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Path of Exile Klassen und Aszendenzen im Überblick

Path of Exile Klassen und Aszendenzen im Überblick

Path of Exile bietet sieben spielbare Basisklassen: Marodeur, Duellant, Waldläufer, Schatten, Hexe, Templer und Spross. Jede Klasse beginnt an einer anderen Stelle im passiven Fertigkeitenbaum und bietet Zugriff auf ihre eigenen regulären Aufstiegsklassen. Mit dem Update 3.29 von Path of Exile stehen Spielern 21 reguläre Aufstiege zur Auswahl, darunter die neue Option „Leuchte“ für den Spross.

Deine Basisklasse schränkt dich nicht dauerhaft ein, welche aktiven Fertigkeiten, Unterstützungsedelsteine, Waffen oder Rüstungen du verwenden kannst. Ihre Hauptvorteile ergeben sich aus der Position im passiven Fertigkeitenbaum, der Attributverteilung und den verfügbaren Aufstiegsfähigkeiten. Die Wahl der richtigen Klasse bedeutet daher, den Startpunkt und die Aufstiegsmechaniken zu finden, die deinen geplanten Build am besten unterstützen.

Vorab-Hinweis: Dieser Leitfaden wurde am 21. Juli 2026, also vor dem geplanten Start von Path of Exile 3.29 am 24. Juli 2026, geprüft. Die Luminary-Klasse und die angekündigten Aufstiegsänderungen in Version 3.29 sind offiziell bestätigt, waren zum Zeitpunkt der Prüfung aber noch nicht auf den Live-Servern verfügbar.

Alle Klassen und Aufstiege in Path of Exile

Basisklasse Passiver Baumbereich Reguläre Aufstiege in 3.29 Übliche Baurichtung
Marodeur Stärke Juggernaut, Berserker, Häuptling Robuster Nahkampf, Wut, Feuerschaden, Schläge
Duellant Kraft und Geschicklichkeit Bezwinger, Gladiator, Champion Angriffsaufbau, Lebensraub, Blocken, Aufspießen
Ranger Geschicklichkeit Scharfschütze, Pfadfinder, Wächter Geschosse, Fläschchen, Gift, Elementarangriffe
Schatten Geschicklichkeit und Intelligenz Attentäter, Saboteur, Trickser Kritische Treffer, Fallen, Minen, Energieschild
Hexe Intelligenz Nekromant, Elementarmagier, Okkultist Diener, Elementarzauber, Flüche, Chaos- und Kälteschaden
Templer Stärke und Intelligenz Inquisitor, Hierophant, Wächter Kritische Zauber, Totems, Mana, Diener, Unterstützung
Spross Center Aszendent, Reliquiar, Gestirn Hybrid-Builds, einzigartige Gegenstandseffekte, Söldner

Diese Tabelle beschreibt die üblichen Stärken jeder Klasse, nicht deren absolute Grenzen. Path of Exile erlaubt ungewöhnliche Kombinationen, sofern ein Build die Anforderungen an Attribute, passive Fertigkeiten, Verteidigung und Ausrüstung erfüllt. Spieler, die sich auf die neue Liga vorbereiten, können diese Optionen mit der aktuellen PoE-Build-Übersicht (Version 3.29) vergleichen, bevor sie sich für einen Charakter entscheiden.

Wie die Wahl der Basisklasse den Build beeinflusst

Alle Charaktere nutzen denselben umfangreichen passiven Fertigkeitenbaum, aber jede Basisklasse startet in einem anderen Bereich. Der Marodeur beginnt in der Nähe von Stärke, Leben, Rüstung und Nahkampf-Knoten, während die Hexe in der Nähe von Intelligenz, Zaubern, Dienern, Energieschild und Mana startet. Hybridklassen starten zwischen zwei Attributbereichen, und der Spross beginnt im Zentrum.

Ein Charakter kann zwar in einen anderen Klassenzweig des Fertigkeitenbaums wechseln, doch die dafür benötigten zusätzlichen passiven Fertigkeitenpunkte können die Effizienz des Builds beeinträchtigen. Eine Hexe kann einen Bogen benutzen und ein Waldläufer Zauber wirken, doch diese Kombinationen müssen den längeren Weg zu wichtigen passiven Fertigkeiten rechtfertigen.

