Champion keine entscheidende Positionierung opfern muss, um den Effekt auszulösen.
Wann verzichten: Wenn die zugewiesene Fähigkeit durch den Klon schwer zu zielen ist oder ihre Wiederholung kaum praktischen Nutzen bringt, kann eine andere Prismatische Augmentierung zuverlässigere Ergebnisse liefern.
Chain Reaction: Die besten Champions für Rückstoß-Kombinationen
Chain Reaction ist eine Gold-Fähigkeitsaugmentierung, die einen geeigneten Rückstoß verändert. Kollidiert ein zurückgestoßener Gegner mit einem anderen Champion, verursacht der Effekt Hochschleudern und Schaden. Eine Kollision mit Gelände verlängert die Dauer des Hochschleuderns und verursacht zusätzlichen Schaden.
Durch diese Mechanik wird die Richtung des Rückstoßes besonders wichtig. Ein normaler Rückstoß kann nützlich sein, um eine Bedrohung aus dem Kampf zu entfernen. Chain Reaction belohnt dagegen das Stoßen eines Ziels gegen einen anderen Gegner oder geeignetes Gelände. Deshalb profitieren Champions, deren Fähigkeiten kontrollierbare Verdrängung ermöglichen und die aus einem günstigen Winkel angreifen können.
Zu den stärksten dokumentierten Nutzern aus Patch 26.20 gehören Gragas, Gnar, Poppy und Thresh. Qiyana und Syndra weisen ebenfalls günstige championspezifische Platzierungen auf.
Gragas — Explosive Cask und kontrollierte Verdrängung
Gragas ist ein herausragender Nutzer von Chain Reaction, weil Explosive Cask gegnerische Champions neu positionieren kann. Wird ein Gegner gegen einen anderen Champion oder Gelände geschleudert, kann die Augmentierung zusätzliche Kontrolle erzeugen und Verbündeten Gelegenheiten zum Nachsetzen eröffnen.
Entscheidend ist die Platzierung. Eine ultimative Fähigkeit, die Gegner vom eigenen Team wegstößt, kann weniger wertvoll sein als ein Einsatz, der eine günstige Kollision verursacht. Schlecht gezielte Verdrängung kann Gegner außerdem so auseinanderziehen, dass das Team weniger Schaden anbringen kann.
Poppy und Gnar — Gelände und mehrere Ziele
Poppys Verdrängungsmechaniken machen die Position von Gelände und Gegnern besonders wichtig. Wenn Chain Reaction einer geeigneten Fähigkeit zugeordnet wird, kann der zusätzliche Kollisionseffekt einen erfolgreichen Angriff oder Gegenangriff verstärken. Auch Gnar profitiert von Gelegenheiten, Gegner in gruppierten Kämpfen zu verdrängen, insbesondere wenn seine Verwandlung und das verfügbare Gelände einen günstigen Kampfeinstieg ermöglichen.
Der Unterschied zwischen einer Kollision mit einem Champion und einer Kollision mit Gelände ist wichtig. Wenn Gegner dicht zusammenstehen, lässt sich eine Kollision mit einem Champion leichter erzwingen. In Wandnähe kann die Geländekollision ein längeres Kontrollfenster schaffen. Keines der Ergebnisse tritt automatisch ein: Richtung und Entfernung der Verdrängung bestimmen, was geschieht.
Obwohl Chain Reaction in Patch 26.20 insgesamt vergleichsweise schwach eingestuft wurde, waren die Platzierungen für Gragas, Gnar und Poppy erheblich günstiger. Das zeigt, warum eine Augmentierung anhand ihrer Championkompatibilität und nicht ausschließlich anhand ihrer allgemeinen Rangliste bewertet werden sollte.
Quickstep: Die besten Fähigkeitsaugmentierungen für Mobilität
Quickstep ist eine Gold-Fähigkeitsaugmentierung, die beim Einsatz der zugewiesenen Fähigkeit einen Sprint in Richtung des Cursors hinzufügt. Riot führte ursprünglich Garens Judgment und Kennens Slicing Maelstrom als Beispiele für Fähigkeiten mit Flächeneffekt um den eigenen Champion an, die von zusätzlicher Bewegung profitieren können.
