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WARDOGS Season 2 Guide: XP, Unlocks & Änderungen

WARDOGS Season 2 Guide: XP, Unlocks & Änderungen

WARDOGS Season 2 ist am 15. Oktober 2026 mit Update 0.2.0 gestartet. Das Update verändert Progression, Waffen-Balance, Fahrzeuge, Logistik, Wirtschaftsbelohnungen, Wetter, Team-Systeme und die Freischaltungen der einzelnen Rollen.

Besonders wichtig ist die neue XP-Kurve. BULKHEAD hat festgestellt, dass die Level 10 bis 20 in Season 1 zu langsam waren, und die benötigten XP über den gesamten Bereich bis Level 50 reduziert.

Season-2-InhaltStatus
Update0.2.0
Season 2Seit 15. Oktober 2026 live
Neue Waffen4
Neue Fahrzeuge4
Neue Bauelemente3
RegenLive
Wager VendorKommt später in Season 2

WARDOGS Season-2-Wipe und Progressions-Reset

BULKHEAD hat im Road-to-Season-2-Devlog bestätigt, dass das Ende von Season 1 den ersten vollständigen saisonalen Progressions-Reset bringt. Saisonales Cash und Progression werden zurückgesetzt, während verbleibende Ersparnisse zum Wert am Saisonende automatisch in Gold umgewandelt werden.

Gold und dauerhafte kosmetische Inhalte gehören zum langfristigeren Teil des Accounts. Zusätzlich speichert BULKHEAD historische XP aus dem Early Access für zukünftige Systeme wie Player Skills.

Die finalen Patch Notes nennen keinen festen Cash-zu-Gold-Kurs. Konkrete Wechselkurse sollten deshalb nicht als dauerhafte Regel behandelt werden.

WARDOGS Season 2 XP-Anforderungen

Die Rollenprogression ist in Season 2 deutlich schneller. Für Level 20 werden jetzt nur noch 111.500 XP statt 250.000 XP benötigt.

Rollen-LevelSeason 1Season 2Änderung
1035.00025.00029 % schneller
15110.00054.75050 % schneller
20250.000111.50055 % schneller
25365.000206.60043 % schneller
30500.000318.20036 % schneller
35750.000525.00030 % schneller
40975.000712.50027 % schneller
451.225.000920.85025 % schneller
501.500.0001.150.00023 % schneller

Die vollständigen Rollenpfade und Freischaltungen ergänzen wir im WARDOGS Fortschritt-Guide.

Neue Waffen und Freischalt-Level

WaffeRolleFreischaltungUnlock-Kosten
PP-19 BizonMedicStandardmäßigKostenlos freigeschaltet
TCX-SPRAssaultLevel 20$100.000
M14ReconLevel 25$100.000
Evo-3 UltraSupportLevel 30$200.000

Auch bestehende Waffen wurden verschoben. Die M4 wandert von Assault Level 20 auf 28, die MP5 von Medic Level 15 auf 4, die BMR-308 von Recon Level 30 auf 20, die PKM von Support Level 30 auf 15 und die M249 von Support Level 15 auf 20.

Da gleichzeitig Schaden und Rückstoß verändert wurden, sollte die Season-1-Meta nicht einfach übernommen werden. Unsere WARDOGS Waffen Tier List wird auf Grundlage des Live-Builds aktualisiert.

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Neue Fahrzeuge und Driver-Unlocks

FahrzeugDriver LevelUnlock-Kosten
Wolf-1108$50.000
Wolf-110 [M2 Browning]16$125.000
T-72B320$250.000
Flakpanzer Gepard25$300.000
SPH-231$350.000

Die SPH-2 ist eine der wichtigsten Progressionsänderungen. Sie befand sich vorher auf WARDOG Level 90 und ist jetzt auf Driver Level 31 verschoben worden. Artillerie-Aktionen geben außerdem Driver XP statt Support XP.

Unser WARDOGS Artillerie- und Mörser-Rechner bleibt für Schussberechnungen relevant. Die Patch Notes verändern Progression und Ökonomie der Artillerie, veröffentlichen aber keine neue ballistische Tabelle.

Waffen- und Rüstungs-Balance in Season 2

KaliberÄnderung des Basisschadens
.308 Winchester-25 %
7.62x54mmR-20 %
7.62x39mm-19 %
.50 Cal-16 %

Level-3-Rüstung und -Helme reduzieren Schaden jetzt um 50 % statt 55 %. Bei Level 4 sinkt die Reduktion von 65 % auf 60 %.

Level-3-Helme reduzieren Suppression um 68 %, Level-4-Helme um 80 %. Der Level-4-Helm dämpft zusätzlich Audio und Proximity Chat, begrenzt das Sichtfeld und beschlägt beim Sprinten.

DMRs erhielten einen neuen Recoil-Pass, die MP5 hat mehr horizontalen Rückstoß und die Super-45 verliert jenseits von 50 Metern stärker an Effektivität.

