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LoL Classic Patch 2: Champion-Änderungen, mehr XP, günstigere Runen und neue Features

LoL Classic Patch 2: Champion-Änderungen, mehr XP, günstigere Runen und neue Features

League Classic Patch 2 ist der Classic-Teil von League of Legends Patch 26.17 und verändert den Spielalltag deutlich stärker, als es die reine Liste der Champion-Balanceänderungen vermuten lässt. Riot gibt jedem Classic-Spieler zwei zusätzliche Runenseiten, verdoppelt die Classic-ERF, erhöht die pro Spiel erhaltenen Einflusspunkte auf mehr als das Doppelte, senkt die IP-Kosten für kleine Runen und Essenzen, fügt Champion- und Rollentausch in der Championauswahl hinzu, startet die erste Abstimmung des Rats, betrifft 18 Champions, überarbeitet zwei Dschungel-Gegenstände, verstärkt das Verstärkende Amulett erheblich und behebt eine lange Liste Classic-spezifischer Fehler.

Diese Seite behandelt ausschließlich League Classic Patch 2. Die normalen Championänderungen von Patch 26.17 werden hier nicht mit Classic vermischt. Verbesserungen für Irelia, Qiyana, Yasuo und Yone gehören beispielsweise zum regulären Spiel und sind deshalb bewusst nicht enthalten. Für Classic sind die wichtigsten Schritte einfacher: Nutze die zusätzlichen Runenseiten, profitiere vom schnelleren Fortschritt, passe Runenseiten an die neuen Preise an, lerne die neuen Tauschmöglichkeiten in der Championauswahl und überprüfe die geänderten Champions und Gegenstände, bevor du einfach denselben Build wie in Patch 1 spielst.

League Classic Patch 2: Die wichtigsten Änderungen

League Classic Patch 2 erschien zusammen mit Patch 26.17 Ende August 2026. Riots offizielle Patchnotizen zu 26.17 bezeichnen ihn als das zweite Update für League Classic und führen ungefähr 20 Balanceänderungen, mehrere Dutzend Fehlerbehebungen, Verbesserungen am Fortschritt, Komfortänderungen für die Championauswahl, grafische Kartenanpassungen und die erste Abstimmung des Rats auf.

Bereich von Patch 2Bestätigte ÄnderungWas sie für Spieler bedeutet
Runenseiten2 zusätzliche Runenseiten für jeden SpielerMehr gespeicherte Setups, ohne Seiten ständig zwischen Rollen umbauen zu müssen
EinflusspunktePro Spiel erhaltene IP wurden mehr als verdoppeltRunen und andere Classic-Freischaltungen lassen sich durch normales Spielen deutlich schneller erhalten
Classic-ERFPro Spiel erhaltene Classic-ERF wurden verdoppeltClassic-Stufen steigen mit der doppelten bisherigen ERF-Rate
RunenpreiseKleine Runen kosten 500 IP und Essenzen 1.000 IPMehrere brauchbare Runenseiten aufzubauen ist günstiger als in Patch 1
ChampionauswahlChampiontausch und Tausch der Championauswahlreihenfolge hinzugefügtTeams können Champions füreinander auswählen und die Auswahlreihenfolge verändern
Balance18 Champions sowie wichtige Classic-Gegenstände betroffenMehrere Ausreißer aus Patch 1 werden abgeschwächt, während schwache Champions direkte Verbesserungen erhalten
Der RatErste Community-Abstimmung im Client ist aktivTeilnahmeberechtigte Classic-Spieler können über ein gewichtetes Abstimmungssystem die zukünftige Richtung beeinflussen

Wichtig ist vor allem, dass Patch 2 keine neue Classic-Saison darstellt und die grundlegenden Regeln des Modus nicht ersetzt. Riot behandelt Classic weiterhin als kuratierte Mischung aus verschiedenen frühen League-Epochen und nicht als perfekte Kopie eines einzelnen historischen Patches. Die ursprüngliche Entwicklerübersicht zu League Classic erklärt, dass Saison 3 lediglich als Ausgangspunkt dient. Deshalb kann Patch 2 historische Abstimmungen, zurückgebrachte Mechaniken, moderne Komfortverbesserungen und neue Balanceänderungen miteinander kombinieren.

Schnellere Classic-ERF, mehr Einflusspunkte und günstigere Runen

Die Fortschrittsänderungen betreffen jeden Classic-Spieler, unabhängig von Champion oder Rolle. Riot reagierte auf Feedback, dass der Zugang zu Runen und der Fortschritt in Patch 1 zu langsam waren. Statt die alten Runen- und IP-Systeme zu entfernen, behält Patch 2 sie bei, reduziert aber den erforderlichen Spielaufwand für mehrere brauchbare Setups.

