Einige der lohnendsten Waffenverbesserungen in WoW Forever stammen aus Klassenquests und nicht aus zufälliger Beute in Dungeons. Ein Paladin kann Verigan's Fist oder Wolfsbane schmieden, ein Krieger kann eine Whirlwind-Waffe verdienen, und ein Schamane kann eine neue elementare Questreihe abschließen, um eine auf seine Spezialisierung zugeschnittene Waffe zu erhalten. Hexenmeister, Magier und Schurken haben ebenfalls lohnende Ausrüstungsquests, doch nicht jede Belohnung rechtfertigt einen langen Umweg. Entscheidend ist, ob die Waffe deinen Charakter so deutlich verbessert, dass sich Reisezeit, Dungeon-Durchläufe und schwierige Kämpfe auszahlen. Dieser Guide behandelt die tatsächlichen Questwege, Anforderungen und konkurrierenden Waffen. Am 30. Oktober 2026 steht der Start von WoW Forever am 4. November noch bevor: Die Beta endete am 23. Oktober mit einer Stufenobergrenze von 30, weshalb die endgültige Abstimmung zum Release und Belohnungen höherer Stufen noch nicht bestätigt sind.
Kurzantwort: Verigan's Fist und Wolfsbane sind starke frühe Ziele für Paladine, während Whirlwind Axe für Krieger auf Stufe 30 eine hervorragende Verbesserung ist, wenn sie Cyclonian mit Unterstützung besiegen können. Die Tempest-Waffen des Schamanen bieten spezialisierte Belohnungen, und die Quests von Hexenmeistern, Magiern und Schurken sind je nach aktueller Ausrüstung eine Überlegung wert. Erledige die Voraussetzungen, bevor du Dungeons betrittst, vergleiche jede Belohnung mit realistischen Alternativen und denke daran, dass die neuesten Waffenwerte aus Daten vor dem Release stammen.
Welche Klassenwaffen in WoW Forever lohnen sich?
Die beste Klassenquest-Waffe ist nicht zwangsläufig die mit der höchsten Gegenstandsstufe. Eine mächtige Zweihandwaffe auf Stufe 20 kann die nächsten zehn Stufen grundlegend verändern, während eine ähnliche Waffe, die du erst nach mehreren Tagen des Levelns erhältst, möglicherweise nur kurz eine Verbesserung bietet. Die folgenden Quests bieten die klarsten Ziele für die Waffenentwicklung, die in der Forever-Beta und den aktuellen Questdaten dokumentiert sind.
| Klasse | Waffenbelohnung | Queststufe | Warum sie wichtig ist | Größte Hürde |
|---|---|---|---|---|
| Allianz-Paladin | Verigan's Fist | 20 | Starker früher Zweihandstreitkolben mit einem besonderen Heiligschadenseffekt laut Betadaten | Materialien aus den Deadmines, Shadowfang Keep und zusätzlichen Erledigungen |
| Horde-Paladin | Wolfsbane | 18 für Einführungsquests; etwa 20 für die Waffenquestreihe | Mächtiges Zweihandschwert mit einem speziell gegen Worgen gerichteten Schadenseffekt | Mehrere Materialphasen und die Begegnung mit Old Fire-Eye |
| Krieger | Whirlwind Axe, Sword oder Warhammer | 30 | Eine erhebliche Verbesserung des Zweihandschadens, wenn früh erhalten | Materialsammlung und ein Elitegegner auf Stufe 40 |
| Schamane | Lightning's Grasp, Tidebringer's Claw oder Rage of the Storm | 30, nach den Totemquests | Getrennte Optionen für Elemental, Restoration und Enhancement | Razorfen Kraul, elementare Materialien und ein Eliteereignis |
| Hexenmeister | Staff oder Orb of Soran'ruk | 20 | Wahl zwischen einer zweihändigen Zauberwirkerwaffe und einer Nebenhand | Fragmente aus zwei Dungeons |
| Magier | Icefury, Ragefire oder Nether Force Wand | 30 | Schadensboni für die Zauberschulen Frost, Feuer oder Arkan | Bibliothek des Scarlet Monastery und mehrere Reiseetappen |
| Schurke | Ruby-Adorned Blade | Questdatenbank: 25; Auslösung des Beta-Briefs etwa auf Stufe 30 gemeldet | Ein Einhandschwert aus einer besonderen Solo-Infiltrationsmission | Vorherige Geheimquests und Infiltration des Scarlet Monastery |
Dies sind Belohnungen aus Klassenquests, keine gewöhnlichen Boss-Drops. Wenn du den richtigen Dungeon abschließt, ohne die zugehörige Klassenquest angenommen zu haben, machst du möglicherweise keinerlei Fortschritt in Richtung der Waffe. Wenn die letzte Quest mehrere Möglichkeiten bietet, erhältst du eine ausgewählte Belohnung und nicht die gesamte Auswahl.
Außerdem besteht ein wichtiger Unterschied zwischen wiederkehrenden Classic-Quests und neuen Forever-Inhalten. Die Whirlwind-Questreihe des Kriegers und die Wand-Geschichte des Magiers sind bekannt, doch die neue Waffenhandlung des Horde-Paladins und die Tempest-Quest des Schamanen führen andere Ziele ein. Forever verändert zudem Gegenstandswerte und Klassenbalance, weshalb eine aus dem ursprünglichen Classic übernommene Rangliste zu falschen Ergebnissen führen kann.