Die Augmentierung kann Champions helfen, während einer aktiven Flächenfähigkeit in der Nähe ihrer Ziele zu bleiben, sich im Kampf neu zu positionieren oder zu verhindern, dass Gegner außerhalb der Reichweite gelangen und dadurch Schaden verloren geht. Der Sprint kann jedoch gefährlich sein, wenn er den Champion ohne ausreichenden Schutz mitten in mehrere Gegner befördert.
Championspezifische Ranglisten aus Patch 26.20 führen Sett, Hecarim und Darius unter den besten Nutzern von Quickstep auf. Renekton, Volibear, Garen und Lillia gelten ebenfalls als geeignete Kandidaten. Riot verschob Quickstep in Patch 26.13 von Prismatisch auf Gold.
Garen und Kennen — Bewegung während Flächenfähigkeiten
Garens Judgment verursacht Schaden um ihn herum, sodass zusätzliche Bewegung ihm helfen kann, in der Nähe eines fliehenden Gegners zu bleiben. Kennens Slicing Maelstrom erzeugt einen Bereich um den Champion, weshalb seine Positionierung darüber entscheidet, ob mehrere Gegner getroffen werden.
Beide Beispiele verdeutlichen die vorgesehene Mechanik, besitzen aber unterschiedliche Anforderungen im Kampf. Garen kann die zusätzliche Bewegung nutzen, um im direkten Kampf Kontakt zu halten. Kennen muss dagegen berücksichtigen, ob der Sprint ihn nach dem Eindringen in das gegnerische Team ungeschützt zurücklässt.
Sett, Hecarim und Darius — Nahkampfziele erreichen
Sett und Darius profitieren davon, wenn zusätzliche Bewegung den Zugang zu einem Gegner erleichtert und ihnen ermöglicht, weiterzukämpfen. Hecarim verfügt bereits über starke Bewegungsmöglichkeiten, aber eine geeignete Quickstep-Wechselwirkung kann ihm eine weitere Option zur Positionsanpassung im Nahkampf bieten.
Die größte Schwäche besteht darin, den Sprint falsch auszurichten. Sich tiefer in die Gefahr zu bewegen, ist nicht automatisch nützlich, nur weil eine Augmentierung die Mobilität erhöht. Am besten wird Quickstep eingesetzt, um ein wichtiges Ziel zu erreichen, innerhalb der wirksamen Fähigkeitsreichweite zu bleiben oder die Position zu verändern, ohne die eigene Frontlinie aufzugeben.
Auswahlpriorität: Quickstep wird attraktiv, wenn die ausgewählte Fähigkeit häufig eingesetzt werden kann und die zusätzliche Bewegung ein tatsächliches Positionierungsproblem löst. Erreicht der Champion seine Gegner bereits problemlos oder droht er in gefährliche Massenkontrolle zu geraten, kann eine defensive oder offensive Alternative wertvoller sein.
Siphon: Die beste Fähigkeitsaugmentierung für Heilung durch Zauber
Siphon ist eine Silber-Fähigkeitsaugmentierung, die den Champion heilt, wenn die zugewiesene Fähigkeit gegnerischen Champions Schaden zufügt. Ihr Nutzen hängt davon ab, wie häufig der ausgewählte Zauber trifft, wie sicher der Champion ihn einsetzen kann und ob die zusätzliche Heilung es ermöglicht, länger im Kampf zu bleiben.
Cassiopeia gehört zu den stärksten dokumentierten Nutzern, weil ihre Spielweise auf wiederholten Schadenszaubern beruht. Auch Camille, Smolder, Ryze, Zac und Aurelion Sol besitzen in den Referenzdaten aus Patch 26.20 günstige championspezifische Platzierungen.
Siphon funktioniert am besten, wenn die zugewiesene Fähigkeit zuverlässig genug ist, um während normaler Kämpfe Heilung auszulösen. Ein Champion, der Gegner wiederholt schädigt, kann den Effekt sinnvoll nutzen. Ein Zauber mit langer Abklingzeit, der häufig verfehlt, bietet dagegen weniger zuverlässige Heilung.
