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Path of Exile 1 Guide zu permanenten Boni: Passivpunkte und Questbelohnungen

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Path of Exile 1 verleiht durch Kampagnenquests dauerhafte Charakterstärke, doch die Gesamtsumme wird leicht missverstanden. Die Kampagne mit zehn Akten enthält 22 Belohnungen in Form eines Buchs der Fertigkeiten, die insgesamt 23 passive Fertigkeitspunkte gewähren. Die Summe beträgt 23, weil Ein Ende dem Hunger zwei Punkte statt eines einzigen vergibt. Wer in Akt 2 alle drei Banditen tötet, erhält einen zusätzlichen Punkt und erhöht damit das maximale Kampagnengesamtergebnis auf 24.

Dieser Guide bezieht sich ausdrücklich auf das ursprüngliche Path of Exile und nicht auf Path of Exile 2. PoE 1 verwendet nicht dieselben dauerhaften Attributsboni von versteckten Bossen, passiven Fertigkeitspunkte für Waffensets oder Geist-Belohnungen wie PoE 2. Die wichtigen Charakterbelohnungen sind gewöhnliche passive Fertigkeitspunkte, die Banditenentscheidung in Akt 2, passive Korrekturpunkte aus Quests, Aszendenzpunkte und Pantheon-Freischaltungen.

Patch-Status: Dieser Evergreen-Guide wurde am 23. August 2026 anhand der Patchnotes zu Path of Exile 3.29 überprüft. Patch 3.29 änderte mehrere Quest- und Händlerbelohnungen für Gemmen, jedoch weder die 23 Kampagnen-Questpunkte noch die aktuellen Banditenboni oder die Funktionsweise des Befehls /passives.

Dauerhafte Kampagnenboni in PoE 1 im Überblick

Die folgenden Summen gelten für die normale Kampagne mit zehn Akten. Erbarmungslos besitzt eigene Fortschritts- und Belohnungsregeln, daher sollten dessen Werte nicht aus dieser Checkliste abgeleitet werden.

BelohnungstypGesamtsumme in der KampagneWichtige Bedingung
Passive Fertigkeitspunkte aus Questbüchern23Alle 22 Quests mit einem Buch der Fertigkeiten abschließen; Ein Ende dem Hunger gewährt 2 Punkte
Zusätzlicher passiver Fertigkeitspunkt durch die Banditen1Alira, Kraityn und Oak töten und anschließend mit Eramir sprechen
Maximale passive Fertigkeitspunkte aus der Kampagne24Alle 23 Questpunkte sammeln und Alle Banditen töten wählen
Passive Korrekturpunkte aus Quests20Die zehn entsprechenden Quests abschließen und ihre Belohnungsbücher benutzen
Passive Aszendenzpunkte8Die vier Standard-Schwierigkeitsstufen des Labyrinths abschließen; sie sind nicht in /passives enthalten
Pantheon-Kräfte4 große und 8 kleineDie zugehörigen Götter besiegen; gleichzeitig können nur eine große und eine kleine Kraft aktiv sein

Ein Charakter auf Stufe 100 erhält 99 Punkte durch Stufenaufstiege, weil Stufe 1 keinen Punkt aus einem Stufenaufstieg gewährt. Zusammen mit allen 24 Kampagnenpunkten ergibt das 123 gewöhnliche passive Fertigkeitspunkte. Ein Charakter, der einem Banditen hilft, statt alle drei zu töten, besitzt 122 gewöhnliche Punkte sowie den gewählten dauerhaften Banditenbonus.

So setzen sich die 23 plus 1 passiven Fertigkeitspunkte zusammen

Die Formulierung „alle 24 Questpunkte“ ist verbreitet, verschleiert aber die dahinterstehende Entscheidung. Dreiundzwanzig Punkte stammen aus festen Belohnungen durch Bücher der Fertigkeiten. Der vierundzwanzigste ist nur verfügbar, wenn der Charakter alle drei Banditen in Akt 2 tötet. Wer Alira, Kraityn oder Oak hilft, ersetzt diesen Punkt durch einen dauerhaften Attributsbonus.

