League of Legends Classic bietet derzeit 77 spielbare Champions, darunter die ursprünglichen Versionen stark überarbeiteter Charaktere wie Aatrox, Fiora, Galio, Irelia, Karma, Poppy, Ryze und Sion. Der Modus startete mit 60 Champions und erhielt bis Patch 26.20 weitere 17. Classic ist keine exakte Nachbildung eines bestimmten historischen Patches: Riot wählte Champion-Fähigkeiten aus verschiedenen Phasen der frühen League-Geschichte aus und nutzte Saison 3 als Grundlage. Manche Champions behalten vertraute Fähigkeiten mit älteren Effekten, während sich andere fast vollständig anders spielen als ihre modernen Gegenstücke. Classic Graves ist ein traditioneller ADC, die ursprüngliche Quinn kann sich in Valor verwandeln und der alte Warwick besitzt eine gezielte ultimative Fähigkeit mit Unterdrückung. Dieser Guide listet alle aktuell verfügbaren Champions auf, erklärt ihre Classic-Versionen und die wichtigsten Unterschiede zum modernen League of Legends und dokumentiert neue Ergänzungen, ohne daraus eine weitere Tier List zu machen.
Kurzantwort: League Classic hat in Patch 26.20 insgesamt 77 spielbare Champions: 60 Start-Champions und 17 spätere Ergänzungen. Ihre Fähigkeiten stammen aus unterschiedlichen frühen League-Epochen. Prüfe deshalb die Classic-Fähigkeiten jedes Champions, statt davon auszugehen, dass er sich wie seine moderne Version spielt. Mordekaiser, Yorick, Hecarim und Lucian sind für 26.21 angekündigt, gehören aber noch nicht zum aktuellen Kader.
Wie viele Champions sind in League Classic verfügbar?
League Classic erschien am 29. Juli 2026 mit 60 Champions. Riot wählte die ursprünglichen 40 Champions von League of Legends sowie 20 weitere Charaktere aus den frühen Jahren des Spiels aus. Spätere Updates erweiterten den Kader schrittweise, anstatt sofort alle modernen Champions verfügbar zu machen.
Mit Patch 26.20 beträgt die aktuelle Anzahl spielbarer Champions 77. Darin enthalten sind die Ergänzungen aus 26.16, 26.18, 26.19 und 26.20. Ein Champion, der für ein zukünftiges Update angekündigt wurde, ist deshalb noch nicht automatisch in Classic auswählbar.
| Veröffentlichung | Hinzugefügte Champions | Spielbare Champions insgesamt |
|---|---|---|
| Start / Patch 26.15 | 60 Start-Champions | 60 |
| Patch 26.16 | Akali, Kennen, Shen | 63 |
| Patch 26.18 | Fiora, Galio, Poppy, Shyvana, Xin Zhao | 68 |
| Patch 26.19 | Fizz, Graves, Nami, Nautilus | 72 |
| Patch 26.20 | Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma, Quinn | 77 |
Riot bestätigte den ursprünglichen Champion-Kader in seiner Entwicklerübersicht zu League Classic. Spätere Ergänzungen sind in den offiziellen Patchnotizen dokumentiert. Die folgenden Listen umfassen alle bis 26.20 spielbaren Charaktere; angekündigte zukünftige Veröffentlichungen werden gesondert aufgeführt.
Welche historische League-Version verwendet Classic?
Classic orientiert sich grundsätzlich an Saison 3, doch der Champion-Kader setzt sich aus historischen Versionen unterschiedlicher Zeiträume zusammen. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil manche Charaktere bereits bis 2013 größere Änderungen erhalten hatten, während andere ungefähr zu dieser Zeit erschienen und erst später umfassend überarbeitet wurden.
Riot wählte Versionen aus, die das typische Spielgefühl der frühen League-Jahre zurückbringen sollen, statt sämtliche Champions auf einen einzigen historischen Patch festzulegen. Die ursprüngliche Karma stammt beispielsweise aus der Zeit vor ihrer Überarbeitung von 2013, während Fiora und Quinn Fähigkeiten verwenden, die noch bis 2015 verfügbar waren. Dass diese Versionen gemeinsam vorkommen, bedeutet nicht, dass sie jemals gleichzeitig in einem bestimmten Live-Patch existierten.
Classic erhält außerdem eigene Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen. Eine alte Fähigkeit kann daher in ihrer historischen Form zurückkehren, während ihr Schaden, ihre Abklingzeit oder andere Werte für den Modus von 2026 angepasst werden.
Warum fehlen manche modernen Champions?
Classic besitzt bewusst einen kleineren Champion-Kader als das moderne League of Legends. Riot wollte das langsamere Kampftempo, deutlichere individuelle Stärken und Schwächen sowie die prägenden Fähigkeiten der frühen Spieljahre bewahren.
Nicht jeder moderne Champion passt zu diesem Konzept. Charaktere, die erst in späteren Jahren erschienen, sind nicht automatisch zugelassen, selbst wenn Spieler sie als bekannt oder ikonisch ansehen. Riot ergänzt weiterhin ausgewählte ältere Champions durch Patches, doch der Kader bleibt eine gezielte Auswahl statt einer vollständigen Kopie der modernen Champion-Sammlung.
Vollständige Champion-Liste von League Classic
Die folgende Übersicht enthält alle 60 Start-Champions und die 17 später hinzugefügten Charaktere. Die angegebenen Rollen sind typische Einsatzpositionen, keine verbindlichen Einschränkungen oder aktuellen Stärke-Ranglisten. Je nach Teamzusammenstellung und Strategie lassen sich manche Classic-Champions auf mehreren Positionen spielen.