Paladin-Waffenquests: Verigan's Fist und Wolfsbane
Für einen Paladin, der mit einer Zweihandwaffe levelt, ist dies eine der frühesten Gelegenheiten, durch eine eigene Klassengeschichte eine bemerkenswerte Verbesserung zu erhalten. Die Fraktion bestimmt, welche Waffe du bekommen kannst. Allianzcharaktere verfolgen über Jordan Stilwell einen Streitkolben, während Horde-Paladine einer getrennten Geschichte rund um die Moonsilver Blade und einen gefährlichen Worgen folgen.
Allianz: So erhältst du Verigan's Fist
Die Quest Test of Righteousness ist nach dem entsprechenden Klassenfortschritt des Paladins etwa ab Stufe 20 verfügbar. Die Waffe wird aus mehreren Komponenten hergestellt, die über die Spielwelt verteilt sind. Du musst dafür keinen bestimmten letzten Dungeonboss besiegen, benötigst aber Zugang zu feindlichen Gebieten und Dungeon-Zielen, die auf der Mindeststufe der Quest schwierig sein können.
- Beginne die Paladin-Klassenquestreihe. Folge den entsprechenden Aufgaben deines Klassentrainers und der Tome-of-Valor-Questreihe, bis Test of Righteousness dich zu Jordan Stilwell bei Ironforge führt. Hole dir die Anweisungen für die Waffenkomponenten.
- Besorge Whitestone Oak Lumber. Betritt die Deadmines und sammle das benötigte Holz von Goblin Woodcarvers. Achte darauf, dass das entsprechende Questziel aktiv ist, bevor deine Gruppe mit dem Räumen des betreffenden Bereichs beginnt.
- Hole Jordan's Smithing Hammer zurück. Reise nach Shadowfang Keep in Silverpine Forest. Der Hammer befindet sich im Zusammenhang mit dem Stall- und Hofbereich der Instanz. Plane deine Route deshalb auf dieses Ziel ausgerichtet, statt nur für den Endboss einen vollständigen Durchlauf zu machen.
- Besorge das raffinierte Erz. Besuche Bailor Stonehand in Loch Modan und erledige seinen Auftrag rund um die Erzlieferung bei Mo'grosh Stronghold. Schließe die erforderlichen Abgaben ab, um Jordan's Refined Ore Shipment zu erhalten.
- Beschaffe den Purified Kor Gem. Folge dem entsprechenden Questhinweis zum Gebiet der Blackfathom Deeps am Zoram Strand. Es handelt sich um eine bestimmte Materialquest. Gehe nicht davon aus, dass ein beliebiger Boss-Drop aus Blackfathom sie ersetzen kann.
- Kehre zu Jordan Stilwell zurück. Sobald alle benötigten Komponenten bereitliegen, gib die letzte Quest ab und erhalte Verigan's Fist.
Warum die Waffe stark ist: Verigan's Fist bietet für diese Levelphase ein beachtliches Zweihand-Schadensprofil. Die späten Betadaten von Forever verzeichneten außerdem den Trefferproc Holy Forgefire, der gegen Feuer- und Erdelementare besonders wirksam ist. Diese Eigenschaft ist in der Beta dokumentiert, garantiert aber nicht, dass jeder Tooltip zum Release unverändert bleibt.
Ziehe Smite's Mighty Hammer aus den Deadmines als realistische Alternative in Betracht. Die beiden Waffen haben unterschiedliche Schadensprofile, und Verigan's Fist besitzt zusätzlich seinen klassenspezifischen Effekt. Wenn du Smites Hammer bereits erhalten hast, lohnt sich eine Bewertung der Quest weiterhin. Vergleiche jedoch deinen tatsächlichen Schaden mit ausgerüsteter Waffe, statt anzunehmen, dass jeder Paladin eine bereits gute Waffe sofort ersetzen muss.
Horde: So erhältst du Wolfsbane
Horde-Paladine folgen einem vollständig anderen Weg. Die einführende Geschichte beginnt etwa auf Stufe 18 bei Bandarion Keep in Tirisfal Glades, während sich die Schritte zur Waffenherstellung im weiteren Charakterfortschritt entwickeln. Entscheidend ist, dass das zuerst geschmiedete Schwert, Moonsilver Blade, nicht die endgültige Belohnung ist. Es wird benötigt, um die Begegnung zu überwinden, die zu Wolfsbane führt.
- Beginne Diplomatic Incident. Folge den Quests rund um Bandarion Keep und der Geschichte in Silverpine Forest, bis die waffenbezogenen Abschnitte verfügbar werden.
- Beginne A Moon-Kissed Blade. Setze die Schmiedegeschichte fort und besorge die Waffennotizen, die für die besondere Klinge erforderlich sind.
- Sammle die Komponenten. Der dokumentierte Weg umfasst Whitestone Oak Lumber aus den Deadmines, einen Enchanted Silver Ingot aus dem Zusammenhang mit Shadowfang Keep sowie einen Purified Kor Gem aus der entsprechenden Quest im Gebiet von Blackfathom.
- Schmiede die Moonsilver Blade. Schließe die Abgaben in Silverpine und die Schmiedeschritte ab, bis du das Zwischenschwert erhältst.
- Bekämpfe Old Fire-Eye. Reise zur entsprechenden Begegnung in Silverpine nahe dem südlichen Zugang Richtung Gilneas. Beta-Komplettlösungen zeigen, dass ein Treffer gegen den Worgen mit der angelegten Moonsilver Blade dazugehört, um dessen Schutzeffekt zu überwinden.
- Beanspruche das endgültige Schwert. Schließe Old Fire-Eye ab und erhalte Wolfsbane.
