Path of Exile 1 verleiht durch Kampagnenquests dauerhafte Charakterstärke, doch die Gesamtsumme wird leicht missverstanden. Die Kampagne mit zehn Akten enthält 22 Belohnungen in Form eines Buchs der Fertigkeiten, die insgesamt 23 passive Fertigkeitspunkte gewähren. Die Summe beträgt 23, weil Ein Ende dem Hunger zwei Punkte statt eines einzigen vergibt. Wer in Akt 2 alle drei Banditen tötet, erhält einen zusätzlichen Punkt und erhöht damit das maximale Kampagnengesamtergebnis auf 24.
Dieser Guide bezieht sich ausdrücklich auf das ursprüngliche Path of Exile und nicht auf Path of Exile 2. PoE 1 verwendet nicht dieselben dauerhaften Attributsboni von versteckten Bossen, passiven Fertigkeitspunkte für Waffensets oder Geist-Belohnungen wie PoE 2. Die wichtigen Charakterbelohnungen sind gewöhnliche passive Fertigkeitspunkte, die Banditenentscheidung in Akt 2, passive Korrekturpunkte aus Quests, Aszendenzpunkte und Pantheon-Freischaltungen.
Patch-Status: Dieser Evergreen-Guide wurde am 23. August 2026 anhand der Patchnotes zu Path of Exile 3.29 überprüft. Patch 3.29 änderte mehrere Quest- und Händlerbelohnungen für Gemmen, jedoch weder die 23 Kampagnen-Questpunkte noch die aktuellen Banditenboni oder die Funktionsweise des Befehls /passives.
Dauerhafte Kampagnenboni in PoE 1 im Überblick
Die folgenden Summen gelten für die normale Kampagne mit zehn Akten. Erbarmungslos besitzt eigene Fortschritts- und Belohnungsregeln, daher sollten dessen Werte nicht aus dieser Checkliste abgeleitet werden.
| Belohnungstyp | Gesamtsumme in der Kampagne | Wichtige Bedingung |
|---|---|---|
| Passive Fertigkeitspunkte aus Questbüchern | 23 | Alle 22 Quests mit einem Buch der Fertigkeiten abschließen; Ein Ende dem Hunger gewährt 2 Punkte |
| Zusätzlicher passiver Fertigkeitspunkt durch die Banditen | 1 | Alira, Kraityn und Oak töten und anschließend mit Eramir sprechen |
| Maximale passive Fertigkeitspunkte aus der Kampagne | 24 | Alle 23 Questpunkte sammeln und Alle Banditen töten wählen |
| Passive Korrekturpunkte aus Quests | 20 | Die zehn entsprechenden Quests abschließen und ihre Belohnungsbücher benutzen |
| Passive Aszendenzpunkte | 8 | Die vier Standard-Schwierigkeitsstufen des Labyrinths abschließen; sie sind nicht in /passives enthalten |
| Pantheon-Kräfte | 4 große und 8 kleine | Die zugehörigen Götter besiegen; gleichzeitig können nur eine große und eine kleine Kraft aktiv sein |
Ein Charakter auf Stufe 100 erhält 99 Punkte durch Stufenaufstiege, weil Stufe 1 keinen Punkt aus einem Stufenaufstieg gewährt. Zusammen mit allen 24 Kampagnenpunkten ergibt das 123 gewöhnliche passive Fertigkeitspunkte. Ein Charakter, der einem Banditen hilft, statt alle drei zu töten, besitzt 122 gewöhnliche Punkte sowie den gewählten dauerhaften Banditenbonus.
So setzen sich die 23 plus 1 passiven Fertigkeitspunkte zusammen
Die Formulierung „alle 24 Questpunkte“ ist verbreitet, verschleiert aber die dahinterstehende Entscheidung. Dreiundzwanzig Punkte stammen aus festen Belohnungen durch Bücher der Fertigkeiten. Der vierundzwanzigste ist nur verfügbar, wenn der Charakter alle drei Banditen in Akt 2 tötet. Wer Alira, Kraityn oder Oak hilft, ersetzt diesen Punkt durch einen dauerhaften Attributsbonus.
