Tactical Strike Group, kurz TSG, ist eine große kooperative InterSec-Operation im Nyx-System von Star Citizen. Der vollständige Auftrag führt eine organisierte Flotte gegen eine von Shattered Blade kontrollierte QV Extraction Station und verbindet große Weltraumgefechte, präzises Trench-Flying, Ballistic- und Energy-Waffen, FPS-Infiltration und die Rettung des People's-Alliance-Piloten Gabe Windell.
Kurzantwort: Um Tactical Strike Group Needed freizuschalten, musst du den InterSec-Einstiegsauftrag in Nyx abschließen und bei InterSec Defense Solutions den Rang Sr. Contractor erreichen. Dieser Rang beginnt aktuell bei 5.800 Reputation XP. Die Operation ist für 7 oder mehr Schiffe ausgelegt, der Auftrag ist teilbar und die aktuellen Missionsdaten vergeben je einen Blueprint aus zwei verschiedenen Reward Pools sowie InterSec-Ruf.
Tactical Strike Group wurde ursprünglich mit Alpha 4.8 eingeführt, ist aber weiterhin Teil des aktuellen LIVE-Spiels. Der Guide ist deshalb bewusst Evergreen aufgebaut.
Für das allgemeine Rufsystem nutze unseren Star Citizen Ruf Guide. Informationen zum System findest du im Star Citizen Nyx Guide. Organisierte Hilfe für die Operation findest du außerdem beim Tactical Strike Group Service.
Zuletzt geprüft: September 2026. Mission Rewards und technische Details können sich zwischen LIVE-Builds ändern.
Star Citizen TSG im Überblick
| TSG-Detail | Aktueller Stand |
|---|---|
| Vollständiger Auftrag | Tactical Strike Group Needed |
| Fraktion | InterSec Defense Solutions |
| System | Nyx |
| Ort | QV Extraction Station |
| Benötigter Rang | Sr. Contractor oder höher |
| Sr.-Contractor-Schwelle | 5.800 Reputation XP |
| Empfohlene Flotte | 7+ Schiffe verschiedener Größen und Rollen |
| Teilbar | Ja |
| Hauptoperation | 6 Phasen |
| InterSec-Ruf | +300 |
| Blueprints | 1 aus Pool 1 + 1 aus Pool 2 |
| Post-Mission-Gegner | Vanduul Mauler mit Eskorte |
Was bedeutet TSG in Star Citizen?
TSG steht für Tactical Strike Group. Es handelt sich um eine Endgame-Mercenary-Operation von InterSec Defense Solutions im Nyx-System.
Eine einzige Ship-Klasse oder ein einzelner Weapon-Typ reicht nicht aus. Die Operation verlangt:
- Fleet Combat;
- Verteidigung der Idris Tranquility;
- ballistischen Schaden gegen Power Relays;
- Energy Damage gegen Cooling Units;
- Trench Runs mit kleinen Schiffen;
- Umgang mit Distortion und Radiation;
- FPS-Infiltration;
- Rettung und Extraction von Gabe Windell;
- optional die Auseinandersetzung mit dem später auftauchenden Vanduul Mauler.
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Tactical Strike Group freischalten
1. Nach Nyx reisen
Das aktuelle InterSec-Vertragsnetz befindet sich im Nyx-System. Wenn TSG dein Ziel ist, verlege Spawn, Ausrüstung und Flottenlogistik möglichst direkt nach Nyx.
2. New Defense Contract: Elimination abschließen
Der aktuelle einmalige InterSec-Einstiegsauftrag heißt New Defense Contract: [TargetName] Elimination.
Der Abschluss:
- gibt InterSec-Reputation;
- schließt den Intro-Status ab;
- öffnet das weitere InterSec-Missionsnetz;
- ermöglicht später die Rank-gated Contracts.