Zwei zusätzliche Runenseiten sind kostenlos

Jeder Spieler erhält automatisch zwei zusätzliche Runenseiten. Das ist in Classic wichtiger als im modernen League, weil die Runen vor dem Spiel einen größeren Teil des Werteprofils eines Champions bestimmen und getrennte Seiten für verschiedene Lanes, Matchups, Schadensarten und experimentelle Builds deutlich wertvoller sind.

Die neuen Seiten solltest du nicht einfach mit einem generischen AP- und AD-Setup füllen. Behalte eine flexible Seite für deinen meistgespielten Champion oder deine Hauptrolle und nutze den zusätzlichen Platz für ein Matchup-spezifisches Setup oder eine zweite Rolle. Spieler, die sich noch mit den alten Vorbereitungssystemen vertraut machen, können den bestehenden Guide zu League-Classic-Champions, Runen und Builds als Ausgangspunkt verwenden. Empfehlungen aus der Startversion, die auf alten Championwerten basieren, sollten jedoch nach Patch 2 neu bewertet werden.

Classic-ERF werden verdoppelt und IP mehr als verdoppelt

Die pro Spiel erhaltenen Classic-ERF wurden verdoppelt. Die pro Spiel erhaltenen Einflusspunkte wurden auf mehr als das Doppelte erhöht. Die finalen Patchnotizen verwenden ausdrücklich die Formulierung „mehr als verdoppelt“, ohne einen universellen festen IP-Multiplikator anzugeben. Deshalb lässt sich sicher sagen, dass beide Fortschrittssysteme deutlich schneller geworden sind, ohne beispielsweise für jedes Konto pauschal einen Multiplikator von 2,5 anzunehmen.

Riot hat außerdem einen Fortschrittsfehler behoben, durch den Spieler in der Solo-Warteschlange fälschlicherweise Gruppenboni für ERF oder IP erhalten konnten. Beim Vergleich des Fortschritts zwischen Patch 1 und Patch 2 sollte diese Korrektur berücksichtigt werden: Ergebnisse aus der Startphase können bei Solo-Spielern Belohnungen enthalten, die nicht vorgesehen waren.

Kleine Runen und Essenzen kosten weniger

Die Preissenkungen gelten gezielt und nicht für jede Rune. Kleine Runen sinken von 650 auf 500 IP, während Essenzen von 1.250 auf 1.000 IP sinken. Riot fasst die umfassendere Änderung so zusammen, dass ungefähr ein Drittel des Runenangebots günstiger wird. Spieler sollten daher nicht davon ausgehen, dass jede Rune im Shop denselben Rabatt erhalten hat.

FortschrittselementPatch 1Patch 2Änderung
Zusätzliche RunenseitenKein zusätzlicher Patch-2-Bonus2 kostenlose SeitenDirekte Komfortverbesserung für Classic
Classic-ERF pro SpielBisheriger Grundwert2x GrundwertVerdoppelt
Einflusspunkte pro SpielBisheriger GrundwertMehr als 2x GrundwertDeutliche Erhöhung
Kleine Rune650 IP500 IP150 IP günstiger
Essenz1.250 IP1.000 IP250 IP günstiger
Essenz der Lebensregeneration1,5 Leben pro 5 Sekunden3,0 Leben pro 5 SekundenEffekt verdoppelt

Für einen neuen oder zurückkehrenden Classic-Account ist es effizienter, nicht sofort mehrere hochspezialisierte Seiten zu kaufen. Spiele zunächst genug Partien, um von den neuen ERF- und IP-Raten zu profitieren, finde heraus, welche zwei oder drei Champions du tatsächlich spielst, und investiere dann zuerst in Runen, die sich zwischen diesen Champions überschneiden. Die niedrigeren Preise machen Experimente günstiger, aber ungenutzte Runen werden dadurch nicht wertvoll.

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Alle Championänderungen in League Classic Patch 2

Patch 2 betrifft 18 Classic-Champions. Die grundlegende Richtung ist deutlich: Riot reduziert Sicherheit und Zuverlässigkeit bei starken Champions wie Ahri, Blitzcrank, Evelynn, Gragas, Tristana, Tryndamere und Twitch, während Annie, Ashe, Dr. Mundo, Garen, Kayle, Lux, Miss Fortune und Sivir deutliche Verbesserungen erhalten. Ezreal bekommt eine gemischte Anpassung, während Heimerdinger und Jax hauptsächlich von Fehlerbehebungen oder funktionalen Änderungen betroffen sind.

