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Path of Exile Banditen: Die beste Belohnung für jeden Build

Path of Exile Banditen: Die beste Belohnung für jeden Build

Die beste Banditenwahl in Path of Exile hängt davon ab, was dein Build am meisten benötigt. Hilf Alira für 15 % auf alle Elementarwiderstände, Kraityn für 8 % erhöhtes Bewegungstempo, Oak für +40 maximales Leben oder töte alle drei Banditen und sprich mit Eramir für 1 passiven Fertigkeitspunkt. Optimierte Endgame-Builds wählen oft den passiven Fertigkeitspunkt, während Alira, Kraityn und Oak im Kampagnenverlauf und beim frühen Kartenerwerb einen direkteren Nutzen bieten.

„Die Banditen bekämpfen“ ist eine Quest in Akt 2, in der Alira, Kraityn und Oak eine Rolle spielen. Ihr müsst entweder einem Anführer helfen und die anderen beiden töten oder alle drei besiegen. Die Entscheidung betrifft nur den Charakter, der die Quest abschließt. Sie bleibt für diesen Charakter dauerhaft aktiv, kann aber später mit einem Buch der Reform geändert werden.

Vorab-Hinweis: Dieser Leitfaden wurde anhand der Patchnotes zu Path of Exile 3.29 vor dem geplanten Release des Updates am 24. Juli 2026 überprüft. Für 3.29 wurden keine Änderungen an den aktuellen Banditenbelohnungen angekündigt.

PoE-Banditenbelohnungen auf einen Blick

Auswahl Aktuelle Belohnung Optimale Nutzung Hauptbeschränkung
Hilf Alira 15 % auf alle Elementarwiderstände Ligastart, SSF, Ausrüstung mit geringem Widerstand. Verliert an Wert, nachdem Widerstände überwunden wurden.
Hilf Kraityn 8 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Schnelles Leveln, Kartenerstellung, auf Geschwindigkeit ausgelegte Builds Bietet keinen direkten Schaden oder Schutz.
Hilfe Eiche +40 bis zur maximalen Lebensdauer Lebensaufbau, Hardcore-Fortschritt, frühes Überleben Bringt weder Energieschild- noch Chaos-Impfungs-Builds direkt zugute.
Tötet alle Banditen 1 passiver Fertigkeitspunkt von Eramir Optimierte Endgame-Builds und flexible passive Fertigkeitenbäume Der Punkt ist nur so nützlich wie das Passive, das er ermöglicht.

Diese Belohnungen sind seit der Überarbeitung der Banditen in Version 3.25 unverändert. Ältere Guides listen möglicherweise mehrere Boni für jeden Banditen auf oder behaupten, dass das Töten aller drei zwei passive Punkte gewährt. Diese Angaben sind nicht mehr aktuell. Spieler, die aktualisierte Charaktere vergleichen, können sich vor ihrer endgültigen Entscheidung auch die Build-Übersicht von PoE 3.29 ansehen.

Wie man den Deal mit den Banditen abschließt

Alle drei Banditenanführer befinden sich in separaten Gebieten von Akt 2. Ihre Lager bleiben in vorhersehbaren Zonen, obwohl sich der genaue Aufbau bei jeder Instanzerstellung ändert.

  • Kraityn: Zu finden in The Broken Bridge, erreichbar von The Crossroads.
  • Alira: Befindet sich im Westlichen Wald, erreichbar von den Flusswegen.
  • Eiche: Vorkommen in den Feuchtgebieten, auch von den Flussläufen aus erreichbar.

Wenn du mit einem Banditen sprichst, wähle „Töten“, um gegen seinen Anführer zu kämpfen, oder „Helfen“, um ein Bündnis zu schmieden. Wenn du einem Banditen hilfst, musst du die anderen beiden töten und ihre Questamulette dem Anführer bringen, den du unterstützt hast. Wenn du alle drei tötest, bringe die drei Amulette zu Eramir im Waldlager. Der gewählte Questgeber kombiniert sie zum Apex, der für den weiteren Verlauf der Geschichte in Akt 2 benötigt wird.