Die Wahl der Aufstiegsfähigkeit ist in der Regel wichtiger als das Charaktermodell oder die anfänglichen Attribute. Zwei Builds, die dieselbe Fertigkeit nutzen, können sich sehr unterschiedlich spielen, wenn der eine auf defensive Erholung setzt und der andere sich auf kritische Treffer, Projektilverhalten oder Elementarvergiftungen konzentriert.

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Wie die Aufstiegsklassen funktionieren

Eine Aufstiegsklasse ist eine Spezialklasse, die im Labyrinth gewählt wird. Reguläre Aufstiegsfertigkeiten bieten mächtige Spielmechaniken, die über gewöhnliche passive Fertigkeiten nur schwer oder gar nicht nachgebildet werden können. Ein abgeschlossenes Labyrinth gewährt normalerweise zwei Aufstiegspunkte.

  • Im normalen Labyrinth erhält man die ersten beiden Aufstiegspunkte.
  • The Cruel Labyrinth erhöht die Gesamtpunktzahl auf vier Punkte.
  • Das gnadenlose Labyrinth erhöht die Gesamtpunktzahl auf sechs Punkte.
  • Das Ewige Labyrinth erfordert ein Opfer an die Göttin und erhöht die Gesamtpunktzahl auf acht Punkte.

Ein normaler Charakter erhält daher bis zu acht Aufstiegspunkte. Diese Punkte sind besonders wichtig, wenn Blutlinienklassen im Spiel sind, da normale und Blutlinien-Passive aus demselben Acht-Punkte-Pool schöpfen.

Marauder-Aufstiege

Der Marodeur beginnt im passiven Fertigkeitenbaum im Stärke-Bereich. Die Klasse hat bequemen Zugriff auf Lebenspunkte, Rüstung, Nahkampfschaden, Zweihandwaffen, Feuerschaden und Ausdauerladungen. Sie ist ein idealer Ausgangspunkt für robuste Angriffs-Builds, aber ihre drei Aufstiege unterstützen deutlich unterschiedliche Spielstile.

Juggernaut

Juggernaut ist die defensive Marauder-Option. Sie zeichnet sich durch Rüstung, Ausdauerladungen, Treffsicherheit, Resistenz gegen Verlangsamungseffekte und zuverlässige Schadensminderung aus. Ihre Beständigkeit macht sie ideal für Spieler, die lieber schwierige Kämpfe überstehen, als maximalen Schaden zu verursachen.

Die Klasse eignet sich hervorragend für Nahkampf-Builds, Charaktere mit Fokus auf Treffsicherheit und Builds, die hohe Verteidigungswerte in Schaden umwandeln. Juggernaut macht Regeneration und maximale Resistenzen zwar nicht überflüssig, bietet aber eine stabile defensive Grundlage.

Berserker

Der Berserker tauscht Sicherheit gegen aggressiven Schaden und hohe Geschwindigkeit. Wuterzeugung, mächtige Kriegsschrei-Interaktionen und ein hoher Angriffsausstoß ermöglichen es ihm, schnell viele Gegner auszuschalten und Bosse unter Druck zu setzen. Einige Berserker-Boni bergen jedoch zusätzliche Risiken, weshalb der Build dies durch Lebensraub, Schadensreduktion, Regeneration oder sorgfältige Positionierung ausgleichen muss.

Diese Aufstiegsfähigkeit eignet sich am besten für Spieler, die einen schnellen Nahkampfcharakter wünschen und mit einer anspruchsvolleren defensiven Spielweise zurechtkommen.

Häuptling

Der Häuptling konzentriert sich auf Feuerschaden, Resistenzunterstützung, Explosionen, Hiebe und feuerbasierte Angriffs- oder Zauberkombinationen. Er ist besonders effektiv, wenn ein Build zuverlässige Elementarverteidigung bei gleichzeitig skalierendem Feuerschaden benötigt.

