WoW Classic Project Camelot: Datamine enthullt Heroic- und Epic-Editionen zu Patch 1.60

Am 16. Juni 2026 veröffentlichte der Dataminer Stiven auf Twitter, dass er in Blizzards internen Servern Heroic- und Epic-Lizenzeinträge für etwas namens "World of Warcraft Camelot" gefunden hatte. Kein Mod, kein Fanprojekt, kein Platzhalter für eine saisonale Auffrischung. Ein echter interner Produkteintrag mit zwei kommerziellen Kaufstufen, der auf einem Branch liegt, der vollständig vom Retail-Client getrennt ist. Innerhalb weniger Stunden hatte die WoW Classic-Community ihn mit dem mysteriösen Patch-1.60-Build verbunden, der seit Oktober 2025 still auf Blizzards CDN liegt, und die jahrelange Forderung nach Classic+ hatte plötzlich ihren bislang glaubwürdigsten Beleg.
Das WoW Camelot-Datamining: Was Stiven gefunden hat
Stiven bestätigte seinen Fund direkt auf Twitter: "Ok, I did look more and can confirm it 100%. Patch 1.60 is Mainline Camelot." Das ist ein Dataminer, der Blizzards eigene Serverdateien liest, keine Spekulation der Community. Die Heroic- und Epic-Lizenzeinträge, die er gefunden hat, entsprechen exakt der zweistufigen Editionsstruktur, die Blizzard bei Retail-Erweiterungsveröffentlichungen verwendet: dasselbe Format wie bei Paketen mit kosmetischen Gegenständen, Reittieren, Frühzugang und einem echten Kaufpreis. Der interne Server-Branch ist als classic_alpha, Build 1.60.0.67985, aufgeführt. Diese Kombination verbindet das Projekt ausdrücklich mit einer Classic-Alpha-Umgebung, nicht mit Retail-Code, nicht mit einem Backend-Label für Midnight oder irgendeine aktuelle Erweiterung. Community-Tracker hatten bereits mindestens 29 verschiedene verschlüsselte Builds dieses 1.60-Branches auf Blizzards CDN protokolliert, die bis Oktober 2025 zurückreichen, wodurch sich eine Erklärung als einmalige Testumgebung nicht mehr aufrechterhalten lässt. Wowhead, das zuerst über den Fund berichtete, bestätigte, dass der Branch mit dem Pechschwingenhort-Clientbuild von 2005 und nicht mit modernem Retail-Code verbunden ist.
Patch 1.60 ist keine zufällige Nummer. Sie entspricht dem Inhaltspatch für den Pechschwingenhort aus dem Jahr 2005, dem Schlachtzug, der durch das virale Leeroy-Jenkins-Video Teil der WoW-Geschichte wurde. Die Live-Patch-Zeitlinie von Vanilla-WoW endete offiziell bei 1.12, bevor The Burning Crusade veröffentlicht wurde. Eine 1.60-Bezeichnung auf einem Classic-Alpha-Branch signalisiert entweder eine sehr bewusste Namenswahl oder eine Codebasis, die deutlich über das hinausgewachsen ist, was Retail WoW Classic je abgedeckt hat. Classic Era läuft derzeit auf Version 1.15. Der Abstand zwischen 1.15 und 1.60 ist keine kleine Iteration.
Heroic- und Epic-Editionen: Was die Camelot-Editionsstruktur signalisiert
Saisonale Modi bekommen keine Epic-Pakete. Interne Alpha-Experimente bekommen keine Heroic-Editionen mit gestaffelter kommerzieller Preisgestaltung. Wenn Blizzard ein Produkt mit zwei Kaufstufen auf einem separaten Client-Branch aufbaut, wird es für eine echte Produkteinführung verpackt. Icy Veins merkte an, dass die Paketstruktur neue kosmetische Gegenstände bedeuten könnte, die an eine Camelot-Veröffentlichung gebunden sind, möglicherweise neben bestehenden Produkten wie Midnight oder Mists of Pandaria Classic. Die breitere Lesart, die bei Wowhead, mmos.com und PCGamer übereinstimmt, ist, dass zwei kommerzielle Kaufstufen auf einem Classic-Alpha-Branch der strukturelle Fingerabdruck eines eigenständigen Produkts sind, nicht einer saisonalen Rotation. Threads auf r/classicwow haben bereits eine Debatte über Monetarisierung eröffnet: ob Camelot wie eine Erweiterung bepreist wird, ein separates Abonnement erfordert oder in bestehende WoW-Accounts integriert wird. Das Datamining beantwortet diese Fragen nicht, aber die Editionsstruktur ist ein konkreter Hinweis darauf, dass Blizzard dies als etwas behandelt, das Kunden kaufen, nicht als etwas, das in einem saisonalen Rhythmus erscheint und verschwindet.