Drei praktische Aspekte sind entscheidend:
- Fähigkeitshäufigkeit: Häufige erfolgreiche Treffer schaffen mehr Gelegenheiten für Heilung.
- Positionierung: Der Champion muss sicher genug stehen, um den zugewiesenen Zauber einzusetzen und zu treffen.
- Tatsächlicher Schaden: Der Effekt setzt Schaden an gegnerischen Champions voraus. Das Wirken in einen leeren Bereich erzeugt keine Heilung.
Siphon darf nicht mit einem allgemeinen Omnivamp-Bonus verwechselt werden. Der Effekt gehört zur ausgewählten Fähigkeit. Andere Schadensquellen erhalten deshalb nicht automatisch denselben Vorteil.
Spieler, die sich auf Champions wie Cassiopeia oder Ryze spezialisieren, konzentrieren sich häufig auf die präzise Wiederholung ihrer Zaubersequenzen. Dies gehört auch zur normalen Fortschrittsentwicklung der League of Legends Champion Mastery. Mayhem-spezifische Heilungseffekte sind von diesem Fortschrittssystem getrennt.
Neue Fähigkeitsaugmentierungen in Patch 26.21
Journey to Stardom führt mehrere neue Augmentierungen ein, die einzelne Fähigkeiten verändern. Ihre Beschreibungen wurden in Riots Patchnotes zu 26.21 bestätigt, aber vergleichbare championspezifische Leistungsdaten nach dem Update liegen noch nicht vor. Deshalb beschreiben die folgenden Empfehlungen geeignete Championmerkmale und mögliche Testkandidaten statt bereits bewiesener optimaler Nutzer.
| Augmentierung | Seltenheit | Bestätigter Effekt | Vielversprechender Championtyp |
|---|---|---|---|
| Flow of Spirit | Silber | Der Einsatz einer bestimmten Fähigkeit gewährt stapelbares Angriffstempo. | Angriffsbasierte Champions, die häufig Fähigkeiten einsetzen und anschließend weiter angreifen können. |
| CRIMSON COBALT | Gold | Eine Fähigkeit markiert gegnerische Champions. Das Verbrauchen der Markierung verursacht Schaden und verkürzt die Abklingzeit der Fähigkeit. | Champions mit wiederholbaren Schadenszaubern und zuverlässigem Folgeschaden. |
| Recoil | Gold | Beim Abfeuern der ausgewählten Fähigkeit wird der Champion nach hinten geschleudert. | Fernkampfchampions, die die Bewegung nutzen können, um sicheren Abstand zu halten. |
| Group Hug | Prismatisch | Eine geeignete Heil- oder Schildfähigkeit beeinflusst auch nahe Verbündete. | Unterstützer mit wichtigen zielgerichteten Heil- oder Schildfähigkeiten für einzelne Verbündete. |
Flow of Spirit — Vom Fähigkeitseinsatz zum Angriffstempo
Flow of Spirit belohnt den Einsatz einer bestimmten Fähigkeit mit stapelbarem Angriffstempo. Diese Mechanik ist vielversprechend für Champions, deren normale Spielweise zwischen Zaubern und Angriffen wechselt. Master Yi, Jax und andere angriffsorientierte Kämpfer sind geeignete Testkandidaten, sofern ihre ausgewählte Fähigkeit zugelassen ist.
Ein Angriffstempobonus ist jedoch weniger nützlich, wenn der wichtigste Schaden des Champions aus Zaubern stammt, die kaum von wiederholten Angriffen profitieren. Außerdem muss die ausgewählte Fähigkeit häufig genug verfügbar sein, um den Effekt aufzubauen oder aufrechtzuerhalten. Riot hat diese Beispiele nicht als die stärksten Nutzer bestätigt.
CRIMSON COBALT — Markierungsverbrauch und Abklingzeitverkürzung
CRIMSON COBALT fügt einer Fähigkeit einen markierungsbasierten Effekt hinzu. Das Anbringen und anschließende Verbrauchen der Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verkürzt die Abklingzeit des zugewiesenen Zaubers. Dadurch entsteht eine mögliche Wechselwirkung für wiederholte Fähigkeitseinsätze bei Champions, die Markierungen während des Kampfes zuverlässig anbringen und verbrauchen können.