Der Häuptling unterstützt auch unkonventionelle Feuerumwandlungen und Gegner, die von Feuerresistenzmechaniken betroffen sind. Er lässt sich im Allgemeinen leichter defensiv ausrichten als der Berserker, obwohl seine endgültige Leistung weiterhin von den gewählten Fertigkeiten und der Ausrüstung abhängt.

Duellanten-Aufstiege

Der Duellant startet zwischen den Bereichen Stärke und Geschicklichkeit. Diese Position bietet effizienten Zugriff auf Leben, Angriffsgeschwindigkeit, Waffenschaden, Lebensraub, Rüstung, Ausweichen, Blocken und Projektilcluster. Duellanten-Aufstiege umfassen offensive Nahkampf-, defensive Block- und ausgewogene Angriffs-Builds.

Slayer

Slayer ist eine offensive Aufstiegsklasse, die auf Lebensraub, Flächenangriffen, Zweihandangriffen, Boss-Schaden und mächtigen Finishing-Mechaniken basiert. Die Vorteile des Lebensraubs können den Charakter auch dann noch schützen, wenn seine Lebenspunkte das Maximum erreicht haben, abhängig von den gewählten passiven Fähigkeiten.

Es eignet sich hervorragend für Nahkampffertigkeiten, die sowohl hohe Geschwindigkeit beim Besiegen von Gegnern als auch anhaltenden Boss-Schaden benötigen. Der Slayer fühlt sich im Spielverlauf wohl, da seine Regenerations- und Offensivboni mehrere gängige Probleme von Angriffs-Builds gleichzeitig lösen.

Gladiator

Der Gladiator unterstützt Blocken, Bluten, Vergeltungsfähigkeiten und waffenorientierten Kampf. Er ist eine praktische Option für Schild-Builds und Charaktere, die erfolgreiches Blocken in offensive Gelegenheiten umwandeln wollen.

Blutungsgladiatoren können Schaden verursachen und gleichzeitig gefährlichen Mechaniken ausweichen, während blockfokussierte Varianten darauf abzielen, die Häufigkeit schädlicher Treffer zu reduzieren. Blocken ist weiterhin zufallsbasiert, daher benötigt ein Gladiator nach wie vor Leben, Schadensreduktion und Regeneration für Angriffe, die seine Verteidigung durchdringen.

Champion

Champion bietet Stärkung, Unterstützung durch Aufspießen, Bannerinteraktionen, Spott und Vorteile, die Verbündeten in der Nähe helfen. Er eignet sich für Angriffs-Builds, die eine ausgewogene Kombination aus Schaden und Verteidigung anstreben, anstatt sich extrem auf eines von beiden zu konzentrieren.

Der Champion ist auch in koordinierten Gruppen nützlich, da einige seiner Mechaniken die Leistung oder Widerstandsfähigkeit von Verbündeten verbessern können. Spieler, die einen vorbereiteten Charakter wünschen, ohne alle Gegenstände selbst zusammenstellen zu müssen, können einen passenden PoE-Liga-Starter-Build als strukturierten Ausgangspunkt nutzen.

Ranger-Aufstiege

Der Waldläufer startet im Geschicklichkeitsbereich, in der Nähe von Projektilwaffen, Bogen, Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichen, Zauberunterdrückung, Tränken und Elementarschaden. Seine Aufstiegsstufen unterstützen schnelle Fernkampf-Builds, Tränke-basierte Charaktere, Gift-Setups und Elementarangriffe.

Deadeye

Deadeye ist spezialisiert auf Projektile, Markierungen, Rückenwind, Kettenangriffe und hohe Geschwindigkeit beim Fernkampf. Es wird häufig für Bogenangriffe, Projektilzauber und andere Fertigkeiten gewählt, die von zusätzlichen Projektileigenschaften profitieren.

Die Aufstiegsfähigkeit ermöglicht zwar eine exzellente Kartengeschwindigkeit, bietet aber nicht automatisch ein vollständiges Verteidigungspaket. Scharfschützen-Builds müssen daher in der Regel gezielt in Lebenspunkte oder Energieschild, Ausweichen, Zauberunterdrückung und Regeneration investieren.