Old Fire-Eye ist der Abschnitt, in dem aus einer scheinbar einfachen Schmiedequest ein schwieriger Kampf werden kann. Auf der frühesten verfügbaren Stufe kann ein weiterer Spieler die Begegnung deutlich sicherer machen. Überprüfe deine Schwertfertigkeit, bevor du dich dem Ziel näherst, und wirf die Moonsilver Blade nicht weg, bevor sie ihre erforderliche Aufgabe im Kampf erfüllt hat.
Der Beta-Tooltip von Wolfsbane enthielt einen Holystorm-Treffereffekt, der gegen Wölfe und Worgen zusätzlichen Schaden verursachte. Dieser thematische Bonus macht das Schwert gerade in den Gebieten interessant, in denen die Quest spielt. Ein spezieller Bonus gegen bestimmte Gegnertypen sollte jedoch nicht mit grundsätzlich überlegenem Schaden gegen jede Kreatur verwechselt werden.
Für beide Fraktionen lassen sich die Dungeon-Abschnitte leichter organisieren, wenn du ihre Quests bereits vorbereitet hast. Die WoW Forever dungeon progression options decken die wiederkehrenden Instanzen ab, die zu diesen frühen Klassenzielen gehören. Ein Dungeon-Durchlauf und die endgültige Abgabe für die Waffe bleiben jedoch getrennte Aufgaben.
Krieger-Quest für die Whirlwind-Waffe: Der Leistungsschub auf Stufe 30
Der Krieger zeigt besonders deutlich, warum der Zeitpunkt einer Klassenquest wichtig ist. Die Whirlwind-Reihe wird etwa auf Stufe 30 freigeschaltet, doch ihr letzter Gegner ist erheblich stärker als ein Charakter auf Stufe 30. Ein früher Abschluss mit Hilfe kann dir eine Waffe verschaffen, die das anschließende Leveln deutlich angenehmer macht. Wenn du wartest, bis du alles problemlos besiegen kannst, sinkt die Schwierigkeit, aber auch die Zahl der Stufen, auf denen die Belohnung einen großen Vorteil bietet.
Die Quest folgt der Berserker-Stance-Geschichte und gipfelt in Whirlwind Weapon. Beide Fraktionen können sie absolvieren.
- Schalte Berserker Stance frei. Arbeite dich durch The Islander und The Affray, einschließlich der entsprechenden Klassenkampfprüfungen des Kriegers.
- Triff Bath'rah the Windwatcher. Setze die Questreihe bis in die Alterac Mountains fort, wo die elementaren Anforderungen der Waffe deutlich werden.
- Sammle die Opfergaben. Bereite acht Liferoot und dreißig Bloodscalp Tusks vor und stelle anschließend mithilfe der erforderlichen Elementaramulette von Gegnern in Arathi Highlands eine Essence of the Exile her.
- Bereite dich auf Cyclonian vor. Die Beschwörung führt zu einem Elitegegner der Stufe 40. Ein Krieger, der gerade erst Stufe 30 erreicht hat, sollte Unterstützung einplanen, statt einen gewöhnlichen Solo-Questkampf zu erwarten.
- Besiege Cyclonian und erbeute das Whirlwind Heart. Bringe den benötigten Questgegenstand zu Bath'rah zurück.
- Wähle deine Waffe. Die letzte Belohnung bietet Whirlwind Axe, Whirlwind Sword oder Whirlwind Warhammer.
Welche Whirlwind-Waffe solltest du wählen? Whirlwind Axe ist die naheliegende erste Empfehlung für einen Arms-Krieger, der Wert auf schwere einzelne Waffentreffer legt. Schwert und Kriegshammer sind keineswegs wertlose Alternativen, ihre Angriffsgeschwindigkeiten und Schadensspannen unterscheiden sich jedoch. Vergleiche sie mit den Fähigkeiten, dem Waffentyp und dem Kampfstil, die du tatsächlich verwendest. Eine schnellere Waffe kann sich bei normalen Schlägen flüssiger anfühlen, während eine langsamere stärkere einzelne Treffer mit Waffenschaden ermöglichen kann.
Die Quest ist besonders attraktiv, wenn du für Cyclonian Unterstützung bekommen kannst, ohne stundenlang auf eine Gruppe zu warten. Ist keine Hilfe verfügbar, musst du nicht die gesamte Reihe auf Stufe 30 erzwingen. Du kannst weiterleveln, deine Rüstung verbessern und zurückkehren, wenn die Begegnung weniger hart ist. Die WoW Forever leveling progression behandelt die Planung der Stufenbereiche, während die Quest selbst ein eigenständiges Klassenziel bleibt.
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Alle WoW Forever Services ansehenSchamane: The Tempest's Weapons und die beste Belohnung für jeden Build
Schamanen erhalten eine der interessanteren neuen Waffenquestreihen von Forever. The Tempest's Weapons verbindet die elementare Identität der Klasse mit einer Abfolge von Aufgaben rund um Razorfen Kraul, verdorbene Totems und eine Elitebegegnung. Ihre größte Stärke besteht darin, dass die endgültigen Belohnungen verschiedene Builds bedienen: Ein Schadenszauberwirker, ein Heiler und ein Nahkampfschamane müssen nicht um denselben Waffentyp konkurrieren.
Die Reihe beginnt etwa auf Stufe 30 nach den entsprechenden Totemquests, einschließlich der Air-Totem-Geschichte. Fraktionsspezifische Start-NPCs und einige Formulierungen der Zwischenquests können unterschiedlich sein. Deshalb bestimmt dein Questlog im Spiel den genauen ersten Schritt.
- Beende die vorherigen Totemquests. Überprüfe deinen Klassentrainer und deine noch nicht abgeschlossene Totemgeschichte, falls die neue Waffenquest nicht erscheint.