Es gibt 22 Quests mit einem Buch der Fertigkeiten und nicht 23. Einundzwanzig Bücher gewähren jeweils einen Punkt, während das Buch der Fertigkeiten aus Ein Ende dem Hunger zwei gewährt. Daraus ergibt sich:
- 21 Questbelohnungen mit jeweils einem Punkt
- 1 Questbelohnung mit zwei Punkten aus Ein Ende dem Hunger
- insgesamt 23 feste passive Fertigkeitspunkte aus Quests
- 1 optionaler Punkt für Alle Banditen töten
- maximal 24 passive Fertigkeitspunkte aus der Kampagne
Diese Punkte sind charaktergebunden. Wenn ein Charakter eine Quest für einen passiven Punkt abschließt, erhält ein anderer Charakter derselben Liga diesen Punkt nicht automatisch. Jeder weitere Charakter muss die entsprechende Quest selbst abschließen und das Belohnungsbuch benutzen. Wer mehrere Charaktere durch die Geschichte spielt, kann eine einheitliche Route für den Kampagnenfortschritt in PoE 1 verwenden, um wichtige Nebenbereiche direkt mitzunehmen und wiederholtes Zurücklaufen im Endgame zu vermeiden.
Alle Quests für passive Fertigkeitspunkte in Akt 1 bis 5
Die erste Hälfte der Kampagne liefert neun feste passive Fertigkeitspunkte aus neun Belohnungsbüchern. Die meisten stammen aus optionalen Zielen, daher bedeutet das bloße Erreichen von Akt 6 nicht, dass der Charakter sie alle gesammelt hat. Vorwärts wird im Westwald von Akt 2 erledigt, aber bei Bestel in Akt 1 abgegeben.
| Akt | Quest | Ort und Ziel | Belohnung | Routentyp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Der Tiefenbewohner | Die überschwemmten Tiefen über die Unterwasserpassage betreten und den Tiefenbewohner besiegen | 1 passiver Fertigkeitspunkt | Optionaler Nebenbereich |
| 1 | Der ausgebootete Seefahrer | Die Allflamme in der Höhle des Schiffsgraveyards finden, zu Fairgraves zurückbringen und ihn anschließend besiegen | 1 passiver Fertigkeitspunkt | Optionales Nebenziel |
| 1 und 2 | Vorwärts | Hauptmann Arteri im Westwald besiegen, das thaumaturgische Emblem verwenden und mit Bestel sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt | Optionales Ziel mit kurzem Zurücklaufen |
| 2 | Durch geweihtes Land | Die goldene Hand aus Ebene 2 der Krypta holen und zu Yeena zurückbringen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive Korrekturpunkte | Optionaler Nebenbereich |
| 3 | Victarios Geheimnisse | Die drei Platinbüsten aus versteckten Verstecken in der Kanalisation sammeln und zu Hargan zurückbringen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive Korrekturpunkte | Optionales Ziel auf der Route |
| 3 | Pietys Schoßtiere | Piety auf Ebene 2 des Lunaristempels besiegen und mit Grigor sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt | Hauptfortschritt |
| 4 | Eine unbezwingbare Seele | Deshrets Geist auf Ebene 2 der Minen befreien und mit Tasuni sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive Korrekturpunkte | Optionales Ziel auf der Route |
| 5 | Im Dienste der Wissenschaft | Das Miasmeter in den Wachhäusern finden und zu Vilenta zurückbringen | 1 passiver Fertigkeitspunkt | Optionales Ziel auf der Route |
| 5 | Kitavas Qualen | Kitavas Qualen in der Reliquienkammer sammeln und zu Lani zurückbringen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive Korrekturpunkte | Optionaler Nebenbereich |
Zu den am leichtesten zu übersehenden frühen Belohnungen gehören die überschwemmten Tiefen, die Höhle des Schiffsgraveyards und Ebene 2 der Krypta, weil keines dieser Gebiete für den Hauptfortschritt erforderlich ist. Die Reliquienkammer in Akt 5 ist ebenfalls ein vollständiger Nebenbereich. Die übrigen Ziele liegen nahe an der normalen Route und lassen sich meist effizienter direkt beim ersten Durchlauf erledigen.