Die Vergleiche konzentrieren sich auf Fähigkeiten und Unterschiede im Spielverhalten. Wenn ein Champion einen Großteil seiner grundlegenden Fähigkeiten behalten hat, wird dies ausdrücklich erwähnt, statt eine umfangreiche Überarbeitung zu behaupten. Balance-Werte und Wechselwirkungen mit historischen Gegenständen können sich dennoch unterscheiden, selbst wenn die Namen der Fähigkeiten bekannt sind.
Start-Champions: Ahri bis Fiddlesticks
Diese Champions gehörten zum ursprünglichen Kader mit 60 Charakteren. Manche verwenden leicht wiedererkennbare frühe Versionen, während sich die Fähigkeiten oder passiven Effekte anderer Champions in den folgenden Jahren erheblich veränderten.
| Champion | Typische Rolle | Classic-Version im Vergleich zum modernen League |
|---|---|---|
| Ahri | Mid | Früheres Spielverhalten mit Orb of Deception, Charm und Spirit Rush; ohne die moderne Struktur zum Zurücksetzen der ultimativen Fähigkeit |
| Alistar | Support | Historisches Tank-Support-Kit mit Flächenheilung durch Triumphant Roar statt modernem Trample |
| Amumu | Jungle | Vertrauter Bandage Toss und Flächenkontrolle, aber das ältere Cursed Touch reduziert Magieresistenz, statt modernen zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen |
| Anivia | Mid | Bekanntes Spielprinzip mit Ei, Eiswand und Glacial Storm, jedoch mit historischen Fähigkeitswerten und Wechselwirkungen |
| Annie | Mid | Ursprüngliche Mechanik zum Sammeln von Betäubungsaufladungen und auf Tibbers ausgerichteter Burst-Schaden mit historischen Werten |
| Ashe | ADC | Ursprüngliche passive Fähigkeit Focus und ein Angriffssystem mit Verlangsamung durch Frost Shot statt modernem Ranger's Focus |
| Blitzcrank | Support | Bekannte Kombination aus Haken und Hochschleudern mit älteren Bewegungs- und Fähigkeitswerten |
| Brand | Mid, Support | Historische Blaze- und Zauberkombinationsmechaniken statt des vollständigen modernen Systems mit Explosionen durch die passive Fähigkeit |
| Cho'Gath | Top, Mid | Frühere Regeln für Feast-Stapel und Widerstandsfähigkeit; die moderne Stapelmechanik unterscheidet sich |
| Corki | ADC, Mid | Älteres, stärker auf Angriffsschaden ausgelegtes Fähigkeitenset und eine frühere passive Fähigkeit |
| Dr. Mundo | Top, Jungle | Ursprüngliche Fähigkeiten Burning Agony und Masochism statt modernem Heart Zapper und Blunt Force Trauma |
| Evelynn | Jungle | Stealth-Assassinin vor der Überarbeitung mit Hate Spike, Dark Frenzy, Ravage und Agony's Embrace |
| Ezreal | ADC | Frühere Funktionsweise von Essence Flux; keine moderne W-Mechanik mit Markierung und Auslösung |
| Fiddlesticks | Jungle, Support | Altes gezieltes Drain und springendes Dark Wind mit Stilleeffekt statt der modernen, auf Furcht und Effigies ausgerichteten Überarbeitung |
Ashe, Dr. Mundo, Evelynn und Fiddlesticks sind besonders wichtige Beispiele, weil ihre Unterschiede grundlegende Spielmechaniken und nicht nur Schadenswerte betreffen. Wer den modernen Fiddlesticks kennt, sollte nicht erwarten, dass das alte gezielte Drain und Dark Wind genauso funktionieren wie seine heutigen Fähigkeiten.
Start-Champions: Gangplank bis Morgana
Dieser Teil des ursprünglichen Kaders enthält sowohl vertraute Champions als auch Charaktere, die nach der Classic-Ära umfassende Gameplay-Updates erhielten. Gangplank, Katarina, Kayle und Master Yi sind Beispiele dafür, dass moderne Guides bei ihren alten Versionen irreführend sein können.