- Schließe Elemental Aid ab. Betritt Razorfen Kraul und kämpfe dich zu Charlga Razorflank vor, um die entsprechenden Beweise für die elementare Störung zu erhalten.
- Folge der Untersuchung der verdorbenen Totems. Zu den folgenden Abschnitten gehören Storm, Earth, and Fire und weitere Untersuchungsschritte. Sammle die benötigten Twisted Totems von den angegebenen Gegnern in den entsprechenden Gebieten, darunter Bereiche von Dustwallow Marsh, Desolace, Swamp of Sorrows und Badlands.
- Bereite dich auf Heed My Call vor. Die Quest führt zu einer Elementarbegegnung in Thousand Needles. Die dokumentierte Beta-Version umfasst Gegner, die deutlich stärker sind als ein Schamane der Stufe 30 ohne Unterstützung.
- Hole das Eye of the Tempest zurück. Schließe die Begegnung ab und beschaffe den Questgegenstand, der für die letzte Abgabe erforderlich ist.
- Kehre zu Bath'rah the Windwatcher zurück. Gib die abgeschlossene Reihe in den Alterac Mountains ab und wähle die Waffe, die deine Hauptspezialisierung unterstützt.
Blizzards Beta-Entwicklungsnotizen vom 8. Oktober verbesserten diesen Questweg: Die Möglichkeiten, verschiedene Twisted Totems zu erhalten, wurden erweitert, einige relevante Gegner erscheinen schneller wieder, und das Eye of the Tempest wurde für mehrere berechtigte Spieler aus derselben Begegnung verfügbar. Dadurch ist eine koordinierte Gruppe praktischer, als frühe Betaberichte vermuten ließen. Diese Änderung beseitigt weder die schwierigen Kämpfe noch die Reisen zwischen den Gebieten.
| Waffe | Am besten geeignet für | Relevante Eigenschaften der späten Beta | Praktische Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Lightning's Grasp | Elemental | Einhändige Faustwaffe mit Zauberschaden und einem kritischen Bonus für Lightning Bolt | Bevorzuge sie, wenn Lightning Bolt und Zauberschaden im Mittelpunkt deiner Level- oder Dungeon-Rotation stehen |
| Tidebringer's Claw | Restoration | Einhändige Faustwaffe mit Schwerpunkt auf Heilkraft und kritischen Effekten für Healing Wave | Besonders geeignet für einen Schamanen, der hauptsächlich Gruppeninhalte heilt, statt mit einer Zweihandwaffe zu kämpfen |
| Rage of the Storm | Enhancement | Zweihandstreitkolben mit Ausdauer, Intelligenz und einem Schadensbonus für Stormstrike | Attraktiv für einen Nahkampfschamanen, dessen Build Stormstrike aktiv verwendet |
Wähle nicht einfach den beeindruckendsten Tooltip, ohne deinen Build zu berücksichtigen. Eine Heilwaffe bringt einem Enhancement-Schamanen, der Gegner schneller töten möchte, wenig, während ein Zweihandstreitkolben einen Restoration-Spieler dazu zwingen könnte, eine nützlichere Heilausrüstung aufzugeben. Wenn du regelmäßig zwischen Rollen wechselst, entscheide dich für die Spezialisierung, die das größere Upgrade benötigt oder die du voraussichtlich am längsten spielen wirst.
Die genauen Zahlenboni wurden in der Beta erfasst und können zum Release angepasst werden. Die Beta-Questdaten führen außerdem eine zusätzliche Belohnung auf: Elementalist's Guard für die Allianzversion und Rune of the Storm für die Horde-Version. Überprüfe die zusätzliche Belohnung und das endgültige Waffenauswahlfenster im Release-Client, bevor du die Quest abgibst, denn die Quest gewährt einem Charakter nicht einfach alle drei Waffen.
Hexenmeister: Staff of Soran'ruk oder Orb of Soran'ruk?
Hexenmeister können The Orb of Soran'ruk etwa auf Stufe 20 beginnen, doch die Dungeon-Anforderungen sind anspruchsvoller, als die Startstufe vermuten lässt. Diese Quest kann leicht übersehen werden, da eine mögliche Belohnung gar keine traditionelle Waffe ist, sondern ein Nebenhandgegenstand. Ob die Quest sich lohnt, hängt stark von deiner vorhandenen Haupthandwaffe ab und davon, wie einfach du zwei getrennte Dungeon-Besuche organisieren kannst.
- Finde Doan Karhan. Der Questgeber befindet sich in The Barrens, nahe Camp Taurajo. Allianz-Hexenmeister sollten die Reise durch feindliches Gebiet berücksichtigen.
- Sammle drei Soran'ruk Fragments. Besiege die entsprechenden Gegner des Twilight's Hammer in Blackfathom Deeps. Achte darauf, dass die Klassenquest aktiv ist, bevor du diese Gegner farmst.
- Sammle ein Large Soran'ruk Fragment. Betritt Shadowfang Keep und besiege die entsprechenden Shadowfang-Darksoul-Gegner.
- Kehre zu Doan Karhan zurück. Wähle zwischen dem Staff of Soran'ruk und dem Nebenhandgegenstand Orb of Soran'ruk.
Der Staff of Soran'ruk ist die einfachere Wahl, wenn deine vorhandene Zweihandwaffe schlecht ist und du eine vollständige Verbesserung für deinen Zauberwirker möchtest. Sein Tooltip aus der späten Beta enthielt Ausdauer sowie Boni auf Feuer- und Schattenschaden durch Zauber. Diese Eigenschaften sind für Hexenmeister nützlich, weil beide Schulen zum Klassenschaden beitragen. Ihre Bedeutung verändert sich jedoch je nach Zaubern und Talenten deiner aktuellen Rotation.