Wähle „Hilfe“ nicht nur, um die Entscheidung hinauszuzögern. Wenn du einem Anführer hilfst, wird diese Wahl für die Quest gespeichert. Du kannst sie später rückgängig machen, benötigst dafür aber ein Händlerrezept und 20 Kugeln der Reue.

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Solltest du Alira helfen?

Alira gewährt 15 % auf alle Elementarwiderstände. Das bedeutet 15 % Feuer-, 15 % Kälte- und 15 % Blitzresistenz durch eine einzige permanente Belohnung. Sie ist in der Regel die einfachste Option für den Start einer neuen Liga oder eines SSF-Spiels, da sie den Widerstandsdruck auf alle Ausrüstungsslots reduziert.

Alira ist besonders nützlich nach den permanenten Widerstandsabzügen während der Kampagne. Die Belohnung erleichtert es, schwache Ausrüstung aus der Levelphase zu ersetzen, ohne sofort unter das Widerstandslimit zu fallen. Außerdem kann sie Suffixe für Attribute, Chaosresistenz, Zauberunterdrückung oder andere benötigte Modifikatoren freischalten.

Builds, die von Alira profitieren können

  • Ligastarter, die auf preiswerte oder häufig ausgetauschte Ausrüstung setzen.
  • SSF-Charaktere mit eingeschränktem Zugriff auf Widerstandsherstellung.
  • Einzigartige, stark auf Gegenstände fokussierte Builds mit wenigen verfügbaren Plätzen für seltene Gegenstände, die Resistenzen bieten.
  • Charaktere betreten Karten, bevor ihre endgültige Ausrüstung bereit ist.
  • Neue Spieler, die sich während der Kampagne eine einfachere Ausrüstung wünschen.

Alira verliert an Wert, sobald der Build die Elementarresistenzen auch ohne ihren Bonus problemlos maximieren kann. In diesem Fall kann ein Wechsel zu Eramirs passivem Skillpunkt den Schaden, die Verteidigung, einen Juwelenplatz oder den Zugriff auf einen wichtigen passiven Skill-Cluster verbessern.

Die aktuelle Version von Alira gewährt weder Manaregeneration noch einen globalen kritischen Treffermultiplikator. Empfehlungen, die auf diesen Boni basieren, beziehen sich auf eine ältere Version der Quest. Kritische Builds sollten Alira nur dann wählen, wenn die Elementarresistenz als Belohnung an sich wertvoll ist.

Solltest du Kraityn helfen?

Kraityn gewährt 8 % erhöhtes Bewegungstempo. Der Bonus wird ohne Trank, Kill, Treffer oder temporäre Stärkungszauber wirksam und ist daher im gesamten Kampagnenverlauf und im Endgame nützlich. Er verbessert das Reisen zwischen Gegnergruppen, das manuelle Ausweichen in Bosskämpfen und das allgemeine Tempo beim Erkunden der Karte.

Kraityn kann eine gute Wahl zum Leveln sein, wenn der passive Fertigkeitspunkt nur eine geringe Schadenserhöhung bringen würde. Bewegungsgeschwindigkeit ist auch bei Builds wertvoll, die keine schnelle Quecksilberflasche aufrechterhalten können oder durch einen Aufstieg keine nennenswerte Geschwindigkeit erhalten.

Builds, die von Kraityn profitieren können

  • Kampagnencharaktere, die eine schnellere Zonendurchquerung priorisieren.
  • Kartenerstellung, die Wert auf konstante Bewegungsgeschwindigkeit legt.
  • Labyrinthläufer und andere auf Geschwindigkeit ausgerichtete Charaktere.
  • Builds mit eingeschränkter Bewegungsgeschwindigkeit durch Stiefel oder Ausrüstung.
  • Charaktere, die auf Gehen angewiesen sind, um gefährlichen Bodeneffekten auszuweichen.