| Champion | Typische Rolle | Classic-Version im Vergleich zum modernen League |
|---|---|---|
| Gangplank | Top | Verwendet Raise Morale und ältere Parrrley-Mechaniken statt moderner Kombinationen mit Powder-Keg-Fässern |
| Garen | Top | Bekanntes Spielverhalten mit Stilleeffekt, Judgment und Hinrichtung, aber mit älterer passiver Fähigkeit und Defensivabstimmung |
| Gragas | Jungle, Mid, Top | Früheres, auf Fähigkeitsstärke ausgerichtetes Kit mit Fässern und explosiven Angriffen sowie historischen Fähigkeitsmechaniken |
| Heimerdinger | Mid, Top | Ältere Mechaniken für Geschütztürme, Raketen und Granaten statt des modernisierten Fähigkeitensets |
| Janna | Support | Weitgehend vertraute Rolle mit Schilden und dem Zurückdrängen von Gegnern, aber mit älteren Fähigkeitswerten und Unterstützungseffekten |
| Jarvan IV | Jungle, Top | Bekannter Angriff mit Flagge und Lanze, Schild und Cataclysm mit Classic-spezifischen Werten |
| Jax | Top, Jungle | Frühere Counter-Strike- und angriffsbasierte Kämpfermechaniken; seine grundlegende Duellstärke bleibt vertraut |
| Karthus | Mid, Jungle | Bekannte Fähigkeiten Lay Waste, Defile und Requiem mit historischen Schadens- und Ressourcenwerten |
| Kassadin | Mid | Älteres Verhalten von Null Sphere und Riftwalk, einschließlich historischer Zauberwechselwirkungen und Reichweiten |
| Katarina | Mid | Altes Sinister Steel und frühere Reset-Mechaniken; kein modernes Aufheben von Dolchen am Boden |
| Kayle | Top, Mid | Frühere Mechaniken mit Righteous Fury und Intervention statt des modernen, levelabhängigen Transformationssystems |
| Kog'Maw | ADC | Älteres Bio-Arcane Barrage und artillerieorientiertes Kit; seine Rolle als Champion mit anhaltendem Schaden bleibt vertraut |
| Lee Sin | Jungle | Bekannte Fähigkeiten Sonic Wave, Safeguard und Dragon's Rage mit älteren Zauber- und Schadenswerten |
| Leona | Support | Vertraute Initiierungs- und Kontrollfähigkeiten mit historischen Werten und Wechselwirkungen |
| Lulu | Support, Mid | Bekannte Unterstützung durch Pix, Verwandlung, Schilde und Wild Growth mit älterer Abstimmung |
| Lux | Mid, Support | Bekannte Fesselung, Schild, Flächenschaden und Laser-Ultimate mit früheren Fähigkeitswerten |
| Malphite | Top | Vertraute, auf Rüstung ausgelegte Frontline und Initiierung durch Unstoppable Force mit älteren Mechaniken und Skalierungen |
| Malzahar | Mid | Älteres Kit mit Malefic Visions und Nether Grasp sowie einer deutlich anderen passiven Fähigkeit und einem anderen Voidling-System |
| Master Yi | Jungle, Top | Ältere Wechselwirkungen zwischen Alpha Strike und Fähigkeitsstärke sowie frühere Wuju-Style-Mechaniken |
| Miss Fortune | ADC | Ältere Mechaniken mit Impure Shots und Strut statt der vollständigen modernen Fähigkeitskonfiguration |
| Morgana | Mid, Support | Bekannte Fähigkeiten Dark Binding, Black Shield und Soul Shackles mit älterer passiver Fähigkeit und Zauberabstimmung |
Gangplank und Katarina zeigen besonders deutlich, warum der Champion-Name allein nicht ausreicht, um Classic zu verstehen. Beim modernen Gangplank stehen Fasskombinationen im Mittelpunkt, während Classic Gangplank stattdessen Raise Morale verwendet. Die moderne Katarina ist auf die Platzierung und das Aufheben von Dolchen angewiesen, doch Classic Katarina nutzt ihr früheres Fähigkeitensystem.
Bei Champions, deren grundlegende Fähigkeiten vertraut geblieben sind, können die Unterschiede hauptsächlich in Zahlenwerten oder Wechselwirkungen mit alten Gegenständen und Runen liegen. Das bedeutet jedoch nicht, dass ihre modernen Builds automatisch in Classic funktionieren.
Start-Champions: Nasus bis Zilean
Die übrigen Start-Champions umfassen mehrere bedeutende historische Überarbeitungen, insbesondere Nidalee, Nunu, Ryze, Sion, Skarner, Soraka, Taric, Tristana, Veigar und Warwick. Einige dieser Versionen besitzen Fähigkeiten, die im modernen League nicht mehr existieren.
| Champion | Typische Rolle | Classic-Version im Vergleich zum modernen League |
|---|---|---|
| Nasus | Top | Bekanntes Sammeln von Siphoning-Strike-Stapeln, Wither und Fury of the Sands mit historischen Stapel- und Ultimate-Mechaniken |
| Nidalee | Mid, Top | Ältere Langstreckenspeere und Cougar-Form-Mechaniken; kein modernes Kombinationssystem mit Hunted-Markierungen |
| Nunu | Jungle | Ursprüngliches gezieltes Ice Blast und unterstützendes Blood Boil statt moderner Bewegung mit einer rollenden Schneekugel |
| Olaf | Top, Jungle | Frühere Mechaniken mit Vicious Strikes und Ragnarok; bleibt ein aggressiver Kämpfer mit geworfenen Äxten |
| Pantheon | Top, Mid | Ursprüngliches Kit mit gezieltem Spear Shot, Aegis Protection und Grand Skyfall vor seiner visuellen und spielmechanischen Überarbeitung |
| Rammus | Jungle | Ursprüngliches Tremors-Ultimate mit Flächenschaden statt modernem Soaring Slam; Powerball und Verspotten bleiben vertraut |
| Ryze | Mid, Top | Magier mit früheren Zauberkombinationen und Desperate Power statt modernem Realm Warp |
| Shaco | Jungle | Bekannte Tarnung, Fallen und Klonmechaniken mit historischen Fähigkeits- und Schadenswerten |
| Singed | Top | Bekannte Kombination aus Poison Trail, Wegschleudern und Widerstandsfähigkeit mit Classic-Werten und historischen Gegenständen |
| Sion | Top, Mid | Ursprüngliche Fähigkeiten Cryptic Gaze, Death's Caress, Enrage und Cannibalism statt moderner aufladbarer Angriffe und unaufhaltsamer ultimativer Fähigkeit |
| Sivir | ADC | Bekannte Fähigkeiten Ricochet, Spell Shield und On the Hunt mit älterem Schaden und passivem Verhalten |