3. Sr. Contractor erreichen
| InterSec-Rang | Benötigte Reputation XP |
|---|---|
| Neutral | 0 |
| Jr. Contractor | 800 |
| Contractor | 2.200 |
| Sr. Contractor | 5.800 |
| Veteran Contractor | 15.000 |
| Head Contractor | 38.000 |
| Elite Contractor | 95.250 |
Tactical Strike Group Needed ist ab Sr. Contractor verfügbar.
4. Tactical Strike Group Needed annehmen
Öffne in Nyx den Contract Manager und suche nach dem InterSec-Mercenary-Auftrag Tactical Strike Group Needed.
Der Vertrag ist aktuell shareable. Ein Spieler mit TSG-Unlock kann den Auftrag annehmen und mit der Gruppe teilen.
InterSec Missionen und Ruf-Fortschritt
Zum aktuellen InterSec-Missionsnetz gehören unter anderem:
- Defend InterSec Operative;
- Operative Extraction;
- Protect Vital Asset;
- Pilot Under Fire From Vanduul;
- Handle Vanduul Attack on Ship;
- Terrorist [TargetName] to be Neutralized;
- Neutralize UEE Threat;
- Preemptive Strike;
- Neutralize Vanduul Target;
- Eliminate Vanduul Ship;
- Patrol Dangerous Sector;
- Strategic Bombing;
- Assist People's Alliance Vessel Tranquility;
- Tactical Strike Group Needed.
Nicht alle Missionen erscheinen sofort. Verfügbarkeit hängt von Rufstufe und einzelnen Mission-Chain-Voraussetzungen ab.
InterSec Ruf schnell farmen
TSG benötigt 5.800 InterSec Reputation XP. Der Intro-Auftrag gibt aktuell +100, wodurch bei einem Start von null noch 5.700 XP fehlen.
| Beispiel-Mission | Aktueller Ruf |
|---|---|
| New Defense Contract: Elimination | +100 |
| Defend InterSec Operative | +100 |
| Strategic Bombing | +200 |
| Neutralize Vanduul Target | +250 |
| Tactical Strike Group Needed | +300 |
Rein mathematisch entsprechen 5.700 fehlende XP 57 Missionen zu je +100, rund 29 Missionen zu +200 oder 23 Missionen zu +250. In der Praxis wird die Route gemischt, da bessere Verträge erst nach weiteren Unlocks erscheinen.
Beste InterSec-Farming-Strategie
- Intro abschließen.
- In Nyx bleiben.
- Ein oder zwei zuverlässige InterSec-Missionen wiederholen.
- Höherwertige Contracts nutzen, sobald sie verfügbar werden.
- Technisch instabile Missionen vermeiden.
- Reputation statt nur aUEC-Payout verfolgen.
- Bei 5.800 XP TSG-Verfügbarkeit prüfen.
Kann man Tactical Strike Group solo spielen?
TSG ist nicht als Solo-Content konzipiert. Die offizielle Empfehlung lautet 7 oder mehr Schiffe verschiedener Größen und Klassen.
Der Grund sind parallele Rollen:
- Exterior Fleet Combat;
- Tranquility Defense;
- Trench Pilots;
- Ballistic- und Energy-Schaden;
- FPS-Team;
- Extraction Support.
Sehr starke Gruppen können die Operation mit weniger Schiffen als Challenge versuchen. Für einen normalen ersten Clear solltest du jedoch mit dem 7+-Ship-Baseline planen.
Beste TSG-Flottenzusammenstellung
| Rolle | Empfohlene Anzahl | Aufgabe |
|---|---|---|
| Kleine / agile Fighter | 2–3 | Trench Runs, Cooling Units, Fighter Screen |
| Heavy Fighter / Gunships | 2 | Exterior Combat und Sustained Damage |
| Schwere Combat Platform | 1 | Große Ziele und Fleet Support |
| Infantry Transport / flexible Plattform | 1 | FPS Deployment und Extraction |
Das ist ein sinnvoller Ausgangspunkt und keine verpflichtende Ship-Liste.