Es gibt 22 Quests mit einem Buch der Fertigkeiten und nicht 23. Einundzwanzig Bücher gewähren jeweils einen Punkt, während das Buch der Fertigkeiten aus Ein Ende dem Hunger zwei gewährt. Daraus ergibt sich:

  • 21 Questbelohnungen mit jeweils einem Punkt
  • 1 Questbelohnung mit zwei Punkten aus Ein Ende dem Hunger
  • insgesamt 23 feste passive Fertigkeitspunkte aus Quests
  • 1 optionaler Punkt für Alle Banditen töten
  • maximal 24 passive Fertigkeitspunkte aus der Kampagne

Diese Punkte sind charaktergebunden. Wenn ein Charakter eine Quest für einen passiven Punkt abschließt, erhält ein anderer Charakter derselben Liga diesen Punkt nicht automatisch. Jeder weitere Charakter muss die entsprechende Quest selbst abschließen und das Belohnungsbuch benutzen. Wer mehrere Charaktere durch die Geschichte spielt, kann eine einheitliche Route für den Kampagnenfortschritt in PoE 1 verwenden, um wichtige Nebenbereiche direkt mitzunehmen und wiederholtes Zurücklaufen im Endgame zu vermeiden.

Alle Quests für passive Fertigkeitspunkte in Akt 1 bis 5

Die erste Hälfte der Kampagne liefert neun feste passive Fertigkeitspunkte aus neun Belohnungsbüchern. Die meisten stammen aus optionalen Zielen, daher bedeutet das bloße Erreichen von Akt 6 nicht, dass der Charakter sie alle gesammelt hat. Vorwärts wird im Westwald von Akt 2 erledigt, aber bei Bestel in Akt 1 abgegeben.

AktQuestOrt und ZielBelohnungRoutentyp
1Der TiefenbewohnerDie überschwemmten Tiefen über die Unterwasserpassage betreten und den Tiefenbewohner besiegen1 passiver FertigkeitspunktOptionaler Nebenbereich
1Der ausgebootete SeefahrerDie Allflamme in der Höhle des Schiffsgraveyards finden, zu Fairgraves zurückbringen und ihn anschließend besiegen1 passiver FertigkeitspunktOptionales Nebenziel
1 und 2VorwärtsHauptmann Arteri im Westwald besiegen, das thaumaturgische Emblem verwenden und mit Bestel sprechen1 passiver FertigkeitspunktOptionales Ziel mit kurzem Zurücklaufen
2Durch geweihtes LandDie goldene Hand aus Ebene 2 der Krypta holen und zu Yeena zurückbringen1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive KorrekturpunkteOptionaler Nebenbereich
3Victarios GeheimnisseDie drei Platinbüsten aus versteckten Verstecken in der Kanalisation sammeln und zu Hargan zurückbringen1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive KorrekturpunkteOptionales Ziel auf der Route
3Pietys SchoßtierePiety auf Ebene 2 des Lunaristempels besiegen und mit Grigor sprechen1 passiver FertigkeitspunktHauptfortschritt
4Eine unbezwingbare SeeleDeshrets Geist auf Ebene 2 der Minen befreien und mit Tasuni sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive KorrekturpunkteOptionales Ziel auf der Route
5Im Dienste der WissenschaftDas Miasmeter in den Wachhäusern finden und zu Vilenta zurückbringen1 passiver FertigkeitspunktOptionales Ziel auf der Route
5Kitavas QualenKitavas Qualen in der Reliquienkammer sammeln und zu Lani zurückbringen1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive KorrekturpunkteOptionaler Nebenbereich

Zu den am leichtesten zu übersehenden frühen Belohnungen gehören die überschwemmten Tiefen, die Höhle des Schiffsgraveyards und Ebene 2 der Krypta, weil keines dieser Gebiete für den Hauptfortschritt erforderlich ist. Die Reliquienkammer in Akt 5 ist ebenfalls ein vollständiger Nebenbereich. Die übrigen Ziele liegen nahe an der normalen Route und lassen sich meist effizienter direkt beim ersten Durchlauf erledigen.

Alle Quests für passive Fertigkeitspunkte in Akt 6 bis 10

Die zweite Hälfte liefert vierzehn feste Punkte aus dreizehn Belohnungen durch Bücher der Fertigkeiten. Ein Ende dem Hunger macht zwei dieser Punkte aus. Mehrere optionale Begegnungen mit Göttern schalten außerdem Pantheon-Kräfte frei, sodass ihr Abschluss sowohl einen passiven Punkt als auch eine neue defensive Option gewährt.