| Skarner | Jungle | Ursprüngliches Crystal Slash und Unterdrückung eines einzelnen Ziels durch Impale statt des modernen, geländeorientierten Reworks |
| Sona | Support | Ursprüngliche, stark auf Auren ausgerichtete Heilung sowie Schadens- und Bewegungsgeschwindigkeitsunterstützung mit historischen Effekten |
| Soraka | Support | Altes Starcall und Infuse, einschließlich der Wiederherstellung von Mana bei Verbündeten, statt des modernen Kits |
| Taric | Support | Ursprüngliche gezielte Betäubung durch Dazzle, Heilung durch Imbue und Shatter statt moderner verbundener Kontrollmechaniken |
| Teemo | Top | Bekannte Giftangriffe, Blinding Dart und Pilzfallen mit älteren Fallen- und Zauberwerten |
| Tristana | ADC | Älteres Explosive Shot mit Schaden über Zeit statt des modernen Systems mit stapelbarer Bombe |
| Tryndamere | Top | Bekanntes Spielverhalten mit Fury, Spinning Slash und Undying Rage mit historischen Werten |
| Twisted Fate | Mid | Bekannte Kartenkontrolle mit Pick a Card und Destiny, aber mit älteren Reichweiten, Abklingzeiten und Werten |
| Twitch | ADC | Ältere Wechselwirkungen zwischen Ambush-Tarnung, Deadly Venom und Expunge mit historischen Fähigkeitswerten |
| Vayne | ADC, Top | Bekannte Fähigkeiten Tumble, Silver Bolts, Condemn und Final Hour mit älteren Balance-Werten |
| Veigar | Mid | Älteres Timing von Event Horizon und frühere Primordial-Burst-Mechaniken, einschließlich der Skalierung mit der Fähigkeitsstärke des Gegners |
| Warwick | Jungle | Ursprüngliches Hungering Strike, Hunter's Call und gezielte Unterdrückung durch Infinite Duress statt moderner Fähigkeiten |
| Wukong | Top, Jungle | Älteres Decoy und nur einmal einsetzbares Cyclone statt moderner erweiterter Ultimate-Mechaniken |
| Zilean | Mid, Support | Ursprüngliches gezieltes Time Bomb und Rewind statt des modernen Bombensystems mit Skillshots |
Diese 60 Champions bilden den Start-Kader, stammen aber nicht zwangsläufig alle aus exakt demselben historischen Patch. Viele wurden in den frühen League-Jahren wiederholt ausbalanciert. Ihre Classic-Version wird durch die Implementierung im aktuellen Modus bestimmt, einschließlich der eigenen Anpassungen von 2026.
Alle Champions, die nach dem Start zu League Classic hinzugefügt wurden
Zwischen Patch 26.16 und 26.20 kamen 17 weitere Champions zu Classic hinzu. Darunter befinden sich einige der größten Unterschiede zum modernen League, insbesondere Akali, Shen, Fiora, Galio, Poppy, Graves, Aatrox, Irelia, Karma und Quinn.
Riot dokumentierte ihre ursprünglichen Fähigkeitsmechaniken direkt in den Patchnotizen. Dadurch lassen sich die wichtigen historischen Versionen bestimmen, ohne Erinnerungen aus der Community als offizielle Spezifikation behandeln zu müssen.
| Champion | Classic-Debüt | Historische Version und wichtigster Unterschied |
|---|---|---|
| Akali | 26.16 | Älteres Twin Disciplines, Mark of the Assassin und Shadow Dance mit drei Aufladungen; kein modernes Kit mit Five Point Strike und Perfect Execution |
| Kennen | 26.16 | Frühere Mechaniken mit Mark of the Storm und Slicing Maelstrom; sein grundlegender Spielstil als Energiemagier bleibt erkennbar |
| Shen | 26.16 | Ursprüngliche Heilungsmarkierung durch Vorpal Blade und Schild durch Feint statt moderner Spirit-Blade-Mechaniken |
| Fiora | 26.18 | Kit von 2012–2015 mit Lunge, Riposte, Burst of Speed und nicht anvisierbarem Blade-Waltz-Ultimate statt Grand Challenge |
| Galio | 26.18 | Kit von 2010–2017 mit Umwandlung von Magieresistenz in Fähigkeitsstärke, Bulwark, Righteous Gust und Idol of Durand mit Flächenverspottung |
| Poppy | 26.18 | Kit von 2010–2015 mit Diplomatic Immunity als ultimativer Fähigkeit statt modernem Keeper's Verdict |
| Shyvana | 26.18 | Drachenkämpferin von 2011–2013 mit ursprünglichem Fury of the Dragonborn und älteren Wechselwirkungen bei der Rüstungsreduktion durch Flame Breath |
| Xin Zhao | 26.18 | Version von 2012–2017 mit Battle Cry und älteren Challenge- und Crescent-Sweep-Mechaniken |
| Fizz | 26.19 | Kit von vor Ende 2016 mit vom fehlenden Leben abhängigem Schaden über Zeit durch Seastone Trident und anderem aktivem W-Effekt |
| Graves | 26.19 | Traditioneller ADC von 2011–2015 mit Buckshot, Angriffstempo durch Quickdraw und stapelbaren defensiven Werten durch True Grit |
| Nami | 26.19 | Frühes Nami-Kit; Tidecaller's Blessing verstärkt die nächsten drei normalen Angriffe eines Verbündeten, nicht den Schaden seiner Fähigkeiten |
| Nautilus | 26.19 | Früher Nautilus mit bekanntem Haken, Schild und Riptide; die wandernde Schockwelle von Depth Charge beeinträchtigt Gegner weniger stark als der finale Einschlag |
| Aatrox | 26.20 | Kit kurz nach seiner Veröffentlichung 2013 mit Wiederbelebung durch Blood Well, Fähigkeiten mit Lebenskosten und Massacre statt The World Ender |
| Caitlyn | 26.20 | Version von 2011–2015 mit älteren Headshot- und Yordle-Snap-Trap-Mechaniken, einschließlich einer Begrenzung auf zwei Fallen |
| Irelia | 26.20 | Kit von 2010–2018 mit Hiten Style, Equilibrium Strike und Transcendent Blades statt modernem Defiant Dance und Vanguard's Edge |
| Karma | 26.20 | Ursprüngliches Kit von vor 2013 mit Heavenly Wave, Spirit Bond, Soul Shield und Mantra mit zwei Aufladungen ab Level 1 |
| Quinn | 26.20 | Quinn und Valor von 2013–2015 mit Tag-Team-Verwandlung in den Nahkämpfer Valor statt modernem Behind Enemy Lines |
Diese Champions sind bis Patch 26.20 im aktuellen Classic-Kader verfügbar. Die Änderungen sind in den offiziellen Patchnotizen zu 26.16, 26.18, 26.19 und 26.20 dokumentiert.