ChampionRichtungWichtigste Änderung in Patch 2Praktische Auswirkung
AhriNerfWeniger Leben und Lebensregeneration sowie längere frühe Abklingzeit von GeisterhastWeniger Fehlertoleranz auf der Lane und weniger frühe Flucht- oder Angriffsmöglichkeiten
AnnieBuffLängere Betäubung sowie höherer Grundschaden und bessere Fähigkeitsstärke-Skalierung bei Q und WStärkerer Burst und zuverlässigere All-ins
AsheBuffSalve erhält mehr Schaden und ReichweiteBessere Kontrolle und stärkeres Poke-Spiel auf große Distanz
BlitzcrankNerfSchwächere Manabarriere, kürzerer und teurerer Raketengriff sowie schwächere ultimative FähigkeitFehlgeschlagene Griffe werden stärker bestraft und früher All-in-Druck sinkt
Dr. MundoBuffMehr Leben, höhere Lebenssteigerung und mehr Angriffstempo auf Stufe 1Mehr Widerstandsfähigkeit und ein flüssigeres frühes Leerräumen des Dschungels
EvelynnNerfWeniger Manaregeneration, geringerer Q-Schaden und schlechtere Verfügbarkeit von WLangsameres Leerräumen und weniger kostenlose Mobilität auf der Karte
EzrealAngepasstQ verliert Angriffsschadensskalierung und Reichweite, während R eine höhere Fähigkeitsstärke-Skalierung erhältAD-Ezreal wird schwächer, AP-Ezreal erhält einen Ausgleich
GarenBuffMehr Angriffsschaden, höhere Rüstungssteigerung, stärkere W-Verteidigung und bessere AD-Skalierung von EDeutlich stärkere frühe Kämpfe und bessere Skalierung mit normalen Gegenständen
GragasNerfLängere Abklingzeiten von Q, W und R sowie weniger Q-SchadenWeniger sichere Lane-Zyklen und weniger häufige, spielentscheidende Ult-Fenster
HeimerdingerAngepasstReichweitenanzeige der Raketen korrigiert und Fehler mit doppeltem Schaden verstärkter Türme behobenGenauere Informationen und kein unbeabsichtigter doppelter Turmschaden mehr
JaxAngepasstSprungschlag verursacht jetzt magischen Schaden und die Funktionalität von Unerbittlicher Angriff wurde korrigiertMatchups und Interaktionen mit Zaubereffekten verändern sich, ohne dass es sich um einen einfachen Buff oder Nerf handelt
KayleBuffAbklingzeit von Gerechter Zorn auf jedem Rang um 2 Sekunden reduziertAuf Rang 5 ist bei mindestens 38 % Abklingzeitverringerung dauerhafte Fernkampfreichweite möglich
LuxBuffMehr Angriffstempo, schnellerer Schild, größeres E und bessere Interaktionen während RStärkere Lane-Kontrolle, schnellere defensive Reaktionen und flüssigere Kombinationen
Miss FortuneBuffLauftempo, Q, E und R wurden verbessertEines der umfangreichsten offensiven Buff-Pakete des Patches
SivirBuffGrößerer Übersprungradius von Querschläger und geringerer SchadensabfallStärkerer Schaden gegen mehrere Ziele in Vasallenwellen und Teamkämpfen
TristanaNerfGeringere Angriffstempoerhöhung, höhere Manasteigerung und mit dem Rang steigende Manakosten von QVor allem AD-Tristana auf der Bot-Lane wird getroffen, während die höhere Manasteigerung AP-/Mid-Tristana teilweise entschädigt
TryndamereNerfWeniger Regeneration, deutlich niedrigere maximale passive Chance auf kritische Treffer und längere R-AbklingzeitWeniger Widerstandsfähigkeit im frühen Spiel und weniger zufällige Lane-Siege durch hohe Krit-Chancen
TwitchNerfWeniger Grundangriffstempo und LebenWeniger Fehlertoleranz auf der Lane und geringerer unmittelbarer Schaden nach der Tarnung

Diese Tabelle zeigt die Auswirkungen des Patches und ist keine neue Tier List. Ein abgeschwächter Champion kann weiterhin stark bleiben, und ein großer Buff macht einen Champion nicht automatisch zu einer Top-Wahl. Jede Rangliste, die noch auf den Bedingungen von Patch 26.15 basiert, beruht jetzt auf mehreren veränderten Voraussetzungen. Deshalb sollten die betroffenen Champions anhand ihrer Rollen und Spielweisen neu getestet werden, statt die alte Reihenfolge unverändert zu übernehmen.

Die größten Champion-Buffs in Classic Patch 2

Die stärksten Verbesserungen sind nicht gleichmäßig verteilt. Annie, Garen, Lux und Miss Fortune erhalten Änderungen, die mehrere Teile ihres normalen Spielplans gleichzeitig beeinflussen. Ashe, Mundo, Kayle und Sivir bekommen dagegen gezieltere Verbesserungen, die bekannte Schwächen angehen oder frühere Championidentitäten wiederherstellen.

Annie und Garen erhalten direkte Stärke statt kleiner Komfortverbesserungen

Annies Betäubungsdauer durch Pyromanie steigt von 1,5 auf 1,75 Sekunden. Auflösung steigt von 85/125/165/205/245 plus 70 % Fähigkeitsstärke auf 90/130/170/210/250 plus 75 % Fähigkeitsstärke. Verbrennen erhält denselben Anstieg des Grundschadens um fünf Punkte und seine Fähigkeitsstärke-Skalierung steigt von 75 % auf 80 %. Riot behebt außerdem Fehler bei Geschmolzener Schild und Tibbers, durch die Schaden falsch angewendet oder unterdrückt wurde. Das ergibt ein klar stärkeres Burst-Paket und nicht nur eine kleine Komfortverbesserung auf der Lane.

