Das Labyrinth ist das zentrale Fortschrittssystem in Path of Exile 1, über das ein Charakter seine primäre Aszendenzklasse freischaltet und passive Aszendenzpunkte erhält. Ein Charakter schließt die Aszendenzprüfungen der Kampagne ab, betritt eine der vier Labyrinth-Schwierigkeitsstufen, überlebt Fallen und drei Begegnungen mit Izaro und nutzt anschließend den Altar der Aszendenz, um die Belohnung zu erhalten. Wer alle vier Standardstufen abschließt, erhält insgesamt acht passive Aszendenzpunkte.
Dieser Guide gilt ausdrücklich für das ursprüngliche Path of Exile und nicht für Path of Exile 2. Er erklärt alle Fundorte der Aszendenzprüfungen in der Kampagne, die aktuellen Voraussetzungen für das Ewige Labyrinth, praktische Richtwerte für die Vorbereitung, den sicheren Umgang mit Fallen, Izeros Mechaniken, die in spätere Kämpfe übernommen werden, die Wahl der primären Aszendenz und der Blutlinie sowie die modernen Belohnungen des Göttlichen Brunnens. Außerdem korrigiert er eine wichtige veraltete Information: Das Labyrinth vergibt keine Verzauberungen für Helme, Handschuhe oder Stiefel mehr.
Patch-Stand: Dieser Evergreen-Guide wurde am 23. August 2026 anhand der Patch-Notes zu Path of Exile 3.29 geprüft. Patch 3.29 hat die unten beschriebenen Zugangsregeln zum Labyrinth, die Belohnungen in Form von Aszendenzpunkten und das System des Göttlichen Brunnens nicht verändert. Diese Version berücksichtigt außerdem das Blutlinien-System, die in 3.28 eingeführten Änderungen am Göttlichen Brunnen und die in 3.29 für die Scion hinzugefügte Aszendenzklasse Luminary.
PoE 1 Labyrinth: Die wichtigsten Antworten
Es gibt vier Standardstufen des Labyrinths. Jede Stufe gewährt beim ersten Abschluss mit diesem Charakter zwei passive Aszendenzpunkte. Die Aszendenzprüfungen der Kampagne schalten die ersten drei Versionen frei, während für das Ewige Labyrinth die drei vorherigen Labyrinthe abgeschlossen sein müssen, Charakterstufe 68 erforderlich ist und eine Opfergabe an die Göttin verbraucht wird. Kartenprüfungen sind nicht erforderlich, um Zugang zum Ewigen Labyrinth zu erhalten.
| Labyrinth | Gebietsstufe | Zugangsvoraussetzung | Aszendenzbelohnung |
|---|---|---|---|
| Normales Labyrinth | 33 | Schließe die sechs Prüfungen in Akt 1 bis 3 ab | Erste 2 Punkte |
| Grausames Labyrinth | 55 | Schließe das Normale Labyrinth ab, erreiche Stufe 40 und absolviere die drei Prüfungen in Akt 6 und 7 | Punkte 3 und 4 |
| Gnadenloses Labyrinth | 68 | Schließe das Grausame Labyrinth ab, erreiche Stufe 50 und absolviere die drei Prüfungen in Akt 8 bis 10 | Punkte 5 und 6 |
| Ewiges Labyrinth | 75 | Schließe die vorherigen Labyrinthe ab, erreiche Stufe 68 und verbrauche eine Opfergabe an die Göttin | Punkte 7 und 8 |
Die Gebietsstufe ist keine allgemeingültige Garantie dafür, dass ein Charakter bereit ist. Ein Charakter mit schlechten Widerständen, schwacher Fläschchenregeneration oder unzureichendem Einzelzielschaden kann selbst überlevelt Probleme bekommen. Umgekehrt kann ein erfahrener Spieler mit einem stimmigen Build ein Labyrinth bereits ungefähr an seinem natürlichen Punkt in der Kampagne abschließen. Die später genannten Vorbereitungswerte sind deshalb Sicherheitsrichtlinien und keine festen Zugangsvoraussetzungen.