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Alle League of Legends Services ansehenWelche Classic-Champions unterscheiden sich am stärksten von ihren modernen Versionen?
Manche Classic-Champions erfordern nur kleine Anpassungen, wenn du ihre modernen Fähigkeiten bereits kennst. Andere musst du beinahe neu erlernen, weil ihre passiven Fähigkeiten, normalen Zauber oder ultimativen Fähigkeiten anders funktionieren. Die folgenden Beispiele zeigen Änderungen, die unmittelbar beeinflussen, wie ein Champion gesteuert wird und womit Gegner rechnen müssen.
Classic Aatrox vs. moderner Aatrox
Der ursprüngliche Aatrox ist ein angriffsorientierter Kämpfer, dessen Fähigkeiten mit seinem eigenen Leben und Blood Well interagieren. Seine normalen Fähigkeiten kosten Leben und füllen Blood Well, das zusätzliches Angriffstempo gewährt und ihm nach dem Tod eine Wiederbelebung ermöglicht. Blood Thirst und Blood Price erlauben den Wechsel zwischen regelmäßiger Heilung und zusätzlichem Angriffsschaden auf Kosten von Leben. Massacre gewährt Angriffstempo und Angriffsreichweite, nachdem Aatrox gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zugefügt hat.
Der moderne Aatrox konzentriert sich dagegen auf die mehrfach einsetzbaren Angriffe von The Darkin Blade, Neupositionierung und The World Ender. Die ursprüngliche Version ist nicht einfach eine schwächere Variante des modernen Champions. Sein anhaltender Kampfstil und die Wiederbelebungsmechanik erfordern andere Entscheidungen.
Classic Fiora vs. moderne Fiora
Die ursprüngliche ultimative Fähigkeit von Classic Fiora heißt Blade Waltz. Sie wird nicht anvisierbar und greift wiederholt Gegner in ihrer Nähe an, wobei Treffereffekte ausgelöst werden. Wiederholte Treffer gegen dasselbe Ziel verursachen reduzierten Schaden. Ihre anderen Fähigkeiten konzentrieren sich auf gezielte Sprünge, Angriffstempo und das Parieren eines eingehenden Angriffs mit Riposte.
Die moderne Fiora nutzt die Schwachpunkte von Duelist's Dance und Grand Challenge, wodurch die Positionierung um ein ausgewähltes Ziel entscheidend wird. Classic Fiora muss nicht auf dieselbe Weise Schwachpunktmarkierungen angreifen. Ihre ultimative Fähigkeit und ihr Duellrhythmus unterscheiden sich grundlegend.
Classic Galio vs. moderner Galio
Classic Galio wandelt durch Runic Skin einen Teil seiner Magieresistenz in Fähigkeitsstärke um. Bulwark gewährt einem Verbündeten Rüstung und Magieresistenz und heilt Galio, wenn der geschützte Verbündete Schaden erleidet. Righteous Gust hinterlässt einen Pfad, auf dem Verbündete Bewegungstempo erhalten. Seine ultimative Fähigkeit Idol of Durand kanalisiert eine Flächenverspottung und verursacht anschließend Schaden, der mit der Anzahl der während der Kanalisierung erhaltenen Treffer zunimmt.
Der moderne Galio besitzt ein anderes Fähigkeitenset, darunter Hero's Entrance für die Unterstützung von Verbündeten aus großer Entfernung. Die Spielidentität von Classic Galio basiert stärker auf seinen ursprünglichen Zaubern und defensiven Wechselwirkungen als auf den Bewegungs- und Initiierungsmechaniken seines modernen Kits.
Classic Karma vs. moderne Karma
Classic Karma besitzt ein besonders ungewöhnliches Kit, weil Mantra bereits ab Level 1 verfügbar ist und zwei Aufladungen speichern kann. Heavenly Wave verursacht Schaden in einem Kegel und kann verstärkt Verbündete heilen, wobei die Heilung vom fehlenden Leben abhängt. Spirit Bond erzeugt eine Verbindung, die Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Mantra verdoppelt dabei die Bewegungstempoeffekte. Ein verstärktes Soul Shield fügt Gegnern in der Nähe des geschützten Ziels Schaden zu.