AktQuestOrt und ZielBelohnungRoutentyp
6Der Vater des KriegesTukohama in der Karui-Festung besiegen und mit Tarkleigh sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Tukohamas Pantheon-KraftHauptfortschritt
6Der GespalteneDen Nebenbereich vom Gefangenentor aus betreten, Abberath besiegen und mit Bestel sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Abberaths Pantheon-KraftOptionaler Nebenbereich
6Die PuppenspielerinRyslatha in den Feuchtlanden besiegen und mit Tarkleigh sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Ryslathas Pantheon-KraftOptionaler Nebenbereich
7Der Meister der Millionen GesichterRalakesh in den Aschefeldern besiegen und mit Eramir sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Ralakeshs Pantheon-KraftHauptfortschritt
7Königin der VerzweiflungDas Schreckensdickicht vom Nordwald aus betreten, Gruthkul besiegen und mit Eramir sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Gruthkuls Pantheon-KraftOptionaler Nebenbereich
7Kisharas SternKisharas Stern aus der Truhe nahe dem Ende des Damms nehmen und mit Weylam sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive KorrekturpunkteOptionales Ziel auf der Route
8Die Liebe ist totDas Anch der Ewigkeit am Kai finden, die Wiederauferstehungsstätte aufsuchen, Tolman besiegen und mit Clarissa sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und 2 passive KorrekturpunkteOptionales Nebenziel
8Die Gemmling-LegionDie Gemmling-Legion bei der Kornpforte besiegen und mit Maramoa sprechen1 passiver FertigkeitspunktOptionales Ziel auf der Route
8Reflexion des SchreckensDie hohen Gärten vom Badehaus aus betreten und Yugul besiegen1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Yuguls Pantheon-KraftOptionaler Nebenbereich
9Königin der SandeDen abgefüllten Sturm verwenden, um die Oase zu erreichen, Shakari besiegen und mit Irasha sprechen1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Shakaris Pantheon-KraftOptionaler Nebenbereich
9Herrscher über HohenpforteGarukhan im Steinbruch besiegen, die Sekhema-Feder nehmen und sie Tasuni oder Irasha geben1 passiver Fertigkeitspunkt und Freischaltung von Garukhans Pantheon-KraftOptionales Nebenziel
10Vilentas RacheDie Wachhäuser vom verwüsteten Stadtplatz aus betreten, Vilenta besiegen und mit Lani sprechen1 passiver FertigkeitspunktOptionaler Nebenbereich
10Ein Ende dem HungerKitava im Futtertrog besiegen und im Epilog mit Lani sprechen2 passive FertigkeitspunkteHauptfortschritt

Kisharas Stern und die Gemmling-Legion sind effizient, weil ihre Ziele in Gebieten liegen, die ohnehin zur Hauptroute gehören. Gruthkul, Yugul, Shakari, Ryslatha und Vilenta erfordern bewusstere Abstecher. Diese sollten dennoch vor ernsthaftem Kartenfortschritt erledigt werden, denn ein fehlender Punkt kann eine Meisterschaft, eine Juwelenfassung, eine wichtige defensive passive Fertigkeit oder eine entscheidende Verbindung im offiziellen passiven Fertigkeitenbaum von PoE 1 vervollständigen.

Passive Fertigkeitspunkte nach Akt

Diese Übersicht ist nützlich, wenn ein Charakter mit einem schriftlichen Build-Guide oder Path of Building verglichen wird. Der Banditenpunkt wird separat aufgeführt, weil er beim Helfen eines Banditen durch einen dauerhaften Bonus ersetzt wird.

AktFeste QuestpunkteLaufende feste GesamtsummeHinweise
Akt 122Vorwärts wird in Akt 2 erledigt und bei Bestel abgegeben, daher wird die Quest unten zu Akt 2 gezählt
Akt 224Enthält Durch geweihtes Land und Vorwärts; die Banditenentscheidung wird separat gezählt
Akt 326Victarios Geheimnisse und Pietys Schoßtiere
Akt 417Eine unbezwingbare Seele
Akt 529Im Dienste der Wissenschaft ist ein optionales Ziel auf der verpflichtenden Route durch die Wachhäuser; Kitavas Qualen ist der Abstecher in einen Nebenbereich
Akt 6312Tukohama, Abberath und Ryslatha
Akt 7315Ralakesh, Gruthkul und Kisharas Stern
Akt 8318Die Liebe ist tot, Gemmling-Legion und Yugul
Akt 9220Shakari und Garukhan
Akt 10323Vilenta gewährt 1 und Ein Ende dem Hunger gewährt 2
Alle Banditen töten1 optionaler Punktmaximal 24Wird durch den Bonus von Alira, Kraityn oder Oak ersetzt, wenn diesem Banditen geholfen wird