Bewegungsgeschwindigkeit ist zwar nützlich, erhöht aber weder den Schaden noch die maximale Trefferanzahl oder die Erholung direkt. Builds, die sich bereits primär auf eine schnelle Bewegungsfähigkeit konzentrieren, profitieren daher weniger von diesem Bonus. Vergleiche ihn mit der passiven Fähigkeit, die ein zusätzlicher Punkt gewähren würde.

Kraityn gewährt keine Angriffsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit, Schutz vor Zuständen oder Ausweichen mehr. Diese Boni stammen aus früheren Versionen von „Deal with the Bandits“. Ein aktueller PoE-Liga-Starter-Build sollte die moderne Belohnung von 8 % Bewegungsgeschwindigkeit erwähnen, wenn er empfiehlt, ihm zu helfen.

Solltest du Oak helfen?

Eichenholz erhöht das maximale Leben um 40. Dieser Wert ist fest und wird daher durch entsprechende Erhöhungen des maximalen Lebens im passiven Fertigkeitenbaum und durch Ausrüstung skaliert. Der endgültige Wert auf dem Charakterbogen kann daher höher als 40 sein.

Eiche ist eine praktische Kampagnenoption für Builds, die auf Lebenspunkten basieren und sofortige Überlebensfähigkeit benötigen. Zusätzliches Leben hilft gegen physischen und Elementarschaden, ersetzt aber nicht die maximalen Resistenzen, Schadensminderung, Ausweichfähigkeit oder Regeneration.

Konstruktionen, die von Eiche profitieren können

  • Lebensbasierte Nahkampf-Builds, die regelmäßig in der Nähe von Feinden kämpfen.
  • Hardcore-Charaktere, die im Spielverlauf Wert auf einen größeren Lebenspool legen.
  • Ligastarter mit niedrigen Lebenspunkten bei der frühen Ausrüstung.
  • Builds mit deutlich erhöhter maximaler Lebensdauer.
  • Charaktere, deren nächster passiver Punkt ein weniger effektives Leben ermöglichen würde.

Oak ist im Allgemeinen ungeeignet für Chaos-Impfung, da dieser Schlüsselstein das maximale Leben auf 1 setzt. Reine Energieschild-Builds erhalten durch seine Belohnung ebenfalls keinen direkten Energieschild. Charaktere mit einer Kombination aus Leben und Energieschild können zwar profitieren, das Ergebnis sollte jedoch mit Alira, Kraityn oder einem passiven Punkt verglichen werden.

Eiche gewährt keine Lebensregeneration, Schadensreduktion oder erhöhten physischen Schaden mehr. Ein Build, der physischen Angriffen dient, sollte Eiche nicht für mehr Schaden nutzen, es sei denn, die aktuellen +40 maximalen Lebenspunkte sind die gewünschte Belohnung.

Solltest du alle drei Banditen töten?

Durch das Töten von Alira, Kraityn und Oak gewährt Eramir einen passiven Fertigkeitspunkt. Dies ist die flexibelste Belohnung, da der Punkt beliebig auf dem bestehenden passiven Fertigkeitspfad des Charakters verteilt werden kann.

Ein einziger Punkt kann eine wichtige Aufgabe abschließen, einen Juwelensockel erreichen, eine Attributsanforderung erfüllen, eine Meisterschaft hinzufügen, eine Clusterjuwelenanordnung verstärken oder einen längeren Weg an anderer Stelle ersparen. Sein Wert steigt in der Regel mit zunehmender Optimierung des Builds, da jeder passive Punkt einen spezifischen Zweck erfüllt.

Konstrukte, die oft alle Banditen töten

  • Endgame-Builds mit einem vollständig ausgearbeiteten Path of Building-Passivbaum.
  • Cluster-Juwelen-Setups, die jeden verfügbaren passiven Punkt benötigen.
  • Minion-Builds sind notwendig, da keine der drei Banditenbelohnungen die Minions direkt verbessert.
  • Chaos-Impfungs-Builds, die Oaks Lebensbelohnung nicht benötigen.
  • Charaktere mit maximalen Resistenzen und ausreichender Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Builds, die noch einen Punkt für einen Schlüsselstein, eine Meisterschaft oder einen Juwelensockel benötigen.