Der Orb of Soran'ruk erfordert eine andere Bewertung. Als Nebenhandgegenstand muss er zusammen mit deiner bereits vorhandenen einhändigen Waffe betrachtet werden. Wenn du eine starke Haupthandwaffe für Zauberwirker besitzt, kann der Orb zusammen mit dieser Waffe eine bessere Kombination ergeben, als alles durch einen Stab zu ersetzen. Wenn du dagegen eine Nebenhand ohne vernünftige Haupthand wählst, kann die unmittelbare Verbesserung enttäuschend ausfallen.
Es gibt keinen Grund, Blackfathom Deeps zweimal zu betreten, nur weil du beim ersten Besuch vergessen hast, die Hexenmeisterquest anzunehmen. Wenn deine Gruppe die Instanz ohnehin zum Leveln oder für andere Belohnungen plant, sammle die Fragmente während dieses Durchlaufs. Dasselbe Prinzip gilt für Shadowfang Keep, das auch für die Klassenwaffenquests des Paladins benötigt wird.
Mage's Wand: Icefury, Ragefire oder Nether Force
Die Waffenquest des Magiers beginnt etwa auf Stufe 30 und belohnt dich schließlich mit einem Zauberstab, der auf eine der drei Zauberschulen der Klasse abgestimmt ist. Besonders wertvoll ist er für Spieler, die sich beim Leveln auf eine bestimmte Spezialisierung festgelegt haben. Der Haken ist, dass die Geschichte mehrere Vorbereitungen erfordert, darunter einen Besuch in der Bibliothek des Scarlet Monastery. Die erforderliche Stufe zu erreichen bedeutet nicht, dass du jeden Abschnitt sicher allein abschließen kannst.
- Nimm Journey to the Marsh an. Folge den Anweisungen deines Magiertrainers und reise zu Tabetha in Dustwallow Marsh.
- Arbeite an Items of Power und Hidden Secrets. Sammle die erforderlichen magischen Komponenten und folge der Untersuchung rund um Magus Tirth in den Shimmering Flats.
- Schließe Get the Scoop ab. Finde den benötigten Kontakt beim Rennplatz und arbeite dich durch die Aufgaben rund um das Schließfach.
- Schließe Rituals of Power ab. Betritt die Bibliothek des Scarlet Monastery und sammle das bestimmte Questbuch. Verlasse die Instanz nicht ohne den Questgegenstand, nur weil die wichtigsten Gegner bereits besiegt wurden.
- Beschaffe die restlichen Materialien. Die Geschichte umfasst außerdem Witherbark-Gegner in Arathi Highlands und einen Jade für die entsprechende Materialquest.
- Kehre zu Tabetha zurück. Schließe Mage's Wand ab und wähle eine der drei Belohnungen.
| Zauberstab | Zauberschule | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Icefury Wand | Frost | Frostorientiertes Leveln und Kämpfe, in denen Frostzauber den größten Teil deines Schadens verursachen |
| Ragefire Wand | Feuer | Feuerorientierte Schadensrotationen und Spieler, die weiterhin Feuertalente verwenden möchten |
| Nether Force Wand | Arkan | Arkan-Builds, die von zusätzlichem Schaden ihrer primären Zauberschule profitieren |
Gegenstandsdaten aus der späten Beta führten bei diesen Zauberstäben Intelligenz und einen Schadensbonus für eine bestimmte Zauberschule auf. Damit ist die passende Zauberschule wichtiger als der grundlegende Angriffsschaden des Zauberstabs. Ein Zauberstab, der beim gewöhnlichen Fernkampfschaden ähnlich aussieht, kann ein anderes Ergebnis liefern, wenn sein Magiebonus zu deinen tatsächlich gewirkten Zaubern beiträgt.
Denke bei der Wahl an deine nächsten Stufen. Ein Frostmagier, der bei Frost bleiben möchte, wird im Allgemeinen mehr natürlichen Nutzen aus Icefury ziehen. Falls du deine Spezialisierung unmittelbar ändern willst, berücksichtige den geplanten Build, bevor du die endgültige Belohnung auswählst. Der Scarlet Monastery guide kann dir helfen, den Besuch in der Bibliothek zu planen.
Schurke: The Eye of Bhossca und Ruby-Adorned Blade
Die Waffenquest des Schurken funktioniert anders als die Dungeon-Materialreihen. Eye of Bhossca dreht sich um geheime Nachrichten, Verkleidungen, Verstohlenheit und Infiltration. Die endgültige Waffe, Ruby-Adorned Blade, ist ein Einhandschwert. Sie zu erhalten ist ebenso ein Test der Hilfsfähigkeiten dieser Klasse wie eine gewöhnliche Ausrüstungsquest.
Bevor du quer über die Karte reist, solltest du einen Unterschied bei den Stufenanforderungen kennen. Der Forever-Questeintrag nennt Stufe 25 als Mindeststufe, während Beta-Komplettlösungen berichten, dass die entsprechende Nachricht von C etwa auf Stufe 30 eintrifft. Auch die vorherige Schurkenquest The Horn of Xelthos muss abgeschlossen sein. Betrachte Stufe 25 als Datenbankanforderung und nicht als Garantie, dass die gesamte Questreihe sofort auf dieser Stufe verfügbar wird.
- Schließe frühere Geheimquests des Schurken ab. Stelle sicher, dass die erforderliche Quest The Horn of Xelthos abgeschlossen ist.