Kümmert Euch um die Banditen: aktuelle dauerhafte Belohnungen

Die Banditenbelohnungen wurden in Version 3.25 überarbeitet. Die offiziellen Patchnotes zu Path of Exile 3.25 bestätigen, dass Eramir für das Töten aller drei Banditen jetzt einen passiven Fertigkeitspunkt gewährt. Jeder Guide, der zwei Punkte, kritischen Treffermultiplikator von Alira, Angriffsgeschwindigkeit von Kraityn oder physischen Schaden von Oak verspricht, verwendet ein veraltetes Belohnungsset.

EntscheidungAktuelle BelohnungGeeignet für
Alira helfen15% zu allen ElementarwiderständenFrischer Ligastart, SSF, Setups mit vielen einzigartigen Gegenständen oder Charaktere mit Problemen beim Erreichen des Widerstandslimits
Kraityn helfen8% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitSchnellerer Kampagnenfortschritt, komfortableres Mapping oder Builds, die Verteidigung und Schaden bereits ausreichend abdecken
Oak helfen+40 zu maximalem LebenLebensbasierte Charaktere, die einen spürbaren Nutzen aus zusätzlichem flachem Leben ziehen
Alle drei töten1 passiver Fertigkeitspunkt von EramirOptimierte Fertigkeitenbäume, die einen Punkt für eine Meisterschaft, eine wichtige passive Fertigkeit, eine Juwelenfassung oder eine Cluster-Juwel-Verbindung benötigen

Alle töten ist flexibel, aber während des Levelns nicht automatisch die beste Wahl. Alira kann mehrere Widerstands-Suffixe ersetzen, Kraityn verbessert jeden längeren Kampagnenlauf und Oak kann für manche lebensbasierten Builds wertvoller sein als ein schwacher Reiseknoten. Vergleicht die Belohnung mit genau dem Knoten, den der zusätzliche Punkt kaufen würde. Ein vollständiger PoE-1-Ligastarter-Plan sollte sowohl die frühe Banditenwahl als auch angeben, ob diese Wahl für den fertigen Endgame-Baum später geändert wird.

So ändert ihr die Banditenbelohnung

Die Entscheidung in Akt 2 bleibt bestehen, bis der Charakter ein Buch der Reform benutzt, ist aber nicht unumkehrbar. Verkauft einem beliebigen Händler 20 Sphären der Reue zusammen mit dem passenden Amulett. Das daraus entstehende Buch ändert die Belohnung des Charakters auf die zugehörige Option.

Gewünschte BelohnungHändlerrezeptErgebnis
Alira20 Sphären der Reue plus 1 Lapislazuli-Amulett15% zu allen Elementarwiderständen
Kraityn20 Sphären der Reue plus 1 Jadeamulett8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Oak20 Sphären der Reue plus 1 Bernsteinamulett+40 zu maximalem Leben
Alle töten20 Sphären der Reue plus 1 Onyxamulett1 passiver Fertigkeitspunkt

Beim Wechsel von Alle töten zu einer Banditenbelohnung verliert der Charakter einen passiven Fertigkeitspunkt. Lasst deshalb einen gewöhnlichen Punkt unvergeben, damit der passive Fertigkeitenbaum gültig bleibt, wenn das Buch benutzt wird. Beim Wechsel von einem Banditen zu Alle töten erhält der Charakter den zusätzlichen Punkt nach Benutzung des entsprechenden Buchs.

So prüft ihr fehlende Punkte mit dem Befehl /passives

Die zuverlässigste Prüfung im Spiel ist der Chatbefehl /passives. Öffnet den Chat, gebt den Befehl exakt wie angegeben ein und prüft die erzeugte Liste. Sie zeigt die Quests für passive Fertigkeitspunkte an, deren Belohnungen der aktuelle Charakter bereits erhalten hat, und nennt seine Banditenbelohnung.