Braucht man ein eigenes Capital Ship?
Nein. Idris, Polaris oder andere große Plattformen können helfen, sind aber keine TSG-Voraussetzung.
Die People's Alliance stellt während der Mission die Idris Tranquility bereit. Schiffe, die ihren Hangar nutzen können, können dort Repair-, Rearm- und Refuel-Services erhalten.
Ballistic oder Energy Weapons?
| Objective | Damage Type |
|---|---|
| Power Relays | Ballistic |
| Cooling Units | Energy |
| Core Components | Energy |
| Enemy Ships | Abhängig vom Fleet Loadout |
Power Relays sind gegen Energy Weapons gehärtet. Die Cooling Units funktionieren genau andersherum und sind für Energy Damage vorgesehen.
Tactical Strike Group Phasen

| Phase | Ziel | Hauptteam |
|---|---|---|
| 1 | Tranquility erreichen und verteidigen | Gesamte Fleet |
| 2 | Power Relays zerstören | Ballistic Ships |
| 3 | Cooling Units zerstören | Kleine Energy-equipped Ships |
| 4 | Core zerstören und Tranquility verteidigen | Core Team + Exterior Defense |
| 5 | Station infiltrieren und Override durchführen | FPS Team |
| 6 | Gabe Windell extrahieren | FPS + Fleet Cover |
Phase 1: Tranquility verteidigen
Zu Beginn muss die People's-Alliance-Idris Tranquility in Position gebracht und gegen Shattered Blade verteidigt werden.
Sie bleibt danach ein wichtiger Repair-, Rearm- und Refuel-Punkt.
Phase 2: Power Relays
Die äußeren Power Relays öffnen den weiteren Zugang zur Station.
Ballistic Damage ist hier erforderlich.
Phase 3: Cooling Units
Nach dem Relay-Abschnitt öffnen sich die internen Trench Routes.
Hier brauchst du:
- kleine, agile Schiffe;
- gute Piloten;
- Energy Weapons;
- schnelle Ausführung wegen Distortion Damage.
Phase 4: Core und Tranquility
Ein Teil der Flotte greift die Core Components an, während ein anderer Teil weiterhin Tranquility schützt.
Im Core-Bereich steigen Distortion- und Radiation-Belastung.
Phase 5: FPS Infiltration
Nach der Ship-Phase wird die Station betreten. Das FPS-Team kämpft sich zum Override-Objective durch.
Aktuelle Waffenempfehlungen findest du in unserer Star Citizen FPS Waffen Tier List.
Phase 6: Gabe extrahieren
Die letzte nummerierte Phase ist die Rettung von Gabe Windell.
Ein Spieler sollte Gabe und das Objective verfolgen, während der Rest Deckung und Extraction Support übernimmt.
Vanduul Mauler kommt nach der Mission
Der Mauler ist keine siebte nummerierte TSG-Phase. Nach Abschluss der Hauptziele kann ein Vanduul Mauler mit Fighter-Eskorte erscheinen.
Wenn die Flotte stark beschädigt oder ohne Munition ist, muss sie nicht aus Prinzip einen bereits erfolgreichen Lauf in einen unnötigen Totalverlust verwandeln.
Für Gruppen, die den Mauler bewusst bekämpfen möchten, sollten schwerer Sustained Damage und ausreichend Restmunition eingeplant werden.
Beste Pilot- und FPS-Ausrüstung
Trench-Piloten brauchen G-Force-Tolerance
Flight Suits erhöhen G-Force-Tolerance. Combat Armor senkt sie. Volle Heavy Armor hat einen besonders starken negativen Effekt.
Trench-Piloten sollten deshalb:
- Racing oder Combat Flight Suit verwenden;
- unnötige Heavy Armor beim Fliegen vermeiden;
- FPS-Rüstung getrennt transportieren, wenn sie später gebraucht wird.