Alle Aszendenzprüfungen der Kampagne und ihre Fundorte
Die Kampagne enthält zwölf erforderliche Prüfungen: sechs für Normal, drei für Grausam und drei für Gnadenlos. Die Aszendenzprüfungen der Kampagne müssen pro Liga nur einmal abgeschlossen werden, sodass spätere Charaktere in derselben Liga von diesem Fortschritt profitieren. Labyrinth-Abschlüsse und Aszendenzpunkte bleiben dagegen charaktergebunden.
| Erforderlich für | Akt | Ort der Prüfung | Wichtigste Mechanik |
|---|---|---|---|
| Normal | Akt 1 | The Lower Prison | Führt Stachelfallen, Blutung und zeitlich abgestimmte Bewegung ein |
| Normal | Akt 2 | The Crypt Level 1 | Führt rotierende Klingen ein |
| Normal | Akt 2 | The Chamber of Sins Level 2 | Führt Sägeblätter ein |
| Normal | Akt 3 | The Crematorium | Führt Ofenfallen und zeitgesteuerte brennende Bodenflächen ein |
| Normal | Akt 3 | The Catacombs | Führt Klingenwächter ein |
| Normal | Akt 3 | The Imperial Gardens | Führt Pfeilfallen, Gift und Verlangsamung der Bewegung ein |
| Grausam | Akt 6 | The Prison | Wiederholt Stachelfallen nach der ersten Widerstandsstrafe |
| Grausam | Akt 7 | The Crypt | Wiederholt rotierende Klingen in dichteren Raumaufteilungen |
| Grausam | Akt 7 | The Chamber of Sins Level 2 | Wiederholt Sägeblätter mit höherem Bewegungsdruck |
| Gnadenlos | Akt 8 | The Bath House | Wiederholt Ofenfallen in einem späten Kampagnengebiet |
| Gnadenlos | Akt 9 | The Tunnel | Wiederholt Klingenwächter mit engeren sicheren Bereichen |
| Gnadenlos | Akt 10 | The Ossuary | Wiederholt Pfeilfallen und schließt die Prüfungen der Kampagne ab |
Jede Prüfung besitzt eine Tafel am Eingang und eine Abschlusstafel am Ende. Berühre die letzte Tafel und vergewissere dich, dass die Prüfung als abgeschlossen markiert ist, bevor du das Gebiet verlässt. Wenn du beim schnellen Durchspielen der Kampagne eine Prüfung ausgelassen hast, nutze die Weltkarte, um das fehlende Symbol zu finden, und kehre in das oben genannte Gebiet zurück. Spieler, die die Akte ohne wiederholtes Zurücklaufen abschließen möchten, können diese Kontrollpunkte mit einer strukturierten Route für den Kampagnenfortschritt in PoE 1 kombinieren.
So schaltest du jedes Labyrinth frei und betrittst es
Der Aspirants' Plaza ist der Zugangspunkt zum Labyrinth. Nachdem alle sechs Normal-Prüfungen abgeschlossen sind, interagiere mit der Statue of the Goddess im Sarn Encampment oder nutze den Wegpunkt zum Aspirants' Plaza, sobald er verfügbar ist. Wähle am Aktivierungsgerät die gewünschte Labyrinth-Stufe, prüfe, ob alle Voraussetzungen erfüllt sind, und betrete den ersten Raum.
Das Normale Labyrinth sollte in der Regel gegen Ende von Akt 3 oder während Akt 4 abgeschlossen werden, sobald der Charakter über eine zuverlässige Hauptfertigkeit und ein aktuelles Lebensfläschchen verfügt. Für das Grausame Labyrinth sind zusätzlich zum Abschluss des Normalen Labyrinths Charakterstufe 40 und die drei späteren Prüfungen in Akt 6 und 7 erforderlich. Für das Gnadenlose Labyrinth werden Charakterstufe 50, der Abschluss des Grausamen Labyrinths und die letzten drei Kampagnenprüfungen benötigt; die letzte davon befindet sich im Ossuary in Akt 10. Das Gnadenlose Labyrinth vor dem letzten Boss von Akt 10 abzuschließen ist häufig sicherer, weil die zweite permanente Widerstandsstrafe zu diesem Zeitpunkt noch nicht angewendet wurde.
Für das Ewige Labyrinth gelten andere Regeln. Der Spieler muss nicht sechs verschiedene Kartenprüfungen finden oder abschließen. Grinding Gear Games entfernte diese Freischaltbedingung mit den offiziellen Labyrinth-Änderungen in Path of Exile 3.16. Die aktuelle Standardvoraussetzung lautet: die drei vorherigen Labyrinthe abschließen, Charakterstufe 68 erreichen und eine Opfergabe an die Göttin verwenden. Die Opfergabe wird beim Öffnen des Durchlaufs verbraucht, daher wird nach einem fehlgeschlagenen Versuch eine weitere benötigt.
Kartenprüfungen können weiterhin in gelben und höheren Karten erscheinen und Opfergaben liefern, sind für den Zugang aber optional. Das ist wichtig, weil viele alte Guides Spielern noch immer sagen, sie müssten vor dem Ewigen Labyrinth sechs benannte Prüfungen in Karten finden. Diese Information ist seit 3.16 veraltet.
