Kaufen Sie unter Druck stehendes Eis – Star Citizen
- Artikelnr. Star Citizen Currency
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Kaufen Sie unter Druck stehendes Eis – Star Citizen Pyro-Ware
Raffiniertes Druckeis wird innerhalb von 12–48 Stunden in Ihren Hangar geliefert. Vorproduzierter Bestand, bereit für „Versorgung oder Tod“-Missionen, Handelsmissionen oder Event-Abschlüsse. Erhältlich in Paketen mit 10, 50, 100 oder 500 SCU – direkter Transfer zu Ihrer gewünschten Landezone.
- Sofortige Hangarlieferung – 10–500 SCU Standard Cargo Unit Container
- Vorverarbeitetes Produkt – bereit zur Missionsabgabe oder zum Weiterverkauf an Pyro-Stationen
- Lieferorte: Stanton (New Babbage, Lorville, Area 18) oder Pyro Gateway
- Startzeit: 2-6 Stunden, Fertigstellung in 12-48 Stunden, abhängig von der Paketgröße
- Voraussetzungen: Aktives RSI-Konto, zugänglicher Hangar mit Lastenaufzug
- Marktwert: 753–2.500 aUEC pro SCU an Pyro-Verkaufsstandorten
Was Sie erhalten – Druckeispakete
- Raffiniertes Druckeis (PICE) in Standard-Frachtcontainern
- Kompatibilität mit der Mission „Versorgen oder Sterben“ – 10 SCU (kleine Stufe), 50 SCU (mittlere Stufe), 500 SCU (große Stufe)
- Volle Event-Punktegutschrift – 15–250 Punkte pro Lieferung, abhängig vom Missionsrang.
- Garantierte Produktreinheit – Ferron-Austausch-Raffinationsverfahren, keine Roheisverunreinigung
- Platzierung von Lastenaufzügen – Container, die in Ihrem Hangarraster für die sofortige Nutzung positioniert sind
- Marktreife Qualität – wird an allen Pyro-Handelsterminals akzeptiert (Endgame, Checkmate, Ruin Station)
- Optionaler Liefernachweis per Screenshot – inklusive Zeitstempel und Überprüfung der SCU-Zählung.
- Kein Kontozugriff erforderlich – Warentransfer ausschließlich über das spielinterne Frachtsystem.
Verfügbare Verpackungsgrößen
| Paket | SCU-Betrag | Am besten geeignet für | Marktwertbereich |
|---|---|---|---|
| Starterpaket | 10 SCU | Kleine Versorgungs- oder Untergangsmissionen, Erstkäufer testen die Servicequalität | 7.530–25.000 aUEC |
| Standardpaket | 50 SCU | Mittlere Missionsstufen, Gelegenheitshändler, einzelner C2 Hercules-Frachtflug | 37.650–125.000 aUEC |
| Händlerpaket | 100 SCU | Gewinnorientierte Transportunternehmen, Lagerbestückung, Abschluss mehrerer Missionen | 75.300–250.000 aUEC |
| Großpackung | 500 SCU | Abschluss großer Missionen (Auszahlung von 5 Mio. aUEC), Event-Speicherung, Organisationsverteilung | 376.500–1.250.000 aUEC |
Optionen zur Anpassung der Lieferung
- Expresslieferung – Verkürzung der Bearbeitungszeit auf 6–12 Stunden statt der üblichen 12–48 Stunden (+30 % Kosten)
- Teillieferung - Bestellung auf mehrere Hangarstandorte aufteilen (max. 3 Standorte, +15 USD pro zusätzlichem Abladeort)
- Spezifikation der Containergröße - Bitte fordern Sie spezifische SCU-Containergrößen an: 1 SCU, 8 SCU, 16 SCU oder 32 SCU-Boxen (+10 USD pro individueller Aufteilung)
- Pyro Direktlieferung – Umgehen Sie den Stanton-Transit, liefern Sie direkt zum Pyro Gateway oder zur Endgame Station (spart 4–8 Stunden, +20 USD Gefahrengebühr)
- Missionskoordination – Liefertermin so planen, dass er mit Ihrer aktiven „Supply or Die“-Mission übereinstimmt (+25 USD Aufpreis für Terminplanung)
- Lagereinrichtung - Container an stark nachgefragten Verkaufsstandorten für zukünftige Event-Launches vorpositionieren (+40 USD Lagerkoordination)
Marktdaten für Druckeis – Alpha 4.0
| Parameter | Details |
|---|---|
| Warenart | Raffinierter Industrierohstoff – aus Roheis mittels Ferron-Austauschverfahren gewonnen |
| Primäre Verwendung | Lieferungen der Mission "Versorgen oder Sterben" im Pyro-System (Alpha 4.0+ Event-Track) |
| Kauforte (NPC-Lagerbestand) | Ruinenstation (4-20 SCU begrenzt), Megumi-Tankstelle (unregelmäßige Auffüllung), Vorrat oft von Spielern erschöpft |
| Verkaufsstandorte (Beste Preise) | Endgame Station (2.100–2.500 aUEC/SCU Peak), Pyro Gateway (1.800–2.200 aUEC/SCU), Checkmate (1.600–1.900 aUEC/SCU) |
| Wert der Missionsabgabe | Klein (10 SCU) = 150.000 aUEC + 15 Ereignispunkte, Mittel (50 SCU) = 800.000 aUEC + 80 Punkte, Groß (500 SCU) = 5 Mio. aUEC + 250 Punkte |
| Containerkompatibilität | Alle Standard-Frachteinheitengrößen – 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32 SCU-Container werden von Frachtsystemen akzeptiert. |
| Haltbarkeit | Unendlich – die Ware verfällt oder verfällt nicht in der Hangarlagerung (übersteht Serverabstürze und -löschungen in Alpha 4.0.2+). |
| Handelsgewinnspanne | 15-40 % typische Marge beim Kauf und Weiterverkauf von NPC-Aktien; 200-400 % Gewinn bei ereignisbedingten Nachfragespitzen |
Lieferzeit – Aufschlüsselung der voraussichtlichen Lieferzeit
Die Bearbeitungszeit variiert je nach Paketgröße und Lieferort. Alle Pakete verwenden vorab bereitgestellte Ressourcen – es gibt keine Verzögerungen durch Mining. Die unten angegebenen Standardlieferzeiten beziehen sich auf Zeiten außerhalb der Server-Spitzenzeiten.