Alle Quests für passive Fertigkeitspunkte in Akt 6 bis 10
Die zweite Hälfte liefert vierzehn feste Punkte aus dreizehn Belohnungen durch Bücher der Fertigkeiten. Ein Ende dem Hunger macht zwei dieser Punkte aus. Mehrere optionale Begegnungen mit Göttern schalten außerdem Pantheon-Kräfte frei, sodass ihr Abschluss sowohl einen passiven Punkt als auch eine neue defensive Option gewährt.
| Akt | Quest | Ort und Ziel | Belohnung | Routentyp |
|---|---|---|---|---|
| 6 | Der Vater des Krieges | Tukohama in der Karui-Festung besiegen und mit Tarkleigh sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Tukohamas Pantheon-Kraft | Hauptfortschritt |
| 6 | Der Gespaltene | Den Nebenbereich vom Gefangenentor aus betreten, Abberath besiegen und mit Bestel sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Abberaths Pantheon-Kraft | Optionaler Nebenbereich |
| 6 | Die Puppenspielerin | Ryslatha in den Feuchtlanden besiegen und mit Tarkleigh sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Ryslathas Pantheon-Kraft | Optionaler Nebenbereich |
| 7 | Der Meister der Millionen Gesichter | Ralakesh in den Aschefeldern besiegen und mit Eramir sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Ralakeshs Pantheon-Kraft | Hauptfortschritt |
| 7 | Königin der Verzweiflung | Das Schreckensdickicht vom Nordwald aus betreten, Gruthkul besiegen und mit Eramir sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Gruthkuls Pantheon-Kraft | Optionaler Nebenbereich |
| 7 | Kisharas Stern | Kisharas Stern aus der Truhe nahe dem Ende des Damms nehmen und mit Weylam sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive Korrekturpunkte | Optionales Ziel auf der Route |
| 8 | Die Liebe ist tot | Das Anch der Ewigkeit am Kai finden, die Wiederauferstehungsstätte aufsuchen, Tolman besiegen und mit Clarissa sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive Korrekturpunkte | Optionales Nebenziel |
| 8 | Die Gemmling-Legion | Die Gemmling-Legion bei der Kornpforte besiegen und mit Maramoa sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt | Optionales Ziel auf der Route |
| 8 | Reflexion des Schreckens | Die hohen Gärten vom Badehaus aus betreten und Yugul besiegen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Yuguls Pantheon-Kraft | Optionaler Nebenbereich |
| 9 | Königin der Sande | Den abgefüllten Sturm verwenden, um die Oase zu erreichen, Shakari besiegen und mit Irasha sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Shakaris Pantheon-Kraft | Optionaler Nebenbereich |
| 9 | Herrscher über Hohenpforte | Garukhan im Steinbruch besiegen, die Sekhema-Feder nehmen und sie Tasuni oder Irasha geben | 1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Garukhans Pantheon-Kraft | Optionales Nebenziel |
| 10 | Vilentas Rache | Die Wachhäuser vom verwüsteten Stadtplatz aus betreten, Vilenta besiegen und mit Lani sprechen | 1 passiver Fertigkeitspunkt | Optionaler Nebenbereich |
| 10 | Ein Ende dem Hunger | Kitava im Futtertrog besiegen und im Epilog mit Lani sprechen | 2 passive Fertigkeitspunkte | Hauptfortschritt |
Kisharas Stern und die Gemmling-Legion sind effizient, weil ihre Ziele in Gebieten liegen, die ohnehin zur Hauptroute gehören. Gruthkul, Yugul, Shakari, Ryslatha und Vilenta erfordern bewusstere Abstecher. Diese sollten dennoch vor ernsthaftem Kartenfortschritt erledigt werden, denn ein fehlender Punkt kann eine Meisterschaft, eine Juwelenfassung, eine wichtige defensive passive Fertigkeit oder eine entscheidende Verbindung im offiziellen passiven Fertigkeitenbaum von PoE 1 vervollständigen.