Vorbereitung auf das Labyrinth und praktische Richtwerte

Erfolg im Labyrinth hängt von drei verschiedenen Prüfungen des Builds ab. Der Charakter braucht genügend effektives Leben und Regeneration, um Fallen zu überstehen, gedeckelte oder nahezu gedeckelte Elementarwiderstände sowie ausreichende Schadensminderung gegen Monster und Izaro und genug Einzelzielschaden, um gefährliche Bossphasen zu verkürzen. Ein hoher Lebenswert gleicht stark ungedeckelte Widerstände nicht aus, und hoher Schaden schützt keinen Charakter, der nach einem Treffer durch Stacheln oder Klingen keine Antwort auf Blutung hat.
| Stufe | Komfortables Charakterlevel | Empfohlenes Leben oder Äquivalent | Prioritäten bei der Vorbereitung |
|---|---|---|---|
| Normal | 33 bis 40 | Etwa 1.000 bis 1.500 | Aktuelles Lebensfläschchen, nützliche Bewegungsfertigkeit und ungefähr 50% bis 75% Elementarwiderstände |
| Grausam | 55 bis 60 | Etwa 2.000 bis 2.500 | Gedeckelte Elementarwiderstände nach Akt 5, Entfernung oder Immunität gegen Blutung und stabiler Schaden |
| Gnadenlos | 65 bis 70 | Etwa 2.800 bis 3.500 | Gedeckelte Widerstände, zuverlässige Regeneration, schnelle Bewegung und genügend Boss-Schaden für Izaro |
| Ewig | 75 oder höher | Etwa 3.500 bis 4.500 | Gedeckelte Widerstände, stimmige mehrschichtige Verteidigung, starke Regeneration und getesteter Einzelzielschaden |
Diese Werte sind Richtlinien und keine universellen Mindestwerte. Energieschild-Builds sollten den insgesamt nutzbaren Ressourcenpool und dessen Wiederherstellung betrachten, statt einfach die Lebenswerte aus der Tabelle zu übernehmen. Charaktere mit starker Schadensminderung können bereits unterhalb der oberen Werte komfortabel sein, während Builds, die zum Kanalisieren oder Angreifen stehen bleiben müssen, möglicherweise mehr Schutz benötigen.
Nimm mindestens ein starkes Fläschchen zur Wiederherstellung und eine zuverlässige Lösung gegen Blutung mit. Bewegungsgeschwindigkeit auf Stiefeln und eine für die Route geeignete Bewegungsfertigkeit helfen zusätzlich. Regeneration ist im Labyrinth besonders wertvoll, weil sie Ressourcen zwischen Fallenzyklen wiederherstellt, ohne dass dafür Monster benötigt werden. Bevor du dich auf einen Aszendenzpfad festlegst, vergleiche seinen frühen defensiven und offensiven Nutzen mit dem Rest eines stimmigen PoE-1-League-Starter-Plans; die besten frühen Punktverteilungen sind diejenigen, die die unmittelbare Schwäche des Charakters beheben.
So verursachen Labyrinth-Fallen tatsächlich Schaden
Labyrinth-Fallen sind keine einheitliche Schadensquelle. Einige treffen, andere verursachen Schaden über Zeit, und mehrere erzeugen Bewegungsdruck oder Schwächungen, durch die eine zweite Falle gefährlicher wird. Deshalb macht das bloße Stapeln von Rüstung nicht jede Falle harmlos. Rüstung kann gegen physische Treffer helfen, mindert aber nicht sämtlichen physischen Schaden über Zeit.
| Falle | Hauptgefahr | Risikoarme Reaktion |
|---|---|---|
| Stachelfallen | Physische Treffer, Blutung und kurze Bewegungssperre | Warte, bis sich die Stacheln zurückziehen, überquere die Stelle in einem Zug und entferne Blutung, bevor du weitergehst |
| Sägeblätter | Sehr hoher physischer Schaden über Zeit entlang beweglicher Bahnen | Beobachte die Bahn, folge einem vorbeiziehenden Sägeblatt und bewege dich in den nächsten sicheren Bereich |
| Rotierende Klingen | Sehr hoher physischer Schaden über Zeit durch patrouillierende Klingen | Bewege dich um die Patrouille herum, statt durch ihre Mitte zu rennen |
| Ofenböden | Brennender Schaden über Zeit, solange die Bodenabschnitte aktiv sind | Überquere sie während des inaktiven Zyklus und halte auf sicheren Feldern an |
| Pfeilfallen | Physische Projektiltreffer, Gift und starke Bewegungsverlangsamung | Nutze Wände als Deckung, ändere nach einer Salve die Richtung und vermeide es, mehrere Schusslinien gleichzeitig zu kreuzen |
| Wächterfallen | Anhaltende Flächeneffekte und Schwächungen in Endgame-Inhalten des Labyrinths | Füge dem Wächter Schaden zu, um ihn vorübergehend zu deaktivieren, und überquere den Bereich, bevor er wieder aktiv wird |
Viele Labyrinth-Fallen skalieren ihren Schaden mit dem Leben und Energieschild des Spielers, sodass ein größerer Lebenspool allein nicht jeden Abschnitt zu einem sicheren Sprint macht. Regeneration, Timing, kontrollierte Bewegung und Kenntnis des Musters liefern den eigentlichen Vorteil. Kreaturen können Monster ablenken, lösen aber keine Fallenpassage für den Spieler.