| Verpackungsgröße | Bearbeitungszeit | Transitzeit | Gesamte voraussichtliche Ankunftszeit |
|---|---|---|---|
| 10 SCU (Anlasser) | 2-4 Stunden (Inventur, Containervorbereitung) | 2-4 Stunden (Stanton) / 4-8 Stunden (Pyro direct) | 12-24 Stunden |
| 50 SCU (Standard) | 4-6 Stunden (Chargenbehälterzuweisung) | 4-6 Stunden (Stanton) / 6-10 Stunden (Pyro direct) | 24-36 Stunden |
| 100 SCU (Händler) | 6-8 Stunden (Koordination mehrerer Container) | 6-8 Stunden (Stanton) / 8-12 Stunden (Pyro direct) | 36-48 Stunden |
| 500 SCU (Bulk) | 8-12 Stunden (Einsatz des Konvoi-Transportfahrzeugs) | 8-12 Stunden (Stanton) / 12-16 Stunden (Pyro direct) | 48-72 Stunden |
Faktoren, die die voraussichtliche Ankunftszeit verlängern: Serverinstabilität (pro Absturz 4-8 Stunden zusätzlich), Verkehrsaufkommen zur Hauptverkehrszeit am Lieferort (18:00-23:00 UTC 2-4 Stunden zusätzlich), Überlastung der Lastenaufzüge am Zielort (1-3 Stunden zusätzlich), Probleme beim Zugang zum Hangar, die eine alternative Abwurfkoordination erfordern (2-6 Stunden zusätzlich).
Faktoren, die die voraussichtliche Ankunftszeit verkürzen: Express-Lieferoption (verkürzt die Zeit um 50-60%), Lieferfenster außerhalb der Stoßzeiten (06:00-14:00 UTC spart 2-4 Stunden), der Kunde stellt einen alternativen Hangar zur Verfügung, falls der primäre nicht verfügbar ist (spart 3-6 Stunden Umplanungszeit), geringe Serverauslastung (spart 2-4 Stunden Transitzeit).
Wie die Warenlieferung funktioniert – Schritt für Schritt
- Bestellung aufgeben (5 Minuten): Paketgröße (10/50/100/500 SCU) und Lieferort (Stanton-Zone oder Pyro Gateway) auswählen. RSI-Kontoname und bevorzugten Hangar (New Babbage, Lorville, Area 18 oder Pyro) angeben. Zahlung verarbeitet, Bestellung in die Warteschlange gestellt. Keine Kontodaten erforderlich – Lieferung über das Ingame-Frachtsystem.
- Bestandszuweisung (2–12 Stunden): Vorbehandeltes Druckeis wird aus dem Lagerbestand entnommen. Die Ware wird in Standard-Frachteinheiten entsprechend Ihrer Paketgröße verladen. Eine Qualitätskontrolle bestätigt die Reinheit gemäß Ferron Exchange-Raffination (keine Verunreinigungen durch Roheis). Die Container werden zur Abholung durch den Spediteur bereitgestellt.
- Transitphase (2–16 Stunden, abhängig vom Zielort): Ein dedizierter Transporter (C2 Hercules, Caterpillar oder M2, je nach Paketgröße) verlässt das Lager. Bei Lieferung nach Stanton: Transit über den Pyro-Stanton-Sprungpunkt zur angegebenen Landezone. Bei direkter Lieferung nach Pyro: Der Transporter navigiert zum Pyro-Gateway oder zur Endgame-Station. Die Container werden im Frachtnetz gesichert, um Verluste während des Quantentransports zu verhindern.