Passive Fertigkeitspunkte nach Akt
Diese Übersicht ist nützlich, wenn ein Charakter mit einem schriftlichen Build-Guide oder Path of Building verglichen wird. Der Banditenpunkt wird separat aufgeführt, weil er beim Helfen eines Banditen durch einen dauerhaften Bonus ersetzt wird.
| Akt | Feste Questpunkte | Laufende feste Gesamtsumme | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Akt 1 | 2 | 2 | Vorwärts wird in Akt 2 erledigt und bei Bestel abgegeben, daher wird die Quest unten zu Akt 2 gezählt |
| Akt 2 | 2 | 4 | Enthält Durch geweihtes Land und Vorwärts; die Banditenentscheidung wird separat gezählt |
| Akt 3 | 2 | 6 | Victarios Geheimnisse und Pietys Schoßtiere |
| Akt 4 | 1 | 7 | Eine unbezwingbare Seele |
| Akt 5 | 2 | 9 | Im Dienste der Wissenschaft ist ein optionales Ziel auf der verpflichtenden Route durch die Wachhäuser; Kitavas Qualen ist der Abstecher in einen Nebenbereich |
| Akt 6 | 3 | 12 | Tukohama, Abberath und Ryslatha |
| Akt 7 | 3 | 15 | Ralakesh, Gruthkul und Kisharas Stern |
| Akt 8 | 3 | 18 | Die Liebe ist tot, Gemmling-Legion und Yugul |
| Akt 9 | 2 | 20 | Shakari und Garukhan |
| Akt 10 | 3 | 23 | Vilenta gewährt 1 und Ein Ende dem Hunger gewährt 2 |
| Alle Banditen töten | 1 optionaler Punkt | maximal 24 | Wird durch den Bonus von Alira, Kraityn oder Oak ersetzt, wenn diesem Banditen geholfen wird |
Kümmert Euch um die Banditen: aktuelle dauerhafte Belohnungen
Die Banditenbelohnungen wurden in Version 3.25 überarbeitet. Die offiziellen Patchnotes zu Path of Exile 3.25 bestätigen, dass Eramir für das Töten aller drei Banditen jetzt einen passiven Fertigkeitspunkt gewährt. Jeder Guide, der zwei Punkte, kritischen Treffermultiplikator von Alira, Angriffsgeschwindigkeit von Kraityn oder physischen Schaden von Oak verspricht, verwendet ein veraltetes Belohnungsset.
| Entscheidung | Aktuelle Belohnung | Geeignet für |
|---|---|---|
| Alira helfen | 15% zu allen Elementarwiderständen | Frischer Ligastart, SSF, Setups mit vielen einzigartigen Gegenständen oder Charaktere mit Problemen beim Erreichen des Widerstandslimits |
| Kraityn helfen | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Schnellerer Kampagnenfortschritt, komfortableres Mapping oder Builds, die Verteidigung und Schaden bereits ausreichend abdecken |
| Oak helfen | +40 zu maximalem Leben | Lebensbasierte Charaktere, die einen spürbaren Nutzen aus zusätzlichem flachem Leben ziehen |
| Alle drei töten | 1 passiver Fertigkeitspunkt von Eramir | Optimierte Fertigkeitenbäume, die einen Punkt für eine Meisterschaft, eine wichtige passive Fertigkeit, eine Juwelenfassung oder eine Cluster-Juwel-Verbindung benötigen |
Alle töten ist flexibel, aber während des Levelns nicht automatisch die beste Wahl. Alira kann mehrere Widerstands-Suffixe ersetzen, Kraityn verbessert jeden längeren Kampagnenlauf und Oak kann für manche lebensbasierten Builds wertvoller sein als ein schwacher Reiseknoten. Vergleicht die Belohnung mit genau dem Knoten, den der zusätzliche Punkt kaufen würde. Ein vollständiger PoE-1-Ligastarter-Plan sollte sowohl die frühe Banditenwahl als auch angeben, ob diese Wahl für den fertigen Endgame-Baum später geändert wird.