Die moderne Karma besitzt eine andere Q-, W- und E-Konfiguration mit Mantra-Verstärkungen. Spieler, die das moderne Inner Flame und Focused Resolve kennen, sollten vor dem Spielen sämtliche Classic-Fähigkeitsbeschreibungen lesen. Die alte Version besitzt andere Heilungs-, Schild- und Schadensmechaniken.
Classic Quinn vs. moderne Quinn
Das Tag-Team-Ultimate von Classic Quinn ersetzt sie durch Valor, einen schnellen Nahkämpfer, der abgewandelte Versionen ihrer normalen Fähigkeiten verwendet. Wird die ultimative Fähigkeit erneut aktiviert, löst sie Skystrike aus und bringt Quinn zurück auf das Schlachtfeld.
Die moderne Quinn nutzt Behind Enemy Lines vor allem für Mobilität und Roaming. Die Classic-Verwandlung bringt andere Risiken mit sich, weil Valor in Nahkampfreichweite kämpfen muss, statt Quinn lediglich schnell über die Karte zu transportieren.
Classic Graves vs. moderner Graves
Classic Graves ist ein traditioneller Bot-Lane-ADC mit normalen Fernkampfangriffen, Buckshot, Smoke Screen und Quickdraw. Seine passive Fähigkeit True Grit gewährt stapelbare Rüstung und Magieresistenz, solange er im Kampf bleibt.
Der moderne Graves verwendet das Munitions- und Schrotflintensystem von New Destiny und wird häufig im Jungle gespielt. Classic Graves stammt aus der Zeit vor dieser Überarbeitung. Deshalb sollten die moderne Nachlademechanik, Angriffsmuster und Jungle-Builds nicht einfach übernommen werden.
Classic Irelia vs. moderne Irelia
Classic Irelia verwendet Hiten Style für Heilung durch Angriffe und zusätzlichen absoluten Schaden. Equilibrium Strike verlangsamt oder betäubt ein Ziel, abhängig von dessen prozentualem Leben im Vergleich zu ihrem eigenen. Transcendent Blades feuert nacheinander vier Klingen ab, die Gegnern Schaden zufügen und Irelia heilen.
Die moderne Irelia nutzt eine andere passive Fähigkeit und ein Kit rund um Defiant Dance, Flawless Duet und Vanguard's Edge. Die Classic-Version belohnt ältere, auf normalen Angriffen basierende Handelsmuster statt derselben modernen Markierungs- und Klingenkombinationen.
Classic Poppy vs. moderne Poppy
Diplomatic Immunity von Classic Poppy zählt zu den größten Unterschieden im gesamten Champion-Kader. Sie wählt einen Gegner aus und wird für begrenzte Zeit immun gegen Schaden und Kontrollfähigkeiten aller anderen Gegner, während sie dem ausgewählten Ziel zusätzlichen Schaden zufügt. Dadurch kann sie einen vergleichsweise ungefährlichen Gegner auswählen und einen anderen angreifen, während sie geschützt bleibt.
Die moderne Poppy nutzt Keeper's Verdict, um Gegner wegzustoßen, und besitzt ein anderes defensives Kit. Die ursprüngliche ultimative Fähigkeit verändert, welche Gegner überhaupt gegen Poppy vorgehen können. Deshalb müssen sowohl Poppy-Spieler als auch ihre Gegner das ausgewählte Ziel berücksichtigen.
Ryze, Sion, Skarner und Warwick: vier weitere große Überarbeitungen
Auch diese vier Champions unterscheiden sich in wichtigen Mechaniken, die ihren Spielstil beeinflussen:
- Ryze: Classic verwendet seine früheren Zauberkombinationen und das Desperate-Power-Ultimate statt modernem Realm Warp.
- Sion: Classic nutzt das gezielte Cryptic Gaze und sein altes Cannibalism-Ultimate statt moderner aufladbarer Q und seiner vorwärtsstürmenden ultimativen Fähigkeit.
- Skarner: Classic behält Crystal Slash und die ältere Unterdrückung eines einzelnen Ziels durch Impale statt des modernisierten Kits.
- Warwick: Classic verwendet das gezielte Infinite Duress und ältere Heilungsfähigkeiten statt der modernen springenden ultimativen Fähigkeit und überarbeiteten Kampfmechaniken.
Es lohnt sich, diese Champions auszuprobieren, bevor du mit ihnen in ein unbekanntes Matchup gehst. Name und Aussehen eines Charakters reichen nicht aus, um seine alten Fähigkeitskombinationen vorherzusagen.
Wie findet man Classic-Champions nach Rolle?
Der Kader lässt sich nach bekannten Rollen einteilen, doch diese Kategorien stellen keine Stärke-Rangliste dar. League Classic unterscheidet sich vom modernen Summoner's Rift bei Jungle-Monstern, Gegenständen und Champion-Mechaniken. Deshalb lässt sich aus einer modernen Rollenzuordnung nicht immer die beste Classic-Position ableiten.