Eine sichere Methode zum Durchqueren von Fallenräumen
Beginne jeden Fallenabschnitt, indem du vor der ersten schädlichen Fläche stehen bleibst. Beobachte einen vollständigen Zyklus und bestimme die nächste sichere Plattform, Türöffnung oder unbeschädigte Bodenfläche. Bewege dich nur bis dorthin, erhole dich und wiederhole den Vorgang. Diese Methode mit kurzen Bewegungen ist langsamer als dauerhaft eine Bewegungstaste zu halten, verhindert aber, dass ein einzelner Fehler zu mehreren Treffern in Folge führt.
- Räume zuerst nahe Monster weg. Eine kleine Gruppe kann den Charakter blockieren oder im schlechtesten Moment Fläschchenladungen verbrauchen.
- Bestimme Fallentyp und Bewegungsrichtung. Sägeblätter folgen sichtbaren Bahnen, während Bodenfallen einen zeitgesteuerten Zyklus verwenden.
- Wähle ein einzelnes sicheres Ziel. Ziele nicht auf die andere Seite des gesamten Raums, wenn auf halber Strecke eine sichere Plattform verfügbar ist.
- Bewege dich, nachdem die Gefahr vorbeigezogen ist. Hinter einer Klinge herzulaufen ist sicherer, als zu versuchen, eine auf den Charakter zulaufende Klinge zu überholen.
- Erhole dich vor dem nächsten Abschnitt. Lass Regeneration und Energieschild-Aufladung wirken, wenn der Raum es zulässt.
- Nutze Bewegungsfertigkeiten gezielt. Eine Fertigkeit zum Überqueren von Lücken kann Gelände umgehen, doch Türen, Geländer und fallenspezifische Barrieren können sie weiterhin blockieren.
Spamme Fläschchen nicht panisch, während du auf einer aktiven Falle stehst. Bewege dich zuerst auf sicheren Boden, sofern keine sofortige Heilung erforderlich ist. Vermeide außerdem wiederholtes Klicken auf einen weit entfernten Punkt in einem komplizierten Raum; die Wegfindung kann den Charakter in eine Falle führen, die gar nicht Teil der geplanten Route war.
Izaro-Guide: Drei Kämpfe und übernommene Mechaniken
Jeder Labyrinth-Durchlauf enthält drei Aspirant's-Trial-Begegnungen mit Izaro. In den ersten beiden Kämpfen kommt jeweils eine zusätzliche Mechanik hinzu, etwa Conduits, Elemental Essences, Charges, Idols, Gargoyles, Lieutenants, Portals oder Fonts. Die genaue Kombination ändert sich mit dem täglichen Layout.
Diese Mechaniken können in spätere Kämpfe übernommen werden. Lässt der Spieler eine Mechanik aktiv, wenn Izaro sich zurückzieht, wird die nächste Begegnung gefährlicher. Verstärkte Unterstützungen können Izaro beispielsweise weiter helfen, oder dauerhafte Objekte erhöhen Schaden und Druck in der letzten Arena. Das Belohnungssystem kann zusätzliche Kaiserliche Schlüssel gewähren, wenn Mechaniken absichtlich aktiv bleiben; das ist jedoch eine Farming-Entscheidung und nicht die sicherste Strategie für den ersten Abschluss.
Für einen risikoarmen Durchlauf solltest du jede sichtbare Mechanik neutralisieren, bevor du Izaro bis zu seiner Phasenschwelle herunterbringst. Beobachte seine Waffenanimationen, verlasse deutlich angekündigte Angriffe und halte genug Abstand, um Bodeneffekte erkennen zu können. Verbringe nicht den gesamten Kampf direkt an einer Wand, da der Rand der Arena die Fluchtmöglichkeiten einschränkt. Sehr schnelle Builds sollten außerdem vermeiden, sofort so viel Schaden zu verursachen, dass unklar bleibt, welche Mechanik aktiv geblieben ist.