- Hangar-Lieferung (30 Minuten – 2 Stunden): Der Transporter landet an Ihrem angegebenen Ort und fordert einen Hangar an. Der Frachtaufzug wird angefordert und die Container werden vom Frachtraum des Schiffs entladen. Die Container werden auf der Frachtaufzugsplattform Ihres Hangars positioniert. Sollte der Hangar nicht verfügbar sein (voll oder Zugangsproblem), wird ein alternativer Hangar in der Nähe genutzt und Sie erhalten die neuen Koordinaten per Discord/E-Mail. Ein Screenshot als Nachweis wird erstellt: Zeitstempel, Anzahl der Containereinheiten (SCU) und Bestätigung der Containerplatzierung.
- Abholung der Container (Ihr Zeitplan): Sie loggen sich in Star Citizen ein, reisen zum Lieferhangar und nutzen den Frachtaufzug. Die Container sind im Frachtaufzug sichtbar. Verwenden Sie den Traktorstrahl (MaxLift empfohlen), um sie für Missionslieferungen oder Handelsrouten in das Frachtnetz Ihres Schiffs zu transportieren. Die Container bleiben so lange im Frachtaufzug, bis Sie sie abholen (auch bei Ausloggen und kleineren Serverabstürzen). Im Falle eines Server-Resets wird die erneute Lieferung innerhalb von 48 Stunden nach dem Reset mit 50 % Rabatt angeboten.
- Auftragsabschlussbestätigung (automatisiert): Das System protokolliert die erfolgreiche Containerplatzierung in Ihrem Hangar. Der Auftrag wird als abgeschlossen markiert, und Sie erhalten eine E-Mail mit einem Screenshot der Zustellung und Abholanweisungen. Sollten Sie innerhalb von 24 Stunden eine Nichtzustellung melden, wird eine Untersuchung eingeleitet. Der Zustellungsnachweis wird geprüft, und innerhalb von 48 Stunden erfolgt entweder eine erneute Zustellung oder eine Rückerstattung.
Notfallprotokolle: Bei einem Serverabsturz während des Transports fährt der Transporteur auf einen alternativen Server und setzt die Lieferung fort (keine Auswirkungen auf den Client). Ist der Hangar zum Lieferzeitpunkt nicht verfügbar, werden die Container an der nächstgelegenen Station bereitgestellt. Sie erhalten innerhalb von 2 Stunden aktualisierte Koordinaten. Falls ein Fehler im Frachtaufzug den Warentransfer verhindert (seltener Alpha-Bug), wird der Traktorstrahl manuell platziert und ein Videobeweis bereitgestellt. Alle Lieferungen unterliegen einer Servicegarantie: Gehen Container innerhalb von 24 Stunden nach der Lieferung aufgrund von Serverproblemen verloren, wird kostenlos ein vollständiger Ersatz geliefert.
ExpCarry-Expertentipp für den Handel mit Druckeis
Der Kauf von Druckeis bei ExpCarry ist schneller als das Selberfarmen – aber nur, wenn man es richtig einsetzt. Die Rechnung: Der Abbau von 100 SCU dauert 18–24 Stunden aktives Pyro-Spielen. Mit unserer Lieferung landen 100 SCU in 36–48 Stunden in deinem Hangar – ganz ohne Spielzeitaufwand. Dein Gewinnfenster öffnet sich erst beim Weiterverkauf während Event-bedingter Nachfragespitzen, nicht bei sofortiger Abgabe.
Die „Supply or Die“-Missionen zahlen einen Festpreis (500 SCU = 5 Mio. aUEC, unabhängig vom Eispreis). Das eigentliche Geld kommt durch den Verkauf von Eis an andere Spieler, die es dringend benötigen. Während der Hauptsaison (18:00–23:00 UTC) kann die Nachfrage nach Eis am Pyro Gateway die Preise auf 2.500 aUEC/SCU treiben. Wenn Sie 100 SCU, die Sie bei uns zu Nebensaisonpreisen erworben haben, einlagern und dann verkaufen, wenn die Nachfrage ihren Höhepunkt erreicht, erzielen Sie einen Gewinn von über 150.000 aUEC zusätzlich zu Ihren Servicekosten. Wir haben erlebt, wie Kunden eingelagerte Großbestellungen in den letzten Wochen von „Supply or Die“ mit 300–400 % Rendite weiterverkauft haben, als die NPC-Bestände zur Neige gingen.
- Wie erhalte ich mein unter Druck stehendes Eis nach der Bestellung?
- Was passiert, wenn mein Hangar während der Lieferung voll oder nicht verfügbar ist?
- Verliere ich mein Druckeis, wenn Star Citizen einen Server-Reset durchführt?
- Kann ich Druckeis für mehrere Hangarstandorte in einer einzigen Bestellung aufgeben?
- Worin besteht der Unterschied zwischen den Containergrößen (1 SCU vs. 32 SCU Boxen)?
- Ist der Kauf von Druckeis bei ExpCarry schneller als das Selberfarmen?
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