Pfadfinder

Der Pfadfinder verbessert die Verfügbarkeit und Effektivität von Fläschchen und unterstützt gleichzeitig Gift- und Elementarinteraktionen. Ein optimal ausgerüsteter Pfadfinder kann wichtige Hilfs- und Verteidigungsfläschchen zuverlässiger aufrechterhalten als die meisten anderen Klassen.

Seine Stärke hängt von einer durchdachten Flaschenkonfiguration ab. Ungünstige Flaschenwahl verschenkt viel Potenzial der Aufstiegsfähigkeit, während die richtigen Ladungen, Modifikatoren und automatisierten Auslöser zuverlässige Geschwindigkeit, Verteidigung und Regeneration gewährleisten können.

Aufseher

In Path of Exile 3.25 wurde der Wächter als Ranger-Aufstiegsklasse durch den Plünderer ersetzt. Er konzentriert sich auf Tinkturen, Elementarvergiftungen, Baumrinde und den Ungebundenen Avatar. Spieler, die nach einer längeren Pause zurückkehren, sollten keinen neuen Plünderer-Charakter erstellen, da der Plünderer nicht mehr zur regulären Aufstiegsklasse gehört.

Wächter eignet sich hervorragend für schnelle Elementarangriffe, die mehrere Zustände verursachen können. Tinkturbasierte Varianten erfordern Waffenkompatibilität und Ressourcenplanung, während Rindenhaut einen eher defensiven Ansatz bietet.

Schattenaufstiege

Schatten beginnt zwischen Geschicklichkeit und Intelligenz. Es bietet bequemen Zugriff auf kritische Treffer, Fallen, Minen, Gift, Energieschild, Ausweichen, Zauberunterdrückung und passive Fähigkeiten im Zusammenhang mit Aufladungen. Seine Aufstiegsstufen reichen von explosivem Schaden über ausgeklügelte Trigger-Setups bis hin zu robuster Hybridverteidigung.

Attentäter

Der Assassine unterstützt kritische Treffer, Kraftladungen, Markierungen, Gift und Schaden gegen verwundbare Ziele. Er ist attraktiv, wenn ein Build eine hohe kritische Trefferchance erreichen möchte, ohne alle Boni teurer Ausrüstung zu nutzen.

Path of Exile 3.29 ändert den Todeszeichen-Zweig des Assassinen und führt die Zauberkritische-Treffer-Mechanik „Mystische Infusion“ ein. Der angekündigte Bifurkationseffekt ermöglicht es, den kritischen Trefferwurf eines Zaubers zweimal auszuführen und eröffnet damit eine neue Richtung für zauberbasierte Assassinen-Builds. Seine tatsächliche Bedeutung im Metagame von 3.29 sollte nach dem Livegang des Updates bewertet werden.

Saboteur

Der Saboteur ist der Spezialist für Fallen, Minen, Abklingzeitwiederherstellung und ausgelöste Fähigkeiten. Triggerbots können unterstützte ausgelöste Zauber von ihren eigenen Positionen aus wiederholen und so Kombinationen erzeugen, die bei anderen Klassen nicht funktionieren würden.

Diese Aufstiegsfähigkeit eignet sich für Spieler, die indirekten Schaden und gezielte Schadensspitzen bevorzugen. Fallen- und Minen-Builds erfordern möglicherweise Übung, da Platzierung, Detonationszeitpunkt und die Bewegungen des Bosses ihre Effektivität beeinflussen.

Betrüger

Trickster vereint Energieschild, Ausweichen, Regeneration, Aktionsgeschwindigkeit und die effiziente Nutzung angelegter Rüstung. Es unterstützt Angriffe, Zauber, Schaden über Zeit und hybride Verteidigungsstrategien, ohne auf einen einzigen Schadensart festgelegt zu sein.

Die Aufstiegsklasse wird oft für Charaktere gewählt, die eine starke Verteidigung wünschen, ohne dabei auf Mobilität zu verzichten. Ihre Flexibilität ist wertvoll, doch der passive Fertigkeitenbaum und die Ausrüstung müssen dennoch auf einen stimmigen Schadensplan abgestimmt sein.

