Die Precursor Fortress erscheint nicht durch zufällige Erkundung. Schließe deinen ersten Precursor Tower auf dem Endgame-Atlas ab, und die gewaltige Struktur erhebt sich nahe der Mitte des Atlas. Ihre internen Karten werden anschließend zur wichtigsten Quelle regulärer Atlas-Passivpunkte. Der effiziente Weg besteht darin, durch das Ancient Gateway einzutreten, die östliche und westliche Seite zu aktivieren, die Quest-Crisis-Fragmente aus den Enigma Chambers zu holen, den Arbiter of Ash zu besiegen, Origin Spark und Origin Cradle aus den beiden Halls zu sammeln, den Origin Core herzustellen und ihn zur Spitze des Origin Tower zu bringen. Dadurch wird der Kampf gegen den Arbiter of Divinity freigeschaltet. Im aktuellen System von Patch 0.5.5 ist der Abschluss der Questbegegnung jedoch nur der erste Schritt: Ein anschließender Sieg mit einem nicht questgebundenen Origin Core schließt die gesamte Fortress für den Kartenbesitzer automatisch ab und ersetzt die alte Methode mit fünf Bosskills.
Kurzantwort: Schließe einen Precursor Tower ab, um die Fortress sichtbar zu machen, folge der Questreihe durch die Gateways und Bosse und besiege anschließend den Arbiter of Divinity mit einem Origin Core. Nach dem ersten Questabschluss musst du den schwierigeren Nicht-Quest-Arbiter nur einmal besiegen, damit die gesamte Precursor Fortress automatisch abgeschlossen und der verbleibende Atlas-Fortschritt gewährt wird.
So findest und betrittst du die Precursor Fortress
Bewege dich vom Ziggurat Refuge aus über den Atlas, bis du einen beliebigen Precursor Tower erreichst. Setze einen geeigneten Waystone ein und schließe sein Ziel ab. Erst der Abschluss dieses ersten Towers lässt die Fortress erscheinen; eine weitere Erkundung des Nebels vor dem Towerabschluss löst ihr Erscheinen nicht aus. Die Struktur unterscheidet sich deutlich von gewöhnlichen Kartengruppen und befindet sich nach ihrer Enthüllung an einer festen zentralen Position.
Die Fortress ist ein eigenständiges Fortschrittssystem und kein einzelner großer Dungeon. Wähle das Ancient Gateway an ihrem Rand aus, setze einen Waystone der in der Kartenoberfläche angezeigten Stufe ein und schließe das Gebiet ab. Interne Verbindungen werden erst nutzbar, wenn das zugehörige Gateway, der Boss oder die Vorrichtung abgeschlossen wurde. Ein sichtbarer Knoten ist daher nicht unbedingt bereits zugänglich. Die offiziellen Patchnotes zu Return of the Ancients 0.5.0 bestätigen, dass der erste Tower die Fortress erscheinen lässt und ihre Karten die frühere Methode zum Erhalt regulärer Atlas-Punkte ersetzen.
| Fortress-Stufe | Hauptziel | Erhaltener Fortschritt |
|---|---|---|
| Ancient Gateway | Die Struktur betreten und die erste Route öffnen | Erste interne Karten und Atlas-Punkte |
| Eastern und Western Gateways | Die Bosse besiegen und die lokalen Mechanismen aktivieren | Zugang zu den seitlichen Bereichen |
| Eastern und Western Enigma Chambers | Beide Quest-Crisis-Fragmente einsammeln | Questzugang zum Arbiter of Ash |
| Burning Monolith | Die Fragmente einsetzen und den Arbiter of Ash besiegen | Route zum Origin Tower |
| Patriarch und Matriarch Halls | Origin Spark und Origin Cradle erhalten | Komponenten zur Herstellung des Origin Core |
| Origin Tower | Den Origin Core einsetzen und den Arbiter of Divinity besiegen | Abschluss der Hauptquestreihe und Zugang zum wiederholbaren Kampf |
Öffne beide Gateway-Flügel, bevor du die Bosse angehst
Beide Gateway-Flügel sind für die Queststrecke erforderlich. Es reicht nicht aus, nur dem kürzesten sichtbaren Weg zur Mitte zu folgen, denn die Enigma Chambers enthalten die fehlenden Fragmente, die zum Öffnen des Burning Monolith benötigt werden.