Die folgenden Beispiele helfen dabei, bekannte Champion-Gruppen zu finden. Die vollständigen Tabellen oben bleiben die maßgebliche Champion-Liste dieses Artikels.
| Rolle | Champion-Beispiele | Typischer Spielstil |
|---|---|---|
| Top | Garen, Jax, Nasus, Singed, Fiora, Irelia, Poppy | Alleine farmen, Duelle und Druck an der Front oder auf Seitenlinien |
| Jungle | Warwick, Rammus, Amumu, Skarner, Lee Sin, Shyvana, Xin Zhao | Jungle-Camps räumen, Ganks und Kontrolle neutraler Ziele |
| Mid | Annie, Anivia, Ahri, Katarina, Ryze, Fizz, Galio | Zauberschaden, Wellenkontrolle, Roaming und Burst-Möglichkeiten |
| ADC | Ashe, Sivir, Vayne, Kog'Maw, Graves, Caitlyn, Corki | Farmen, wiederholte Angriffe, Burst- oder anhaltender Schaden |
| Support | Janna, Sona, Soraka, Taric, Leona, Nami, Nautilus, Karma | Schutz, Sichtkontrolle, Unterstützung und Massenkontrolle |
Diese Gruppen dienen der Orientierung und sind bewusst nicht vollständig. Mehrere Champions können verschiedene Positionen übernehmen, und ihre Effektivität kann sich nach Balance-Updates verändern. Die vorhandene League Classic Tier List behandelt die relative Stärke der Champions und Prioritäten bei der Champion-Auswahl. Diese Seite dokumentiert dagegen, welche Champions und Versionen im Modus existieren.
Welche Champions kommen als Nächstes zu League Classic?
Riot hat weitere Champion-Veröffentlichungen für zukünftige League-Classic-Patches bestätigt. Diese Ankündigungen müssen vom spielbaren Kader getrennt betrachtet werden, weil ein kommender Champion erst nach Veröffentlichung der entsprechenden Inhalte ausgewählt werden kann.
Im Entwicklerupdate vom 14. Oktober nannte Riot Mordekaiser, Yorick, Hecarim und Lucian für Patch 26.21. Außerdem sollen bis 26.23 weitere Champions erscheinen, darunter Volibear, Urgot und Udyr. Diese Charaktere sind nicht in der Gesamtzahl von 77 Champions für Patch 26.20 enthalten.
| Champion | Angekündigte Verfügbarkeit | Status gegenüber 26.20 |
|---|---|---|
| Mordekaiser | Patch 26.21 | Angekündigt, noch nicht im aktuellen Kader |
| Yorick | Patch 26.21 | Angekündigt, noch nicht im aktuellen Kader |
| Hecarim | Patch 26.21 | Angekündigt, noch nicht im aktuellen Kader |
| Lucian | Patch 26.21 | Angekündigt, noch nicht im aktuellen Kader |
| Volibear | Unter den bis 26.23 geplanten Ergänzungen | Für ein zukünftiges Update angekündigt |
| Urgot | Unter den bis 26.23 geplanten Ergänzungen | Für ein zukünftiges Update angekündigt |
| Udyr | Unter den bis 26.23 geplanten Ergänzungen | Für ein zukünftiges Update angekündigt |
Das offizielle Entwicklerupdate zu League Classic vom 14. Oktober bestätigt diese Ankündigungen. Der Zeitplan kann sich durch spätere Patch-Ankündigungen und Änderungen noch verschieben.
Wird League Classic 2027 weiterhin verfügbar sein?
Riot kündigte an, dass die aktuelle Laufzeit von League Classic nach Saison 3 im Januar 2027 endet. Das Entwicklerteam möchte Classic zukünftig zurückbringen, wahrscheinlich als Event-Modus, hat jedoch keinen bestätigten Termin für eine Rückkehr genannt.
Ab Patch 26.21 ändert sich außerdem die Verfügbarkeit der Classic-Warteschlangen in bestimmten Regionen. In Japan und MENA wird es ausschließlich benutzerdefinierte Spiele geben. Korea, Lateinamerika Nord und Süd, Taiwan, Vietnam, die Türkei, Südostasien, Ozeanien und Russland sollen zeitlich begrenzte Warteschlangen erhalten, mit unterschiedlichen Zeitfenstern an Wochen- und Wochenendtagen auf Grundlage der Serverzeit. Riot erklärte, dass benutzerdefinierte Classic-Spiele während der aktuellen Laufzeit jederzeit verfügbar bleiben.
Dies beeinflusst, wie Spieler auf den Kader zugreifen können, verändert aber nicht, welche Champions bereits zur aktuellen Liste von 26.20 gehören. Für zukünftige Verfügbarkeiten sollten die jeweiligen offiziellen Riot-Ankündigungen geprüft werden, statt sich auf eine ältere Tabelle mit Champion-Zahlen zu verlassen.
Wie schaltet man Champions in League Classic frei?
Classic verwendet eigene Fortschritts- und Kaufsysteme für den Zugriff auf den ausgewählten Champion-Kader. Riot bestätigte, dass Champions, die Spieler bereits auf ihrem Konto besitzen, auch in Classic verfügbar sind, sofern sie zum Classic-Kader gehören. Weitere zugelassene Champions können über Classic-Level oder die entsprechenden Shop-Angebote freigeschaltet werden.
Einen Champion nicht zu besitzen, ist etwas anderes, als wenn er im Modus überhaupt nicht verfügbar ist. Ein spielbarer Classic-Champion muss möglicherweise erst auf dem Konto freigeschaltet werden. Ein Charakter, der dem Kader noch nicht hinzugefügt wurde, bleibt dagegen unabhängig von vorhandenen modernen Skins oder Builds unspielbar.
Die kostenlose Champion-Rotation bietet ebenfalls Möglichkeiten, verfügbare Charaktere auszuprobieren. Bevor du Ressourcen ausgibst, solltest du prüfen, ob dein gewünschter Champion tatsächlich in Classic erschienen ist und ob seine historische Version zu deinem bevorzugten Spielstil passt.
Verändern moderne Champion-Skins die Classic-Fähigkeiten?