- Prüfe, ob eine Nachricht von C vorliegt. Folge den Anweisungen zum geheimen Depot in Pyrewood Village, Silverpine Forest.
- Bereite eine Scarlet-Verkleidung vor. Laut Beta-Komplettlösungen befindet sich die benötigte Scarlet Initiate Uniform im äußeren Stallbereich des Klosters.
- Beginne die Infiltration. Nutze Verstohlenheit und die erforderliche Verkleidung, um Ziele zu erreichen, die nicht wie ein normaler Dungeon-Durchlauf mit fünf Spielern angegangen werden.
- Beschaffe die notwendigen Informationen und den Schlüssel. Bestehle einen Scarlet Scryer auf dem Friedhof mit Pick Pocket, um den Scryer's Key zu bekommen. Hole dann verkleidet die vertrauliche Nachricht aus der Bibliothek, setze dich anschließend auf beide Bänke des Friedhofs, um den Reliquary Key freizuschalten, und kehre danach zur Bibliothek zurück.
- Bringe das Eye of Bhossca zurück. Hole das Auge aus dem Reliquiar der Bibliothek, schließe die erforderlichen Abgaben am geheimen Depot ab und folge der letzten Nachricht, um Ruby-Adorned Blade zu erhalten.
Anders als bei einem normalen Instanzdurchlauf löst eine Gruppe, die alles tötet, nicht unbedingt ein auf Verstohlenheit ausgelegtes Ziel. Beobachte die Patrouillen der Gegner, lies die Questanweisungen und überprüfe, ob du verkleidet bleiben sollst, statt offen zu kämpfen. Die genauen Interaktionen bei der Infiltration sollten nach dem Release erneut überprüft werden, da sich das Verhalten aus der Beta und einzelne Methoden zum Zurücksetzen ändern können.
Die Werte von Ruby-Adorned Blade aus der späten Beta enthielten Beweglichkeit und Ausdauer sowie eine für ein Einhandschwert eher gemächliche Angriffsgeschwindigkeit. Für einen Schurken macht sie das nicht automatisch besser als jeden Dolch oder jedes Schwert aus Dungeons. Deine Waffenspezialisierung, Angriffsfähigkeiten und der aktuelle Haupthandschaden sind wichtiger als der Umstand, dass es sich um eine Klassenquest-Belohnung handelt.
Klassenquest-Waffen gegen Dungeon-Drops: Was ist tatsächlich besser?
Questbelohnungen fühlen sich besonders an, weil du für sie gearbeitet hast. Der schnellste Weg zu mehr Schaden führt aber manchmal zu einem Dungeonboss statt durch eine lange Klassenquestreihe. Entscheidend ist der Vergleich zwischen Waffen, die du zum gleichen Zeitpunkt deiner Levelreise realistisch erhalten kannst. Eine Dungeonwaffe für Stufe 37 mag bessere Werte haben als eine Klassenbelohnung für Stufe 30, ist deshalb aber noch keine Option für einen frisch auf Stufe 30 angekommenen Charakter.
| Ziel der Klassenquest | Realistische Alternative | Wichtigster Vergleich | Empfohlene Entscheidung |
|---|---|---|---|
| Verigan's Fist | Smite's Mighty Hammer aus den Deadmines | Zweihandschaden, nützliche Werte und Verigans besonderer Effekt | Verfolge die Klassenbelohnung, wenn die Verbesserung erheblich ist und die Material-Durchläufe zu deiner Route passen |
| Whirlwind Axe | Corpsemaker von Overlord Ramtusk in Razorfen Kraul | Whirlwind hat laut Daten höhere Waffen-DPS; Corpsemaker erfordert einen normalen Dungeon-Drop statt der Cyclonian-Reihe | Verwende Corpsemaker, wenn verfügbar, ziehe aber ein frühes Whirlwind-Upgrade in Betracht, wenn du leicht Hilfe bekommst |
| Whirlwind Axe | Ravager von Herod in der Waffenkammer des Scarlet Monastery | Ravager ist eine Option für spätere Stufen mit anderem Schaden und einem besonderen Flächenangriffseffekt | Verzögere das Leveln nicht unbegrenzt für Whirlwind, wenn du dich bereits stärkeren Dungeon-Alternativen näherst |
| Soran'ruk-Stab | Vorhandene einhändige Zauberwirkerwaffe plus Nebenhand | Kombinierte Zauberboni und nützliche Attribute beider Plätze | Vergleiche die gesamte Kombination und nicht den Stab nur mit der Nebenhand |
| Mage's Wand | Aktueller Zauberstab aus Dungeon oder Quest | Zauberschaden der passenden Schule gegenüber allgemeinem Fernkampfschaden und anderen Zauberwirkerboni | Bevorzuge den Klassenzauberstab, wenn sein Zauberschulbonus deiner Hauptrotation zugutekommt |
| Ruby-Adorned Blade | Aktuelle Schwert- oder Dolchkombination | Haupthandschaden, Waffengeschwindigkeit, Beweglichkeit und Kompatibilität mit Fähigkeiten | Nimm die Klinge, wenn sie eine eindeutige Verbesserung ist oder du die besondere Questerfahrung schätzt |
Die Waffenaufzeichnungen vor dem Release von Forever zeigen, warum das Timing wichtig ist. Corpsemaker ist in Razorfen Kraul mit einer niedrigeren erforderlichen Stufe als Ravager verfügbar, während die Whirlwind-Quest auf Stufe 30 beginnt, aber eine ungewöhnlich schwierige letzte Begegnung verlangt. Ravager gehört zur Waffenkammer des Scarlet Monastery und erfordert eine höhere Stufe. Diese unterschiedlichen Zeitpunkte des Erwerbs sind für die Routenplanung hilfreicher, als eine Waffe für ausnahmslos die beste zu erklären.