So ändert ihr die Banditenbelohnung

Die Entscheidung in Akt 2 bleibt bestehen, bis der Charakter ein Buch der Reform benutzt, ist aber nicht unumkehrbar. Verkauft einem beliebigen Händler 20 Sphären der Reue zusammen mit dem passenden Amulett. Das daraus entstehende Buch ändert die Belohnung des Charakters auf die zugehörige Option.
| Gewünschte Belohnung | Händlerrezept | Ergebnis |
|---|---|---|
| Alira | 20 Sphären der Reue plus 1 Lapislazuli-Amulett | 15% zu allen Elementarwiderständen |
| Kraityn | 20 Sphären der Reue plus 1 Jadeamulett | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
| Oak | 20 Sphären der Reue plus 1 Bernsteinamulett | +40 zu maximalem Leben |
| Alle töten | 20 Sphären der Reue plus 1 Onyxamulett | 1 passiver Fertigkeitspunkt |
Beim Wechsel von Alle töten zu einer Banditenbelohnung verliert der Charakter einen passiven Fertigkeitspunkt. Lasst deshalb einen gewöhnlichen Punkt unvergeben, damit der passive Fertigkeitenbaum gültig bleibt, wenn das Buch benutzt wird. Beim Wechsel von einem Banditen zu Alle töten erhält der Charakter den zusätzlichen Punkt nach Benutzung des entsprechenden Buchs.
So prüft ihr fehlende Punkte mit dem Befehl /passives
Die zuverlässigste Prüfung im Spiel ist der Chatbefehl /passives. Öffnet den Chat, gebt den Befehl exakt wie angegeben ein und prüft die erzeugte Liste. Sie zeigt die Quests für passive Fertigkeitspunkte an, deren Belohnungen der aktuelle Charakter bereits erhalten hat, und nennt seine Banditenbelohnung.
- Schließt die Kampagne ab oder erreicht den Punkt, an dem ihr den Stand überprüfen möchtet.
- Öffnet das Chatfenster mit Enter.
- Gebt
/passivesein und bestätigt den Befehl. - Vergleicht jeden angezeigten Quest-Eintrag mit den beiden Tabellen für passive Fertigkeitspunkte in diesem Guide.
- Kehrt zu jeder fehlenden Quest zurück, erfüllt ihr Ziel, sprecht mit dem Belohnungs-NPC und benutzt das Buch der Fertigkeiten.
- Führt
/passiveserneut aus, um die aktualisierte Gesamtsumme zu bestätigen.
Der Befehl meldet erhaltene Questpunkte, nicht jede Form passiver Zuweisung. Er zählt weder Punkte aus Stufenaufstiegen noch Aszendenzpunkte, passive Korrekturpunkte, Atlas-Passivpunkte, Cluster-Juwel-Knoten oder temporäre Ligasysteme. Ein Charakter, der Alira, Kraityn oder Oak geholfen hat, sollte bei 23 Questpunkten plus der angezeigten Banditenbelohnung enden. Ein Charakter, der alle drei getötet hat, sollte insgesamt 24 Kampagnenpunkte aufweisen.