Garen erhält eines der deutlichsten Wertepakete in Patch 2. Sein Grundangriffsschaden steigt von 55,5 auf 60, die Rüstungssteigerung von 2,7 auf 3, die durch Mut erhöhte zusätzliche Rüstung und Magieresistenz steigt von 20 % auf 30 %, und Richten erhält auf jedem Rang weitere 10 Prozentpunkte Gesamtangriffsschaden-Skalierung. Dadurch verursacht er mit normalen Kämpfer-Gegenständen mehr Schaden und wird gleichzeitig widerstandsfähiger, ohne ein spezielles Nischen-Build zu benötigen.

Lux und Miss Fortune erhalten umfassende Verbesserungen

Lux erhält eine höhere Angriffstempoerhöhung, ein höheres Angriffstempoverhältnis, den Schild von Prismatische Barriere direkt zu Beginn der Ausführung, einen Radiusanstieg von Schillernde Singularität von 310 auf 350 sowie neue Interaktionen, durch die sie E während Finales Funkeln zünden und während der Ausführung von R Beschwörerzauber und Gegenstände einsetzen kann. Diese Änderungen verbessern normale AP-Lux bereits unabhängig von ungewöhnlichen Bei-Treffer-Builds, mit denen Riot die Spieler in Classic ausdrücklich experimentieren lassen möchte.

Miss Fortune erhält 10 zusätzliches Lauftempo, mehr Schaden mit Durchschuss, stärkeren Schaden mit Kugelhagel, eine längere Verlangsamungsdauer, rangabhängige Manakosten sowie höhere Skalierungen mit zusätzlichem Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke bei Feuer frei! Mehrere Fehler, durch die Q oder R vorgesehene Treffer verfehlen konnten, wurden ebenfalls behoben. Dadurch werden Mobilität, Lane-Druck, Zuverlässigkeit ihrer Fähigkeiten und die Skalierung ihrer ultimativen Fähigkeit gleichzeitig verbessert, weshalb sie zu den wichtigsten Champions gehört, die nach Patch 2 neu getestet werden sollten.

Ashe, Mundo, Kayle und Sivir erhalten gezielte Hilfe

Die Reichweite von Ashes Salve steigt von 1.200 auf 1.300 und der Schaden auf höheren Rängen wird erhöht, wodurch die von Riot gewünschte Fernkampf-Poke-Identität gestärkt wird. Mundo erhält mehr Grundleben, etwas mehr Lebenssteigerung und höheres Angriffstempo auf Stufe 1, wobei die letzte Änderung besonders seinem Dschungelspiel hilft. Die Abklingzeit von Kayles Gerechter Zorn sinkt auf jedem Rang um zwei Sekunden, sodass sie auf Rang 5 ab mindestens 38 % Abklingzeitverringerung dauerhaft auf Distanz kämpfen kann. Sivir erhält einen größeren Übersprungradius für Querschläger und weniger Schadensabfall, wodurch ihre Rolle als Champion für Schaden gegen mehrere Ziele klarer wird.

Spieler, die zu einem dieser verstärkten Champions wechseln und Hilfe bei alten Lane-Mustern, Positionierung oder Auswahlprioritäten benötigen, können League of Legends Coaching als allgemeine Unterstützung für das Gameplay nutzen. Dieser Service ist unabhängig von Riots Classic-Fortschritt und gewährt keine Runenseiten, IP oder Classic-ERF.

Die größten Nerfs: Blitzcrank, Tryndamere und die Ausreißer aus Patch 1

Riots Abschwächungen richten sich hauptsächlich gegen Champions, die zu sicher oder zu häufig Druck erzeugen konnten. Die wichtigsten Änderungen sind keine kleinen Schadensreduzierungen: Mehrere Champions verlieren Durchhaltevermögen, Zugriff auf Fähigkeiten, Reichweite oder Zuverlässigkeit im frühen Spiel. Dadurch können sie dieselben Spielzüge weniger häufig erzwingen.

Blitzcrank verliert in mehreren Bereichen an Zuverlässigkeit

Manabarriere verwendet nun 50 % des aktuellen statt des maximalen Manas. Ein Blitzcrank, der vor dem erlittenen Schaden viel Mana verbraucht, erhält deshalb einen kleineren Schild. Die Reichweite von Raketengriff sinkt von 1.080 auf 1.050 und die Manakosten steigen von 120 auf 140. Statisches Feld verliert auf den frühen Rängen aktiven Schaden und seine Abklingzeit steigt von 30 auf 40 Sekunden. Geladene Faust erhält außerdem Fehlerbehebungen, durch die unbeabsichtigte Vorteile bei Abklingzeit und Betäubungsdauer entfernt werden.