Izeros Schaden lässt sich wesentlich leichter kontrollieren, wenn der Charakter angreifen kann, während er seine Position verändert. Totems, Minen, Fallen, Kreaturen, Marken und Builds mit Schaden über Zeit können während der Bewegung weiter Schaden verursachen. Direkte Angriffs- und Kanalisierungs-Builds können ebenfalls erfolgreich sein, wenn sie kurze Schadensfenster nutzen. Entscheidend ist Konstanz: Eine kontrollierte Minute ist besser als ein Zehn-Sekunden-Versuch, der an einem deutlich angekündigten Hieb endet.
Aszendenzpunkte, Klassenwahl und der Altar
Der erste Abschluss jeder Standardstufe gewährt zwei passive Aszendenzpunkte. Normal liefert die Punkte eins und zwei, Grausam die Punkte drei und vier, Gnadenlos die Punkte fünf und sechs und Ewig die Punkte sieben und acht. Wiederholte Abschlüsse derselben Stufe gewähren keine zusätzlichen Punkte.
Nachdem du die letzte Begegnung mit Izaro gewonnen hast, betritt den Belohnungsraum und nutze den Altar der Aszendenz, bevor du das Labyrinth verlässt. Beim ersten Abschluss wählst du eine der primären Aszendenzklassen, die für die Basisklasse des Charakters verfügbar sind, und verteilst anschließend die verdienten Punkte. Die Scion besitzt derzeit drei primäre Aszendenzoptionen: Ascendant, Reliquarian und Luminary. Bei späteren Abschlüssen öffnet derselbe Altar den Aszendenz-Passivbaum, damit die neuen Punkte verteilt werden können.
Seit Version 3.27 sind Blutlinien-Klassen sekundäre Aszendenzen, die für jeden Charakter einzeln durch das Besiegen bestimmter Endgame-Bosse oder das Abschließen bestimmter Begegnungen freigeschaltet werden. Eine Blutlinie kann mit jeder primären Aszendenz kombiniert werden und verwendet dieselben normalen passiven Aszendenzpunkte; dadurch erhöht sie nicht die insgesamt acht Punkte, die über das Labyrinth verdient werden. Version 3.29 fügte zwei weitere Blutlinien-Klassen hinzu, von denen eine exklusiv in der Herausforderungsliga Curse of the Allflame verfügbar ist. Die Verteilung der Aszendenzpunkte sollte zum aktuellen Entwicklungsstand des Builds passen und nicht nur zu seiner endgültigen Endgame-Version. Wenn sich die geplante Fertigkeit, Verteidigung oder Attributausrichtung geändert hat, kann ein angepasster Rahmen für einen individuellen PoE-1-Build dabei helfen zu prüfen, ob primäre Aszendenz, Blutlinie, Passivbaum und Ausrüstungsrichtung weiterhin zusammenpassen.
So setzt du eine Aszendenz zurück oder wechselst sie
Passive Aszendenzpunkte können zurückerstattet werden, doch jeder Punkt kostet fünf normale passive Rückerstattungspunkte oder die entsprechende Goldmenge für die Zurücksetzung, sofern das Zurücksetzen mit Gold verfügbar ist. Eine vollständige Zurücksetzung einer primären Aszendenz mit acht Punkten ist dadurch deutlich teurer als das Verschieben einiger gewöhnlicher passiver Punkte. Plane die Reihenfolge, bevor du Sphären der Reue, Gold oder andere verfügbare Ressourcen für die Zurücksetzung ausgibst.
Um zu einer anderen primären Aszendenzklasse derselben Basisklasse zu wechseln, erstatte alle zugewiesenen Aszendenzpunkte zurück, schließe eine beliebige Labyrinth-Stufe ab und interagiere im letzten Raum mit dem Altar der Aszendenz. Der Charakter kann anschließend eine andere verfügbare primäre Unterklasse auswählen. Die Basisklasse selbst kann nicht geändert werden: Eine Witch kann also nicht zu einem Duelist werden, auch wenn sie zwischen ihren eigenen primären Aszendenzoptionen wechseln kann.
Für den Wechsel der primären Aszendenzklasse muss das Ewige Labyrinth nicht abgeschlossen werden. Eine niedrigere Stufe ist in der Regel schneller und sicherer, sobald alle Aszendenzpunkte zurückerstattet wurden. Der Wechsel einer Blutlinie funktioniert separat: Nachdem die entsprechende Blutlinie freigeschaltet wurde, erstattet ein Wechsel zu einer anderen Blutlinie an ihrem zugehörigen Altar den alten Blutlinien-Passivbaum kostenlos zurück.