Eine abgeschlossene Quest reicht nicht aus, wenn ihre Belohnung nie abgeholt wurde. Prüft den zuständigen NPC in der Stadt, wenn das Questlog das Ziel als abgeschlossen zeigt, /passives den Punkt aber noch nicht berücksichtigt. Bücher müssen außerdem benutzt werden; wenn eines im Inventar liegen bleibt, wird sein Punkt nicht automatisch vergeben. Weicht die abgeschlossene Gesamtsumme weiterhin vom vorgesehenen Baum ab, kann eine Überprüfung eines individuellen PoE-1-Builds unterscheiden, ob tatsächlich eine Belohnung fehlt oder lediglich Charakterstufe, Banditenwahl oder Version des passiven Fertigkeitenbaums abweichen.
Alle 20 passiven Korrekturpunkte der Kampagne
Korrekturpunkte erhöhen die Gesamtstärke des Charakters nicht direkt. Jeder davon erlaubt es, eine gewöhnliche passive Zuweisung zu entfernen und den Punkt an anderer Stelle wiederzuverwenden, sofern das Entfernen keine anderen zugewiesenen Knoten vom Startpunkt der Klasse trennt. Die Kampagne gewährt insgesamt 20 solcher Punkte über zehn Quests.
| Akt | Quest | Zusätzliche Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | Drecksarbeit | 2 passive Korrekturpunkte |
| 2 | Durch geweihtes Land | 2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt |
| 3 | Victarios Geheimnisse | 2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt |
| 4 | Eine unbezwingbare Seele | 2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt |
| 5 | Kitavas Qualen | 2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt |
| 6 | In Ungnade gefallen | 2 passive Korrekturpunkte und Zugang zu Lilly Roths Gemmenangebot |
| 7 | Kisharas Stern | 2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt |
| 8 | Die Liebe ist tot | 2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt |
| 9 | Fastis Fortuna | 2 passive Korrekturpunkte |
| 10 | Keine Liebe für alte Geister | 2 passive Korrekturpunkte |
Der Befehl /passives prüft diese 20 Korrekturpunkte nicht. Kontrolliert Queststatus und Belohnungs-NPC manuell, wenn eine kostenlose Korrekturbelohnung fehlt. Sphären der Reue liefern später zusätzliche Korrekturpunkte, sodass ein vergessenes Buch eine Build-Korrektur nicht dauerhaft verhindert. Das Einsammeln aller kostenlosen Kampagnenpunkte reduziert jedoch die Kosten, wenn ein Leveling-Baum in einen Endgame-Baum umgebaut wird.
Pantheon-Kräfte von verpflichtenden und optionalen Göttern
Das Besiegen eines Kampagnengottes schaltet dessen grundlegende Pantheon-Kraft für diesen Charakter frei. Nicht alle Kräfte können gleichzeitig aktiv sein: Ein Charakter kann eine große und eine kleine Kraft auswählen und die aktive Auswahl in einer Stadt oder im Versteck wechseln.
| Krafttyp | Götter der Kampagne | Fortschritt |
|---|---|---|
| Groß | Der Gischtkönig, Arakaali, Solaris und Lunaris | Werden durch den Hauptfortschritt der Kampagne freigeschaltet |
| Klein | Tukohama und Ralakesh | Werden durch Begegnungen mit Göttern auf der Hauptroute freigeschaltet |
| Klein | Abberath, Ryslatha, Gruthkul, Yugul, Shakari und Garukhan | Werden durch optionale Nebenquests freigeschaltet, die zugleich passive Fertigkeitspunkte gewähren |
Das Besiegen jedes Kampagnengottes schaltet die jeweilige grundlegende Pantheon-Kraft frei. Für die zusätzlichen Effekte müssen nach Erreichen des Atlas bestimmte Kartenbosse mit Göttlichen Gefäßen eingefangen werden. Diese Verbesserungen werden zwischen Charakteren derselben Liga geteilt, ihre Effekte bleiben auf einem Charakter jedoch deaktiviert, bis dieser Ein Ende dem Hunger abgeschlossen hat. Pantheon-Verbesserungen sind Endgame-Ziele, gehören nicht zu den 23 Questpunkten und erscheinen nicht in /passives.