Zauberorientierte Champions wie Ezreal, Brand oder Cassiopeia sind sinnvolle Kandidaten für eine mechanische Überprüfung. Ihre tatsächliche Eignung und die Zuordnung zu bestimmten Fähigkeiten müssen jedoch im Spiel bestätigt werden. Riots veröffentlichte Beschreibung enthält keine vollständige Liste kompatibler Zauber und bestätigt nicht, dass diese Champions die Augmentierung für ihre bevorzugten Fähigkeiten erhalten.
Entscheidend ist, ob die Markierung zuverlässig verbraucht werden kann. Ein Champion, der sie zwar anbringt, aber keinen passenden Folgeangriff ausführen kann, profitiert weniger als einer, der die gesamte Wechselwirkung während normaler Kämpfe regelmäßig abschließt.
Recoil — Einen Zauber in defensive Bewegung verwandeln
Recoil schleudert den Champion beim Abfeuern der ausgewählten Fähigkeit nach hinten. Dies kann Fernkampfchampions zusätzliche Möglichkeiten zur Abstandskontrolle eröffnen, sodass sie sich von herannahenden Gegnern entfernen und gleichzeitig mit ihren normalen Zaubern zum Kampf beitragen können.
Lux, Morgana und andere Fernkampfzauberer sind geeignete Testkandidaten, sofern sie zugelassen sind. Die zusätzliche Bewegung kann jedoch auch Probleme verursachen, wenn der Champion vorwärtsgehen, in der Nähe seiner Teammitglieder bleiben oder eine genaue Zauberposition einhalten muss. Dies sind theoretische Kandidaten, keine bestätigten championspezifischen Empfehlungen.
Recoil ist daher ein situationsabhängiger Unterstützungseffekt und keine automatische Verbesserung. Am besten eignet sich ein Champion, der die ausgewählte Fähigkeit aus sicherer Entfernung einsetzt und davon profitiert, sich unmittelbar danach zurückzubewegen.
Group Hug — Erweiterte Heilung und Schilde
Group Hug ergänzt eine geeignete Heil- oder Schildfähigkeit um einen Flächeneffekt, der auch nahe Verbündete erreicht. In Mayhem ist das besonders vielversprechend, weil Teams häufig eng zusammen kämpfen und mehrere Verbündete gleichzeitig Schutz benötigen können.
Lulu, Janna und andere Unterstützer mit wichtigen zielgerichteten Heil- oder Schildfähigkeiten sind sinnvolle Kandidaten für eine Überprüfung der Verfügbarkeit. Seraphine und Sona besitzen ebenfalls Unterstützungsfähigkeiten, aber ihre bereits vorhandenen Flächenschilde oder Heilungen machen den zusätzlichen Nutzen von Group Hug weniger eindeutig. Es darf nicht angenommen werden, dass die Augmentierung mit jeder defensiven Fähigkeit funktioniert oder sämtliche Bestandteile eines Championkits dupliziert. Der tatsächliche Effekt hängt vom ausgewählten Zauber und den aktuellen Clientregeln ab.
Group Hug ist besonders attraktiv, wenn das Team regelmäßig zusammensteht und die ausgewählte Heilung oder der Schild bereits für einzelne Verbündete erheblichen Nutzen bietet. Gegen Zusammensetzungen, die das Team zum Verteilen zwingen, kann die zusätzliche Flächenwirkung weniger zuverlässig eingesetzt werden.
Welche Champions profitieren am stärksten von Fähigkeitsaugmentierungen?
Manche Champions besitzen mehrere nützliche Optionen für Fähigkeitsaugmentierungen, während andere von einer einzigen bestimmten Zauberwechselwirkung abhängen. Der beste Nutzer ist nicht zwangsläufig der stärkste Champion in der allgemeinen Mayhem-Tierliste. Ein niedriger eingestufter Champion kann sehr effektiv werden, wenn eine Verbesserung genau die Fähigkeit verstärkt, die seine Spielweise bestimmt.
Für die praktische Championauswahl sind folgende Gruppen besonders nützlich:
- Projektilspezialisten — Lux, Nidalee, Vel'Koz, Ezreal und Blitzcrank: Profitieren besonders von Multishot, Spellsplit und anderen kompatiblen Projektilveränderungen.