Labyrinth-Verzauberungen wurden durch den Göttlichen Brunnen ersetzt

Ältere Guides zu Path of Exile 1 beschreiben wiederholte Durchläufe des Ewigen Labyrinths für eine zufällige Helmverzauberung sowie zusätzliche Verzauberungen für Handschuhe und Stiefel. Dieses Belohnungssystem ist nicht mehr aktuell. In Version 3.23 entfernte Grinding Gear Games Labyrinth-Verzauberungen für Ausrüstung als erhältliche Labyrinth-Belohnungen und verwandelte den Göttlichen Brunnen in eine Werkbank für Gemmen. Die offiziellen Patch-Notes zu Path of Exile 3.23 dokumentieren diese Umstellung.
Der aktuelle Göttliche Brunnen kann geeignete Gemmen in Verwandelte Gemmen umwandeln, Qualität oder Erfahrung hinzufügen, Gemmen über bestimmte Ergebnisse eintauschen oder eine Gemme für einen oder mehrere Kaiserliche Schlüssel opfern. In Version 3.28 wurde die Anfertigungsoption, die eine nicht verwandelte Fertigkeitengemme in eine verwandelte Version umwandelt, verbessert: Gibt es mehrere verwandelte Versionen, kann der Spieler nun die bevorzugte auswählen. Die frühere Option, eine Unterstützungsgemme in eine erweckte Unterstützungsgemme umzuwandeln, wurde entfernt. Das Ewige Labyrinth bleibt die wichtigste Farming-Stufe und gewährt standardmäßig zwei Nutzungen des Göttlichen Brunnens.
| Alte Erwartung | Aktuelle Realität in PoE 1 |
|---|---|
| Einen Helm für einen bestimmten Fertigkeitsbonus verzaubern | Neue Helmverzauberungen aus dem Labyrinth werden nicht vergeben; nutze den Göttlichen Brunnen für Gemmen-Anfertigung |
| Zufällige Verzauberungen für Handschuhe oder Stiefel erhalten | Diese gehören nicht mehr zur aktuellen Standard-Belohnungsschleife des Labyrinths |
| Gemmen mit alternativer Qualität aus älteren Systemen farmen | Verwandelte Gemmen bieten heute alternatives Fertigkeitsverhalten |
| Gemmen vor dem Betreten des Labyrinths ignorieren | Geeignete Gemmen mitbringen oder vorbereiten, damit nützliche Optionen des Brunnens sofort verwendet werden können |
Legacy-Gegenstände mit alten Verzauberungen können in permanenten Ligen weiterhin existieren, das bedeutet aber nicht, dass diese Verzauberungen heute noch hergestellt werden können. Prüfe bei einem Build-Guide, ob er eine alte Labyrinth-Verzauberung oder eine aktuelle Verwandelte Gemme verlangt. Diese eine Kontrolle verhindert viele ungeeignete Ausrüstungspläne.
Ewiges Labyrinth und besondere Opfergaben
Eine normale Opfergabe an die Göttin öffnet das standardmäßige Ewige Labyrinth mit Gebietsstufe 75 und ist der richtige Weg, um die letzten beiden Aszendenzpunkte zu erhalten. Besondere Opfergaben öffnen schwierigere Varianten mit Gebietsstufe 83, die für erfahrenes Farming gedacht sind. Für den Fortschritt bis zu acht Aszendenzpunkten sind sie nicht erforderlich.
| Opfergabe | Variante | Hauptzweck |
|---|---|---|
| Opfergabe an die Göttin | Standard-Ewiges-Labyrinth | Abschluss der Aszendenz und normale Belohnungen des Göttlichen Brunnens |
| Dedication to the Goddess | Eternal Labyrinth of Potential | Zusätzliche Anfertigungsoptionen des Göttlichen Brunnens für verderbte Gemmen |
| Gift to the Goddess | Eternal Labyrinth of Opportunity | Acht Nutzungen des Göttlichen Brunnens für gezieltes Gemmen-Farming |
| Tribute to the Goddess | Eternal Labyrinth of Fortune | Verbesserte Labyrinth-Belohnungen für belohnungsorientiertes Farming |
Die fortgeschrittenen Varianten besitzen stärkere Monster, Fallen und Izaro-Begegnungen. Sie sind für den Aszendenzfortschritt nicht erforderlich und erhöhen das Maximum von acht Aszendenzpunkten nicht. Schließe zuerst die normale Ewige Version ab, lerne die tägliche Route kennen und betrachte die Varianten mit Gebietsstufe 83 als optionalen Endgame-Farming-Inhalt.