Alle Gegner zu töten ist beim Leveln nicht automatisch die beste Wahl. Wenn die zusätzliche passive Fähigkeit nur einen kleinen Reiseknotenpunkt freischaltet, können 15 % auf alle Elementarwiderstände, 8 % Bewegungsgeschwindigkeit oder +40 maximales Leben einen deutlicheren Nutzen bringen. Der richtige Vergleich besteht darin, die Belohnung des Banditen mit der passiven Fähigkeit zu vergleichen, die man selbst wählen würde.

Beste Banditenwahl nach Build-Typ

Aufbau oder Situation Empfohlene Startwahl Grund
Neuer Liga-Charakter Alira oder Kraityn Alira vereinfacht die Ausrüstung, während Kraityn die Reisen im Kampagnenmodus beschleunigt.
SSF-Charakter Alira Permanente Resistenzen verringern die Abhängigkeit von bestimmten seltenen Gegenständen
Lebensbasierter Nahkampf-Build Eiche oder alles töten Eichenholz bietet eine skalierbare, flache Lebensdauer, während ein passiver Punkt die Qualität eines fertigen Baumes verbessern kann.
Schnelle Kartenerstellung Kraityn oder alle töten Eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit verbessert das Tempo, aber optimierte Bäume benötigen möglicherweise den Punkt
Minion-Bau Tötet alle Mit passiven Punkten kann man Dienerstärke kaufen, während Banditenbelohnungen die Diener nicht direkt beeinflussen.
Chaos-Impfung-Build Tötet alle, Alira oder Kraityn Oaks maximale Lebenskraft nützt einem Charakter nichts, dessen Lebenskraft auf 1 festgelegt ist.
Einzigartige, robuste Bauweise Alira Resistenzsuffixe können schwer zu erhalten sein, wenn viele Slots einzigartige Gegenstände verwenden.
Optimierter Endgame-Build Folge dem letzten passiven Fertigkeitsbaum und töte oft alle. Der zusätzliche Punkt kann eine effiziente passive oder Juwelen-Konfiguration vervollständigen.
Hardcore-Fortschritt Eiche oder Alira Wähle Leben oder Resistenzen entsprechend der aktuellen Verteidigungsschwäche des Charakters.

Dies sind erste Empfehlungen und keine allgemeingültigen Regeln. Die Position im passiven Fertigkeitenbaum, die Ausrüstung, die Liga-Ökonomie und die Charakterziele können das Ergebnis beeinflussen. Weitere Kampagnen- und Build-Ressourcen finden Sie im Bereich „Guides und Services“ von Path of Exile .

Beste Banditenwahl zum Leveln und für das Endgame

Die beste Belohnung beim Levelaufstieg und die beste Endbelohnung müssen nicht identisch sein. Alira kann frühe Resistenzen aufheben, Kraityn kann wiederholte Kampagnenreisen verkürzen und Oak kann einen schwachen Lebenspunktevorrat verbessern. Sobald Ausrüstung und der passive Fertigkeitenbaum vollständig sind, kann Eramirs Zielsetzung effizienter werden.

Ein praktischer Ansatz besteht darin, die Belohnung zu wählen, die das größte unmittelbare Problem beseitigt, und sie erst dann zu ändern, wenn die Alternative eine deutliche Verbesserung bringt. 20 Orbs der Reue zu Beginn des Spiels auszugeben, lohnt sich selten für einen minimalen numerischen Gewinn, insbesondere wenn diese Orbs für passive Baumkorrekturen benötigt werden.

Um eine endgültige Entscheidung zu treffen, lade den Charakter in Path of Building und teste die passive Fähigkeit, die du verteilen würdest. Bei Schadens-Builds solltest du den tatsächlichen Schaden vergleichen, nicht die Angaben im Tooltip. Bei defensiven Builds solltest du maximalen Treffer, effektive Gesundheit, Widerstandsdruck, Erholung und Bewegung vergleichen, anstatt nur einen Wert isoliert zu betrachten.