Skins und kosmetische Inhalte verwandeln einen Classic-Champion nicht in seine moderne Gameplay-Version. League Classic verwendet die Fähigkeiten, die für den jeweiligen Modus implementiert wurden, auch wenn ein Champion denselben Namen wie sein modernes Gegenstück trägt oder vertraut aussieht.
Riot hat außerdem Classic-spezifische kosmetische Darstellungen und Chroma-Regelungen eingeführt. Deshalb sollte nicht davon ausgegangen werden, dass die kosmetische Verfügbarkeit exakt dem modernen Summoner's Rift entspricht. Für das Gameplay zählt das Classic-Fähigkeitenset des ausgewählten Champions und nicht sein Aussehen in der Champion-Auswahl.
So überprüfst du die Classic-Version eines Champions
Da Classic mehrere historische Epochen kombiniert, können ältere Community-Guides unterschiedliche Angaben zu den verfügbaren Versionen einzelner Fähigkeiten enthalten. Ein Artikel aus Saison 1 kann Mechaniken beschreiben, die bereits vor der für Classic gewählten Version verändert wurden. Ein moderner Guide kann dagegen auf Fähigkeiten verweisen, die im ursprünglichen Kit überhaupt nicht existierten.
Verwende die aktuellen Classic-Fähigkeitsbeschreibungen und offiziellen Patchnotizen als wichtigste Quellen. Die folgenden Prüfungen helfen dir, echte Gameplay-Unterschiede von veralteten Guides oder unabhängigen Balance-Änderungen im modernen Spiel zu unterscheiden.
- Verfügbarkeit bestätigen: Prüfe, ob der Champion bereits zum aktuellen Classic-Kader gehört oder lediglich für einen späteren Patch angekündigt wurde.
- Classic-Fähigkeitsbeschreibungen lesen: Vergleiche die passive Fähigkeit sowie Q, W, E und R mit der modernen Version.
- Große Überarbeitungen erkennen: Achte auf ersetzte Fähigkeiten, veränderte Zielregeln, frühere Verwandlungen und andere Ultimate-Effekte.
- Classic-Patchnotizen prüfen: Kontrolliere, ob Riot die Fähigkeit nach ihrer historischen Wiederherstellung angepasst hat.
- Moderne Änderungen getrennt betrachten: Übertrage Balance-Änderungen aus dem modernen Summoner's Rift nicht automatisch auf Classic.
- Classic-spezifische Builds verwenden: Wähle Gegenstände, Runen und Meisterschaften, die zum wiederhergestellten Fähigkeitenset passen.
Der moderne Graves verwendet beispielsweise Munitionsmechaniken, die sein ursprüngliches Classic-ADC-Kit nicht beschreiben. Auch die Zauberkombinationen der modernen Karma unterscheiden sich von ihrer ursprünglichen Mantra-Konfiguration. Wer ausschließlich das aktuelle Kit kennt, kann in beiden Fällen falsche Annahmen über die Möglichkeiten des Champions treffen.
Der Classic Runes and Masteries Guide erklärt die älteren Systeme vor dem Spiel, während der Classic Items Guide den historischen Gegenstandspool behandelt. Diese Guides unterstützen die Vorbereitung auf Champions, ohne den Kader erneut aufzulisten oder Charaktere nach Stärke einzuordnen.
LoL Classic Champions FAQ
Diese Antworten behandeln häufige Fragen zur Größe des Kaders, zu historischen Fähigkeiten und zu den Unterschieden zwischen League Classic und dem modernen League of Legends.
Sind alle modernen League-of-Legends-Champions in Classic verfügbar? Nein. Classic besitzt bis Patch 26.20 einen ausgewählten Kader von 77 spielbaren Champions. Riot hat weitere Charaktere für spätere Patches angekündigt, doch der Modus enthält nicht den vollständigen modernen Champion-Kader.
Sind Classic-Champions exakte Kopien ihrer Versionen aus Saison 3? Nicht immer. Riot nutzte Saison 3 als Grundlage und wählte historische Champion-Kits aus unterschiedlichen Zeiträumen. Classic erhält zudem eigene Balance-Anpassungen, weshalb eine wiederhergestellte Fähigkeit andere Werte besitzen kann als in einem bestimmten historischen Patch.
Warum besitzt mein Lieblingschampion in Classic andere Fähigkeiten? Der Charakter könnte nach seiner ausgewählten Classic-Version umfassend überarbeitet worden sein. Champions wie Sion, Poppy, Galio, Karma, Fiora und Warwick verwenden ältere Fähigkeiten oder Ultimates, die sich stark vom modernen Spiel unterscheiden.
Zeigt der Classic-Kader, welche Champions am stärksten sind? Nein. Verfügbarkeit und Wettbewerbsstärke sind unterschiedliche Fragen. Dieser Artikel dokumentiert spielbare Champions und ihre historischen Fähigkeiten. Aktuelle Ranglisten nach Rollen hängen von Balance-Änderungen, Matchups und Ergebnissen im laufenden Classic-Modus ab.
Fazit
League Classic bietet derzeit 77 Champions aus verschiedenen frühen Phasen von League of Legends. Manche behalten vertraute Fähigkeiten, während andere völlig andere passive Effekte, Zauber oder Ultimates zurückbringen. Vor der Auswahl eines Champions solltest du vor allem herausfinden, welche historische Version Classic verwendet und wie sie sich vom modernen Gameplay unterscheidet. Halte zukünftige Ankündigungen vom aktuellen spielbaren Kader getrennt und nutze die aktuellen Classic-Fähigkeitsbeschreibungen, um dich auf Matches vorzubereiten.