Tägliches Layout, Dunkelschreine, Schlüssel, Argus und Nebenräume
Das Layout des Labyrinths ändert sich täglich. Raumverbindungen, Fallenkombinationen, Nebenziele, geheime Passagen und Belohnungsmöglichkeiten ändern sich ebenfalls. Sockel im Labyrinth zeigen den aktuellen Raum und seine benachbarten Verbindungen an; nutze sie, um die Route zu bestätigen, statt dich nur auf die Erinnerung an einen vorherigen Tag zu verlassen.
Dunkelschreine gewähren positive Effekte für den aktuellen Durchlauf. Ein Ergebnis kann einen Teil des Labyrinths abschwächen, Belohnungen verbessern oder spätere Begegnungen sicherer machen, doch das genaue Ergebnis ist vor der Aktivierung nicht garantiert. Silberschlüssel öffnen Silbertüren, während Rätsel, Spießrutenläufe und versteckte Passagen zu zusätzlichen Belohnungen führen können. Diese Umwege sind optional und erhöhen beim ersten Abschluss meist das Risiko.
Kaiserliche Schlüssel öffnen Izeros Truhen im letzten Belohnungsraum. Schlüssel können vom Boss und aus ausgewählten Nebenzielen stammen. Argus ist ein optionaler gefährlicher Gegner in Gnadenlosen und Ewigen Layouts; sein Tod gewährt einen Kaiserlichen Schlüssel. Ein fragiler Charakter sollte Argus und lange Nebenwege auslassen, bis die Aszendenzpunkte gesichert sind. Das effiziente Ziel beim ersten Durchlauf besteht darin, alle drei Izaro-Begegnungen lebend zu erreichen, den Altar zu nutzen und Belohnungs-Farming erst bei späteren Durchläufen in Betracht zu ziehen.
Tod, Ausloggen, Portale und Gruppenregeln
Das Labyrinth erlaubt keine gewöhnliche Portalreise. Stirbt der Charakter, loggt er sich aus, verliert die Verbindung, stürzt das Spiel ab oder verlässt er ein aktives Labyrinth auf andere Weise, kann er nicht in denselben Durchlauf zurückkehren. Der Fortschritt durch Räume und Izaro-Phasen wird nicht gespeichert, sodass der nächste Versuch in einer neuen Labyrinth-Instanz beginnt. Ein fehlgeschlagener Ewiger Durchlauf bedeutet außerdem, dass eine weitere Opfergabe an die Göttin verbraucht werden muss.
Der Zugriff auf die Truhe in den Zwischenbereichen kann bei der Inventarverwaltung helfen, erzeugt aber kein Rückkehrportal in die Stadt. Bereite Fläschchen, Gemmen und Ausrüstung vor dem Start vor. Im Hardcore-Modus hat der Tod die normalen Konsequenzen für den Charakter, wodurch optionale Räume und Belohnungsmechaniken zu einer wesentlich wichtigeren Risikoentscheidung werden.
Gruppen können das Labyrinth gemeinsam betreten und durchlaufen, aber ein gestorbenes Gruppenmitglied kann nicht einfach über ein Portal zurückkehren. Bleibt nah genug zusammen, damit Türen und Raumübergänge verwundbare Charaktere nicht vom Rest der Gruppe trennen. Ein schneller Spieler sollte nicht mehrere Räume vorausrennen, während ein anderes Mitglied ohne Unterstützung Fallen überquert.
Risikoarme Fortschrittsroute durch das Labyrinth
Der sicherste Fortschrittsplan behandelt jedes Labyrinth als dauerhaftes Charakter-Upgrade und nicht als Farming-Sitzung für Belohnungen. Schließe die erforderlichen Kampagnenprüfungen ab, sobald sie erscheinen, bereite dich gezielt auf die nächste Schwierigkeitsstufe vor und nimm beim ersten erfolgreichen Durchlauf eine direkte Route.
- Normal: Schließe alle sechs frühen Prüfungen ab, verbessere dein Lebensfläschchen, betrete das Labyrinth, sobald der Build über eine stabile Hauptverknüpfung verfügt, und verteile die ersten beiden Aszendenzpunkte auf den stärksten frühen Pfad.
- Grausam: Korrigiere die Widerstände nach Akt 5, besorge Schutz vor Blutung, schließe die drei Prüfungen in Akt 6 und 7 ab und nutze die neuen Punkte für Schaden, Regeneration oder Verteidigung.
- Gnadenlos: Schließe die Prüfungen in Akt 8 bis 10 ab und absolviere das Labyrinth nach Möglichkeit vor dem letzten Boss von Akt 10. Lass Argus und unnötige Umwege aus.