Blizzards Classic-Teaser vor der BlizzCon 2026

Das Camelot-Datamining kam nicht ohne Kontext. Blizzard verbrachte ungefähr acht Monate damit, Signale zu setzen, dass für Classic etwas kommt, ohne genauer zu sagen, was es ist. Das Blizzard Yearbook enthielt vage Classic-Verweise, die damals wie isolierte Kuriositäten wirkten. Josh "Aggrend" Greenfield, der Lead Developer von WoW Classic, schrieb auf Twitter, er sei "really excited for players to see what other awesome stuff the Classic team is working on in due time." Content-Creator wurden Wochen vor dem Auftauchen des Dataminings unter strengen NDAs auf Blizzards Campus geflogen, ohne öffentliche Offenlegung dessen, was sie gesehen oder besprochen hatten. Icy Veins verwies außerdem auf die "Classic Titan Reforged"-Server in China als zusätzlichen Kontext für die breitere Classic-Infrastrukturerweiterung, die Blizzard parallel betreibt.
Der auffälligste Teaser kam am 29. Januar 2026 während der State of Azeroth-Präsentation. Executive Producer Holly Longdale begann mitten im Satz mit "I'm really excited to announce that...", bevor ein inszenierter Abbruch das Segment beendete. Ihre Reaktion im Stream: "I guess we'll save that for later." Blizzard bestätigte danach, dass der Abbruch beabsichtigt war. Derselbe State of Azeroth-Stream verwies die Spieler ausdrücklich auf die BlizzCon 2026 und sagte, dass weitere Informationen über die Zukunft von Classic "after The Black Temple, at BlizzCon 2026" kommen würden. Holly Longdale beschrieb das Potenzial von Classic separat als "limitless." Die BlizzCon 2026 ist für den 12. September 2026 angesetzt. Die Roadmap von Pandaria Classic endet bei der BlizzCon. Es gibt eine bewusste Inhaltslücke im Classic-Zeitplan nach der BlizzCon, was dazu passt, dass Blizzard diesen Slot für eine Ankündigung reserviert und nicht für eine gewöhnliche Fortschrittsenthüllung.
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| Oktober 2025 | Patch-1.60-Build (1.60.0.67985) erscheint erstmals auf Blizzards CDN auf dem classic_alpha-Branch. Community-Tracker beginnen, verschlüsselte Builds zu protokollieren. Mindestens 29 verschiedene Builds werden in den folgenden Monaten aufgezeichnet. |
| 29. Januar 2026 | Holly Longdale wird während der State of Azeroth-Präsentation mitten im Satz unterbrochen. Der Stream verweist ausdrücklich auf die BlizzCon 2026 als Enthüllungsfenster für das nächste Kapitel von Classic. |
| Frühjahr 2026 | Content-Creator besuchen Blizzards Campus unter NDA. Josh "Aggrend" Greenfield twittert über die unangekündigte Arbeit des Classic-Teams. Classic Titan Reforged-Server sind in China aktiv. |
| 14. Mai 2026 | Turtle WoW wird nach einem Urheberrechtsurteil zugunsten von Blizzard, das im September 2025 eingereicht wurde, offiziell geschlossen. Blizzard geht im selben Zeitraum gegen Everlook, Epoch und Project Ascension vor. |
| 16. Juni 2026 | Dataminer Stiven findet Heroic- und Epic-Lizenzeinträge für "World of Warcraft Camelot" und bestätigt auf Twitter, dass Patch 1.60 Mainline Camelot ist. |
| 12. September 2026 | BlizzCon 2026 - das angegebene Enthüllungsfenster für das nächste Kapitel von Classic. Blizzard hat nicht bestätigt, dass Project Camelot erscheinen wird. |
Project Camelot und die Classic+-Theorien
Vier konkurrierende Theorien haben sich gebildet. Die dominierende Lesart bei Wowhead, mmos.com, PCGamer und der r/classicwow-Community ist, dass Camelot Classic+ ist: eine Version von WoW, die von der Vanilla-1.0-Codebasis abzweigt und mit neuen Originalinhalten wächst, statt die historische Erweiterungsabfolge erneut abzuspielen. Das am häufigsten genannte Modell ist Old School RuneScape, das Jagex 2013 vom Hauptspiel trennte und seitdem als vollständig unabhängiges Live-Produkt mit eigenen Schlachtzügen, Zonen und eigener Entwicklungsschiene betreibt. Classic+ in diesem Sinne würde neue Stufe-60-Zonen, zusätzliche Schlachtzüge, die das ursprüngliche Spiel nie veröffentlicht hat, Klassenanpassungen, die die Patches von 2004-2006 ausgelassen haben, und Endgame-Fortschritt bedeuten, der Spieler nicht in The Burning Crusade führt. Die Saison der Entdeckungen zeigte, dass es ein großes Publikum für neu gemischte Classic-Inhalte mit experimentellen Systemen gibt. Die strukturelle Frage war immer, ob Blizzard als dauerhaftes Produkt darin investieren würde, statt es als rotierendes saisonales Experiment zu behandeln, und die Camelot-Editionsstruktur spricht dafür, dass sie es tun.