Arbeite dich nach dem Ancient Gateway sowohl zum Eastern Gateway als auch zum Western Gateway vor. Jedes Gateway enthält einen Boss und kontrolliert den Zugang zu einem anderen Teil der Fortress. Aktiviere nach dem Kampf den Mechanismus. Wenn du nur den Boss tötest und den Raum verlässt, ohne mit der Vorrichtung zu interagieren, kann die Route als unvollständig erscheinen. Betrachte jede interaktive Vorrichtung als Teil des Ziels und nicht als optionale Dekoration.
Stürme nicht direkt zum Burning Monolith. Durch seine zentrale Lage wirkt er wie das erste Ziel, aber die Questbegegnung bleibt gesperrt, bis beide fehlenden Crisis-Fragmente gefunden wurden. Bearbeite einen Flügel nach dem anderen, schließe die für den Zugang erforderlichen verbundenen Karten ab und prüfe den Abschlussstatus der Atlas-Knoten, bevor du auf die andere Seite der Fortress wechselst. Gewöhnliche Karten gewähren unterwegs ebenfalls Atlas-Punkte. Allerdings kann die mit Patch 0.5.5 eingeführte Nicht-Quest-Arbiter-Abkürzung die verbleibende Fortress später automatisch abschließen.
Fortress-Karten können zusätzlich zu den Modifikatoren des eingesetzten Waystones auch Ancient Modifiers besitzen. Lies beide Modifikatorgruppen, bevor du einen schwierigen Knoten öffnest. Gefährliche Kombinationen wie verringerte Regeneration zusammen mit starkem Degenerationsschaden, zusätzliche Projektile bei einem projektilreichen Boss oder erheblicher Widerstandsdruck können einen normalen Schritt in einen verlorenen Waystone verwandeln. Wenn der Fortschritt im Vordergrund steht, verwende einen gut bewältigbaren Waystone, statt auf einer verpflichtenden Bosskarte die Gegenstandsmenge zu maximieren. Ein umfassender PoE 2 Atlas-, Fortress- und Waystone-Guide kann helfen, die Fortress-Route mit der normalen Endgame-Versorgung zu verbinden. Wenn dein Charakter wiederholt an einfachen Begegnungen scheitert, ist eine Verbesserung seines Build-Setups sinnvoller, als eine weitere gefährliche Modifikatorkombination zu erzwingen.
Enigma Chambers und der Arbiter of Ash
Die beiden Enigma Chambers enthalten die Questversionen der Crisis-Fragmente für den Burning Monolith. Ein weiteres Questfragment ist dort bereits eingesetzt, sodass du nur die beiden fehlenden Teile holen musst. Die Western Enigma Chamber führt zu Count Geonor und liefert das Ancient Crisis Fragment, während die Eastern Enigma Chamber zu Doryani führt und das Weathered Crisis Fragment liefert. Besiege beide Gegner und stelle sicher, dass du jedes Questfragment vor dem Verlassen eingesammelt hast. Diese Gegenstände werden für den Arbiter of Ash benötigt und sind nicht die Komponenten, mit denen der Arbiter of Divinity aktiviert wird.
- Schließe die Western Enigma Chamber ab und sichere dir das Quest-Ancient-Crisis-Fragment.
- Schließe die Eastern Enigma Chamber ab und sichere dir das Quest-Weathered-Crisis-Fragment.
- Kehre zum Burning Monolith zurück und setze die beiden fehlenden Fragmente zusammen mit dem bereits vorhandenen Fragment in die Aktivierungsvorrichtung ein.