Praktisch bedeutet das, dass ein verfehltes Q stärker bestraft wird. Blitzcranks grundlegende Identität als Pick-Champion bleibt bestehen, aber Patch 2 gibt Gegnern nach fehlgeschlagener Aggression ein größeres Zeitfenster zum Bestrafen und reduziert die Häufigkeit früher Ult-Einsätze.

Tryndamere verliert frühen Sustain und einen großen Teil seiner passiven Krit-Chance

Tryndameres Grundwert für Lebensregeneration sinkt von 10 auf 7,5 und die Erhöhung der Lebensregeneration von 0,9 auf 0,75. Die größere Änderung betrifft Kampfrausch: Die maximale Chance auf kritische Treffer sinkt von 50 % auf 30 % und wird jetzt bei 5 % Leben statt exakt bei 0 % Leben erreicht. Die Abklingzeit von Unbändige Wut verändert sich von 110/100/90 auf 130/115/100 Sekunden, also um +20/+15/+10 Sekunden je nach Rang.

Riot weist darauf hin, dass ein stark ausgerüsteter Tryndamere mit mindestens drei Gegenständen für kritische Treffer bei niedrigem Leben weiterhin insgesamt 100 % Krit-Chance erreichen kann. Die Late-Game-Fantasie wird also nicht entfernt. Das eigentliche Ziel ist die hohe Varianz im frühen und mittleren Spiel, in dem kostenlose passive kritische Treffer ausgeglichene Lane-Situationen zufällig entscheiden konnten.

Ahri, Evelynn, Gragas, Tristana und Twitch verzeihen weniger Fehler

Ahri verliert Leben und Lebensregeneration, während Geisterhast im frühen Spiel seltener verfügbar ist. Evelynn verliert Q-Schaden, passive Manaregeneration und die Möglichkeit, Dunkle Raserei kostenlos und mit geringer Abklingzeit nur für Bewegung über die Karte einzusetzen. Gragas erhält längere Abklingzeiten auf Q, W und R sowie weniger Q-Schaden. Tristana verliert Angriffstempoerhöhung und Schnellfeuer wird auf höheren Rängen teurer, wodurch gezielt ihre AD-Leistung auf der Bot-Lane getroffen wird; als Ausgleich steigt ihre Manasteigerung von 32 auf 40, was besonders für AP-Tristana in der Mitte relevant ist. Twitch verliert sowohl Leben als auch Angriffstempo.

Das sind relevante Abschwächungen, aber keine davon bedeutet automatisch, dass ein Champion „unspielbar“ geworden ist. Patch 2 korrigiert starke Champions nach der ersten Phase von Classic. Matchups, alte Gegenstands-Powerspikes und Teamzusammenstellungen bleiben wichtiger als eine einfache Einteilung in Buff oder Nerf.

Änderungen an Verstärkendes Amulett, Wriggles Laterne und Wilde Fackel

Patch 2 nimmt außerdem zwei wichtige Gruppen von Gegenstandsänderungen vor. Verstärkendes Amulett wird deutlich verbessert, weil Riots Startversion zu schwach ausgefallen war. Wriggles Laterne und Wilde Fackel werden dagegen von Angriffsschaden-Gegenständen zu Angriffstempo-Gegenständen umgestaltet, damit sie besser in das gemischte Classic-Dschungelsystem passen.

Verstärkendes Amulett wird deutlich günstiger und stärker

Die Kombinationskosten von Verstärkendes Amulett sinken von 750 auf 350 Gold, wodurch die Gesamtkosten von 2.650 auf 2.250 Gold fallen. Das Leben steigt von 430 auf 500, der Gegenstand erhält 10 % Abklingzeitverringerung und die Wiederherstellung von Leben und Mana steigt von 50/20 auf 60/25. Riot bestätigt außerdem, dass mehrere Exemplare des Gegenstands über verschiedene Spieler desselben Teams hinweg stapelbar sind.

Die Verbesserung ist groß genug, um Support- und Utility-Builds neu zu prüfen, die den Gegenstand in Patch 1 ignorierten. Die um 400 Gold niedrigeren Gesamtkosten sind dabei fast genauso wichtig wie die verbesserten Werte, weil ein vollständiger Gegenstand dadurch früher für wichtige Kämpfe verfügbar sein kann.

Wriggles Laterne und Wilde Fackel wechseln von AD zu Angriffstempo

Beide Dschungel-Gegenstände werden jetzt aus Madreds Schnitter plus Rekursivbogen statt aus Madreds Schnitter plus Vampirisches Zepter hergestellt. Die Gesamtkosten bleiben unverändert bei 2.000 Gold, aber 25 Angriffsschaden werden entfernt und durch 30 % Angriffstempo ersetzt. Riot möchte sie damit deutlicher von Seele des Echsenältesten abgrenzen und besser an die Kombination aus Dschungel-Abstimmung von 2013 und späteren Classic-Gegenständen anpassen.