Hexenaufstiege

Die Hexe beginnt im Intelligenzbereich in der Nähe von Zauberschaden, Dienern, Mana, Energieschild, Flüchen und Elementar- oder Chaosclustern. Ihre drei Aufstiegsstufen umfassen Dienerkontrolle, Elementarspezialisierung und auf Flüchen basierende Kälte- oder Chaos-Builds.

Nekromant

Der Nekromant verstärkt Diener, Opfergaben, Leichen und defensive Interaktionen, die mit Dienerfähigkeiten verbunden sind. Er kann permanente Dienerarmeen, temporäre Diener, leichenverbrauchende Fähigkeiten und Builds unterstützen, bei denen Opfergaben auch dem Spieler zugutekommen.

Die Wahl des Nekromanten macht Diener nicht automatisch widerstandsfähiger. Edelsteinlevel, Dienerresistenzen, defensive passive Fähigkeiten der Diener, Regeneration und Ausrüstung bleiben in schwierigen Inhalten wichtig.

Elementarmagier

Der Elementarmagier unterstützt Elementarzustände, Schutzeffekte, Golems und schützende Elementarmechaniken. Er eignet sich für Feuer-, Kälte-, Blitz- und Multielement-Builds, einschließlich Charaktere, die auf zuverlässige Anwendungen von Entzünden, Unterkühlung, Schock oder Schutzeffekte angewiesen sind.

Der beste Elementarmagier-Zweig hängt davon ab, wie der Build Schaden verursacht. Ein Entzünden-Build, ein auf Treffern basierender Blitzzauber und ein auf Golems fokussierter Charakter können zwar alle den Elementarmagier nutzen, wählen aber sehr unterschiedliche Aufstiegspassive.

Okkultist

Der Okkultist ist spezialisiert auf Flüche, Chaos- und Kälteschaden, Energieschilde und Effekte, die Gruppen verfluchter Gegner explodieren lassen. Er eignet sich hervorragend für Chaos-Schaden über Zeit, Kältezauber und Builds, die auf mehreren Flüchen basieren.

In Patch 3.29 erhält der Okkultist das Unheilige Ritual, eine angekündigte, auf Kanalisierung fokussierte Fähigkeit, die während der Kanalisierung Geisterinfusion aufbaut. Sie kann den Kanalisierungsschaden und die Aufladezeit des Energieschilds verbessern, erhöht aber auch die Kanalisierungskosten mit zunehmender Stapelanzahl.

Templer-Aufstiege

Der Templer beginnt zwischen Stärke und Intelligenz und verfügt über Leben, Rüstung, Energieschild, Mana, Elementarschaden, Diener, Totems, Marken und Blocken. Seine Aufstiegsstufen unterstützen kritische Zauberwirker, Mana-Builds, Totemnutzer, Dienercharaktere und Gruppenspiel.

Inquisitor

Der Inquisitor konzentriert sich auf kritische Treffer, Geweihten Boden, Elementarschaden und hybride Angriffs- und Zaubermechaniken. Kritische Treffer können durch den entsprechenden Aufstiegspfad die Elementarresistenzen von Gegnern umgehen und so den Kampf gegen hochresistente Ziele erleichtern.

Die bemerkenswerte Fähigkeit „Instruments of Justice“ (Patch 3.29) setzt die Basis-Kritische-Trefferchance von Zaubern auf die Basis-Kritische-Trefferchance der Haupthandwaffe. Diese offiziell angekündigte Mechanik eröffnet neue Möglichkeiten für Builds, die Angriffe und Zauber abwechselnd einsetzen oder kombinieren.

Hierophant

Hierophant ist mit Mana, Arkaner Woge, Totems, Marken und Kraft- oder Ausdauerladungen verbunden. Er kann einen großen Manavorrat sowohl offensiv als auch defensiv nutzen, insbesondere in Kombination mit Geist über Materie oder Mana-skalierenden Fähigkeiten.

Die Klasse ist auch ein beliebter Ort für Zaubertotems. In Patch 3.29 wurde angekündigt, dass das Ritual des Erwachens den Schaden pro beschworenem Totem um 3 % anstatt 5 % erhöht. Spieler, die einen älteren Hierophanten-Build importieren, sollten den zu erwartenden Schaden neu berechnen.