- Besiege den Quest-Arbiter of Ash und nutze anschließend den geöffneten Weg tiefer in die Fortress.
Die Questversion ist deterministisch zugänglich und dient dem Fortschritt in Origins of Divinity. Bereite Schutz gegen Feuerschaden, zuverlässige Bewegungsmöglichkeiten und genügend Einzelzielschaden vor, um einen unnötig langen Arenakampf zu vermeiden. Seit Patch 0.5.5 besitzt der Arbiter of Ash Feuerwiderstand und Kälteverwundbarkeit statt Widerständen gegen sämtliche Elemente. Wenn der Monolith weiterhin gesperrt ist, überprüfe die beiden Enigma-Chamber-Knoten und dein Questinventar, statt wiederholt nicht zusammenhängende Atlas-Karten zu laufen.
Die offiziellen Patchnotes zu 0.5.1 dokumentierten Korrekturen an den Questzuständen der Fortress und am Precursor Reactor. Ein späteres Update 0.5.5c machte es außerdem erforderlich, beim Tod von Count Geonor und Doryani anwesend zu sein, um ihre Questfragmente zu erhalten. In einer Gruppe zu sein, während ein anderer Spieler den Boss an einem anderen Ort besiegt, ersetzt die Anwesenheit beim Kampf nicht. Dieselbe Bedingung gilt für die Origin-Komponenten der beiden Hall-Bosse.
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Alle Path of Exile 2 Services ansehenStelle den Origin Core her und erreiche den Arbiter of Divinity
Der Sieg über den Arbiter of Ash öffnet den Weg zum Origin Tower, schaltet den neuen Pinnacle-Kampf aber nicht sofort frei. Zwei separate Citadel-Routen liefern die benötigten Komponenten. Schließe die Patriarch Halls ab und besiege Phyx, Sentinel of the Spark, für den Origin Spark. Schließe die Matriarch Halls ab und besiege Phya, Sentinel of the Cradle, für die Origin Cradle.
Bringe beide Komponenten zum Precursor Reactor in der Origin Engine am Fuß des Origin Tower. Setze Origin Spark und Origin Cradle ein, um den Origin Core herzustellen. Steige den Origin Tower hinauf, platziere den Core im letzten Mechanismus und betrete die Begegnung mit dem Arbiter of Divinity. Die Reihenfolge ist wichtig, weil der Reactor die beiden Hall-Belohnungen kombiniert. Keine der beiden Komponenten kann die Pinnacle-Arena allein aktivieren.
- Origin Spark: wird von Phyx in den Patriarch Halls fallen gelassen.
- Origin Cradle: wird von Phya in den Matriarch Halls fallen gelassen.
- Origin Core: wird aus beiden Komponenten am Precursor Reactor hergestellt.
- Arbiter of Divinity: wird durch das Einsetzen des fertigen Core an der Spitze des Origin Tower freigeschaltet.
Sei beim Tod von Phyx und Phya anwesend, wenn du ihre Questkomponenten benötigst. Patch 0.5.5c schreibt dies ausdrücklich vor. Wenn du diese Bedingung übersiehst, kann die Quest Legacy of the Precursors unvollständig bleiben, obwohl deine Gruppe beide Bosse besiegt hat. Prüfe, ob sich Spark und Cradle tatsächlich in deinem Questinventar befinden, bevor du zum Reactor zurückkehrst.
Prüfe vor der Aktivierung des letzten Kampfes deine Elementarverteidigung, Regeneration unter Druck und anhaltenden Bossschaden. Der Arbiter of Divinity besitzt nach den Balanceänderungen von 0.5.5 Blitzwiderstand und Feuerverwundbarkeit, was bei der Wahl deiner Schadensquellen nützlich sein kann. Der erste Questabschluss bringt die Geschichte voran, schließt aber keine Fortress-Sektion mehr automatisch ab. Spieler, die Hilfe bei der Vorbereitung ihres Charakters oder beim Ausgleich verlorener Farmzeit benötigen, können einen stündlichen PoE 2-Farming-Service nutzen. Die Questabfolge in der Fortress folgt jedoch weiterhin derselben Komponentenkette.