- Champions mit zielgerichteten und wiederholten Zaubern — Twisted Fate, Annie, Ryze und Cassiopeia: Können Tripleshot, Echo Cast oder Siphon nutzen, wenn ihre ausgewählten Fähigkeiten die Wechselwirkung unterstützen.
- Champions mit Verdrängung — Gragas, Gnar, Poppy und Thresh: Sind starke Kandidaten für Chain Reaction, weil sie Gegner gegen andere Ziele oder Gelände bewegen können.
- Nahkämpfer mit häufigen Fähigkeiten — Sett, Hecarim, Darius und Garen: Können durch Quickstep nützliche Mobilität erhalten, wenn die Augmentierung auf eine häufig verwendete Fähigkeit angewendet wird.
- Defensive Unterstützer — Lulu, Janna, Seraphine und Sona: Sollten für Group Hug und andere in 26.21 eingeführte Heil- oder Schildeffekte geprüft werden. Entscheidend sind die Eignung und der zusätzliche Nutzen gegenüber vorhandenen Flächeneffekten.
Diese Gruppen bedeuten nicht, dass jede genannte Augmentierung bei jedem genannten Champion gewählt werden sollte. Die zugewiesene Fähigkeit bestimmt, ob der Effekt die wichtigste Aufgabe des Champions verbessert. Blitzcrank profitiert beispielsweise erheblich, wenn ein Projektilmodifikator Rocket Grab verstärkt. Eine andere Zauberzuordnung kann dagegen deutlich weniger unmittelbaren Einfluss besitzen.
Fähigkeitsaugmentierungen auswählen und neu auswürfeln
Fähigkeitsaugmentierungen sollten anhand des Zaubers bewertet werden, den sie verändern, und nicht nur anhand ihrer Seltenheit oder theoretischen Höchststärke. Ein mächtiger Effekt auf einer selten erfolgreich eingesetzten Fähigkeit kann weniger beitragen als eine einfachere Verbesserung des meistgenutzten Zaubers eines Champions.
Gehe bei der Auswahl in dieser Reihenfolge vor:
- Zugewiesenen Zauber prüfen: Lies nach, welche Fähigkeit die Augmentierung erhält und was sich verändert.
- Zuverlässigkeit der Aktivierung bewerten: Prüfe, ob der Zauber regelmäßig Gegner trifft oder die angegebene Bedingung erfüllt.
- Nutzen im Kampf einschätzen: Entscheide, ob die Verbesserung sinnvollen Schaden, Massenkontrolle, Bewegung oder Schutz bietet.
- Team berücksichtigen: Zusätzliche Massenkontrolle kann wertvoller sein als Schaden, wenn Verbündete sie ausnutzen können.
- Fortschritt überprüfen: Stelle bei einer Quest-Fähigkeitsaugmentierung fest, ob die benötigten Treffer oder anderen Ziele rechtzeitig erreicht werden können.
- Alternativen vergleichen: Eine zuverlässige normale Augmentierung kann stärker sein als eine schlecht passende Fähigkeitsaugmentierung.
Rerolls sind besonders wertvoll, wenn eine angebotene Fähigkeitsaugmentierung einen unwichtigen Zauber verändert, ihre Auslösebedingungen unrealistisch sind oder ihre Bewegungs- und Zieländerungen mehr Probleme als Vorteile erzeugen würden. Weniger sinnvoll sind sie, wenn bereits ein starker kompatibler Effekt verfügbar ist und der Spieler lediglich auf eine bestimmte Prismatische Augmentierung hofft.
Ein gutes Beispiel ist die Entscheidung zwischen Multishot und einer direkten offensiven Verbesserung. Multishot kann später zusätzliche Projektile bieten, benötigt dafür aber wiederholte erfolgreiche Treffer. Wenn der Champion die ausgewählte Fähigkeit nur schwer trifft oder das Team sofort zusätzlichen Schaden benötigt, kann der einfachere Effekt die bessere Wahl sein.