Wächter

Der Wächter unterstützt Diener, defensive Auren, Blocken, Elementarrelikte und Boni, die Verbündete in der Nähe schützen. Er eignet sich für robuste Diener-Builds und unterstützende Charaktere, kann aber auch für eigenständiges Solo-Spielen genutzt werden.

Die vom Wächter beschworenen Verbündeten und unterstützenden Effekte ersetzen nicht die eigene Verteidigung. Der Spieler benötigt weiterhin ausreichend Leben oder Energieschild, maximale Elementarresistenzen, Schadensreduktion gegen physische Angriffe und zuverlässige Regeneration. Weitere Informationen zu Klassen und Spielfortschritt finden Sie im Bereich „Guides und Services“ von Path of Exile .

Scion-Aufstiege in Path of Exile 3.29

Scion befindet sich zu Beginn im Zentrum des passiven Fertigkeitenbaums und muss in Akt 3 gerettet werden, bevor sie als spielbare Klasse verfügbar wird. Nach der Freischaltung bleibt sie für zukünftige Charaktere desselben Accounts verfügbar.

Vor Version 3.29 verfügte Scion über die Aufstiegsfähigkeiten „Aufgestiegen“ und „Reliquiar“. Die angekündigte Hinzufügung der Fähigkeit „Luminary“ erhöht ihre reguläre Aufstiegsfähigkeit auf drei und die Gesamtzahl der regulären Aufstiegsfähigkeiten über alle sieben Basisklassen hinweg nach dem Update auf 21.

Aufsteigend

Die Aufgestiegene wählt reduzierte Versionen der Aufstiegsmechaniken der anderen sechs Basisklassen. Sie kann zwei verschiedene Klassenpfade kombinieren und erhält möglicherweise Zugang zu einem alternativen Startpunkt im passiven Fertigkeitenbaum.

Diese Flexibilität ermöglicht ungewöhnliche Kombinationen, doch Ascendant ist nicht automatisch die beste Wahl für jeden Hybrid-Build. Die spezialisierte Version einer Mechanik aus der Originalklasse ist oft stärker, daher sollte Ascendant nur dann gewählt werden, wenn die Kombination aus Boni oder Zugriff auf den Fertigkeitenbaum einen klaren Vorteil bietet.

Reliquien

Reliquarian nutzt Effekte, die von einzigartigen Gegenständen inspiriert sind. Die wichtigsten passiven Optionen können sich zwischen den Ligen ändern, wodurch es versionsabhängiger ist als herkömmliche Aufstiege. Spieler sollten die verfügbaren Reliquarian-Effekte überprüfen, bevor sie einen Build verwenden, der für eine ältere Liga erstellt wurde.

Der Patch 3.29 enthält eine weitere Auswahl an Reliquienkräften. Da sich die Optionen ändern, reicht der Name der Aufstiegsklasse allein nicht aus, um festzustellen, ob eine ältere Reliquien-Konfiguration noch spielbar ist.

Leuchte

Luminary ist die neue Scion-Aufstiegsklasse, die für Path of Exile 3.29 angekündigt wurde. Sie basiert auf Söldnern und ermöglicht es, bis zu drei von ihnen dauerhaft anzuheuern. Ein Söldner begleitet den Charakter, während die anderen beiden in Städten oder im Versteck in Reserve bleiben.

Anders als bei gewöhnlichen Söldnern erlaubt Luminary dem Spieler, die Ausrüstung seiner Begleiter anzupassen. Das System kann zusätzlichen Schaden, nützliche Fähigkeiten oder Unterstützung bieten, die stärksten Konfigurationen lassen sich jedoch erst bestätigen, wenn Spieler Luminary in der Live-Umgebung von Patch 3.29 testen.

Wie Blutlinienklassen funktionieren

Blutlinienklassen stellen ein sekundäres Endgame-Fortschrittssystem dar und ersetzen keine regulären Aufstiege. Jede Blutlinie wird für jeden Charakter separat freigeschaltet, indem der zugehörige Endboss besiegt oder die erforderliche Begegnung abgeschlossen wird. Jede Basisklasse und jeder reguläre Aufstieg kann mit einer freigeschalteten Blutlinie kombiniert werden.