Das sollte nicht als universeller Dschungel-Buff verstanden werden. Champions, die stark von reinem Angriffsschaden profitiert haben, können unmittelbaren Fähigkeits- oder Angriffsschaden verlieren, während auf normale Angriffe ausgerichtete Jungler das neue Werteprofil bevorzugen können. Teste deshalb den ersten und zweiten Clear mit dem jeweiligen Champion neu, statt aufgrund der unveränderten 2.000-Gold-Kosten von unveränderter Stärke auszugehen.

Champion- und Rollentausch in der Classic-Championauswahl

Patch 2 erweitert die Championauswahl um Flexibilität, die Classic zum Start noch fehlte. Riot bezeichnet die Funktion in der Zusammenfassung als Champion- und Rollentausch. Die in den finalen Patchnotizen konkret aufgeführten Steuerungsmöglichkeiten sind jedoch Championtauschanfragen und das Tauschen der Championauswahlreihenfolge. Championtausch ist während der Ausrüstungsphase verfügbar, und angenommene Championtausche verändern die zugewiesenen Lanes nicht.

  1. Nutze das Tauschen der Auswahlreihenfolge, um wichtige Picks zu schützen. Ein Teammitglied kann in der Auswahl nach vorne oder hinten wechseln, ohne dass derselbe Spieler jede First-Pick-Verantwortung übernehmen muss.
  2. Wähle bei Bedarf einen Champion für einen Teamkollegen. Das ist besonders bei umkämpften Supportern, Junglern oder flexiblen Champions hilfreich, die andernfalls vom gegnerischen Team gewählt werden könnten.
  3. Bestätigt die endgültige Lane separat. Riot weist ausdrücklich darauf hin, dass die Lanes beim Championtausch gleich bleiben. Das Team muss daher weiterhin kommunizieren, wer tatsächlich wohin geht.
  4. Überprüfe nach dem Tausch deine Runen. Classic-Runenseiten werden vor dem Laden ins Spiel ausgewählt, und eine falsche Seite kann wesentlich mehr Stärke kosten als ein kleiner Fehler bei der Reihenfolge der Gegenstände.

Die zusätzlichen Runenseiten machen dieses System einfacher, weil Spieler mehr rollenspezifische Konfigurationen speichern können. Wer außerhalb von Classic allgemeine Abläufe in League-Partien trainieren möchte, kann Unterstützung bei normalen Spielen als separaten LoL-Service nutzen. Dieser sollte nicht mit Riots Classic-Warteschlange, Classic-ERF oder dem Fortschritt des Rats verwechselt werden.

Die erste Abstimmung des League Classic Rats

Patch 2 aktiviert außerdem Der Rat, Riots Abstimmungssystem im Client für League Classic. Der separate Entwicklerbeitrag zum Rat bestätigt, dass die erste Umfrage vom 26. August bis zum 2. September 2026 läuft. Teilnahmeberechtigte Spieler stimmen über den Reiter „Der Rat“ ab, können ihre Antworten bis zum Ende der Abstimmung ändern und erhalten für jeden Punkt an Stimmrecht eine Stimme pro Frage.

Die erste Umfrage enthält Fragen zur Spieldauer, zur Rückkehr alter Gegenstände, zu Dschungel-Timern, Basistoren, Schneeballeffekten, Abwehrtotems und Tieren im Fluss. Riot unterscheidet zwischen Stimmungsfragen, mit denen mögliche Bereiche für Verbesserungen identifiziert werden, und verbindlichen Fragen, mit denen ein konkreter Ansatz für eine zukünftige Änderung festgelegt wird. Riot will die Ergebnisse nach Ende der Abstimmung in späteren Patchnotizen veröffentlichen.

  • Stimme vor dem 2. September ab. Dies ist die kürzeste feste Frist, die mit Patch 2 eingeführt wurde.
  • Gehe nicht davon aus, dass jede Antwort sofort zu einem Patch führt. Einige Fragen dienen lediglich als Stimmungsbarometer und verpflichten Riot nicht unmittelbar zu einer bestimmten Änderung.
  • Classic-Spielzeit kann das Stimmrecht beeinflussen. Riot hat das System so gestaltet, dass stärker engagierte Classic-Spieler mehr Einfluss erhalten können.
  • Die Balance bleibt unter Riots Kontrolle. Der Rat beeinflusst die Richtung des Modus, aber Spielgesundheit und direkte Balanceentscheidungen werden nicht vollständig an Community-Abstimmungen übertragen.

Wenn du nach Patch 2 nur wenig Spielzeit hast, solltest du zuerst abstimmen, weil das Zeitfenster des Rats endet. Die zusätzlichen Runenseiten, günstigeren Runenpreise und Championänderungen bleiben auch nach dem Ende der Abstimmung bestehen.