Die allgemeine Servicekategorie League of Legends behandelt das normale Spiel. Dessen übliche Ranglisten- und Fortschrittssysteme sind jedoch von den zufälligen Augmentierungsmechaniken in Mayhem getrennt. In diesem Modus müssen Buildentscheidungen auf den tatsächlich angebotenen Karten statt auf einem festen Ranked-Build beruhen.
Änderungen an Fähigkeitsaugmentierungen von Patch 26.12 bis 26.21
Riot hat das System der Fähigkeitsaugmentierungen seit seiner Einführung wiederholt verändert. Diese Anpassungen beeinflussen sowohl die möglichen Wechselwirkungen als auch die Zuverlässigkeit der Verbesserungen. Deshalb können Guides aus der ursprünglichen Veröffentlichungsphase veraltete Beispiele enthalten.
- Patch 26.12: Führte Fähigkeitsaugmentierungen und erweiterte Quest-Augmentierungen ein, während das frühere Trait-System entfernt wurde. Riot bestätigte außerdem, dass eine Augmentierung gleichzeitig Fähigkeits- und Quest-Mechaniken besitzen kann.
- Patch 26.13: Verbesserte das Angebotssystem, damit Champions Fähigkeitsaugmentierungen für passendere Zauber erhalten. Riot korrigierte außerdem Fälle, in denen ungeeignete Fähigkeiten wirkungslose Modifikatoren erhalten konnten, und behob verringerte Erscheinungswahrscheinlichkeiten in späteren Augmentierungsplätzen.
- Patch 26.18: Verfeinerte die Balance von Champions und Augmentierungen in Mayhem weiter, einschließlich Anpassungen, die ungeeignete AP-orientierte Angebote für Champions verringern sollten, die diese nicht effektiv nutzen konnten.
- Patch 26.20: Veränderte das Teilungsverhalten von Missile Split/Spellsplit und korrigierte Wechselwirkungen mit Echo Cast, Shen, Lucian und eingereihten Zaubern.
- Patch 26.21: Ergänzte Flow of Spirit, CRIMSON COBALT, Recoil und Group Hug sowie eine umfangreichere Augmentierungsrotation und das Headliner-System von Journey to Stardom.
Patch 26.21 entfernt außerdem ältere allgemeine Augmentierungen wie Critical Missile, Combusting Interest, Dropkick und Fan the Hammer. Diese Effekte dürfen bei der Bewertung aktueller Fähigkeitsaugmentierungs-Kombinationen nicht mehr als unterstützende Empfehlungen verwendet werden, selbst wenn sie in historischen Mayhem-Builds erscheinen. Die veröffentlichten Änderungen aus 26.21 haben Vorrang vor veralteten Einträgen in Community-Datenbanken für Patch 26.20.
Headliner bilden ein separates System. Der Pentakill-Headliner verstärkt beispielsweise eine Championfähigkeit zu bestimmten Zeitpunkten des Matches, ist aber keine normale Fähigkeitsaugmentierung aus demselben Auswahlpool. Ebenso kann der K/DA-Headliner nach dem Sammeln der erforderlichen Karten eine zusätzliche Augmentierung gewähren, ohne einen bestimmten fähigkeitsorientierten Effekt zu garantieren.
Offizielle Bestätigungen findest du in Riots Patchnotes zu 26.12, Patchnotes zu 26.13, Patchnotes zu 26.20 und Patchnotes zu 26.21.
Wie die Championempfehlungen bewertet wurden
Die obigen Championbeispiele beruhen auf Riots offiziellen Beschreibungen der Fähigkeitsaugmentierungen und den verfügbaren Mayhem-spezifischen Informationen der ARAMMayhem-Augmentierungsdatenbank. Diese enthält championspezifische Ranglisten für etablierte Effekte wie Tripleshot, Multishot, Spellsplit, Quickstep, Echo Cast, Chain Reaction und Siphon.
Der überprüfte Datensatz gehört zu Patch 26.20. Seine Championranglisten helfen dabei, geeignete Nutzer zu identifizieren, dürfen aber nicht als offizielle Riot-Ranglisten oder allgemeingültige Siegwahrscheinlichkeiten interpretiert werden. Manche Augmentierungen schneiden insgesamt schlecht ab, erreichen aber bei einer kleinen Gruppe geeigneter Champions sehr hohe Platzierungen. Andere können stärker erscheinen, weil sie überwiegend von Spielern gewählt werden, die ihre Wechselwirkungen bereits verstehen. Außerdem können die Beschreibungen einzelner Augmentierungen offiziellen Änderungen hinterherhinken.