So funktionieren die Atlas-Punkte in der Fortress
Jede interne Karte gewährt einen oder mehrere reguläre Atlas-Passivpunkte, während wichtige Knoten wie Gateways, Towers, Enigma Chambers und Halls größere Punktpakete vergeben. Wenn du nur den kürzesten Bossweg abschließt, bleiben Punkte zurück, bis die übrige Fortress abgeschlossen wurde. Du kannst diese Punkte durch gewöhnliches Fortress-Mapping oder durch die aktualisierte Nicht-Quest-Arbiter-Methode erhalten.

Precursor Towers rund um die Fortress verdienen beim manuellen Fortschritt besondere Aufmerksamkeit. Jeder abgeschlossene Fortress Tower vergibt vier Atlas-Punkte, wodurch diese Knoten nützliche Quellen für frühe Passivkraft sind. Vor der Überarbeitung in 0.5.5 mussten Spieler Towers separat abschließen, weil die alte Bossabkürzung mit einzelnen Sektionen sie nicht erledigte. Die aktuelle offizielle Regel besagt dagegen, dass ein erfolgreicher Nicht-Quest-Sieg über den Arbiter of Divinity die gesamte Precursor Fortress für den Kartenbesitzer abschließt. Folge daher keinen alten Anweisungen, die fünf separate Bossabschlüsse und anschließendes manuelles Aufräumen verlangen.
Der Haupt-Atlas-Baum ist so ausgelegt, dass er nach vollständigem Fortress-Fortschritt komplett zugewiesen werden kann. Eine normale Neuspezialisierung ist deshalb nicht erforderlich. Bei Auswahlknoten kann weiterhin zwischen den verfügbaren Optionen gewechselt werden. Patch 0.5.1 erweiterte den oberen Bereich um 24 zusätzliche Passive und erhöhte die Punktbelohnungen mehrerer Fortress-Kartentypen. Ältere Guides und Herausforderungsbeschreibungen nennen deshalb unterschiedliche Gesamtwerte, darunter 311 und 335. Statt eine historische Zahl als garantierte aktuelle Obergrenze zu behandeln, nutze den Live-Atlas-Baum und seine verbleibenden nicht zugewiesenen Knoten zur Fortschrittskontrolle.
Wichtig ist der Unterschied zwischen dem schrittweisen Verdienen von Punkten und dem Freischalten der restlichen Fortress in einem Schritt. Manuelles Mapping ist nützlich, solange dein Charakter noch nicht bereit für den schwierigeren wiederholbaren Arbiter ist. Sobald du diese Nicht-Quest-Begegnung besiegen kannst, entfällt durch die Abschlussbelohnung die Notwendigkeit, jede verbleibende gewöhnliche Fortress-Karte ausschließlich wegen ihrer Atlas-Punkte zu spielen.
Wiederholte Bosskills, automatische Bereiche und fehlende Punkte
Nach dem Questabschluss wird der Arbiter of Divinity zu einer wiederholbaren Fortschrittsoption. Origin-Komponenten können erneut gefunden werden, und Spieler in Handelsligen können handelbare Fragmente über die Currency Exchange erhalten. Patch 0.5.5 hat die Belohnung jedoch grundlegend verändert. Ein Sieg mit einem nicht questgebundenen Origin Core schließt jetzt automatisch die gesamte Precursor Fortress für den Kartenbesitzer ab. Die Questversion gewährt nicht mehr einmal den automatischen Abschluss einer einzelnen Fortress-Sektion.