Kartenänderungen und wichtige Fehlerbehebungen

Patch 2 setzt Riots Bemühungen fort, die Kluft der Beschwörer wieder stärker wie die alte Karte aussehen zu lassen, ohne die Lesbarkeit zu verschlechtern. Das Update ergänzt fehlende Vegetation und Decals, entfernt ein unbeabsichtigtes Prop, überarbeitet Kartendetails, korrigiert betroffene Wände, Böden und Mesh-Normals und verändert die Beleuchtung an beiden Spawnpunkten sowie an den violetten Diamantfackeln. Außerdem entfernt Riot die modernen Ranglisten-Zierrahmen aus dem Classic-Ladebildschirm.

Für das eigentliche Gameplay sind die Fehlerbehebungen noch wichtiger. Erschöpfen reduziert keinen absoluten Schaden mehr. Mehrere Effekte berücksichtigen nun korrekt Master Yis Verlangsamungsresistenz durch Highlander beziehungsweise Morganas Schwarzer Schild. Hilferuf und Vasallen-Aggro funktionieren für mehrere Fähigkeiten wieder wie vorgesehen. Interaktionen mit Tränengegenständen, durch die Steigerungen kopiert oder in falscher Menge gewährt wurden, wurden korrigiert, das Auslösen von Statikks Stich wurde berichtigt und Sivirs Zauberschild blockiert nun korrekt Leonas Zenitklinge.

  • Nutzer von Tränengegenständen: Verlasse dich nicht mehr auf alte Stapel-Fehler oder die überhöhten Steigerungen durch Vaynes E.
  • Champions mit absolutem Schaden: Erschöpfen sollte absoluten Schaden nicht länger fälschlicherweise reduzieren.
  • Sivir-Spieler: Zauberschild gegen Leonas E funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Heimerdinger-Spieler: Durch R verstärkte Türme verursachen keinen unbeabsichtigten doppelten Schaden mehr.
  • Jax-Spieler: Sprungschlag verursacht jetzt magischen Schaden und Unerbittlicher Angriff wendet die vorgesehenen Zaubereffekte an.

Fehlerbehebungen können ein Matchup verändern, selbst wenn ein Champion keinen direkten numerischen Nerf erhält. Deshalb sollte Patch 2 als tatsächliche Änderung der Spielregeln und nicht nur als kurze Liste verstärkter und abgeschwächter Champions verstanden werden.

Was du nach League Classic Patch 2 zuerst tun solltest

Die effizienteste Reihenfolge nach Patch 2 besteht darin, zuerst die zeitlich begrenzte Aktion zu erledigen, anschließend den dauerhaften Fortschritt zu aktualisieren und danach die Balanceänderungen neu zu testen. Du musst nicht jede Runenseite sofort neu erstellen oder deinen Lieblingschampion aufgeben, bevor du überhaupt ein Spiel gespielt hast.

  1. Öffne Der Rat und stimme vor dem 2. September ab. Dies ist die einzige große Funktion von Patch 2 mit einer bestätigten kurzen Frist.
  2. Überprüfe die Anzahl deiner Runenseiten. Stelle sicher, dass die zwei kostenlosen Seiten hinzugefügt wurden, und entscheide, welche Rollen tatsächlich eigene Setups benötigen.
  3. Überprüfe die Runenpreise vor dem Kauf. Kleine Runen und Essenzen sind günstiger, also verwende keine alte Preisliste aus Patch 1.
  4. Spiele einige Partien, bevor du den Fortschritt zu stark optimierst. Verdoppelte Classic-ERF und mehr als verdoppelte IP machen normales Spielen zu einer schnelleren Möglichkeit, die tatsächlich genutzten Seiten zu finanzieren.
  5. Teste jeden in Patch 2 geänderten Champion neu. Das ist besonders für Blitzcrank, Tryndamere, Miss Fortune, Lux, Garen, Annie und von Gegenständen abhängige Jungler wichtig.
  6. Lerne den Ablauf der Championauswahl neu. Nutze Championtausch und das Tauschen der Auswahlreihenfolge und überprüfe danach Lane-Zuweisung und Runen, bevor das Spiel lädt.
  7. Aktualisiere Dschungel-Builds. Wriggles Laterne und Wilde Fackel besitzen ein neues Werteprofil und einen neuen Herstellungspfad, obwohl ihre Gesamtkosten weiterhin 2.000 Gold betragen.

Spieler, die den Start von Classic verpasst haben und jetzt zurückkehren, sollten zunächst den Guide zum Start und Zugang von League Classic lesen, da Patch 2 Kenntnisse über Classic-Stufen, Runenseiten, die Reise des Beschwörers und die kuratierten Regeln des frühen League voraussetzt. Für umfassendere Unterstützung bei League-Diensten zeigt der League of Legends Service-Hub die aktuellen Optionen, ohne den Eindruck zu erwecken, dass normale Ranglisten- oder Account-Dienste Riots separaten Classic-Fortschritt erhöhen.