  1. Schließt die Kampagne ab oder erreicht den Punkt, an dem ihr den Stand überprüfen möchtet.
  2. Öffnet das Chatfenster mit Enter.
  3. Gebt /passives ein und bestätigt den Befehl.
  4. Vergleicht jeden angezeigten Quest-Eintrag mit den beiden Tabellen für passive Fertigkeitspunkte in diesem Guide.
  5. Kehrt zu jeder fehlenden Quest zurück, erfüllt ihr Ziel, sprecht mit dem Belohnungs-NPC und benutzt das Buch der Fertigkeiten.
  6. Führt /passives erneut aus, um die aktualisierte Gesamtsumme zu bestätigen.

Der Befehl meldet erhaltene Questpunkte, nicht jede Form passiver Zuweisung. Er zählt weder Punkte aus Stufenaufstiegen noch Aszendenzpunkte, passive Korrekturpunkte, Atlas-Passivpunkte, Cluster-Juwel-Knoten oder temporäre Ligasysteme. Ein Charakter, der Alira, Kraityn oder Oak geholfen hat, sollte bei 23 Questpunkten plus der angezeigten Banditenbelohnung enden. Ein Charakter, der alle drei getötet hat, sollte insgesamt 24 Kampagnenpunkte aufweisen.

Eine abgeschlossene Quest reicht nicht aus, wenn ihre Belohnung nie abgeholt wurde. Prüft den zuständigen NPC in der Stadt, wenn das Questlog das Ziel als abgeschlossen zeigt, /passives den Punkt aber noch nicht berücksichtigt. Bücher müssen außerdem benutzt werden; wenn eines im Inventar liegen bleibt, wird sein Punkt nicht automatisch vergeben. Weicht die abgeschlossene Gesamtsumme weiterhin vom vorgesehenen Baum ab, kann eine Überprüfung eines individuellen PoE-1-Builds unterscheiden, ob tatsächlich eine Belohnung fehlt oder lediglich Charakterstufe, Banditenwahl oder Version des passiven Fertigkeitenbaums abweichen.

Alle 20 passiven Korrekturpunkte der Kampagne

Korrekturpunkte erhöhen die Gesamtstärke des Charakters nicht direkt. Jeder davon erlaubt es, eine gewöhnliche passive Zuweisung zu entfernen und den Punkt an anderer Stelle wiederzuverwenden, sofern das Entfernen keine anderen zugewiesenen Knoten vom Startpunkt der Klasse trennt. Die Kampagne gewährt insgesamt 20 solcher Punkte über zehn Quests.

AktQuestZusätzliche Belohnung
1Drecksarbeit2 passive Korrekturpunkte
2Durch geweihtes Land2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt
3Victarios Geheimnisse2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt
4Eine unbezwingbare Seele2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt
5Kitavas Qualen2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt
6In Ungnade gefallen2 passive Korrekturpunkte und Zugang zu Lilly Roths Gemmenangebot
7Kisharas Stern2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt
8Die Liebe ist tot2 passive Korrekturpunkte und 1 passiver Fertigkeitspunkt
9Fastis Fortuna2 passive Korrekturpunkte
10Keine Liebe für alte Geister2 passive Korrekturpunkte

Der Befehl /passives prüft diese 20 Korrekturpunkte nicht. Kontrolliert Queststatus und Belohnungs-NPC manuell, wenn eine kostenlose Korrekturbelohnung fehlt. Sphären der Reue liefern später zusätzliche Korrekturpunkte, sodass ein vergessenes Buch eine Build-Korrektur nicht dauerhaft verhindert. Das Einsammeln aller kostenlosen Kampagnenpunkte reduziert jedoch die Kosten, wenn ein Leveling-Baum in einen Endgame-Baum umgebaut wird.

Pantheon-Kräfte von verpflichtenden und optionalen Göttern

Das Besiegen eines Kampagnengottes schaltet dessen grundlegende Pantheon-Kraft für diesen Charakter frei. Nicht alle Kräfte können gleichzeitig aktiv sein: Ein Charakter kann eine große und eine kleine Kraft auswählen und die aktive Auswahl in einer Stadt oder im Versteck wechseln.