Die wichtigste Einschränkung besteht darin, dass Blutlinien-Passive denselben maximalen Pool von acht Aufstiegspunkten nutzen wie reguläre Aufstiegs-Passive. Ein Charakter, der Punkte in eine Blutlinie investiert, hat weniger Punkte für seinen normalen Aufstiegsbaum zur Verfügung. Blutlinien bieten daher zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten, aber keine acht zusätzlichen freien Punkte.

Path of Exile 3.29 führt zwei zusätzliche Blutlinienklassen ein, von denen eine exklusiv in „Fluch der Allflamme“ verfügbar sein wird. Ihr Wert hängt von der gewählten Charakterzusammenstellung und davon ab, wie viele reguläre Aufstiegspassive der Charakter aufgeben kann.

Wie man die richtige PoE-Klasse auswählt

Beginne mit der Mechanik, die dein Build nicht so leicht anderswo erhalten kann. Projektilverhalten kann zu Deadeye führen, zuverlässige Fläschchenverfügbarkeit zu Pathfinder, permanente Verteidigungsstärke zu Juggernaut, Dienerunterstützung zu Nekromant oder Wächter und Fluchskalierung zu Okkultist.

Spielertor Zu berücksichtigende Aufstiege Hauptgrund
Robuster Nahkampfcharakter Juggernaut, Champion, Slayer Minderung, Verstärkung oder anhaltende Blutegel
Schnelle Projektilkartierung Scharfschütze, Wächter Projektilverhalten, Geschwindigkeit und Elementarschaden
Gift oder Flaschenaufbau Pfadfinder, Assassine Kolbenkonsistenz oder Vergiftungsablagerungen
Fallen, Minen oder Auslöser Saboteur Spezielle Fallen-, Minen- und Triggerbot-Mechaniken
Minion-Bau Nekromant, Wächter Minion-Boni, Unterstützung und defensive Nützlichkeit
Totem- oder Mana-Build Hierophant Totem-Unterstützung und Manaskalierung
Kritische Elementarzauber Inquisitor, Assassine Widerstandsbehandlung oder Skalierung kritischer Treffer
Flexibles Hybrid-Setup Aszendent, Trickster Passive Flexibilität des Baumes oder anpassungsfähige Abwehrmechanismen
Einzigartige Gegenstandseffektkombinationen Reliquien Ligaspezifische Kräfte, inspiriert von einzigartigen Gegenständen
Söldnerbasierter Charakter Leuchte Mehrere angeheuerte Söldner und Gerätekontrolle

Nachdem man geeignete Aufstiegsklassen identifiziert hat, sollte man die Position im passiven Fertigkeitenbaum, die benötigten Attribute, die Verteidigungsebenen, das Budget und den Zugriff auf wichtige Gegenstände vergleichen. Eine mathematisch starke Aufstiegsklasse kann dennoch eine schlechte Wahl sein, wenn das Erreichen essenzieller passiver Fertigkeiten oder Attribute zu viele Punkte kostet.

Spieler, die einen auf bestimmte Fähigkeiten, ein bestimmtes Budget oder eine bestimmte Aufstiegsklasse zugeschnittenen Build benötigen, können einen individuellen Path-of-Exile-Build in Betracht ziehen. Die Klasse sollte sich nach dem gesamten Charakterplan richten und nicht nach einer einzelnen attraktiven Aufstiegsklasse.

Kann man eine Aszendent ändern?

Eine reguläre Aufstiegsfähigkeit kann geändert werden, ohne einen neuen Charakter zu erstellen. Zuerst müssen alle im aktuellen Aufstiegsfähigkeitsbaum zugewiesenen Punkte zurückerstattet werden. Die Rückerstattung eines Aufstiegspunktes kostet fünf reguläre Rückerstattungspunkte. Nachdem alle passiven Aufstiegsfähigkeiten entfernt wurden, muss ein Labyrinth abgeschlossen und der Altar der Aufstiegsfähigkeit benutzt werden, um eine andere Option für dieselbe Basisklasse auszuwählen.