So änderst du deine Banditenbelohnung

Du kannst die Belohnung für den Pakt mit den Banditen nach Abschluss der Quest ändern. Verkaufe dazu 20 Kugeln der Reue zusammen mit dem passenden Amulett an einen beliebigen Händler. Dieser gibt dir dann ein Buch der Reformation zurück, das deiner gewünschten neuen Wahl entspricht.

Neue Belohnung Herstellerrezept
Aliras Gunst 20 Kugeln der Reue plus 1 Lapislazuli-Amulett
Kraityns Gunst 20 Kugeln der Reue plus 1 Jade-Amulett
Eichenliebe 20 Kugeln der Reue plus 1 Bernsteinamulett
Eramirs Gunst 20 Kugeln der Reue plus 1 Onyx-Amulett

Nutze das Buch der Reform und bestätige die Änderung. Der Wechsel von Eramirs Belohnung zu einem Banditen verliert den passiven Fertigkeitspunkt; der Charakter muss also einen nicht zugewiesenen passiven Fertigkeitspunkt frei haben. Der Wechsel von einem Banditen zu Eramir gewährt den Punkt nach Verwendung des Buches.

Ein unbenutztes Reformbuch kann an einen Händler verkauft werden, um die 20 Kugeln der Reue, die für die Herstellung benötigt wurden, zurückzuerhalten. Das Amulett wird nicht zurückgegeben.

Gib im Spielchat /passives ein, um die passiven Questbelohnungen einzusehen und die aktuelle Banditenwahl zu ermitteln. Du kannst auch mit Eramir im Waldlager sprechen, um Dialoge zum unterstützten Banditen zu erhalten.

Wenn die Ausrüstung eines Charakters, der passive Fertigkeitenbaum und die Banditenwahl gemeinsam geplant werden müssen, kann ein individueller Path of Exile-Build ein komplettes Setup bieten, anstatt die Belohnung als eine isolierte Entscheidung zu behandeln.

Häufige Fehler bei der Banditenwahl

  • Gemäß einer Anleitung vor Version 3.25, in der veraltete Belohnungen aufgeführt sind.
  • Ich erwarte, dass Eramir zwei passive Fertigkeitspunkte anstatt nur einem gewährt.
  • Ich helfe Alira beim Erhalt des Kritischen Treffermultiplikators, den sie nicht mehr anbietet.
  • Hilfe für Kraityn bei Angriffsgeschwindigkeit oder Zaubergeschwindigkeit, die nicht mehr berücksichtigt werden.
  • Hilfe für Eichen bei physischen Schäden oder Lebensregeneration, die nicht mehr enthalten sind.
  • Die Wahl von Eiche bei einem Chaos-Impfungs-Build.
  • 20 Orbs der Reue ausgeben, bevor man bestätigt, dass die neue Belohnung eine sinnvolle Verbesserung darstellt.
  • Die passiven Punkte werden verglichen, ohne zu identifizieren, welche passive Fähigkeit der Build tatsächlich zuweisen wird.
  • Angenommen, die Entscheidung ist unumkehrbar, und ein Charakter wird unnötigerweise neu gestartet.

Abschließende Empfehlung

Wähle Alira, wenn Elementarresistenzen das Hauptproblem bei der Ausrüstung darstellen, Kraityn, wenn permanente Bewegungsgeschwindigkeit am wichtigsten ist, und Oak, wenn ein Charakter, der auf Lebenspunkten basiert, mehr Lebenspunkte benötigt. Töte alle drei Banditen, wenn der Build einen zusätzlichen passiven Fertigkeitspunkt sinnvoll einsetzen kann.

Für die meisten Spieler ist es am sichersten, beim Leveln einem aktuellen Build-Guide zu folgen und die Belohnung nach Erreichen der Karten neu zu bewerten. Da ein Buch der Reform die Entscheidung beeinflussen kann, muss die Wahl aus Akt 2 nicht für jede Phase der Charakterentwicklung optimal bleiben.

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