KrafttypGötter der KampagneFortschritt
GroßDer Gischtkönig, Arakaali, Solaris und LunarisWerden durch den Hauptfortschritt der Kampagne freigeschaltet
KleinTukohama und RalakeshWerden durch Begegnungen mit Göttern auf der Hauptroute freigeschaltet
KleinAbberath, Ryslatha, Gruthkul, Yugul, Shakari und GarukhanWerden durch optionale Nebenquests freigeschaltet, die zugleich passive Fertigkeitspunkte gewähren

Das Besiegen jedes Kampagnengottes schaltet die jeweilige grundlegende Pantheon-Kraft frei. Für die zusätzlichen Effekte müssen nach Erreichen des Atlas bestimmte Kartenbosse mit Göttlichen Gefäßen eingefangen werden. Diese Verbesserungen werden zwischen Charakteren derselben Liga geteilt, ihre Effekte bleiben auf einem Charakter jedoch deaktiviert, bis dieser Ein Ende dem Hunger abgeschlossen hat. Pantheon-Verbesserungen sind Endgame-Ziele, gehören nicht zu den 23 Questpunkten und erscheinen nicht in /passives.

Dauerhafte Belohnungen, die keine gewöhnlichen passiven Fertigkeitspunkte sind

Mehrere Systeme bleiben auf einem Charakter oder innerhalb einer Liga bestehen, sollten aber nicht zur Gesamtsumme der passiven Kampagnenpunkte addiert werden. Das Vermischen dieser Systeme ist ein häufiger Grund dafür, dass Spieler glauben, ihrem Charakter würden Punkte fehlen.

SystemWas bestehen bleibtSo wird es geprüft
AszendenzBis zu 8 passive Aszendenzpunkte aus vier Abschlüssen des LabyrinthsDen Aszendenz-Fertigkeitenbaum öffnen; diese Punkte sind von /passives getrennt
PantheonAuf dem Charakter freigeschaltete grundlegende Götterkräfte sowie innerhalb der Liga geteilte Verbesserungen durch Göttliche GefäßeDas Pantheon-Fenster öffnen und jede Kraft prüfen
BanditenwahlEine Attributsbelohnung oder ein gewöhnlicher passiver FertigkeitspunktMit /passives die aktuelle Wahl anzeigen
HerstellungsrezepteAn der Werkbank freigeschaltete Herstellungsoptionen innerhalb der aktuellen Liga und des SpielmodusDie Werkbank öffnen und nicht entdeckte Rezepte anzeigen
Zugang zu GemmenhändlernErweitertes Kaufangebot von Siosa oder Lilly nach ihren QuestsAuf dem Charakter, der den Zugang freigeschaltet hat, mit dem jeweiligen Händler sprechen

Questbelohnungen in Form von Gegenständen, Fläschchen, Gemmen und Schmuck sind nützlich, stellen aber Ausrüstung und keine dauerhaften Charakterattribute dar. Auch die beiden Widerstandsabzüge, die mit den Kitava-Begegnungen in Akt 5 und Akt 10 verbunden sind, sind keine fehlenden Boni: Nach Akt 5 verliert der Charakter 30% auf alle Elementar- und Chaoswiderstände und nach Akt 10 weitere 30%. Bei der Build-Planung muss daher der endgültige Gesamtmalus von minus 60% berücksichtigt werden.

Welche optionalen Quests sollten sofort abgeschlossen werden?

Alle Quests für passive Fertigkeitspunkte lohnen sich spätestens langfristig. Bei einem schnellen Kampagnendurchlauf sollten Ziele auf der Hauptroute priorisiert und nur längere Nebenbereiche aufgeschoben werden, die der aktuelle Build nicht sofort benötigt.

  • Direkt mitnehmen: Vorwärts, Victarios Geheimnisse, Eine unbezwingbare Seele, Im Dienste der Wissenschaft, Kisharas Stern und Die Gemmling-Legion verursachen nur wenig zusätzliche Laufstrecke, wenn sie beim ersten Besuch erledigt werden.
  • Sinnvolle frühe Abstecher: Der Tiefenbewohner und Der ausgebootete Seefahrer liefern wertvolle Punkte, solange der passive Fertigkeitenbaum noch wenig entwickelt ist.
  • Belohnungen kombinieren: Abberath, Ryslatha, Gruthkul, Yugul, Shakari und Garukhan gewähren sowohl einen passiven Punkt als auch die Freischaltung einer kleinen Pantheon-Kraft.
  • Vor Karten prüfen: Kitavas Qualen und Vilentas Rache werden leicht vergessen, weil ihre Gebiete für den Abschluss der Geschichte nicht erforderlich sind.
  • Kostenlose Korrekturen in der Nähe einsammeln: Fastis Fortuna und Keine Liebe für alte Geister erhöhen die Stärke nicht direkt, senken aber die Kosten für spätere Änderungen am Baum.