- Ewig: Erreiche Stufe 68, schließe die vorherigen Labyrinthe ab, beschaffe eine normale Opfergabe und betrete das Labyrinth, sobald der Charakter gedeckelte Widerstände, zuverlässige Regeneration und getesteten Einzelzielschaden besitzt.
- Nach acht Punkten: Farme den Göttlichen Brunnen, Dunkelschreine, Argus, besondere Opfergaben und zusätzliche Kaiserliche Schlüssel erst, wenn der Charakter das zusätzliche Risiko verkraftet.
Neutralisiere bei jedem ersten Abschluss Izeros Phasenmechaniken, statt sie für zusätzliche Schlüssel aktiv zu lassen. Nimm kurze Routen, halte zwischen Fallenzyklen an und nutze den Altar der Aszendenz, bevor du die Beute bewertest. Diese Reihenfolge stellt die permanente Charakterbelohnung über optionalen Profit.
Häufige Fehler im Labyrinth
- Nach sechs Kartenprüfungen suchen, um das Ewige Labyrinth freizuschalten: Sie werden seit Version 3.16 nicht mehr benötigt. Die vorherigen Labyrinth-Abschlüsse, Stufe 68 und eine Opfergabe sind die entscheidenden Voraussetzungen.
- Eine Helmverzauberung erwarten: Der aktuelle Göttliche Brunnen modifiziert Gemmen. Neue Labyrinth-Verzauberungen für Helme, Handschuhe und Stiefel werden nicht mehr vergeben.
- Annehmen, dass Rüstung jede Falle stoppt: Rüstung hilft gegen physische Treffer, aber nicht jede Falle verursacht einen Treffer. Schaden über Zeit, Regeneration und Bewegung bleiben wichtig.
- Direkt nach einer Widerstandsstrafe hineingehen: Monster- und Izaro-Schaden können ungedeckelte Elementarwiderstände sofort bestrafen, selbst wenn sich die Fallenräume noch beherrschbar anfühlen.
- Ein unbekanntes Muster überstürzen: Fallenzyklen sind vorhersehbar. Einmal zuzusehen spart in der Regel mehr Zeit, als einen gesamten Durchlauf neu beginnen zu müssen.
- Izeros Mechaniken versehentlich aktiv lassen: Nicht neutralisierte Mechaniken können spätere Phasen verstärken. Neutralisiere sie beim ersten Abschluss.
- Jeden Nebenweg nehmen: Silbertüren, Argus, Rätsel und Dunkelschreine können nützlich sein, doch jeder Umweg erhöht das Risiko, bevor die Aszendenzbelohnung gesichert ist.
- Vergessen, den Altar zu benutzen: Izaro zu besiegen ist nicht der letzte Schritt. Beanspruche oder verteile die Aszendenzbelohnung, bevor du den Raum verlässt.
Fazit
Der Labyrinth-Fortschritt in Path of Exile 1 ist unkompliziert, sobald veraltete Informationen entfernt werden. Schließe sechs Kampagnenprüfungen für Normal, drei für Grausam und drei für Gnadenlos ab. Beende danach die vorherigen Schwierigkeitsstufen, erreiche Stufe 68 und verbrauche eine Opfergabe, um das Ewige Labyrinth zu betreten. Jeder erste Abschluss gewährt zwei passive Aszendenzpunkte, insgesamt also acht. Sobald eine Blutlinie freigeschaltet wurde, können diese acht Punkte auf Wunsch zwischen der primären Aszendenz und der Blutlinie aufgeteilt werden.
Ein sicherer Abschluss beruht auf Vorbereitung und kontrollierter Bewegung: Decke deine Widerstände, nimm zuverlässige Regeneration und Schutz vor Blutung mit, überquere Fallen abschnittsweise und neutralisiere Izeros Mechaniken in den ersten beiden Kämpfen. Nutze direkte Routen, bis alle Aszendenzpunkte gesichert sind, und erkunde danach Dunkelschreine, Argus, besondere Opfergaben und zusätzliche Belohnungen.
Behalte schließlich im Kopf, dass die modernen Labyrinth-Belohnungen auf Gemmen ausgerichtet sind. Klassische Labyrinth-Verzauberungen für Ausrüstung sind Legacy-Inhalte, während der Göttliche Brunnen heute Verwandelte Gemmen erzeugt oder auswählen lässt, Gemmen verbessert, geeignete Gemmen über bestimmte Anfertigungsoptionen eintauscht oder Gemmen in andere Belohnungen umwandelt. Mit dieser Unterscheidung wird das Labyrinth zu einem berechenbaren Meilenstein für den Charakter statt zu einem verwirrenden Bündel veralteter Voraussetzungen.