Molotow und Änderungen an Assault

Der Molotowcocktail wird auf Assault Level 13 für $25.000 freigeschaltet. Er verursacht beim Einschlag Feuer- und Flächenschaden und kann zerstörbare Vegetation entzünden.

Regen reduziert die Wirkung des Feuers. C4 befindet sich jetzt ebenfalls im Assault-Pfad, wodurch Assault stärker auf Angriffe gegen gegnerische Basen und Buildables ausgerichtet wird.

Regen verändert Sicht und Sound

Season 2 fügt ein eigenes Regen-Wetter-Preset hinzu. Oberflächen, Fahrzeuge und Charaktere werden sichtbar nass, während sich der Sound des Regens je nach Umgebung verändert.

Regen reduziert außerdem die Spotting-Reichweite. Donner wird für alle Spieler gleichzeitig synchronisiert und kann Schritte kurzfristig überdecken.

Unsere WARDOGS Grafik- und Sichtbarkeitseinstellungen sollten deshalb auch unter den neuen Wetterbedingungen getestet werden.

Neue Bauelemente und Logistik

Neu sind MG Nest, Large Shelter und Wooden Step. Gleichzeitig wurde die Logistik stärker auf aufeinanderfolgende Lieferungen ausgerichtet.

LieferungsserieBonus pro aufeinanderfolgender Aktion
Kisten+$100 / +50 XP, bis 10
Paletten+$250 / +100 XP, bis 10
Spieler+$25 / +5 XP, bis 25
Rückfahrten+$50 / +25 XP, bis 10

Das Zerstören von Buildables gibt jetzt Assault XP, Artillerie Driver XP und Reparaturen Driver- oder Pilot-XP abhängig vom Fahrzeug.

Mehr dazu findest du in unserem WARDOGS Bau- und FOB-Guide.

Lonestar-Boni in Season 2

  • Lonestar erhält einen Cash- und XP-Siegbonus für Season 2.
  • Zusätzlich gibt es Cash- und XP-Multiplikatoren für Teamplay-Aktionen.
  • Die Fraktions-Spawns auf Bakurani wurden verschoben.
  • Ein Team mit mindestens 40 Punkten Rückstand auf Platz zwei erhält 20 % Vendor-Rabatt.
  • Der 20-%-Rabatt gilt für jede Fraktion, nicht nur für Lonestar.

BULKHEAD veröffentlicht in den Patch Notes keinen universellen Prozentwert für die Lonestar-Multiplikatoren. Konkrete erfundene Werte sollten deshalb nicht als Season-2-Fakt behandelt werden.

Der Wager Vendor ist noch nicht verfügbar

Der Wager Vendor gehört zu Season 2, ist aber zum Start noch nicht aktiv. Er soll später innerhalb der Season geöffnet werden.

Das System lässt Spieler eigenes Cash auf Leistungsziele setzen. Ein Tracker über der Minimap zeigt Einsatz und Fortschritt. BULKHEAD bezeichnet das Feature ausdrücklich als experimentell und kann es innerhalb der Season anpassen oder zeitweise entfernen.

Teamwechsel und Teamkills

Season 2 erschwert spätes Wechseln zur führenden Mannschaft. Nach dem Beitritt zu einem Team ist ein weiterer Wechsel für 15 Minuten gesperrt.

Wer während eines laufenden Matches einem Team beitritt oder wechselt, sieht die Karte zunächst verdeckt und kann das Spawn-Fahrzeug erst verwenden, nachdem die Control Zone zum ersten Mal erreicht wurde.

Bei Teamkills entscheidet das Opfer nun zwischen Forgive und Punish. Wiederholte Punish-Einträge können zu Kicks und steigenden Sperren führen.

Was solltest du zuerst in WARDOGS Season 2 machen?

  1. Wähle den Rollenpfad nach deiner gewünschten Waffe oder deinem gewünschten Fahrzeug.
  2. Nutze ausschließlich die neue Season-2-XP-Kurve für deine Planung.
  3. Prüfe neue Unlock-Level, bevor du große Cash-Beträge ausgibst.
  4. Level Driver, wenn T-72B3, Gepard oder SPH-2 dein Ziel sind.
  5. Vergleiche die Lonestar-Boni, bevor du automatisch wieder deine alte Fraktion auswählst.
  6. Nutze am Anfang günstige Loadouts, bis sich die neue Meta stabilisiert.
  7. Teste Grafik und Audio erneut bei Regen.

Die kompletten Rollenpfade werden zusätzlich im WARDOGS Fortschritt-Guide aktualisiert.

WARDOGS Season 2 Patch Notes zusammengefasst

Update 0.2.0 macht die Progression schneller, verschiebt wichtige Gegenstände zwischen den Rollen, verändert High-Calibre-Waffen und Rüstung, erweitert Driver-Progression und Artillerie, überarbeitet die Logistik-Ökonomie und ergänzt neue Team-Systeme.

WARDOGS befindet sich weiterhin im Early Access. Werte und Systeme können deshalb während Season 2 erneut angepasst werden.

Primärquelle: BULKHEAD WARDOGS Season 02 Patch Notes, Update 0.2.0.

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