Ein weiterer Punkt ist zu berücksichtigen: Manche Waffen verursachen Schaden durch Effekte und nicht nur durch einfache DPS normaler Treffer. Die Paladin-Waffen besitzen in ihren Beta-Daten besondere Procs, und Ravager hat im Forever-Client einen Flächenangriffseffekt mit Auswirkungen auf die Bewegung. Die grundlegende Schadens-pro-Sekunde-Zahl eines Tooltips kann nicht die gesamte Leistung dieser Waffen in jedem Kampf erklären.
Für Charaktere, die Questbelohnungen mit der allgemeinen Ausrüstungsentwicklung vergleichen, behandelt die WoW Forever gear and item progression weitere Ausrüstungsziele. Eine Klassenquest lohnt sich, wenn die Waffe deinen Build spürbar verbessert, nicht bloß, weil sie auf einer berühmten Classic-Checkliste steht.
So schließt du Klassenwaffenquests ohne unnötige Dungeon-Durchläufe ab
Der größte Zeitfresser in diesen Questketten ist oft die Reise zwischen den Zielen und nicht der Questgegenstand selbst. Viele Abschnitte schicken dich in Instanzen, die eine normale Levelgruppe ohnehin besuchen möchte. Wenn du vor dem Beitritt die richtigen Quests vorbereitest, kannst du einen gewöhnlichen Dungeon-Besuch in sinnvollen Klassenfortschritt verwandeln. Wenn du ohne Voraussetzungen ankommst, kann selbst ein perfekter Durchlauf das wichtigste Ziel unerledigt lassen.
- Prüfe zuerst die Startbedingungen. Bestätige deine Klasse, Fraktion, Stufe und vorherigen Klassenquests. Die Fraktionswege der Paladine unterscheiden sich, der Schamane benötigt vorherige Totemquests, und der Schurke braucht möglicherweise sowohl frühere Geheimmissionen als auch die Auslösung einer Nachricht.
- Nimm die Materialquests an, bevor du eine Instanz betrittst. Das ist besonders wichtig für Paladin-Materialien und Hexenmeisterfragmente. Ermittle die genauen Gegner, Questobjekte oder Bosse, um die es geht.
- Kombiniere sich überschneidende Dungeon-Besuche. Shadowfang Keep ist für Waffenaufgaben von Paladinen und Hexenmeistern relevant. Blackfathom Deeps ist ebenfalls für beide Klassen nützlich, obwohl sie unterschiedliche Materialien benötigen. Die Bibliothek des Scarlet Monastery dient der Magierquestreihe und kommt aus einem anderen Grund im Infiltrationsweg des Schurken vor.
- Organisiere Unterstützung für wirklich schwierige Begegnungen. Eine normale Gruppe für einen niedrigstufigen Dungeon und eine Elitebegegnung weit über deinem Level stellen unterschiedliche Herausforderungen dar. Cyclonian des Kriegers und das Elementarereignis des Schamanen verdienen eine gesonderte Vorbereitung.
- Entscheide dich vor der letzten Questabgabe für eine Belohnung. Krieger, Schamanen, Magier und Hexenmeister haben wichtige Auswahlmöglichkeiten. Lies jeden verfügbaren Gegenstands-Tooltip, bevor du dich entscheidest.
- Bewerte die Quest neu, falls deine Ausrüstung unterwegs besser wird. Ein glücklicher Dungeon-Drop kann die ursprünglich angestrebte Questwaffe weniger dringend machen. Du kannst eine Klassengeschichte trotzdem später abschließen, ohne zu behaupten, sie sei weiterhin der schnellste Weg zu besserer Ausrüstung.
Spieler, die Hilfe für bestimmte Ziele organisieren, sollten zwischen einer abgeschlossenen Questreihe und einem Dungeon-Durchlauf unterscheiden. Die WoW Forever class quest progression options umfassen ausgewählte aufgeführte Klassenziele, doch Berechtigung, Voraussetzungen und die genau enthaltenen Abschnitte hängen von der gewählten Quest ab. Dieser Unterschied ist besonders vor dem Start am 4. November wichtig.
Was ist mit Waffenquests für Jäger, Priester und Druiden?
Nicht jede Klasse besitzt in den verfügbaren Forever-Daten eine unmittelbar vergleichbare Klassenwaffenquest auf Stufe 20 oder 30. Es wäre irreführend, eine frühe Belohnung für Jäger, Priester oder Druiden zu erfinden, nur um eine symmetrische Liste zu erstellen. Ihre Klassenentwicklung umfasst wichtige Quests, doch eine klassenspezifische Fähigkeit, Gestalt oder andere Ausrüstungsbelohnung ist nicht automatisch eine Waffenquest.
Jäger erinnern sich möglicherweise an Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers, während Priester an Benediction und Anathema denken. Dies sind berühmte Klassenwaffen-Aufgaben aus dem ursprünglichen World of Warcraft für hohe Stufen, verbunden mit Endgame-Fortschritt und anspruchsvollen Herausforderungen. Sie sind nützliche historische Bezugspunkte, sollten aber nicht als Waffen dargestellt werden, die bereits in der auf Stufe 30 begrenzten Beta von WoW Forever verdient und getestet wurden.
Der richtige Ansatz besteht darin, ihre tatsächliche Verfügbarkeit in Forever zu prüfen, sobald die entsprechenden Inhalte für Stufe 60 und Raids zugänglich werden. Dieselbe Vorsicht gilt für andere klassenspezifische Waffen hoher Stufen, die in Client-Datenbanken auftauchen. Ein Datenbankeintrag beweist nicht, dass die vollständige Questreihe zum Release aktiviert ist.