Die zweite Theorie ist eine weiterentwickelte Saison der Entdeckungen: tiefere Systeme, mehr Runeninhalte, neue Begegnungen, aber weiterhin als saisonaler Modus auf bestehender Classic-Infrastruktur. Das Problem dieser Theorie ist die kommerzielle Verpackung. Saisonale Modi erhalten keine Heroic- und Epic-Pakete mit gestaffelter Preisgestaltung. Blizzards eigene Preisgeschichte passt nicht dazu, diese Struktur auf etwas Temporäres anzuwenden. Die dritte Theorie positioniert Camelot als eigenständiges Classic-Produkt, das unabhängig verkauft wird, ähnlich wie Diablo II Resurrected: ein sauberer Neustart auf der 1.0-Codebasis mit eigener Wirtschaft, eigener Abonnementstufe und eigenem Entwicklerteam. Die Editionslabels passen zu dieser Lesart. Die vierte Möglichkeit, die die Community weitgehend beiseiteschiebt, die Boostmatch und andere aber als technisch real vermerkt haben, ist, dass das Datamining auf ein Projekt verweist, das eingestellt wird, bevor irgendjemand außerhalb von Blizzard es je spielt. Interne Projekte werden gestrichen. Datamining-Lizenzeinträge sind keine ausgelieferten Produkte. Blizzard hat keine dieser Theorien bestätigt.
Classic+-Zonen, Shen'dorei und unvollendete Vanilla-Inhalte
Wenn Project Camelot Classic+ ist, enthält der ursprüngliche WoW-Build von 2004-2006 eine bedeutende Menge an Inhalten, die nie fertiggestellt oder auf Live-Server veröffentlicht wurden. Die vollständig erkundbare, nicht instanzierte Version von Berg Hyjal existiert in diesen Dateien. Azsharakrater, als großes Outdoor-PvP-Schlachtfeld entworfen, wurde nie fertiggestellt, bevor das Spiel in den Entwicklungszyklus von The Burning Crusade überging. Die Holzschlundfeste hat Kartengeometrie, die auf eine weiter entwickelte Zone hindeutet als das, was veröffentlicht wurde. Ein Blizzard-Classic+-Team hätte direkten Zugriff auf diese Assets und einen legitimen Grund, sie als Grundlagenmaterial für neue Zonen erneut aufzugreifen. Von SSEGold berichtete Community-Spekulationen umfassen außerdem die Möglichkeit alternativer Tier-Sets auf Stufe 60, überarbeitete Spezialisierungsviabilität für leistungsschwache Klassen und zusätzliche Herstellungsberufe. Nichts davon ist bestätigt.