Dauerhafte Belohnungen, die keine gewöhnlichen passiven Fertigkeitspunkte sind
Mehrere Systeme bleiben auf einem Charakter oder innerhalb einer Liga bestehen, sollten aber nicht zur Gesamtsumme der passiven Kampagnenpunkte addiert werden. Das Vermischen dieser Systeme ist ein häufiger Grund dafür, dass Spieler glauben, ihrem Charakter würden Punkte fehlen.
| System | Was bestehen bleibt | So wird es geprüft |
|---|---|---|
| Aszendenz | Bis zu 8 passive Aszendenzpunkte aus vier Abschlüssen des Labyrinths | Den Aszendenz-Fertigkeitenbaum öffnen; diese Punkte sind von /passives getrennt |
| Pantheon | Auf dem Charakter freigeschaltete grundlegende Götterkräfte sowie innerhalb der Liga geteilte Verbesserungen durch Göttliche Gefäße | Das Pantheon-Fenster öffnen und jede Kraft prüfen |
| Banditenwahl | Eine Attributsbelohnung oder ein gewöhnlicher passiver Fertigkeitspunkt | Mit /passives die aktuelle Wahl anzeigen |
| Herstellungsrezepte | An der Werkbank freigeschaltete Herstellungsoptionen innerhalb der aktuellen Liga und des Spielmodus | Die Werkbank öffnen und nicht entdeckte Rezepte anzeigen |
| Zugang zu Gemmenhändlern | Erweitertes Kaufangebot von Siosa oder Lilly nach ihren Quests | Auf dem Charakter, der den Zugang freigeschaltet hat, mit dem jeweiligen Händler sprechen |
Questbelohnungen in Form von Gegenständen, Fläschchen, Gemmen und Schmuck sind nützlich, stellen aber Ausrüstung und keine dauerhaften Charakterattribute dar. Auch die beiden Widerstandsabzüge, die mit den Kitava-Begegnungen in Akt 5 und Akt 10 verbunden sind, sind keine fehlenden Boni: Nach Akt 5 verliert der Charakter 30% auf alle Elementar- und Chaoswiderstände und nach Akt 10 weitere 30%. Bei der Build-Planung muss daher der endgültige Gesamtmalus von minus 60% berücksichtigt werden.
Welche optionalen Quests sollten sofort abgeschlossen werden?
Alle Quests für passive Fertigkeitspunkte lohnen sich spätestens langfristig. Bei einem schnellen Kampagnendurchlauf sollten Ziele auf der Hauptroute priorisiert und nur längere Nebenbereiche aufgeschoben werden, die der aktuelle Build nicht sofort benötigt.
- Direkt mitnehmen: Vorwärts, Victarios Geheimnisse, Eine unbezwingbare Seele, Im Dienste der Wissenschaft, Kisharas Stern und Die Gemmling-Legion verursachen nur wenig zusätzliche Laufstrecke, wenn sie beim ersten Besuch erledigt werden.
- Sinnvolle frühe Abstecher: Der Tiefenbewohner und Der ausgebootete Seefahrer liefern wertvolle Punkte, solange der passive Fertigkeitenbaum noch wenig entwickelt ist.
- Belohnungen kombinieren: Abberath, Ryslatha, Gruthkul, Yugul, Shakari und Garukhan gewähren sowohl einen passiven Punkt als auch die Freischaltung einer kleinen Pantheon-Kraft.
- Vor Karten prüfen: Kitavas Qualen und Vilentas Rache werden leicht vergessen, weil ihre Gebiete für den Abschluss der Geschichte nicht erforderlich sind.