Ein Wechsel von einer Basisklasse zur anderen ist nicht möglich. Ein Marodeur kann zwischen Juggernaut, Berserker und Häuptling wechseln, aber er kann weder Duellant werden noch eine der Duellanten-Aufstiegsklassen wählen.

Die Blutlinienwahl wird unabhängig von der regulären Aufstiegswahl verwaltet. Beim Wechsel einer Blutlinie werden die zugewiesenen Blutlinienpunkte zurückerstattet, die neue Blutlinie muss jedoch bereits von dem betreffenden Charakter freigeschaltet sein.

Häufige Fehler bezüglich Klasse und Aszendent

  • Eine Klasse nur deshalb auszuwählen, weil sie beliebt ist, ohne zu prüfen, ob die Bauanleitung zum aktuellen Patch passt.
  • Ich folge einer alten Raider-Konfiguration, obwohl Warden Raider in Version 3.25 ersetzt hat.
  • Die Annahme eines anderen Startpunkts im passiven Baum hat keinen Einfluss auf die Punkt-Effizienz.
  • Die passiven Fähigkeiten der Blutlinie werden als zusätzlicher Pool von acht Punkten behandelt, anstatt das reguläre Aufstiegslimit zu teilen.
  • Das Kopieren eines Reliquarian-Setups aus einer anderen Liga, ohne dessen aktuelle nennenswerte Effekte zu überprüfen.
  • Die Planung sollte sich um Luminary- oder neue Bloodline-Mechaniken drehen, als ob deren Live-Performance bereits getestet worden wäre.
  • Alle Ressourcen werden auf Schadensbekämpfung konzentriert, während Resistenzen, Erholung, Schadensminderung und Schutz vor Krankheiten ignoriert werden.
  • Die Aufstiegsfähigkeit ändern, bevor genügend Rückerstattungspunkte gesammelt wurden, um alle zugewiesenen passiven Aufstiegsfähigkeiten zu entfernen.

Checkliste zur endgültigen Kursauswahl

  1. Wähle die Hauptfertigkeit oder die Kampfmechanik.
  2. Entscheide, ob der Charakter für Karten, Bosskämpfe, Ligastart, Handel oder SSF gedacht ist.
  3. Identifizieren Sie den Aufstiegsmechanismus, der den größten praktischen Nutzen bietet.
  4. Überprüfen Sie die Distanz des passiven Baums zu wichtigen Schadens-, Verteidigungs- und Attributknoten.
  5. Bitte prüfen Sie, ob die benötigten Artikel im Rahmen des geplanten Budgets verfügbar sind.
  6. Entwickle einen kompletten Verteidigungsplan, anstatt dich allein auf den Aufstieg zu verlassen.
  7. Überprüfen Sie, ob der Leitfaden und der passive Fertigkeitenbaum mit der aktuellen Spielversion übereinstimmen.
  8. Wenn du eine Blutlinie verwendest, entscheide, welche regulären Aufstiegspunkte geopfert werden können.

Abschluss

Die Klassen in Path of Exile bieten eher Startgerüste als feste Rollen. Der Marodeur setzt auf Stärke und Widerstandsfähigkeit, der Waldläufer ermöglicht effizienten Zugriff auf Geschwindigkeit und Projektile, die Hexe unterstützt Zauber und Diener, und die Hybridklassen verbinden verschiedene Bereiche des passiven Fertigkeitenbaums. Die Erbin bietet die größte Flexibilität zu Beginn, benötigt aber einen klaren Grund, ihre zentrale Rolle einzunehmen.

Die richtige Aufstiegsstufe ist diejenige, die eine essentielle Spielmechanik bereitstellt und gleichzeitig den passiven Fertigkeitenbaum, die Ausrüstung und die Verteidigungswerte praktikabel hält. In Patch 3.29 müssen Spieler außerdem den Luminary, die rotierenden Reliquienkräfte, die aktualisierten Klassenmerkmale und die Blutlinien berücksichtigen, die um dieselben acht Aufstiegspunkte konkurrieren.

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