FPS-Team
- Medium oder Heavy Combat Armor;
- Rifle, SMG oder LMG;
- Sidearm;
- ausreichend Magazine oder Batterien;
- MedPens oder Medical Device;
- Backpack;
- optional Multi-Tool.
TSG Vorbereitungs-Checkliste
| Bereich | Prüfung |
|---|---|
| Contract Owner | Sr. Contractor und TSG sichtbar |
| Party | Mission vor Abflug teilen |
| Fleet | 7+ verschiedene Schiffe |
| Ballistic Damage | Für Power Relays verfügbar |
| Energy Damage | Für Cooling Units und Core verfügbar |
| Trench Team | Gute Small-Ship-Piloten festlegen |
| FPS Team | Armor, Weapons, Ammo, Meds, Backpack |
| Flight Suits | High-G-Piloten nicht in Heavy Armor zwingen |
| Tranquility | Repair/Rearm/Refuel einplanen |
| Command | Ein Spieler ruft Phasen und Prioritäten aus |
Aktuelle Tactical Strike Group Belohnungen
Der aktuelle TSG-Vertrag gibt:
- 1 Blueprint aus Pool 1;
- 1 Blueprint aus Pool 2;
- +300 InterSec Reputation.
Beide Blueprint Pools besitzen aktuell jeweils einen 100%-Pool-Drop. Ein vollständiger TSG-Clear erzeugt deshalb zwei Blueprint Rolls.
Blueprint Pool 1
- Omnisky III Cannon;
- Omnisky VI Cannon;
- Omnisky IX Cannon;
- Omnisky XII Cannon;
- Omnisky XV Cannon;
- Omnisky XVIII Cannon;
- QuadraCell MX;
- JS-300;
- JS-400;
- JS-500.
Blueprint Pool 2
- Neutrino Racing Flight Suit WhiteHot;
- Neutrino Racing Flight Suit BlackFire;
- Neutrino Racing Flight Suit BlueFlame;
- Neutrino Racing Helmet WhiteHot;
- Neutrino Racing Helmet BlackFire;
- Neutrino Racing Helmet BlueFlame;
- Novian Crossbow;
- Novian Nighthunter Crossbow;
- Novian Ghostmaker Crossbow;
- Novian Wildshot Crossbow;
- Tailwind Flight Helmet Thunderstruck;
- Tailwind Flight Helmet Blue Skies;
- Tailwind Flight Helmet Frostshock;
- Tailwind Flight Helmet Airwolf.
Der konkrete Blueprint innerhalb jedes Pools ist zufällig. Für eine vollständige Sammlung sind deshalb mehrere TSG-Runs erforderlich.
Loot in QV Extraction Stations
Mission Rewards und Facility Loot sind voneinander getrennt.
QV Extraction Stations besitzen unter anderem:
- größere Loot Rooms;
- Armories;
- Component-Spawns im Hangar;
- Component-Spawns in Cargo Deck A;
- Component-Spawns in Cargo Deck B.
Wenn die Gruppe nach dem Clear looten möchte, sollte sie trotzdem Combat Cover behalten, besonders wenn der Mauler-Encounter noch aktiv ist.
Ähnliche InterSec Tactical-Strike-Missionen
| Mission | Bedeutung |
|---|---|
| Tactical Strike Group Needed | Vollständige sechsphasige TSG-Operation |
| Assist People's Alliance Vessel Tranquility | Separater InterSec-Combat-Auftrag mit Tranquility |
| Strategic Bombing | Separater InterSec-Strike-Auftrag |
Wenn du den vollständigen TSG-Run mit beiden Blueprint Pools suchst, ist Tactical Strike Group Needed der relevante Auftrag.
Aktueller LIVE-Status
TSG ist weiterhin aktiver LIVE-Content. Neuere Updates haben mehrere technische Probleme der Operation behoben, darunter:
- fehlende Vanduul-Fighter-Spawns;
- Mission Progression, die beim Go-To-Objective hängen blieb;
- fehlerhafte S12-Turret-Winkel;
- nicht sichtbares Central-Hub-Door-Panel;
- Geometry- und Collision-Probleme am TSG-Standort.