Häufige Fehler, die einen Klassenwaffen-Durchlauf ruinieren können
Diese Quests sind im Allgemeinen unkompliziert, sobald ihre Voraussetzungen verstanden wurden. Die meisten gescheiterten Versuche entstehen dadurch, dass eine Klassenquestreihe wie eine normale Dungeonquest behandelt oder eine Belohnung ausgewählt wird, bevor ihre Eignung für den aktuellen Build geprüft wurde.
- Einen Dungeon ohne aktive Quest betreten: Ein Bosskill oder das Aufheben eines Materials zählt möglicherweise erst, wenn die richtige Questphase angenommen wurde.
- Startstufe und Stufe für einen Soloabschluss verwechseln: Cyclonian ist Stufe 40, obwohl die Waffenquestreihe des Kriegers auf Stufe 30 beginnt.
- Dem falschen Fraktionsweg des Paladins folgen: Verigan's Fist und Wolfsbane stammen aus unterschiedlichen Geschichten und haben verschiedene letzte Abgaben.
- Eine benötigte Zwischenwaffe wegwerfen: Die Moonsilver Blade des Horde-Paladins erfüllt eine bestimmte Aufgabe, bevor Wolfsbane verliehen wird.
- Für die falsche Spezialisierung wählen: Die Belohnungsoptionen von Schamanen und Magiern unterstützen unterschiedliche Rollen und Zauberschulen.
- Waffenplätze ignorieren: Der Soran'ruk-Orb benötigt eine geeignete einhändige Haupthandwaffe, während der Stab beide Waffenplätze belegt.
- Betawerte für dauerhaft halten: Klassenbalance und Gegenstandswerte wurden bis in die Entwicklungsnotizen Ende Oktober weiter angepasst.
- Jede Klassenbelohnung als Best-in-Slot bezeichnen: Eine starke Levelwaffe ist nicht automatisch die beste Waffe vor Raids oder auf Stufe 60.
Wenn eine Quest fehlt, beginne bei deinem Klassentrainer, den abgeschlossenen Voraussetzungen und deinem Questlog im Spiel. Falls ein erwarteter Gegenstand nicht fällt, überprüfe, ob du die richtigen Gegner tötest und das entsprechende Ziel aktiv ist. Prüfe bei neuen Forever-Abschnitten außerdem, ob Blizzard die Quest seit der Beta-Version verändert hat, die in älteren Komplettlösungen beschrieben wird.
FAQ zu Klassenwaffenquests in WoW Forever
Diese Antworten behandeln praktische Fragen, die bei der Planung mehrerer Klassencharaktere oder bei der Entscheidung, ob sich eine Waffenquest nach weiteren Stufen noch lohnt, leicht übersehen werden.
Kann eine andere Klasse meine Klassenquest-Waffe benutzen?
Diese Waffenquest-Belohnungen sind an ihre jeweiligen Klassen gebunden. Sie sind keine allgemeine Dungeon-Beute, die eine andere Klasse einfach erhalten kann, indem sie deiner Gruppe beitritt. Prüfe die Klassenbeschränkung und Bindungsregeln im endgültigen Gegenstands-Tooltip.
Kann ich alle Belohnungen einer Klassenwaffenquest auswählen?
Nein. Questreihen wie Whirlwind Weapon, The Tempest's Weapons, Mage's Wand und The Orb of Soran'ruk bieten alternative Belohnungen. Ein Abschluss gewährt nicht die gesamte Auswahl.
Muss ich die Waffenquest sofort abschließen, wenn sie freigeschaltet wird?
Nein. Warten kann schwierige Abschnitte deutlich leichter machen. Allerdings bringt ein früher Abschluss oft den größten Vorteil beim Leveln, da du die Waffe über mehr Stufen verwenden kannst, bevor du sie ersetzt.
Wird der Abschluss von Beta-Quests in den November-Release übernommen?
Nein. Die abgeschlossene Betatestphase ist vom neuen Live-Fortschritt getrennt. Plane, die Waffe mit deinem Live-Charakter über die Release-Version ihrer Questreihe zu verdienen.
Abschließende Empfehlungen: Welche Waffe solltest du zuerst verfolgen?
Plane als Paladin auf niedriger Stufe die fraktionsspezifische Waffenquest, solange ihre Belohnung noch einen großen Teil des Levelns beeinflussen kann. Krieger sollten eine frühe Whirlwind-Waffe ernsthaft in Betracht ziehen, wenn Unterstützung gegen Cyclonian verfügbar ist. Schamanen sollten die Tempest-Belohnung wählen, die zu ihrer Hauptspezialisierung passt, während Hexenmeister einen Stab mit einer vollständigen Haupthand- und Nebenhandkombination vergleichen müssen. Magier profitieren am meisten von einem Zauberstab, der zu ihrer wichtigsten Zauberschule passt, und Schurken sollten Ruby-Adorned Blade sowohl als mögliche Verbesserung als auch als besondere Klassenherausforderung betrachten.
Setze vor allem Prioritäten danach, wann du die Waffen tatsächlich bekommen kannst, wie stark sie deinen Charakter verbessern und wie viel Aufwand der Weg erfordert. Diese Entscheidungen werden auf dem Weg zu Stufe 60 wichtiger sein als jede starre Liste berühmter Klassengegenstände. Prüfe vor einer langen Questreihe die endgültigen Voraussetzungen und Tooltips des Release-Clients.