Damit entfallen die frühere Methode mit fünf Bosskills und die Notwendigkeit, nach jedem Sieg einzelne Sektionen über den Ancient Mechanism auszuwählen. Du musst zuerst die Questbegegnung abschließen, einen nicht questgebundenen Origin Core beschaffen oder herstellen und anschließend den schwierigeren wiederholbaren Arbiter einmal besiegen. Die Belohnung erfolgt automatisch für den Besitzer der Karte, nicht garantiert für jedes Gruppenmitglied, das am Kampf teilnimmt. Diese Änderung wird ausdrücklich in den offiziellen Patchnotes zu 0.5.5 beschrieben.
Der wiederholte Kampf ist eine Alternative zum manuellen Abschluss der verbleibenden Fortress-Karten und keine Quelle doppelter Atlas-Punkte. Bereits abgeschlossene Karten bleiben abgeschlossen, während der Nicht-Quest-Sieg den restlichen Fortress-Fortschritt erledigt. Für Spieler, die fehlende Origin-Komponenten durch Handel erhalten möchten, kann die Verfügbarkeit von Divine Orbs oder anderer Handelswährung beeinflussen, ob der Kauf eines Zugangsteils sinnvoller ist als die Suche nach einer weiteren Hall. Die Quest- und Bossregeln ändern sich nicht dadurch, wie eine handelbare Komponente erhalten wurde.
Wenn Atlas-Punkte fehlen, prüfe das Problem in dieser Reihenfolge:
- Untersuche unvollständige interne Karten, Gateways, Enigma Chambers, Halls und Towers, wenn du noch manuell durch die Fortress voranschreitest.
- Stelle sicher, dass der erste Sieg über den Arbiter of Divinity die Quest abgeschlossen hat und du ihn nicht mit der wiederholbaren Nicht-Quest-Version verwechselst.
- Prüfe, ob die erfolgreiche Nicht-Quest-Begegnung mit einem nicht questgebundenen Origin Core geöffnet wurde und ob du der Kartenbesitzer warst.
- Überprüfe, ob du beim Tod der Bosse in den Enigma Chambers und Halls anwesend warst und die benötigten Komponenten tatsächlich eingesammelt hast.
- Prüfe den Live-Atlas-Baum auf verbleibende nicht zugewiesene Punkte und unterscheide den Haupt-Atlas-Baum von den separaten Bäumen einzelner Mechaniken.
Eine fehlgeschlagene gewöhnliche Karte blockiert die Geschichte nicht dauerhaft. Ersetze den Waystone, reduziere vermeidbare Kartenschwierigkeit und versuche den Knoten erneut. Unterscheide bei wiederholten Pinnacle-Kämpfen die Kosten eines weiteren Origin Core von den Kosten des normalen internen Mappings: Der Kauf von Komponenten kann Zeit sparen, und ein einziger erfolgreicher Nicht-Quest-Sieg über den Arbiter kann inzwischen einen großen Teil der verbleibenden Fortress-Karten ersetzen. Wenn dein Charakter die schwierigere Begegnung noch nicht bewältigt, sammle weiterhin sichere Atlas-Punkte manuell und verbessere währenddessen seine Verteidigung und seinen Bossschaden.
Fazit
Der schnellste zuverlässige Fortress-Abschluss ist eine vollständige Fortschrittsroute und nicht einfach eine gerade Linie zur Pinnacle-Arena. Öffne beide Gateways, sammle die beiden fehlenden Crisis-Fragmente, schließe den Burning Monolith ab und halte die Spark-und-Cradle-Kette vom früheren Arbiter-of-Ash-Ziel getrennt. Der erste Sieg über den Arbiter of Divinity schließt die Quest ab; ein späterer Sieg mit einem nicht questgebundenen Origin Core erledigt die verbleibende Fortress für den Kartenbesitzer. Diese aktualisierte Reihenfolge verhindert verschwendete Bossversuche und sichert dir die Atlas-Kraft für den restlichen Endgame-Inhalt von PoE 2.