Die richtige Priorität hängt vom Build ab. Fehlt einem Charakter nur ein Punkt bis zu einer wichtigen defensiven passiven Fertigkeit, sollte der Abstecher sofort gemacht werden; ein starker Leveling-Build kann einen entfernten Nebenbereich dagegen aufschieben, bis mehr Bewegungsgeschwindigkeit vorhanden ist. Führt vor einer größeren Endgame-Korrektur mit Währung immer die abschließende /passives-Prüfung durch.

Häufige Fehler bei passiven Fertigkeitspunkten und Questbelohnungen

  • 25 Kampagnenpunkte erwarten: Das aktuelle Maximum beträgt 24. Questbücher liefern 23 und Alle Banditen töten liefert 1.
  • Zwei Punkte von Eramir erwarten: Seit der Banditenüberarbeitung in 3.25 gewährt Alle töten nur einen Punkt.
  • Von 23 Quests mit einem Buch der Fertigkeiten ausgehen: Es gibt 22 relevante Bücher. Ein Ende dem Hunger liefert zwei Punkte.
  • Annehmen, alle Punkte seien verpflichtend: Die meisten Belohnungen durch Bücher der Fertigkeiten sind an optionale Gebiete oder Ziele gebunden.
  • In Ungnade gefallen mit einer Quest für einen passiven Fertigkeitspunkt verwechseln: Die Quest gewährt Korrekturpunkte und Zugang zum Gemmenhändler, aber keinen zusätzlichen passiven Fertigkeitspunkt.
  • Ein Ziel abschließen, ohne die Belohnung abzuholen: Sprecht mit dem angegebenen NPC und benutzt das Buch der Fertigkeiten.
  • Aszendenzpunkte zur Gesamtsumme addieren: Die acht Punkte aus dem Labyrinth verwenden einen separaten Baum und werden von /passives nicht gemeldet.
  • Eine PoE-2-Checkliste verwenden: Passive Fertigkeitspunkte für Waffensets, Geist und versteckte Bosse mit dauerhaften Attributsboni gehören zu Path of Exile 2 und nicht zu PoE 1.
  • Den Tausch bei der Banditenwahl ignorieren: Ein Charakter, der einem Banditen hilft, besitzt korrekt 23 Questpunkte und nicht 24, weil der letzte Punkt durch den gewählten Bonus ersetzt wurde.

Fazit

Path of Exile 1 gewährt 23 feste passive Fertigkeitspunkte über 22 Belohnungsbücher der Kampagne. Einundzwanzig Bücher gewähren jeweils einen Punkt, während Ein Ende dem Hunger zwei vergibt. Wer Alira, Kraityn und Oak tötet, erhält von Eramir einen weiteren Punkt und erreicht damit das maximale Kampagnengesamtergebnis von 24. Wer stattdessen einem Banditen hilft, bleibt bei 23 Questpunkten und erhält den gewählten Bonus auf Widerstände, Bewegungsgeschwindigkeit oder Leben.

Die Kampagne liefert außerdem 20 passive Korrekturpunkte, bis zu acht separate Aszendenzpunkte über das Labyrinth sowie Pantheon-Kräfte aus verpflichtenden und optionalen Begegnungen mit Göttern. Diese Systeme bleiben bestehen, sind aber nicht alle gewöhnliche passive Fertigkeitspunkte und sollten nicht zur Gesamtsumme von /passives addiert werden.

Verwendet nach der Kampagne /passives, vergleicht jeden fehlenden Eintrag mit den Akt-Tabellen, holt nicht eingesammelte Bücher ab und bestätigt die Banditenwahl. Wer diese Prüfung vor ernsthaftem Mapping durchführt, verhindert, dass ein Charakter mit mehreren fehlenden Punkten in das Endgame startet.

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