Neue Effekte aus 26.21 werden ausschließlich anhand ihrer bestätigten Beschreibungen bewertet. Riot hat keine vollständige, unabhängig bestätigte Liste der besten Nutzer für jede neue Fähigkeitsaugmentierung veröffentlicht. Der überprüfte historische Datensatz kann ihre Leistung nach Veröffentlichung nicht belegen. Deshalb werden theoretische Kandidaten ausdrücklich von etablierten Beispielen unterschieden.
Der wichtigste Bewertungsfaktor ist, ob die ausgewählte Fähigkeit den Modifikator zuverlässig auslösen kann. Anschließend solltest du die Stärke der entstehenden Wechselwirkung berücksichtigen, wie stark der Champion seine normale Spielweise verändern muss und ob eine einfachere Augmentierung eine zuverlässigere Alternative bietet.
Weitere Informationen zu Champions und Spielmodi sind im Bereich League of Legends Guides organisiert.
FAQ zu Fähigkeitsaugmentierungen in ARAM Mayhem
Diese Antworten behandeln zusätzliche Fragen zur Zuordnung von Zaubern, zum Quest-Fortschritt und zum aktualisierten Mayhem-System.
Kann Blitzcrank in ARAM Mayhem mehrere Rocket Grabs abfeuern? Riot zeigte bei der Einführung der Fähigkeitsaugmentierungen in Patch 26.12 ausdrücklich Wechselwirkungen mit mehreren Rocket-Grab-Projektilen. Der aktuelle Effekt hängt jedoch davon ab, welche Augmentierung und Fähigkeit angeboten werden. Gehe nicht davon aus, dass Blitzcrank in jedem Match zusätzliche Haken erhält oder dass alle Projektilmodifikatoren identisch funktionieren.
Kann eine Fähigkeitsaugmentierung gleichzeitig eine Quest-Augmentierung sein? Ja. Riot bestätigte, dass sich die Kategorien überschneiden können. Multishot zeigt dies durch eine Verbesserung der ausgewählten Fähigkeit, die nach wiederholten erfolgreichen Treffern gegen gegnerische Champions fortschreitet.
Warum erscheint eine bestimmte Fähigkeitsaugmentierung nicht für meinen Champion? Riot beschränkt bestimmte Angebote anhand der Eignung des Champions und seiner Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt außerdem zufällig, weshalb selbst ein geeigneter Effekt nicht garantiert erscheint. Spätere Patches korrigierten zahlreiche ungültige oder schlecht passende Kombinationen.
Sind die neuen Fähigkeitsaugmentierungen aus 26.21 besser als die älteren? Nicht unbedingt. Flow of Spirit, CRIMSON COBALT, Recoil und Group Hug führen neue Wechselwirkungen ein, deren Wirksamkeit aber vom Champion und der ausgewählten Fähigkeit abhängt. Etablierte Effekte wie Echo Cast und Siphon können in geeigneten Situationen weiterhin die bessere Wahl sein. Für direkte Ranglisten werden aktualisierte Leistungsdaten aus 26.21 benötigt.
Welche Fähigkeitsaugmentierungen in ARAM Mayhem Vorrang haben sollten
Die besten Fähigkeitsaugmentierungen verbessern einen Zauber erheblich, den dein Champion ohnehin effektiv einsetzt. Projektilspezialisten profitieren von kompatiblen zusätzlichen Projektilen oder Teilungseffekten, Champions mit Verdrängung können Chain Reaction ausnutzen und häufig zaubernde Champions können durch Echo Cast oder Siphon erheblichen Nutzen erhalten. Neue Effekte aus Patch 26.21 erweitern diese Möglichkeiten, aber ihr Wert hängt weiterhin von Eignung und praktischer Ausführung ab. Wähle die Verbesserung anhand der zugewiesenen Fähigkeit und der aktuellen Matchbedingungen statt ausschließlich nach Seltenheit oder einer veralteten allgemeinen Rangliste.