Deshalb sollte der Guide nicht mehr dauerhaft auf Alpha 4.8 im Title und in jedem Abschnitt aufgebaut sein.
Häufige TSG-Fehler
Falsche Fraktion farmen
Für TSG brauchst du InterSec Defense Solutions.
Bei Contractor stoppen
Benötigt wird Sr. Contractor bei 5.800 Reputation XP.
Nur Energy Weapons mitbringen
Power Relays benötigen Ballistic Damage.
Nur Ballistics mitbringen
Cooling Units und Core Components benötigen Energy Damage.
Große Schiffe in den Trench schicken
Die interne Route ist für kleinere und agile Schiffe vorgesehen.
Trench Pilots in Heavy Armor fliegen lassen
Heavy Armor reduziert die G-Force-Tolerance.
FPS Gear vergessen
Phase 5 und 6 benötigen Ground Combat und Extraction.
Mauler als Pflichtphase behandeln
Er erscheint nach der eigentlichen sechsphasigen Operation.
Alte Reward-Tabellen verwenden
Aktuell wird je ein Blueprint aus zwei verschiedenen Pools vergeben.
Star Citizen TSG FAQ
Was bedeutet TSG?
Tactical Strike Group.
Wie schaltet man TSG frei?
InterSec-Intro abschließen und Sr. Contractor erreichen.
Wie viel InterSec Ruf braucht man?
Aktuell 5.800 Reputation XP für Sr. Contractor.
Kann man TSG teilen?
Ja. Tactical Strike Group Needed ist aktuell shareable.
Kann man TSG solo machen?
Die Operation ist nicht für Solo-Spieler ausgelegt. Die offizielle Empfehlung ist eine Staffel aus sieben oder mehr Schiffen.
Wie viele TSG-Phasen gibt es?
Sechs nummerierte Phasen.
Brauche ich Ballistic oder Energy Weapons?
Beides. Ballistics für Power Relays, Energy für Cooling Units und Core Components.
Ist der Mauler Phase 7?
Nein. Er erscheint nach Abschluss der eigentlichen TSG-Objectives.
Welche TSG Rewards gibt es?
Aktuell einen Blueprint aus Pool 1, einen Blueprint aus Pool 2 und +300 InterSec Reputation.
Braucht man eine Idris oder Polaris?
Nein. Eigene Capital Ships können helfen, sind aber keine Voraussetzung.
Finale Tactical Strike Group Checkliste
- Nach Nyx reisen.
- New Defense Contract: Elimination abschließen.
- 5.800 InterSec Reputation XP erreichen.
- Sr. Contractor bestätigen.
- Tactical Strike Group Needed annehmen.
- Mission mit der Party teilen.
- 7+ Schiffe mit unterschiedlichen Rollen vorbereiten.
- Ballistic Damage für Power Relays mitbringen.
- Energy Damage für Cooling Units und Core einplanen.
- Small Ships für Trench Runs festlegen.
- High-G-Piloten geeignete Flight Suits geben.
- FPS Combat Gear vorbereiten.
- Tranquility für Repair, Rearm und Refuel nutzen.
- Alle sechs Phasen abschließen und Gabe extrahieren.
- Danach entscheiden, ob die Flotte noch für den Mauler bereit ist.
Tactical Strike Group ist vor allem ein Test für Rollenverteilung und Fleet Coordination. Der Unlock ist klar: InterSec Sr. Contractor. Der offizielle Fleet-Baseline liegt bei sieben oder mehr Schiffen. Der entscheidende Gameplay-Punkt ist, zwischen Ballistic, Energy, Small-Ship- und FPS-Rollen wechseln zu können.
Weitere Informationen findest du im Star Citizen Ruf Guide, im Nyx Guide und bei den Star Citizen Services.