Neben den Camelot-Lizenzen brachte Stiven ein zweites Datamining ans Licht, das eine Shen'dorei-Volksreferenz enthält. Wie Warcraft Tavern anmerkte, äußerte Stiven selbst Unsicherheit darüber, ob dies mit Camelot, mit einem Retail-Feature oder mit keinem von beidem zusammenhängt. Community-Analysen haben das Präfix "Shen" mit Shen'dralar verbunden, der Fraktion der Hochgeborenen, die in der WoW-Lore als "Those Who Remain Hidden" bekannt ist, was Spekulationen über ein neues spielbares Volk in einer Classic+-Veröffentlichung befeuert. Es könnte ebenso gut zu einem Retail-Feature gehören, das mit dem Skyborne-Datamining aus Patch 12.0.5 verbunden ist. Die Einträge TBD NPC Race 1 und TBD NPC Race 2, die neben der Shen'dorei-Referenz gefunden wurden, wurden ebenfalls als Platzhalter für ein neues Volk der Horde und Allianz gelesen, obwohl diese Verbindung spekulativ ist. Blizzard hat den Namen Shen'dorei oder seine Beziehung zu irgendeinem angekündigten oder unangekündigten Produkt nicht bestätigt.
WoW Classic-Privatserver-Vorgehen: Der Camelot-Kontext
Parallel zum Datamining führte Blizzard die aggressivste rechtliche Kampagne gegen Classic-artige Privatserver in der Geschichte des Spiels durch. Turtle WoW, einer der größten und am längsten laufenden Classic-Plus-Privatserver, wurde am 14. Mai 2026 offiziell geschlossen, nachdem Blizzard im September 2025 eine Urheberrechtsklage eingereicht und vor Gericht gewonnen hatte. Turtle WoW hatte seine Identität gezielt darauf aufgebaut, Vanilla-WoW innerhalb der ursprünglichen Designphilosophie mit neuen Inhalten zu erweitern: eigene Quests, neue Zonen, zusätzliche Schlachtzüge, keine Erhöhung der Maximalstufe, keine Systemmodernisierung, die das Spiel wie Retail wirken lassen würde. Es lief fast ein Jahrzehnt und hatte sich als Machbarkeitsnachweis für die Art von organischen, lore-konsistenten Classic-Plus-Inhalten etabliert, die die Community von Blizzard offiziell gefordert hatte. Der rechtliche Vergleich erzwang eine vollständige Schließung, wodurch die Website und alle aktiven Realms entfernt wurden.
Vor dem Turtle-WoW-Urteil hatte Blizzard bereits die Schließungen von Everlook und Epoch erreicht. Eine separate Klage gegen Project Ascension folgte im selben Zeitraum. Die historische Parallele, auf die die Community verwiesen hat, ist direkt. 2016 schaltete Blizzard Nostalrius ab, den größten Vanilla-Erhaltungs-Privatserver, kurz bevor WoW Classic auf der BlizzCon offiziell angekündigt wurde. Nostalrius zeigte die Nachfrage nach einem Vanilla-Produkt. Blizzard klärte es rechtlich und veröffentlichte dann die eigene Version. Wie mmos.com berichtete, nähern sich Classic-Fortschrittsrealms derzeit auch Warlords of Draenor, der Erweiterung, die ursprünglich die Nachfrage nach Legacy-Servern antrieb und schließlich 2019 zu offiziellem WoW Classic führte. Das Vorgehen gegen Privatserver, die Fortschritts-Zeitlinie und das Camelot-Datamining fallen alle in dasselbe Sechsmonatsfenster. Das Muster passt zu einem Unternehmen, das den Markt bereinigt, bevor es ihn mit einem konkurrierenden offiziellen Produkt betritt.
Abschließende Gedanken
Die Beweislage rund um Project Camelot ist kein Gerücht und kein Wunschdenken der Community. Es gibt 29 protokollierte verschlüsselte Builds auf einem Classic-Alpha-Branch, der seit Oktober 2025 aktiv ist. Es gibt Heroic- und Epic-Editionslizenzen mit derselben kommerziellen Struktur, die Blizzard für echte Produkteinführungen verwendet. Es gibt einen inszenierten Holly-Longdale-Abbruch in einem Livestream, der Spieler auf die BlizzCon 2026 verweist. Es gibt eine bewusste Lücke im Classic-Inhaltszeitplan nach der BlizzCon. Es gibt eine rechtliche Kampagne, die den größten Classic-Plus-Privatserver in denselben Monaten geschlossen hat, in denen dieser Alpha-Branch entwickelt wurde. Blizzard hat nichts davon bestätigt, aber sie haben eine Situation geschaffen, in der die BlizzCon 2026 am 12. September der einzige plausible Auflösungspunkt ist. Entweder wird Project Camelot dort zu einer Ankündigung, oder es bleibt das am besten dokumentierte und kommerziell verpackte Datamining, das nie ausgeliefert wurde. Das sind zu diesem Zeitpunkt die zwei realen Ergebnisse.