- Kostenlose Korrekturen in der Nähe einsammeln: Fastis Fortuna und Keine Liebe für alte Geister erhöhen die Stärke nicht direkt, senken aber die Kosten für spätere Änderungen am Baum.
Die richtige Priorität hängt vom Build ab. Fehlt einem Charakter nur ein Punkt bis zu einer wichtigen defensiven passiven Fertigkeit, sollte der Abstecher sofort gemacht werden; ein starker Leveling-Build kann einen entfernten Nebenbereich dagegen aufschieben, bis mehr Bewegungsgeschwindigkeit vorhanden ist. Führt vor einer größeren Endgame-Korrektur mit Währung immer die abschließende /passives-Prüfung durch.
Häufige Fehler bei passiven Fertigkeitspunkten und Questbelohnungen
- 25 Kampagnenpunkte erwarten: Das aktuelle Maximum beträgt 24. Questbücher liefern 23 und Alle Banditen töten liefert 1.
- Zwei Punkte von Eramir erwarten: Seit der Banditenüberarbeitung in 3.25 gewährt Alle töten nur einen Punkt.
- Von 23 Quests mit einem Buch der Fertigkeiten ausgehen: Es gibt 22 relevante Bücher. Ein Ende dem Hunger liefert zwei Punkte.
- Annehmen, alle Punkte seien verpflichtend: Die meisten Belohnungen durch Bücher der Fertigkeiten sind an optionale Gebiete oder Ziele gebunden.
- In Ungnade gefallen mit einer Quest für einen passiven Fertigkeitspunkt verwechseln: Die Quest gewährt Korrekturpunkte und Zugang zum Gemmenhändler, aber keinen zusätzlichen passiven Fertigkeitspunkt.
- Ein Ziel abschließen, ohne die Belohnung abzuholen: Sprecht mit dem angegebenen NPC und benutzt das Buch der Fertigkeiten.
- Aszendenzpunkte zur Gesamtsumme addieren: Die acht Punkte aus dem Labyrinth verwenden einen separaten Baum und werden von
/passivesnicht gemeldet. - Eine PoE-2-Checkliste verwenden: Passive Fertigkeitspunkte für Waffensets, Geist und versteckte Bosse mit dauerhaften Attributsboni gehören zu Path of Exile 2 und nicht zu PoE 1.
- Den Tausch bei der Banditenwahl ignorieren: Ein Charakter, der einem Banditen hilft, besitzt korrekt 23 Questpunkte und nicht 24, weil der letzte Punkt durch den gewählten Bonus ersetzt wurde.
Fazit
Path of Exile 1 gewährt 23 feste passive Fertigkeitspunkte über 22 Belohnungsbücher der Kampagne. Einundzwanzig Bücher gewähren jeweils einen Punkt, während Ein Ende dem Hunger zwei vergibt. Wer Alira, Kraityn und Oak tötet, erhält von Eramir einen weiteren Punkt und erreicht damit das maximale Kampagnengesamtergebnis von 24. Wer stattdessen einem Banditen hilft, bleibt bei 23 Questpunkten und erhält den gewählten Bonus auf Widerstände, Bewegungsgeschwindigkeit oder Leben.
Die Kampagne liefert außerdem 20 passive Korrekturpunkte, bis zu acht separate Aszendenzpunkte über das Labyrinth sowie Pantheon-Kräfte aus verpflichtenden und optionalen Begegnungen mit Göttern. Diese Systeme bleiben bestehen, sind aber nicht alle gewöhnliche passive Fertigkeitspunkte und sollten nicht zur Gesamtsumme von /passives addiert werden.
Verwendet nach der Kampagne /passives, vergleicht jeden fehlenden Eintrag mit den Akt-Tabellen, holt nicht eingesammelte Bücher ab und bestätigt die Banditenwahl. Wer diese Prüfung vor ernsthaftem Mapping durchführt, verhindert, dass ein Charakter mit mehreren fehlenden Punkten in das Endgame startet.