League Classic Patch 2 FAQ

Diese Antworten konzentrieren sich auf die Fragen zu Patch 2, die besonders leicht mit dem regulären Patch 26.17 oder Informationen aus der Startversion von Classic verwechselt werden können.

Ist League Classic Patch 2 dasselbe wie der normale League-Patch 26.17?
Nein. Patch 2 ist der Classic-spezifische Teil, der innerhalb von Patch 26.17 veröffentlicht wurde. Das reguläre Spiel besitzt eigene Champion- und Gegenstandsänderungen, die nicht Bestandteil dieses Classic-Guides sind.

Wie viele kostenlose Runenseiten erhalte ich in Classic Patch 2?
Jeder Spieler erhält kostenlos zwei zusätzliche Runenseiten.

Wie viel schneller sind Classic-ERF jetzt?
Die pro Spiel erhaltenen Classic-ERF wurden gegenüber dem vorherigen Grundwert verdoppelt.

Wie viele zusätzliche Einflusspunkte erhalte ich?
Riots finale Patchnotizen sagen, dass die pro Spiel erhaltenen IP mehr als verdoppelt wurden. Die finalen Notizen nennen keinen universellen exakten Multiplikator für jede Kontosituation.

Wie viel kosten Runen nach Patch 2?
Kleine Runen kosten 500 statt 650 IP, während Essenzen 1.000 statt 1.250 IP kosten. Riot sagt, dass ungefähr ein Drittel des gesamten Runenangebots günstiger geworden ist.

Kann ich Champions in der League-Classic-Championauswahl tauschen?
Ja. Championtauschanfragen sind während der Ausrüstungsphase verfügbar, und Spieler können zusätzlich die Championauswahlreihenfolge tauschen. Riot weist darauf hin, dass die Lanes bei einem Championtausch gleich bleiben. Bestätige deshalb anschließend die endgültige Rolle mit deinem Team.

Welche Champions wurden in League Classic Patch 2 verstärkt?
Die deutlichsten Buffs erhalten Annie, Ashe, Dr. Mundo, Garen, Kayle, Lux, Miss Fortune und Sivir. Ezreal erhält eine gemischte Anpassung und keinen reinen Buff.

Welche Champions wurden abgeschwächt?
Ahri, Blitzcrank, Evelynn, Gragas, Tristana, Tryndamere und Twitch erhalten direkte Nerfs. Heimerdinger und Jax sind hauptsächlich von funktionalen Änderungen oder Fehlerbehebungen betroffen.

Hat Patch 2 neue Classic-Champions hinzugefügt?
Nein. In den finalen Patch-2-Notizen werden keine neuen Champions aufgeführt. Das Update konzentriert sich auf Balance, Fortschritt, Gegenstände, Systeme der Championauswahl, Grafik, Der Rat und Fehlerbehebungen.

Wann endet die erste Abstimmung des Rats?
Die erste Abstimmung läuft vom 26. August bis zum 2. September 2026. Teilnahmeberechtigte Spieler können bis zum Ende abstimmen und ihre Antworten ändern.

Ist die alte League Classic Tier List noch aktuell?
Sie ist weiterhin hilfreich, um Rollen und Archetypen aus der Startversion zu verstehen, aber Patch 2 betrifft 18 Champions und wichtige Gegenstände. Eine Rangliste auf Grundlage von Patch 26.15 sollte deshalb neu getestet und nicht unverändert als aktueller Stand behandelt werden.

Fazit

League Classic Patch 2 geht das größte Fortschrittsproblem des Modus an und liefert gleichzeitig den ersten umfangreichen Balance-Durchgang für die Meta der Startversion. Zwei kostenlose Runenseiten, verdoppelte Classic-ERF, mehr als verdoppelte Einflusspunkte, günstigere kleine Runen und Essenzen sowie die neuen Tauschmöglichkeiten in der Championauswahl reduzieren unnötige Hürden, ohne die Vorbereitungssysteme zu entfernen, die Classic ausmachen. Gleichzeitig schwächt Riot mehrere herausragende Champions aus Patch 1 ab und hilft schwächeren Champions wie Annie, Garen, Lux und Miss Fortune deutlich.

Nach Patch 2 solltest du zuerst vor dem 2. September im Rat abstimmen, die neuen Runenseiten überprüfen, alte Runenpreise aus Patch 1 nicht mehr verwenden und anschließend die betroffenen Champions und Dschungel-Gegenstände in echten Spielen neu testen. Vermische diese Classic-Änderungen nicht mit der normalen Tier List für Patch 26.17 und gehe nicht davon aus, dass jeder Buff automatisch einen neuen Top-Tier-Champion erzeugt. Patch 2 ist am besten als Fortschritts- und Komfortverbesserung mit gezielten Balancekorrekturen zu verstehen und nicht als vollständiger Neustart der League-Classic-Meta.

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